Hébergement serveur Squad: une escouade de soldats descend d’un véhicule blindé et avance sur un champ de bataille aride

Ton propre champ de bataille en 50v50

Hébergement serveur Squad

Un hébergement serveur Squad pour les communautés qui veulent leur propre liste de layers, leur propre équipe d’admins et une place dans le navigateur de serveurs où les habitués te retrouvent chaque soir. Modifie toi-même Server.cfg et Admins.cfg, mets tes mods Workshop en place et fais tourner la file d’attente.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton champ de bataille

Hébergement serveur Squad : offres et tarifs

Quatre tailles pensées pour la façon dont on joue vraiment à Squad : 40 slots pour l’entraînement et le seeding, puis 60, 80 et les 100 complets pour le 50v50. Matériel et réseau sont identiques partout ; seuls les slots et la mémoire comprise changent, et payer 3, 6 ou 12 mois d’avance fait baisser le coût mensuel.

  1. 40joueurs
    5 Go RAM

    Entraînement de clan, seeding et petits layersIdéal pour l’entraînement de clan

    • De la place pour du 20v20 sur les layers Seed ou Skirmish
    • Listé dans l’onglet Custom Servers
    • 5 Go de mémoire inclus
    23,20 €/moisSans engagement
  2. 60joueurs
    8 Go RAM

    Un serveur communautaire en 30v30

    • Le nombre de slots que le wiki d’Offworld cite comme seuil pour la licence
    • 8 Go pour quelques layers Workshop
    • Parfait pour une communauté d’habitués qui grandit
    38,29 €/moisSans engagement
  3. 80joueurs
    12 Go RAM

    Du 40v40 sur des maps de taille réelle

    • Des soirées chargées avec file d’attente publique
    • 12 Go pour une rotation moddée plus longue
    • De la place pour des slots réservés aux membres
    54,56 €/moisSans engagement
  4. 100joueurs
    16 Go RAM

    Le 50v50 complet, le maximum officiel

    • Deux équipes complètes de 50
    • 16 Go pour les grosses listes de mods
    • La même valeur MaxPlayers que le Server.cfg par défaut
    70,82 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

Sitrep

Chez Gaming Deluxe, un serveur dédié Squad se loue dès 23,20 €/mois, avec 40 à 100 slots et 5 Go à 16 Go de mémoire comprise dans chaque offre. Les serveurs tournent sur des processeurs à 5,0 GHz avec disques NVMe, peuvent être installés dans 9 emplacements au Royaume-Uni, en Europe continentale, en Amérique du Nord et en Australie, et se créent automatiquement dès que le paiement est validé.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 40 à 100 slotsJusqu’au match complet à 100 joueurs prévu par Offworld
  • 5 Go à 16 Go de RAMLa mémoire grimpe avec le nombre de slots
  • 9 emplacementsUn seul tarif, où que tu déploies
  • Rotation ou vote de layersLayerRotation.cfg et LayerVoting.cfg à modifier toi-même
  • Mods WorkshopLes dossiers de mods vont dans SquadGame/Plugins/Mods
  • Groupes d’adminsDes permissions par groupe dans Admins.cfg
  • Protection anti-DDoSSur le réseau de chaque site
  • Support 24/7 en françaisOn fait tourner des serveurs de jeu depuis 2004

Poste de commandement

Le panel de ton hébergement serveur Squad

Tout ce que Squad range dans son dossier ServerConfig est accessible depuis un navigateur : ouvre un fichier, change une valeur, redémarre et regarde le résultat dans la console. Pas de bureau à distance, pas de scripts SteamCMD sur ton PC.

Panneau de contrôle de serveur de jeu Gaming Deluxe, avec le menu du serveur, les détails de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Un serveur Squad a le même panel et la même disposition de menu.

Éditeur de config

Modifie sur place Server.cfg, Admins.cfg, les listes de layers et le MOTD, puis enregistre et redémarre.

File Manager et SFTP

Envoie des dossiers de mods Workshop, remplace des listes de bans ou récupère une copie de tes configs avec n’importe quel client SFTP.

Console web

Suis en direct la sortie du serveur pendant qu’une nouvelle liste de layers ou un mod se charge pour la première fois.

Steam Update

Récupère le dernier build du serveur dédié quand Offworld publie un hotfix, pour que les joueurs ne soient pas refoulés à cause d’une version différente.

Backup manager

Des copies hors site des 7 derniers jours, prêtes à être téléchargées ou restaurées après une modif ratée.

Scheduled tasks

Cale les redémarrages et les vérifications de mise à jour aux heures creuses plutôt qu’en plein match.

Derniers patchs

Les mises à jour de Squad en 2026 : la 10.6 et la version console

Squad est sorti de l’Early Access le 23 septembre 2020, et Offworld le patche encore toutes les quelques semaines. L’Update 10.6 est arrivée le 1er octobre 2026, deux hotfixes ont suivi, et une version console est maintenant en test public.

Sortie complète23 septembre 2020Dernier hotfix10.6.2 · 15 octobre 2026Alpha PS5Du 16 au 25 octobre 2026

01

Update 10.6

Un système de groupe jusqu’à 9 joueurs en PvP, de nouvelles règles anti-stacking et des options de déséquilibre d’équipes pour les admins, une file d’attente qui les respecte, et de nouveaux réglages par défaut du vote de map pour les nouvelles installations.

02

Hotfixes 10.6.1 et 10.6.2

La 10.6.1 du 7 octobre est sortie en mise à jour client et serveur : les serveurs hébergés ont dû suivre. La 10.6.2 est arrivée le 15 octobre avec d’autres corrections de stabilité.

03

Fireteam en PvE

L’Update 10.1 du 1er décembre 2025 a ajouté Fireteam, un mode coop contre l’IA pour 5 joueurs au maximum, construit autour de missions plus courtes. Il est à part du jeu PvP à 100 joueurs que fait tourner un serveur loué.

04

Console Edition

Squad arrive sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec Secret Mode. Une alpha technique gratuite sur PS5 a lieu du 16 au 25 octobre 2026 ; Offworld n’a donné aucune date de sortie.

Workshop et consoles

Mods Workshop et consoles sur ton hébergement serveur Squad

Les mods de Squad sont publiés sur le Steam Workshop, et un serveur dédié les lit dans son propre dossier de mods. Les consoles arrivent, mais la FAQ d’Offworld est claire : elles ne croiseront les joueurs PC que sur un type de serveur bien précis.

Mods Workshop

Un dossier par mod

Le wiki d’Offworld place chaque mod dans SquadGame/Plugins/Mods, dans un dossier qui porte son ID Workshop. Envoie-le en SFTP ou avec le File Manager puis redémarre ; le log liste chaque map moddée trouvée.

Les joueurs ont besoin des mêmes fichiers

L’Update 10.6 a fermé une faille qui laissait des clients rejoindre des serveurs moddés sans les fichiers correspondants. Les joueurs s’abonnent aux mêmes éléments Workshop avant de se connecter.

À recompiler après les gros patchs

Quand Offworld relève la version des mods, comme avec la 10.5, les anciens mods peuvent bloquer au chargement tant que leurs créateurs ne les ont pas recookés. Vérifie la page de chaque mod après une mise à jour.

Consoles

Un crossplay console sélectif

Les joueurs console avec le crossplay activé verront les serveurs communautaires PC éligibles configurés selon les règles console, plus les serveurs console officiels. Les serveurs communautaires PC classiques ne font pas partie de cette promesse.

Pas de mods sur console au lancement

La FAQ console d’Offworld indique que les mods ne seront pas disponibles sur console au lancement : un serveur moddé reste une expérience PC.

Une progression séparée

La même FAQ confirme qu’il n’y aura pas de progression partagée entre les comptes console et PC.

Steam (PC)PlayStation 5 (à venir)Xbox Series X|S (à venir)

La mémoire par offre

La mémoire de ton hébergement serveur Squad, offre par offre

La politique de licence d’Offworld demande aux hébergeurs licenciés au moins 8 Go de mémoire système plus 4 Go par instance de jeu, mais elle ne dimensionne pas un serveur selon le nombre de joueurs. Les quantités ci-dessous viennent de notre propre expérience : 5 Go à 40 slots, 8 Go à 60, 12 Go à 80 et 16 Go à 100.

  • Soirées d’entraînement, seeding, layers Skirmish

    Offre: 40 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Quand monter plus haut: Seulement si tu charges plusieurs grosses maps Workshop.

  • Serveur communautaire autour du 30v30

    Offre: 60 Slots
    RAM incluse: 8 Go

    Quand monter plus haut: Passe à 12 Go dès que la rotation s’appuie sur des mods.

  • Soirées 40v40 chargées avec file d’attente

    Offre: 80 Slots
    RAM incluse: 12 Go

    Quand monter plus haut: Ajoute de la mémoire si le log de la console montre le serveur à court pendant les changements de map.

  • 50v50 complet sur les plus grandes maps

    Offre: 100 Slots
    RAM incluse: 16 Go

    Quand monter plus haut: Les gros mods de factions et de véhicules peuvent justifier 20 Go ou plus.

Paliers de mémoire dans le formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Une montée en gamme depuis l’Espace client garde chaque fichier et chaque réglage du serveur.

Choisis ton front

Emplacements de l’hébergement serveur Squad et ping

Tu as le choix entre 9 sites au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, dans cinq villes des États-Unis et à Sydney. Paris est présélectionné pour toi, le bon choix pour une communauté qui joue depuis la France. Squad récompense une connexion stable pendant les longs échanges de tirs et les rotations d’hélico : teste depuis ton PC et installe le serveur là où vivent la plupart de tes habitués.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur Squad avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Paquetage standard

Inclus dans chaque offre d’hébergement serveur Squad

Rien de plus à acheter avant le premier match. Chaque ligne ci-dessous vient de notre formulaire de commande en direct.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié officiel de Squad, maintenu à jour avec Steam Update
  • Slots40, 60, 80 ou 100 selon les offres ci-dessus
  • Mémoire5 Go à 40 slots, 8 Go à 60, 12 Go à 80 et 16 Go à 100, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, avec options 200 Go et disques à 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz en standard, 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+ disponibles
  • Emplacements9 sites, tous au même prix
  • Config et fichiersÉditeur de config pour le dossier ServerConfig, File Manager, FTP et SFTP
  • SauvegardesSauvegardes hors site couvrant les 7 derniers jours
  • ProtectionProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • SupportTickets 24/7, par une équipe qui héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

La mémoire indiquée sur chaque carte est comprise dans le prix affiché. Des paliers plus grands, jusqu’à 32 Go, se choisissent dans le formulaire de commande. Les 9 emplacements sont tous au même prix : prends le site le plus proche de la majorité de tes joueurs. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 21 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les escouades

Les points forts de notre hébergement serveur Squad

Ce qui rend une communauté Squad plus simple à gérer au quotidien.

Tous les fichiers de config ouverts

Server.cfg, Admins.cfg, Bans.cfg, Rcon.cfg et les listes de layers sont du texte brut que tu modifies toi-même.

Upload de mods Workshop

Mets les dossiers de mods en place en SFTP, et le serveur les charge au redémarrage suivant.

Des redémarrages programmés

Les Scheduled Tasks gardent un serveur qui tourne longtemps en forme, sans qu’un admin se connecte à 4 h du matin.

7 jours de sauvegardes

Des copies hors site de tes configs et de tes fichiers, là quand une modif tourne mal.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré sur le réseau avant d’atteindre le match.

Processeurs à 5,0 GHz

Une forte vitesse par cœur aide un serveur plein à 100 joueurs à tenir son tick rate.

Briefing avant déploiement

Hébergement serveur Squad : l’essentiel avant de commander

Cinq points qui évitent pas mal de prises de tête à une communauté par la suite.

  1. La licence, c’est Offworld qui décide

    Seuls les serveurs licenciés apparaissent dans l’onglet principal du navigateur. Offworld statue sur chaque demande via son propre portail, avec des règles matérielles et des partenaires d’hébergement désignés : une licence ne fait jamais partie d’une location.

  2. Sous 60 slots, c’est Custom

    Le wiki d’Offworld indique que les serveurs de moins de 60 slots ne seront pas licenciés. Un serveur 40 slots reste public, listé dans l’onglet Custom Servers.

  3. Des layers, pas des maps

    Un level, c’est la map elle-même ; un layer y ajoute le mode, les drapeaux et l’heure de la journée, comme une version RAAS ou Invasion. Rotations et votes se construisent à partir des noms de layers.

  4. Les nouveaux réglages de vote sont facultatifs

    Les changements de vote de map de la 10.6 ne s’appliquent qu’aux nouvelles installations. Un serveur existant garde sa propre config de vote tant que tu ne la modifies pas.

  5. Les ports sont déjà ouverts

    Les ports de jeu, de query et RCON de ton serveur te sont attribués d’office. Les joueurs se connectent avec l’adresse affichée dans le panel.

Tes questions

FAQ de l’hébergement serveur Squad

Les questions que les admins de serveur Squad nous envoient le plus souvent, avec leurs réponses.

Bien démarrer

Quand est-ce que je peux utiliser mon serveur Squad ?

Le serveur se monte automatiquement dès que le paiement est validé, et tes accès au panel arrivent par e-mail.

Comment me donner les droits d’admin ?

Ouvre Admins.cfg, définis un groupe avec les permissions voulues, puis ajoute une ligne comme Admin=TonSteamID64:Admin et redémarre. Le SteamID64 est l’identifiant à 17 chiffres de ton compte Steam.

Comment régler la rotation des layers ?

Règle MapRotationMode dans Server.cfg. LayerList joue LayerRotation.cfg dans l’ordre, LayerList_Vote affiche un vote à la fin de chaque match à partir de LayerVoting.cfg, et les options Randomized mélangent la liste.

Où les joueurs trouveront-ils mon serveur ?

Les serveurs non licenciés s’affichent dans l’onglet Custom Servers du navigateur en jeu. Remplis la ligne Tags de Server.cfg avec des tags de langue, de mode et de style de jeu pour que les filtres te trouvent.

Licence

Mon serveur Squad peut-il obtenir une licence ?

C’est Offworld qui décide, pas nous. Les demandes passent par son Server License Portal, et la politique fixe des règles matérielles, un minimum de 10 admins et un accès public sans mot de passe. Ouvre un ticket et on t’aidera pour les détails qu’on peut fournir.

Qu’est-ce qu’une licence change ?

Un serveur licencié s’affiche dans l’onglet principal du navigateur et reçoit une clé à placer dans License.cfg. Il doit ensuite respecter les règles d’Offworld sur les admins, le nom, les bans et la santé du serveur.

J’ai besoin d’une licence pour jouer ?

Non. Un serveur non licencié tourne normalement et n’importe qui peut le rejoindre depuis l’onglet Custom Servers, qui liste aussi les serveurs avec règles custom et mods.

Mods, consoles et mises à jour

Comment ajouter des mods Workshop ?

Copie le dossier de chaque mod, nommé d’après son ID Workshop, dans SquadGame/Plugins/Mods en SFTP ou avec le File Manager, puis redémarre. Ajoute les layers du mod à ta rotation et demande aux joueurs de s’abonner aux mêmes éléments.

Les joueurs console peuvent-ils rejoindre mon serveur ?

La FAQ d’Offworld indique que les joueurs console avec le crossplay activé verront les serveurs communautaires PC éligibles conçus pour les règles console. Il n’y a pas encore de date de sortie sur console, et les mods ne seront pas disponibles sur console au lancement.

Que faire quand Squad se met à jour ?

Lance Steam Update dans le panel, ou programme-le, pour que le serveur corresponde au nouveau client. Après les gros patchs, vérifie que tes mods Workshop ont été recompilés avant de les recharger.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur Squad ?

L’offre 40 slots est la moins chère, à 23,20 € par mois. Le tableau des offres liste chaque taille sur 1, 3, 6 et 12 mois, et les durées longues reviennent moins cher par mois.

Je peux passer à plus de slots plus tard ?

Oui. Ajoute des slots ou de la mémoire depuis l’Espace client à tout moment, puis règle MaxPlayers sur le nouveau chiffre dans Server.cfg et redémarre.

Je dois signer un long contrat ?

Non. La facturation mensuelle se renouvelle de mois en mois et se résilie quand tu veux. Les durées de 3, 6 et 12 mois se paient d’avance, contre un tarif mensuel plus bas.

Le guide complet · 9 min de lecture

Hébergement serveur Squad : le guide complet

Ce guide couvre ce qu’une communauté Squad doit savoir avant et après la location d’un serveur en 2026 : le fonctionnement du navigateur et des licences, le bon nombre de slots, les valeurs de Server.cfg qui comptent, la création des listes de layers et des votes, les groupes d’admins et le RCON, les mods Workshop, et comment garder le serveur en forme au fil des patchs d’Offworld. Il s’adresse à celui ou celle qui finit par détenir les clés d’admin.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi les communautés Squad ont leur propre serveur
  2. Squad en 2026 : les mises à jour qui comptent pour les admins
  3. Slots, seeding et navigateur des serveurs licenciés
  4. Les réglages de Server.cfg à connaître
  5. Layers, rotation et vote de map
  6. Admins, RCON et bans
  7. Les mods Workshop sur un serveur Squad
  8. Patchs, redémarrages et santé du serveur
  9. Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur Squad
  10. Lexique du serveur Squad
  11. Aide pour ton serveur Squad et prochaines étapes

Pourquoi les communautés Squad ont leur propre serveur

Squad repose sur le travail d’équipe : des escouades de neuf dans des équipes de 50, un squad leader à la radio, des rotations logistiques et des FOB qui font gagner ou perdre un drapeau. Ce genre de jeu dépend des gens autour de toi, et c’est pour ça qu’une grande partie de Squad se joue sur des serveurs communautaires avec leurs règles et leurs habitués, plutôt que dans des lobbys au hasard.

Avec ton propre serveur, le groupe choisit les layers qu’il aime, écrit des règles adaptées à son style, du détendu au milsim, et garde sous la main une équipe d’admins de confiance. Le matériel loué reste en ligne quand personne n’est chez soi, donne une adresse fixe à la communauté et évite de faire passer un match à 100 joueurs par la box de quelqu’un.

  • Clans et unités : entraînement privé sur des layers choisis, puis soirées publiques sous le nom du clan.
  • Communautés régionales : un serveur proche de tes joueurs, tagué avec deux langues au maximum.
  • Groupes moddés : des mods de factions ou de maps qu’on ne voit jamais sur les serveurs vanilla licenciés.

Squad en 2026 : les mises à jour qui comptent pour les admins

Squad est entré en Early Access en décembre 2015 et a atteint sa sortie complète le 23 septembre 2020. L’Update 9.0 a fait passer le jeu sous Unreal Engine 5, et depuis, Offworld garde un rythme régulier de mises à jour numérotées et de hotfixes. La page Steam liste désormais 13 factions et 24 maps.

  • 10.1, 1er décembre 2025 : Fireteam, le mode coop PvE à 5 joueurs, plus une mise à jour du Mod SDK.
  • 10.4, 30 avril 2026 : les serveurs acceptent plusieurs connexions RCON depuis le même hôte, pratique pour les outils d’admin.
  • 10.5, 15 juin 2026 : un nouveau numéro de version des mods et un correctif pour les joueurs qui n’arrivaient pas à se connecter quand des tags ou des règles étaient définis dans Server.cfg.
  • 10.5.4 et 10.5.5, septembre 2026 : correctifs de failles utilisées pour faire planter des serveurs et perturber les files d’attente.
  • 10.6, 1er octobre 2026 : système de groupe, règles anti-stacking, options de déséquilibre d’équipes et nouveaux réglages par défaut du vote de map.
  • 10.6.1 et 10.6.2, 7 et 15 octobre 2026 : correctifs de stabilité, la 10.6.1 modifiant aussi le build serveur.

Slots, seeding et navigateur des serveurs licenciés

Le navigateur de Squad a deux onglets. Les serveurs licenciés sont dans l’onglet principal ; tout le reste, y compris les serveurs avec règles custom ou mods, est listé dans Custom Servers. Une licence est accordée par Offworld via son Server License Portal, jamais par un hébergeur, et la politique est stricte : les serveurs doivent rester publics sans mot de passe, compter au moins 10 admins par serveur, éviter le mot official dans leur nom, tourner sur du matériel approuvé et garder une bonne santé serveur. La politique précise aussi que les machines virtuelles ne sont pas acceptées pour la licence, et Offworld peut refuser n’importe quelle demande.

ObjectifTaille habituelleNotre offre
Entraînement, events, seeding d’une nouvelle communautéJusqu’au 20v2040 Slots
Serveur public en croissanceJusqu’au 30v3060 Slots
Serveur installé avec file d’attenteJusqu’au 40v4080 Slots
Batailles grandeur nature50v50100 Slots

Le seeding, c’est la façon dont un serveur Squad se remplit : une poignée de joueurs matinaux démarre sur de petits layers Seed ou Skirmish jusqu’à ce qu’il y ait assez de monde pour un match complet. Le vote de layers peut basculer sur une liste séparée pour faible population, détaillée plus bas. Notre base de connaissances oriente les candidats à la licence vers le guide d’Offworld, et notre équipe peut t’aider sur les détails du serveur via un ticket.

Les réglages de Server.cfg à connaître

Server.cfg, dans le dossier ServerConfig, contient les options principales, une par ligne. Offworld n’écrase pas les fichiers de config existants lors d’une mise à jour : les nouvelles options ajoutées par un patch doivent donc être tapées à la main.

RéglagePar défautCe qu’il fait
ServerNameSquad Dedicated ServerLe nom affiché dans le navigateur
MaxPlayers100Le plafond de joueurs ; aligne-le sur ton offre
NumReservedSlots0Les slots gardés pour les admins et les membres en whitelist
PublicQueueLimit25La taille de la file ; 0 la désactive, -1 supprime la limite
TagsvideTags de langue, de mode, de style de jeu et d’expérience pour les filtres du navigateur
RulesvideLes tags de règles affichés sur la carte d’aperçu du serveur
MapRotationModeLayerListLa façon dont le prochain layer est choisi
AllowTeamChangestrueAutorise les joueurs à changer de camp, dans la limite d’équilibre des équipes

Les tags comptent plus qu’on ne le croit. Le navigateur filtre avec eux, et un serveur sans tags n’apparaît qu’aux joueurs qui ne filtrent pas sur la catégorie concernée. Offworld autorise jusqu’à 2 tags de langue, 3 tags de mode de jeu, 1 de style de jeu, 1 d’expérience et 1 de rotation de maps. L’auto-kick pour team kill et quelques autres options sont obligatoires sur les serveurs licenciés, mais modifiables sur un serveur non licencié.

Layers, rotation et vote de map

Squad distingue un level, le terrain et les bâtiments, d’un layer, qui ajoute le mode de jeu, la disposition des drapeaux et l’heure de la journée. Les factions se divisent aussi en unités comme Armored, Mechanized ou Air Assault, chacune avec ses véhicules. Ta rotation est donc une liste de noms de layers, avec éventuellement des factions et des unités attachées.

  1. Choisis un MapRotationMode dans Server.cfg : LayerList pour un ordre fixe, LayerList_Vote pour des votes en fin de match.
  2. Pour un ordre fixe, liste un layer par ligne dans LayerRotation.cfg.
  3. Pour les votes, remplis LayerVoting.cfg avec les layers pour serveur plein et LayerVotingLowPlayers.cfg avec les layers de seeding.
  4. Règle le seuil de faible population et les durées de vote dans VoteConfig.cfg.
  5. Bloque les factions dont tu ne veux jamais avec ExcludedFactions.cfg, puis redémarre et surveille la console pendant le chargement du premier layer.

L’Update 10.6 a changé les réglages de vote par défaut des nouveaux serveurs : 3 choix de factions au lieu de 6, un cooldown de faction de 5 rounds au lieu de 3, un cooldown d’unité de 4 au lieu de 3 et un cooldown de map de 2 au lieu de 1. Les serveurs existants gardent leurs propres valeurs : à toi de voir si tu reprends les nouveaux réglages.

Admins, RCON et bans

Admins.cfg fonctionne en deux temps. D’abord tu définis des groupes avec des permissions, puis tu attribues des SteamID64 à ces groupes. Un groupe de modérateurs peut se limiter à chat, kick et ban, un groupe senior ajoute changemap, balance et cameraman, et un groupe whitelist reçoit juste reserve pour un slot réservé.

FichierRôle
Admins.cfgLes groupes de permissions et le SteamID64 de chaque admin
Bans.cfgUn ban par ligne : SteamID64 et date d’expiration, 0 pour un ban définitif
Rcon.cfgLe port et le mot de passe RCON ; un mot de passe vide laisse le RCON désactivé
Motd.cfgUne fenêtre de bienvenue facultative affichée à chaque joueur à son arrivée
ServerMessages.cfgLes messages diffusés selon l’intervalle des messages serveur

La politique d’Offworld pour les serveurs licenciés offre aussi un bon modèle à n’importe quelle communauté : un ban demande une raison valable et des preuves, les joueurs doivent pouvoir faire appel, et les règles doivent être lisibles en jeu et valoir pour tout le monde. Les admins licenciés ne peuvent désactiver la réservation de véhicules que lorsqu’ils sont présents, avec AdminDisableVehicleClaiming 1.

Les mods Workshop sur un serveur Squad

Les mods de Squad vivent sur le Steam Workshop. Le wiki d’Offworld décrit simplement le côté serveur : chaque mod va dans SquadGame/Plugins/Mods, dans un dossier qui porte son ID Workshop, et au démarrage le serveur affiche les maps vanilla puis chaque map moddée trouvée.

  • Envoyer : copie le dossier du mod depuis ton propre téléchargement Workshop en SFTP, ou mets-le en place avec le File Manager.
  • Faire tourner : ajoute les noms des layers du mod à LayerRotation.cfg ou aux listes de vote.
  • Prévenir les joueurs : liste les éléments Workshop nécessaires sur ton Discord et dans le MOTD, puisque les clients ont besoin des mêmes fichiers.
  • Find Match : il ne propose les serveurs moddés qu’aux joueurs qui ont déjà installé ces mods.

Les serveurs licenciés qui font tourner des mods ont des conditions en plus : les mods doivent bien tourner, fonctionner sous Linux et Windows sans bidouille, et éviter les pubs forcées ou les commandes cachées. Sur un serveur non licencié, tu as plus de liberté, mais les mêmes bonnes habitudes gardent des temps de chargement courts.

Patchs, redémarrages et santé du serveur

Offworld note les serveurs licenciés selon leur tick rate : vert au-dessus de 35 TPS, jaune sous 25 et rouge sous 15, seuil où la licence est en danger. Même sans licence, ces chiffres sont un bon objectif pour un match fluide, et des redémarrages réguliers sont l’un des moyens les plus simples de les tenir.

  • Programme un redémarrage quotidien à une heure calme, précédé d’une vérification de mise à jour.
  • Après un hotfix qui change le build serveur, mets à jour tout de suite ; un serveur pas à jour perd ses joueurs.
  • Quand la version des mods augmente, décharge les mods Workshop jusqu’à ce que leurs créateurs les recompilent.
  • Garde une sauvegarde avant de modifier les configs, pour annuler une mauvaise ligne en quelques minutes.

Les sauvegardes couvrent tes configs et tes dossiers de mods sur les 7 derniers jours, et tu peux télécharger n’importe laquelle depuis le panel pour en garder ta propre copie.

Ce qu’il faut vérifier avant de louer un serveur Squad

Au premier coup d’œil, les offres se ressemblent. Voici les points qui façonnent ton quotidien d’admin.

  1. Des tailles de slots adaptées à SquadLes offres doivent monter jusqu’à 100 slots pour le 50v50, avec des tailles plus petites pour l’entraînement ou le seeding.
  2. Des conditions de licence honnêtesLes licences viennent uniquement d’Offworld. Méfie-toi de toute location qui en présente une comme une fonction du produit.
  3. Un accès direct aux configsTu dois pouvoir ouvrir toi-même Server.cfg, Admins.cfg et les fichiers de layers, à n’importe quelle heure.
  4. L’upload de modsDu SFTP ou un gestionnaire de fichiers qui avale les gros dossiers Workshop sans broncher.
  5. La fréquence du CPUUn serveur à 100 joueurs s’appuie sur la vitesse par cœur pour tenir son tick rate.
  6. Emplacement et pingTeste depuis l’endroit où se trouvent vraiment tes joueurs avant de t’engager.
  7. Une facturation soupleCompare mensuel et durées longues, frais d’installation et contrats minimum.

Lexique du serveur Squad

Level
Une map : le terrain, les bâtiments et la végétation, comme Al Basrah.
Layer
Une version jouable d’un level, avec son propre mode, ses drapeaux et son heure de la journée.
Unité
Une configuration de faction avec ses propres véhicules et emplacements, comme Armored ou Air Assault.
AAS et RAAS
Advance and Secure, et sa variante aléatoire, où les équipes se battent pour une chaîne de drapeaux.
Invasion
Un mode où un camp attaque une série d’objectifs pendant que l’autre défend.
Seeding
Remplir un serveur vide avec quelques joueurs sur de petits layers jusqu’à pouvoir lancer un match complet.
Serveur licencié
Un serveur approuvé par Offworld et affiché dans l’onglet principal du navigateur.
Onglet Custom Servers
La liste du navigateur pour les serveurs non licenciés, moddés ou à règles custom.
FOB et HAB
La base d’opérations avancée et le point de spawn construit dessus ; le HAB embarque une caisse de munitions depuis la 10.6.
TPS
Ticks par seconde, la vitesse de simulation du serveur et l’indicateur de santé d’Offworld.
SteamID64
L’identifiant de compte à 17 chiffres utilisé dans Admins.cfg et Bans.cfg.

Aide pour ton serveur Squad et prochaines étapes

La documentation officielle et nos propres guides.

Comment on a écrit ce guide : à partir des sources d’Offworld (le site de Squad, les règles des serveurs licenciés, le wiki officiel de Squad et les notes de mise à jour Steam jusqu’à la 10.6.2), avec une rédaction assistée par IA, une vérification ligne par ligne des offres, prix et emplacements sur notre formulaire de commande Squad et dans notre base de connaissances, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a changé ? Dis-le-nous.