Serwer Call of Duty 4: żołnierz celuje z karabinu przez gęsty dym, a za jego plecami nadlatują śmigłowce Black Hawk

CoD4 dla klanów i klasycznych publików

Serwer Call of Duty 4

Crash, Backlot i Strike żyją dalej, dopóki ktoś trzyma dla nich serwer. Postaw własny serwer Call of Duty 4 z twoją rotacją, twoimi zasadami i twoim modem. Stałe IP ląduje w ulubionych całego klanu, a mecz nie kończy się w chwili, gdy gospodarz idzie na obiad.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz lobby

Serwer Call of Duty 4: plany i ceny

Plan dobierasz do lobby, które chcesz zapełnić. Serwer CoD4 jest lekki, więc każdy plan ma ten sam darmowy próg 5 GB pamięci, a cena rośnie wyłącznie z liczbą slotów. Okres na 3, 6 albo 12 miesięcy obniża koszt w przeliczeniu na miesiąc.

  1. 18graczy
    5 GB RAM

    Search and Destroy albo klanowe 9 na 9Dla klanów

    • Scrimy 6v6 plus miejsca dla widzów
    • Najniższa cena za CoD4 u nas
    • 5 GB RAM w cenie
    32,61 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 24graczy
    5 GB RAM

    Team Deathmatch i Domination 12 na 12

    • Klasyczny rozmiar publika
    • Dość ludzi, żeby Headquarters żyło
    • 5 GB RAM w cenie
    43,48 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 32graczy
    5 GB RAM

    16 na 16 na większych mapach

    • Overgrown, Bog i District w pełnym tempie
    • Starczy na wieczorny event społeczności
    • 5 GB RAM w cenie
    57,97 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 64graczy
    5 GB RAM

    Zapchany serwer na wielką wojnę

    • Nasz największy plan CoD4
    • Pod mody, które upychają tłum na mapie
    • 5 GB RAM w cenie
    115,93 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer Call of Duty 4: Modern Warfare kosztuje od 32,61 zł/mies. i ma od 18 do 64 slotów oraz 5 GB RAM w każdym planie. Działa na wersji 1.7 serwera multiplayer, na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe, w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii. Po płatności tworzy się automatycznie, zwykle w kilka minut.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 18 do 64 slotówOd lobby 6v6 w S&D po wojnę na 64 graczy
  • 5 GB RAM w każdym planieWięcej, niż CoD4 kiedykolwiek zażąda
  • 9 lokalizacjiJedna cena w UK, UE, USA i Australii
  • server.cfg i RCONConfig w panelu, adminowanie z konsoli
  • Mody i własne mapyDo mods i usermaps wrzucasz je przez FTP
  • Wersja 1.7Ostatni patch CoD4, ten sam co u graczy
  • Ochrona DDoSFiltrowanie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004 roku

Rządź serwerem

Twój serwer Call of Duty 4 w panelu sterowania

Serwerem CoD4 rządzą prawie wyłącznie pliki tekstowe i komendy konsoli. Panel daje ci jedno i drugie w karcie przeglądarki, więc zmiana rotacji albo hasła zajmuje kilka sekund i nie wymaga żadnego zdalnego pulpitu.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, na zrzucie z serwerem Windrose. Serwery Call of Duty 4 dostają ten sam panel i to samo menu.

Edytor configów

Otwierasz server.cfg w przeglądarce, zmieniasz nazwę serwera, hasła, tryb gry, limity punktów i rotację map, a restart je wczytuje.

File Manager i FTP

Mod wrzucasz do folderu mods, własne mapy do usermaps. Duże paczki modów wejdą szybciej przez FTP.

Web Console

Wysyłasz komendy do działającego serwera, widzisz, kto wchodzi, i czytasz błędy, kiedy mod się ładuje.

Start, Stop i Restart

Jedno kliknięcie i serwer wstaje ponownie po zmianie configu, bez logowania się w innym miejscu.

Scheduled Tasks

Automatyczny restart ustawiasz na wczesny ranek, żeby serwer chodzący od tygodni zaczynał każdy dzień na świeżo.

Backups

Snapshot configów i plików moda robisz przed eksperymentem, a gdy coś nie wypali, cofasz się do niego.

Ostatni patch

Wersja 1.7: na czym działa serwer Call of Duty 4

Ostatni patch multiplayer do Call of Duty 4: Modern Warfare, czyli 1.7, wyszedł w połowie 2008 roku i dziś ma go praktycznie każdy gracz z publików. Serwer i klient muszą mieć tę samą wersję, a z tego wynika kilka decyzji.

Ostatni patch1.7Serwer 1.730 czerwca 2008Na Steamie12 listopada 2007

01

Dlaczego liczy się 1.7

Aktualizacja linuksowego serwera z 30 czerwca 2008 roku dogadała serwery z klientami 1.7 i od tamtej pory żaden patch multiplayer już nie wyszedł. Kopia ze Steama sama aktualizuje się do tego buildu.

02

Starsze lobby na 1.0

Część ekip dalej gra na niezałatanym wydaniu 1.0. Dla nich sprzedajemy osobny serwer Call of Duty 4 1.0, a z tej strony zamawiasz aktualną wersję.

03

Produkt Ranked

W formularzu zamówienia ten serwer występuje jako Call of Duty 4 - Ranked. To standardowa konfiguracja multiplayer, jakiej większość graczy szuka na liście serwerów.

04

Koniec gonienia za update'ami

Gra nie dostaje już patchy, więc config i lista modów, które działają dziś, będą działać jutro. Stawiasz serwer raz i tak już zostaje.

Mody i mapy

Mody i własne mapy na serwer Call of Duty 4

Scena modderska CoD4 żyje dłużej niż w niemal każdej innej strzelance, od turniejowych configów po całkowite konwersje. Wszystko stoi na plikach, więc na serwer trafia przez File Manager albo FTP.

Mody i mapy

Folder mods

Mod po stronie serwera ma swój własny folder w mods. Serwer wczytuje go, gdy fs_game wskazuje ten folder, na przykład mods/twojmod.

Własne mapy w usermaps

Mapy od społeczności idą do usermaps, każda do folderu nazwanego tak jak mapa. Dopisujesz nazwę do sv_mapRotation i mapa wskakuje do cyklu.

Gracze dociągają, czego im brak

Przy włączonym pobieraniu gracz bez moda albo mapy dostaje pliki od serwera przy wejściu. Mirror WWW ustawiony w sv_wwwBaseURL mocno to przyspiesza.

Ta sama wersja, te same pliki

Klient musi mieć tę samą wersję gry co serwer. Z włączonym sv_pure serwer odbija graczy, których pliki gry się nie zgadzają.

Gracze i platformy

Tylko PC

Konsolowe wydania CoD4 nie wejdą na serwer pecetowy. Wersja ze Steama działa na Windowsie, a Steam wymienia też wydanie na macOS.

Wejście po IP i porcie

Udostępniasz adres z panelu. Gracz otwiera konsolę klawiszem tyldy i wpisuje connect, a za nim IP i port.

Steam (Windows)macOS

Pamięć bez zgadywania

Ile RAM-u potrzebuje serwer Call of Duty 4

Activision nie publikuje żadnych wymagań pamięci dla serwera CoD4, a silnik z 2007 roku zadowala się naprawdę niewielką ilością. Dlatego darmowy próg 5 GB dokładamy do każdego planu i płacisz tylko za sloty.

  • Scrimy klanu albo Search and Destroy

    Plan: 18 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Nie trzeba. Serwer bez modów zużywa drobną część tej pamięci.

  • Publiczny Team Deathmatch 12 na 12

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Nie trzeba, nawet przy długiej rotacji map.

  • 16 na 16 na dużych mapach

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Tylko przy wyjątkowo ciężkim modzie, który ładuje stos własnych map.

  • Pełny serwer na 64 graczy

    Plan: 64 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Rozważ 8 GB, jeśli duży mod zgłasza w logu błędy pamięci.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a pliki serwera zostają nietknięte.

Niski ping z Frankfurtu

Serwer Call of Duty 4: lokalizacje i ping

Do wyboru masz 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Rejestracja trafień w CoD4 stoi i upada na pingu, więc puść test z kompa, na którym grasz, i bierz miejsce, które pasuje większości stałych graczy. Dla ekipy z Polski to zwykle Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Call of Duty 4 z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Call of Duty 4

Bez opłaty startowej i bez dodatków, które trzeba dokupić przed pierwszym meczem. Według naszego formularza zamówienia każdy plan CoD4 zawiera to, co poniżej.

  • Serwer grySerwer multiplayer Call of Duty 4: Modern Warfare w wersji 1.7
  • Sloty18, 24, 32 albo 64 w planach powyżej, inne rozmiary w formularzu zamówienia
  • Pamięć5 GB w każdym planie, progi aż do 32 GB do wyboru
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z opcją 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 lokalizacji w jednej cenie
  • Dostęp do plikówFile Manager i FTP do configów, modów i usermaps
  • AdministracjaHasło RCON i Web Console w panelu
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od ekipy, która hostuje serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan CoD4 ma w cenie darmowy próg 5 GB pamięci. Większe progi, aż do 32 GB, są w formularzu zamówienia, ale serwer bez modów i tak ich nie wykorzysta. Formularz zamówienia ma też rozmiary od 20 do 52 slotów, co kilka miejsc. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, a z Polski najlepiej zwykle wypada Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 21 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Stworzony dla klanów

Serwer Call of Duty 4: funkcje, dla których gracze wracają

To robi różnicę na serwerze CoD4, na który ludzie wchodzą wieczór w wieczór.

Twoja rotacja

Wybierasz mapy, ich kolejność i tryb gry dla każdej z nich, od Crash po Shipment.

Hardcore i własne zasady

Włączasz hardcore, zmieniasz limity punktów i czasu albo wyłączasz killstreaki pod czystsze scrimy.

Prywatnie albo publicznie

Hasło na trening klanu, a na publiczny wieczór po prostu je zdejmujesz.

Mody bez kombinowania

Wgrywasz mod albo paczkę map i wskazujesz ją serwerowi w configu.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku odpada przed serwerem, więc jeden obrażony przegrany nie przerwie meczu.

Wysokie taktowanie

Procesor 5,0 GHz trzyma serwer w równym rytmie, nawet gdy 32 graczy naraz rzuca granatami.

Przed pierwszą rundą

Zanim zamówisz serwer Call of Duty 4

Pięć rzeczy, które oszczędzą ci czasu pierwszego dnia.

  1. Ustaw hasło RCON

    Wpisz w server.cfg długą, prywatną wartość rcon_password. Kto je zna, ten zmienia mapy, wyrzuca graczy albo wyłącza serwer.

  2. Port 28960

    Serwery CoD4 domyślnie słuchają na porcie UDP 28960. U nas jest już otwarty, więc podajesz tylko IP i port z panelu.

  3. Właściwa wersja

    Ten produkt działa na 1.7, czyli na wersji, którą mają gracze ze Steama. Jeśli twoja ekipa gra na oryginalnym 1.0, zamów nasz osobny serwer 1.0.

  4. Rozpisz rotację

    sv_mapRotation zapisujesz parami tryb plus mapa, na przykład gametype war map mp_crash. Jedna literówka i serwer staje na błędnym wpisie.

  5. Kopia przed modem

    Zrób backup w panelu, zanim wgrasz duży mod. Wtedy zepsuty config dzieli od naprawy jedno przywrócenie.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Call of Duty 4

Krótko o tym, o co nowi właściciele serwerów CoD4 pytają nas najczęściej.

Na start

Jak szybko mój serwer CoD4 będzie gotowy?

Tworzy się automatycznie, gdy tylko płatność przejdzie, a dane do panelu przychodzą mailem. Większość właścicieli siedzi we własnym lobby po kilku minutach.

Jak dołączają moi znajomi?

Podaj im IP i port z panelu. W grze otwierają konsolę tyldą, wpisują connect i adres, a potem wciskają Enter. Po pierwszym wejściu serwer można dodać do ulubionych.

Którą lokalizację wybrać?

Odpal test pingu na tej stronie ze swojego kompa i wybierz najniższy wynik, który pasuje większości graczy. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo.

Na jakiej wersji gry działa serwer?

Na 1.7, ostatnim patchu multiplayer, do którego aktualizują się kopie ze Steama. Gracze na innej wersji nie wejdą, dlatego serwery 1.0 sprzedajemy osobno.

Zasady, mapy i mody

Jak zmienić rotację map?

Edytuj sv_mapRotation w server.cfg w edytorze configów. Każdy wpis to tryb gry, a po nim mapa, na przykład gametype sd map mp_strike. Potem zrestartuj serwer albo przejdź dalej komendą map_rotate.

Czy mogę odpalić tryb hardcore?

Tak. Ustaw scr_hardcore na 1 w server.cfg. Hardcore chowa większość HUD-u, włącza friendly fire i sprawia, że broń zabija dużo szybciej.

Czy mogę wgrać mody i własne mapy?

Tak. Mod trafia do osobnego folderu w mods, a fs_game ustawiasz na ten folder. Własne mapy idą do usermaps, a potem do rotacji. Gracze bez plików ściągną je przy wejściu, o ile pobieranie jest włączone.

Jak adminować serwer z gry?

Zaloguj się w konsoli przez rcon login i hasło, a potem wysyłaj komendy w stylu rcon status, rcon clientkick z numerem gracza albo rcon map z nazwą mapy.

Wydajność

Czy 5 GB RAM wystarczy na 64 graczy?

Tak, przy grze bez modów. Serwer CoD4 jest malutki jak na dzisiejsze standardy, dlatego każdy plan ma darmowy próg 5 GB. Gdyby ciężki mod kiedyś zaczął logować błędy pamięci, większy próg to jedna zmiana w strefie klienta.

Czy muszę przekierować porty?

Nie. Serwer stoi w naszym centrum danych i ma już otwarty port. Przekierowanie portów ma znaczenie tylko wtedy, gdy hostujesz z domowego łącza.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer Call of Duty 4?

Najtańszy jest plan na 18 slotów, za 32,61 zł miesięcznie. W tabeli planów widzisz każdy plan na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej w przeliczeniu na miesiąc.

Czy mogę później dodać sloty?

Tak. Gdy serwer zaczyna pękać w szwach, w strefie klienta przechodzisz na większy rozmiar. Configi, mody i mapy zostają na swoim miejscu.

Czy jest minimalny okres umowy?

Nie. Płatność miesięczna odnawia się z miesiąca na miesiąc i rezygnujesz, kiedy chcesz. Okresy na 3, 6 i 12 miesięcy płacisz z góry, za to stawka miesięczna jest niższa.

Kompletny poradnik · 6 min czytania

Serwer Call of Duty 4 od A do Z: kompletny poradnik

Ten poradnik pokazuje, jak w 2026 roku prowadzić serwer Call of Duty 4: Modern Warfare: co daje wynajęty serwer, jak zbudowany jest server.cfg, jak działają rotacje, tryby gry i hardcore oraz jak dodawać mody, żeby nie odciąć graczom drogi na serwer.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego CoD4 wciąż potrzebuje własnych serwerów
  2. Co siedzi w server.cfg: ustawienia, które się liczą
  3. Tryby gry, limity i hardcore
  4. Rotacja map, która naprawdę działa
  5. Admin, RCON i porządek na serwerze
  6. Mody, własne mapy i szybkie pobieranie
  7. Jak dobrać sloty i zasoby
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer CoD4
  9. Słowniczek: serwer Call of Duty 4
  10. Serwer Call of Duty 4: pomoc i kolejne kroki

Dlaczego CoD4 wciąż potrzebuje własnych serwerów

Call of Duty 4: Modern Warfare wyszło w 2007 roku, a jego multiplayer na PC od początku żył na serwerach dedykowanych, które stawiali gracze i klany, a nie na matchmakingu. Właśnie dlatego w tę grę dalej się gra: serwer to miejsce. Stali bywalcy znają jego rotację, zasady i adminów, a klan może trenować co wieczór na tej samej maszynie.

Program serwera odpalisz na zapasowym kompie, tylko że wtedy komputer chodzi cały dzień, na routerze trzeba otworzyć port, a domowy upload dzielisz z każdym graczem. Wynajęty serwer przenosi to wszystko do centrum danych. Adres się nie zmienia, łącze jest symetryczne, a kiedy o drugiej w nocy coś się wysypie, wsparcie nie śpi i odpisze, także po polsku.

Gra nie dostaje już patchy, więc serwer CoD4 jest też przyjemnie stabilny. Żadnych cotygodniowych aktualizacji, które rozwalają mody. Kiedy rotacja i zasady są dopięte, serwer po prostu dalej je kręci, miesiąc za miesiącem.

Co siedzi w server.cfg: ustawienia, które się liczą

Prawie wszystko w serwerze CoD4 ustawiasz w jednym pliku tekstowym, server.cfg, który serwer czyta przy starcie. Każda linia to komenda set, po niej nazwa zmiennej i wartość. Plik edytujesz w edytorze configów w panelu, a zmiany wchodzą po restarcie.

ZmiennaCo robiTypowa wartość
sv_hostnameNazwa, którą gracze widzą na liście serwerówNazwa klanu albo serwera, jeśli chcesz, z kodami kolorów
rcon_passwordHasło do zdalnych komend adminaDługie i prywatne
g_passwordHasło wejścia na prywatny serwerPuste przy grze publicznej
sv_maxclientsIlu graczy może wejśćMaksymalnie tylu, ile slotów ma twój plan
g_gametypeTryb gry przy starciewar, dm, dom, koth, sab albo sd
sv_mapRotationLista trybów i map, które serwer kręci w kółkoPary gametype i map
scr_hardcoreZasady hardcore włączone albo wyłączone0 albo 1
sv_pureOdbija klientów ze zmienionymi plikami gry1 na serwerach publicznych

Tryby gry, limity i hardcore

CoD4 ma sześć standardowych trybów multiplayer, a każdy ma własne zmienne limitu punktów i czasu. Dzięki temu jeden serwer kręci w tej samej rotacji szybki Team Deathmatch i powolne, nerwowe Search and Destroy.

  • war: Team Deathmatch, domyślny tryb publików.
  • dm: Free-for-all, każdy na każdego.
  • dom: Domination, trzy flagi do zdobycia i utrzymania.
  • koth: Headquarters, wędrujący cel, którego broni jedna drużyna.
  • sab: Sabotage, jedna bomba, o którą biją się obie drużyny.
  • sd: Search and Destroy, jedno życie na rundę i ulubieniec graczy turniejowych.

Limity mają prosty schemat: scr_, potem tryb gry, a na końcu scorelimit albo timelimit, na przykład scr_war_scorelimit czy scr_sd_timelimit. Ustaw scr_hardcore na 1 i dostajesz zasady hardcore: szczątkowy HUD, friendly fire i dużo mniej zdrowia. Sporo publików trzyma rotację hardcore na jednym serwerze, a zwykłą na drugim, żeby gracze mieli wybór.

Rotacja map, która naprawdę działa

Rotacja to jedna linia w server.cfg. Słowo gametype z trybem przeplata się w niej ze słowem map i nazwą mapy, a serwer przechodzi całą linię od lewej do prawej, po czym zaczyna od początku.

  1. Dobierz mapy do liczby slotów: Shipment i Killhouse do małych, chaotycznych lobby, Overgrown, Bog i District na 32 graczy.
  2. Zapisz każdą jako gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot i tak dalej.
  3. Wklej całą linię do sv_mapRotation w edytorze configów i zapisz.
  4. Zrestartuj serwer, a potem komendą rcon map_rotate sprawdź, czy każdy wpis się ładuje.

Rotacja wykłada się na pierwszym błędnym wpisie, więc pilnuj pisowni. Nazwy plików map zaczynają się od mp_, na przykład mp_crossfire, mp_vacant albo mp_strike. Własne mapy z usermaps noszą nazwy nadane przez autora, a ich pliki musi mieć każdy gracz, więc przy dodawaniu takich map włącz pobieranie.

Admin, RCON i porządek na serwerze

CoD4 nie ma wbudowanej listy adminów. Zamiast niej każdy, kto zna hasło RCON, steruje serwerem z konsoli w grze. To hasło jest więc kluczem do całego serwera: dawaj je tylko adminom, którym ufasz, i zmieniaj je, gdy ktoś odchodzi z klanu.

KomendaCo robi
rcon login twojehasloLoguje cię na czas sesji
rcon statusPokazuje graczy z numerami slotów
rcon clientkick 5Wyrzuca gracza ze slotu 5
rcon map mp_bogPrzełącza od razu na wskazaną mapę
rcon map_rotatePrzeskakuje do następnego wpisu w rotacji
rcon fast_restartZaczyna bieżącą rundę od nowa

Większe społeczności często dokładają bota admina, który czyta log serwera i nadaje każdemu adminowi własny poziom. Takie narzędzia działają po twojej stronie i rozmawiają z serwerem przez RCON, więc u hosta nic nie trzeba zmieniać. Gdy nie siedzisz w grze, te same komendy wyślesz z Web Console w panelu.

Mody, własne mapy i szybkie pobieranie

Mody serwerowe to powód, dla którego wiele społeczności CoD4 wciąż istnieje. Mod ma własny folder w mods, a serwer wczytuje go, gdy ustawisz fs_game na tę ścieżkę. Z mapami jest prościej: każda trafia do folderu w usermaps, a potem po nazwie do rotacji.

  • Wgraj folder moda przez File Manager albo FTP; duże paczki szybciej pójdą przez FTP.
  • Ustaw fs_game na mods/ plus nazwę folderu, a potem zrestartuj serwer.
  • Włącz sv_allowDownload, żeby gracze bez plików mogli je pobrać.
  • Żeby wchodzenie szło szybciej, wrzuć te same pliki na serwer WWW i ustaw sv_wwwDownload oraz sv_wwwBaseURL.
  • Po restarcie przeczytaj log konsoli; większość problemów z modami wychodzi tam już w pierwszej minucie.

Na publicznych serwerach trzymaj sv_pure 1, żeby nikt nie wchodził ze zmienionymi plikami gry. Jeśli instrukcja konkretnego moda mówi coś innego, idź za nią, a po każdej zmianie modów sprawdź to ustawienie jeszcze raz.

Jak dobrać sloty i zasoby

Liczba slotów powinna iść za mapami, które lubisz. Większość map CoD4 zbudowano pod 12 na 12 albo mniej, a pełny serwer na 64 graczy na Shipment to chaos z założenia. Klanowi od scrimów 18 slotów starczy na dwie drużyny i paru widzów. Publiczny Team Deathmatch czuje się najlepiej na 24, a 32 pasuje do rotacji większych map.

Pamięć przy tej grze nie jest problemem, dlatego każdy plan ma ten sam darmowy próg 5 GB. Bardziej liczy się procesor, bo serwer w każdej klatce symuluje każdą kulę i każdy granat. Nasze serwery standardowo pracują na 5,0 GHz, a pod bardzo oblegany serwer z modami szybsze opcje wybierzesz przy zamówieniu.

Zacznij od mniejszego planu, niż ci się wydaje. Na większy rozmiar przejdziesz w strefie klienta w dowolnej chwili, a serwer zachowa wszystkie swoje pliki.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer CoD4

Klasyczne serwery gier na papierze wyglądają tak samo. O tym, czy twój da radę w zatłoczony piątek, decydują te szczegóły.

  1. Wersja grySprawdź, czy host stawia 1.7 dla graczy ze Steama i czy da ci 1.0, jeśli twoja ekipa wciąż w nie gra.
  2. Pełny dostęp do configuMusisz móc sam edytować server.cfg i ustawić własne hasło RCON, a nie tylko wypełnić formularz.
  3. Dostęp do plików pod modyMody i usermaps wymagają FTP albo menedżera plików. Bez nich najlepsza część CoD4 zostaje poza zasięgiem.
  4. Lokalizacja i pingTestuj opóźnienie z miejsc, w których mieszkają twoi gracze. W szybkiej strzelance ping znaczy więcej niż każda liczba ze specyfikacji.
  5. Taktowanie CPUSerwer pracuje na jednym szybkim rdzeniu. Wysokie taktowanie trzyma ostrą rejestrację trafień, gdy lobby jest pełne.
  6. Cena za slotPorównaj, ile kosztuje każdy kolejny slot i czy ceny nie pompuje RAM, którego nigdy nie użyjesz.
  7. Warunki płatnościSzukaj płatności miesięcznej bez umowy na czas określony i sprawdź, czy nie ma opłat startowych.

Słowniczek: serwer Call of Duty 4

server.cfg
Plik tekstowy z nazwą serwera, hasłami, zasadami i rotacją.
RCON
Zdalna konsola: komendy admina wysyłane do serwera razem z hasłem.
sv_mapRotation
Lista par tryb plus mapa, przez które przechodzi serwer.
fs_game
Ustawienie, które mówi serwerowi, jaki folder moda ma wczytać.
usermaps
Folder, do którego instaluje się mapy od społeczności.
sv_pure
Kontrola, która nie wpuszcza graczy ze zmienionymi plikami gry.
Hardcore
Zestaw zasad z minimalnym HUD-em, friendly fire i mniejszą ilością zdrowia.
Sloty
Liczba graczy, którzy mogą być na serwerze jednocześnie.
1.7
Ostatni patch multiplayer do Call of Duty 4: Modern Warfare.
Search and Destroy
Tryb na rundy z jednym życiem na rundę i bombą do podłożenia albo rozbrojenia.

Serwer Call of Duty 4: pomoc i kolejne kroki

Strony, które przydadzą się przy stawianiu i prowadzeniu serwera.

Skąd ten poradnik: oparliśmy go na stronie gry na Steamie, notatkach do wydania serwera 1.7 i naszym własnym doświadczeniu z hostowania CoD4. Szkic powstał z pomocą AI, każdy plan, cenę i lokalizację porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją całość przejrzał Matthew Griffin. Widzisz coś nieaktualnego? Napisz do nas.