Call of Duty 4 Server mieten: ein Soldat zielt mit seinem Gewehr durch den Dunst, hinter ihm fliegen Black-Hawk-Hubschrauber heran

CoD4-Server für Clans und klassische Lobbys

Call of Duty 4 Server mieten

Call of Duty 4 Server mieten für alle, die nie mit Crash und Backlot aufgehört haben. Eigene Map-Rotation, eigene Regeln, eigener Mod, dazu eine feste IP, die dein Clan in die Favoriten packt. Und keiner wartet mehr darauf, dass der Host vom Abendessen zurückkommt.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl deine Lobby

Call of Duty 4 Server mieten: Pläne und Preise

Such dir den Plan nach der Lobby aus, die du füllen willst. CoD4 ist ein leichter Server, deshalb steckt in jedem Plan dieselbe kostenlose 5GB-Speicherstufe, und der Preis hängt nur an der Slot-Zahl. Mit 3, 6 oder 12 Monaten Laufzeit sinkt der Monatspreis.

  1. 18Spieler-Slots
    5GB RAM

    Search and Destroy oder ein Clanserver für 9v9Ideal für Clans

    • Platz für 6v6-Scrims plus Zuschauer
    • Unser günstigster CoD4-Preis
    • 5GB RAM inklusive
    7,35 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Team Deathmatch und Domination im 12v12

    • Die klassische Größe für eine Public-Lobby
    • Genug Betrieb für Headquarters
    • 5GB RAM inklusive
    9,80 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    16v16 auf den größeren Maps

    • Overgrown, Bog und District in vollem Tempo
    • Reicht für einen Community-Eventabend
    • 5GB RAM inklusive
    13,07 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 64Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein rappelvoller War-Server

    • Unser größter CoD4-Plan
    • Für Mod-Server, auf denen sich die Leute stapeln
    • 5GB RAM inklusive
    26,13 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet Server für Call of Duty 4: Modern Warfare ab 7,35 €/Monat, mit 18 bis 64 Spieler-Slots und 5GB RAM in jedem Plan. Darauf läuft Version 1.7 des Multiplayer-Servers, mit 5,0GHz-CPUs und NVMe-Speicher, an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Angelegt wird dein Server automatisch, wenige Minuten nach der Zahlung.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 18 bis 64 Spieler-SlotsVon der 6v6-Lobby für S&D bis zum War-Server mit 64 Spielern
  • 5GB RAM in jedem PlanMehr, als CoD4 jemals verlangt
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, ein Preis in UK, EU, USA und Australien
  • server.cfg und RCONConfig im Panel bearbeiten, Admin-Befehle über die Konsole
  • Mods und eigene MapsPer FTP in die Ordner mods und usermaps
  • Version 1.7Der letzte CoD4-Patch, genau wie bei den Spielern
  • DDoS-SchutzGefiltert an jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Server steuern

Call of Duty 4 Server mieten mit eigenem Kontrollpanel

Ein CoD4-Server läuft fast komplett über Textdateien und Konsolenbefehle. Das Panel packt beides in einen Browser-Tab: Rotation oder Passwort zu ändern dauert Sekunden, und einen Remote-Desktop brauchst du nie.

Game-Panel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Server für Call of Duty 4 laufen im selben Panel mit demselben Menü.

Config Editor

Die server.cfg im Browser öffnen und Hostname, Passwörter, Spielmodus, Score-Limits und Map-Rotation ändern. Danach neu starten, damit der Server alles lädt.

File Manager und FTP

Einen Mod in den Ordner mods hochladen oder eigene Maps nach usermaps. Dicke Mod-Pakete gehen per FTP schneller.

Web Console

Befehle an den laufenden Server schicken, zusehen, wer joint, und Fehlermeldungen lesen, während ein Mod lädt.

Start, Stop und Restart

Ein Klick startet den Server nach einer Config-Änderung neu, ohne dass du dich irgendwo anders einloggen musst.

Scheduled Tasks

Einen automatischen Restart in den frühen Morgen legen, damit ein Server im Dauerbetrieb frisch in den Tag startet.

Backups

Configs und Mod-Dateien sichern, bevor du etwas Neues ausprobierst, und zurückrollen, wenn das Experiment danebengeht.

Der letzte Patch

CoD4 Version 1.7 auf deinem gemieteten Server

Call of Duty 4: Modern Warfare bekam Mitte 2008 seinen letzten Multiplayer-Patch, die 1.7, und fast jeder Public-Spieler nutzt sie bis heute. Server und Client müssen auf derselben Version sein, und das bestimmt ein paar Entscheidungen.

Letzter Patch1.71.7-Server30. Juni 2008Auf Steam12. November 2007

01

Warum es auf 1.7 ankommt

Das Update für den Linux-Server vom 30. Juni 2008 hat Server mit 1.7-Clients kompatibel gemacht, und danach kam kein Multiplayer-Patch mehr. Eine Steam-Version des Spiels aktualisiert sich von selbst auf diesen Build.

02

Ältere Lobbys mit 1.0

Manche Gruppen spielen immer noch das ungepatchte Release 1.0. Für sie verkaufen wir einen eigenen Call of Duty 4 1.0 Server; über diese Seite bestellst du die aktuelle Version.

03

Das Produkt Ranked

In unserem Bestellformular heißt dieser Server Call of Duty 4 - Ranked. Dahinter steckt das Standard-Setup für den Multiplayer, das die meisten Spieler erwarten, wenn sie im Serverbrowser nach einem Match suchen.

04

Keinen Updates mehr hinterherrennen

Weil das Spiel nicht mehr gepatcht wird, läuft eine funktionierende Config samt Mod-Liste einfach weiter. Du richtest den Server einmal ein, und dann bleibt er so.

Mods & Maps

Mods und eigene Maps beim Call of Duty 4 Server mieten

CoD4 hat eine der langlebigsten Mod-Szenen aller Shooter, von Competitive-Configs bis zu kompletten Umbauten. Alles basiert auf Dateien, also landet auch alles über den File Manager oder per FTP auf dem Server.

Mods und Maps

Der Ordner mods

Ein serverseitiger Mod wohnt in einem eigenen Ordner unter mods. Der Server lädt ihn, sobald fs_game auf diesen Ordner zeigt, zum Beispiel mods/deinmod.

Eigene Maps in usermaps

Community-Maps kommen nach usermaps, jede in einen Ordner mit ihrem Mapnamen. Trag den Namen in sv_mapRotation ein, und die Map ist Teil des Zyklus.

Spieler holen sich, was fehlt

Sind Downloads erlaubt, bekommen Spieler ohne den Mod oder die Map die Dateien direkt vom Server. Ein Web-Mirror, eingetragen in sv_wwwBaseURL, macht das deutlich schneller.

Gleiche Version, gleiche Dateien

Clients brauchen dieselbe Spielversion wie der Server. Ist sv_pure an, weist der Server Spieler ab, deren Spieldateien nicht passen.

Spieler und Plattformen

Nur PC

Die Konsolenversionen von CoD4 kommen nicht auf einen PC-Server. Die Steam-Version läuft auf Windows, und Steam listet auch eine Version für macOS.

Joinen per IP und Port

Teil die Adresse aus dem Panel. Spieler öffnen die Konsole mit der Taste unter Esc (Tilde, auf deutschen Tastaturen ^) und tippen connect mit IP und Port dahinter.

Steam (Windows)macOS

Speicher geklärt

RAM beim Call of Duty 4 Server mieten

Activision veröffentlicht keine Speicherwerte für den CoD4-Server, und die Engine von 2007 kommt mit sehr wenig aus. Darum steckt die kostenlose 5GB-Stufe in jedem Plan, und du zahlst für Slots und sonst nichts.

  • Clan-Scrims oder Search and Destroy

    Plan: 18 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann du mehr brauchst: Gar nicht. Ein normaler Server nutzt nur einen kleinen Teil davon.

  • Public Team Deathmatch, 12v12

    Plan: 24 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann du mehr brauchst: Gar nicht, auch nicht mit einer langen Map-Rotation.

  • 16v16 auf großen Maps

    Plan: 32 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann du mehr brauchst: Nur bei einem ungewöhnlich schweren Mod, der viele eigene Maps lädt.

  • Ein voller Server mit 64 Spielern

    Plan: 64 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann du mehr brauchst: Denk über 8GB nach, falls ein großer Mod Speicherfehler ins Log schreibt.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe wechselst du später im Kundenbereich, ohne Dateien zu verlieren.

Niedriger Ping ab Frankfurt

Call of Duty 4 Server mieten: Standorte und Ping

Frankfurt ist vorausgewählt und für Spieler in Deutschland meist die beste Wahl. Insgesamt hast du 9 Standorte in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien. Bei CoD4 steht und fällt die Hitreg mit dem Ping, also starte den Test an dem PC, an dem du zockst, und nimm den Standort, der für die meisten deiner Stammspieler passt.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Call of Duty 4 Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Plan

Call of Duty 4 Server mieten: Das ist dabei

Keine Einrichtungsgebühr und keine Extras, die du vor dem ersten Match brauchst. Das steckt in jedem CoD4-Plan, direkt aus unserem Bestellformular.

  • GameserverMultiplayer-Server von Call of Duty 4: Modern Warfare, Version 1.7
  • Spieler-Slots18, 24, 32 oder 64 in den Plänen oben, weitere Größen im Bestellformular
  • Arbeitsspeicher5GB in jedem Plan, Stufen bis 32GB verfügbar
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, erweiterbar auf 200GB und Laufwerke mit 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9 Standorte zu einem Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateizugriffFile Manager und FTP für Configs, Mods und usermaps
  • AdminRCON-Passwort und die Web Console im Panel
  • SchutzDDoS-Schutz an jedem Standort
  • Support24/7-Tickets, auch auf Deutsch, bei einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

In jedem CoD4-Plan steckt die kostenlose 5GB-Speicherstufe. Größere Stufen bis 32GB findest du im Bestellformular, ein normaler Server nutzt sie aber nicht. Im Bestellformular gibt es außerdem Größen von 20 bis 52 Slots in Stufen, und alle 9 Standorte kosten dasselbe. Preise aus unserem Bestellformular vom 21. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Clans

Call of Duty 4 Server mieten: Die Features

Was einen CoD4-Server ausmacht, auf den die Leute immer wieder zurückkommen.

Deine eigene Rotation

Du bestimmst die Maps, ihre Reihenfolge und den Spielmodus für jede Runde, von Crash bis Shipment.

Hardcore und eigene Regeln

Hardcore einschalten, Score- und Zeitlimits ändern oder Killstreaks abdrehen für ein saubereres Scrim.

Privat oder öffentlich

Ein Join-Passwort fürs Clantraining setzen und es für Public-Abende wieder rausnehmen.

Mods ohne Stress

Einen Mod oder ein Map-Pack hochladen und den Server in der Config darauf ansetzen.

DDoS-Schutz

Angriffs-Traffic wird schon vorher gefiltert, ein schlechter Verlierer kann das Match also nicht beenden.

Hoher Takt

Eine 5,0GHz-CPU hält die Server-Frames stabil, wenn 32 Spieler gleichzeitig Granaten werfen.

Vor der ersten Runde

Call of Duty 4 Server mieten: Das solltest du vorher wissen

Fünf Dinge, die dir am ersten Tag Zeit sparen.

  1. RCON-Passwort setzen

    Gib rcon_password in der server.cfg einen langen, privaten Wert. Wer es kennt, kann Maps wechseln, Spieler kicken oder den Server stoppen.

  2. Port 28960

    CoD4-Server lauschen standardmäßig auf UDP-Port 28960. Unsere sind schon erreichbar, du teilst nur IP und Port aus dem Panel.

  3. Die richtige Version nehmen

    Dieses Produkt läuft mit 1.7, der Version der Steam-Spieler. Spielt deine Gruppe das ursprüngliche Release 1.0, bestell lieber unseren separaten 1.0-Server.

  4. Die Rotation planen

    Schreib sv_mapRotation als Paare aus gametype und map, zum Beispiel gametype war map mp_crash. Ein Tippfehler, und der Server bleibt am kaputten Eintrag hängen.

  5. Backup vor dem Mod

    Zieh im Panel ein Backup, bevor du einen großen Mod installierst. Dann ist eine kaputte Config nur eine Wiederherstellung entfernt.

Antworten

Fragen zum Call of Duty 4 Server mieten

Kurze Antworten auf das, was neue CoD4-Serverbesitzer uns am häufigsten fragen.

Loslegen

Wie schnell ist mein CoD4-Server bereit?

Er wird automatisch angelegt, sobald die Zahlung durch ist, und die Zugangsdaten fürs Panel kommen per E-Mail. Die meisten Besitzer stehen nach wenigen Minuten in ihrer eigenen Lobby.

Wie joinen meine Freunde?

Teil IP und Port aus dem Panel. Im Spiel die Konsole öffnen (Tilde-Taste, auf deutschen Tastaturen ^), connect und dahinter die Adresse tippen, Enter drücken. Danach lässt sich der Server zu den Favoriten hinzufügen.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite an deinem eigenen PC und nimm den niedrigsten Wert, der für die meisten deiner Spieler passt. Aus Deutschland ist das meist Frankfurt, deshalb ist es vorausgewählt. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Welche Spielversion läuft auf dem Server?

Version 1.7, der letzte Multiplayer-Patch und der Stand, auf den sich Steam-Versionen aktualisieren. Spieler mit einer anderen Version kommen nicht drauf, deshalb verkaufen wir 1.0-Server separat.

Regeln, Maps und Mods

Wie ändere ich die Map-Rotation?

Bearbeite sv_mapRotation in der server.cfg mit dem Config Editor. Jeder Eintrag ist ein Spielmodus und danach eine Map, etwa gametype sd map mp_strike. Starte den Server neu oder spring mit dem Befehl map_rotate weiter.

Kann ich Hardcore spielen?

Ja. Setz scr_hardcore in der server.cfg auf 1. Hardcore nimmt den Großteil des HUD weg, schaltet Friendly Fire ein und macht die Waffen viel tödlicher.

Kann ich Mods und eigene Maps installieren?

Ja. Lad den Mod in einen eigenen Ordner unter mods und setz fs_game auf diesen Ordner. Eigene Maps kommen nach usermaps und dann in deine Rotation. Wer die Dateien nicht hat, lädt sie beim Joinen herunter, sofern Downloads erlaubt sind.

Wie admine ich den Server im Spiel?

Log dich in der Konsole mit rcon login und deinem Passwort ein und schick dann Befehle wie rcon status, rcon clientkick mit einer Spielernummer oder rcon map mit einem Mapnamen.

Leistung

Reichen 5GB RAM für 64 Spieler?

Fürs normale Spiel ja. Der CoD4-Server ist nach heutigen Maßstäben winzig, deshalb hat jeder Plan die kostenlose 5GB-Stufe. Schreibt ein schwerer Mod doch einmal Speicherfehler ins Log, ist eine größere Stufe nur eine Änderung im Kundenbereich.

Muss ich Ports weiterleiten?

Nein. Der Server steht in unserem Rechenzentrum, und sein Port ist schon offen. Portweiterleitung spielt nur eine Rolle, wenn du über deinen eigenen Anschluss hostest.

Abrechnung und Pläne

Was kostet es, einen Call of Duty 4 Server zu mieten?

Am günstigsten ist der Plan mit 18 Slots für 7,35 € im Monat. Die Plan-Tabelle zeigt jeden Plan für 1, 3, 6 und 12 Monate, und die längeren Laufzeiten kosten pro Monat weniger.

Kann ich später Slots dazunehmen?

Ja. Wechsel im Kundenbereich auf eine größere Slot-Zahl, sobald der Server voll wird. Configs, Mods und Maps bleiben, wo sie sind.

Gibt es eine Mindestlaufzeit?

Nein. Die monatliche Abrechnung verlängert sich von Monat zu Monat, und du kündigst, wann du willst. Die Laufzeiten mit 3, 6 und 12 Monaten zahlst du im Voraus, dafür ist der Monatspreis niedriger.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

Call of Duty 4 Server mieten: Der komplette Guide

Dieser Guide zeigt, wie du 2026 einen Server für Call of Duty 4: Modern Warfare betreibst: was dir ein gemieteter Server bringt, wie die server.cfg aufgebaut ist, wie Rotation, Spielmodi und Hardcore funktionieren und wie du Mods einbaust, ohne Spieler auszusperren.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum CoD4 immer noch eigene Server braucht
  2. In der server.cfg: die Einstellungen, auf die es ankommt
  3. Spielmodi, Limits und Hardcore
  4. Eine Map-Rotation bauen, die funktioniert
  5. Admin, RCON und Ordnung auf dem Server
  6. Mods, eigene Maps und schnelle Downloads
  7. Slots und Ressourcen wählen
  8. Darauf achten, bevor du einen CoD4-Server mietest
  9. Call of Duty 4 Server Glossar
  10. Call of Duty 4 Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum CoD4 immer noch eigene Server braucht

Call of Duty 4: Modern Warfare erschien 2007, und sein PC-Multiplayer lief schon immer auf dedizierten Servern von Spielern und Clans statt über Matchmaking. Genau deshalb wird es bis heute gespielt: Ein Server ist ein Ort. Stammspieler kennen seine Rotation, seine Regeln und seine Admins, und ein Clan kann jeden Abend auf derselben Kiste trainieren.

Natürlich kannst du das Serverprogramm auf einem alten PC laufen lassen. Dann muss der aber den ganzen Tag an sein, du öffnest einen Port im Router und teilst deinen Upload zu Hause mit jedem Spieler. Ein gemieteter Server verlegt all das in ein Rechenzentrum. Die Adresse ändert sich nie, die Leitung ist symmetrisch, und wenn um zwei Uhr nachts etwas schiefläuft, ist ein Support-Team wach und antwortet.

Weil das Spiel nicht mehr gepatcht wird, ist ein CoD4-Server außerdem herrlich stabil. Keine wöchentlichen Updates, die deine Mods zerschießen. Sitzen Rotation und Regeln einmal, zieht der Server sie einfach weiter durch.

In der server.cfg: die Einstellungen, auf die es ankommt

Fast alles an einem CoD4-Server steht in einer einzigen Textdatei, der server.cfg, die der Server beim Start einliest. Jede Zeile besteht aus einem set-Befehl, einer Variable und einem Wert. Du bearbeitest die Datei im Config Editor des Panels und startest neu, damit die Änderungen greifen.

VariableWas sie machtTypischer Wert
sv_hostnameDer Name, den Spieler im Serverbrowser sehenDein Clan- oder Servername, gern mit Farbcodes
rcon_passwordPasswort für Admin-Befehle aus der FerneLang und privat
g_passwordJoin-Passwort für einen privaten ServerLeer für öffentliche Runden
sv_maxclientsWie viele Spieler joinen könnenBis zur Slot-Zahl deines Plans
g_gametypeDer Spielmodus beim Startwar, dm, dom, koth, sab oder sd
sv_mapRotationDie Liste aus Spielmodi und Maps im ZyklusPaare aus gametype und map
scr_hardcoreHardcore-Regeln an oder aus0 oder 1
sv_pureClients mit veränderten Spieldateien abweisen1 auf Public-Servern

Spielmodi, Limits und Hardcore

CoD4 bringt sechs Standard-Spielmodi für den Multiplayer mit, und jeder hat eigene Variablen für Score- und Zeitlimit. So laufen auf einem Server schnelles Team Deathmatch und langsames, nervenaufreibendes Search and Destroy in derselben Rotation.

  • war: Team Deathmatch, der Standardmodus auf Publics.
  • dm: Free-for-all, jeder gegen jeden.
  • dom: Domination, drei Flaggen erobern und halten.
  • koth: Headquarters, ein wanderndes Ziel, das ein Team verteidigt.
  • sab: Sabotage, eine einzige Bombe, um die beide Teams kämpfen.
  • sd: Search and Destroy, ein Leben pro Runde, der Liebling der Competitive-Szene.

Die Limits folgen einem einfachen Muster: scr_ plus Spielmodus plus scorelimit oder timelimit, zum Beispiel scr_war_scorelimit oder scr_sd_timelimit. Mit scr_hardcore auf 1 gelten Hardcore-Regeln, also minimales HUD, Friendly Fire und deutlich weniger Leben. Viele Public-Communitys fahren auf einem Server eine Hardcore-Rotation und auf einem zweiten eine normale, damit die Spieler selbst wählen können.

Eine Map-Rotation bauen, die funktioniert

Die Rotation ist eine einzige Zeile in der server.cfg. Darin wechseln sich das Wort gametype mit einem Modus und das Wort map mit einem Mapnamen ab, und der Server arbeitet die Zeile von links nach rechts ab, bevor er wieder vorne anfängt.

  1. Such die Maps aus, die zu deiner Slot-Zahl passen: Shipment und Killhouse für kleine, chaotische Lobbys, Overgrown, Bog und District für 32 Spieler.
  2. Schreib jede als gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot und so weiter.
  3. Füg die Zeile im Config Editor bei sv_mapRotation ein und speicher.
  4. Starte neu und prüf dann mit dem Befehl rcon map_rotate, ob jeder Eintrag lädt.

Eine Rotation bricht beim ersten fehlerhaften Eintrag ab, also prüf die Schreibweise genau. Map-Dateien beginnen mit mp_, etwa mp_crossfire, mp_vacant oder mp_strike. Eigene Maps aus usermaps tragen den Namen, den ihr Autor ihnen gegeben hat, und jeder Spieler braucht die Map-Dateien. Erlaube also Downloads, sobald du welche hinzufügst.

Admin, RCON und Ordnung auf dem Server

CoD4 hat keine eingebaute Admin-Liste. Stattdessen steuert jeder mit dem RCON-Passwort den Server über die Konsole im Spiel. Damit ist das Passwort der Schlüssel zum ganzen Server: Gib es nur Admins, denen du vertraust, und änder es, wenn jemand den Clan verlässt.

BefehlWas er macht
rcon login deinpasswortMeldet dich für die Session an
rcon statusListet die Spieler mit ihren Slot-Nummern
rcon clientkick 5Kickt den Spieler in Slot 5
rcon map mp_bogWechselt direkt auf eine Map
rcon map_rotateSpringt zum nächsten Eintrag der Rotation
rcon fast_restartStartet die aktuelle Runde neu

Größere Communitys setzen oft einen Admin-Bot ein, der das Serverlog liest und jedem Admin ein eigenes Level gibt. Solche Tools laufen bei dir und sprechen per RCON mit dem Server, beim Hoster muss sich also nichts ändern. Bist du gerade nicht im Spiel, schickt die Web Console im Panel dieselben Befehle.

Mods, eigene Maps und schnelle Downloads

Server-Mods sind der Grund, warum viele CoD4-Communitys überhaupt noch existieren. Ein Mod liegt in einem eigenen Ordner unter mods, und der Server lädt ihn, sobald du fs_game auf diesen Pfad setzt. Eigene Maps sind einfacher: Jede kommt in einen Ordner unter usermaps und dann mit ihrem Namen in die Rotation.

  • Lad den Mod-Ordner mit dem File Manager oder per FTP hoch; große Pakete gehen per FTP schneller.
  • Setz fs_game auf mods/ und dahinter den Ordnernamen, dann neu starten.
  • Schalte sv_allowDownload ein, damit Spieler, denen Dateien fehlen, sie holen können.
  • Für schnellere Joins legst du dieselben Dateien auf Webspace und setzt sv_wwwDownload und sv_wwwBaseURL.
  • Lies nach dem Restart das Konsolenlog; die meisten Mod-Probleme tauchen dort in der ersten Minute auf.

Lass Public-Server auf sv_pure 1, damit niemand mit veränderten Spieldateien joint. Sagt die Anleitung eines Mods etwas anderes, halt dich an sie und prüf die Einstellung nach jeder Mod-Änderung neu.

Slots und Ressourcen wählen

Die Slot-Zahl sollte zu den Maps passen, die du liebst. Die meisten CoD4-Maps wurden für 12v12 oder kleiner gebaut, und ein voller Server mit 64 Spielern auf Shipment ist pures Chaos, ganz mit Absicht. Einem Clan, der Scrims spielt, reichen 18 Slots für zwei Teams plus ein paar Zuschauer. Ein Public für Team Deathmatch fühlt sich mit 24 am wohlsten, und 32 passt zu einer Rotation aus den größeren Maps.

Arbeitsspeicher ist bei diesem Spiel kein Thema, deshalb hat jeder Plan dieselbe kostenlose 5GB-Stufe. Wichtiger ist die CPU, denn der Server berechnet in jedem Frame jede Kugel und jede Granate. Unsere Server laufen standardmäßig mit 5,0GHz, und beim Bestellen gibt es schnellere Optionen, falls du einen sehr vollen Mod-Server hostest.

Fang kleiner an, als du denkst. Du kannst jederzeit im Kundenbereich auf eine größere Slot-Zahl wechseln, und der Server behält alle seine Dateien.

Darauf achten, bevor du einen CoD4-Server mietest

Klassische Gameserver sehen auf dem Papier oft gleich aus. Diese Details entscheiden, ob sich deiner an einem vollen Freitagabend richtig anfühlt.

  1. SpielversionPrüf, ob der Hoster 1.7 für Steam-Spieler anbietet und auch 1.0, falls deine Gruppe das noch spielt.
  2. Voller Zugriff auf die ConfigDu solltest die server.cfg selbst bearbeiten und dein eigenes RCON-Passwort setzen können, statt nur ein Formular auszufüllen.
  3. Dateizugriff für ModsMods und usermaps brauchen FTP oder einen File Manager. Ohne sie bleibt das Beste an CoD4 außer Reichweite.
  4. Standort und PingTeste die Latenz von dort, wo deine Spieler wohnen. In einem schnellen Shooter zählt der Ping mehr als jede Hardware-Angabe.
  5. CPU-TaktDer Server läuft auf einem schnellen Kern. Ein hoher Takt hält die Hitreg sauber, wenn die Lobby voll ist.
  6. Preis pro SlotVergleich, was jeder zusätzliche Slot kostet und ob RAM, den du nie nutzt, den Preis aufbläht.
  7. VertragsbedingungenAchte auf monatliche Abrechnung ohne Vertrag und frag nach Einrichtungsgebühren.

Call of Duty 4 Server Glossar

server.cfg
Die Textdatei mit Servername, Passwörtern, Regeln und Rotation.
RCON
Remote-Konsole: Admin-Befehle, die mit Passwort an den Server gehen.
sv_mapRotation
Die Liste aus Paaren von Spielmodus und Map, die der Server durchläuft.
fs_game
Die Einstellung, die dem Server sagt, welchen Mod-Ordner er laden soll.
usermaps
Der Ordner, in dem eigene Community-Maps installiert werden.
sv_pure
Eine Prüfung, die Spieler mit veränderten Spieldateien abweist.
Hardcore
Ein Regelsatz mit minimalem HUD, Friendly Fire und weniger Leben.
Slots
Wie viele Spieler gleichzeitig auf dem Server sein können.
1.7
Der letzte Multiplayer-Patch für Call of Duty 4: Modern Warfare.
Search and Destroy
Ein rundenbasierter Modus mit einem Leben pro Runde und einer Bombe, die gelegt oder entschärft wird.

Call of Duty 4 Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Seiten zum Einrichten und Betreiben deines Servers. Die Ankündigung des 1.7-Servers gibt es nur auf Englisch.

So ist dieser Guide entstanden: auf Basis der Steam-Store-Seite, der Release-Notes zum 1.7-Server und unserer eigenen Erfahrung mit CoD4-Servern, mit KI-Unterstützung geschrieben, Plan für Plan, Preis für Preis und Standort für Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor dem Veröffentlichen von Matthew Griffin geprüft. Ist etwas veraltet? Sag uns Bescheid.