Serwer Call of Duty 2: żołnierze z czasów II wojny światowej szturmują plażę pod ostrzałem, a na morzu stoją okręty

Oś kontra Alianci na twoich warunkach

Serwer Call of Duty 2

Serwer Call of Duty 2 dla ekipy z WW2, która wciąż woli karabiny powtarzalne na Toujane od wszystkiego, co ma killstreaki. Twoja rotacja, zasady tylko na karabiny i stary tag klanu przetrwają na serwerze, który zawsze czeka, gdy logują się stali bywalcy.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz skalę bitwy

Serwer Call of Duty 2: plany i ceny

Wybierz, ilu żołnierzy ma być naraz na mapie. CoD2 ma skromne wymagania, dlatego wszystkie plany mają w cenie bezpłatne 5 GB RAM, a dopłacasz wyłącznie za kolejne sloty. Dłuższe okresy rozliczeniowe obniżają koszt miesięczny.

  1. 18graczy
    5 GB RAM

    Treningi klanu i Search and DestroyNajlepszy na start

    • Dwie pełne drużyny plus sędzia
    • Najtańsze wejście w CoD2
    • 5 GB RAM w cenie
    32,61 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 24graczy
    5 GB RAM

    Ruchliwy publiczny serwer TDMNajpopularniejszy

    • 12 na stronę na klasycznych mapach
    • Dobry na wieczory tylko na karabiny
    • 5 GB RAM w cenie
    43,48 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 32graczy
    5 GB RAM

    Headquarters i CTF na większą skalę

    • Miejsce dla 16 graczy na stronę
    • Pasuje do większych map pustynnych i miejskich
    • 5 GB RAM w cenie
    57,97 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 64graczy
    5 GB RAM

    Wieczory eventowe i duże serwery z modami

    • Nasz największy plan CoD2
    • Na bitwy na pełną skalę
    • 5 GB RAM w cenie
    115,93 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

Gaming Deluxe hostuje serwery Call of Duty 2 od 32,61 zł/mies., z planami od 18 do 64 slotów i 5 GB RAM w każdym z nich. Każdy serwer uruchamia serwer multiplayer CoD2 z najnowszym patchem na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe, w jednej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii, a stawia się automatycznie w kilka minut od płatności.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 18 do 64 slotówOd małych rund S&D po pełne bitwy Oś kontra Alianci
  • 5 GB RAM w każdym planieAż nadto dla silnika z 2005 roku
  • 9 lokalizacjiTa sama cena miesięczna wszędzie
  • Pełny dostęp do configówWłasny server.cfg, rotacja i RCON
  • Mody jako pliki .iwdWgrywasz przez FTP, wczytujesz przez fs_game
  • 1.0 albo z patchemOsobne produkty dla każdej wersji
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuProwadzimy serwery gier od 2004 roku

Dowodź serwerem

Panel, w którym konfigurujesz serwer Call of Duty 2

CoD2 ustawia się przez pliki tekstowe i konsolę, tak jak strzelanki na PC w 2005 roku. Nasz panel webowy zostawia tę elastyczność, a zabiera nudną robotę: bez zdalnego pulpitu, bez plików wsadowych, tylko pliki i przycisk restartu.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Call of Duty 2 korzystają z tego samego panelu i menu.

Edycja server.cfg w przeglądarce

Nadajesz serwerowi nazwę, ustawiasz hasło RCON i hasło wejścia, wybierasz tryby gry i piszesz rotację, niczego nie ściągając.

FTP i File Manager

Pliki modów .iwd i własne mapy wrzucasz na miejsce. Przy dużej paczce szybsze jest FTP.

Konsola na żywo

Wysyłasz komendy do serwera, widzisz, kto się łączy, i łapiesz zepsuty wpis rotacji w chwili, gdy zawiedzie.

Restart na żądanie

Nowy config wczytujesz jednym kliknięciem albo zatrzymujesz serwer na czas podmiany moda.

Restarty o stałej porze

Codzienny restart planujesz na ciche godziny, żeby serwer był świeży na wieczorny tłum.

Snapshoty

Kopia configów przed dużą zmianą, a gdy coś nie wyjdzie, przywracasz je w kilka kliknięć.

Dopasuj wersję

Serwer Call of Duty 2: wersja 1.0 czy z patchem

Call of Duty 2 dostało kilka patchy po premierze w 2005 roku, a klient CoD2 wejdzie tylko na serwer z tą samą wersją. Dlatego mamy dwa osobne produkty serwerowe.

Premiera25 października 2005Dostępne wersje1.0 i z patchem

01

Ta strona: serwer z patchem

Serwer zamawiany tutaj działa na najnowszej wersji multiplayer z patchami, czyli tej, którą instaluje dzisiejsza kopia gry ze Steama.

02

Oryginalne serwery 1.0

Część społeczności wciąż gra w wersję bez patchy. Dla nich zamów osobny serwer Call of Duty 2 - Ver 1.0, żeby nikt nie musiał niczego łatać ani cofać.

03

Najpierw zapytaj graczy

Przed zamówieniem sprawdź, na jakiej wersji gra twoja grupa. Numer wersji widać w menu głównym i w konsoli przy starcie gry.

04

Gra zamknięta na dobre

CoD2 nie dostaje już aktualizacji, więc serwer, który działa dziś, będzie działał dalej. Żaden niespodziewany patch nie zepsuje ci modów.

Mody i mapy

Serwer Call of Duty 2: mody, mapy i pliki .iwd

Od modów realistycznych po zasady tylko na karabiny: długie życie CoD2 to w dużej mierze zasługa społeczności. Mody i mapy są pakowane w pliki .iwd, a wszystkie instalujesz przez FTP albo File Manager.

Mody i mapy

Foldery modów i fs_game

Mod wrzucasz do osobnego folderu obok main i ustawiasz fs_game na nazwę tego folderu. Serwer wczyta go przy następnym restarcie.

Własne mapy

Własna mapa przychodzi zwykle jako plik .iwd do main. Wgraj ją, dopisz jej nazwę do rotacji i upewnij się, że pobieranie jest włączone.

Pobieranie dla graczy

Z włączonym sv_allowDownload gracz, któremu brakuje pliku, dostaje go z serwera przy wejściu. Duże paczki lepiej trzymać też na serwerze WWW.

Zgodne wersje

Gracze muszą mieć tę samą wersję CoD2 co serwer. Klient z patchem nie wejdzie na serwer 1.0 i działa to też w drugą stronę.

Wejście na serwer

Windows i macOS

Wydanie Call of Duty 2 na Steamie wymienia Windowsa i macOS. Wersje konsolowe nie łączą się z serwerami PC.

Łączenie po adresie

Podaj graczom IP i port z panelu. Wpisują w konsoli connect i adres, a potem zapisują serwer w ulubionych.

Steam (Windows)macOS

Pamięć bez kombinowania

Serwer Call of Duty 2 a pamięć: wystarczy 5 GB

Dla serwera CoD2 nie ma oficjalnych wymagań pamięci, a silnik z 2005 roku jest skromny według każdej współczesnej miary. Dlatego darmowy próg 5 GB dostaje każdy plan, a cena odzwierciedla wyłącznie sloty.

  • Klan trenujący S&D

    Plan: 18 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Nigdy przy czystym albo lekko zmodowanym serwerze.

  • Publiczny Team Deathmatch

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Niepotrzebne, nawet z każdą standardową mapą w rotacji.

  • Duże gry CTF albo Headquarters

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Tylko jeśli duży mod realistyczny zgłasza w logu ostrzeżenia o pamięci.

  • Pełna bitwa na 64 graczy

    Plan: 64 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: 8 GB to rozsądny krok, jeśli ciężka paczka modów się dławi.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a pliki zostają na miejscu.

Niski ping na świecie

Serwer Call of Duty 2: lokalizacje

Wybierasz spośród 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Puść test pingu z własnego kompa: w grze, w której jeden strzał z Kar98k rozstrzyga rundę, właściwe jest miejsce najbliższe większości graczy. Z Polski to zwykle Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Call of Duty 2 z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

Standardowe wyposażenie

Serwer Call of Duty 2: co dostajesz

Bez opłaty startowej i bez niczego do dokupienia przed pierwszą rundą. Każdy plan CoD2 ma to wszystko, dokładnie tak jak w naszym formularzu zamówienia.

  • Serwer grySerwer multiplayer Call of Duty 2 w najnowszej wersji z patchami
  • Sloty18, 24, 32 albo 64 tutaj, więcej rozmiarów w formularzu
  • Pamięć5 GB w każdym planie, progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, ulepszenia do 200 GB i 14 000 MB/s
  • ProcesorStandardowo 5,0 GHz, dostępne 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 lokalizacji, jedna cena
  • PlikiFTP i webowy File Manager do configów, modów i map
  • AdminWłasne hasło RCON plus konsola w panelu
  • OchronaOchrona DDoS we wszystkich lokalizacjach
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od zespołu hostującego serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

W każdym planie CoD2 bezpłatny próg 5 GB jest już wliczony. Formularz zamówienia sięga 32 GB, ale czysty serwer nigdy z tego nie skorzysta. W formularzu zamówienia są też rozmiary od 20 do 52 slotów, a każda z 9 lokalizacji ma tę samą cenę. Dla graczy z Polski najkrótsza droga prowadzi zwykle do Frankfurtu. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 21 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla klanów WW2

Serwer Call of Duty 2: funkcje dla klanów WW2

To, dzięki czemu serwer z WW2 jest pełny rok po roku.

Rotacja pod twoją kontrolą

Łączysz Team Deathmatch na Carentan z Search and Destroy na Toujane w jednym cyklu.

Własne zestawy zasad

Ograniczasz bronie, zmieniasz limity punktów i rund oraz stroisz friendly fire pod swoją społeczność.

Mecze na hasło

Zamykasz serwer na wojnę klanów, a potem otwierasz go dla wszystkich.

Wrzuć swoje mody

Wgrywasz mody realistyczne i paczki map, a potem wczytujesz je z configu.

Ochrona DDoS

Ataki są filtrowane, zanim dotrą do serwera, więc rundy grają się do końca.

Szybkie, stabilne CPU

Procesor 5,0 GHz trzyma równy tick, gdy strzela każdy gracz na mapie.

Zanim padnie pierwszy strzał

Zanim serwer Call of Duty 2 wczyta pierwszą mapę

Pięć punktów, które warto sprawdzić przed startem.

  1. Najpierw wersja

    Upewnij się, że twoi gracze mają grę z patchem. Jeśli grają na 1.0, zamów serwer 1.0; tych dwóch wersji nie da się mieszać.

  2. Chroń RCON

    Wybierz mocne rcon_password. Kto je ma, może wyrzucać graczy, zmieniać mapę albo wyłączyć serwer.

  3. Domyślny port

    Serwery CoD2 używają portu UDP 28960, jeśli nie ustawisz inaczej. U nas jest już otwarty, więc podajesz tylko IP i port.

  4. Składnia rotacji

    sv_mapRotation przeplata wpisy gametype i map, na przykład gametype tdm map mp_carentan. Literówka w nazwie mapy zatrzymuje cykl.

  5. Kopia configu

    Przed zmianą modów zrób snapshot w panelu, żeby czysty server.cfg był zawsze o jedno przywrócenie od ciebie.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Call of Duty 2

Pytania, które nowi właściciele serwerów CoD2 zadają nam najczęściej.

Zamówienie i start

Kiedy zagram na moim serwerze CoD2?

Konfiguracja jest automatyczna, gdy płatność przejdzie, a dane logowania przychodzą mailem. Większość właścicieli wchodzi na własny serwer kilka minut później.

Zamówić serwer z patchem czy 1.0?

Zamów ten, na którym grają twoi gracze. Ta strona zamawia serwer z patchem, którego używają obecne kopie ze Steama. Jeśli twoja grupa gra w oryginalne wydanie 1.0, wybierz nasz osobny produkt Call of Duty 2 - Ver 1.0.

Jak gracze się łączą?

Podaj im IP i port z panelu. Gracze otwierają konsolę, wpisują connect i adres, wciskają Enter, a potem dodają serwer do ulubionych.

Która lokalizacja pasuje mojej grupie?

Użyj testu pingu na tej stronie ze swojego kompa i wybierz najniższy wynik dla większości graczy. Płacisz tyle samo, niezależnie od tego, którą z 9 lokalizacji wybierzesz.

Tryby, mapy i mody

Jakie tryby gry obsłuży mój serwer?

Standardowe tryby CoD2: Deathmatch (dm), Team Deathmatch (tdm), Search and Destroy (sd), Capture the Flag (ctf) i Headquarters (hq). Tryb startowy ustawiasz w g_gametype, a w rotacji możesz je mieszać.

Jak ustawić rotację map?

Edytuj sv_mapRotation w server.cfg. Każdy wpis to gametype z trybem, a potem map z nazwą mapy, na przykład gametype sd map mp_toujane gametype tdm map mp_burgundy. Zrestartuj serwer, żeby ją wczytać.

Mogę instalować mody?

Tak. Wgraj pliki .iwd moda do osobnego folderu przez FTP i ustaw fs_game na ten folder. Przy włączonym pobieraniu gracze bez tych plików dostaną je przy połączeniu.

Jak używać RCON?

Ustaw rcon_password w server.cfg. W grze wpisz w konsoli rcon login i hasło, a potem wysyłaj komendy takie jak rcon status, rcon kick z nazwą gracza albo rcon map_rotate.

Sprzęt

Dlaczego każdy plan ma 5 GB RAM?

Serwer CoD2 zużywa bardzo mało pamięci, nawet przy pełnych 64 slotach. Darmowy próg w pakiecie trzyma ceny nisko, a większe progi czekają w formularzu zamówienia, jeśli jakiś nietypowy mod ich potrzebuje.

Muszę otwierać porty?

Nie. Twój serwer działa w naszym centrum danych z portem dostępnym od razu. Przekierowanie portów ma znaczenie tylko przy serwerze na domowym łączu.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer Call of Duty 2?

Najtańszy jest plan na 18 slotów za 32,61 zł miesięcznie. Tabela planów pokazuje każdy plan na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a dłuższe okresy wychodzą taniej za miesiąc.

Mogę później przejść na więcej slotów?

Tak, ulepszysz plan w strefie klienta, gdy tylko serwer się zapełni. Configi, mody i mapy zostają na swoim miejscu.

Muszę podpisywać umowę?

Nie. Płatność miesięczna odnawia się z miesiąca na miesiąc i możesz zrezygnować w każdej chwili. Opcje na 3, 6 i 12 miesięcy płacisz z góry po niższej stawce miesięcznej.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Call of Duty 2 bez tajemnic: pełny poradnik

Praktyczny poradnik prowadzenia serwera Call of Duty 2 dzisiaj: wybór właściwej wersji, server.cfg od środka, pisanie rotacji, adminowanie przez RCON i mody, które trzymają przy życiu społeczności WW2.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Serwer CoD2 w 2026 roku
  2. Z patchem czy 1.0: wybór właściwej wersji
  3. Jak działa server.cfg
  4. Tryby gry i klasyczne mapy
  5. Rotacja krok po kroku
  6. Admin i RCON bez dodatkowych narzędzi
  7. Instalacja modów i plików .iwd
  8. Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Call of Duty 2
  9. Słowniczek: serwer Call of Duty 2
  10. Serwer Call of Duty 2: pomoc i kolejne kroki

Serwer CoD2 w 2026 roku

Call of Duty 2 wyszło 25 października 2005 roku, a dwie dekady później multiplayer wciąż żyje na serwerach, które gracze wynajmują i prowadzą sami. Nie ma matchmakingu, na który można by liczyć, więc to serwer jest społecznością. Stali gracze wracają dla konkretnej rotacji, znanej ekipy adminów i zasad, które im pasują, czy to tylko karabiny, realizm, czy zwykły Team Deathmatch.

Serwer w domu jest możliwy, ale blokuje komputer, wymaga otwarcia portu na routerze i dzieli twój upload z każdym graczem na mapie. Hosting w centrum danych usuwa te problemy. Serwer ma stały adres, stabilne łącze i filtrowanie DDoS, a działa dalej, gdy twój komputer jest wyłączony.

Plus starszej gry to stabilność. CoD2 nie dostaje już patchy, więc gdy twoja konfiguracja i mody zaczną działać, będą działać tak długo, jak zechcesz.

Z patchem czy 1.0: wybór właściwej wersji

Najczęstszy błąd przy nowym serwerze CoD2 to niezgodność wersji. Gra dostała po premierze kilka patchy, a klient wejdzie tylko na serwer z dokładnie tą samą wersją.

PytanieSerwer z patchem (ta strona)Serwer Ver 1.0
Dla kogoDla graczy z obecną kopią ze SteamaDla grup, które nigdy nie łatały gry
Skąd zamówićZ planów na tej stronieZ osobnego produktu Call of Duty 2 - Ver 1.0
ModyMody zrobione pod grę z patchemMody zrobione pod 1.0

Jak działa server.cfg

Serwer CoD2 bierze ustawienia z server.cfg, który czyta przy starcie. Każda linijka to set, nazwa zmiennej i wartość. Plik edytujesz w edytorze configów w panelu, a zmiany wchodzą po restarcie.

UstawienieDo czego służyPrzykład
sv_hostnameNazwa serwera w przeglądarce serwerówNazwa twojego klanu z kodami kolorów
rcon_passwordHasło zdalnego adminaDługi, prywatny ciąg znaków
g_passwordHasło wymagane do wejściaPuste na serwerze publicznym
sv_maxclientsMaksymalna liczba graczyLiczba slotów z planu albo mniej
g_gametypeTryb przy starciedm, tdm, sd, ctf albo hq
sv_mapRotationTryby i mapy w kolejnościgametype tdm map mp_carentan
fs_gameFolder moda do wczytaniaNazwa folderu twojego moda
sv_allowDownloadPozwala graczom pobrać brakujące pliki1, gdy używasz własnej zawartości

Limity punktów i czasu ustawiasz osobno dla każdego trybu zmiennymi, które zaczynają się od scr_, potem tryb i limit, na przykład scr_tdm_scorelimit albo scr_sd_timelimit. Zmieniaj jedną naraz i testuj, żeby zawsze wiedzieć, która linijka narobiła kłopotu.

Tryby gry i klasyczne mapy

Multiplayer CoD2 stawia Oś naprzeciw Aliantów w Afryce Północnej, Normandii i na froncie wschodnim. Pięć standardowych trybów wystarcza większości serwerów:

  • Deathmatch (dm): każdy sobie.
  • Team Deathmatch (tdm): najbardziej ruchliwy tryb publiczny, wygrywa drużyna, która pierwsza dobije do limitu punktów.
  • Search and Destroy (sd): jedno życie na rundę, bomby do podłożenia i rozbrojenia, ulubiony tryb klanów.
  • Capture the Flag (ctf): ukradnij flagę wroga i przynieś ją do bazy.
  • Headquarters (hq): zajmij radiostację i utrzymaj ją, gdy druga strona próbuje ją przejąć.

Pliki map mają przedrostek mp_, na przykład mp_toujane, mp_carentan, mp_burgundy, mp_matmata i mp_brecourt. Mniejsze mapy pasują do Search and Destroy dla 10 do 16 graczy, a otwarte mapy pustynne i wiejskie spokojnie mieszczą 32 graczy w Team Deathmatch albo Headquarters.

Rotacja krok po kroku

  1. Wypisz mapy i tryby, które chcesz, w kolejności, w jakiej gracze mają na nie trafiać.
  2. Zapisz je w jednej linii: gametype tdm map mp_carentan gametype sd map mp_toujane i tak dalej.
  3. Wklej linię do sv_mapRotation w edytorze configów i zapisz.
  4. Zrestartuj serwer i patrz w konsolę, gdy wczytuje się pierwsza mapa.
  5. Użyj rcon map_rotate, żeby przejść przez każdy wpis i upewnić się, że żaden nie zawodzi.

Serwer zatrzymuje się na pierwszym wpisie, którego nie umie wczytać, więc jedna literówka w nazwie mapy potrafi uwięzić graczy na jednej mapie na cały wieczór. Własne mapy trzeba wgrać, zanim trafią do rotacji, a każdy gracz potrzebuje ich kopii, zainstalowanej wcześniej albo pobranej z serwera.

Admin i RCON bez dodatkowych narzędzi

Prawa admina w CoD2 biorą się z jednej rzeczy: hasła RCON. Każdy, kto się nim zaloguje, steruje serwerem z konsoli, więc dawaj je tylko zaufanym osobom i zmieniaj, gdy zmienia się ekipa adminów.

Komenda w konsoliEfekt
rcon login hasłoZaczyna twoją sesję admina
rcon statusPokazuje każdego gracza i jego numer
rcon kick nazwaWyrzuca gracza po nazwie
rcon clientkick 3Wyrzuca gracza ze slotu 3
rcon map mp_matmataOd razu wczytuje mapę
rcon map_rotatePrzechodzi do następnego wpisu rotacji

Większe społeczności często używają bota admina, który czyta log serwera i nadaje poziomy uprawnień. Łączy się przez RCON z twojej strony, więc bez zmian działa z serwerem w hostingu. Gdy nie ma cię w grze, te same komendy wyśle konsola w panelu.

Instalacja modów i plików .iwd

CoD2 pakuje zawartość w pliki .iwd, czyli archiwa zip z innym rozszerzeniem. Tak przychodzą mody, własne mapy i paczki dźwięków. Mod serwerowy zwykle żyje we własnym folderze, a pojedynczą mapę często wrzuca się do main.

  • Przeczytaj instrukcję moda, żeby wiedzieć, do którego folderu trafiają jego pliki.
  • Wgraj je przez FTP albo File Manager.
  • Przy modzie w folderze ustaw fs_game na nazwę folderu i zrestartuj serwer.
  • Włącz sv_allowDownload, żeby gracze bez tych plików mogli je pobrać.
  • Po restarcie sprawdź konsolę i wejdź raz sam, zanim ogłosisz zmianę.

Duże pobierania przez samą grę są wolne, więc wiele społeczności trzyma pliki także na serwerze WWW i wskazuje go serwerowi przez sv_wwwDownload i sv_wwwBaseURL. Przed każdą zmianą moda zrób kopię działającego serwera, żeby test nowego zestawu zasad nigdy nie kosztował cię starego.

Co porównać, zanim wynajmiesz serwer Call of Duty 2

Oferty na strzelankę z 2005 roku wyglądają bardzo podobnie. Oto, co odróżnia serwer, który działa, od takiego, który frustruje.

  1. Obie wersje w ofercieHost powinien sprzedawać serwery z patchem i 1.0, żeby dało się dopasować serwer do tego, na czym grają twoi gracze.
  2. Prawdziwy dostęp do configuPotrzebujesz server.cfg i własnego hasła RCON, a nie krótkiej listy opcji w formularzu WWW.
  3. FTP do plików .iwdMody i mapy to pliki. Bez FTP albo menedżera plików zostajesz z czystym CoD2.
  4. Ping do twoich graczyPrzed zakupem przetestuj lokalizacje z miejsc, w których mieszka twoja społeczność.
  5. Szybkość CPUSerwer korzysta z jednego szybkiego rdzenia. Taktowanie widać jako stabilną rejestrację trafień w pełnym lobby.
  6. Uczciwe cenyPorównaj cenę za slot i sprawdź, czy nie płacisz za pamięć, której gra nigdy nie użyje.
  7. Bez przywiązaniaSprawdź opłaty startowe i minimalne okresy, a najlepiej wybierz płatność miesięczną, z której zrezygnujesz w każdej chwili.

Słowniczek: serwer Call of Duty 2

.iwd
Format archiwum, w którym CoD2 trzyma mapy, mody i inną zawartość.
main
Główny folder zawartości gry, w którym leżą pliki .iwd z gry i wiele plików własnych.
fs_game
Zmienna, która mówi serwerowi, który folder moda ma wczytać.
server.cfg
Plik z nazwą serwera, hasłami, zasadami i rotacją.
RCON
Zdalna konsola, przez którą admini wysyłają komendy serwera po podaniu hasła.
sv_mapRotation
Uporządkowana lista trybów i map, przez które przechodzi serwer.
Ver 1.0
Wydanie Call of Duty 2 bez patchy, sprzedawane jako osobny produkt serwerowy.
Headquarters
Tryb, w którym drużyny zajmują i utrzymują pozycję z radiostacją.
Sloty
Liczba graczy, którzy mogą być na serwerze w tym samym czasie.

Serwer Call of Duty 2: pomoc i kolejne kroki

Strony, które pomogą przy zamówieniu i prowadzeniu serwera.

Jak powstał ten poradnik: na podstawie strony w sklepie Steam i naszych wieloletnich doświadczeń z hostowaniem CoD2, z pomocą AI przy szkicu. Każdy plan, cenę i lokalizację porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Coś jest nieaktualne? Napisz do nas.