Hébergement serveur SWAT 4: une équipe SWAT casquée avance avec fusils à pompe et fusils d’assaut dans une fumée bleue

Des serveurs toujours en ligne pour ton élément

Hébergement serveur SWAT 4

Un hébergement serveur SWAT 4 pour les escouades qui veulent encore enfoncer la porte, balancer la flashbang et nettoyer la pièce avec de vrais joueurs plutôt qu’avec des officiers IA. Ton serveur garde une adresse fixe : toute l’équipe tape la même IP et se retrouve en briefing avant que le café refroidisse.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton élément

Hébergement serveur SWAT 4 : offres et prix

Deux tailles toutes prêtes couvrent la plupart des groupes SWAT 4 : un élément serré de dix, ou un serveur de seize slots pour les grosses soirées. Besoin d’une taille entre les deux, ou au-dessus ? Le curseur du formulaire de commande accepte n’importe quel nombre de 10 à 32, au même prix par slot.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Une escouade d’habitués et quelques invitésIdéal pour débuter

    • Notre serveur SWAT 4 d’entrée de gamme
    • De la place pour deux éléments complets
    • Parfait pour une soirée coop chaque semaine
    5,80 €/moisSans engagement
  2. 16joueurs
    5 Go RAM

    Soirées de clan et matchs en équipeSoirée de clan

    • De quoi former deux camps de huit
    • Des places en rab pour les spectateurs et les retardataires
    • Le même matériel que l’offre 10 slots
    9,28 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

Sitrep

Gaming Deluxe propose des serveurs SWAT 4 dès 5,80 €/mois, en offres de 10 ou 16 slots (le curseur de la commande va de 10 à 32) avec 5 Go de RAM à chaque fois. On prend en charge les versions 1.0, 1.1 et Gold, sur des CPU à 5,0 GHz avec stockage NVMe, dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, et le serveur s’installe automatiquement après ton paiement.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 10 ou 16 slotsN’importe quelle taille de 10 à 32 avec le curseur
  • 5 Go de RAMFournie avec chaque offre, sans supplément
  • 1.0, 1.1 et GoldDis-nous quel build tourne chez ton escouade
  • Connexion par IP directeLa méthode que GOG recommande aujourd’hui
  • 9 emplacementsLe même tarif au Royaume-Uni, en Europe, aux États-Unis et en Australie
  • Sauvegardes hors siteDes copies conservées sur les 7 derniers jours
  • Protection anti-DDoSUn filtrage sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisOn gère des serveurs de jeu depuis 2004

Poste de commandement

Ton hébergement serveur SWAT 4 piloté depuis un seul panel web

Tout ce qu’un admin touche se passe dans le navigateur : démarrer et arrêter, modifier les fichiers de réglages du serveur, envoyer maps et mods, restaurer une sauvegarde. Pas de bureau à distance, pas de fichiers batch sur ton propre PC.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, montré ici avec un serveur Windrose. Les serveurs SWAT 4 ont exactement le même panel et les mêmes menus.

Éditeur de fichiers de config

Change le nom du serveur, le mot de passe d’accès, la liste des maps et les règles des matchs dans le navigateur, puis redémarre pour les appliquer.

File Manager, FTP et SFTP

Dépose des maps custom ou un dossier de mod, ou récupère un fichier de réglages pour le comparer avec celui que tu utilisais avant.

Web Console

Regarde le serveur démarrer, vois qui se connecte et repère un fichier cassé avant que l’escouade ne s’en rende compte.

Backup Manager

Prends un snapshot du serveur avant de tester un nouveau mod, et remets tout en place en deux clics si la soirée part de travers.

Scheduled Tasks

Cale un redémarrage en pleine nuit pour qu’un serveur qui tourne en continu attaque chaque soirée tout frais.

Infos de connexion

L’IP et le port que tes joueurs tapent dans Direct IP s’affichent sur la page d’accueil du panel, prêts à copier.

1.0, 1.1 et Gold

Les versions de SWAT 4 et The Stetchkov Syndicate

SWAT 4 est sorti en 2005, puis a reçu l’extension The Stetchkov Syndicate. Les copies qui circulent aujourd’hui ne tournent pas toutes sur le même build : mieux vaut savoir lequel a ton escouade avant de commander.

Sortie2005Pris en charge1.0, 1.1 et GoldEn vente surGOG, en Gold Edition

01

Les builds pris en charge

Notre produit SWAT 4 accepte les versions 1.0, 1.1 et Gold du jeu. Aligne le serveur sur le build que tes joueurs lancent vraiment, et précise celui qu’il te faut dans un ticket si tu as un doute.

02

Ce que contient la Gold Edition

GOG vend SWAT 4: Gold Edition, qui réunit le jeu d’origine et The Stetchkov Syndicate. C’est le moyen le plus simple pour une nouvelle recrue d’acheter le jeu aujourd’hui.

03

Les serveurs de l’extension se commandent à part

Si ton groupe joue à The Stetchkov Syndicate plutôt qu’au jeu de base, commande plutôt notre produit SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Cette page et ses offres concernent le serveur SWAT 4 de base.

04

Pas de clé CD chez GOG

Le support de GOG indique que sa version n’a besoin d’aucune clé CD. Il prévient aussi que créer une partie Internet depuis cette copie peut en réclamer une : une raison de plus pour passer par un serveur hébergé.

Mods et Direct IP

Mods et connexion à ton hébergement serveur SWAT 4

La scène SWAT 4 s’est maintenue en vie avec des maps et des mods faits par les fans, bien après la fin du service en ligne officiel. La façon dont les joueurs atteignent le serveur a changé elle aussi : les deux moitiés valent le coup d’œil.

Mods

Envoyer un mod

Mods et maps custom arrivent sur le serveur via le File Manager ou en SFTP. Suis les notes d’installation fournies avec chaque mod, et garde d’abord une sauvegarde du serveur propre.

Les joueurs ont besoin des mêmes fichiers

Un mod qui touche aux maps, à l’équipement ou aux règles doit en général être installé aussi sur le PC de chaque joueur. Partage exactement le même téléchargement avec l’escouade, pour que personne ne reste bloqué sur l’écran de chargement.

Un changement à la fois

Ajoute un seul mod, redémarre et vérifie la console avant de passer au suivant. Quand quelque chose casse, tu sais tout de suite quel fichier accuser.

Se connecter aujourd’hui

GameSpy n’est plus là

L’article du support de GOG explique que la liste des serveurs du jeu reposait sur GameSpy, qui n’existe plus. Le navigateur Internet intégré ne peut donc plus afficher les serveurs comme avant.

Se connecter en Direct IP

Depuis le menu principal, les joueurs choisissent Join Game, puis Direct IP, tapent l’adresse du serveur et valident. Ton panel affiche l’IP et le port à distribuer.

Où les joueurs cherchent des serveurs

GOG renvoie les joueurs vers swat4stats.com (site en anglais) pour trouver des serveurs, et cite GameRanger comme autre moyen de jouer ensemble. Ta propre escouade n’a besoin que de l’adresse.

La mémoire, sans prise de tête

La RAM de ton hébergement serveur SWAT 4 : ce qu’il te faut vraiment

Ni Irrational ni GOG ne publient de chiffres de mémoire pour un serveur SWAT 4 : ce dimensionnement vient donc de nous. Un shooter de 2005 consomme peu, d’où les 5 Go inclus dans chaque offre ; tu ne paies plus que si tu choisis toi-même un palier supérieur.

  • Une escouade jusqu’à 10

    Offre: 10 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Inutile. Un serveur vanilla l’effleure à peine.

  • Des soirées de clan jusqu’à 16

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Encore largement assez, même avec quelques maps custom dans la rotation.

  • Une taille sur mesure jusqu’à 32

    Offre: Curseur à la commande
    RAM incluse: 5 Go

    Quand en ajouter: Ne pense à 8 Go que si un pack de mods lourd montre une pression mémoire dans le panel.

Paliers de RAM dans le formulaire de commande : 5 Go (inclus), 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Tu peux changer de palier plus tard depuis l’Espace client, sans réinstaller.

Choisis ta zone de déploiement

Emplacements de l’hébergement serveur SWAT 4 avec test de ping

Paris est présélectionné, l’option naturelle si ton escouade joue depuis la France. Tu as 9 emplacements au choix, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Le nettoyage de pièces récompense les réflexes : fais le test de ping depuis ton PC de jeu et prends l’emplacement qui convient au plus grand nombre de tes coéquipiers.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur SWAT 4 avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Équipement réglementaire

Ce que comprend ton hébergement serveur SWAT 4

Pas de frais d’installation ni d’extras cachés. Chaque offre SWAT 4 est livrée avec ce qui suit, d’après notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuUn serveur dédié SWAT 4 en version 1.0, 1.1 ou Gold
  • Slots10 ou 16 sur les offres ci-dessus, n’importe quel nombre de 10 à 32 à la commande
  • Mémoire5 Go sur chaque offre, paliers jusqu’à 32 Go si tu en veux
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, avec des évolutions vers 200 Go et des disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz en standard, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ disponibles
  • Emplacements9 au choix, tous au même prix
  • Accès aux fichiersFile Manager, FTP et SFTP, plus un éditeur de fichiers de config
  • SauvegardesCopies hors site sur les 7 derniers jours et Backup Manager dans le panel
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur tous les emplacements
  • SupportTickets 24/7, pris en charge par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Les deux offres incluent 5 Go de RAM, bien plus que ce dont un serveur SWAT 4 a besoin ; des paliers plus grands restent disponibles à la commande si tu y tiens. Les slots se règlent avec un curseur au moment de commander, de 10 à 32. Cette page commande le serveur SWAT 4 de base. The Stetchkov Syndicate est un produit à part dans notre formulaire de commande. Les 9 emplacements sont tous au même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 21 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour le breach and clear

Les points forts de notre hébergement serveur SWAT 4

Ce qui rend un serveur hébergé rentable pour une escouade SWAT 4.

Une adresse fixe

Une IP et un port qui ne changent jamais : se connecter en Direct IP prend quelques secondes au lieu d’une salve de messages.

En ligne même sans toi

Le serveur continue de tourner quand l’hôte se déconnecte, et les membres d’autres fuseaux horaires peuvent toujours passer.

Tes règles, dans un éditeur de texte

Modifie les réglages du serveur dans le navigateur et redémarre pour essayer une nouvelle rotation ou des règles plus corsées.

Annule une expérience ratée

Prends un snapshot avant d’ajouter un mod et restaure-le si le serveur refuse de démarrer.

Filtrage anti-DDoS

Le trafic d’attaque est stoppé en amont : un mauvais joueur vexé ne peut pas déconnecter toute l’escouade.

CPU à 5,0 GHz et NVMe

Des maps qui chargent vite entre les rounds et des performances stables quand tous les slots sont pris.

Avant la première mise en colonne

Hébergement serveur SWAT 4 : l’essentiel avant de commander

Cinq vérifications pour ne pas gâcher ta première soirée.

  1. Connais ton build

    Demande à l’escouade quelle version elle lance : 1.0, 1.1 ou la Gold Edition de GOG. Un serveur sur un autre build devient vite un serveur vide.

  2. Jeu de base ou extension

    Cette offre correspond au serveur SWAT 4 de base. Les groupes qui jouent à The Stetchkov Syndicate doivent commander ce produit-là à la place.

  3. Partage l’adresse

    Poste l’IP et le port du panel dans le chat de ton groupe. Les joueurs passent par Join Game puis Direct IP, comme le décrit la page de support de GOG.

  4. Verrouille-le si besoin

    Mets un mot de passe d’accès dans les réglages du serveur pour les entraînements privés, et retire-le quand tu veux voir de nouvelles têtes.

  5. Les ports sont déjà ouverts

    Ton serveur est installé dans notre datacenter avec ses ports joignables : personne n’a à toucher à sa box.

Débriefing

FAQ de l’hébergement serveur SWAT 4

Des réponses rapides à ce que les escouades SWAT 4 nous demandent avant et après leur commande.

Commande et installation

Dans combien de temps mon serveur SWAT 4 est-il prêt ?

L’installation est automatique dès que le paiement passe, et ton accès au panel arrive par e-mail. La plupart des escouades sont connectées en quelques minutes.

Quelles versions de SWAT 4 pouvez-vous héberger ?

On prend en charge les versions 1.0, 1.1 et Gold. Choisis celle de tes joueurs, et ouvre un ticket si tu veux qu’on vérifie quel build convient à ton groupe.

Je peux héberger The Stetchkov Syndicate chez vous ?

L’extension a son propre produit dans notre formulaire de commande, SWAT 4: The Stetchkov Syndicate. Cette page commande le serveur SWAT 4 de base.

Quel emplacement prendre ?

Fais le test de ping de cette page depuis le PC sur lequel tu joues, et retiens le résultat le plus bas pour la majorité de l’escouade. Les 9 emplacements sont au même tarif.

Connexion et joueurs

Comment les joueurs trouvent-ils mon serveur sans GameSpy ?

Ils se connectent par adresse. Dans le menu principal, ils choisissent Join Game, puis Direct IP, saisissent l’IP et le port de ton panel et valident. L’article du support de GOG décrit exactement les mêmes étapes.

Mes joueurs ont-ils besoin d’une clé CD ?

GOG affirme que sa Gold Edition n’en demande pas. Les joueurs qui ont un vieux disque du commerce ont leur propre clé ; dans tous les cas, rejoindre ton serveur ne demande que l’adresse et le mot de passe éventuel.

Combien de slots choisir ?

Dix conviennent à une escouade régulière, et seize laissent de la place pour des matchs en équipe ou des invités en plus. Le curseur de la commande accepte n’importe quel nombre de 10 à 32 s’il te faut une autre taille.

Je peux rendre le serveur privé ?

Oui. Ajoute un mot de passe d’accès dans les réglages du serveur et redémarre. Seuls ceux qui ont le mot de passe et l’adresse peuvent entrer.

Mods et réglages

Je peux ajouter des mods et des maps custom ?

Oui. Envoie-les avec le File Manager ou en SFTP et suis les notes d’installation de chaque mod. La plupart des mods doivent aussi être installés par chaque joueur : partage le même téléchargement avec l’escouade.

Où changer la liste des maps et les règles ?

Dans les fichiers de réglages du serveur, que tu ouvres avec l’éditeur de fichiers de config du panel. Enregistre, redémarre, et les nouveaux réglages s’appliquent dès la map suivante.

Comment fonctionnent les sauvegardes ?

Le Backup Manager du panel prend des snapshots quand tu veux, et on garde des copies hors site sur les 7 derniers jours.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur SWAT 4 ?

L’offre 10 slots est la moins chère, à 5,80 € par mois. Le tableau des offres plus haut affiche chaque formule sur 1, 3, 6 et 12 mois, et les durées longues font baisser le prix mensuel.

Je peux changer mon nombre de slots plus tard ?

Oui. Ajoute des slots, de la mémoire, un CPU plus rapide ou plus de disque depuis l’Espace client dès que tu en as besoin, sans tout recommencer.

Est-ce que je suis engagé sur une durée ?

Non. La facturation mensuelle se prolonge de mois en mois et tu peux résilier à tout moment. Les durées de 3, 6 et 12 mois se règlent d’avance pour un tarif mensuel plus bas.

Le guide complet · 7 min de lecture

Hébergement serveur SWAT 4 : faire tourner un serveur aujourd’hui

SWAT 4 a vingt ans, et pourtant des escouades se retrouvent toujours pour nettoyer des pièces lentement et méthodiquement. Ce guide couvre ce qui change quand tu fais tourner ton propre serveur en 2026 : comment les joueurs se connectent depuis la disparition de GameSpy, quelle version choisir, combien de slots prendre, et comment entretenir réglages, mods et sauvegardes.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi une escouade SWAT 4 fait tourner son propre serveur
  2. Comment les joueurs se connectent depuis la fin de GameSpy
  3. Choisir une version : 1.0, 1.1, Gold et l’extension
  4. Choisir un nombre de slots pour la coop et le jeu en équipe
  5. Réglages du serveur, mots de passe et redémarrages
  6. Mods et maps custom sur un serveur SWAT 4
  7. Sauvegardes, déménagement et choix de l’emplacement
  8. Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur SWAT 4
  9. Lexique du serveur SWAT 4
  10. Aide pour ton serveur SWAT 4 et prochaines étapes

Pourquoi une escouade SWAT 4 fait tourner son propre serveur

Quand un joueur héberge une partie SWAT 4 depuis son propre PC, la session vit et meurt avec cette machine. Si sa connexion flanche, tout le monde lagge ; s’il doit partir, la mission s’arrête pour tout l’élément. Un serveur dédié sépare la partie de n’importe quel joueur. Il tourne sur son propre matériel, garde la même adresse d’une semaine à l’autre et reste disponible, que l’hôte habituel soit en ligne ou non.

Une deuxième raison pèse plus lourd pour SWAT 4 que pour la plupart des jeux. L’article du support de GOG pour la Gold Edition indique que cette version ne peut créer que des parties en LAN, et que choisir une partie Internet peut réclamer une clé CD. Un serveur hébergé contourne le problème : l’escouade rejoint simplement une adresse déjà en ligne, au lieu que quelqu’un se batte avec l’hébergement maison, les ports de la box et un débit montant jamais prévu pour une équipe entière.

Avoir son serveur, c’est aussi avoir ses règles. Tu décides de la liste des maps, d’un mot de passe pour rester entre vous et de l’heure des redémarrages. Pour un groupe qui joue le même soir chaque semaine, cette régularité fait l’essentiel de la valeur.

Comment les joueurs se connectent depuis la fin de GameSpy

La liste de serveurs intégrée à SWAT 4 dépendait de GameSpy, et le support de GOG confirme que ce service n’existe plus. Ça change la façon de partager un serveur, pas la possibilité de jouer. Chaque joueur se connecte par adresse, et c’est rapide une fois qu’on l’a fait une première fois.

  1. Copie l’IP et le port depuis la page d’accueil de ton panneau de contrôle.
  2. Poste-les, avec le mot de passe d’accès s’il y en a un, là où ton escouade discute.
  3. Les joueurs lancent SWAT 4 et choisissent Join Game dans le menu principal.
  4. Ils sélectionnent Direct IP, tapent l’adresse et cliquent sur la coche pour se connecter.

L’article de GOG oriente aussi les joueurs vers swat4stats.com (site en anglais) pour trouver des serveurs, et mentionne GameRanger comme autre option pour jouer ensemble. Ni l’un ni l’autre n’est nécessaire pour ta propre escouade : une adresse fixe leur suffit.

Choisir une version : 1.0, 1.1, Gold et l’extension

Les copies de SWAT 4 viennent d’époques différentes : les disques d’origine du commerce, le build 1.1 mis à jour, et la Gold Edition que GOG vend aujourd’hui, qui réunit le jeu de base et The Stetchkov Syndicate. Notre produit SWAT 4 prend en charge les versions 1.0, 1.1 et Gold : tout l’enjeu consiste à aligner le serveur sur ce que tes joueurs lancent réellement.

Ton escouade joue àCe qu’il faut commanderConseil
Le jeu de base, dans un build pris en chargeSWAT 4 (cette page)Confirme le build dans un ticket si tes joueurs sont mélangés
La Gold Edition de GOG, campagne et maps de baseSWAT 4 (cette page)La Gold couvre le jeu de base en plus de l’extension
The Stetchkov SyndicateSWAT 4: The Stetchkov SyndicateUn produit séparé dans notre formulaire de commande

Si la moitié du groupe vient d’acheter la Gold Edition et que l’autre moitié a encore un vieux disque, mettez-vous d’accord sur une version avant de commander. Un petit sondage dans le chat du groupe évite une première soirée frustrante de connexions ratées.

Choisir un nombre de slots pour la coop et le jeu en équipe

GOG présente SWAT 4 avec plusieurs modes multijoueur coopératifs et compétitifs, et le bon nombre de slots dépend de ceux que ton groupe préfère. Une escouade coop qui enchaîne les missions veut rarement une foule ; une soirée compétitive avec deux équipes complètes demande plus de place.

  • 10 slots : assez pour un élément coop régulier plus deux ou trois potes de passage. Notre offre d’entrée, au prix le plus bas.
  • 16 slots : deux camps de huit pour les matchs en équipe, ou un gros groupe avec des places libres pour les spectateurs et les retardataires.
  • Ton propre nombre : le curseur du formulaire de commande accepte tout de 10 à 32, facturé au slot, si ta communauté sort de ces deux tailles.

Tu peux modifier le nombre de slots plus tard depuis l’Espace client : inutile de voir grand dès le premier jour. Commence avec la taille que ton groupe remplit la plupart des semaines, et grandis quand le serveur commence à refuser du monde.

Réglages du serveur, mots de passe et redémarrages

L’essentiel de ce qui donne au serveur ta patte se trouve dans ses fichiers de réglages : le nom que voient les joueurs, le mot de passe d’accès, les maps de la rotation et les règles de chaque round. Ouvre-les dans l’éditeur de fichiers de config du panel, change une valeur, enregistre et redémarre le serveur pour qu’il relise le fichier.

  • Garde une copie d’un fichier de réglages qui marche avant d’expérimenter, avec le Backup Manager ou en le téléchargeant en SFTP.
  • Utilise un mot de passe d’accès pour les entraînements privés et retire-le les soirs ouverts à tous.
  • Programme un redémarrage en pleine nuit pour que le serveur démarre chaque soirée sur une base propre.
  • Surveille la Web Console après chaque changement : une faute de frappe y apparaît en général en quelques secondes.

Si vous êtes plusieurs admins, répartissez-vous les rôles. Deux personnes qui modifient le même fichier le même soir, c’est la façon la plus courante de voir un serveur en parfait état refuser de démarrer.

Mods et maps custom sur un serveur SWAT 4

Depuis des années, les fans gardent SWAT 4 vivant avec des maps custom et des mods plus ambitieux. Sur un serveur hébergé, tu les installes toi-même, avec un accès complet aux fichiers via le File Manager, le FTP ou le SFTP.

  1. Prends un snapshot du serveur fonctionnel avec le Backup Manager.
  2. Lis les notes d’installation du mod et envoie les fichiers là où elles l’indiquent.
  3. Redémarre et cherche les erreurs dans la Web Console.
  4. Envoie à l’escouade exactement le même téléchargement du mod, pour que leur jeu corresponde au serveur.

Les mods qui modifient les maps, l’équipement ou les règles doivent normalement se trouver sur le PC de chaque joueur en plus du serveur. Épingle le lien de téléchargement à côté de l’adresse du serveur, et quand tu mets un mod à jour, préviens tout le monde avant la session suivante.

Sauvegardes, déménagement et choix de l’emplacement

Deux couches de sauvegarde protègent ta config. Le Backup Manager du panel prend un snapshot quand tu le demandes et le restaure en deux clics, idéal avant l’installation d’un mod ou un gros changement de réglages. Derrière, on conserve des copies hors site sur les 7 derniers jours, au cas où un problème ne se remarquerait que plus tard.

Tu arrives d’un autre hébergeur ou d’un serveur maison ? Envoie tes fichiers de réglages et tes mods en SFTP, redémarre, et vérifie que le nom, le mot de passe et la liste des maps sont bien passés.

L’emplacement compte dans un jeu où une fraction de seconde décide qui réagit le premier. On propose des emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, tous au même prix. Lance le test de ping depuis ton PC de jeu, et si ton escouade est dispersée, choisis l’endroit le plus équitable pour tous plutôt que le meilleur résultat pour une seule personne.

Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur SWAT 4

Un vieux jeu, c’est facile à mettre au catalogue et plus dur à bien suivre. Voici les questions qui séparent un serveur SWAT 4 vraiment utilisable d’un serveur qui a juste l’air pas cher.

  1. Les builds pris en chargeAssure-toi que l’hébergeur cite les versions qu’il fait tourner. Un serveur sur un autre build que celui de ton escouade ne sert strictement à rien.
  2. La gestion de l’extensionRegarde si The Stetchkov Syndicate est proposé, et s’il s’agit d’un produit séparé ou d’un réglage sur le même serveur.
  3. Une adresse stableSans serveur maître, les joueurs dépendent de Direct IP. Une adresse qui ne change jamais vaut ici plus cher que dans la plupart des jeux.
  4. L’accès aux fichiersFTP ou SFTP et un éditeur de fichiers sont indispensables pour les maps custom, les mods et les réglages : vérifie qu’ils sont inclus.
  5. La souplesse sur les slotsPréfère un hébergeur qui te laisse choisir un nombre de slots exact et le modifier ensuite, plutôt que de t’imposer une grosse offre.
  6. Des sauvegardes sous ton contrôleRenseigne-toi : peux-tu restaurer un snapshot toi-même, et combien de jours de copies hors site sont conservés ?
  7. Les conditions de facturationCompare les durées mensuelles et longues, et méfie-toi des frais d’installation ou des durées minimum.

Lexique du serveur SWAT 4

Serveur dédié
Un serveur SWAT 4 qui tourne sur sa propre machine, indépendamment du PC de n’importe quel joueur.
Direct IP
L’option de Join Game où un joueur tape l’adresse d’un serveur pour s’y connecter.
GameSpy
Le service en ligne qui listait autrefois les serveurs SWAT 4 en jeu ; il n’existe plus.
Gold Edition
Le pack de GOG qui réunit SWAT 4 et The Stetchkov Syndicate.
The Stetchkov Syndicate
L’extension de SWAT 4, hébergée avec son propre produit dans notre formulaire de commande.
Build
La version du jeu que fait tourner un joueur ou un serveur, comme 1.0, 1.1 ou Gold.
Slots
Le nombre de joueurs qui peuvent être connectés au serveur au même moment.
Élément
Une équipe SWAT qui travaille ensemble pendant une mission, le groupe autour duquel tu dimensionnes tes slots.
Mot de passe d’accès
Un mot de passe défini dans les réglages du serveur, que les joueurs doivent saisir avant de se connecter.

Aide pour ton serveur SWAT 4 et prochaines étapes

Des pages qui t’aident à te connecter, à tout configurer et à obtenir du support.

Comment on a écrit cette page : les infos sur le jeu viennent de la fiche boutique de GOG et de ses articles de support, les offres, prix et emplacements de notre propre formulaire de commande ; le texte a été rédigé avec l’aide de l’IA, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.