Unreal Tournament 2004 Server mieten: ein gepanzerter Kämpfer und ein Schütze mit rotem Irokesen kämpfen sich durch eine zerstörte Burgarena, während andere von einer Kiste und einer Brücke aus feuern

Onslaught, Assault und CTF auf deinem eigenen Server

Unreal Tournament 2004 Server mieten

Unreal Tournament 2004 war nie wirklich weg, und 2026 gab es frischen Wind: OldUnreal, das Community-Team, das Epic für die Pflege des Spiels abgesegnet hat, bietet Installer fürs komplette Spiel an und hat den ersten öffentlichen UT2004-Patch seit über 20 Jahren rausgebracht. Dein Clan oder deine Community bekommt einen Server, der oben bleibt, mit deiner Mapliste, deinen Mutators und deinen Regeln.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl deine Arenagröße

Unreal Tournament 2004 Server mieten: Pläne und Preise

UT2004 merkt von moderner Hardware kaum etwas, deshalb hat jeder Plan dieselben 5GB, und der Preis folgt einfach der Slot-Zahl. Slots gibt es einzeln zwischen 16 und 32, krumme Größen wie 18 oder 26 stehen also auch im Bestellformular. Monatliche Zahlung hat keine Mindestlaufzeit.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Deathmatch, Duelle und kleines CTFBester Einstieg

    • Der günstigste Weg zum UT2004-Server
    • Platz für ein 8v8 im Team
    • Dieselben 5GB wie jeder Plan
    5,60 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    5GB RAM

    Ein Public mit Zuschauern

    • Stammspieler plus ein paar Neue
    • Platz für Caster und Admins
    • Dieselben 5GB wie jeder Plan
    7,00 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Teams für Onslaught und Assault

    • Fahrzeugschlachten im 12v12
    • Genug für einen Community-Abend
    • Dieselben 5GB wie jeder Plan
    8,40 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    Unser größter UT2004-Plan

    • Onslaught-Kriege im 16v16
    • Für Events und volle Publics
    • Mehr RAM optional beim Bestellen
    11,20 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet dedizierte Server für Unreal Tournament 2004 ab 5,60 €/Monat, mit 16 bis 32 Slots und 5GB RAM in jedem Plan, weit mehr, als eine Engine für PCs mit 128MB je nutzen wird. Wähl aus 9 Standorten in Großbritannien, Frankreich, Deutschland (Frankfurt), den USA und Australien; der Server wird nach der Zahlung automatisch eingerichtet, mit vollem Dateizugriff für Maps, Mutators und ini-Änderungen.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 16 bis 32 SlotsEinzeln buchbar, Slot für Slot
  • 5GB RAM in jedem PlanGrößere Stufen optional beim Bestellen
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, überall ein Preis
  • Zehn SpielmodiOnslaught, Assault, CTF, Deathmatch und mehr
  • Voller DateizugriffMaps, Packages und ini-Dateien per SFTP
  • Offsite-BackupsDie letzten 7 Tage, Restore im Panel
  • DDoS-SchutzAn jedem Standort dabei
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Dein Serverraum

Unreal Tournament 2004 Server mieten: dein Kontrollpanel

Einen UT2004-Server gut zu betreiben heißt: ein paar ini-Einstellungen, eine Mapliste und die richtigen Packages in den richtigen Ordnern. Das Panel packt all das in einen Browser-Tab, ohne Remote-Desktop und ohne FTP-Client für kleine Änderungen.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit dem Servermenü, den Verbindungsdaten und Buttons für Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Unreal Tournament 2004 Server nutzen dasselbe Panel und Menü.

File Manager und SFTP

Die Server-ini im Browser bearbeiten, oder bei großen Map-Packs .ut2-Maps per SFTP in Maps und Code-Packages in System legen.

Web Console

Das Serverlog live verfolgen und Konsolenbefehle schicken, ohne selbst einem Match beizutreten.

Backup Manager

Vor neuen Mutators oder einem neuen Map-Pack einen Snapshot ziehen und mit ein paar Klicks zurück, wenn der Abend schiefgeht.

Geplante Neustarts

Zu einer ruhigen Stunde neu starten, damit ein Public, der die ganze Woche läuft, jeden Abend frisch ist.

Log Viewer

Das fehlende Package finden, wenn eine Map nicht laden will, bevor deine Spieler merken, dass der Server hängt.

Sub users

Einem Admin, dem du vertraust, einen eigenen Panel-Login geben, mit genau den Rechten, die er braucht.

2026 wieder gepatcht

Unreal Tournament 2004 Server mieten im Jahr 2026: OldUnreal und Patch 3374

Epic hat UT2004 am 16. März 2004 veröffentlicht und verkauft es nicht mehr: Die Steam-Seite sagt inzwischen, dass es nicht mehr erhältlich ist. 2025 hat OldUnreal mit Epic eine Vereinbarung getroffen, die Pflege der Codebasis von Unreal Tournament zu übernehmen, und sein UT2004-Patch 3374 ist seit dem 12. Februar 2026 als öffentliche Preview verfügbar.

Release16. März 2004Patch 3374Preview 23 · 23. Juli 2026Erste Preview12. Februar 2026

01

Abgesegnet, nicht offiziell

Laut README von OldUnreal wurde das Projekt von Epic Games genehmigt, ist aber kein offizielles Epic-Projekt und wurde von Epic weder geprüft noch getestet. Sieh es als die von der Community gepflegte Version des Spiels.

02

Installer für neue Spieler

Unter Windows lädt der Installer von OldUnreal das Disc-Image der originalen Editor's Choice Edition von den eigenen Fileservern, archive.org nur als Ausweichlösung, und installiert und patcht es dann. Builds für Linux und macOS liegen auf der GitHub-Seite des Projekts.

03

Preview-Builds, mit Vorsicht

Preview 23 kam am 23. Juli 2026 und wurde als letzte öffentliche Preview vor der Release-Candidate-Phase angekündigt. Sie behob eine Regression, durch die die CPU-Last auf Servern langsam anstieg. Sichere deine Dateien, bevor du einen Server auf einen neuen Build umstellst.

04

Master-Server-Einstellungen

Für Server auf dem neuen Patch sagt die README: IpDrv.MasterServerUplink durch IpDrv.MasterServerLauncher ersetzen und mindestens einen MasterServerList-Eintrag behalten, egal ob sich der Server listet oder nicht.

Maps & Mutators

Maps, Mutators und Mods beim Unreal Tournament 2004 Server mieten

Zwanzig Jahre Custom Maps und Mods sind der beste Grund für einen eigenen UT2004-Server. Alles kommt per File Manager oder SFTP drauf, und die Mutator-Zeile entscheidet, wie jedes Match läuft.

Inhalte

Custom Maps

Map-Dateien in den Ordner Maps laden und in die Rotation des Spielmodus aufnehmen, den du fährst. Führ eine Liste, was du hinzugefügt hast, dann kannst du später aufräumen.

Mutators

Ein Mutator ändert die Regeln eines Matches, ohne dass du einen neuen Spielmodus brauchst. Lad die gewünschten in der Startzeile, starte neu, und jeder Spieler bekommt dieselben Regeln.

Bots für ruhige Stunden

Bots halten einen Server beschäftigt, bis echte Spieler kommen. Die Previews von OldUnreal haben behoben, dass Bots Munition jagen, die sie nicht brauchen, und Teamkollegen die Super-Pickups wegschnappen.

Regeln und Spieler

Zehn Spielmodi

Das Spiel bringt zehn Modi mit, darunter Onslaught und Assault mit ihren Fahrzeugen, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch und Mutant.

Spieler auf jedem Desktop

Der Patch von OldUnreal läuft auf Windows 7 oder neuer und 64-Bit-Linux, auf Intel- oder ARM-CPUs, und auf macOS Catalina (10.15) oder neuer, eine gemischte Gruppe bekommt das Spiel also zum Laufen.

Anti-Cheat-Add-ons

Anti-Cheat für UT2004 kam schon immer aus der Community. Die erste 3374-Preview lief nicht auf Servern mit AntiTCC, und OldUnreal hat eine kompatible Version versprochen, prüf also deins vor einem Update.

WindowsLinuxmacOS

Speicher, ganz einfach

RAM beim Unreal Tournament 2004 Server mieten

Die Mindestanforderung von Epic zum Spielen von UT2004 lag bei einem 1GHz-Prozessor und 128MB RAM. Der dedizierte Server ist genauso genügsam, deshalb hat jeder Plan die kostenlose Stufe mit 5GB, und du zahlst nur für Slots. Selbst ein Onslaught-Server mit 32 Spielern lässt den Großteil davon ungenutzt.

  • Duelle und kleines Deathmatch

    Plan: 16 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Reichlich, auch mit langer Custom-Mapliste.

  • Public-CTF mit Zuschauern

    Plan: 20 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Ja, mit Luft nach oben.

  • Teams für Onslaught und Assault

    Plan: 24 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Ja, Fahrzeuge und große Maps inklusive.

  • Volle Events mit 32 Spielern

    Plan: 32 Slots
    Speicher: 5GB

    Reserve: Normalerweise ja. Für sehr große Mod-Packs gibt es größere Stufen im Bestellformular.

Speicherstufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Die Stufe wechselst du später im Kundenbereich, und der Server behält seine Dateien.

Niedriger Ping, saubere Treffer

Unreal Tournament 2004 Server mieten: Standorte und Ping-Test

Wähl aus 9 Standorten in Großbritannien, Frankreich, Deutschland, den USA und Australien, Frankfurt ist vorausgewählt. Hitscan-Waffen bestrafen Lag, also mach den Test an dem PC, an dem du spielst, und nimm den Standort mit dem niedrigsten Wert für die meisten deiner Spieler.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Unreal Tournament 2004 Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Plan

Was beim Unreal Tournament 2004 Server mieten dabei ist

Keine Einrichtungsgebühr und nichts, was du dazubuchen musst. Jeder UT2004-Plan bringt Folgendes mit, so wie es heute im Bestellformular steht.

  • GameserverDer dedizierte Server für Unreal Tournament 2004
  • SlotsJede Zahl von 16 bis 32, Slot für Slot
  • ArbeitsspeicherDie kostenlose Stufe mit 5GB in jedem Plan, Stufen bis 32GB
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, Upgrades auf 200GB und 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9, alle zum selben Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • DateizugriffFile Manager und SFTP für Maps, Mutators und ini-Dateien
  • BackupsOffsite-Kopien der letzten 7 Tage, im Panel wiederherstellbar
  • SchutzDDoS-Filter vor jedem Server
  • Support24/7-Tickets auf Deutsch von einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Jeder Plan enthält 5GB RAM. Größere Speicherstufen, schnellere CPUs und mehr Platte gibt es im Bestellformular, auch wenn UT2004 sie selten braucht. Der Preis ist an allen 9 Standorten gleich, nimm also den, der deinen Spielern am nächsten ist. Preise aus unserem Bestellformular vom 22. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Für Fragger gebaut

Unreal Tournament 2004 Server mieten: die Features

Was zählt, sobald der Server dir gehört.

Deine Rotation, deine Regeln

Spielmodus, Mapliste und Mutators wählen, vom engen Deathmatch bis zum fahrzeuglastigen Onslaught.

Bring dein Map-Pack mit

Die Maps und Packages hochladen, die deine Community über die Jahre gesammelt hat, und alles an einem Ort halten.

Bots, wenn es ruhig ist

Bots füllen die Lücken, damit auch die ersten Spieler online ein richtiges Match bekommen.

Snapshots vor Änderungen

Vor einem neuen Mutator oder Map-Pack sichern und mit ein paar Klicks zurück, wenn etwas kaputtgeht.

DDoS-Schutz

Angriffstraffic wird vor dem Server gefiltert, damit ein schlechter Verlierer das Match nicht vorzeitig beendet.

5,0GHz-Kerne

Ein schneller Kern hält den Server stabil, wenn 32 Spieler und ihre Fahrzeuge sich eine Map teilen.

Vor dem ersten Match

Unreal Tournament 2004 Server mieten: vorher wissen

Vier Dinge vor dem ersten Match.

  1. Den Build deiner Spieler kennen

    Ältere Installationen laufen auf Epics Patch 3369, den die README von OldUnreal vor einer manuellen Installation des eigenen Patches weiter voraussetzt. Wer den Installer von OldUnreal genutzt hat, bekommt die 3374-Preview. Prüf vor dem Match-Abend, ob alle joinen können.

  2. Ein Admin-Passwort setzen

    Trag ein Admin-Passwort in die Server-ini ein, bevor der Server öffentlich wird, damit nur deine Admins kicken, bannen oder Maps wechseln können.

  3. Listung und Direkt-Join

    Taucht der Server nicht im Browser im Spiel auf, prüf die Master-Server-Einträge in der ini. Mit IP und Port aus dem Panel können Spieler immer joinen.

  4. Die letzte gute ini behalten

    Kopier deine funktionierende ini vor großen Änderungen. Ein falsch geschriebener Package-Name kann eine Map am Laden hindern, und die alte Datei macht aus einem kaputten Abend eine schnelle Reparatur.

Antworten

Fragen zum Unreal Tournament 2004 Server mieten

Kurze Antworten auf das, was UT2004-Serverbesitzer uns am häufigsten fragen.

Loslegen

Wie schnell ist mein UT2004-Server bereit?

Er wird automatisch erstellt, sobald die Zahlung durch ist, und der Panel-Login kommt per E-Mail. Die meisten sind nach wenigen Minuten auf ihrem eigenen Server.

Kann man Unreal Tournament 2004 noch kaufen?

Nicht bei Epic: Die Steam-Seite sagt, dass das Spiel nicht mehr erhältlich ist. OldUnreal, das Community-Team, das Epic für die Pflege abgesegnet hat, bietet Installer fürs komplette Spiel an, die das Disc-Image der originalen Editor's Choice Edition holen und patchen.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite von deinem PC aus und nimm das beste Ergebnis für die meisten deiner Spieler. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Spieler, Modi und Inhalte

Wie viele Spieler passen auf einen UT2004-Server?

Unser Bestellformular bietet 16 bis 32 Slots, einzeln buchbar. Die Beschreibung auf Steam spricht von Kämpfen gegen bis zu 32 andere Spieler online, 32 Slots decken also auch die größten Onslaught-Abende ab.

Welche Spielmodi kann ich fahren?

Jeden der zehn Modi des Spiels, darunter Onslaught, Assault, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch und Mutant. Spielmodus und Mapliste auf dem Server setzen, dann neu starten.

Kann ich Custom Maps und Mutators hinzufügen?

Ja. Per SFTP oder File Manager hochladen, Maps in die Rotation und Mutators in die Startzeile eintragen, dann neu starten. Zieh vorher ein Backup, damit du es rückgängig machen kannst.

Laufen Bots auf einem dedizierten Server?

Ja. Bots füllen den Server, bis echte Spieler kommen, und die letzten Previews von OldUnreal haben einige ihrer Entscheidungen bei Pickups und Munition verbessert.

Patches und Listung

Sollte meine Gruppe auf den 3374-Patch von OldUnreal wechseln?

Er ist noch eine öffentliche Preview, Preview 23 kam am 23. Juli 2026, also teste ihn, bevor du dich darauf verlässt. Die erste Preview lief online, außer auf Servern mit AntiTCC. Soll dein Server auf einen neueren Build, zieh ein Backup und lass dir von unserem Support-Team helfen.

Laufen meine alten Maps und Mods noch?

Inhalte für Patch 3369 sind das, was die Community seit zwanzig Jahren nutzt, und die Notes von OldUnreal enthalten Fixes für Maps, die nicht laden wollten. Teste alles Ungewöhnliche vor dem Match-Abend auf einem Backup.

Warum taucht mein Server nicht im Serverbrowser auf?

Prüf die Master-Server-Einstellungen in der ini. Laut README von OldUnreal braucht ein gepatchter Server IpDrv.MasterServerLauncher und mindestens einen MasterServerList-Eintrag. Mit IP und Port aus dem Panel können Spieler sich trotzdem verbinden.

Pläne und Abrechnung

Was kostet es, einen Unreal Tournament 2004 Server zu mieten?

Am günstigsten ist der Plan mit 16 Slots, mit 5,60 € im Monat, und jeder weitere Slot kostet denselben kleinen Betrag. Der Preis ändert sich nicht zwischen den Standorten.

Warum hat jeder Plan denselben RAM?

Ein Server mit Unreal Engine 2 braucht sehr wenig Speicher, deshalb haben alle Pläne die kostenlose Stufe mit 5GB, und der Preis deckt nur die Slots.

Gibt es einen Vertrag?

Nein. Monatliche Abrechnung hat keine Mindestlaufzeit, und du kannst jederzeit kündigen. Laufzeiten von 3, 6 und 12 Monaten gibt es ebenfalls im Bestellformular.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

Unreal Tournament 2004 Server mieten: der komplette Guide

Dieser Guide zeigt, wie du 2026 einen UT2004-Server betreibst: was OldUnreal geändert hat, die Wahl von Spielmodus und Slot-Zahl, der Umgang mit Maps, Mutators und der ini, wie du gelistet wirst und wie du dich um deine Spieler kümmerst. Geschrieben für den, der am Ende das Admin-Passwort in der Hand hat.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum UT2004 immer noch Leute zieht
  2. OldUnreal, Epic und der Stand des Spiels
  3. Den Spielmodus für deinen Server wählen
  4. Wie viele Slots du wirklich brauchst
  5. Maps, Mutators und die Server-ini
  6. Gelistet werden und Spieler reinlassen
  7. Admins, Passwörter und Fairplay
  8. Backups und Umzug von einem anderen Hoster
  9. Bevor du einen UT2004-Server mietest: die Checkliste
  10. UT2004 Server Glossar
  11. UT2004 Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum UT2004 immer noch Leute zieht

Unreal Tournament 2004 erschien am 16. März 2004 mit über 95 Maps, zehn Spielmodi und Fahrzeugen, die am Boden, in der Luft und im All kämpfen, vom Ein-Sitzer-Jäger bis zum Fahrzeug für fünf Leute. Es liegt zwischen den reinen Arena-Shootern davor und den Fahrzeug-Sandboxen danach: Ein Abend kann aus engen Deathmatch-Duellen bestehen, der nächste aus einem Onslaught-Krieg mit 32 Spielern auf einer riesigen Map.

Am Leben halten es die Leute. Clans, die sich auf LAN-Partys kennengelernt haben, spielen immer noch zusammen, und zwanzig Jahre Custom Maps, Mutators und Total Conversions warten darauf, gespielt zu werden. Ein dedizierter Server ist der Ort, an dem all das wohnt: deine Rotation, deine Regeln und deine Admins, online, egal ob in der Gruppe gerade jemand seinen PC an hat.

OldUnreal, Epic und der Stand des Spiels

Epic verkauft UT2004 nicht mehr. Auf der Steam-Seite steht inzwischen der Hinweis, dass die Editor's Choice Edition im Steam-Store nicht mehr erhältlich ist. Das hätte das Ende sein können, aber OldUnreal, die Gruppe hinter den langjährigen Community-Patches für Unreal und das originale Unreal Tournament, hat 2025 mit Epic vereinbart, die Pflege der Codebasis von Unreal Tournament zu übernehmen. Das UT2004-Repository beschreibt das Projekt als von Epic genehmigt, aber nicht als offizielles Epic-Projekt.

Daraus sind zwei Dinge entstanden. Das erste sind Installer fürs komplette Spiel: Unter Windows lädt der Installer das Disc-Image der originalen Editor's Choice Edition, installiert das Spiel und patcht es auf den neuesten Stand von OldUnreal, während Spieler unter Linux und macOS Builds von GitHub bekommen. Das zweite ist Patch 3374, angekündigt als erster öffentlicher UT2004-Patch seit über 20 Jahren. Preview 9 erschien am 12. Februar 2026, Preview 17 am 27. März und Preview 23 am 23. Juli, angekündigt als letzte Preview vor den Release Candidates.

  • Plattformen: Windows 7 oder neuer und Linux, beide auf 64-Bit-CPUs von Intel oder ARM, und macOS Catalina (10.15) oder neuer auf Intel oder Apple Silicon.
  • Server-Fixes bisher: eine Regression bei der CPU-Last auf Servern (Preview 23), ein kaputter Web-Admin auf Windows-Servern (Preview 17) und neue FILECACHE-Konsolenbefehle (Preview 22).
  • Bekannter Haken: Die erste Preview lief nicht auf Servern mit dem Anti-Cheat-Add-on AntiTCC.

Den Spielmodus für deinen Server wählen

Ein UT2004-Server spielt immer einen Spielmodus, fang also mit dem an, was deine Community wirklich mag. Eine gemischte Rotation kann auf einem Public funktionieren, aber ein Server rund um einen Modus lässt sich leichter mit Stammspielern füllen, weil die Leute wissen, was sie beim Joinen erwartet.

Unsere Slot-Vorschläge pro Spielmodus (ein Richtwert, keine Regel)
SpielmodusIn einem SatzEmpfohlene Slots
DeathmatchJeder gegen jeden16
Capture the FlagDie gegnerische Flagge heimbringen und die eigene verteidigen16 bis 24
Double DominationZwei Kontrollpunkte gleichzeitig halten, um zu punkten16 bis 20
OnslaughtFahrzeugkrieg entlang einer Kette von Power Nodes bis zum gegnerischen Core24 bis 32
AssaultEin Team greift eine Reihe von Zielen an, das andere verteidigt, dann wird getauscht20 bis 32

Große Fahrzeug-Maps sind der Grund für die größeren Pläne. Auf einer vollen Deathmatch-Map bringen mehr Spieler vor allem mehr Spawnkills, während Onslaught- und Assault-Maps für ganze Teams gebaut sind.

Wie viele Slots du wirklich brauchst

Plan für deinen vollsten Abend, nicht für den durchschnittlichen. Ein Clan mit acht Stammspielern, der sich zweimal die Woche trifft, ist mit 16 Slots gut bedient. Ein Public-CTF-Server mit Zuschauern und Warteschlange braucht 20 oder 24. Bei Onslaught-Events zahlen sich 32 Slots aus.

Slots gibt es in unserem Bestellformular einzeln von 16 bis 32, eine ungewöhnliche Zahl ist also kein Problem. Der Speicher ändert sich nicht mit der Slot-Zahl: Jeder Plan hat 5GB, ein Vielfaches dessen, was eine Engine für PCs mit 128MB nutzt. Wächst du aus deinem Plan heraus, stufst du im Kundenbereich hoch, und der Server behält Maps und Einstellungen.

Maps, Mutators und die Server-ini

Die meiste Arbeit bei UT2004 passiert in reinem Text. Die Server-ini enthält Servername, Passwörter, Master-Server-Einstellungen und die Limits jedes Modus, etwa Zeit und Punkte. Die Mapliste legt die Rotation für jeden Spielmodus fest, und die Startzeile lädt die Mutators.

  1. Server im Panel stoppen.
  2. Maps in den Ordner Maps und Code-Packages in den Ordner System laden, alles Große per SFTP.
  3. Die neuen Maps in die Rotation des Spielmodus aufnehmen, den du fährst.
  4. Mutators so in die Startzeile eintragen, wie es ihre Readme angibt.
  5. Server starten und in der Web Console auf Fehler wegen fehlender Packages achten.

Heb vor jeder Änderung eine Kopie deiner funktionierenden ini auf. Ein einziger falsch geschriebener Package-Name kann eine Map am Laden hindern, und mit der letzten guten Datei zur Hand dauert die Reparatur zwei Minuten statt eines ganzen Abends.

Gelistet werden und Spieler reinlassen

Spieler finden einen UT2004-Server auf zwei Wegen: über den Serverbrowser im Spiel, der von Master-Servern liest, oder indem sie sich direkt mit IP und Port aus unserem Panel verbinden. Zeigt der Browser deinen Server nicht, ist der Master-Server-Abschnitt der ini die erste Anlaufstelle.

Die README von OldUnreal ist bei Servern auf dem eigenen Patch genau: Mutators oder Actors entfernen, die an mehrere Master-Server gleichzeitig gemeldet haben, IpDrv.MasterServerUplink im Abschnitt [Engine.GameEngine] durch IpDrv.MasterServerLauncher ersetzen und unter [IpDrv.MasterServerLink] mindestens einen MasterServerList-Eintrag behalten, egal ob sich der Server listet oder nicht.

Admins, Passwörter und Fairplay

Setz ein Admin-Passwort in der ini, bevor der Server öffentlich wird, und gib es nur Leuten, denen du auch den Server selbst anvertrauen würdest. Tausch es, sobald jemand das Admin-Team verlässt. Für zusätzliche Aufgaben im Panel wie Neustarts ist ein Sub-user-Login sicherer, als dein eigenes Konto zu teilen.

Anti-Cheat für UT2004 kam schon immer aus der Community. Läuft auf deinem Server ein Add-on wie AntiTCC, stell sicher, dass es den Build deiner Spieler unterstützt: OldUnreal hat angemerkt, dass die erste 3374-Preview auf Servern mit AntiTCC nicht lief, und eine kompatible Version versprochen.

Backups und Umzug von einem anderen Hoster

Wir halten Offsite-Backups der letzten 7 Tage, die du im Panel zurückspielen kannst. Zieh vor jeder großen Änderung einen eigenen Snapshot, etwa bei einem neuen Map-Pack, einem Mutator-Update oder dem Wechsel auf einen neueren Patch. Kommst du von einem anderen Hoster, lad dort deine Ordner Maps und System und deine ini-Dateien herunter, lad sie hier hoch, und der Server übernimmt sie beim nächsten Start.

Bevor du einen UT2004-Server mietest: die Checkliste

Bei alten Spielen ist das billigste Angebot verlockend. Diese Details zählen mehr als der Preis auf dem Schild.

  1. Voller DateizugriffUT2004 lebt von Custom Maps, Mutators und ini-Änderungen, SFTP und ein File Manager sind also Pflicht.
  2. Preis pro SlotAchte auf Slots, die einzeln verkauft werden, damit ein Clan mit zwölf Leuten nicht für zweiunddreißig zahlt.
  3. Standorte nahe deinen SpielernZuerst einen Ping-Test machen. Hitscan-Waffen verzeihen keinen Lag.
  4. Backups zum ZurückspielenPrüf, ob du selbst zurückrollen kannst, ohne auf ein Ticket zu warten.
  5. Hilfe bei PatchesFrag, ob der Hoster hilft, wenn deine Gruppe auf die 3374-Builds von OldUnreal wechselt.
  6. AbrechnungVergleich monatliche und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren und Mindestlaufzeiten.

UT2004 Server Glossar

Onslaught
Ein Team-Fahrzeugmodus, in dem du Power Nodes bis zum Power Core des Gegners verbindest.
Assault
Ein Objective-Modus: Ein Team greift eine Folge von Zielen an, das andere verteidigt, dann wird getauscht.
Mutator
Ein kleines Add-on, das die Regeln eines Matches ändert und in der Startzeile des Servers geladen wird.
Server-ini
Die Textdatei mit Servername, Passwörtern, Limits und Master-Server-Einträgen.
Master-Server
Der Listing-Dienst, aus dem der Browser im Spiel die öffentlichen Server liest.
3369
Der Patch von Epic, den die README von OldUnreal zusammen mit dem ECE Bonus Pack vor einer manuellen Installation des eigenen Patches verlangt.
3374
Der Community-Patch von OldUnreal für UT2004, seit dem 12. Februar 2026 als öffentliche Preview.
AntiTCC
Ein Anti-Cheat-Add-on aus der Community für UT2004-Server.
WebAdmin
Die Admin-Seite von UT2004 im Browser; die Previews von OldUnreal haben sie auf Windows-Servern repariert und einen Button zum Auffrischen des File-Caches ergänzt.

UT2004 Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Seiten, um deinen Server einzurichten und zu betreiben.