Le guide complet · 9 min de lecture
Hébergement serveur Squad : le guide complet
Ce guide couvre ce qu’une communauté Squad doit savoir avant et après la location d’un serveur en 2026 : le fonctionnement du navigateur et des licences, le bon nombre de slots, les valeurs de Server.cfg qui comptent, la création des listes de layers et des votes, les groupes d’admins et le RCON, les mods Workshop, et comment garder le serveur en forme au fil des patchs d’Offworld. Il s’adresse à celui ou celle qui finit par détenir les clés d’admin.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi les communautés Squad ont leur propre serveur
- Squad en 2026 : les mises à jour qui comptent pour les admins
- Slots, seeding et navigateur des serveurs licenciés
- Les réglages de Server.cfg à connaître
- Layers, rotation et vote de map
- Admins, RCON et bans
- Les mods Workshop sur un serveur Squad
- Patchs, redémarrages et santé du serveur
- Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur Squad
- Lexique du serveur Squad
- Aide pour ton serveur Squad et prochaines étapes
Pourquoi les communautés Squad ont leur propre serveur
Squad repose sur le travail d’équipe : des escouades de neuf dans des équipes de 50, un squad leader à la radio, des rotations logistiques et des FOB qui font gagner ou perdre un drapeau. Ce genre de jeu dépend des gens autour de toi, et c’est pour ça qu’une grande partie de Squad se joue sur des serveurs communautaires avec leurs règles et leurs habitués, plutôt que dans des lobbys au hasard.
Avec ton propre serveur, le groupe choisit les layers qu’il aime, écrit des règles adaptées à son style, du détendu au milsim, et garde sous la main une équipe d’admins de confiance. Le matériel loué reste en ligne quand personne n’est chez soi, donne une adresse fixe à la communauté et évite de faire passer un match à 100 joueurs par la box de quelqu’un.
- Clans et unités : entraînement privé sur des layers choisis, puis soirées publiques sous le nom du clan.
- Communautés régionales : un serveur proche de tes joueurs, tagué avec deux langues au maximum.
- Groupes moddés : des mods de factions ou de maps qu’on ne voit jamais sur les serveurs vanilla licenciés.
Squad en 2026 : les mises à jour qui comptent pour les admins
Squad est entré en Early Access en décembre 2015 et a atteint sa sortie complète le 23 septembre 2020. L’Update 9.0 a fait passer le jeu sous Unreal Engine 5, et depuis, Offworld garde un rythme régulier de mises à jour numérotées et de hotfixes. La page Steam liste désormais 13 factions et 24 maps.
- 10.1, 1er décembre 2025 : Fireteam, le mode coop PvE à 5 joueurs, plus une mise à jour du Mod SDK.
- 10.4, 30 avril 2026 : les serveurs acceptent plusieurs connexions RCON depuis le même hôte, pratique pour les outils d’admin.
- 10.5, 15 juin 2026 : un nouveau numéro de version des mods et un correctif pour les joueurs qui n’arrivaient pas à se connecter quand des tags ou des règles étaient définis dans Server.cfg.
- 10.5.4 et 10.5.5, septembre 2026 : correctifs de failles utilisées pour faire planter des serveurs et perturber les files d’attente.
- 10.6, 1er octobre 2026 : système de groupe, règles anti-stacking, options de déséquilibre d’équipes et nouveaux réglages par défaut du vote de map.
- 10.6.1 et 10.6.2, 7 et 15 octobre 2026 : correctifs de stabilité, la 10.6.1 modifiant aussi le build serveur.
Slots, seeding et navigateur des serveurs licenciés
Le navigateur de Squad a deux onglets. Les serveurs licenciés sont dans l’onglet principal ; tout le reste, y compris les serveurs avec règles custom ou mods, est listé dans Custom Servers. Une licence est accordée par Offworld via son Server License Portal, jamais par un hébergeur, et la politique est stricte : les serveurs doivent rester publics sans mot de passe, compter au moins 10 admins par serveur, éviter le mot official dans leur nom, tourner sur du matériel approuvé et garder une bonne santé serveur. La politique précise aussi que les machines virtuelles ne sont pas acceptées pour la licence, et Offworld peut refuser n’importe quelle demande.
| Objectif | Taille habituelle | Notre offre |
|---|---|---|
| Entraînement, events, seeding d’une nouvelle communauté | Jusqu’au 20v20 | 40 Slots |
| Serveur public en croissance | Jusqu’au 30v30 | 60 Slots |
| Serveur installé avec file d’attente | Jusqu’au 40v40 | 80 Slots |
| Batailles grandeur nature | 50v50 | 100 Slots |
Le seeding, c’est la façon dont un serveur Squad se remplit : une poignée de joueurs matinaux démarre sur de petits layers Seed ou Skirmish jusqu’à ce qu’il y ait assez de monde pour un match complet. Le vote de layers peut basculer sur une liste séparée pour faible population, détaillée plus bas. Notre base de connaissances oriente les candidats à la licence vers le guide d’Offworld, et notre équipe peut t’aider sur les détails du serveur via un ticket.
Les réglages de Server.cfg à connaître
Server.cfg, dans le dossier ServerConfig, contient les options principales, une par ligne. Offworld n’écrase pas les fichiers de config existants lors d’une mise à jour : les nouvelles options ajoutées par un patch doivent donc être tapées à la main.
| Réglage | Par défaut | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| ServerName | Squad Dedicated Server | Le nom affiché dans le navigateur |
| MaxPlayers | 100 | Le plafond de joueurs ; aligne-le sur ton offre |
| NumReservedSlots | 0 | Les slots gardés pour les admins et les membres en whitelist |
| PublicQueueLimit | 25 | La taille de la file ; 0 la désactive, -1 supprime la limite |
| Tags | vide | Tags de langue, de mode, de style de jeu et d’expérience pour les filtres du navigateur |
| Rules | vide | Les tags de règles affichés sur la carte d’aperçu du serveur |
| MapRotationMode | LayerList | La façon dont le prochain layer est choisi |
| AllowTeamChanges | true | Autorise les joueurs à changer de camp, dans la limite d’équilibre des équipes |
Les tags comptent plus qu’on ne le croit. Le navigateur filtre avec eux, et un serveur sans tags n’apparaît qu’aux joueurs qui ne filtrent pas sur la catégorie concernée. Offworld autorise jusqu’à 2 tags de langue, 3 tags de mode de jeu, 1 de style de jeu, 1 d’expérience et 1 de rotation de maps. L’auto-kick pour team kill et quelques autres options sont obligatoires sur les serveurs licenciés, mais modifiables sur un serveur non licencié.
Layers, rotation et vote de map
Squad distingue un level, le terrain et les bâtiments, d’un layer, qui ajoute le mode de jeu, la disposition des drapeaux et l’heure de la journée. Les factions se divisent aussi en unités comme Armored, Mechanized ou Air Assault, chacune avec ses véhicules. Ta rotation est donc une liste de noms de layers, avec éventuellement des factions et des unités attachées.
- Choisis un MapRotationMode dans Server.cfg : LayerList pour un ordre fixe, LayerList_Vote pour des votes en fin de match.
- Pour un ordre fixe, liste un layer par ligne dans LayerRotation.cfg.
- Pour les votes, remplis LayerVoting.cfg avec les layers pour serveur plein et LayerVotingLowPlayers.cfg avec les layers de seeding.
- Règle le seuil de faible population et les durées de vote dans VoteConfig.cfg.
- Bloque les factions dont tu ne veux jamais avec ExcludedFactions.cfg, puis redémarre et surveille la console pendant le chargement du premier layer.
L’Update 10.6 a changé les réglages de vote par défaut des nouveaux serveurs : 3 choix de factions au lieu de 6, un cooldown de faction de 5 rounds au lieu de 3, un cooldown d’unité de 4 au lieu de 3 et un cooldown de map de 2 au lieu de 1. Les serveurs existants gardent leurs propres valeurs : à toi de voir si tu reprends les nouveaux réglages.
Admins, RCON et bans
Admins.cfg fonctionne en deux temps. D’abord tu définis des groupes avec des permissions, puis tu attribues des SteamID64 à ces groupes. Un groupe de modérateurs peut se limiter à chat, kick et ban, un groupe senior ajoute changemap, balance et cameraman, et un groupe whitelist reçoit juste reserve pour un slot réservé.
| Fichier | Rôle |
|---|---|
| Admins.cfg | Les groupes de permissions et le SteamID64 de chaque admin |
| Bans.cfg | Un ban par ligne : SteamID64 et date d’expiration, 0 pour un ban définitif |
| Rcon.cfg | Le port et le mot de passe RCON ; un mot de passe vide laisse le RCON désactivé |
| Motd.cfg | Une fenêtre de bienvenue facultative affichée à chaque joueur à son arrivée |
| ServerMessages.cfg | Les messages diffusés selon l’intervalle des messages serveur |
La politique d’Offworld pour les serveurs licenciés offre aussi un bon modèle à n’importe quelle communauté : un ban demande une raison valable et des preuves, les joueurs doivent pouvoir faire appel, et les règles doivent être lisibles en jeu et valoir pour tout le monde. Les admins licenciés ne peuvent désactiver la réservation de véhicules que lorsqu’ils sont présents, avec AdminDisableVehicleClaiming 1.
Les mods Workshop sur un serveur Squad
Les mods de Squad vivent sur le Steam Workshop. Le wiki d’Offworld décrit simplement le côté serveur : chaque mod va dans SquadGame/Plugins/Mods, dans un dossier qui porte son ID Workshop, et au démarrage le serveur affiche les maps vanilla puis chaque map moddée trouvée.
- Envoyer : copie le dossier du mod depuis ton propre téléchargement Workshop en SFTP, ou mets-le en place avec le File Manager.
- Faire tourner : ajoute les noms des layers du mod à LayerRotation.cfg ou aux listes de vote.
- Prévenir les joueurs : liste les éléments Workshop nécessaires sur ton Discord et dans le MOTD, puisque les clients ont besoin des mêmes fichiers.
- Find Match : il ne propose les serveurs moddés qu’aux joueurs qui ont déjà installé ces mods.
Les serveurs licenciés qui font tourner des mods ont des conditions en plus : les mods doivent bien tourner, fonctionner sous Linux et Windows sans bidouille, et éviter les pubs forcées ou les commandes cachées. Sur un serveur non licencié, tu as plus de liberté, mais les mêmes bonnes habitudes gardent des temps de chargement courts.
Patchs, redémarrages et santé du serveur
Offworld note les serveurs licenciés selon leur tick rate : vert au-dessus de 35 TPS, jaune sous 25 et rouge sous 15, seuil où la licence est en danger. Même sans licence, ces chiffres sont un bon objectif pour un match fluide, et des redémarrages réguliers sont l’un des moyens les plus simples de les tenir.
- Programme un redémarrage quotidien à une heure calme, précédé d’une vérification de mise à jour.
- Après un hotfix qui change le build serveur, mets à jour tout de suite ; un serveur pas à jour perd ses joueurs.
- Quand la version des mods augmente, décharge les mods Workshop jusqu’à ce que leurs créateurs les recompilent.
- Garde une sauvegarde avant de modifier les configs, pour annuler une mauvaise ligne en quelques minutes.
Les sauvegardes couvrent tes configs et tes dossiers de mods sur les 7 derniers jours, et tu peux télécharger n’importe laquelle depuis le panel pour en garder ta propre copie.
Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur Squad
Au premier coup d’œil, les offres se ressemblent. Voici les points qui façonnent ton quotidien d’admin.
- Des tailles de slots adaptées à SquadLes offres doivent monter jusqu’à 100 slots pour le 50v50, avec des tailles plus petites pour l’entraînement ou le seeding.
- Des conditions de licence honnêtesLes licences viennent uniquement d’Offworld. Méfie-toi de toute location qui en présente une comme une fonction du produit.
- Un accès direct aux configsTu dois pouvoir ouvrir toi-même Server.cfg, Admins.cfg et les fichiers de layers, à n’importe quelle heure.
- L’upload de modsDu SFTP ou un gestionnaire de fichiers qui avale les gros dossiers Workshop sans broncher.
- La fréquence du CPUUn serveur à 100 joueurs s’appuie sur la vitesse par cœur pour tenir son tick rate.
- Emplacement et pingTeste depuis l’endroit où se trouvent vraiment tes joueurs avant de t’engager.
- Une facturation soupleCompare mensuel et durées longues, frais d’installation et contrats minimum.
Lexique du serveur Squad
- Level
- Une map : le terrain, les bâtiments et la végétation, comme Al Basrah.
- Layer
- Une version jouable d’un level, avec son propre mode, ses drapeaux et son heure de la journée.
- Unité
- Une configuration de faction avec ses propres véhicules et emplacements, comme Armored ou Air Assault.
- AAS et RAAS
- Advance and Secure, et sa variante aléatoire, où les équipes se battent pour une chaîne de drapeaux.
- Invasion
- Un mode où un camp attaque une série d’objectifs pendant que l’autre défend.
- Seeding
- Remplir un serveur vide avec quelques joueurs sur de petits layers jusqu’à pouvoir lancer un match complet.
- Serveur licencié
- Un serveur approuvé par Offworld et affiché dans l’onglet principal du navigateur.
- Onglet Custom Servers
- La liste du navigateur pour les serveurs non licenciés, moddés ou à règles custom.
- FOB et HAB
- La base d’opérations avancée et le point de spawn construit dessus ; le HAB embarque une caisse de munitions depuis la 10.6.
- TPS
- Ticks par seconde, la vitesse de simulation du serveur et l’indicateur de santé d’Offworld.
- SteamID64
- L’identifiant de compte à 17 chiffres utilisé dans Admins.cfg et Bans.cfg.
Aide pour ton serveur Squad et prochaines étapes
La documentation officielle et nos propres guides.
- Squad Wiki : Server ConfigurationChaque fichier ServerConfig, le vote de layers et les tags, en lien depuis le site officiel de Squad (page en anglais)
- Les règles des serveurs licenciés d’OffworldExigences, niveaux de santé et procédure de demande (page en anglais)
- Squad Wiki : ajouter un mod à un serveur dédié(page en anglais)
- Notre base de connaissances : licence de serveur SquadPar où commencer et comment on t’aide (page en anglais)
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeLa connexion et le rôle de chaque menu
- Nos emplacementsChaque site, avec un test de ping
- Contacter le supportAide 24/7 pour les configs, les mods et les mises à jour
Comment on a écrit ce guide : à partir des sources d’Offworld (le site de Squad, les règles des serveurs licenciés, le wiki officiel de Squad et les notes de mise à jour Steam jusqu’à la 10.6.2), avec une rédaction assistée par IA, une vérification ligne par ligne des offres, prix et emplacements sur notre formulaire de commande Squad et dans notre base de connaissances, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a changé ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Squad sur Steam
- Site officiel de Squad, Offworld Industries (en anglais)
- Licensed Server Policies, Offworld Industries (en anglais)
- Rent a Server, Offworld Industries (en anglais)
- Squad is coming to console, annonce et FAQ (en anglais)
- Server Configuration, wiki officiel de Squad (en anglais)
- Server licensing, wiki officiel de Squad (en anglais)
- Uploading a mod to a dedicated server, wiki officiel de Squad (en anglais)
- Notes de version de l’Update 10.6 de Squad, Offworld sur Steam (en anglais)
- Notes de version du hotfix 10.6.1 de Squad, Offworld sur Steam (en anglais)
- Notes de version du hotfix 10.6.2 de Squad, Offworld sur Steam (en anglais)
- Patch notes de la 10.5 de Squad, Offworld sur Steam (en anglais)
- Patch notes de la 10.4 de Squad, Offworld sur Steam (en anglais)
- Patch notes de la 10.1 de Squad, Fireteam, Offworld sur Steam (en anglais)
- FAQ de l’Update 9.0, Offworld sur Steam (en anglais)
- Base de connaissances Gaming Deluxe : licence de serveur Squad (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Squad (en anglais)