Le guide complet · 7 min de lecture
Hébergement serveur Arma 2 Operation Arrowhead : le guide complet
Un guide concret pour la personne qui garde un serveur Arma 2 en vie : ce que Combined Operations change côté serveur, comment se chargent les missions et les mods, quels réglages comptent depuis la 1.64, et pourquoi la mémoire n’est pas ce qu’il faut acheter.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi faire tourner un serveur Arma 2 en 2026
- Combined Operations : deux jeux sur un seul serveur
- Les missions, la rotation et l’éditeur
- Mods, clés et une seule liste pour tout le monde
- La version 1.64 et les réglages qu’elle a ajoutés
- Mémoire, CPU et ce qui fait vraiment tourner le serveur
- Admins, BattlEye et serveur public
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Arma 2
- Lexique du serveur Arma 2
- Aide pour ton serveur Arma 2 et prochaines étapes
Pourquoi faire tourner un serveur Arma 2 en 2026
Arma 2: Operation Arrowhead est sorti le 29 juin 2010. Il envoie l’armée américaine au Takistan, un pays fictif d’Asie centrale, trois ans après la guerre de Chernarus racontée dans le premier Arma 2. Bohemia l’a conçu comme une extension autonome qui s’intègre aussi à Arma 2, et Steam vend toujours les deux ensemble sous le nom Combined Operations.
Si des joueurs y reviennent encore, c’est pour des choses qu’Arma 3 ne remplace pas. Certaines unités ont des campagnes au long cours et des bibliothèques entières de missions écrites pour Arma 2. D’autres aiment tout simplement ses maps, ses véhicules et son rythme. Et plusieurs projets communautaires parmi les plus connus, DayZ Epoch en tête, tournent sur Operation Arrowhead et nulle part ailleurs.
Peu importe ce qui te ramène sur le jeu, c’est le serveur qui fait tenir l’ensemble. Un serveur dédié garde au même endroit la rotation des missions, la liste de mods et les règles, il reste allumé entre deux sessions et ne dépend plus de la connexion de celui qui a hébergé la dernière fois.
Combined Operations : deux jeux sur un seul serveur
Operation Arrowhead n’a pas besoin du jeu d’origine, mais il est pensé pour fusionner avec lui. Quand les deux sont installés, on obtient Combined Operations : les 225 kilomètres carrés de Chernarus et les armées d’Arma 2 se retrouvent à côté du Takistan et des factions d’Arrowhead, et les missions peuvent mélanger les unités des deux jeux.
| Contenu | Vient de | Les joueurs ont besoin de |
|---|---|---|
| Takistan, US Army, forces takistanaises, ONU et guérilla | Operation Arrowhead | Operation Arrowhead |
| Chernarus et les forces de la campagne de l’US Marine Corps | Arma 2 | Arma 2 en plus |
| Unités britanniques, PMC et tchèques | DLC officiels | Le DLC qu’utilise la mission |
Notre produit est installé en Combined Operations : le serveur peut donc lancer des missions de l’un ou l’autre côté. Ce dont tes joueurs ont besoin dépend des missions que tu choisis. Une rotation 100 % Takistan marche pour quiconque possède Operation Arrowhead, alors que les missions sur Chernarus demandent aussi Arma 2.
Les missions, la rotation et l’éditeur
Le multijoueur d’Arma 2 repose entièrement sur les missions. Chacune est un fichier PBO qui définit la map, les forces en présence, les objectifs et les scripts. Elles vivent dans le dossier MPMissions du serveur, et server.cfg indique lesquelles le serveur propose, et dans quel ordre.
Bohemia a livré Operation Arrowhead avec un éditeur de missions et une suite d’outils gratuite, d’où la montagne de missions communautaires : campagnes coop, batailles façon Warfare, scénarios d’insurrection, champs de tir d’entraînement. Les joueurs téléchargent la mission automatiquement en se connectant, donc ajouter une nouvelle mission revient à envoyer un fichier.
- Envoie le PBO dans MPMissions avec le File Manager ou en SFTP.
- Ajoute la mission à la rotation dans server.cfg, avec sa difficulté si tu en veux une.
- Redémarre le serveur et regarde le log RPT si la mission n’apparaît pas.
- Garde une sauvegarde du dossier avant de remplacer une mission par une nouvelle version.
Mods, clés et une seule liste pour tout le monde
Dans Arma 2, un mod est un dossier, en général précédé d’un @, posé à côté du jeu et chargé par le paramètre de lancement -mod. Le serveur et chaque joueur doivent charger exactement le même ensemble. Dans notre panel, la ligne de mods se règle dans le Commandline Manager : changer de pack de mods, c’est modifier un formulaire, pas réécrire un fichier batch.
Ce sont les signatures qui gardent un serveur public propre. Chaque mod signé est livré avec un .bikey ; copie-le dans le dossier Keys du serveur, et celui-ci accepte les fichiers de ce mod tout en refusant les versions trafiquées. La version 1.63 a réglé les erreurs aléatoires de Keys avec les fichiers .bikey, une raison de plus de rester sur un build récent.
Note la liste des mods, avec les versions exactes, et affiche-la là où tes joueurs la verront. Sur un serveur Arma 2 moddé, un joueur qui n’arrive pas à rejoindre a très souvent une version différente d’un seul et unique mod.
La version 1.64 et les réglages qu’elle a ajoutés
La mise à jour 1.64, sortie avec l’équipe communautaire CorePatch le 7 novembre 2019, est le build à utiliser. Elle a apporté la prise en charge de Windows 10, des correctifs de sécurité et de crash, et plusieurs outils taillés pour les admins de serveur.
- #maxping, #maxpacketloss et #maxdesync : des commandes admin, utilisables aussi dans server.cfg, qui éjectent les joueurs dont la connexion pénalise tous les autres.
- kickClientsOnSlowNetwork et disconnectTimeout : des réglages de server.cfg qui fixent la patience du serveur face aux mauvaises connexions.
- BattlEye dans un nouveau dossier à la racine de l’installation d’Operation Arrowhead, avec des bibliothèques serveur à jour pour Windows et Linux.
- Une nouvelle bibliothèque d’allocation mémoire, la même que celle d’Arma 3.
Deux correctifs pour Windows 11 ont suivi en décembre 2021, réalisés avec l’équipe BattlEye. Si quelque chose déraille après une mise à jour, Steam garde une branche legacy avec le build précédent et une branche 163_backup avec la 1.63 : toi et tes joueurs pouvez revenir en arrière ensemble.
Mémoire, CPU et ce qui fait vraiment tourner le serveur
Arma 2 est un jeu 32 bits, et le wiki communautaire de Bohemia donne 2047 Mo comme maximum absolu pour son paramètre -maxMem. Le processus serveur s’arrête là. Vendre plus de mémoire à un serveur Arma 2 ne le rendrait pas plus rapide : chaque offre comprend donc le palier gratuit de 5 Go, et le prix dépend du seul nombre de slots.
Ce qui change vraiment les choses, c’est le processeur. L’IA, la physique et la position de chaque joueur sont simulées sur le serveur, et les missions avec beaucoup de groupes d’IA sont une cause fréquente de FPS serveur en berne. Chaque offre tourne sur des cœurs à 5,0 GHz ; les options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ du formulaire de commande sont l’évolution à viser si une mission chargée saccade.
L’autre levier, c’est la conception des missions. Faire apparaître l’IA seulement près des joueurs, nettoyer les épaves et les corps, et redémarrer le serveur avant une longue session aident plus que le matériel, une fois le serveur installé sur un cœur rapide.
Admins, BattlEye et serveur public
Bohemia présente BattlEye comme un anticheat optionnel pour les serveurs dédiés d’Arma 2, qui ajoute aussi la RCon, le contrôle du serveur à distance. Garde-le activé sur un serveur public, choisis un mot de passe RCon solide et utilise un mot de passe admin distinct dans server.cfg pour te connecter en admin en jeu.
Décide tôt à quel point ton serveur sera ouvert. Un mot de passe garde un serveur d’unité privé ; un serveur public a besoin de règles, de quelques admins de confiance et des limites réseau de la 1.64, pour qu’une seule mauvaise connexion ne désynchronise pas toute une mission. Avec les Sub-users de notre panel, ces admins peuvent redémarrer le serveur ou changer de mission sans ton identifiant de compte.
Dernier réflexe : prends un snapshot avant tout changement difficile à annuler, qu’il s’agisse d’une mise à jour de mod, d’une nouvelle version de mission ou d’une grosse modification de server.cfg. Restaurer depuis le panel va plus vite que chercher quel fichier a tout cassé.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Arma 2
Pour un jeu ancien, les bonnes questions ne sont pas celles d’une sortie récente.
- Combined OperationsVérifie que le serveur inclut le contenu d’Arma 2 en plus d’Operation Arrowhead, sinon tu perds Chernarus.
- La mémoire réellement utilisableUn serveur 32 bits ne peut pas dépasser 2 Go environ. Payer plus de RAM ne t’apporte rien.
- La vitesse CPUC’est l’évolution qui compte pour les missions chargées en IA.
- L’accès aux fichiersMissions et mods passent par des fichiers : un File Manager et le SFTP sont indispensables.
- La main sur la ligne de lancementTu dois pouvoir changer -mod et les autres paramètres toi-même.
- La protection anti-DDoSLes serveurs PvP publics attirent les attaques. Le filtrage doit être inclus d’office.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel avec les durées plus longues et cherche les éventuels frais d’installation.
Lexique du serveur Arma 2
- Combined Operations
- Arma 2 et Operation Arrowhead installés ensemble, avec les maps et les unités des deux jeux.
- PBO
- Le format de fichier compressé d’Arma, utilisé pour les missions et le contenu des mods.
- MPMissions
- Le dossier du serveur qui contient les fichiers de missions multijoueur.
- server.cfg
- La config principale du serveur : nom, mots de passe, rotation des missions et limites réseau.
- -mod
- Le paramètre de lancement qui liste les dossiers de mods à charger.
- .bikey
- La clé publique d’un mod. Placée dans le dossier Keys, elle permet au serveur de vérifier que les fichiers sont authentiques.
- RCon BattlEye
- L’administration à distance du serveur, fournie par l’anticheat BattlEye.
- Désynchro
- Quand le jeu d’un joueur et le serveur ne sont plus d’accord sur les positions, souvent à cause d’une mauvaise connexion.
Aide pour ton serveur Arma 2 et prochaines étapes
Les pages officielles et nos propres guides.
- Arma 2: Operation Arrowhead sur SteamLe jeu, ses DLC et le pack Combined Operations.
- Serveur dédié Arma 2, wiki de BohemiaLa référence de Bohemia pour les fichiers et réglages du serveur (page en anglais).
- Actus de mise à jour d’Operation ArrowheadLa 1.64 et les correctifs Windows 11 (page en anglais).
- Hébergement serveur DayZ EpochLe mod de survie pour Operation Arrowhead, avec sa base de données prête.
- Le panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les missions, les mods et les réglages.
Comment on a écrit ce guide : à partir des pages Steam et des notes de mise à jour de Bohemia Interactive pour Arma 2 et Operation Arrowhead et de son wiki communautaire, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Arma 2: Operation Arrowhead sur Steam, Bohemia Interactive
- Arma 2 sur Steam, Bohemia Interactive
- Mise à jour 1.64 d’Arma 2 Operation Arrowhead (actus Steam, 7 novembre 2019, en anglais)
- Windows 11 Hotfix et Hotfix #2 d’Arma 2 Operation Arrowhead (actus Steam, décembre 2021, en anglais)
- Mise à jour de Noël avec CorePatch, 1.63 (actus Steam, 18 décembre 2015, en anglais)
- Arma 2: British Armed Forces sur Steam
- Arma 2: Private Military Company sur Steam
- Arma 2: Army of the Czech Republic sur Steam
- Paramètres de lancement d’Arma 2 (-maxMem), wiki communautaire de Bohemia Interactive (en anglais ; bloque les lectures automatiques, vérifié via les résultats de recherche)
- Serveur dédié Arma 2, wiki communautaire de Bohemia Interactive (en anglais ; bloque les lectures automatiques, vérifié via les résultats de recherche)
- Site officiel arma2.com : refuse les lectures automatiques (HTTP 403), non utilisé comme source
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, ArmA 2 Combined Operations Dedicated Server