Hosting server Call of Duty 4: un soldato punta il fucile nella foschia mentre alle sue spalle arrivano elicotteri Black Hawk

Server CoD4 per clan e lobby old school

Hosting server Call of Duty 4

Hosting server Call of Duty 4 per chi non ha mai smesso di giocare Crash e Backlot. Rotazione, regole e mod le decidi tu, l’IP resta fisso e il clan lo salva nei preferiti, e nessuno deve aspettare che l’host torni dalla cena per ricominciare.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Dimensiona la lobby

Hosting server Call of Duty 4: piani e prezzi

Scegli il piano in base alla lobby che vuoi riempire. Il server di CoD4 è leggerissimo, quindi ogni piano ha lo stesso taglio gratuito da 5 GB di memoria e il prezzo cambia solo con gli slot. Se paghi 3, 6 o 12 mesi in una volta, il costo mensile scende.

  1. 18giocatori
    5 GB RAM

    Search and Destroy o un server clan 9v9Il preferito dai clan

    • Scrim 6v6 con posto per gli spettatori
    • Il nostro prezzo CoD4 più basso
    • 5 GB di RAM compresi
    7,35 €/meseSenza vincoli
  2. 24giocatori
    5 GB RAM

    Team Deathmatch e Domination 12v12

    • La classica taglia da server pubblico
    • Abbastanza gente per Headquarters
    • 5 GB di RAM compresi
    9,80 €/meseSenza vincoli
  3. 32giocatori
    5 GB RAM

    16v16 sulle mappe più grandi

    • Overgrown, Bog e District a pieno ritmo
    • Regge una serata evento della community
    • 5 GB di RAM compresi
    13,07 €/meseSenza vincoli
  4. 64giocatori
    5 GB RAM

    Un server war pieno zeppo

    • Il nostro piano CoD4 più grande
    • Per i server moddati che stipano gente
    • 5 GB di RAM compresi
    26,13 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server Call of Duty 4: Modern Warfare da 7,35 €/mese, con da 18 a 64 giocatori e 5 GB di RAM in ogni piano. Sul server gira la versione 1.7 del multiplayer, con CPU da 5,0 GHz e dischi NVMe, in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia, e tutto si attiva da solo pochi minuti dopo il pagamento.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 18 a 64 giocatoriDalla lobby S&D 6v6 al server war da 64
  • 5 GB di RAM in ogni pianoPiù di quanto CoD4 chiederà mai
  • 9 locationUn solo prezzo in UK, UE, USA e Australia
  • server.cfg e RCONConfig dal pannello, admin dalla console
  • Mod e mappe customDentro mods e usermaps via FTP
  • Versione 1.7L’ultima patch di CoD4, quella dei giocatori
  • Protezione DDoSFiltraggio in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

Gestisci il server

Hosting server Call of Duty 4: il pannello di controllo

Un server CoD4 si governa quasi solo con file di testo e comandi da console. Il pannello mette entrambi in una scheda del browser: cambiare la rotazione o la password è questione di secondi e non ti serve mai un desktop remoto.

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di Gaming Deluxe, qui con un server Windrose. Anche i server Call of Duty 4 usano questo pannello, con lo stesso menu.

Editor del config

Apri server.cfg nel browser e cambi nome del server, password, game type, limiti di punteggio e rotazione delle mappe. Un riavvio e sono attivi.

File Manager e FTP

Carichi una mod nella cartella mods o le mappe custom in usermaps. I mod pack pesanti salgono più in fretta via FTP.

Console web

Mandi comandi al server acceso, vedi chi entra e leggi gli errori mentre una mod si carica.

Avvio, stop e riavvio

Con un clic il server riparte dopo una modifica al config, senza fare login da nessun’altra parte.

Riavvii programmati

Imposti un restart automatico all’alba, così un server sempre acceso comincia la giornata pulito.

Backup

Uno snapshot di config e file delle mod prima di provare qualcosa di nuovo, e se l’esperimento va storto torni indietro.

L’ultima patch

CoD4 versione 1.7 su un server in hosting

Call of Duty 4: Modern Warfare ha ricevuto la sua ultima patch multiplayer, la 1.7, a metà 2008, e oggi la usa quasi ogni giocatore che trovi online. Server e client devono avere la stessa versione, e questo influenza un paio di scelte.

Ultima patch1.7Server 1.730 giugno 2008Su Steam12 novembre 2007

01

Perché la 1.7 è importante

L’aggiornamento del server Linux uscito il 30 giugno 2008 ha reso i server compatibili con i client 1.7, e da allora non è arrivata nessun’altra patch multiplayer. La copia Steam del gioco si aggiorna da sola a quella build.

02

Le vecchie lobby 1.0

Alcuni gruppi giocano ancora la release 1.0 senza patch. Per loro vendiamo a parte un server Call of Duty 4 1.0; da questa pagina ordini la versione attuale.

03

Il prodotto Ranked

Nel nostro modulo d’ordine questo server si chiama Call of Duty 4 - Ranked. È il setup multiplayer standard, quello che quasi tutti si aspettano quando cercano una partita nella lista server.

04

Niente update da rincorrere

Il gioco non riceve più patch, quindi un config e una lista di mod che funzionano oggi funzionano anche domani. Configuri il server una volta e resta così.

Mod e mappe

Mod e mappe custom con l’hosting server Call of Duty 4

CoD4 ha una delle scene di modding più longeve tra gli sparatutto, dai config competitivi alle total conversion. Funziona tutto a file, quindi passa dal File Manager o dall’FTP.

Mod e mappe

La cartella mods

Una mod lato server ha la sua cartella dentro mods. Il server la carica quando fs_game punta a quella cartella, per esempio mods/yourmod.

Mappe custom in usermaps

Le mappe della community vanno in usermaps, ognuna in una cartella con il nome della mappa. Aggiungi quel nome a sv_mapRotation ed entra nel ciclo.

Chi non ha i file li riceve

Con i download attivi, chi entra senza una mod o una mappa la scarica dal server. Un mirror web impostato con sv_wwwBaseURL rende il tutto molto più rapido.

Stessa versione, stessi file

I client devono avere la stessa versione di gioco del server. Con sv_pure attivo, il server respinge chi ha file di gioco diversi.

Giocatori e piattaforme

Solo PC

Le edizioni console di CoD4 non entrano in un server PC. La release Steam gira su Windows, e Steam elenca anche una versione per macOS.

Si entra con IP e porta

Condividi l’indirizzo che trovi nel pannello. I giocatori aprono la console con il tasto tilde e scrivono connect seguito da IP e porta.

Steam (Windows)macOS

La RAM, risolta

Hosting server Call of Duty 4: quanta RAM serve

Activision non pubblica requisiti di memoria per il server di CoD4, e il motore del 2007 si accontenta di pochissimo. Per questo ogni piano include già il taglio gratuito da 5 GB: paghi gli slot e nient’altro.

  • Scrim del clan o Search and Destroy

    Piano: 18 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve: un server standard ne usa una piccola parte.

  • Team Deathmatch pubblico, 12v12

    Piano: 24 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Non serve, neanche con una rotazione lunga.

  • 16v16 sulle mappe grandi

    Piano: 32 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Solo per una mod fuori dal comune che carica tante mappe custom.

  • Un server da 64 giocatori pieno

    Piano: 64 Slots
    RAM compresa: 5 GB

    Quando aggiungerne: Valuta gli 8 GB se una mod pesante scrive errori di memoria nel log.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti senza perdere nessun file.

Ping basso in tutto il mondo

Hosting server Call of Duty 4: location e ping

Francoforte è già selezionata ed è la location più vicina per chi gioca dall’Italia. In tutto scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia. In CoD4 la registrazione dei colpi vive e muore con il ping: fai il test dal PC con cui giochi e prendi la sede che va bene alla maggior parte dei tuoi habitué.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Call of Duty 4 con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa comprende l’hosting server Call of Duty 4

Nessun costo di attivazione e niente extra da comprare prima del primo match. Ogni piano CoD4 comprende quanto segue, preso dal nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoServer multiplayer di Call of Duty 4: Modern Warfare, versione 1.7
  • Slot giocatori18, 24, 32 o 64 nei piani qui sopra, altre taglie nel modulo d’ordine
  • Memoria5 GB in ogni piano, con tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, espandibili a 200 GB e a dischi da 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz di serie, con le opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9 allo stesso prezzo, Francoforte preselezionata
  • Accesso ai fileFile Manager e FTP per config, mod e usermaps
  • AdminPassword RCON e la console web del pannello
  • ProtezioneProtezione DDoS in ogni location
  • AssistenzaTicket 24/7 in italiano, da un team che fa hosting di server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni piano CoD4 comprende il taglio gratuito da 5 GB di memoria. Nel modulo d’ordine trovi tagli più grandi fino a 32 GB, ma un server standard non li sfrutterebbe. Il modulo d’ordine vende anche taglie intermedie da 20 a 52 slot, e tutte le 9 location hanno lo stesso prezzo: dall’Italia la più vicina è Francoforte. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 21 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per i clan

Hosting server Call of Duty 4: le funzioni che contano

Quello che fa la differenza su un server CoD4 dove la gente torna ogni sera.

La tua rotazione

Scegli le mappe, l’ordine e la modalità di ognuna, da Crash a Shipment.

Hardcore e regole custom

Attiva l’hardcore, cambia i limiti di punteggio e di tempo o spegni le killstreak per una scrim più pulita.

Privato o pubblico

Metti una password per gli allenamenti del clan e toglila per le serate aperte a tutti.

Mod senza sbattimenti

Carica una mod o un pack di mappe custom e fai puntare il server lì dal config.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato a monte, così chi perde male non può chiudere la partita.

Clock alto

Una CPU da 5,0 GHz tiene stabile il frame del server quando 32 giocatori lanciano granate tutti insieme.

Prima del primo round

Hosting server Call of Duty 4: le basi prima dell’ordine

Cinque cose che ti fanno risparmiare tempo il primo giorno.

  1. Imposta una password RCON

    Dai a rcon_password un valore lungo e privato in server.cfg. Chi la conosce può cambiare mappa, kickare giocatori o spegnere il server.

  2. Porta 28960

    I server CoD4 ascoltano di default sulla porta UDP 28960. I nostri sono già raggiungibili: condividi solo IP e porta che vedi nel pannello.

  3. La versione giusta

    Questo prodotto fa girare la 1.7, la versione che hanno i giocatori Steam. Se il tuo gruppo gioca la 1.0 originale, ordina invece il nostro server 1.0.

  4. Pianifica la rotazione

    Scrivi sv_mapRotation a coppie di modalità e mappa, per esempio gametype war map mp_crash. Basta un errore di battitura e il server si pianta sulla voce sbagliata.

  5. Backup prima di una mod

    Fai un backup dal pannello prima di installare una mod grossa: un config rotto è a un ripristino di distanza.

Risposte

Hosting server Call of Duty 4: le domande più frequenti

Risposte veloci a quello che ci chiede più spesso chi apre il suo primo server CoD4.

Per iniziare

Quanto ci mette il mio server CoD4 a essere pronto?

Si crea da solo appena il pagamento va a buon fine, e i dati di accesso al pannello ti arrivano per email. Quasi tutti sono già nella loro lobby nel giro di qualche minuto.

Come entrano i miei amici?

Condividi IP e porta dal pannello. In gioco aprono la console con il tasto tilde, scrivono connect seguito dall’indirizzo e premono Invio. Una volta dentro, possono aggiungere il server ai preferiti.

Quale location mi conviene?

Fai il ping test di questa pagina dal tuo PC e prendi il valore più basso per la maggior parte dei giocatori. Tutte le 9 location costano uguale, e dall’Italia di solito vince Francoforte.

Che versione del gioco fa girare il server?

La 1.7, l’ultima patch multiplayer, quella a cui si aggiornano le copie Steam. Chi ha un’altra versione non riesce a entrare, ed è per questo che i server 1.0 li vendiamo a parte.

Regole, mappe e mod

Come cambio la rotazione delle mappe?

Modifica sv_mapRotation in server.cfg con l’editor del config. Ogni voce è una modalità seguita da una mappa, come gametype sd map mp_strike. Poi riavvia il server, oppure usa il comando map_rotate per passare alla voce successiva.

Posso attivare la modalità hardcore?

Sì. Imposta scr_hardcore a 1 in server.cfg. L’hardcore toglie quasi tutto l’HUD, accende il fuoco amico e rende le armi molto più letali.

Posso installare mod e mappe custom?

Sì. Carica la mod nella sua cartella dentro mods e imposta fs_game su quella cartella. Le mappe custom vanno in usermaps e poi nella rotazione. Chi non ha i file li scarica entrando, se i download sono attivi.

Come faccio l’admin in gioco?

Fai login dalla console con rcon login e la tua password, poi manda comandi come rcon status, rcon clientkick con il numero del giocatore oppure rcon map seguito dal nome di una mappa.

Prestazioni

5 GB di RAM bastano per 64 giocatori?

Sì, con il gioco standard. Per gli standard di oggi il server di CoD4 è minuscolo, ed è per questo che ogni piano ha il taglio gratuito da 5 GB. Se una mod pesante dovesse scrivere errori di memoria, un taglio più grande è una sola modifica nell’area clienti.

Devo aprire le porte sul router?

No. Il server sta nel nostro data center con la porta già aperta. Il port forwarding conta solo se ospiti il server dalla tua connessione di casa.

Fatturazione e piani

Quanto costa l’hosting server Call of Duty 4?

Il piano da 18 slot è il più economico, a 7,35 € al mese. Nella tabella dei piani vedi ogni piano per 1, 3, 6 e 12 mesi, e i cicli più lunghi costano meno al mese.

Posso aggiungere slot più avanti?

Sì. Quando il server si riempie passi a più slot dall’area clienti. Config, mod e mappe restano dove sono.

C’è una durata minima?

No. Il piano mensile si rinnova di mese in mese e lo disdici quando vuoi. I cicli da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo, in cambio di una tariffa mensile più bassa.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Call of Duty 4: la guida completa per admin

Questa guida spiega come si gestisce un server Call of Duty 4: Modern Warfare nel 2026: cosa ti dà un server in hosting, com’è fatto server.cfg, come funzionano rotazioni, modalità e hardcore e come aggiungere mod senza tagliare fuori i giocatori.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché CoD4 ha ancora bisogno dei suoi server
  2. Dentro server.cfg: le impostazioni che contano
  3. Modalità, limiti e hardcore
  4. Costruire una rotazione che funziona
  5. Admin, RCON e ordine sul server
  6. Mod, mappe custom e download veloci
  7. Scegliere slot e risorse
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server CoD4
  9. Glossario del server Call of Duty 4
  10. Server Call of Duty 4: aiuto e prossimi passi

Perché CoD4 ha ancora bisogno dei suoi server

Call of Duty 4: Modern Warfare è uscito nel 2007, e il suo multiplayer su PC ha sempre vissuto su server dedicati gestiti da giocatori e clan, non sul matchmaking. È proprio per questo che si gioca ancora: un server è un posto. Gli habitué ne imparano la rotazione, le regole e gli admin, e un clan può allenarsi sulla stessa macchina tutte le sere.

Il programma del server lo puoi far girare su un PC di scorta, ma vuol dire tenerlo acceso tutto il giorno, aprire una porta sul router e dividere l’upload di casa con ogni giocatore. Un server in hosting sposta tutto questo in un data center. L’indirizzo non cambia mai, la linea è simmetrica e quando qualcosa si rompe alle due di notte c’è un’assistenza sveglia che risponde.

Siccome il gioco non riceve più patch, un server CoD4 è anche piacevolmente stabile. Niente update settimanali che rompono le mod: una volta sistemate rotazione e regole, il server continua semplicemente a farle girare.

Dentro server.cfg: le impostazioni che contano

Quasi tutto di un server CoD4 si decide in un solo file di testo, server.cfg, che il server legge all’avvio. Ogni riga è un comando set seguito da una variabile e da un valore. Lo modifichi nell’editor del config del pannello e riavvii per applicare i cambiamenti.

VariabileCosa faValore tipico
sv_hostnameIl nome che i giocatori vedono nella lista serverIl nome del clan o del server, con i codici colore se ti piacciono
rcon_passwordLa password per i comandi admin da remotoLunga e privata
g_passwordLa password d’accesso di un server privatoVuota per giocare in pubblico
sv_maxclientsQuanti giocatori possono entrareFino agli slot del tuo piano
g_gametypeLa modalità all’avviowar, dm, dom, koth, sab o sd
sv_mapRotationL’elenco di modalità e mappe da far girareCoppie di gametype e map
scr_hardcoreRegole hardcore attive o spente0 o 1
sv_pureRespinge i client con file di gioco modificati1 sui server pubblici

Modalità, limiti e hardcore

CoD4 ha sei modalità multiplayer standard, e ognuna ha le sue variabili di punteggio e di tempo: così lo stesso server può alternare un Team Deathmatch veloce e un Search and Destroy lento e teso nella stessa rotazione.

  • war: Team Deathmatch, la modalità pubblica di default.
  • dm: Free-for-all, ognuno per sé.
  • dom: Domination, tre bandiere da conquistare e tenere.
  • koth: Headquarters, un obiettivo che si sposta e che una squadra difende.
  • sab: Sabotage, una sola bomba che le due squadre si contendono.
  • sd: Search and Destroy, una vita per round, la modalità preferita dal competitivo.

I limiti seguono uno schema semplice: scr_ più la modalità più scorelimit o timelimit, per esempio scr_war_scorelimit o scr_sd_timelimit. Con scr_hardcore a 1 passi alle regole hardcore: HUD ridotto all’osso, fuoco amico e molta meno salute. Tanti server pubblici tengono una rotazione hardcore su un server e una standard su un altro, così i giocatori scelgono.

Costruire una rotazione che funziona

La rotazione è una sola riga in server.cfg. Alterna la parola gametype con una modalità e la parola map con il nome di una mappa, e il server la percorre da sinistra a destra prima di ricominciare da capo.

  1. Scegli le mappe adatte ai tuoi slot: Shipment e Killhouse per lobby piccole e caotiche, Overgrown, Bog e District per 32 giocatori.
  2. Scrivi ogni voce come gametype war map mp_crash, gametype dom map mp_backlot e così via.
  3. Incolla la riga in sv_mapRotation nell’editor del config e salva.
  4. Riavvia, poi usa il comando rcon map_rotate per verificare che ogni voce si carichi.

Una rotazione si blocca alla prima voce sbagliata, quindi controlla bene come scrivi i nomi. I file delle mappe iniziano con mp_, come mp_crossfire, mp_vacant o mp_strike. Le mappe custom in usermaps usano il nome scelto dal loro autore, e ogni giocatore ha bisogno dei file della mappa: quando le aggiungi, attiva i download.

Admin, RCON e ordine sul server

CoD4 non ha una lista admin integrata. Chiunque abbia la password RCON controlla il server dalla console di gioco, quindi quella password è la chiave di tutto il server: dalla solo agli admin di cui ti fidi e cambiala se qualcuno lascia il clan.

ComandoCosa fa
rcon login yourpasswordTi autentica per la sessione
rcon statusElenca i giocatori con il numero del loro slot
rcon clientkick 5Kicka il giocatore nello slot 5
rcon map mp_bogPassa subito a una mappa
rcon map_rotateSalta alla voce successiva della rotazione
rcon fast_restartFa ripartire il round in corso

Le community più grandi spesso aggiungono un admin bot che legge il log del server e dà a ogni admin il suo livello. Questi tool girano dalla tua parte e parlano con il server via RCON, quindi lato hosting non cambia niente. Quando sei lontano dal gioco, la console web del pannello manda gli stessi comandi.

Mod, mappe custom e download veloci

Le mod lato server sono il motivo per cui tante community CoD4 esistono ancora. Una mod sta nella sua cartella dentro mods, e il server la carica quando imposti fs_game su quel percorso. Le mappe custom sono più semplici: ognuna va in una cartella dentro usermaps e poi entra nella rotazione con il suo nome.

  • Carica la cartella della mod con il File Manager o via FTP; i pack grandi salgono più veloci in FTP.
  • Imposta fs_game su mods/ seguito dal nome della cartella, poi riavvia.
  • Attiva sv_allowDownload, così chi non ha i file può scaricarli.
  • Per ingressi più rapidi, carica gli stessi file su uno spazio web e imposta sv_wwwDownload e sv_wwwBaseURL.
  • Dopo il riavvio leggi il log della console: quasi tutti i problemi delle mod si vedono lì nel primo minuto.

Sui server pubblici tieni sv_pure a 1, così nessuno entra con file di gioco alterati. Se le istruzioni di una mod dicono diversamente segui quelle, e ricontrolla l’impostazione dopo ogni cambio di mod.

Scegliere slot e risorse

Il numero di slot dovrebbe seguire le mappe che ami. Quasi tutte le mappe di CoD4 sono pensate per il 12v12 o meno, e un server da 64 giocatori pieno su Shipment è caos per definizione. A un clan che fa scrim bastano 18 slot per due squadre e qualche spettatore. Un server pubblico di Team Deathmatch sta benissimo a 24, e 32 vanno bene per una rotazione di mappe grandi.

Con questo gioco la memoria non è un problema, ed è per questo che ogni piano ha lo stesso taglio gratuito da 5 GB. Conta di più la velocità del processore, perché il server simula ogni proiettile e ogni granata a ogni frame. I nostri server girano a 5,0 GHz di serie, con opzioni più veloci al checkout se gestisci un server moddato molto affollato.

Parti più piccolo di quanto pensi. Puoi passare a più slot dall’area clienti in qualsiasi momento, e il server tiene tutti i suoi file.

Cosa confrontare prima di affittare un server CoD4

Sulla carta i server dei giochi classici sembrano tutti uguali. Sono questi i dettagli che decidono se il tuo regge bene un venerdì sera pieno.

  1. Versione del giocoVerifica che l’host faccia girare la 1.7 per i giocatori Steam e che possa offrire la 1.0 se il tuo gruppo la gioca ancora.
  2. Accesso completo al configDevi poter modificare server.cfg da solo e scegliere la tua password RCON, non soltanto compilare un modulo.
  3. Accesso ai file per le modMod e usermaps richiedono FTP o un file manager. Senza, la parte migliore di CoD4 resta fuori portata.
  4. Location e pingMisura la latenza da dove vivono i tuoi giocatori. In uno sparatutto così rapido il ping pesa più di qualsiasi numero sull’hardware.
  5. Frequenza della CPUIl server gira su un solo core veloce. Un clock alto tiene precisa la registrazione dei colpi quando la lobby è piena.
  6. Prezzo per slotConfronta quanto costa ogni slot in più, e se nel prezzo c’è RAM che non userai mai.
  7. Condizioni di pagamentoCerca una fatturazione mensile senza vincoli e controlla che non ci siano costi di attivazione.

Glossario del server Call of Duty 4

server.cfg
Il file di testo con nome, password, regole e rotazione del server.
RCON
Remote console: comandi admin mandati al server con una password.
sv_mapRotation
L’elenco di coppie modalità e mappa che il server fa girare in ciclo.
fs_game
L’impostazione che dice al server quale cartella di mod caricare.
usermaps
La cartella in cui si installano le mappe custom della community.
sv_pure
Un controllo che respinge i giocatori con file di gioco modificati.
Hardcore
Un set di regole con HUD minimo, fuoco amico e meno salute.
Slot
Quanti giocatori possono stare sul server nello stesso momento.
1.7
L’ultima patch multiplayer di Call of Duty 4: Modern Warfare.
Search and Destroy
Una modalità a round, con una sola vita per round e una bomba da piazzare o disinnescare.

Server Call of Duty 4: aiuto e prossimi passi

Pagine utili per configurare e gestire il tuo server. La pagina Steam e l’annuncio del server 1.7 sono in inglese.

Come è nata questa guida: dalla pagina Steam, dalle note di rilascio del server 1.7 e dalla nostra esperienza di hosting CoD4. La prima stesura è stata aiutata dall’IA, ogni piano, prezzo e location è stato controllato sul nostro modulo d’ordine attivo e Matthew Griffin l’ha rivista prima della pubblicazione. Qualcosa non è più aggiornato? Faccelo sapere.