Hosting servidor Call of Duty 4: un soldado apunta con su fusil entre la bruma mientras llegan helicópteros Black Hawk a su espalda

Servidores CoD4 para clanes y lobbies clásicos

Hosting servidor Call of Duty 4

Hosting servidor Call of Duty 4 para quienes nunca dejaron de jugar Crash y Backlot. Monta tu propia rotación de mapas, tus reglas y tu mod, con una IP fija que tu clan guarda en favoritos, y sin esperar a que el host vuelva de cenar.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dale tamaño a tu lobby

Hosting servidor Call of Duty 4: planes y precios

Elige plan según el lobby que quieras llenar. CoD4 pide poquísimo al servidor, así que todos los planes llevan el mismo nivel gratuito de 5 GB de memoria y el precio solo sube con los slots. Pagar 3, 6 o 12 meses abarata la cuota mensual.

  1. 18jugadores
    5 GB de RAM

    Search and Destroy o un servidor de clan 9v9Ideal para clanes

    • Sitio para scrims 6v6 y espectadores
    • Nuestro precio más bajo de CoD4
    • 5 GB de RAM incluidos
    7,35 €/mesMensual, sin contrato
  2. 24jugadores
    5 GB de RAM

    Team Deathmatch y Domination 12v12

    • El tamaño de siempre para un público
    • Gente de sobra para Headquarters
    • 5 GB de RAM incluidos
    9,80 €/mesMensual, sin contrato
  3. 32jugadores
    5 GB de RAM

    16v16 en los mapas grandes

    • Overgrown, Bog y District a todo ritmo
    • Da para una noche de evento de la comunidad
    • 5 GB de RAM incluidos
    13,07 €/mesMensual, sin contrato
  4. 64jugadores
    5 GB de RAM

    Un servidor de guerra a reventar

    • Nuestro plan de CoD4 más grande
    • Para servidores con mods que meten a mucha gente
    • 5 GB de RAM incluidos
    26,13 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores de Call of Duty 4: Modern Warfare desde 7,35 €/mes, con de 18 a 64 slots y 5 GB de RAM en todos los planes. Cada servidor ejecuta la versión 1.7 del servidor multijugador con CPU a 5,0 GHz y discos NVMe, en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia, y se crea solo pocos minutos después del pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 18 a 64 slotsDel S&D 6v6 al servidor de guerra de 64 jugadores
  • 5 GB de RAM en todos los planesMás de lo que CoD4 te va a pedir nunca
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • server.cfg y RCONLa config se edita en el panel y se administra desde la consola
  • Mods y mapas propiosSe suben a mods y usermaps por FTP
  • Versión 1.7El último parche de CoD4, el que usan los jugadores
  • Protección DDoSFiltrado en todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Lleva tu servidor

Panel de control de tu Hosting servidor Call of Duty 4

Un servidor de CoD4 se maneja casi entero con archivos de texto y comandos de consola. El panel te pone las dos cosas en una pestaña del navegador: cambiar la rotación o la contraseña es cuestión de segundos y no necesitas ningún escritorio remoto.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Call of Duty 4 usan el mismo panel y el mismo menú.

Editor de configuración

Abre server.cfg en el navegador y cambia el nombre del servidor, las contraseñas, el modo, los límites de puntos y la rotación; luego reinicia para cargarlo.

File Manager y FTP

Sube un mod a la carpeta mods o mapas propios a usermaps. Los packs de mods grandes suben antes por FTP.

Consola web

Manda comandos al servidor en marcha, mira quién entra y lee los errores mientras carga un mod.

Arrancar, parar y reiniciar

Un clic reinicia el servidor tras tocar la config, sin entrar en ningún otro sitio.

Tareas programadas

Programa un reinicio automático de madrugada para que un servidor que lleva días encendido empiece fresco.

Backups

Guarda una copia de tus configs y de los archivos del mod antes de probar algo nuevo, y vuelve atrás si el experimento sale mal.

El último parche

Versión 1.7 en tu Hosting servidor Call of Duty 4

Call of Duty 4: Modern Warfare recibió su último parche multijugador, el 1.7, a mediados de 2008, y hoy lo usa casi todo el que juega en públicos. Servidor y cliente tienen que ir con la misma versión, y eso marca un par de decisiones.

Último parche1.7Servidor 1.730 de junio de 2008En Steam12 de noviembre de 2007

01

Por qué importa la 1.7

La actualización del servidor Linux publicada el 30 de junio de 2008 hizo los servidores compatibles con los clientes 1.7, y después no ha salido ningún parche multijugador más. Una copia de Steam se actualiza sola a esa build.

02

Lobbies de la 1.0

Algunos grupos siguen con la 1.0 sin parchear. Para ellos vendemos aparte un servidor Call of Duty 4 1.0; esta página pide la versión actual.

03

El producto Ranked

Nuestro formulario de pedido llama a este servidor Call of Duty 4 - Ranked. Es la configuración multijugador estándar, la que espera casi todo el mundo al buscar partida.

04

Ningún update que perseguir

Como el juego ya no recibe parches, una config y una lista de mods que funcionan siguen funcionando. Montas el servidor una vez y así se queda.

Mods y mapas

Mods y mapas propios en tu Hosting servidor Call of Duty 4

CoD4 tiene una de las escenas de mods más longevas de cualquier shooter, desde configs competitivas hasta conversiones totales. Todo va por archivos, así que todo se instala con el File Manager o por FTP.

Mods y mapas

La carpeta mods

Un mod del lado del servidor vive en su propia carpeta dentro de mods. El servidor lo carga cuando fs_game apunta a esa carpeta, por ejemplo mods/tumod.

Mapas propios en usermaps

Los mapas de la comunidad van en usermaps, cada uno en una carpeta con el nombre del mapa. Añade ese nombre a sv_mapRotation y ya entra en el ciclo.

Cada jugador baja lo que le falta

Con las descargas permitidas, quien entra sin un mod o un mapa lo recibe del propio servidor. Un espejo web configurado con sv_wwwBaseURL lo acelera muchísimo.

Misma versión, mismos archivos

Los clientes tienen que ir con la misma versión del juego que el servidor. Con sv_pure activado, el servidor rechaza a quien traiga archivos que no coinciden.

Jugadores y plataformas

Solo PC

Las ediciones de consola de CoD4 no pueden entrar en un servidor de PC. La versión de Steam funciona en Windows, y Steam también incluye una versión para macOS.

Entrar por IP y puerto

Comparte la dirección del panel. Los jugadores abren la consola del juego y escriben connect seguido de la IP y el puerto.

Steam (Windows)macOS

Memoria, sin líos

RAM para tu Hosting servidor Call of Duty 4

Activision no publica cifras de memoria para el servidor de CoD4, y un motor de 2007 se conforma con muy poca. Por eso metemos el nivel gratuito de 5 GB en todos los planes: pagas por slots y por nada más.

  • Scrims de clan o Search and Destroy

    Plan: 18 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: No hace falta. Un servidor sin mods usa solo una pequeña parte.

  • Team Deathmatch público, 12v12

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Tampoco, ni con una rotación de mapas larga.

  • 16v16 en mapas grandes

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Solo con un mod fuera de lo normal que cargue montones de mapas propios.

  • Un servidor de 64 jugadores lleno

    Plan: 64 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo añadir más: Plantéate 8 GB si un mod grande deja errores de memoria en el log.

Niveles de RAM en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel más adelante desde el área de cliente sin perder tus archivos.

Ping bajo desde París

Ubicaciones del Hosting servidor Call of Duty 4 y test de ping

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. En CoD4 el registro de impactos vive o muere por el ping, así que haz el test desde el PC con el que juegas y quédate con la que mejor les vaya a tus habituales. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; si jugáis desde Latinoamérica, compara con las de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Call of Duty 4 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En todos los planes

Qué incluye tu Hosting servidor Call of Duty 4

Sin cuota de alta y sin extras que comprar antes de la primera partida. Esto viene en cada plan de CoD4, tal como figura en nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor multijugador de Call of Duty 4: Modern Warfare, versión 1.7
  • Slots18, 24, 32 o 64 en los planes de arriba, y otros tamaños en el formulario de pedido
  • Memoria5 GB en todos los planes, con niveles de hasta 32 GB disponibles
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y a discos de 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9 con un mismo precio
  • Acceso a archivosFile Manager y FTP para configs, mods y usermaps
  • AdminContraseña RCON y la consola web del panel
  • ProtecciónProtección DDoS en cada ubicación
  • SoporteTickets 24/7 de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes de CoD4 incluyen el nivel gratuito de 5 GB de memoria. En el formulario de pedido hay niveles mayores, hasta 32 GB, pero un servidor sin mods no los va a aprovechar. El formulario también vende tamaños intermedios de 20 a 52 slots, y las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 21 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para clanes

Funciones del Hosting servidor Call of Duty 4

Lo que marca la diferencia en un servidor de CoD4 al que la gente vuelve noche tras noche.

Tu propia rotación

Elige los mapas, el orden y el modo de cada uno, de Crash a Shipment.

Hardcore y reglas a tu gusto

Activa el hardcore, cambia los límites de puntos y de tiempo o quita las killstreaks para un scrim más limpio.

Privado o público

Pon contraseña de entrada para los entrenos del clan y quítala en las noches abiertas.

Mods sin complicaciones

Sube un mod o un pack de mapas propios y apunta el servidor hacia él desde la config.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar, así que un mal perdedor no puede cargarse la partida.

Frecuencia alta

Una CPU a 5,0 GHz mantiene estable el servidor cuando 32 jugadores tiran granadas a la vez.

Antes de la primera ronda

Hosting servidor Call of Duty 4: lo básico antes de pedir

Cinco cosas que te ahorran tiempo el primer día.

  1. Pon una contraseña RCON

    Dale a rcon_password un valor largo y privado en server.cfg. Quien la sepa puede cambiar de mapa, echar jugadores o parar el servidor.

  2. Puerto 28960

    Los servidores de CoD4 escuchan por defecto en el puerto UDP 28960. Los nuestros ya son accesibles, así que solo compartes la IP y el puerto que salen en el panel.

  3. Acierta con la versión

    Este producto ejecuta la 1.7, la que tienen los jugadores de Steam. Si tu grupo juega la 1.0 original, pide nuestro servidor 1.0, que va aparte.

  4. Planifica la rotación

    Escribe sv_mapRotation como parejas de gametype y map, por ejemplo gametype war map mp_crash. Con una sola errata, el servidor se queda parado en la entrada mala.

  5. Backup antes de un mod

    Haz un backup en el panel antes de instalar un mod grande, y una config rota quedará a una restauración de distancia.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Call of Duty 4

Respuestas rápidas a lo que más nos preguntan quienes estrenan servidor de CoD4.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de CoD4?

Se crea solo en cuanto se confirma el pago, y los datos de acceso al panel te llegan por email. Casi todo el mundo está en su propio lobby en cuestión de minutos.

¿Cómo entran mis amigos?

Comparte la IP y el puerto del panel. En el juego, abre la consola con la tecla º (la que está a la izquierda del 1; en teclados ingleses es la ~), escribe connect seguido de la dirección y pulsa Intro. Una vez dentro, pueden guardar el servidor en favoritos.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde tu propio PC y quédate con el resultado más bajo para la mayoría de tus jugadores. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

¿Qué versión del juego ejecuta el servidor?

La 1.7, el último parche multijugador y la versión a la que se actualizan las copias de Steam. Quien vaya con otra versión no puede entrar, y por eso vendemos los servidores 1.0 por separado.

Reglas, mapas y mods

¿Cómo cambio la rotación de mapas?

Edita sv_mapRotation en server.cfg con el editor de configuración. Cada entrada es un modo seguido de un mapa, como gametype sd map mp_strike. Reinicia el servidor o usa el comando map_rotate para pasar al siguiente.

¿Puedo poner el modo hardcore?

Sí. Pon scr_hardcore a 1 en server.cfg. El hardcore quita casi todo el HUD, activa el fuego amigo y vuelve las armas muchísimo más letales.

¿Puedo instalar mods y mapas propios?

Sí. Sube el mod a su propia carpeta dentro de mods y apunta fs_game a esa carpeta. Los mapas propios van en usermaps y de ahí a tu rotación. Si las descargas están permitidas, quien no tenga los archivos los baja al entrar.

¿Cómo administro el servidor desde el juego?

Identifícate en la consola con rcon login y tu contraseña, y después manda comandos como rcon status, rcon clientkick con el número del jugador o rcon map seguido del nombre de un mapa.

Rendimiento

¿Bastan 5 GB de RAM para 64 jugadores?

Sí, con el juego de serie. El servidor de CoD4 es pequeño para lo que se estila hoy, y por eso todos los planes llevan el nivel gratuito de 5 GB. Si algún mod pesado llega a registrar errores de memoria, pasar a un nivel mayor es un solo cambio en el área de cliente.

¿Tengo que abrir puertos?

No. El servidor está en nuestro centro de datos con su puerto ya abierto. Redirigir puertos solo importa si alojas el servidor desde tu propia conexión.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Call of Duty 4?

El plan de 18 slots es el más barato, con 7,35 € al mes. La tabla de planes enseña cada plan para 1, 3, 6 y 12 meses, y los periodos largos salen más baratos al mes.

¿Puedo añadir slots más adelante?

Sí. Sube de tamaño desde el área de cliente cuando el servidor se te quede pequeño. Tus configs, mods y mapas se quedan donde están.

¿Hay permanencia mínima?

No. El pago mensual se renueva mes a mes y puedes cancelar cuando quieras. Los periodos de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado a cambio de una cuota mensual más baja.

La guía completa · 7 min de lectura

Hosting servidor Call of Duty 4 explicado: la guía completa

Esta guía te cuenta cómo se lleva un servidor de Call of Duty 4: Modern Warfare en 2026: qué te da un servidor alojado, cómo está organizado server.cfg, cómo funcionan las rotaciones, los modos de juego y el hardcore, y cómo añadir mods sin dejar a nadie fuera.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué CoD4 sigue necesitando servidores propios
  2. Dentro de server.cfg: los ajustes que importan
  3. Modos de juego, límites y hardcore
  4. Cómo montar una rotación de mapas que funcione
  5. Admin, RCON y cómo mantener el orden
  6. Mods, mapas propios y descargas rápidas
  7. Cómo elegir slots y recursos
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de CoD4
  9. Glosario del servidor de Call of Duty 4
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Call of Duty 4

Por qué CoD4 sigue necesitando servidores propios

Call of Duty 4: Modern Warfare salió en 2007 y su multijugador de PC nunca dependió del matchmaking: siempre ha vivido en servidores dedicados que montan los propios jugadores y clanes. Por eso se sigue jugando. Un servidor es un sitio con personalidad: los habituales se aprenden su rotación, sus reglas y a sus admins, y un clan puede entrenar cada noche en la misma máquina.

Puedes ejecutar el programa del servidor en un PC que tengas por casa, pero eso supone dejarlo encendido todo el día, abrir un puerto en el router y repartir la subida de tu conexión entre todos los jugadores. Con un servidor alojado, todo eso pasa a un centro de datos: la dirección no cambia nunca, la línea es simétrica y, si algo falla a las dos de la mañana, hay un equipo de soporte despierto para contestar.

Como el juego ya no recibe parches, un servidor de CoD4 es además de lo más estable. No hay updates semanales que te rompan los mods. Cuando tienes la rotación y las reglas a tu gusto, el servidor se limita a seguir con ellas.

Dentro de server.cfg: los ajustes que importan

Casi todo lo que define a un servidor de CoD4 está en un único archivo de texto, server.cfg, que el servidor lee al arrancar. Cada línea es un comando set seguido de una variable y un valor. Lo editas en el editor de configuración del panel y reinicias para aplicar los cambios.

VariableQué haceValor habitual
sv_hostnameEl nombre que ven los jugadores en la lista de servidoresEl nombre de tu clan o de tu servidor, con códigos de color si te apetece
rcon_passwordLa contraseña de los comandos de admin remotosLarga y privada
g_passwordContraseña de entrada para un servidor privadoVacía para partidas públicas
sv_maxclientsCuántos jugadores pueden entrarHasta los slots de tu plan
g_gametypeEl modo de juego al arrancarwar, dm, dom, koth, sab o sd
sv_mapRotationLa lista de modos y mapas que va rotandoParejas de gametype y map
scr_hardcoreActiva o desactiva las reglas hardcore0 o 1
sv_pureRechaza clientes con archivos del juego modificados1 en servidores públicos

Modos de juego, límites y hardcore

CoD4 trae de serie seis modos multijugador, y cada uno tiene sus propias variables de puntos y de tiempo, así que en la misma rotación caben un Team Deathmatch rapidito y un Search and Destroy lento y tenso.

  • war: Team Deathmatch, el modo por defecto en los públicos.
  • dm: Free-for-all, todos contra todos.
  • dom: Domination, tres banderas que capturar y aguantar.
  • koth: Headquarters, un objetivo que cambia de sitio y que defiende un equipo.
  • sab: Sabotage, una sola bomba por la que pelean los dos equipos.
  • sd: Search and Destroy, una vida por ronda, el favorito de la escena competitiva.

Los límites siguen un patrón sencillo: scr_, luego el modo y después scorelimit o timelimit, por ejemplo scr_war_scorelimit o scr_sd_timelimit. Pon scr_hardcore a 1 para las reglas hardcore, con el HUD al mínimo, fuego amigo y mucha menos vida. Muchos públicos llevan una rotación hardcore en un servidor y una normal en otro, para que cada jugador elija la suya.

Cómo montar una rotación de mapas que funcione

La rotación es una sola línea de server.cfg. Va alternando la palabra gametype con un modo y la palabra map con el nombre de un mapa, y el servidor la recorre de izquierda a derecha antes de volver a empezar.

  1. Elige mapas que encajen con tus slots: Shipment y Killhouse para lobbies pequeños y caóticos; Overgrown, Bog y District para 32 jugadores.
  2. Escribe cada entrada como gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot, y así con todas.
  3. Pega la línea en sv_mapRotation con el editor de configuración y guarda.
  4. Reinicia y usa el comando rcon map_rotate para comprobar que carga cada entrada.

Una rotación se atasca en la primera entrada mal escrita, así que repasa bien cada nombre. Los archivos de mapa empiezan por mp_, como mp_crossfire, mp_vacant o mp_strike. Los mapas propios de usermaps llevan el nombre que les dio su autor, y todos los jugadores necesitan sus archivos, así que activa las descargas cuando los añadas.

Admin, RCON y cómo mantener el orden

CoD4 no trae una lista de admins integrada. En su lugar, cualquiera que tenga la contraseña RCON controla el servidor desde la consola del juego. Eso convierte la contraseña en la llave de todo el servidor: compártela solo con admins de confianza y cámbiala si alguien deja el clan.

ComandoQué hace
rcon login tucontraseñaTe identifica durante toda la sesión
rcon statusLista a los jugadores con su número de slot
rcon clientkick 5Expulsa al jugador del slot 5
rcon map mp_bogCambia directamente a un mapa
rcon map_rotateSalta a la siguiente entrada de la rotación
rcon fast_restartReinicia la ronda en curso

Las comunidades grandes suelen sumar un bot de admin que lee el log del servidor y le da a cada admin su propio nivel. Esas herramientas corren de tu lado y hablan con el servidor por RCON, así que no hay que tocar nada en el host. Y cuando no estás en el juego, la consola web del panel manda exactamente los mismos comandos.

Mods, mapas propios y descargas rápidas

Los mods de servidor son el motivo por el que muchas comunidades de CoD4 siguen vivas. Un mod va en su propia carpeta dentro de mods, y el servidor lo carga cuando apuntas fs_game a esa ruta. Los mapas propios son más sencillos: cada uno va en una carpeta dentro de usermaps y luego se añade a la rotación por su nombre.

  • Sube la carpeta del mod con el File Manager o por FTP; los packs grandes van más rápido por FTP.
  • Pon fs_game a mods/ seguido del nombre de la carpeta y reinicia.
  • Activa sv_allowDownload para que quien no tenga los archivos pueda bajarlos.
  • Para que se entre antes, sube esos mismos archivos a un espacio web y configura sv_wwwDownload y sv_wwwBaseURL.
  • Lee el log de la consola después de reiniciar: casi todos los problemas de mods asoman ahí en el primer minuto.

Deja los servidores públicos con sv_pure 1 para que nadie entre con archivos del juego alterados. Si las instrucciones de un mod piden otra cosa, hazles caso, y vuelve a mirar el ajuste cada vez que cambies de mod.

Cómo elegir slots y recursos

El número de slots debería ir con los mapas que más te gustan. Casi todos los mapas de CoD4 se diseñaron para 12v12 o menos, y un servidor de 64 jugadores en Shipment es un caos buscado. Para un clan que hace scrims, 18 slots cubren dos equipos y unos cuantos espectadores. Un público de Team Deathmatch está a gusto con 24, y 32 encaja con una rotación de mapas grandes.

La memoria no es un problema en este juego, y por eso todos los planes llevan el mismo nivel gratuito de 5 GB. Pesa más la velocidad del procesador, porque el servidor simula cada bala y cada granada en cada frame. Nuestros servidores van a 5,0 GHz de serie, con opciones más rápidas al pagar si llevas un servidor con mods muy concurrido.

Empieza con menos de lo que crees. Puedes pasar a un tamaño de slots mayor desde el área de cliente cuando quieras, y el servidor conserva todos sus archivos.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de CoD4

Sobre el papel, los servidores de juegos clásicos parecen todos iguales. Estos detalles deciden si el tuyo va fino un viernes a tope.

  1. Versión del juegoComprueba que el host ejecuta la 1.7 para los jugadores de Steam y que puede darte la 1.0 si tu grupo aún la juega.
  2. Acceso total a la configTienes que poder editar server.cfg tú mismo y poner tu propia contraseña RCON, no solo rellenar un formulario.
  3. Acceso a archivos para modsMods y usermaps necesitan FTP o un gestor de archivos. Sin eso, lo mejor de CoD4 se te queda fuera.
  4. Ubicación y pingMide la latencia desde donde viven tus jugadores. En un shooter así de rápido, el ping pesa más que cualquier cifra de hardware.
  5. Velocidad de CPUEl servidor corre en un solo núcleo rápido. Una frecuencia alta mantiene fino el registro de impactos con el lobby lleno.
  6. Precio por slotCompara cuánto cuesta cada slot extra y si te inflan el precio con RAM que nunca vas a usar.
  7. Condiciones de pagoBusca pago mensual sin permanencia y mira si hay cuota de alta.

Glosario del servidor de Call of Duty 4

server.cfg
El archivo de texto con el nombre del servidor, las contraseñas, las reglas y la rotación.
RCON
Consola remota: comandos de admin que se mandan al servidor con una contraseña.
sv_mapRotation
La lista de parejas de modo y mapa que el servidor va recorriendo.
fs_game
El ajuste que le dice al servidor qué carpeta de mod tiene que cargar.
usermaps
La carpeta donde se instalan los mapas de la comunidad.
sv_pure
Una comprobación que rechaza a los jugadores con archivos del juego alterados.
Hardcore
Un conjunto de reglas con el HUD al mínimo, fuego amigo y menos vida.
Slots
El número de jugadores que caben a la vez en el servidor.
1.7
El último parche multijugador de Call of Duty 4: Modern Warfare.
Search and Destroy
Un modo por rondas, con una vida por ronda y una bomba que plantar o desactivar.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Call of Duty 4

Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. La página de Steam y el anuncio de icculus.org están en inglés.

Cómo se hizo esta guía: a partir de la página de Steam, las notas del servidor 1.7 y nuestra propia experiencia alojando CoD4; redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.