La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Call of Duty 4 explicado: la guía completa
Esta guía te cuenta cómo se lleva un servidor de Call of Duty 4: Modern Warfare en 2026: qué te da un servidor alojado, cómo está organizado server.cfg, cómo funcionan las rotaciones, los modos de juego y el hardcore, y cómo añadir mods sin dejar a nadie fuera.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué CoD4 sigue necesitando servidores propios
- Dentro de server.cfg: los ajustes que importan
- Modos de juego, límites y hardcore
- Cómo montar una rotación de mapas que funcione
- Admin, RCON y cómo mantener el orden
- Mods, mapas propios y descargas rápidas
- Cómo elegir slots y recursos
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de CoD4
- Glosario del servidor de Call of Duty 4
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Call of Duty 4
Por qué CoD4 sigue necesitando servidores propios
Call of Duty 4: Modern Warfare salió en 2007 y su multijugador de PC nunca dependió del matchmaking: siempre ha vivido en servidores dedicados que montan los propios jugadores y clanes. Por eso se sigue jugando. Un servidor es un sitio con personalidad: los habituales se aprenden su rotación, sus reglas y a sus admins, y un clan puede entrenar cada noche en la misma máquina.
Puedes ejecutar el programa del servidor en un PC que tengas por casa, pero eso supone dejarlo encendido todo el día, abrir un puerto en el router y repartir la subida de tu conexión entre todos los jugadores. Con un servidor alojado, todo eso pasa a un centro de datos: la dirección no cambia nunca, la línea es simétrica y, si algo falla a las dos de la mañana, hay un equipo de soporte despierto para contestar.
Como el juego ya no recibe parches, un servidor de CoD4 es además de lo más estable. No hay updates semanales que te rompan los mods. Cuando tienes la rotación y las reglas a tu gusto, el servidor se limita a seguir con ellas.
Dentro de server.cfg: los ajustes que importan
Casi todo lo que define a un servidor de CoD4 está en un único archivo de texto, server.cfg, que el servidor lee al arrancar. Cada línea es un comando set seguido de una variable y un valor. Lo editas en el editor de configuración del panel y reinicias para aplicar los cambios.
| Variable | Qué hace | Valor habitual |
|---|---|---|
| sv_hostname | El nombre que ven los jugadores en la lista de servidores | El nombre de tu clan o de tu servidor, con códigos de color si te apetece |
| rcon_password | La contraseña de los comandos de admin remotos | Larga y privada |
| g_password | Contraseña de entrada para un servidor privado | Vacía para partidas públicas |
| sv_maxclients | Cuántos jugadores pueden entrar | Hasta los slots de tu plan |
| g_gametype | El modo de juego al arrancar | war, dm, dom, koth, sab o sd |
| sv_mapRotation | La lista de modos y mapas que va rotando | Parejas de gametype y map |
| scr_hardcore | Activa o desactiva las reglas hardcore | 0 o 1 |
| sv_pure | Rechaza clientes con archivos del juego modificados | 1 en servidores públicos |
Modos de juego, límites y hardcore
CoD4 trae de serie seis modos multijugador, y cada uno tiene sus propias variables de puntos y de tiempo, así que en la misma rotación caben un Team Deathmatch rapidito y un Search and Destroy lento y tenso.
- war: Team Deathmatch, el modo por defecto en los públicos.
- dm: Free-for-all, todos contra todos.
- dom: Domination, tres banderas que capturar y aguantar.
- koth: Headquarters, un objetivo que cambia de sitio y que defiende un equipo.
- sab: Sabotage, una sola bomba por la que pelean los dos equipos.
- sd: Search and Destroy, una vida por ronda, el favorito de la escena competitiva.
Los límites siguen un patrón sencillo: scr_, luego el modo y después scorelimit o timelimit, por ejemplo scr_war_scorelimit o scr_sd_timelimit. Pon scr_hardcore a 1 para las reglas hardcore, con el HUD al mínimo, fuego amigo y mucha menos vida. Muchos públicos llevan una rotación hardcore en un servidor y una normal en otro, para que cada jugador elija la suya.
Cómo montar una rotación de mapas que funcione
La rotación es una sola línea de server.cfg. Va alternando la palabra gametype con un modo y la palabra map con el nombre de un mapa, y el servidor la recorre de izquierda a derecha antes de volver a empezar.
- Elige mapas que encajen con tus slots: Shipment y Killhouse para lobbies pequeños y caóticos; Overgrown, Bog y District para 32 jugadores.
- Escribe cada entrada como gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot, y así con todas.
- Pega la línea en sv_mapRotation con el editor de configuración y guarda.
- Reinicia y usa el comando rcon map_rotate para comprobar que carga cada entrada.
Una rotación se atasca en la primera entrada mal escrita, así que repasa bien cada nombre. Los archivos de mapa empiezan por mp_, como mp_crossfire, mp_vacant o mp_strike. Los mapas propios de usermaps llevan el nombre que les dio su autor, y todos los jugadores necesitan sus archivos, así que activa las descargas cuando los añadas.
Admin, RCON y cómo mantener el orden
CoD4 no trae una lista de admins integrada. En su lugar, cualquiera que tenga la contraseña RCON controla el servidor desde la consola del juego. Eso convierte la contraseña en la llave de todo el servidor: compártela solo con admins de confianza y cámbiala si alguien deja el clan.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| rcon login tucontraseña | Te identifica durante toda la sesión |
| rcon status | Lista a los jugadores con su número de slot |
| rcon clientkick 5 | Expulsa al jugador del slot 5 |
| rcon map mp_bog | Cambia directamente a un mapa |
| rcon map_rotate | Salta a la siguiente entrada de la rotación |
| rcon fast_restart | Reinicia la ronda en curso |
Las comunidades grandes suelen sumar un bot de admin que lee el log del servidor y le da a cada admin su propio nivel. Esas herramientas corren de tu lado y hablan con el servidor por RCON, así que no hay que tocar nada en el host. Y cuando no estás en el juego, la consola web del panel manda exactamente los mismos comandos.
Mods, mapas propios y descargas rápidas
Los mods de servidor son el motivo por el que muchas comunidades de CoD4 siguen vivas. Un mod va en su propia carpeta dentro de mods, y el servidor lo carga cuando apuntas fs_game a esa ruta. Los mapas propios son más sencillos: cada uno va en una carpeta dentro de usermaps y luego se añade a la rotación por su nombre.
- Sube la carpeta del mod con el File Manager o por FTP; los packs grandes van más rápido por FTP.
- Pon fs_game a mods/ seguido del nombre de la carpeta y reinicia.
- Activa sv_allowDownload para que quien no tenga los archivos pueda bajarlos.
- Para que se entre antes, sube esos mismos archivos a un espacio web y configura sv_wwwDownload y sv_wwwBaseURL.
- Lee el log de la consola después de reiniciar: casi todos los problemas de mods asoman ahí en el primer minuto.
Deja los servidores públicos con sv_pure 1 para que nadie entre con archivos del juego alterados. Si las instrucciones de un mod piden otra cosa, hazles caso, y vuelve a mirar el ajuste cada vez que cambies de mod.
Cómo elegir slots y recursos
El número de slots debería ir con los mapas que más te gustan. Casi todos los mapas de CoD4 se diseñaron para 12v12 o menos, y un servidor de 64 jugadores en Shipment es un caos buscado. Para un clan que hace scrims, 18 slots cubren dos equipos y unos cuantos espectadores. Un público de Team Deathmatch está a gusto con 24, y 32 encaja con una rotación de mapas grandes.
La memoria no es un problema en este juego, y por eso todos los planes llevan el mismo nivel gratuito de 5 GB. Pesa más la velocidad del procesador, porque el servidor simula cada bala y cada granada en cada frame. Nuestros servidores van a 5,0 GHz de serie, con opciones más rápidas al pagar si llevas un servidor con mods muy concurrido.
Empieza con menos de lo que crees. Puedes pasar a un tamaño de slots mayor desde el área de cliente cuando quieras, y el servidor conserva todos sus archivos.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de CoD4
Sobre el papel, los servidores de juegos clásicos parecen todos iguales. Estos detalles deciden si el tuyo va fino un viernes a tope.
- Versión del juegoComprueba que el host ejecuta la 1.7 para los jugadores de Steam y que puede darte la 1.0 si tu grupo aún la juega.
- Acceso total a la configTienes que poder editar server.cfg tú mismo y poner tu propia contraseña RCON, no solo rellenar un formulario.
- Acceso a archivos para modsMods y usermaps necesitan FTP o un gestor de archivos. Sin eso, lo mejor de CoD4 se te queda fuera.
- Ubicación y pingMide la latencia desde donde viven tus jugadores. En un shooter así de rápido, el ping pesa más que cualquier cifra de hardware.
- Velocidad de CPUEl servidor corre en un solo núcleo rápido. Una frecuencia alta mantiene fino el registro de impactos con el lobby lleno.
- Precio por slotCompara cuánto cuesta cada slot extra y si te inflan el precio con RAM que nunca vas a usar.
- Condiciones de pagoBusca pago mensual sin permanencia y mira si hay cuota de alta.
Glosario del servidor de Call of Duty 4
- server.cfg
- El archivo de texto con el nombre del servidor, las contraseñas, las reglas y la rotación.
- RCON
- Consola remota: comandos de admin que se mandan al servidor con una contraseña.
- sv_mapRotation
- La lista de parejas de modo y mapa que el servidor va recorriendo.
- fs_game
- El ajuste que le dice al servidor qué carpeta de mod tiene que cargar.
- usermaps
- La carpeta donde se instalan los mapas de la comunidad.
- sv_pure
- Una comprobación que rechaza a los jugadores con archivos del juego alterados.
- Hardcore
- Un conjunto de reglas con el HUD al mínimo, fuego amigo y menos vida.
- Slots
- El número de jugadores que caben a la vez en el servidor.
- 1.7
- El último parche multijugador de Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Search and Destroy
- Un modo por rondas, con una vida por ronda y una bomba que plantar o desactivar.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Call of Duty 4
Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. La página de Steam y el anuncio de icculus.org están en inglés.
- Call of Duty 4: Modern Warfare en SteamLa versión de PC que se compra hoy.
- Anuncio del servidor 1.7 de CoD4La versión 1.7 del servidor Linux, del 30 de junio de 2008.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 con configs, mods y rotaciones.
Cómo se hizo esta guía: a partir de la página de Steam, las notas del servidor 1.7 y nuestra propia experiencia alojando CoD4; redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.