Call of Duty 4 Server Hosting Sverige: en soldat siktar med sitt gevär genom diset medan Black Hawk-helikoptrar flyger in bakom honom

Hyr en CoD4-server för klanen och klassiska lobbyer

Call of Duty 4 Server Hosting Sverige

För dig som aldrig slutade köra Crash och Backlot. Bestäm själv över maprotationen, reglerna och vilken mod som körs, med en fast IP som klanen sparar bland favoriterna. Ingen behöver sitta och vänta på att hosten ska komma tillbaka från middagen.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj storlek på lobbyn

Call of Duty 4 Server Hosting Sverige: paket och priser

Välj paket efter lobbyn du vill fylla. En CoD4-server drar lite resurser, så alla paket har samma kostnadsfria minnesnivå på 5 GB och priset ändras bara med antalet slots. Betalar du för 3, 6 eller 12 månader åt gången sjunker månadskostnaden.

  1. 18slots
    5 GB RAM

    Search and Destroy eller en klanserver 9 mot 9Bäst för klaner

    • Scrims 6 mot 6 med plats för åskådare
    • Vårt lägsta CoD4-pris
    • 5 GB RAM ingår
    87,60 kr/månIngen bindningstid
  2. 24slots
    5 GB RAM

    Team Deathmatch och Domination 12 mot 12

    • Klassisk storlek på en publik lobby
    • Tillräckligt med folk för Headquarters
    • 5 GB RAM ingår
    116,80 kr/månIngen bindningstid
  3. 32slots
    5 GB RAM

    16 mot 16 på de större kartorna

    • Overgrown, Bog och District i högt tempo
    • Räcker till en eventkväll för communityn
    • 5 GB RAM ingår
    155,74 kr/månIngen bindningstid
  4. 64slots
    5 GB RAM

    En proppfull TDM-server

    • Vårt största CoD4-paket
    • För modservrar som packar in folk
    • 5 GB RAM ingår
    311,47 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

Kort sagt

Hos Gaming Deluxe hyr du en server för Call of Duty 4: Modern Warfare från 87,60 kr/mån, med 18 till 64 slots och 5 GB RAM i alla paket. Servrarna kör version 1.7 av multiplayerservern på 5,0 GHz-processorer med NVMe-lagring, i 9 datacenter i Tyskland (Frankfurt ligger närmast Sverige), Storbritannien, Frankrike, USA och Australien, och sätts upp automatiskt några minuter efter betalningen.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 18 till 64 slotsFrån S&D 6 mot 6 till en TDM-server för 64
  • 5 GB RAM i alla paketMer än CoD4 någonsin kommer att be om
  • 9 datacenterSamma pris i Europa, USA och Australien
  • server.cfg och RCONÄndra configen i panelen, styr från konsolen
  • Mods och egna kartorUpp i mods och usermaps via FTP
  • Version 1.7Sista CoD4-patchen, den som spelarna kör
  • DDoS-skyddFiltrering i alla datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaVi har hostat spelservrar sedan 2004

Styr servern

Kontrollpanelen för Call of Duty 4 Server Hosting Sverige

En CoD4-server styrs nästan helt via textfiler och konsolkommandon. Panelen samlar båda i en flik i webbläsaren, så att byta rotation eller lösenord tar några sekunder och aldrig kräver något fjärrskrivbord.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Servrar för Call of Duty 4 använder samma panel och samma meny.

Configuration Files

Öppna server.cfg i webbläsaren och ändra servernamn, lösenord, speltyp, poänggränser och maprotation. Starta om, så laddas allt.

File Manager och FTP

Lägg en mod i mappen mods eller egna kartor i usermaps. Stora modpaket går snabbare upp över FTP.

Web Console

Skicka kommandon till servern medan den kör, se vem som ansluter och läs felen medan en mod laddar.

Start, Stop och Restart

Ett klick startar om servern efter en configändring, utan att du behöver logga in någon annanstans.

Scheduled Tasks

Lägg en automatisk omstart tidigt på morgonen, så börjar en server som har gått länge varje dag fräsch.

Backups

Spara en ögonblicksbild av configs och modfiler innan du testar något nytt, och rulla tillbaka om experimentet spricker.

Sista patchen

CoD4 version 1.7 på en hyrd server

Call of Duty 4: Modern Warfare fick sin sista multiplayerpatch, 1.7, i mitten av 2008, och nästan alla som spelar publikt kör den i dag. Server och klient måste ha samma version, och det styr ett par val.

Sista patchen1.71.7-servern30 juni 2008På Steam12 november 2007

01

Därför spelar 1.7 roll

Linuxservern som släpptes den 30 juni 2008 gjorde servrarna kompatibla med 1.7-klienter, och ingen multiplayerpatch har kommit efter den. Köper du spelet på Steam uppdateras det själv till just det bygget.

02

Äldre lobbyer på 1.0

En del gäng kör fortfarande den opatchade 1.0-releasen. För dem säljer vi en separat server för Call of Duty 4 1.0; den här sidan beställer den aktuella versionen.

03

Produkten heter Ranked

I vårt beställningsformulär heter servern Call of Duty 4 - Ranked. Det är den vanliga multiplayeruppsättningen, alltså det de flesta spelare räknar med när de letar efter en match i serverlistan.

04

Inga uppdateringar att jaga

Spelet patchas inte längre, så en config och en modlista som fungerar fortsätter att fungera. Du sätter upp servern en gång, och sedan står den sig.

Mods & kartor

Mods och egna kartor på Call of Duty 4 Server Hosting Sverige

CoD4 har en av de mest långlivade modscenerna av alla shooters, från tävlingsconfigs till hela totalkonverteringar. Allt bygger på filer, så det åker upp via File Manager eller FTP.

Mods och kartor

Mappen mods

En mod på serversidan bor i en egen mapp under mods. Servern laddar den när fs_game pekar på mappen, till exempel mods/dinmod.

Egna kartor i usermaps

Communitykartor läggs i usermaps, var och en i en mapp med kartans namn. Skriv in kartnamnet i sv_mapRotation, så kommer den med i rotationen.

Spelarna hämtar det som saknas

Är nedladdningar tillåtna får den som ansluter utan en viss mod eller karta filerna från servern. En webbspegel som du anger med sv_wwwBaseURL gör det betydligt snabbare.

Samma version, samma filer

Klienterna måste köra samma spelversion som servern. Med sv_pure påslaget nekar servern spelare vars spelfiler inte stämmer.

Spelare och plattformar

Bara PC

Konsolversionerna av CoD4 kan inte gå in på en PC-server. Steam-releasen körs på Windows, och Steam listar även en version för macOS.

Anslut med IP och port

Dela adressen från panelen. Spelarna öppnar konsolen med tangenten under Esc (tilde på ett engelskt tangentbord) och skriver connect följt av IP och port.

Steam (Windows)macOS

Minnet, löst

RAM för Call of Duty 4 Server Hosting Sverige: därför räcker 5 GB

Activision publicerar inga minneskrav för CoD4-servern, och motorn från 2007 behöver väldigt lite. Därför ingår den kostnadsfria nivån på 5 GB i varje paket, så du betalar för slots och inget annat.

  • Klanscrims eller Search and Destroy

    Paket: 18 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du behöver mer: Behövs inte. En vanlig server använder en liten del av det.

  • Publik Team Deathmatch, 12 mot 12

    Paket: 24 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du behöver mer: Behövs inte, inte ens med en lång maprotation.

  • 16 mot 16 på stora kartor

    Paket: 32 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du behöver mer: Bara för en ovanligt tung mod som laddar massor av egna kartor.

  • Proppfull server med 64 spelare

    Paket: 64 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    När du behöver mer: Fundera på 8 GB om en stor mod skriver minnesfel i loggen.

RAM-nivåer i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Du kan byta nivå senare i kundportalen utan att förlora några filer.

Låg ping via Frankfurt

Call of Duty 4 Server Hosting Sverige: datacenter och ping

Frankfurt är förvalt, eftersom det är vårt datacenter närmast Sverige. Totalt väljer du mellan 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien. I CoD4 står och faller träffregistreringen med pingen, så kör testet från datorn du spelar på och välj det som passar flest av stammisarna.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Call of Duty 4 Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje paket

Det här ingår i Call of Duty 4 Server Hosting Sverige

Ingen startavgift och inga tillägg som krävs före första matchen. Varje CoD4-paket har följande, hämtat från vårt beställningsformulär.

  • SpelserverMultiplayerservern för Call of Duty 4: Modern Warfare, version 1.7
  • Slots18, 24, 32 eller 64 i paketen ovan, fler storlekar i beställningsformuläret
  • Minne5 GB i alla paket, nivåer upp till 32 GB finns
  • Lagring100 GB NVMe på 7 500 MB/s, kan uppgraderas till 200 GB och diskar på 14 000 MB/s
  • Processor5,0 GHz ingår, med 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ som tillval
  • Datacenter9 till samma pris, Frankfurt förvalt
  • FilåtkomstFile Manager och FTP för configs, mods och usermaps
  • AdminRCON-lösenord och panelens Web Console
  • SkyddDDoS-skydd i alla datacenter
  • SupportÄrenden dygnet runt, på svenska, från ett team som har hostat spelservrar sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

Alla CoD4-paket har den kostnadsfria minnesnivån på 5 GB. Större nivåer upp till 32 GB finns i beställningsformuläret, men en vanlig server kommer aldrig att använda dem. I beställningsformuläret finns också storlekar från 20 till 52 slots i steg, och alla 9 datacenter kostar lika mycket. Från Sverige brukar Frankfurt ge lägst ping. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 21 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Gjort för klaner

Funktioner i Call of Duty 4 Server Hosting Sverige

Det här gör skillnaden på en CoD4-server som folk kommer tillbaka till.

Din egen rotation

Välj kartorna, ordningen och speltypen för var och en, från Crash till Shipment.

Hardcore och egna regler

Slå på hardcore, ändra poäng- och tidsgränser eller stäng av killstreaks för renare scrims.

Privat eller publik

Sätt ett lösenord för klanträningen och ta bort det inför de publika kvällarna.

Mods utan krångel

Ladda upp en mod eller ett paket med egna kartor och peka servern dit i configen.

DDoS-skydd

Attacktrafiken filtreras innan den når servern, så en sur förlorare kan inte sabba matchen.

Hög klockfrekvens

En CPU på 5,0 GHz håller serverns frames jämna när 32 spelare kastar granater samtidigt.

Före första rundan

Call of Duty 4 Server Hosting Sverige: fem saker före första rundan

Fem tips som sparar dig tid redan första kvällen.

  1. Sätt ett RCON-lösenord

    Ge rcon_password ett långt och hemligt värde i server.cfg. Den som kan lösenordet kan byta karta, kicka spelare eller stänga av servern.

  2. Port 28960

    CoD4-servrar lyssnar som standard på UDP-port 28960. Våra är redan nåbara, så du delar bara IP och port som syns i panelen.

  3. Välj rätt version

    Den här produkten kör 1.7, versionen som Steam-spelarna har. Kör ditt gäng originalreleasen 1.0, beställ vår separata 1.0-server i stället.

  4. Planera rotationen

    Skriv sv_mapRotation som par av speltyp och karta, till exempel gametype war map mp_crash. Ett enda stavfel och servern fastnar på den felaktiga posten.

  5. Backup före en mod

    Ta en backup i panelen innan du installerar en stor mod, så är en trasig config bara en återställning bort.

Svar

Frågor om Call of Duty 4 Server Hosting Sverige

Snabba svar på det som nya ägare av CoD4-servrar frågar oss oftast.

Kom igång

Hur snabbt är min CoD4-server klar?

Den skapas automatiskt när betalningen har gått igenom, och inloggningen till panelen kommer med mejl. De flesta är inne i sin egen lobby inom några minuter.

Hur går polarna in?

Dela IP och port från panelen. I spelet öppnar man konsolen med tangenten under Esc, skriver connect följt av adressen och trycker Enter. När de väl har varit inne kan de spara servern bland favoriterna.

Vilket datacenter ska jag välja från Sverige?

Frankfurt är förvalt eftersom det ligger närmast, men kör pingtestet på den här sidan från din egen dator och välj det lägsta resultatet för de flesta i gänget. Alla 9 datacenter kostar lika mycket.

Vilken spelversion kör servern?

Version 1.7, den sista multiplayerpatchen och den som Steam-exemplar uppdateras till. Spelare på en annan version kommer inte in, och därför säljer vi 1.0-servrar separat.

Regler, kartor och mods

Hur ändrar jag maprotationen?

Redigera sv_mapRotation i server.cfg i panelens configredigerare. Varje post är en speltyp följd av en karta, som gametype sd map mp_strike. Starta om servern eller kör kommandot map_rotate för att gå vidare.

Kan jag köra hardcore?

Ja. Sätt scr_hardcore till 1 i server.cfg. Hardcore tar bort det mesta av HUD:en, slår på friendly fire och gör vapnen mycket dödligare.

Kan jag installera mods och egna kartor?

Ja. Ladda upp moden till en egen mapp under mods och sätt fs_game till den mappen. Egna kartor läggs i usermaps och sedan i rotationen. Spelare som saknar filerna laddar ner dem när de ansluter, om nedladdningar är tillåtna.

Hur administrerar jag servern inifrån spelet?

Logga in från konsolen med rcon login och ditt lösenord, och skicka sedan kommandon som rcon status, rcon clientkick med ett spelarnummer eller rcon map följt av ett kartnamn.

Prestanda

Räcker 5 GB RAM för 64 spelare?

Ja, för originalspelet. CoD4-servern är liten med dagens mått, och därför har alla paket den kostnadsfria nivån på 5 GB. Skulle en tung mod någon gång logga minnesfel är en större nivå en enda ändring i kundportalen.

Måste jag öppna portar?

Nej. Servern står i vårt datacenter med porten redan öppen. Portforwarding spelar bara roll om du hostar från din egen uppkoppling.

Betalning och paket

Vad kostar Call of Duty 4 server hosting i Sverige?

Paketet med 18 slots är billigast, 87,60 kr i månaden. I pakettabellen ser du alla paket för 1, 3, 6 och 12 månader, och de längre perioderna kostar mindre per månad.

Kan jag lägga till slots senare?

Ja. Gå upp en storlek i kundportalen när servern blir full. Configs, mods och kartor ligger kvar där de är.

Finns det någon bindningstid?

Nej. Månadsbetalningen förnyas en månad i taget och du kan säga upp när du vill. Perioderna på 3, 6 och 12 månader betalas i förskott och ger ett lägre pris per månad.

Hela guiden · 6 min läsning

Call of Duty 4 Server Hosting Sverige förklarat: hela guiden

Guiden går igenom hur du driver en server för Call of Duty 4: Modern Warfare 2026: vad en hyrd server ger dig, hur server.cfg är uppbyggd, hur rotationer, speltyper och hardcore fungerar och hur du lägger till mods utan att låsa ute spelarna.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Därför behöver CoD4 fortfarande egna servrar
  2. Inuti server.cfg: inställningarna som spelar roll
  3. Speltyper, gränser och hardcore
  4. Bygg en maprotation som håller
  5. Admin, RCON och ordning på servern
  6. Mods, egna kartor och snabba nedladdningar
  7. Välj slots och resurser
  8. Det här ska du jämföra innan du hyr en CoD4-server
  9. Ordlista för Call of Duty 4-servrar
  10. Hjälp och nästa steg för din Call of Duty 4-server

Därför behöver CoD4 fortfarande egna servrar

Call of Duty 4: Modern Warfare kom 2007, och multiplayern på PC har alltid levt på dedikerade servrar som spelare och klaner driver själva, inte på matchmaking. Det är förklaringen till att spelet fortfarande lever: en server är en plats. Stammisarna lär sig dess rotation, dess regler och dess admins, och en klan kan träna på samma maskin varje kväll.

Du kan köra serverprogrammet på en gammal dator hemma, men då måste den stå på dygnet runt, du måste öppna en port i routern och dela din uppladdning med varenda spelare. En hyrd server flyttar allt det till ett datacenter. Adressen ändras aldrig, linan är lika snabb åt båda hållen, och när något krånglar klockan två på natten finns det en support som är vaken och svarar.

Eftersom spelet inte patchas längre är en CoD4-server dessutom skönt stabil. Det kommer inga veckouppdateringar som förstör dina mods. När rotationen och reglerna sitter fortsätter servern helt enkelt att köra dem.

Inuti server.cfg: inställningarna som spelar roll

Nästan allt på en CoD4-server ställs in i en enda textfil, server.cfg, som servern läser när den startar. Varje rad är ett set-kommando följt av en variabel och ett värde. Du redigerar filen i panelens configredigerare och startar om för att ändringarna ska gälla.

VariabelVad den görVanligt värde
sv_hostnameNamnet som spelarna ser i serverlistanKlanens eller serverns namn, gärna med färgkoder
rcon_passwordLösenordet för fjärrkommandonLångt och hemligt
g_passwordLösenord för att gå in på en privat serverTomt för publikt spel
sv_maxclientsHur många spelare som får platsUpp till antalet slots i ditt paket
g_gametypeSpeltypen när servern startarwar, dm, dom, koth, sab eller sd
sv_mapRotationListan med speltyper och kartor som roterarPar av gametype och map
scr_hardcoreHardcore-regler av eller på0 eller 1
sv_pureNekar klienter med ändrade spelfiler1 på publika servrar

Speltyper, gränser och hardcore

CoD4 levereras med sex vanliga speltyper för multiplayer, och var och en har egna variabler för poäng- och tidsgräns. Därför kan en server blanda snabb Team Deathmatch med långsam, nervig Search and Destroy i samma rotation.

  • war: Team Deathmatch, standardläget på publika servrar.
  • dm: Free-for-all, alla mot alla.
  • dom: Domination, tre flaggor att ta och hålla.
  • koth: Headquarters, ett mål som flyttar sig och som ett lag försvarar.
  • sab: Sabotage, en enda bomb som båda lagen slåss om.
  • sd: Search and Destroy, ett liv per runda och tävlingsspelarnas favorit.

Gränserna följer ett enkelt mönster: scr_ plus speltypen plus scorelimit eller timelimit, till exempel scr_war_scorelimit eller scr_sd_timelimit. Sätt scr_hardcore till 1 för hardcore-regler, med minimal HUD, friendly fire och betydligt mindre hälsa. Många publika communities kör en hardcore-rotation på en server och en vanlig på en annan, så att spelarna själva kan välja.

Bygg en maprotation som håller

Rotationen är en enda rad i server.cfg. Den växlar mellan ordet gametype följt av ett läge och ordet map följt av ett kartnamn, och servern går igenom raden från vänster till höger innan den börjar om.

  1. Välj kartor som passar antalet slots: Shipment och Killhouse för små kaotiska lobbyer, Overgrown, Bog och District för 32 spelare.
  2. Skriv varje post som gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot och så vidare.
  3. Klistra in raden i sv_mapRotation i configredigeraren och spara.
  4. Starta om och kör sedan rcon map_rotate för att kolla att varje post laddar.

En rotation stannar på första felaktiga posten, så kolla stavningen noga. Kartornas filnamn börjar med mp_, som mp_crossfire, mp_vacant eller mp_strike. Egna kartor från usermaps heter det som skaparen döpte dem till, och alla spelare behöver kartfilerna, så tillåt nedladdningar när du lägger till dem.

Admin, RCON och ordning på servern

CoD4 har ingen inbyggd adminlista. I stället kan alla som har RCON-lösenordet styra servern från konsolen i spelet. Lösenordet blir alltså nyckeln till hela servern, så dela det bara med admins du litar på och byt det om någon lämnar klanen.

KommandoVad det gör
rcon login dittlösenordLoggar in dig för sessionen
rcon statusListar spelarna med deras slotnummer
rcon clientkick 5Kickar spelaren på slot 5
rcon map mp_bogByter direkt till en karta
rcon map_rotateHoppar till nästa post i rotationen
rcon fast_restartStartar om den pågående rundan

Större communities lägger ofta till en adminbot som läser serverloggen och ger varje admin en egen nivå. Sådana verktyg körs på din sida och pratar med servern över RCON, så ingenting behöver ändras hos oss. Panelens Web Console skickar samma kommandon när du inte sitter i spelet.

Mods, egna kartor och snabba nedladdningar

Servermods är anledningen till att många CoD4-communities fortfarande finns kvar. En mod ligger i en egen mapp under mods, och servern laddar den när du sätter fs_game till den sökvägen. Egna kartor är enklare: var och en hamnar i en mapp under usermaps och läggs sedan till i rotationen med sitt namn.

  • Ladda upp modmappen med File Manager eller FTP; stora paket går snabbare över FTP.
  • Sätt fs_game till mods/ följt av mappens namn och starta om.
  • Slå på sv_allowDownload så att spelare som saknar filerna kan hämta dem.
  • Vill du ha snabbare anslutningar, lägg samma filer på ett webbutrymme och sätt sv_wwwDownload och sv_wwwBaseURL.
  • Läs konsolloggen efter omstarten; de flesta modproblem syns där under den första minuten.

Kör publika servrar med sv_pure 1 så att ingen kan gå in med ändrade spelfiler. Säger modens egna instruktioner något annat, följ dem, och kolla inställningen igen efter varje modbyte.

Välj slots och resurser

Antalet slots ska följa kartorna ni älskar. De flesta CoD4-kartor byggdes för 12 mot 12 eller mindre, och en full server med 64 spelare på Shipment är kaos med flit. För en klan som kör scrims räcker 18 slots till två lag plus några åskådare. En publik Team Deathmatch-server mår bäst på 24, och 32 passar en rotation med de större kartorna.

Minnet är inget problem i det här spelet, och därför har alla paket samma kostnadsfria nivå på 5 GB. Processorns hastighet betyder mer, eftersom servern räknar på varje kula och granat i varje frame. Våra servrar kör på 5,0 GHz som standard, med snabbare val i kassan om du hostar en riktigt välbesökt modserver.

Börja mindre än du tror. Du kan gå upp en storlek i kundportalen när som helst, och servern behåller alla sina filer.

Det här ska du jämföra innan du hyr en CoD4-server

Servrar för klassiska spel kan se likadana ut på papperet. De här detaljerna avgör om din känns rätt en fullsatt fredagskväll.

  1. SpelversionKolla att hosten kör 1.7 för Steam-spelarna och kan erbjuda 1.0 om ditt gäng fortfarande spelar den.
  2. Full tillgång till configenDu ska kunna redigera server.cfg själv och sätta ditt eget RCON-lösenord, inte bara fylla i ett formulär.
  3. Filåtkomst för modsMods och usermaps kräver FTP eller en filhanterare. Utan dem når du aldrig det bästa med CoD4.
  4. Datacenter och pingTesta latensen från där spelarna bor. I en snabb shooter betyder pingen mer än någon hårdvarusiffra.
  5. CPU-klockaServern kör på en snabb kärna. Hög klockfrekvens håller träffregistreringen skarp när lobbyn är full.
  6. Pris per slotJämför vad varje extra slot kostar, och om RAM som du aldrig kommer att använda blåser upp priset.
  7. BetalvillkorLeta efter månadsbetalning utan bindningstid, och kolla om det finns startavgifter.

Ordlista för Call of Duty 4-servrar

server.cfg
Textfilen med serverns namn, lösenord, regler och rotation.
RCON
Remote console: adminkommandon som skickas till servern med ett lösenord.
sv_mapRotation
Listan med par av speltyp och karta som servern går igenom.
fs_game
Inställningen som talar om för servern vilken modmapp den ska ladda.
usermaps
Mappen där egna kartor från communityn installeras.
sv_pure
En kontroll som nekar spelare vars spelfiler har ändrats.
Hardcore
En regeluppsättning med minimal HUD, friendly fire och lägre hälsa.
Slots
Hur många spelare som kan vara på servern samtidigt.
1.7
Den sista multiplayerpatchen för Call of Duty 4: Modern Warfare.
Search and Destroy
Ett rundbaserat läge med ett liv per runda och en bomb att placera eller desarmera.

Hjälp och nästa steg för din Call of Duty 4-server

Sidor som hjälper dig att sätta upp och driva servern. Steam-sidan och releasenoterna för 1.7-servern är på engelska.

Så har guiden tagits fram: skriven utifrån Steam-sidan, releasenoterna för 1.7-servern och vår egen erfarenhet av att hosta CoD4, med hjälp av AI, kontrollerad mot vårt beställningsformulär för varje paket, pris och datacenter, och granskad av Matthew Griffin före publicering. Ser du något som är inaktuellt? Hör av dig.