La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Call of Duty 4: la guida completa per admin
Questa guida spiega come si gestisce un server Call of Duty 4: Modern Warfare nel 2026: cosa ti dà un server in hosting, com’è fatto server.cfg, come funzionano rotazioni, modalità e hardcore e come aggiungere mod senza tagliare fuori i giocatori.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché CoD4 ha ancora bisogno dei suoi server
- Dentro server.cfg: le impostazioni che contano
- Modalità, limiti e hardcore
- Costruire una rotazione che funziona
- Admin, RCON e ordine sul server
- Mod, mappe custom e download veloci
- Scegliere slot e risorse
- Cosa confrontare prima di affittare un server CoD4
- Glossario del server Call of Duty 4
- Server Call of Duty 4: aiuto e prossimi passi
Perché CoD4 ha ancora bisogno dei suoi server
Call of Duty 4: Modern Warfare è uscito nel 2007, e il suo multiplayer su PC ha sempre vissuto su server dedicati gestiti da giocatori e clan, non sul matchmaking. È proprio per questo che si gioca ancora: un server è un posto. Gli habitué ne imparano la rotazione, le regole e gli admin, e un clan può allenarsi sulla stessa macchina tutte le sere.
Il programma del server lo puoi far girare su un PC di scorta, ma vuol dire tenerlo acceso tutto il giorno, aprire una porta sul router e dividere l’upload di casa con ogni giocatore. Un server in hosting sposta tutto questo in un data center. L’indirizzo non cambia mai, la linea è simmetrica e quando qualcosa si rompe alle due di notte c’è un’assistenza sveglia che risponde.
Siccome il gioco non riceve più patch, un server CoD4 è anche piacevolmente stabile. Niente update settimanali che rompono le mod: una volta sistemate rotazione e regole, il server continua semplicemente a farle girare.
Dentro server.cfg: le impostazioni che contano
Quasi tutto di un server CoD4 si decide in un solo file di testo, server.cfg, che il server legge all’avvio. Ogni riga è un comando set seguito da una variabile e da un valore. Lo modifichi nell’editor del config del pannello e riavvii per applicare i cambiamenti.
| Variabile | Cosa fa | Valore tipico |
|---|---|---|
| sv_hostname | Il nome che i giocatori vedono nella lista server | Il nome del clan o del server, con i codici colore se ti piacciono |
| rcon_password | La password per i comandi admin da remoto | Lunga e privata |
| g_password | La password d’accesso di un server privato | Vuota per giocare in pubblico |
| sv_maxclients | Quanti giocatori possono entrare | Fino agli slot del tuo piano |
| g_gametype | La modalità all’avvio | war, dm, dom, koth, sab o sd |
| sv_mapRotation | L’elenco di modalità e mappe da far girare | Coppie di gametype e map |
| scr_hardcore | Regole hardcore attive o spente | 0 o 1 |
| sv_pure | Respinge i client con file di gioco modificati | 1 sui server pubblici |
Modalità, limiti e hardcore
CoD4 ha sei modalità multiplayer standard, e ognuna ha le sue variabili di punteggio e di tempo: così lo stesso server può alternare un Team Deathmatch veloce e un Search and Destroy lento e teso nella stessa rotazione.
- war: Team Deathmatch, la modalità pubblica di default.
- dm: Free-for-all, ognuno per sé.
- dom: Domination, tre bandiere da conquistare e tenere.
- koth: Headquarters, un obiettivo che si sposta e che una squadra difende.
- sab: Sabotage, una sola bomba che le due squadre si contendono.
- sd: Search and Destroy, una vita per round, la modalità preferita dal competitivo.
I limiti seguono uno schema semplice: scr_ più la modalità più scorelimit o timelimit, per esempio scr_war_scorelimit o scr_sd_timelimit. Con scr_hardcore a 1 passi alle regole hardcore: HUD ridotto all’osso, fuoco amico e molta meno salute. Tanti server pubblici tengono una rotazione hardcore su un server e una standard su un altro, così i giocatori scelgono.
Costruire una rotazione che funziona
La rotazione è una sola riga in server.cfg. Alterna la parola gametype con una modalità e la parola map con il nome di una mappa, e il server la percorre da sinistra a destra prima di ricominciare da capo.
- Scegli le mappe adatte ai tuoi slot: Shipment e Killhouse per lobby piccole e caotiche, Overgrown, Bog e District per 32 giocatori.
- Scrivi ogni voce come gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot e così via.
- Incolla la riga in sv_mapRotation nell’editor del config e salva.
- Riavvia, poi usa il comando rcon map_rotate per verificare che ogni voce si carichi.
Una rotazione si blocca alla prima voce sbagliata, quindi controlla bene come scrivi i nomi. I file delle mappe iniziano con mp_, come mp_crossfire, mp_vacant o mp_strike. Le mappe custom in usermaps usano il nome scelto dal loro autore, e ogni giocatore ha bisogno dei file della mappa: quando le aggiungi, attiva i download.
Admin, RCON e ordine sul server
CoD4 non ha una lista admin integrata. Chiunque abbia la password RCON controlla il server dalla console di gioco, quindi quella password è la chiave di tutto il server: dalla solo agli admin di cui ti fidi e cambiala se qualcuno lascia il clan.
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
| rcon login yourpassword | Ti autentica per la sessione |
| rcon status | Elenca i giocatori con il numero del loro slot |
| rcon clientkick 5 | Kicka il giocatore nello slot 5 |
| rcon map mp_bog | Passa subito a una mappa |
| rcon map_rotate | Salta alla voce successiva della rotazione |
| rcon fast_restart | Fa ripartire il round in corso |
Le community più grandi spesso aggiungono un admin bot che legge il log del server e dà a ogni admin il suo livello. Questi tool girano dalla tua parte e parlano con il server via RCON, quindi lato hosting non cambia niente. Quando sei lontano dal gioco, la console web del pannello manda gli stessi comandi.
Mod, mappe custom e download veloci
Le mod lato server sono il motivo per cui tante community CoD4 esistono ancora. Una mod sta nella sua cartella dentro mods, e il server la carica quando imposti fs_game su quel percorso. Le mappe custom sono più semplici: ognuna va in una cartella dentro usermaps e poi entra nella rotazione con il suo nome.
- Carica la cartella della mod con il File Manager o via FTP; i pack grandi salgono più veloci in FTP.
- Imposta fs_game su mods/ seguito dal nome della cartella, poi riavvia.
- Attiva sv_allowDownload, così chi non ha i file può scaricarli.
- Per ingressi più rapidi, carica gli stessi file su uno spazio web e imposta sv_wwwDownload e sv_wwwBaseURL.
- Dopo il riavvio leggi il log della console: quasi tutti i problemi delle mod si vedono lì nel primo minuto.
Sui server pubblici tieni sv_pure a 1, così nessuno entra con file di gioco alterati. Se le istruzioni di una mod dicono diversamente segui quelle, e ricontrolla l’impostazione dopo ogni cambio di mod.
Scegliere slot e risorse
Il numero di slot dovrebbe seguire le mappe che ami. Quasi tutte le mappe di CoD4 sono pensate per il 12v12 o meno, e un server da 64 giocatori pieno su Shipment è caos per definizione. A un clan che fa scrim bastano 18 slot per due squadre e qualche spettatore. Un server pubblico di Team Deathmatch sta benissimo a 24, e 32 vanno bene per una rotazione di mappe grandi.
Con questo gioco la memoria non è un problema, ed è per questo che ogni piano ha lo stesso taglio gratuito da 5 GB. Conta di più la velocità del processore, perché il server simula ogni proiettile e ogni granata a ogni frame. I nostri server girano a 5,0 GHz di serie, con opzioni più veloci al checkout se gestisci un server moddato molto affollato.
Parti più piccolo di quanto pensi. Puoi passare a più slot dall’area clienti in qualsiasi momento, e il server tiene tutti i suoi file.
Cosa confrontare prima di affittare un server CoD4
Sulla carta i server dei giochi classici sembrano tutti uguali. Sono questi i dettagli che decidono se il tuo regge bene un venerdì sera pieno.
- Versione del giocoVerifica che l’host faccia girare la 1.7 per i giocatori Steam e che possa offrire la 1.0 se il tuo gruppo la gioca ancora.
- Accesso completo al configDevi poter modificare server.cfg da solo e scegliere la tua password RCON, non soltanto compilare un modulo.
- Accesso ai file per le modMod e usermaps richiedono FTP o un file manager. Senza, la parte migliore di CoD4 resta fuori portata.
- Location e pingMisura la latenza da dove vivono i tuoi giocatori. In uno sparatutto così rapido il ping pesa più di qualsiasi numero sull’hardware.
- Frequenza della CPUIl server gira su un solo core veloce. Un clock alto tiene precisa la registrazione dei colpi quando la lobby è piena.
- Prezzo per slotConfronta quanto costa ogni slot in più, e se nel prezzo c’è RAM che non userai mai.
- Condizioni di pagamentoCerca una fatturazione mensile senza vincoli e controlla che non ci siano costi di attivazione.
Glossario del server Call of Duty 4
- server.cfg
- Il file di testo con nome, password, regole e rotazione del server.
- RCON
- Remote console: comandi admin mandati al server con una password.
- sv_mapRotation
- L’elenco di coppie modalità e mappa che il server fa girare in ciclo.
- fs_game
- L’impostazione che dice al server quale cartella di mod caricare.
- usermaps
- La cartella in cui si installano le mappe custom della community.
- sv_pure
- Un controllo che respinge i giocatori con file di gioco modificati.
- Hardcore
- Un set di regole con HUD minimo, fuoco amico e meno salute.
- Slot
- Quanti giocatori possono stare sul server nello stesso momento.
- 1.7
- L’ultima patch multiplayer di Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Search and Destroy
- Una modalità a round, con una sola vita per round e una bomba da piazzare o disinnescare.
Server Call of Duty 4: aiuto e prossimi passi
Pagine utili per configurare e gestire il tuo server. La pagina Steam e l’annuncio del server 1.7 sono in inglese.
- Call of Duty 4: Modern Warfare su SteamLa versione PC che si compra oggi.
- L’annuncio del server CoD4 1.7Il rilascio del server Linux 1.7 del 30 giugno 2008.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- Le nostre location
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 in italiano su config, mod e rotazioni.
Come è nata questa guida: dalla pagina Steam, dalle note di rilascio del server 1.7 e dalla nostra esperienza di hosting CoD4. La prima stesura è stata aiutata dall’IA, ogni piano, prezzo e location è stato controllato sul nostro modulo d’ordine attivo e Matthew Griffin l’ha rivista prima della pubblicazione. Qualcosa non è più aggiornato? Faccelo sapere.