Serwer Squad: drużyna żołnierzy wysiada z transportera opancerzonego i naciera przez suche pole bitwy

Twoje własne pole bitwy 50 na 50

Serwer Squad

Serwer Squad dla społeczności, które chcą własnej listy layerów, własnej ekipy adminów i miejsca w przeglądarce serwerów, gdzie stali bywalcy znajdą was każdego wieczoru. Sam edytujesz Server.cfg i Admins.cfg, wrzucasz mody z Workshopu i pilnujesz, żeby kolejka szła do przodu.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz pole bitwy

Serwer Squad: plany i ceny

Cztery rozmiary dopasowane do tego, jak naprawdę gra się w Squad: 40 slotów na treningi i seedowanie, a potem 60, 80 i pełne 100 na 50v50. Sprzęt i sieć są wszędzie te same, zmieniają się tylko sloty i pamięć w pakiecie, a płatność za 3, 6 albo 12 miesięcy obniża koszt w skali miesiąca.

  1. 40graczy
    5 GB RAM

    Treningi klanu, seedowanie i małe layeryNajlepszy na treningi klanu

    • Miejsce na 20v20 na layerach Seed albo Skirmish
    • Widoczny w zakładce Custom Servers
    • 5 GB pamięci w cenie
    103,60 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 60graczy
    8 GB RAM

    Serwer społeczności na 30v30

    • Liczba slotów, którą wiki Offworld podaje jako próg licencji
    • 8 GB na kilka layerów z Workshopu
    • Dobry wybór dla rosnącej grupy stałych graczy
    170,88 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 80graczy
    12 GB RAM

    40v40 na pełnowymiarowych mapach

    • Tłoczne wieczory z publiczną kolejką
    • 12 GB na dłuższą rotację z modami
    • Miejsce na sloty zarezerwowane dla członków
    243,38 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 100graczy
    16 GB RAM

    Pełne 50v50, oficjalne maksimum

    • Dwie kompletne drużyny po 50
    • 16 GB na ciężkie listy modów
    • Ta sama wartość MaxPlayers co w domyślnym Server.cfg
    315,88 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

Meldunek

W Gaming Deluxe wynajmiesz serwer dedykowany Squad od 103,60 zł/mies., w rozmiarach od 40 do 100 slotów i z pamięcią od 5 GB do 16 GB wliczoną w każdy plan. Serwery stoją na procesorach 5,0 GHz z dyskami NVMe, możesz je postawić w 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Europie kontynentalnej, Ameryce Północnej i Australii, a tworzą się automatycznie, gdy tylko płatność przejdzie.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 40 do 100 slotówAż do pełnego meczu na 100 graczy, jak zaprojektowało Offworld
  • Od 5 GB do 16 GB RAMPamięć rośnie razem z liczbą slotów
  • 9 lokalizacjiJedna cena, gdziekolwiek się rozstawisz
  • Rotacja albo głosowanieLayerRotation.cfg i LayerVoting.cfg edytujesz sam
  • Mody z WorkshopuFoldery modów idą do SquadGame/Plugins/Mods
  • Grupy adminówUprawnienia na grupę w Admins.cfg
  • Ochrona DDoSW sieci w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuProwadzimy serwery gier od 2004 roku

Stanowisko dowodzenia

Twój serwer Squad w panelu sterowania

Wszystko, co Squad trzyma w folderze ServerConfig, masz w przeglądarce: otwierasz plik, zmieniasz wartość, restartujesz i patrzysz na efekt w konsoli. Bez pulpitu zdalnego i bez skryptów SteamCMD na własnym kompie.

Panel gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tutaj z serwerem Windrose. Serwer Squad dostaje ten sam panel i ten sam układ menu.

Edytor configów

Na miejscu edytujesz Server.cfg, Admins.cfg, listy layerów i MOTD, a potem zapis i restart.

File Manager i SFTP

Wgrywasz foldery modów z Workshopu, podmieniasz listy banów albo ściągasz kopię configów dowolnym klientem SFTP.

Web Console

Śledzisz na żywo wyjście serwera, gdy nowa lista layerów albo mod ładuje się pierwszy raz.

Steam Update

Gdy Offworld wypuszcza hotfix, ściągasz najnowszy build serwera dedykowanego, żeby nikogo nie odbiło przez niezgodność wersji.

Backup Manager

Kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, gotowe do pobrania albo przywrócenia po nieudanej edycji.

Scheduled Tasks

Restarty i sprawdzanie aktualizacji planujesz na spokojne godziny, a nie w środku meczu.

Najnowsze patche

Aktualizacje Squad w 2026: 10.6 i wersja na konsole

Squad wyszedł z wczesnego dostępu 23 września 2020 roku, a Offworld dalej łata go co kilka tygodni. Update 10.6 pojawił się 1 października 2026, po nim przyszły dwa hotfixy, a wersja na konsole jest właśnie w publicznych testach.

Pełna premiera23 września 2020Ostatni hotfix10.6.2 · 15 października 2026Alfa na PS5Od 16 do 25 października 2026

01

Update 10.6

System party dla grup do 9 osób w PvP, nowe zasady przeciw stackowaniu i opcje nierównowagi drużyn dla właścicieli serwerów, kolejka, która je respektuje, i nowe domyślne ustawienia głosowania na mapy przy świeżych instalacjach.

02

Hotfixy 10.6.1 i 10.6.2

10.6.1 z 7 października wyszedł jako aktualizacja klienta i serwera, więc hostowane serwery też musiały się zaktualizować. 10.6.2 doszedł 15 października z kolejnymi poprawkami stabilności.

03

Fireteam PvE

Update 10.1 z 1 grudnia 2025 dodał Fireteam, tryb co-op przeciw AI dla maksymalnie 5 graczy, złożony z krótszych misji. To coś osobnego od gry PvP na 100 graczy, którą odpala wynajęty serwer.

04

Edycja na konsole

Squad trafi na PlayStation 5 i Xbox Series X|S razem z Secret Mode. Darmowa alfa techniczna na PS5 trwa od 16 do 25 października 2026; Offworld nie podało daty premiery.

Workshop i konsole

Mody z Workshopu i konsole: serwer Squad w praktyce

Mody do Squad wychodzą na Steam Workshop, a serwer dedykowany czyta je z własnego folderu modów. Konsole są w drodze, ale FAQ Offworld jasno mówi, że z graczami PC spotkają się tylko na określonym rodzaju serwera.

Mody z Workshopu

Jeden folder na mod

Wiki Offworld każe wrzucać każdy mod do SquadGame/Plugins/Mods, w folderze nazwanym jego Workshop ID. Wgraj go przez SFTP albo File Manager i zrestartuj; log wymieni każdą znalezioną mapę z modów.

Gracze potrzebują tych samych plików

Update 10.6 zamknął lukę, przez którą klienci wchodzili na serwery z modami bez pasujących plików. Gracze subskrybują te same pozycje z Workshopu, zanim się połączą.

Przebudowa po dużych patchach

Gdy Offworld podnosi wersję modów, jak przy 10.5, starsze mody potrafią wisieć na ładowaniu, dopóki autorzy ich nie przebudują. Po aktualizacji sprawdź stronę każdego moda.

Konsole

Crossplay z konsolami jest wybiórczy

Gracze na konsolach z włączonym crossplay zobaczą kwalifikujące się serwery społeczności z PC ustawione pod zasady konsolowe oraz oficjalne serwery konsolowe. Zwykłe serwery społeczności z PC nie są częścią tej obietnicy.

Zero modów na konsolach na start

FAQ Offworld o konsolach mówi, że na premierę mody nie będą tam dostępne, więc serwer z modami zostaje zabawą dla PC.

Osobny postęp

To samo FAQ potwierdza, że nie będzie wspólnego postępu między kontami na konsoli i PC.

Steam (PC)PlayStation 5 (wkrótce)Xbox Series X|S (wkrótce)

Pamięć w każdym planie

Ile pamięci potrzebuje serwer Squad w każdym planie

Zasady licencjonowania Offworld wymagają od licencjonowanych hostów co najmniej 8 GB pamięci systemowej plus 4 GB na każdą instancję gry, ale nie rozpisują pojedynczego serwera według liczby graczy. Wartości poniżej to nasze własne wyliczenie: 5 GB przy 40 slotach, 8 GB przy 60, 12 GB przy 80 i 16 GB przy 100.

  • Wieczory treningowe, seedowanie, layery Skirmish

    Plan: 40 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy iść wyżej: Tylko gdy wczytujesz kilka dużych map z Workshopu.

  • Serwer społeczności około 30v30

    Plan: 60 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy iść wyżej: Przejdź na 12 GB, gdy rotacja zacznie opierać się na modach.

  • Tłoczne wieczory 40v40 z kolejką

    Plan: 80 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy iść wyżej: Dołóż pamięci, jeśli log konsoli pokazuje jej brak przy zmianach map.

  • Pełne 50v50 na największych mapach

    Plan: 100 Slots
    RAM w cenie: 16 GB

    Kiedy iść wyżej: Duże mody z frakcjami i pojazdami spokojnie uzasadniają 20 GB albo więcej.

Warianty pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Upgrade w strefie klienta zachowuje każdy plik i ustawienie na serwerze.

Wybierz swój front

Serwer Squad: lokalizacje i ping

Wybierasz spośród 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, pięciu miastach w USA i Sydney. Squad nagradza stabilne łącze w długich wymianach ognia i przy lotach śmigłowcem, więc zrób test z własnego kompa i postaw serwer tam, gdzie mieszka większość stałych graczy. Z Polski zwykle najbliżej jest Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Squad z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

Standardowe wyposażenie

Co zawiera każdy serwer Squad w Gaming Deluxe

Nic do dokupienia przed pierwszym meczem. Każdy wiersz poniżej pochodzi z naszego formularza zamówienia na żywo.

  • Serwer gryOficjalny serwer dedykowany Squad, aktualizowany przez Steam Update
  • Sloty40, 60, 80 albo 100 w planach powyżej
  • Pamięć5 GB przy 40 slotach, 8 GB przy 60, 12 GB przy 80 i 16 GB przy 100, z wariantami do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z ulepszeniami do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w standardzie, dostępne 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 lokalizacji, wszystkie w tej samej cenie
  • Configi i plikiEdytor configów dla folderu ServerConfig, File Manager, FTP i SFTP
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni
  • OchronaOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • WsparcieZgłoszenia 24/7 obsługiwane przez zespół, który hostuje serwery gier od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Pamięć z każdej karty jest wliczona w podaną cenę. Większe warianty, aż do 32 GB, wybierzesz w formularzu zamówienia. Każda z 9 lokalizacji kosztuje tyle samo, więc postaw serwer najbliżej większości graczy. Dla polskiej społeczności zwykle najlepiej sprawdza się Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 21 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Zrobione dla drużyn

Serwer Squad: funkcje dla dowództwa

Elementy usługi, które ułatwiają prowadzenie społeczności Squad.

Każdy config otwarty

Server.cfg, Admins.cfg, Bans.cfg, Rcon.cfg i listy layerów to zwykły tekst, który zmieniasz sam.

Upload modów z Workshopu

Foldery modów wrzucasz przez SFTP, a serwer wczytuje je przy następnym restarcie.

Restarty według timera

Scheduled Tasks trzymają długo działający serwer w formie, bez admina logującego się o 4 rano.

7 dni kopii

Kopie configów i plików poza serwerem, pod ręką, gdy edycja pójdzie nie tak.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku jest filtrowany w sieci, zanim dotrze do meczu.

Procesory 5,0 GHz

Wysoka wydajność jednego wątku pomaga pełnemu serwerowi na 100 graczy utrzymać tick rate.

Odprawa przed wdrożeniem

Serwer Squad: odprawa przed zamówieniem

Pięć punktów, które później oszczędzą społeczności sporo drapania się po głowie.

  1. Licencja to decyzja Offworld

    W głównej zakładce przeglądarki widać tylko licencjonowane serwery. Offworld decyduje o każdym wniosku przez własny portal, z zasadami sprzętowymi i wskazanymi partnerami hostingowymi, więc licencja nigdy nie jest częścią wynajmu.

  2. Poniżej 60 slotów to Custom

    Wiki Offworld mówi, że serwery poniżej 60 slotów nie dostaną licencji. Serwer na 40 slotów dalej jest publiczny, tylko widnieje w zakładce Custom Servers.

  3. Layery, nie mapy

    Level to sama mapa; layer dokłada tryb, flagi i porę dnia, na przykład wersję RAAS albo Invasion. Rotacje i głosowania budujesz z nazw layerów.

  4. Nowe ustawienia głosowania są opcjonalne

    Zmiany w głosowaniu na mapy z 10.6 dotyczą tylko nowych instalacji. Istniejący serwer zachowuje własny config głosowania, dopóki go nie zmienisz.

  5. Porty są już otwarte

    Porty gry, query i RCON twojego serwera są przydzielone za ciebie. Gracze wchodzą adresem pokazanym w panelu.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Squad

Pytania, które właściciele serwerów Squad wysyłają nam najczęściej, z odpowiedziami.

Na start

Kiedy mogę zacząć korzystać z serwera Squad?

Serwer buduje się automatycznie, gdy tylko płatność przejdzie, a login do panelu przychodzi mailem.

Jak nadać sobie uprawnienia admina?

Otwórz Admins.cfg, zdefiniuj grupę z uprawnieniami, których chcesz, a potem dodaj linię w stylu Admin=TwójSteamID64:Admin i zrestartuj. SteamID64 to 17-cyfrowy identyfikator twojego konta Steam.

Jak ustawić rotację layerów?

Ustaw MapRotationMode w Server.cfg. LayerList gra LayerRotation.cfg po kolei, LayerList_Vote pokazuje głosowanie na koniec każdego meczu z LayerVoting.cfg, a opcje Randomized tasują listę.

Gdzie gracze znajdą mój serwer?

Serwery bez licencji pojawiają się w zakładce Custom Servers przeglądarki w grze. Wypełnij linię Tags w Server.cfg tagami języka, trybu i stylu gry, żeby filtry cię wyłapały.

Licencje

Czy mój serwer Squad dostanie licencję?

O tym decyduje Offworld, nie my. Wnioski idą przez Server License Portal, a zasady obejmują wymagania sprzętowe, minimum 10 adminów i publiczny dostęp bez hasła. Napisz zgłoszenie, a pomożemy z danymi, które możemy dostarczyć.

Co zmienia licencja?

Licencjonowany serwer widnieje w głównej zakładce przeglądarki i dostaje klucz, który trafia do License.cfg. Musi wtedy trzymać się zasad Offworld dotyczących adminów, nazewnictwa, banów i kondycji serwera.

Czy do grania potrzebuję licencji?

Nie. Serwer bez licencji działa normalnie i każdy może na niego wejść z zakładki Custom Servers, gdzie zresztą lądują serwery z własnymi zasadami i modami.

Mody, konsole i aktualizacje

Jak dodać mody z Workshopu?

Skopiuj folder każdego moda, nazwany jego Workshop ID, do SquadGame/Plugins/Mods przez SFTP albo File Manager i zrestartuj. Dodaj layery moda do rotacji i poproś graczy o subskrypcję tych samych pozycji.

Czy gracze na konsolach wejdą na mój serwer?

FAQ Offworld mówi, że gracze na konsolach z włączonym crossplay zobaczą kwalifikujące się serwery społeczności z PC zrobione pod zasady konsolowe. Daty premiery na konsole jeszcze nie ma, a mody na konsolach na start nie będą dostępne.

Co zrobić, gdy Squad dostaje aktualizację?

Puść Steam Update w panelu albo go zaplanuj, żeby serwer pasował do nowego klienta. Po większych patchach sprawdź, czy twoje mody z Workshopu zostały przebudowane, zanim znowu je wczytasz.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer Squad?

Najniższa cena to plan na 40 slotów, za 103,60 zł miesięcznie. W tabeli planów widzisz każdy rozmiar na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a dłuższe okresy są tańsze w przeliczeniu na miesiąc.

Czy mogę później przejść na więcej slotów?

Tak. Sloty albo pamięć dokładasz w strefie klienta w dowolnym momencie, a potem ustawiasz nową liczbę w MaxPlayers w Server.cfg i restartujesz.

Czy muszę podpisywać długą umowę?

Nie. Okres miesięczny odnawia się z miesiąca na miesiąc i zrezygnujesz, kiedy chcesz. Za 3, 6 i 12 miesięcy płacisz z góry po niższej stawce miesięcznej.

Kompletny poradnik · 7 min czytania

Serwer Squad od podstaw: kompletny poradnik

Ten poradnik opisuje, co społeczność Squad musi wiedzieć przed wynajęciem serwera w 2026 roku i po nim: jak działają przeglądarka i licencje, jaka liczba slotów pasuje, które wartości w Server.cfg mają znaczenie, jak budować listy layerów i głosowania, grupy adminów i RCON, mody z Workshopu i jak utrzymać serwer w formie mimo cyklu patchy Offworld. Piszemy go dla osoby, która skończy z kluczami admina w ręku.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Dlaczego społeczności Squad stawiają własny serwer
  2. Squad w 2026: aktualizacje ważne dla właścicieli serwerów
  3. Sloty, seedowanie i licencjonowana przeglądarka
  4. Ustawienia Server.cfg, które warto znać
  5. Layery, rotacja i głosowanie na mapy
  6. Admini, RCON i bany
  7. Mody z Workshopu na serwerze Squad
  8. Patche, restarty i kondycja serwera
  9. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Squad
  10. Słowniczek: serwer Squad
  11. Serwer Squad: pomoc i kolejne kroki

Dlaczego społeczności Squad stawiają własny serwer

Squad kręci się wokół współpracy: dziewięcioosobowe drużyny w zespołach po 50, squad leader na radiu, kursy z zaopatrzeniem i FOB-y, które wygrywają albo przegrywają flagę. Taka gra zależy od ludzi wokół ciebie, dlatego tak duża część Squad dzieje się na serwerach społeczności z własnymi zasadami i stałymi graczami, a nie w przypadkowych lobby.

Własny serwer pozwala ekipie wybrać layery, które lubi, spisać zasady pod swój styl, od luzu po milsim, i trzymać pod ręką zaufaną ekipę adminów. Wynajęty sprzęt stoi online, gdy nikogo nie ma w domu, daje społeczności stały adres i nie zawiesza nikomu domowego internetu meczem na 100 graczy.

  • Klany i jednostki: prywatne treningi na wybranych layerach, a potem publiczne wieczory pod nazwą klanu.
  • Społeczności regionalne: serwer blisko graczy, otagowany maksymalnie dwoma językami.
  • Ekipy z modami: mody z frakcjami albo mapami, których nie zobaczysz na licencjonowanych serwerach vanilla.

Squad w 2026: aktualizacje ważne dla właścicieli serwerów

Squad wszedł do wczesnego dostępu w grudniu 2015 roku, a pełną premierę miał 23 września 2020. Update 9.0 przeniósł grę na Unreal Engine 5 i od tamtej pory Offworld trzyma równy rytm numerowanych aktualizacji i hotfixów. Strona gry na Steamie wymienia dziś 13 frakcji i 24 mapy.

  • 10.1, 1 grudnia 2025: Fireteam, tryb PvE co-op na 5 graczy, plus aktualizacja Mod SDK.
  • 10.4, 30 kwietnia 2026: serwery przyjmują wiele połączeń RCON z tego samego hosta, co przydaje się narzędziom dla adminów.
  • 10.5, 15 czerwca 2026: nowy numer wersji modów i poprawka problemu z wchodzeniem graczy, gdy w Server.cfg ustawiono tagi albo zasady.
  • 10.5.4 i 10.5.5, wrzesień 2026: poprawki luk wykorzystywanych do crashowania serwerów i psucia kolejek.
  • 10.6, 1 października 2026: system party, zasady przeciw stackowaniu, opcje nierównowagi drużyn i nowe domyślne ustawienia głosowania na mapy.
  • 10.6.1 i 10.6.2, 7 i 15 października 2026: poprawki stabilności, przy czym 10.6.1 zmienił też build serwera.

Sloty, seedowanie i licencjonowana przeglądarka

Przeglądarka Squad ma dwie zakładki. Licencjonowane serwery siedzą w głównej, a cała reszta, w tym serwery z własnymi zasadami albo modami, w Custom Servers. Licencję przyznaje Offworld przez swój Server License Portal, nigdy hosting, a zasady są surowe: serwery muszą być publiczne bez hasła, mieć co najmniej 10 adminów na serwer, unikać w nazwie słowa official, działać na zatwierdzonym sprzęcie i trzymać dobrą kondycję. Zasady mówią też, że maszyny wirtualne nie są akceptowane przy licencjonowaniu, a Offworld może odrzucić każdy wniosek.

CelTypowy rozmiarNasz plan
Treningi, eventy, seedowanie nowej społecznościDo 20v2040 Slots
Rosnący serwer publicznyDo 30v3060 Slots
Rozkręcony serwer z kolejkąDo 40v4080 Slots
Bitwy w pełnej skali50v50100 Slots

Seedowanie to sposób, w jaki serwer Squad się zapełnia: garstka wczesnych graczy zaczyna na małych layerach Seed albo Skirmish, dopóki nie zbierze się dość ludzi na pełny mecz. Głosowanie na layery może się do tego przełączać na osobną listę dla małej liczby graczy, o czym niżej. Nasza baza wiedzy odsyła chętnych do licencji do poradnika samego Offworld, a nasz zespół pomoże z danymi serwera w zgłoszeniu.

Ustawienia Server.cfg, które warto znać

Server.cfg w folderze ServerConfig trzyma główne opcje, po jednej w linii. Offworld nie nadpisuje istniejących plików config przy aktualizacji, więc nowe opcje dodane w patchu trzeba dopisać ręcznie.

UstawienieDomyślnieCo robi
ServerNameSquad Dedicated ServerNazwa widoczna w przeglądarce
MaxPlayers100Limit graczy; dopasuj go do planu
NumReservedSlots0Sloty trzymane dla adminów i członków z whitelisty
PublicQueueLimit25Rozmiar kolejki; 0 wyłącza kolejkę, -1 znosi limit
TagspusteTagi języka, trybu, stylu gry i doświadczenia dla filtrów przeglądarki
RulespusteTagi zasad pokazywane na karcie podglądu serwera
MapRotationModeLayerListJak wybierany jest następny layer
AllowTeamChangestruePozwala graczom zmieniać stronę w granicach balansu drużyn

Tagi znaczą więcej, niż się wydaje. Przeglądarka po nich filtruje, a serwer bez tagów widzą tylko gracze, którzy nie filtrują danej kategorii. Offworld pozwala na maksymalnie 2 tagi języka, 3 tagi trybu, 1 styl gry, 1 poziom doświadczenia i 1 tag rotacji map. Automatyczny kick za teamkille i kilka innych opcji jest obowiązkowych na serwerach licencjonowanych, ale na serwerze bez licencji możesz je zmienić.

Layery, rotacja i głosowanie na mapy

Squad oddziela level, czyli teren i budynki, od layera, który dokłada tryb gry, układ flag i porę dnia. Frakcje dzielą się dalej na jednostki, takie jak Armored, Mechanized albo Air Assault, każda z własnymi pojazdami. Twoja rotacja to więc lista nazw layerów, opcjonalnie z przypiętymi frakcjami i jednostkami.

  1. Wybierz MapRotationMode w Server.cfg: LayerList dla stałej kolejności, LayerList_Vote dla głosowań na koniec meczu.
  2. Przy stałej kolejności wpisz po jednym layerze w linii w LayerRotation.cfg.
  3. Przy głosowaniu wypełnij LayerVoting.cfg layerami na pełny serwer, a LayerVotingLowPlayers.cfg layerami do seedowania.
  4. Próg małej liczby graczy i czasy głosowania ustaw w VoteConfig.cfg.
  5. Frakcje, których nie chcesz nigdy widzieć, zablokuj w ExcludedFactions.cfg, potem zrestartuj i patrz w konsolę, jak ładuje się pierwszy layer.

Update 10.6 zmienił domyślne ustawienia głosowania dla nowych serwerów: 3 frakcje do wyboru zamiast 6, cooldown frakcji 5 rund zamiast 3, cooldown jednostek 4 zamiast 3 i cooldown mapy 2 zamiast 1. Istniejące serwery zachowują własne wartości, więc to twoja decyzja, czy przenieść nowe domyślne.

Admini, RCON i bany

Admins.cfg działa w dwóch krokach. Najpierw definiujesz grupy z uprawnieniami, potem przypisujesz do nich SteamID64. Grupa moderatorów może mieć tylko chat, kick i ban, starsza grupa dokłada changemap, balance i cameraman, a grupa whitelisty dostaje samo reserve na zarezerwowany slot.

PlikDo czego służy
Admins.cfgGrupy uprawnień i SteamID64 każdego admina
Bans.cfgJeden ban w linii: SteamID64 i czas wygaśnięcia, 0 na zawsze
Rcon.cfgPort i hasło RCON; puste hasło trzyma RCON wyłączony
Motd.cfgOpcjonalne okno powitalne pokazywane każdemu graczowi przy wejściu
ServerMessages.cfgWiadomości nadawane co ustawiony interwał wiadomości serwera

Zasady Offworld dla licencjonowanych serwerów dają też dobry wzór dla każdej społeczności: ban potrzebuje uzasadnienia i dowodów, gracze muszą mieć jak się odwołać, a zasady mają być czytelne w grze i obowiązywać wszystkich. Licencjonowani admini mogą wyłączać zajmowanie pojazdów tylko wtedy, gdy sami są na serwerze, komendą AdminDisableVehicleClaiming 1.

Mody z Workshopu na serwerze Squad

Mody do Squad żyją na Steam Workshop. Wiki Offworld opisuje stronę serwera prosto: każdy mod trafia do SquadGame/Plugins/Mods w folderze nazwanym jego Workshop ID, a przy starcie serwer wypisuje mapy vanilla, a po nich każdą znalezioną mapę z modów.

  • Upload: skopiuj folder moda z własnego pobrania z Workshopu przez SFTP albo wrzuć go na miejsce File Managerem.
  • Rotacja: dodaj nazwy layerów moda do LayerRotation.cfg albo do list głosowania.
  • Daj znać graczom: wypisz wymagane pozycje z Workshopu na Discordzie i w MOTD, bo klienci potrzebują tych samych plików.
  • Find Match: pokazuje serwery z modami tylko graczom, którzy mają już te mody zainstalowane.

Licencjonowane serwery z modami mają dodatkowe warunki: mody muszą dobrze działać, chodzić od razu na Linuxie i Windowsie oraz nie mieć wymuszonych reklam ani ukrytych sterowań. Na serwerze bez licencji masz więcej swobody, ale te same nawyki trzymają czasy ładowania w ryzach.

Patche, restarty i kondycja serwera

Offworld ocenia licencjonowane serwery po tick rate: zielony powyżej 35 TPS, żółty poniżej 25 i czerwony poniżej 15, gdzie licencja jest zagrożona. Nawet bez licencji to uczciwy cel dla płynnego meczu, a regularne restarty to jeden z najprostszych sposobów, żeby go utrzymać.

  • Zaplanuj codzienny restart w spokojnej godzinie, a przed nim sprawdzanie aktualizacji.
  • Po hotfixie zmieniającym build serwera aktualizuj od razu; nieaktualne serwery tracą graczy.
  • Gdy rośnie wersja modów, wyładuj mody z Workshopu, dopóki autorzy ich nie przebudują.
  • Zrób kopię przed edycją configów, żeby złą linijkę cofnąć w kilka minut.

Kopie obejmują twoje configi i foldery modów z ostatnich 7 dni, a każdą z nich pobierzesz z panelu, żeby mieć własną kopię na dysku.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Squad

Na pierwszy rzut oka oferty wyglądają podobnie. Te punkty kształtują codzienne życie admina.

  1. Rozmiary slotów pod SquadPlany powinny sięgać 100 slotów na 50v50, z mniejszymi rozmiarami na treningi i seedowanie.
  2. Uczciwe warunki licencjiLicencje daje wyłącznie Offworld. Uważaj na wynajem, który sprzedaje ją jako funkcję produktu.
  3. Bezpośredni dostęp do configówServer.cfg, Admins.cfg i pliki layerów powinieneś otwierać sam, o każdej porze.
  4. Upload modówSFTP albo menedżer plików, który bez marudzenia ogarnie duże foldery z Workshopu.
  5. Taktowanie procesoraSerwer na 100 graczy opiera się na wydajności jednego wątku, żeby utrzymać tick rate.
  6. Lokalizacja i pingZrób test z miejsc, gdzie naprawdę są twoi gracze, zanim się zdecydujesz.
  7. Elastyczne płatnościPorównaj okres miesięczny z dłuższymi, opłaty startowe i minimalne umowy.

Słowniczek: serwer Squad

Level
Mapa: teren, budynki i roślinność, na przykład Al Basrah.
Layer
Grywalna wersja levelu z własnym trybem, flagami i porą dnia.
Jednostka
Zestaw frakcji z własnymi pojazdami i stanowiskami, na przykład Armored albo Air Assault.
AAS i RAAS
Advance and Secure i jego losowy wariant, w którym drużyny walczą o łańcuch flag.
Invasion
Tryb, w którym jedna strona atakuje kolejne cele, a druga się broni.
Seedowanie
Zapełnianie pustego serwera garstką graczy na małych layerach, aż da się zacząć pełny mecz.
Serwer licencjonowany
Serwer zatwierdzony przez Offworld i widoczny w głównej zakładce przeglądarki.
Zakładka Custom Servers
Lista w przeglądarce dla serwerów bez licencji, z modami i z własnymi zasadami.
FOB i HAB
Wysunięta baza operacyjna i punkt spawnu zbudowany przy niej; od 10.6 HAB ma też skrzynkę z amunicją.
TPS
Ticki na sekundę, czyli tempo symulacji serwera i miara kondycji według Offworld.
SteamID64
17-cyfrowy identyfikator konta używany w Admins.cfg i Bans.cfg.

Serwer Squad: pomoc i kolejne kroki

Oficjalna dokumentacja i nasze własne poradniki. Wszystkie te strony są po angielsku, poza naszymi stronami panelu, lokalizacji i pomocy.