Kompletny poradnik · 7 min czytania
Serwer Squad od podstaw: kompletny poradnik
Ten poradnik opisuje, co społeczność Squad musi wiedzieć przed wynajęciem serwera w 2026 roku i po nim: jak działają przeglądarka i licencje, jaka liczba slotów pasuje, które wartości w Server.cfg mają znaczenie, jak budować listy layerów i głosowania, grupy adminów i RCON, mody z Workshopu i jak utrzymać serwer w formie mimo cyklu patchy Offworld. Piszemy go dla osoby, która skończy z kluczami admina w ręku.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Dlaczego społeczności Squad stawiają własny serwer
- Squad w 2026: aktualizacje ważne dla właścicieli serwerów
- Sloty, seedowanie i licencjonowana przeglądarka
- Ustawienia Server.cfg, które warto znać
- Layery, rotacja i głosowanie na mapy
- Admini, RCON i bany
- Mody z Workshopu na serwerze Squad
- Patche, restarty i kondycja serwera
- Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Squad
- Słowniczek: serwer Squad
- Serwer Squad: pomoc i kolejne kroki
Dlaczego społeczności Squad stawiają własny serwer
Squad kręci się wokół współpracy: dziewięcioosobowe drużyny w zespołach po 50, squad leader na radiu, kursy z zaopatrzeniem i FOB-y, które wygrywają albo przegrywają flagę. Taka gra zależy od ludzi wokół ciebie, dlatego tak duża część Squad dzieje się na serwerach społeczności z własnymi zasadami i stałymi graczami, a nie w przypadkowych lobby.
Własny serwer pozwala ekipie wybrać layery, które lubi, spisać zasady pod swój styl, od luzu po milsim, i trzymać pod ręką zaufaną ekipę adminów. Wynajęty sprzęt stoi online, gdy nikogo nie ma w domu, daje społeczności stały adres i nie zawiesza nikomu domowego internetu meczem na 100 graczy.
- Klany i jednostki: prywatne treningi na wybranych layerach, a potem publiczne wieczory pod nazwą klanu.
- Społeczności regionalne: serwer blisko graczy, otagowany maksymalnie dwoma językami.
- Ekipy z modami: mody z frakcjami albo mapami, których nie zobaczysz na licencjonowanych serwerach vanilla.
Squad w 2026: aktualizacje ważne dla właścicieli serwerów
Squad wszedł do wczesnego dostępu w grudniu 2015 roku, a pełną premierę miał 23 września 2020. Update 9.0 przeniósł grę na Unreal Engine 5 i od tamtej pory Offworld trzyma równy rytm numerowanych aktualizacji i hotfixów. Strona gry na Steamie wymienia dziś 13 frakcji i 24 mapy.
- 10.1, 1 grudnia 2025: Fireteam, tryb PvE co-op na 5 graczy, plus aktualizacja Mod SDK.
- 10.4, 30 kwietnia 2026: serwery przyjmują wiele połączeń RCON z tego samego hosta, co przydaje się narzędziom dla adminów.
- 10.5, 15 czerwca 2026: nowy numer wersji modów i poprawka problemu z wchodzeniem graczy, gdy w Server.cfg ustawiono tagi albo zasady.
- 10.5.4 i 10.5.5, wrzesień 2026: poprawki luk wykorzystywanych do crashowania serwerów i psucia kolejek.
- 10.6, 1 października 2026: system party, zasady przeciw stackowaniu, opcje nierównowagi drużyn i nowe domyślne ustawienia głosowania na mapy.
- 10.6.1 i 10.6.2, 7 i 15 października 2026: poprawki stabilności, przy czym 10.6.1 zmienił też build serwera.
Sloty, seedowanie i licencjonowana przeglądarka
Przeglądarka Squad ma dwie zakładki. Licencjonowane serwery siedzą w głównej, a cała reszta, w tym serwery z własnymi zasadami albo modami, w Custom Servers. Licencję przyznaje Offworld przez swój Server License Portal, nigdy hosting, a zasady są surowe: serwery muszą być publiczne bez hasła, mieć co najmniej 10 adminów na serwer, unikać w nazwie słowa official, działać na zatwierdzonym sprzęcie i trzymać dobrą kondycję. Zasady mówią też, że maszyny wirtualne nie są akceptowane przy licencjonowaniu, a Offworld może odrzucić każdy wniosek.
| Cel | Typowy rozmiar | Nasz plan |
|---|---|---|
| Treningi, eventy, seedowanie nowej społeczności | Do 20v20 | 40 Slots |
| Rosnący serwer publiczny | Do 30v30 | 60 Slots |
| Rozkręcony serwer z kolejką | Do 40v40 | 80 Slots |
| Bitwy w pełnej skali | 50v50 | 100 Slots |
Seedowanie to sposób, w jaki serwer Squad się zapełnia: garstka wczesnych graczy zaczyna na małych layerach Seed albo Skirmish, dopóki nie zbierze się dość ludzi na pełny mecz. Głosowanie na layery może się do tego przełączać na osobną listę dla małej liczby graczy, o czym niżej. Nasza baza wiedzy odsyła chętnych do licencji do poradnika samego Offworld, a nasz zespół pomoże z danymi serwera w zgłoszeniu.
Ustawienia Server.cfg, które warto znać
Server.cfg w folderze ServerConfig trzyma główne opcje, po jednej w linii. Offworld nie nadpisuje istniejących plików config przy aktualizacji, więc nowe opcje dodane w patchu trzeba dopisać ręcznie.
| Ustawienie | Domyślnie | Co robi |
|---|---|---|
| ServerName | Squad Dedicated Server | Nazwa widoczna w przeglądarce |
| MaxPlayers | 100 | Limit graczy; dopasuj go do planu |
| NumReservedSlots | 0 | Sloty trzymane dla adminów i członków z whitelisty |
| PublicQueueLimit | 25 | Rozmiar kolejki; 0 wyłącza kolejkę, -1 znosi limit |
| Tags | puste | Tagi języka, trybu, stylu gry i doświadczenia dla filtrów przeglądarki |
| Rules | puste | Tagi zasad pokazywane na karcie podglądu serwera |
| MapRotationMode | LayerList | Jak wybierany jest następny layer |
| AllowTeamChanges | true | Pozwala graczom zmieniać stronę w granicach balansu drużyn |
Tagi znaczą więcej, niż się wydaje. Przeglądarka po nich filtruje, a serwer bez tagów widzą tylko gracze, którzy nie filtrują danej kategorii. Offworld pozwala na maksymalnie 2 tagi języka, 3 tagi trybu, 1 styl gry, 1 poziom doświadczenia i 1 tag rotacji map. Automatyczny kick za teamkille i kilka innych opcji jest obowiązkowych na serwerach licencjonowanych, ale na serwerze bez licencji możesz je zmienić.
Layery, rotacja i głosowanie na mapy
Squad oddziela level, czyli teren i budynki, od layera, który dokłada tryb gry, układ flag i porę dnia. Frakcje dzielą się dalej na jednostki, takie jak Armored, Mechanized albo Air Assault, każda z własnymi pojazdami. Twoja rotacja to więc lista nazw layerów, opcjonalnie z przypiętymi frakcjami i jednostkami.
- Wybierz MapRotationMode w Server.cfg: LayerList dla stałej kolejności, LayerList_Vote dla głosowań na koniec meczu.
- Przy stałej kolejności wpisz po jednym layerze w linii w LayerRotation.cfg.
- Przy głosowaniu wypełnij LayerVoting.cfg layerami na pełny serwer, a LayerVotingLowPlayers.cfg layerami do seedowania.
- Próg małej liczby graczy i czasy głosowania ustaw w VoteConfig.cfg.
- Frakcje, których nie chcesz nigdy widzieć, zablokuj w ExcludedFactions.cfg, potem zrestartuj i patrz w konsolę, jak ładuje się pierwszy layer.
Update 10.6 zmienił domyślne ustawienia głosowania dla nowych serwerów: 3 frakcje do wyboru zamiast 6, cooldown frakcji 5 rund zamiast 3, cooldown jednostek 4 zamiast 3 i cooldown mapy 2 zamiast 1. Istniejące serwery zachowują własne wartości, więc to twoja decyzja, czy przenieść nowe domyślne.
Admini, RCON i bany
Admins.cfg działa w dwóch krokach. Najpierw definiujesz grupy z uprawnieniami, potem przypisujesz do nich SteamID64. Grupa moderatorów może mieć tylko chat, kick i ban, starsza grupa dokłada changemap, balance i cameraman, a grupa whitelisty dostaje samo reserve na zarezerwowany slot.
| Plik | Do czego służy |
|---|---|
| Admins.cfg | Grupy uprawnień i SteamID64 każdego admina |
| Bans.cfg | Jeden ban w linii: SteamID64 i czas wygaśnięcia, 0 na zawsze |
| Rcon.cfg | Port i hasło RCON; puste hasło trzyma RCON wyłączony |
| Motd.cfg | Opcjonalne okno powitalne pokazywane każdemu graczowi przy wejściu |
| ServerMessages.cfg | Wiadomości nadawane co ustawiony interwał wiadomości serwera |
Zasady Offworld dla licencjonowanych serwerów dają też dobry wzór dla każdej społeczności: ban potrzebuje uzasadnienia i dowodów, gracze muszą mieć jak się odwołać, a zasady mają być czytelne w grze i obowiązywać wszystkich. Licencjonowani admini mogą wyłączać zajmowanie pojazdów tylko wtedy, gdy sami są na serwerze, komendą AdminDisableVehicleClaiming 1.
Mody z Workshopu na serwerze Squad
Mody do Squad żyją na Steam Workshop. Wiki Offworld opisuje stronę serwera prosto: każdy mod trafia do SquadGame/Plugins/Mods w folderze nazwanym jego Workshop ID, a przy starcie serwer wypisuje mapy vanilla, a po nich każdą znalezioną mapę z modów.
- Upload: skopiuj folder moda z własnego pobrania z Workshopu przez SFTP albo wrzuć go na miejsce File Managerem.
- Rotacja: dodaj nazwy layerów moda do LayerRotation.cfg albo do list głosowania.
- Daj znać graczom: wypisz wymagane pozycje z Workshopu na Discordzie i w MOTD, bo klienci potrzebują tych samych plików.
- Find Match: pokazuje serwery z modami tylko graczom, którzy mają już te mody zainstalowane.
Licencjonowane serwery z modami mają dodatkowe warunki: mody muszą dobrze działać, chodzić od razu na Linuxie i Windowsie oraz nie mieć wymuszonych reklam ani ukrytych sterowań. Na serwerze bez licencji masz więcej swobody, ale te same nawyki trzymają czasy ładowania w ryzach.
Patche, restarty i kondycja serwera
Offworld ocenia licencjonowane serwery po tick rate: zielony powyżej 35 TPS, żółty poniżej 25 i czerwony poniżej 15, gdzie licencja jest zagrożona. Nawet bez licencji to uczciwy cel dla płynnego meczu, a regularne restarty to jeden z najprostszych sposobów, żeby go utrzymać.
- Zaplanuj codzienny restart w spokojnej godzinie, a przed nim sprawdzanie aktualizacji.
- Po hotfixie zmieniającym build serwera aktualizuj od razu; nieaktualne serwery tracą graczy.
- Gdy rośnie wersja modów, wyładuj mody z Workshopu, dopóki autorzy ich nie przebudują.
- Zrób kopię przed edycją configów, żeby złą linijkę cofnąć w kilka minut.
Kopie obejmują twoje configi i foldery modów z ostatnich 7 dni, a każdą z nich pobierzesz z panelu, żeby mieć własną kopię na dysku.
Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Squad
Na pierwszy rzut oka oferty wyglądają podobnie. Te punkty kształtują codzienne życie admina.
- Rozmiary slotów pod SquadPlany powinny sięgać 100 slotów na 50v50, z mniejszymi rozmiarami na treningi i seedowanie.
- Uczciwe warunki licencjiLicencje daje wyłącznie Offworld. Uważaj na wynajem, który sprzedaje ją jako funkcję produktu.
- Bezpośredni dostęp do configówServer.cfg, Admins.cfg i pliki layerów powinieneś otwierać sam, o każdej porze.
- Upload modówSFTP albo menedżer plików, który bez marudzenia ogarnie duże foldery z Workshopu.
- Taktowanie procesoraSerwer na 100 graczy opiera się na wydajności jednego wątku, żeby utrzymać tick rate.
- Lokalizacja i pingZrób test z miejsc, gdzie naprawdę są twoi gracze, zanim się zdecydujesz.
- Elastyczne płatnościPorównaj okres miesięczny z dłuższymi, opłaty startowe i minimalne umowy.
Słowniczek: serwer Squad
- Level
- Mapa: teren, budynki i roślinność, na przykład Al Basrah.
- Layer
- Grywalna wersja levelu z własnym trybem, flagami i porą dnia.
- Jednostka
- Zestaw frakcji z własnymi pojazdami i stanowiskami, na przykład Armored albo Air Assault.
- AAS i RAAS
- Advance and Secure i jego losowy wariant, w którym drużyny walczą o łańcuch flag.
- Invasion
- Tryb, w którym jedna strona atakuje kolejne cele, a druga się broni.
- Seedowanie
- Zapełnianie pustego serwera garstką graczy na małych layerach, aż da się zacząć pełny mecz.
- Serwer licencjonowany
- Serwer zatwierdzony przez Offworld i widoczny w głównej zakładce przeglądarki.
- Zakładka Custom Servers
- Lista w przeglądarce dla serwerów bez licencji, z modami i z własnymi zasadami.
- FOB i HAB
- Wysunięta baza operacyjna i punkt spawnu zbudowany przy niej; od 10.6 HAB ma też skrzynkę z amunicją.
- TPS
- Ticki na sekundę, czyli tempo symulacji serwera i miara kondycji według Offworld.
- SteamID64
- 17-cyfrowy identyfikator konta używany w Admins.cfg i Bans.cfg.
Serwer Squad: pomoc i kolejne kroki
Oficjalna dokumentacja i nasze własne poradniki. Wszystkie te strony są po angielsku, poza naszymi stronami panelu, lokalizacji i pomocy.
- Squad Wiki: Server ConfigurationKażdy plik ServerConfig, głosowanie na layery i tagi, podlinkowane z oficjalnej strony Squad.
- Zasady licencjonowanych serwerów OffworldWymagania, poziomy kondycji i jak złożyć wniosek.
- Squad Wiki: mod na serwerze dedykowanym
- Nasza baza wiedzy: licencjonowanie serwera SquadOd czego zacząć i jak pomagamy.
- Panel sterowania Gaming DeluxeLogowanie i do czego służy każde menu.
- Nasze lokalizacjeKażda lokalizacja z testem pingu.
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 przy configach, modach i aktualizacjach.
Jak powstał ten poradnik: oparliśmy go na materiałach samego Offworld (strona Squad, zasady licencjonowanych serwerów, oficjalna Squad Wiki i notatki do aktualizacji na Steamie aż do 10.6.2), napisaliśmy go z pomocą AI, linijka po linijce sprawdziliśmy plany, ceny i lokalizacje z naszym formularzem zamówienia Squad i bazą wiedzy, a przed publikacją przejrzał go Matthew Griffin. Coś się zmieniło? Daj nam znać.
Źródła, sprawdzone 22 października 2026:
- Squad na Steamie
- Oficjalna strona Squad, Offworld Industries (po angielsku)
- Licensed Server Policies, Offworld Industries (po angielsku)
- Rent a Server, Offworld Industries (po angielsku)
- Squad is coming to console, ogłoszenie i FAQ (po angielsku)
- Server Configuration, oficjalna Squad Wiki (po angielsku)
- Server licensing, oficjalna Squad Wiki (po angielsku)
- Uploading a mod to a dedicated server, oficjalna Squad Wiki (po angielsku)
- Notatki do Squad Update 10.6, Offworld na Steamie (po angielsku)
- Notatki do Squad Hotfix 10.6.1, Offworld na Steamie (po angielsku)
- Notatki do Squad Hotfix 10.6.2, Offworld na Steamie (po angielsku)
- Patch notes Squad 10.5, Offworld na Steamie (po angielsku)
- Patch notes Squad 10.4, Offworld na Steamie (po angielsku)
- Patch notes Squad 10.1, Fireteam, Offworld na Steamie (po angielsku)
- FAQ do Update 9.0, Offworld na Steamie (po angielsku)
- Baza wiedzy Gaming Deluxe: licencjonowanie serwera Squad (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, Squad (po angielsku)