Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Call of Duty 4 Server mieten: Der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, wie du 2026 einen Server für Call of Duty 4: Modern Warfare betreibst: was dir ein gemieteter Server bringt, wie die server.cfg aufgebaut ist, wie Rotation, Spielmodi und Hardcore funktionieren und wie du Mods einbaust, ohne Spieler auszusperren.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum CoD4 immer noch eigene Server braucht
- In der server.cfg: die Einstellungen, auf die es ankommt
- Spielmodi, Limits und Hardcore
- Eine Map-Rotation bauen, die funktioniert
- Admin, RCON und Ordnung auf dem Server
- Mods, eigene Maps und schnelle Downloads
- Slots und Ressourcen wählen
- Darauf achten, bevor du einen CoD4-Server mietest
- Call of Duty 4 Server Glossar
- Call of Duty 4 Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum CoD4 immer noch eigene Server braucht
Call of Duty 4: Modern Warfare erschien 2007, und sein PC-Multiplayer lief schon immer auf dedizierten Servern von Spielern und Clans statt über Matchmaking. Genau deshalb wird es bis heute gespielt: Ein Server ist ein Ort. Stammspieler kennen seine Rotation, seine Regeln und seine Admins, und ein Clan kann jeden Abend auf derselben Kiste trainieren.
Natürlich kannst du das Serverprogramm auf einem alten PC laufen lassen. Dann muss der aber den ganzen Tag an sein, du öffnest einen Port im Router und teilst deinen Upload zu Hause mit jedem Spieler. Ein gemieteter Server verlegt all das in ein Rechenzentrum. Die Adresse ändert sich nie, die Leitung ist symmetrisch, und wenn um zwei Uhr nachts etwas schiefläuft, ist ein Support-Team wach und antwortet.
Weil das Spiel nicht mehr gepatcht wird, ist ein CoD4-Server außerdem herrlich stabil. Keine wöchentlichen Updates, die deine Mods zerschießen. Sitzen Rotation und Regeln einmal, zieht der Server sie einfach weiter durch.
In der server.cfg: die Einstellungen, auf die es ankommt
Fast alles an einem CoD4-Server steht in einer einzigen Textdatei, der server.cfg, die der Server beim Start einliest. Jede Zeile besteht aus einem set-Befehl, einer Variable und einem Wert. Du bearbeitest die Datei im Config Editor des Panels und startest neu, damit die Änderungen greifen.
| Variable | Was sie macht | Typischer Wert |
|---|---|---|
| sv_hostname | Der Name, den Spieler im Serverbrowser sehen | Dein Clan- oder Servername, gern mit Farbcodes |
| rcon_password | Passwort für Admin-Befehle aus der Ferne | Lang und privat |
| g_password | Join-Passwort für einen privaten Server | Leer für öffentliche Runden |
| sv_maxclients | Wie viele Spieler joinen können | Bis zur Slot-Zahl deines Plans |
| g_gametype | Der Spielmodus beim Start | war, dm, dom, koth, sab oder sd |
| sv_mapRotation | Die Liste aus Spielmodi und Maps im Zyklus | Paare aus gametype und map |
| scr_hardcore | Hardcore-Regeln an oder aus | 0 oder 1 |
| sv_pure | Clients mit veränderten Spieldateien abweisen | 1 auf Public-Servern |
Spielmodi, Limits und Hardcore
CoD4 bringt sechs Standard-Spielmodi für den Multiplayer mit, und jeder hat eigene Variablen für Score- und Zeitlimit. So laufen auf einem Server schnelles Team Deathmatch und langsames, nervenaufreibendes Search and Destroy in derselben Rotation.
- war: Team Deathmatch, der Standardmodus auf Publics.
- dm: Free-for-all, jeder gegen jeden.
- dom: Domination, drei Flaggen erobern und halten.
- koth: Headquarters, ein wanderndes Ziel, das ein Team verteidigt.
- sab: Sabotage, eine einzige Bombe, um die beide Teams kämpfen.
- sd: Search and Destroy, ein Leben pro Runde, der Liebling der Competitive-Szene.
Die Limits folgen einem einfachen Muster: scr_ plus Spielmodus plus scorelimit oder timelimit, zum Beispiel scr_war_scorelimit oder scr_sd_timelimit. Mit scr_hardcore auf 1 gelten Hardcore-Regeln, also minimales HUD, Friendly Fire und deutlich weniger Leben. Viele Public-Communitys fahren auf einem Server eine Hardcore-Rotation und auf einem zweiten eine normale, damit die Spieler selbst wählen können.
Eine Map-Rotation bauen, die funktioniert
Die Rotation ist eine einzige Zeile in der server.cfg. Darin wechseln sich das Wort gametype mit einem Modus und das Wort map mit einem Mapnamen ab, und der Server arbeitet die Zeile von links nach rechts ab, bevor er wieder vorne anfängt.
- Such die Maps aus, die zu deiner Slot-Zahl passen: Shipment und Killhouse für kleine, chaotische Lobbys, Overgrown, Bog und District für 32 Spieler.
- Schreib jede als gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot und so weiter.
- Füg die Zeile im Config Editor bei sv_mapRotation ein und speicher.
- Starte neu und prüf dann mit dem Befehl rcon map_rotate, ob jeder Eintrag lädt.
Eine Rotation bricht beim ersten fehlerhaften Eintrag ab, also prüf die Schreibweise genau. Map-Dateien beginnen mit mp_, etwa mp_crossfire, mp_vacant oder mp_strike. Eigene Maps aus usermaps tragen den Namen, den ihr Autor ihnen gegeben hat, und jeder Spieler braucht die Map-Dateien. Erlaube also Downloads, sobald du welche hinzufügst.
Admin, RCON und Ordnung auf dem Server
CoD4 hat keine eingebaute Admin-Liste. Stattdessen steuert jeder mit dem RCON-Passwort den Server über die Konsole im Spiel. Damit ist das Passwort der Schlüssel zum ganzen Server: Gib es nur Admins, denen du vertraust, und änder es, wenn jemand den Clan verlässt.
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
| rcon login deinpasswort | Meldet dich für die Session an |
| rcon status | Listet die Spieler mit ihren Slot-Nummern |
| rcon clientkick 5 | Kickt den Spieler in Slot 5 |
| rcon map mp_bog | Wechselt direkt auf eine Map |
| rcon map_rotate | Springt zum nächsten Eintrag der Rotation |
| rcon fast_restart | Startet die aktuelle Runde neu |
Größere Communitys setzen oft einen Admin-Bot ein, der das Serverlog liest und jedem Admin ein eigenes Level gibt. Solche Tools laufen bei dir und sprechen per RCON mit dem Server, beim Hoster muss sich also nichts ändern. Bist du gerade nicht im Spiel, schickt die Web Console im Panel dieselben Befehle.
Mods, eigene Maps und schnelle Downloads
Server-Mods sind der Grund, warum viele CoD4-Communitys überhaupt noch existieren. Ein Mod liegt in einem eigenen Ordner unter mods, und der Server lädt ihn, sobald du fs_game auf diesen Pfad setzt. Eigene Maps sind einfacher: Jede kommt in einen Ordner unter usermaps und dann mit ihrem Namen in die Rotation.
- Lad den Mod-Ordner mit dem File Manager oder per FTP hoch; große Pakete gehen per FTP schneller.
- Setz fs_game auf mods/ und dahinter den Ordnernamen, dann neu starten.
- Schalte sv_allowDownload ein, damit Spieler, denen Dateien fehlen, sie holen können.
- Für schnellere Joins legst du dieselben Dateien auf Webspace und setzt sv_wwwDownload und sv_wwwBaseURL.
- Lies nach dem Restart das Konsolenlog; die meisten Mod-Probleme tauchen dort in der ersten Minute auf.
Lass Public-Server auf sv_pure 1, damit niemand mit veränderten Spieldateien joint. Sagt die Anleitung eines Mods etwas anderes, halt dich an sie und prüf die Einstellung nach jeder Mod-Änderung neu.
Slots und Ressourcen wählen
Die Slot-Zahl sollte zu den Maps passen, die du liebst. Die meisten CoD4-Maps wurden für 12v12 oder kleiner gebaut, und ein voller Server mit 64 Spielern auf Shipment ist pures Chaos, ganz mit Absicht. Einem Clan, der Scrims spielt, reichen 18 Slots für zwei Teams plus ein paar Zuschauer. Ein Public für Team Deathmatch fühlt sich mit 24 am wohlsten, und 32 passt zu einer Rotation aus den größeren Maps.
Arbeitsspeicher ist bei diesem Spiel kein Thema, deshalb hat jeder Plan dieselbe kostenlose 5GB-Stufe. Wichtiger ist die CPU, denn der Server berechnet in jedem Frame jede Kugel und jede Granate. Unsere Server laufen standardmäßig mit 5,0GHz, und beim Bestellen gibt es schnellere Optionen, falls du einen sehr vollen Mod-Server hostest.
Fang kleiner an, als du denkst. Du kannst jederzeit im Kundenbereich auf eine größere Slot-Zahl wechseln, und der Server behält alle seine Dateien.
Darauf achten, bevor du einen CoD4-Server mietest
Klassische Gameserver sehen auf dem Papier oft gleich aus. Diese Details entscheiden, ob sich deiner an einem vollen Freitagabend richtig anfühlt.
- SpielversionPrüf, ob der Hoster 1.7 für Steam-Spieler anbietet und auch 1.0, falls deine Gruppe das noch spielt.
- Voller Zugriff auf die ConfigDu solltest die server.cfg selbst bearbeiten und dein eigenes RCON-Passwort setzen können, statt nur ein Formular auszufüllen.
- Dateizugriff für ModsMods und usermaps brauchen FTP oder einen File Manager. Ohne sie bleibt das Beste an CoD4 außer Reichweite.
- Standort und PingTeste die Latenz von dort, wo deine Spieler wohnen. In einem schnellen Shooter zählt der Ping mehr als jede Hardware-Angabe.
- CPU-TaktDer Server läuft auf einem schnellen Kern. Ein hoher Takt hält die Hitreg sauber, wenn die Lobby voll ist.
- Preis pro SlotVergleich, was jeder zusätzliche Slot kostet und ob RAM, den du nie nutzt, den Preis aufbläht.
- VertragsbedingungenAchte auf monatliche Abrechnung ohne Vertrag und frag nach Einrichtungsgebühren.
Call of Duty 4 Server Glossar
- server.cfg
- Die Textdatei mit Servername, Passwörtern, Regeln und Rotation.
- RCON
- Remote-Konsole: Admin-Befehle, die mit Passwort an den Server gehen.
- sv_mapRotation
- Die Liste aus Paaren von Spielmodus und Map, die der Server durchläuft.
- fs_game
- Die Einstellung, die dem Server sagt, welchen Mod-Ordner er laden soll.
- usermaps
- Der Ordner, in dem eigene Community-Maps installiert werden.
- sv_pure
- Eine Prüfung, die Spieler mit veränderten Spieldateien abweist.
- Hardcore
- Ein Regelsatz mit minimalem HUD, Friendly Fire und weniger Leben.
- Slots
- Wie viele Spieler gleichzeitig auf dem Server sein können.
- 1.7
- Der letzte Multiplayer-Patch für Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Search and Destroy
- Ein rundenbasierter Modus mit einem Leben pro Runde und einer Bombe, die gelegt oder entschärft wird.
Call of Duty 4 Server: Hilfe und nächste Schritte
Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deines Servers. Die Ankündigung des 1.7-Servers gibt es nur auf Englisch.
- Call of Duty 4: Modern Warfare auf SteamDie PC-Version, die Spieler heute kaufen.
- Ankündigung des CoD4-Servers 1.7Das Release des Linux-Servers 1.7 vom 30. Juni 2008 (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeWas das Panel kann und wie du dich einloggst.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktieren24/7-Hilfe auf Deutsch bei Configs, Mods und Rotationen.
So ist dieser Guide entstanden: auf Basis der Steam-Store-Seite, der Release-Notes zum 1.7-Server und unserer eigenen Erfahrung mit CoD4-Servern, mit KI-Unterstützung geschrieben, Plan für Plan, Preis für Preis und Standort für Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor dem Veröffentlichen von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.