Hébergement serveur Foundry: des robots ouvriers se tiennent sur une falaise au-dessus d’une vallée en voxels, avec une ville-usine au loin

Des tapis roulants qui tournent jour et nuit

Hébergement serveur Foundry

Un hébergement serveur Foundry pour les ingénieurs en coop dont les chaînes de production ne doivent pas se figer dès que le fondateur ferme le jeu. Ton monde en voxels, tes rangées de fonderies et ton réseau ferré restent accessibles jour et nuit : le premier connecté attaque directement le prochain objectif de recherche.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton équipe

Hébergement serveur Foundry : offres et tarifs

Foundry se vend au slot : le formulaire de commande propose donc un curseur de 8 à 32. Ces quatre cartes sont des étapes pratiques, chacune associée à une taille de mémoire qui grandit avec l’équipe. Les cycles de facturation longs font baisser le montant mensuel.

  1. 8joueurs
    5 Go RAM

    Une petite équipe coop qui partage une baseIdéal pour les petites équipes

    • 5 Go de mémoire sans supplément
    • De la place pour les 2 à 4 joueurs pour lesquels le jeu est pensé
    • Le moyen le moins cher de lancer un monde
    7,92 €/moisSans engagement
  2. 16joueurs
    8 Go RAM

    Un groupe communautaire avec plusieurs avant-postesGroupe en croissance

    • 8 Go de mémoire fournis
    • De la place pour les potes de tes potes
    • Confortable pour les sauvegardes au long cours
    19,33 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    12 Go RAM

    Un monde public animéTaille communautaire

    • 12 Go de mémoire fournis
    • De la marge pour les grands réseaux ferrés
    • Parfait pour les serveurs communautaires ouverts
    31,92 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    16 Go RAM

    Le haut du curseurLa plus grande offre

    • 16 Go de mémoire fournis
    • Correspond aux 32 de l’exemple officiel d’app.cfg
    • Pour les grands groupes et les mégabases
    44,50 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En un coup d’œil

Gaming Deluxe fait tourner des serveurs dédiés Foundry dès 7,92 €/mois, avec 8 à 32 slots à régler au curseur dans le formulaire de commande et 5 Go à 16 Go de mémoire sur nos quatre offres suggérées. Chaque serveur utilise le FOUNDRY Dedicated Server officiel de Channel 3 sur des processeurs à 5,0 GHz et des disques NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et il se monte automatiquement pour toi quelques minutes après le paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 8 à 32 slotsN’importe quel nombre sur le curseur
  • 5 Go à 16 Go de RAMLa mémoire grimpe à chaque offre
  • app.cfg dans le panelNom, mot de passe, monde, seed, autosave
  • Un jeu Steam WorkshopMod Kit officiel depuis l’Update 1
  • 9 emplacementsRoyaume-Uni, Europe, États-Unis et Sydney, un seul prix
  • 7 jours de copies hors siteRestaure un monde depuis le panel
  • Filtrage anti-DDoSDans chacun de nos datacenters
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeu depuis 2004

Pilote l’usine

Gérer ton hébergement serveur Foundry depuis le panel web

Chez toi, le serveur dédié FOUNDRY est un programme Windows qu’on configure en écrivant un fichier app.cfg à côté de l’exe. Sur nos serveurs, ce fichier, les dossiers de sauvegarde et les boutons de démarrage et d’arrêt tiennent tous dans un seul onglet de navigateur.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs Foundry utilisent le même panel et le même menu.

Éditeur de fichiers de config

Ouvre app.cfg et règle server_name, server_password, autosave_interval ou server_is_public sans rien télécharger. Un redémarrage charge les nouvelles valeurs.

File Manager et SFTP

Parcours les dossiers de monde écrits par le serveur, ou envoie une grosse sauvegarde avec un client SFTP quand l’envoi par le navigateur traîne.

Backup Manager

Fige une copie de l’usine avant de démonter une chaîne de production ou de tester une nouvelle disposition, puis reviens en arrière si la reconstruction part de travers.

Scheduled Tasks

Programme un redémarrage nocturne, une sauvegarde automatique ou une commande console à l’heure qui arrange ton groupe.

Steam Update

Récupère le dernier build de FOUNDRY: Dedicated Server sur Steam quand Channel 3 publie un patch, pour que le serveur corresponde au jeu de ton équipe.

Web Console, Log Viewer et Server Details

Regarde le serveur démarrer, lis le log si un monde refuse de se charger, et copie l’adresse et les ports à partager.

La chronologie de l’Early Access

Ton hébergement serveur Foundry au fil des mises à jour de l’Early Access

FOUNDRY est entré en Early Access sur Steam le 2 mai 2024 et y est toujours. Le DevBlog #112 de Channel 3, daté du 18 septembre 2026, décrit un studio en route vers la version 1.0, sans date : attends-toi à d’autres grosses mises à jour d’ici là.

Early Access2 mai 2024Foundry 4.028 avril 2026Version 1.0Annoncée, pas encore de date

01

Foundry 4.0 : Rails and Reactors

Sortie le 28 avril 2026, suivie du Hotfix #2 le 4 mai. Elle a apporté les trains, la Xeno Power Plant, un overlay d’infos, un drone de construction, de nouveaux robots pour les chaînes d’assemblage, de la déco néon et une machine de moulage modulaire.

02

Ce qui est annoncé ensuite

Le DevBlog #113 du 2 octobre 2026 a présenté en avant-première les blueprints, de nouveaux chargeurs, des élévateurs pour tapis roulants et des améliorations des trains. Aucune date de sortie n’a été donnée : considère le calendrier comme ouvert.

03

Update 1 : Cable and Creations

Le 13 août 2024, la première grosse mise à jour a ajouté la prise en charge du Steam Workshop, un outil d’envoi vers le Workshop et le Foundry Mod Kit.

04

Les versions doivent correspondre

La page officielle du serveur dédié est claire : les versions du serveur et du jeu doivent être identiques. Après chaque patch, lance Steam Update dans le panel et redémarre avant que ton équipe se reconnecte.

Workshop et plateformes

Mods, Workshop et plateformes de ton hébergement serveur Foundry

Channel 3 a ajouté le modding officiel dès la première grosse mise à jour, avec le Steam Workshop et un Mod Kit basé sur Unity. FOUNDRY lui-même est un jeu Windows sur Steam : tous les joueurs de ton serveur jouent donc depuis un PC.

Mods

Le Steam Workshop

L’Update 1 a activé la prise en charge du Workshop : les joueurs peuvent parcourir les créations de la communauté et s’y abonner depuis Steam.

Le Foundry Mod Kit

Les moddeurs créent leur contenu dans un projet Unity publié par le développeur, puis le publient avec l’outil d’envoi officiel du Workshop.

Les mods sur un serveur

Les notes officielles ne détaillent pas le comportement de chaque mod sur un serveur dédié. Consulte la page du mod, garde tout le monde sur la même liste, et fais une sauvegarde avant d’en ajouter un. Notre équipe de support t’aidera.

Plateformes

Windows sur Steam

FOUNDRY est vendu sur Steam pour Windows. La FAQ officielle mentionne aussi le Steam Deck et GeForce NOW.

Pas de question de crossplay

Il n’existe aucune édition console, donc aucun réglage de crossplay à gérer. Chaque joueur se connecte via Steam.

Steam (Windows)Steam DeckGeForce NOW

De la mémoire pour les machines

Combien de RAM pour ton hébergement serveur Foundry ?

Ni Channel 3 ni Paradox ne publient de chiffres de mémoire ou de CPU pour le serveur dédié : la RAM de chaque offre vient donc de notre propre dimensionnement, de 5 Go sur l’offre 8 slots jusqu’à 16 Go sur 32. Les besoins d’un monde augmentent avec tout ce que tu as construit, pas seulement avec le nombre de joueurs connectés.

  • 2 à 4 potes, début de la recherche

    Offre: 8 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand monter plus haut: Rarement utile tant que la base reste compacte.

  • Jusqu’à 16 joueurs, plusieurs avant-postes

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand monter plus haut: Monte d’un palier si le graphique de mémoire du panel frôle la limite pendant les longues sessions.

  • Monde public, trains d’un bout à l’autre de la map

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand monter plus haut: Les grands réseaux ferrés et les machines en masse sont la raison habituelle d’en ajouter.

  • Jusqu’à 32 joueurs, mégabase

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 16 Go

    Quand monter plus haut: Essaie 20 ou 24 Go pour les mondes tentaculaires, 32 Go étant le palier max.

Paliers de mémoire dans le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Une montée en gamme plus tard depuis l’Espace client laisse ton monde intact.

Près de ton équipe

Emplacements de l’hébergement serveur Foundry et test de ping

Paris est présélectionné pour toi, le choix naturel quand ton équipe joue depuis la France. En tout, 9 datacenters : le Royaume-Uni, la France, l’Allemagne, Buffalo dans l’État de New York, Dallas, Los Angeles, Chicago, Miami et Sydney. Teste depuis le PC sur lequel tu joues, et choisis le résultat le plus bas pour la majorité de l’équipe.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Foundry avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend chaque offre d’hébergement serveur Foundry

Aucun frais de mise en service et rien de plus à acheter avant de poser le premier tapis roulant. Chaque élément ci-dessous vient de notre formulaire de commande.

  • Programme serveurLe FOUNDRY: Dedicated Server officiel de Steam, mis à jour en un clic
  • SlotsN’importe quel nombre de 8 à 32, choisi avec le curseur de commande
  • RAM5 Go à 16 Go sur nos offres suggérées, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • Disque100 Go NVMe à 7 500 Mo/s ; disques à 14 000 Mo/s et jusqu’à 200 Go en option
  • CPU5,0 GHz en standard, avec les options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Datacenters9 dans le monde, chacun au même prix
  • Réglagesapp.cfg modifiable dans le navigateur, plus un accès complet aux fichiers en SFTP
  • SauvegardesCopies hors site conservées 7 jours et snapshots à la demande dans le panel
  • RéseauProtection anti-DDoS sur chaque site
  • AideDes tickets traités 24/7 par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Le prix de chaque carte couvre déjà la mémoire indiquée dessus. Tu peux régler n’importe quel nombre de slots entre 8 et 32 dans le formulaire de commande, et choisir des paliers de RAM jusqu’à 32 Go. Les prix sont identiques sur les 9 emplacements : choisis au ping, pas au prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 21 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les ingénieurs

Les points forts de notre hébergement serveur Foundry

Ce qui compte le plus une fois que ton usine commence à s’étaler.

Un monde qui n’attend personne

Les coéquipiers dans d’autres fuseaux horaires se connectent quand ils veulent, sans que le fondateur soit en ligne.

Pause quand c’est vide, ou pas

Bascule pause_server_when_empty pour décider si la production s’arrête quand personne n’est connecté.

Mot de passe ou public

Utilise server_password pour une équipe privée, ou server_is_public pour afficher le monde à tout le monde.

Des mondes à seed

Règle mapseed avant de générer un nouveau monde pour partager une map qui t’a plu.

Des snapshots avant les grosses reconstructions

Capture la sauvegarde avant de retravailler une aile de fonderies et restaure-la en quelques minutes si besoin.

Des CPU à haute fréquence

Des cœurs à 5,0 GHz et des disques NVMe aident un monde rempli de machines et de trains à suivre le rythme.

Check-list de la première équipe

Hébergement serveur Foundry : l’essentiel du premier jour

Une courte check-list qui évite les accrocs habituels de la première soirée.

  1. Nomme le dossier du monde

    server_world_name est le nom du dossier de sauvegarde que le serveur charge. Règle-le avant le premier démarrage, et ne le change pas pour rester sur le même monde.

  2. Choisis la seed tôt

    mapseed façonne un monde fraîchement généré. Décide-la avant la création du monde, car rien n’indique qu’un changement ultérieur agisse sur un monde déjà existant.

  3. Choisis un intervalle d’autosave

    autosave_interval s’exprime en secondes, et l’exemple officiel utilise 300. Un écart plus court veut dire moins de travail perdu après un crash.

  4. Deux ports, déjà ouverts

    Le port de jeu est 3724 par défaut et le port de requête 27015. Notre réseau les ouvre, et Server Details affiche ce qu’il faut distribuer.

  5. Aligne les versions après les patchs

    Si les joueurs ne peuvent plus se connecter après une mise à jour, lance Steam Update et redémarre. Des builds différents en sont la cause la plus fréquente.

Questions

FAQ de l’hébergement serveur Foundry

Des réponses rapides à ce que les nouveaux patrons d’usine nous demandent.

Mise en place

On peut jouer combien de temps après la commande ?

Ton serveur Foundry se crée automatiquement dès que le paiement passe, et les identifiants partent aussitôt par e-mail. Quelques minutes, en général.

Comment mes coéquipiers se connectent-ils ?

Ils trouvent le serveur dans le navigateur de serveurs Steam s’il est public, ou passent par Multiplayer, puis IP Direct Connect, avec l’adresse et le port de Server Details dans le panel.

Où changer le nom et le mot de passe du serveur ?

Dans app.cfg, avec server_name et server_password. Modifie-le dans l’éditeur de config du panel et redémarre le serveur.

Quel datacenter choisir ?

Utilise le test de ping de cette page depuis l’ordinateur sur lequel tu joues. Les 9 emplacements coûtent le même prix : le ping le plus bas pour la majorité de ton équipe l’emporte.

Joueurs et mondes

Combien de joueurs un serveur Foundry peut-il accueillir ?

La FAQ officielle indique que le jeu est pensé pour 2 à 4 joueurs sur un serveur, sans limite stricte, et l’exemple officiel d’app.cfg règle server_max_players sur 32. Notre curseur vend de 8 à 32 slots. Le jeu étant en Early Access, le confort avec de très grands groupes dépend du build du moment.

Je peux amener mon monde solo sur le serveur ?

La page officielle du serveur ne documente aucune méthode de transfert : on ne peut donc pas garantir que ça marche pour chaque sauvegarde. Notre équipe de support tentera le coup avec toi : envoie le dossier du monde, puis fais pointer server_world_name sur le nom de ce dossier.

L’usine continue-t-elle de tourner quand personne n’est en ligne ?

C’est toi qui choisis. Mets pause_server_when_empty sur true pour arrêter le monde quand il est vide, ou sur false pour le laisser tourner.

Foundry gère-t-il les mods ou le crossplay ?

Les mods, oui : le Steam Workshop et un Mod Kit officiel sont arrivés avec l’Update 1. Le crossplay n’est pas un sujet, puisque le jeu n’existe que sur PC via Steam.

Mises à jour et sauvegardes

Que faire quand Foundry reçoit une mise à jour ?

Lance Steam Update dans le panel et redémarre. Le serveur et le jeu doivent être sur la même version : les joueurs sur le nouveau build ne peuvent pas rejoindre un serveur plus ancien.

Comment fonctionnent les sauvegardes ?

Le serveur fait ses sauvegardes automatiques à l’intervalle défini dans app.cfg. En plus, on garde des copies hors site sur les 7 derniers jours, et tu peux prendre tes propres snapshots dans le Backup Manager à tout moment.

Quand Foundry passera-t-il en version 1.0 ?

Channel 3 a dit travailler à la 1.0, sans donner de date. On garde le logiciel serveur à jour pendant toute l’Early Access, et au-delà.

Offres et paiement

Combien coûte un hébergement serveur Foundry ?

L’offre 8 slots démarre à 7,92 € par mois. Le tableau des offres liste chaque carte sur des cycles de 1, 3, 6 et 12 mois, et les cycles longs reviennent moins cher par mois.

Je peux ajouter des slots ou de la RAM plus tard ?

Oui, depuis l’Espace client, à tout moment. Change le nombre de slots, choisis un palier de mémoire plus grand ou ajoute un CPU plus rapide, et ton monde reste en place.

Dois-je signer un contrat ?

Ni contrat, ni frais d’installation. Les offres mensuelles continuent jusqu’à ce que tu résilies, tandis que les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance à tarif réduit.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur Foundry : le guide complet

Un tour d’horizon pratique pour faire tourner un monde FOUNDRY sur un serveur dédié : pourquoi ça aide une équipe coop, le fichier app.cfg clé par clé, le choix des slots et de la mémoire, mondes et seeds, les mises à jour pendant l’Early Access, les mods du Workshop et la connexion des joueurs. Écrit pour celui qui finit admin du serveur de l’équipe.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi un jeu d’usine gagne à tourner sur un serveur dédié
  2. Configurer le serveur avec app.cfg
  3. Choisir un nombre de slots et une taille de mémoire
  4. Mondes, seeds et dossiers de sauvegarde
  5. Les mises à jour pendant l’Early Access
  6. Le contenu du Workshop et le Mod Kit
  7. Les ports et la connexion des joueurs
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Foundry
  9. Lexique du serveur Foundry
  10. Aide pour ton serveur Foundry et lectures complémentaires

Pourquoi un jeu d’usine gagne à tourner sur un serveur dédié

Les jeux d’automatisation récompensent la patience. Tu planifies une ligne de fonte, tu attends que le minerai circule, puis tu passes la session suivante à l’agrandir. Dans une partie coop hébergée par un joueur, ce rythme casse dès que le propriétaire de la sauvegarde s’absente, car le monde n’existe que tant que sa copie de FOUNDRY tourne. Tous les autres doivent attendre, ou jouer sur un monde séparé qui ne rejoindra jamais le monde commun.

Channel 3 Entertainment publie pour ça un programme à part, listé dans la bibliothèque d’outils de Steam sous le nom FOUNDRY: Dedicated Server. Il fait tourner le monde tout seul, sans que personne joue sur la machine. Tu peux le lancer sur un PC à la maison, mais ce PC doit alors rester allumé, garder deux ports ouverts sur ta box et faire passer le trafic de chaque joueur par ton débit montant. Un serveur hébergé confie ce travail à un datacenter, avec une adresse fixe, un filtrage anti-DDoS et une équipe disponible à toute heure.

L’autre avantage, c’est l’équité. Quand le monde vit sur un serveur neutre, aucun PC ne porte la charge de l’hébergement en plus du jeu, et le noctambule de l’équipe peut ranger la logistique pendant que les lève-tôt dorment.

Configurer le serveur avec app.cfg

La page officielle du serveur dédié explique que les réglages se placent dans un fichier app.cfg, créé dans le même dossier que FoundryDedicatedServer.exe. Chez toi, tu lancerais ensuite le serveur avec FoundryDedicatedServerLauncher.bat. Chez Gaming Deluxe, le panel démarre le serveur pour toi, et app.cfg s’ouvre dans l’éditeur de config du navigateur. Voici les clés que liste la page officielle :

CléRôleValeur par défaut ou exemple
server_nameLe nom que les joueurs voient dans le navigateur de serveursAu choix
server_passwordGarde le monde privéFacultatif
server_world_nameLe nom du dossier de sauvegarde à chargerAu choix
pause_server_when_emptyArrête la simulation quand personne n’est en lignetrue ou false
autosave_intervalLe nombre de secondes entre deux sauvegardes automatiques300 dans l’exemple
server_is_publicAffiche le serveur publiquementtrue ou false
server_portLe port de connexion au jeu3724
server_query_portLe port qu’interroge le navigateur27015
mapseedLa seed d’un monde fraîchement généréN’importe quelle seed
server_max_playersLe nombre de joueurs connectés en même temps32 dans l’exemple
server_persistent_data_override_folderDéplace l’emplacement des sauvegardesÀ laisser tel qu’on l’a réglé

Choisir un nombre de slots et une taille de mémoire

La FAQ de Paradox présente FOUNDRY comme pensé pour 2 à 4 joueurs sur un même serveur, tout en précisant qu’il n’y a pas de limite stricte. L’exemple d’app.cfg de la page officielle du serveur utilise 32 pour server_max_players, et le curseur de notre formulaire de commande va de 8 à 32. N’importe quel nombre entier entre les deux peut être choisi.

Pour une bande d’amis régulière, la carte 8 slots est le point de départ évident : elle laisse des places pour les invités et inclut 5 Go de RAM. Les communautés plus grandes peuvent passer à 16, 24 ou 32 slots, qui viennent avec 8, 12 et 16 Go. Ces tailles de mémoire relèvent de notre propre jugement, car aucun chiffre officiel de RAM ou de CPU n’est publié pour le serveur.

Dans les jeux d’usine, la consommation de mémoire suit en général la taille de ce que tu construis. Un monde avec de longs tapis roulants, des dizaines d’assembleurs et un réseau ferré qui traverse la map a tout simplement plus de choses à suivre. Surveille le graphique de mémoire du panel pendant une soirée chargée. S’il plafonne près de la limite, monte d’un palier depuis l’Espace client ; le formulaire de commande propose jusqu’à 32 Go, et le changement garde ta sauvegarde.

N’oublie pas non plus que FOUNDRY est en Early Access. Les performances avec de très grands groupes dépendent du build du jour : si tu prévois un grand monde public, commence raisonnablement et fais grandir l’offre une fois que tu as vu comment le serveur encaisse.

Mondes, seeds et dossiers de sauvegarde

Deux clés décident du monde que fait tourner le serveur. server_world_name contient le nom du dossier de sauvegarde avec lequel travaille le serveur : garde-le identique pour rester sur le même monde. mapseed ne compte qu’à la génération d’un nouveau monde : fixe-la avant le premier démarrage.

Sur un PC Windows qui fait tourner le serveur dédié, les sauvegardes atterrissent dans C:\Users\%USER_NAME%\AppData\LocalLow\Channel 3 Entertainment\FoundryDedicatedServer\save. Sur nos serveurs, le File Manager du panel affiche le dossier équivalent, et le SFTP reste le moyen le plus rapide d’en récupérer une copie sur ta propre machine.

  1. Arrête le serveur depuis le panel.
  2. Prends un snapshot dans le Backup Manager.
  3. Envoie le dossier du monde voulu dans le répertoire de sauvegarde.
  4. Règle server_world_name sur le nom de ce dossier dans app.cfg.
  5. Démarre le serveur et surveille la Web Console pendant le chargement.

Ces étapes décrivent une approche générale, pas une procédure officielle. La page officielle ne documente pas le passage d’une sauvegarde solo vers un serveur : on ne peut donc pas le garantir pour chaque monde. Notre équipe tentera volontiers le coup avec toi.

Les mises à jour pendant l’Early Access

FOUNDRY est en Early Access depuis le 2 mai 2024 et reçoit de grosses mises à jour numérotées. La plus récente, Foundry 4.0 Rails and Reactors du 28 avril 2026, a apporté les trains, la Xeno Power Plant, un overlay d’infos, un drone de construction, de nouveaux robots pour les chaînes d’assemblage, de la déco néon et une machine de moulage modulaire. Le Hotfix #2 a suivi le 4 mai 2026.

Le DevBlog #113 de Channel 3, publié le 2 octobre 2026, a dévoilé la suite : blueprints, nouveaux chargeurs, élévateurs pour tapis roulants et améliorations des trains. Aucune date pour cette mise à jour, ni pour la version 1.0, vers laquelle l’équipe se dirige selon le DevBlog #112.

Quel que soit le patch, une règle tient toujours : la page officielle du serveur dit que le serveur et le jeu doivent tourner sur la même version. Quand Steam met à jour le jeu sur ton PC, lance Steam Update dans notre panel et redémarre. Fais d’abord un snapshot du monde si les notes de patch annoncent de gros changements, pour garder une porte de sortie si quelque chose se comporte bizarrement.

Le contenu du Workshop et le Mod Kit

L’Update 1, Cable and Creations, sortie le 13 août 2024, a ouvert FOUNDRY au modding avec trois éléments : la prise en charge du Steam Workshop, un outil d’envoi vers le Workshop et le Foundry Mod Kit, un projet Unity que les moddeurs utilisent pour créer du nouveau contenu.

  • Garde toute l’équipe sur la même liste de mods, exactement comme tout le monde doit partager la version du jeu.
  • Lis la page Workshop de chaque mod pour repérer les notes sur le multijoueur ou les serveurs dédiés, car les notes officielles ne couvrent pas tous les cas.
  • Sauvegarde avant d’ajouter ou de retirer un mod, pour pouvoir revenir à une copie propre si le monde déraille.

Les ports et la connexion des joueurs

Le serveur dédié écoute sur un port de jeu, 3724 par défaut, et sur un port de requête, 27015 par défaut, qui répond au navigateur de serveurs Steam. Chez toi, il faudrait rediriger les deux ; sur nos serveurs, ils sont déjà ouverts et Server Details affiche l’adresse.

Les joueurs ont deux façons de rejoindre. Avec server_is_public activé, le monde apparaît dans le navigateur de serveurs Steam. Sinon, ou pour aller plus vite, ils ouvrent Multiplayer, choisissent IP Direct Connect et tapent l’adresse et le port. Ajoute server_password si tu veux seulement ton équipe à l’intérieur.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Foundry

Quelques vérifications qui montrent si une offre te conviendra encore une fois l’usine bien développée.

  1. Un nombre de slots soupleLe jeu n’a pas de limite stricte de joueurs : un curseur qui te laisse choisir la taille exacte t’évite de payer des places vides.
  2. La mémoire fournieRegarde combien de RAM couvre le prix de base et combien coûte chaque palier en plus quand ton monde prend de l’ampleur.
  3. Un accès direct à app.cfgTu dois pouvoir modifier chaque clé toi-même, y compris la pause, l’autosave et la visibilité.
  4. Des mises à jour de version rapidesVérifie que tu peux mettre le serveur à jour toi-même dès qu’un patch tombe, car des versions différentes bloquent les connexions.
  5. Des restaurations en libre-serviceDemande combien de jours de sauvegardes hors site sont conservés et si tu peux restaurer sans attendre la réponse à un ticket.
  6. Conditions et fraisCompare les remises par cycle et cherche les frais d’installation ou les durées minimum.

Lexique du serveur Foundry

FOUNDRY: Dedicated Server
Le programme autonome de Channel 3, dans la bibliothèque d’outils de Steam, qui héberge un monde sans joueur.
app.cfg
Le simple fichier de réglages placé à côté de l’exe du serveur, avec nom, mot de passe, monde, ports et plus encore.
server_world_name
Le nom du dossier de sauvegarde que le serveur charge ou crée.
mapseed
La valeur utilisée pour générer le terrain d’un nouveau monde.
Intervalle d’autosave
Le nombre de secondes entre deux sauvegardes automatiques, réglé avec autosave_interval.
Port de requête
Le port auquel le navigateur de serveurs Steam demande les infos du serveur, 27015 par défaut.
IP Direct Connect
L’option du menu Multiplayer pour rejoindre un serveur par son adresse et son port.
Foundry Mod Kit
Le projet Unity officiel qui sert à créer des mods pour le Workshop.

Aide pour ton serveur Foundry et lectures complémentaires

Les pages officielles et nos propres guides pour faire tourner ton monde.

À propos de ce guide : construit à partir de la page officielle du serveur dédié de Channel 3, de la FAQ FOUNDRY de Paradox, des notes de patch Steam et des DevBlogs, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour les slots, les prix et les emplacements, puis relu par Matthew Griffin. Tu remarques quelque chose de dépassé ? Préviens-nous.