Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Foundry : le guide complet
Un tour d’horizon pratique pour faire tourner un monde FOUNDRY sur un serveur dédié : pourquoi ça aide une équipe coop, le fichier app.cfg clé par clé, le choix des slots et de la mémoire, mondes et seeds, les mises à jour pendant l’Early Access, les mods du Workshop et la connexion des joueurs. Écrit pour celui qui finit admin du serveur de l’équipe.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi un jeu d’usine gagne à tourner sur un serveur dédié
- Configurer le serveur avec app.cfg
- Choisir un nombre de slots et une taille de mémoire
- Mondes, seeds et dossiers de sauvegarde
- Les mises à jour pendant l’Early Access
- Le contenu du Workshop et le Mod Kit
- Les ports et la connexion des joueurs
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Foundry
- Lexique du serveur Foundry
- Aide pour ton serveur Foundry et lectures complémentaires
Pourquoi un jeu d’usine gagne à tourner sur un serveur dédié
Les jeux d’automatisation récompensent la patience. Tu planifies une ligne de fonte, tu attends que le minerai circule, puis tu passes la session suivante à l’agrandir. Dans une partie coop hébergée par un joueur, ce rythme casse dès que le propriétaire de la sauvegarde s’absente, car le monde n’existe que tant que sa copie de FOUNDRY tourne. Tous les autres doivent attendre, ou jouer sur un monde séparé qui ne rejoindra jamais le monde commun.
Channel 3 Entertainment publie pour ça un programme à part, listé dans la bibliothèque d’outils de Steam sous le nom FOUNDRY: Dedicated Server. Il fait tourner le monde tout seul, sans que personne joue sur la machine. Tu peux le lancer sur un PC à la maison, mais ce PC doit alors rester allumé, garder deux ports ouverts sur ta box et faire passer le trafic de chaque joueur par ton débit montant. Un serveur hébergé confie ce travail à un datacenter, avec une adresse fixe, un filtrage anti-DDoS et une équipe disponible à toute heure.
L’autre avantage, c’est l’équité. Quand le monde vit sur un serveur neutre, aucun PC ne porte la charge de l’hébergement en plus du jeu, et le noctambule de l’équipe peut ranger la logistique pendant que les lève-tôt dorment.
Configurer le serveur avec app.cfg
La page officielle du serveur dédié explique que les réglages se placent dans un fichier app.cfg, créé dans le même dossier que FoundryDedicatedServer.exe. Chez toi, tu lancerais ensuite le serveur avec FoundryDedicatedServerLauncher.bat. Chez Gaming Deluxe, le panel démarre le serveur pour toi, et app.cfg s’ouvre dans l’éditeur de config du navigateur. Voici les clés que liste la page officielle :
| Clé | Rôle | Valeur par défaut ou exemple |
|---|---|---|
| server_name | Le nom que les joueurs voient dans le navigateur de serveurs | Au choix |
| server_password | Garde le monde privé | Facultatif |
| server_world_name | Le nom du dossier de sauvegarde à charger | Au choix |
| pause_server_when_empty | Arrête la simulation quand personne n’est en ligne | true ou false |
| autosave_interval | Le nombre de secondes entre deux sauvegardes automatiques | 300 dans l’exemple |
| server_is_public | Affiche le serveur publiquement | true ou false |
| server_port | Le port de connexion au jeu | 3724 |
| server_query_port | Le port qu’interroge le navigateur | 27015 |
| mapseed | La seed d’un monde fraîchement généré | N’importe quelle seed |
| server_max_players | Le nombre de joueurs connectés en même temps | 32 dans l’exemple |
| server_persistent_data_override_folder | Déplace l’emplacement des sauvegardes | À laisser tel qu’on l’a réglé |
Choisir un nombre de slots et une taille de mémoire
La FAQ de Paradox présente FOUNDRY comme pensé pour 2 à 4 joueurs sur un même serveur, tout en précisant qu’il n’y a pas de limite stricte. L’exemple d’app.cfg de la page officielle du serveur utilise 32 pour server_max_players, et le curseur de notre formulaire de commande va de 8 à 32. N’importe quel nombre entier entre les deux peut être choisi.
Pour une bande d’amis régulière, la carte 8 slots est le point de départ évident : elle laisse des places pour les invités et inclut 5 Go de RAM. Les communautés plus grandes peuvent passer à 16, 24 ou 32 slots, qui viennent avec 8, 12 et 16 Go. Ces tailles de mémoire relèvent de notre propre jugement, car aucun chiffre officiel de RAM ou de CPU n’est publié pour le serveur.
Dans les jeux d’usine, la consommation de mémoire suit en général la taille de ce que tu construis. Un monde avec de longs tapis roulants, des dizaines d’assembleurs et un réseau ferré qui traverse la map a tout simplement plus de choses à suivre. Surveille le graphique de mémoire du panel pendant une soirée chargée. S’il plafonne près de la limite, monte d’un palier depuis l’Espace client ; le formulaire de commande propose jusqu’à 32 Go, et le changement garde ta sauvegarde.
N’oublie pas non plus que FOUNDRY est en Early Access. Les performances avec de très grands groupes dépendent du build du jour : si tu prévois un grand monde public, commence raisonnablement et fais grandir l’offre une fois que tu as vu comment le serveur encaisse.
Mondes, seeds et dossiers de sauvegarde
Deux clés décident du monde que fait tourner le serveur. server_world_name contient le nom du dossier de sauvegarde avec lequel travaille le serveur : garde-le identique pour rester sur le même monde. mapseed ne compte qu’à la génération d’un nouveau monde : fixe-la avant le premier démarrage.
Sur un PC Windows qui fait tourner le serveur dédié, les sauvegardes atterrissent dans C:\Users\%USER_NAME%\AppData\LocalLow\Channel 3 Entertainment\FoundryDedicatedServer\save. Sur nos serveurs, le File Manager du panel affiche le dossier équivalent, et le SFTP reste le moyen le plus rapide d’en récupérer une copie sur ta propre machine.
- Arrête le serveur depuis le panel.
- Prends un snapshot dans le Backup Manager.
- Envoie le dossier du monde voulu dans le répertoire de sauvegarde.
- Règle server_world_name sur le nom de ce dossier dans app.cfg.
- Démarre le serveur et surveille la Web Console pendant le chargement.
Ces étapes décrivent une approche générale, pas une procédure officielle. La page officielle ne documente pas le passage d’une sauvegarde solo vers un serveur : on ne peut donc pas le garantir pour chaque monde. Notre équipe tentera volontiers le coup avec toi.
Les mises à jour pendant l’Early Access
FOUNDRY est en Early Access depuis le 2 mai 2024 et reçoit de grosses mises à jour numérotées. La plus récente, Foundry 4.0 Rails and Reactors du 28 avril 2026, a apporté les trains, la Xeno Power Plant, un overlay d’infos, un drone de construction, de nouveaux robots pour les chaînes d’assemblage, de la déco néon et une machine de moulage modulaire. Le Hotfix #2 a suivi le 4 mai 2026.
Le DevBlog #113 de Channel 3, publié le 2 octobre 2026, a dévoilé la suite : blueprints, nouveaux chargeurs, élévateurs pour tapis roulants et améliorations des trains. Aucune date pour cette mise à jour, ni pour la version 1.0, vers laquelle l’équipe se dirige selon le DevBlog #112.
Quel que soit le patch, une règle tient toujours : la page officielle du serveur dit que le serveur et le jeu doivent tourner sur la même version. Quand Steam met à jour le jeu sur ton PC, lance Steam Update dans notre panel et redémarre. Fais d’abord un snapshot du monde si les notes de patch annoncent de gros changements, pour garder une porte de sortie si quelque chose se comporte bizarrement.
Le contenu du Workshop et le Mod Kit
L’Update 1, Cable and Creations, sortie le 13 août 2024, a ouvert FOUNDRY au modding avec trois éléments : la prise en charge du Steam Workshop, un outil d’envoi vers le Workshop et le Foundry Mod Kit, un projet Unity que les moddeurs utilisent pour créer du nouveau contenu.
- Garde toute l’équipe sur la même liste de mods, exactement comme tout le monde doit partager la version du jeu.
- Lis la page Workshop de chaque mod pour repérer les notes sur le multijoueur ou les serveurs dédiés, car les notes officielles ne couvrent pas tous les cas.
- Sauvegarde avant d’ajouter ou de retirer un mod, pour pouvoir revenir à une copie propre si le monde déraille.
Les ports et la connexion des joueurs
Le serveur dédié écoute sur un port de jeu, 3724 par défaut, et sur un port de requête, 27015 par défaut, qui répond au navigateur de serveurs Steam. Chez toi, il faudrait rediriger les deux ; sur nos serveurs, ils sont déjà ouverts et Server Details affiche l’adresse.
Les joueurs ont deux façons de rejoindre. Avec server_is_public activé, le monde apparaît dans le navigateur de serveurs Steam. Sinon, ou pour aller plus vite, ils ouvrent Multiplayer, choisissent IP Direct Connect et tapent l’adresse et le port. Ajoute server_password si tu veux seulement ton équipe à l’intérieur.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Foundry
Quelques vérifications qui montrent si une offre te conviendra encore une fois l’usine bien développée.
- Un nombre de slots soupleLe jeu n’a pas de limite stricte de joueurs : un curseur qui te laisse choisir la taille exacte t’évite de payer des places vides.
- La mémoire fournieRegarde combien de RAM couvre le prix de base et combien coûte chaque palier en plus quand ton monde prend de l’ampleur.
- Un accès direct à app.cfgTu dois pouvoir modifier chaque clé toi-même, y compris la pause, l’autosave et la visibilité.
- Des mises à jour de version rapidesVérifie que tu peux mettre le serveur à jour toi-même dès qu’un patch tombe, car des versions différentes bloquent les connexions.
- Des restaurations en libre-serviceDemande combien de jours de sauvegardes hors site sont conservés et si tu peux restaurer sans attendre la réponse à un ticket.
- Conditions et fraisCompare les remises par cycle et cherche les frais d’installation ou les durées minimum.
Lexique du serveur Foundry
- FOUNDRY: Dedicated Server
- Le programme autonome de Channel 3, dans la bibliothèque d’outils de Steam, qui héberge un monde sans joueur.
- app.cfg
- Le simple fichier de réglages placé à côté de l’exe du serveur, avec nom, mot de passe, monde, ports et plus encore.
- server_world_name
- Le nom du dossier de sauvegarde que le serveur charge ou crée.
- mapseed
- La valeur utilisée pour générer le terrain d’un nouveau monde.
- Intervalle d’autosave
- Le nombre de secondes entre deux sauvegardes automatiques, réglé avec autosave_interval.
- Port de requête
- Le port auquel le navigateur de serveurs Steam demande les infos du serveur, 27015 par défaut.
- IP Direct Connect
- L’option du menu Multiplayer pour rejoindre un serveur par son adresse et son port.
- Foundry Mod Kit
- Le projet Unity officiel qui sert à créer des mods pour le Workshop.
Aide pour ton serveur Foundry et lectures complémentaires
Les pages officielles et nos propres guides pour faire tourner ton monde.
- Page officielle du serveur dédié FOUNDRYClés d’app.cfg, ports et emplacements des sauvegardes (page en anglais).
- FAQ de FOUNDRY, Paradox InteractiveNombre de joueurs et plateformes (page en anglais).
- Actus de FOUNDRY sur SteamNotes de patch et DevBlogs (en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeSe connecter et trouver ses repères.
- Contacter le supportDe l’aide pour les configs, les mondes et les mises à jour, à toute heure.
À propos de ce guide : construit à partir de la page officielle du serveur dédié de Channel 3, de la FAQ FOUNDRY de Paradox, des notes de patch Steam et des DevBlogs, rédigé avec l’aide de l’IA, vérifié sur notre formulaire de commande en direct pour les slots, les prix et les emplacements, puis relu par Matthew Griffin. Tu remarques quelque chose de dépassé ? Préviens-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- FOUNDRY Dedicated Server, page officielle (Channel 3 Entertainment ; en anglais)
- FOUNDRY sur Steam
- Actus, notes de patch et DevBlogs de FOUNDRY (Steam ; en anglais)
- Site officiel et FAQ de FOUNDRY, Paradox Interactive (en anglais)
- Update 1: Cable and Creations, Paradox Interactive (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Foundry Dedicated Game Server