Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur SWAT 4 : faire tourner un serveur aujourd’hui
SWAT 4 a vingt ans, et pourtant des escouades se retrouvent toujours pour nettoyer des pièces lentement et méthodiquement. Ce guide couvre ce qui change quand tu fais tourner ton propre serveur en 2026 : comment les joueurs se connectent depuis la disparition de GameSpy, quelle version choisir, combien de slots prendre, et comment entretenir réglages, mods et sauvegardes.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi une escouade SWAT 4 fait tourner son propre serveur
- Comment les joueurs se connectent depuis la fin de GameSpy
- Choisir une version : 1.0, 1.1, Gold et l’extension
- Choisir un nombre de slots pour la coop et le jeu en équipe
- Réglages du serveur, mots de passe et redémarrages
- Mods et maps custom sur un serveur SWAT 4
- Sauvegardes, déménagement et choix de l’emplacement
- Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur SWAT 4
- Lexique du serveur SWAT 4
- Aide pour ton serveur SWAT 4 et prochaines étapes
Pourquoi une escouade SWAT 4 fait tourner son propre serveur
Quand un joueur héberge une partie SWAT 4 depuis son propre PC, la session vit et meurt avec cette machine. Si sa connexion flanche, tout le monde lagge ; s’il doit partir, la mission s’arrête pour tout l’élément. Un serveur dédié sépare la partie de n’importe quel joueur. Il tourne sur son propre matériel, garde la même adresse d’une semaine à l’autre et reste disponible, que l’hôte habituel soit en ligne ou non.
Une deuxième raison pèse plus lourd pour SWAT 4 que pour la plupart des jeux. L’article du support de GOG pour la Gold Edition indique que cette version ne peut créer que des parties en LAN, et que choisir une partie Internet peut réclamer une clé CD. Un serveur hébergé contourne le problème : l’escouade rejoint simplement une adresse déjà en ligne, au lieu que quelqu’un se batte avec l’hébergement maison, les ports de la box et un débit montant jamais prévu pour une équipe entière.
Avoir son serveur, c’est aussi avoir ses règles. Tu décides de la liste des maps, d’un mot de passe pour rester entre vous et de l’heure des redémarrages. Pour un groupe qui joue le même soir chaque semaine, cette régularité fait l’essentiel de la valeur.
Comment les joueurs se connectent depuis la fin de GameSpy
La liste de serveurs intégrée à SWAT 4 dépendait de GameSpy, et le support de GOG confirme que ce service n’existe plus. Ça change la façon de partager un serveur, pas la possibilité de jouer. Chaque joueur se connecte par adresse, et c’est rapide une fois qu’on l’a fait une première fois.
- Copie l’IP et le port depuis la page d’accueil de ton panneau de contrôle.
- Poste-les, avec le mot de passe d’accès s’il y en a un, là où ton escouade discute.
- Les joueurs lancent SWAT 4 et choisissent Join Game dans le menu principal.
- Ils sélectionnent Direct IP, tapent l’adresse et cliquent sur la coche pour se connecter.
L’article de GOG oriente aussi les joueurs vers swat4stats.com (site en anglais) pour trouver des serveurs, et mentionne GameRanger comme autre option pour jouer ensemble. Ni l’un ni l’autre n’est nécessaire pour ta propre escouade : une adresse fixe leur suffit.
Choisir une version : 1.0, 1.1, Gold et l’extension
Les copies de SWAT 4 viennent d’époques différentes : les disques d’origine du commerce, le build 1.1 mis à jour, et la Gold Edition que GOG vend aujourd’hui, qui réunit le jeu de base et The Stetchkov Syndicate. Notre produit SWAT 4 prend en charge les versions 1.0, 1.1 et Gold : tout l’enjeu consiste à aligner le serveur sur ce que tes joueurs lancent réellement.
| Ton escouade joue à | Ce qu’il faut commander | Conseil |
|---|---|---|
| Le jeu de base, dans un build pris en charge | SWAT 4 (cette page) | Confirme le build dans un ticket si tes joueurs sont mélangés |
| La Gold Edition de GOG, campagne et maps de base | SWAT 4 (cette page) | La Gold couvre le jeu de base en plus de l’extension |
| The Stetchkov Syndicate | SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | Un produit séparé dans notre formulaire de commande |
Si la moitié du groupe vient d’acheter la Gold Edition et que l’autre moitié a encore un vieux disque, mettez-vous d’accord sur une version avant de commander. Un petit sondage dans le chat du groupe évite une première soirée frustrante de connexions ratées.
Choisir un nombre de slots pour la coop et le jeu en équipe
GOG présente SWAT 4 avec plusieurs modes multijoueur coopératifs et compétitifs, et le bon nombre de slots dépend de ceux que ton groupe préfère. Une escouade coop qui enchaîne les missions veut rarement une foule ; une soirée compétitive avec deux équipes complètes demande plus de place.
- 10 slots : assez pour un élément coop régulier plus deux ou trois potes de passage. Notre offre d’entrée, au prix le plus bas.
- 16 slots : deux camps de huit pour les matchs en équipe, ou un gros groupe avec des places libres pour les spectateurs et les retardataires.
- Ton propre nombre : le curseur du formulaire de commande accepte tout de 10 à 32, facturé au slot, si ta communauté sort de ces deux tailles.
Tu peux modifier le nombre de slots plus tard depuis l’Espace client : inutile de voir grand dès le premier jour. Commence avec la taille que ton groupe remplit la plupart des semaines, et grandis quand le serveur commence à refuser du monde.
Réglages du serveur, mots de passe et redémarrages
L’essentiel de ce qui donne au serveur ta patte se trouve dans ses fichiers de réglages : le nom que voient les joueurs, le mot de passe d’accès, les maps de la rotation et les règles de chaque round. Ouvre-les dans l’éditeur de fichiers de config du panel, change une valeur, enregistre et redémarre le serveur pour qu’il relise le fichier.
- Garde une copie d’un fichier de réglages qui marche avant d’expérimenter, avec le Backup Manager ou en le téléchargeant en SFTP.
- Utilise un mot de passe d’accès pour les entraînements privés et retire-le les soirs ouverts à tous.
- Programme un redémarrage en pleine nuit pour que le serveur démarre chaque soirée sur une base propre.
- Surveille la Web Console après chaque changement : une faute de frappe y apparaît en général en quelques secondes.
Si vous êtes plusieurs admins, répartissez-vous les rôles. Deux personnes qui modifient le même fichier le même soir, c’est la façon la plus courante de voir un serveur en parfait état refuser de démarrer.
Mods et maps custom sur un serveur SWAT 4
Depuis des années, les fans gardent SWAT 4 vivant avec des maps custom et des mods plus ambitieux. Sur un serveur hébergé, tu les installes toi-même, avec un accès complet aux fichiers via le File Manager, le FTP ou le SFTP.
- Prends un snapshot du serveur fonctionnel avec le Backup Manager.
- Lis les notes d’installation du mod et envoie les fichiers là où elles l’indiquent.
- Redémarre et cherche les erreurs dans la Web Console.
- Envoie à l’escouade exactement le même téléchargement du mod, pour que leur jeu corresponde au serveur.
Les mods qui modifient les maps, l’équipement ou les règles doivent normalement se trouver sur le PC de chaque joueur en plus du serveur. Épingle le lien de téléchargement à côté de l’adresse du serveur, et quand tu mets un mod à jour, préviens tout le monde avant la session suivante.
Sauvegardes, déménagement et choix de l’emplacement
Deux couches de sauvegarde protègent ta config. Le Backup Manager du panel prend un snapshot quand tu le demandes et le restaure en deux clics, idéal avant l’installation d’un mod ou un gros changement de réglages. Derrière, on conserve des copies hors site sur les 7 derniers jours, au cas où un problème ne se remarquerait que plus tard.
Tu arrives d’un autre hébergeur ou d’un serveur maison ? Envoie tes fichiers de réglages et tes mods en SFTP, redémarre, et vérifie que le nom, le mot de passe et la liste des maps sont bien passés.
L’emplacement compte dans un jeu où une fraction de seconde décide qui réagit le premier. On propose des emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie, tous au même prix. Lance le test de ping depuis ton PC de jeu, et si ton escouade est dispersée, choisis l’endroit le plus équitable pour tous plutôt que le meilleur résultat pour une seule personne.
Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur SWAT 4
Un vieux jeu, c’est facile à mettre au catalogue et plus dur à bien suivre. Voici les questions qui séparent un serveur SWAT 4 vraiment utilisable d’un serveur qui a juste l’air pas cher.
- Les builds pris en chargeAssure-toi que l’hébergeur cite les versions qu’il fait tourner. Un serveur sur un autre build que celui de ton escouade ne sert strictement à rien.
- La gestion de l’extensionRegarde si The Stetchkov Syndicate est proposé, et s’il s’agit d’un produit séparé ou d’un réglage sur le même serveur.
- Une adresse stableSans serveur maître, les joueurs dépendent de Direct IP. Une adresse qui ne change jamais vaut ici plus cher que dans la plupart des jeux.
- L’accès aux fichiersFTP ou SFTP et un éditeur de fichiers sont indispensables pour les maps custom, les mods et les réglages : vérifie qu’ils sont inclus.
- La souplesse sur les slotsPréfère un hébergeur qui te laisse choisir un nombre de slots exact et le modifier ensuite, plutôt que de t’imposer une grosse offre.
- Des sauvegardes sous ton contrôleRenseigne-toi : peux-tu restaurer un snapshot toi-même, et combien de jours de copies hors site sont conservés ?
- Les conditions de facturationCompare les durées mensuelles et longues, et méfie-toi des frais d’installation ou des durées minimum.
Lexique du serveur SWAT 4
- Serveur dédié
- Un serveur SWAT 4 qui tourne sur sa propre machine, indépendamment du PC de n’importe quel joueur.
- Direct IP
- L’option de Join Game où un joueur tape l’adresse d’un serveur pour s’y connecter.
- GameSpy
- Le service en ligne qui listait autrefois les serveurs SWAT 4 en jeu ; il n’existe plus.
- Gold Edition
- Le pack de GOG qui réunit SWAT 4 et The Stetchkov Syndicate.
- The Stetchkov Syndicate
- L’extension de SWAT 4, hébergée avec son propre produit dans notre formulaire de commande.
- Build
- La version du jeu que fait tourner un joueur ou un serveur, comme 1.0, 1.1 ou Gold.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être connectés au serveur au même moment.
- Élément
- Une équipe SWAT qui travaille ensemble pendant une mission, le groupe autour duquel tu dimensionnes tes slots.
- Mot de passe d’accès
- Un mot de passe défini dans les réglages du serveur, que les joueurs doivent saisir avant de se connecter.
Aide pour ton serveur SWAT 4 et prochaines étapes
Des pages qui t’aident à te connecter, à tout configurer et à obtenir du support.
- GOG : instructions multijoueur de SWAT 4 Gold EditionComment marche la connexion en Direct IP depuis la fermeture de GameSpy (page en anglais).
- SWAT 4: Gold Edition sur GOGLà où les nouveaux joueurs peuvent acheter le jeu (page en anglais).
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportAide 24/7 pour les versions, les mods et le transfert d’un serveur.
Comment on a écrit cette page : les infos sur le jeu viennent de la fiche boutique de GOG et de ses articles de support, les offres, prix et emplacements de notre propre formulaire de commande ; le texte a été rédigé avec l’aide de l’IA, puis relu par Matthew Griffin avant publication. Une info n’est plus à jour ? Préviens-nous.