Serwer Unreal Tournament 2004: opancerzony wojownik i strzelec z czerwonym irokezem walczą na arenie w zrujnowanym kamiennym zamku, a inni otwierają ogień zza skrzyni i z mostu

Onslaught, Assault i CTF na serwerze, którym rządzisz ty

Serwer Unreal Tournament 2004

UT2004 nigdy tak naprawdę nie zniknął, a w 2026 dostał kopa: OldUnreal, ekipa społeczności, której Epic pozwolił utrzymywać grę, daje dziś instalatory pełnej gry i wypuścił pierwszy publiczny patch UT2004 od ponad 20 lat. Twój klan albo społeczność dostaje serwer, który stoi online, z twoją listą map, twoimi mutatorami i twoimi zasadami.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz rozmiar areny

Serwer Unreal Tournament 2004: plany i ceny

UT2004 ledwo zauważa współczesny sprzęt, więc każdy plan ma te same 5 GB, a cena idzie po prostu za liczbą slotów. Sloty sprzedajemy po jednym od 16 do 32, więc nietypowy rozmiar, jak 18 czy 26, też jest w formularzu. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu.

  1. 16graczy
    5 GB RAM

    Deathmatch, pojedynki i mały CTFNa dobry start

    • Najtańszy sposób na hosting UT2004
    • Miejsce na mecz drużynowy 8v8
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    24,80 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    5 GB RAM

    Publik z widzami

    • Stali gracze i paru nowych
    • Miejsce dla komentatorów i adminów
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    31,00 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    5 GB RAM

    Drużyny w Onslaught i Assault

    • Bitwy pojazdów 12v12
    • Wystarczy na wieczór społeczności
    • Te same 5 GB co w każdym planie
    37,20 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    5 GB RAM

    Nasz największy plan UT2004

    • Wojny Onslaught 16v16
    • Na eventy i tłoczne publiki
    • Więcej RAM-u opcjonalnie przy zamówieniu
    49,60 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe dedykowany serwer Unreal Tournament 2004 kosztuje od 24,80 zł/mies., z od 16 do 32 slotami i 5 GB RAM w każdym planie, czyli dużo więcej, niż kiedykolwiek zużyje silnik pisany pod komputery ze 128 MB. Wybierasz jedną z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii; serwer stawia się sam po płatności, z pełnym dostępem do plików na mapy, mutatory i edycję plików ini.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 16 do 32 slotówSprzedawane po jednym
  • 5 GB RAM w każdym planieWiększe progi opcjonalnie przy zamówieniu
  • 9 lokalizacjiJedna cena od Londynu po Sydney
  • Dziesięć trybów gryOnslaught, Assault, CTF, Deathmatch i więcej
  • Pełny dostęp do plikówMapy, paczki i pliki ini przez SFTP
  • Kopie poza serweremOstatnie 7 dni, przywracanie z panelu
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Twoja serwerownia

Serwer Unreal Tournament 2004 w twoim panelu

Dobrze prowadzony UT2004 sprowadza się do kilku ustawień w ini, listy map i właściwych paczek we właściwych folderach. Panel daje ci to wszystko w jednej karcie przeglądarki, bez zdalnego pulpitu i bez klienta FTP przy drobnych zmianach.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery Unreal Tournament 2004 mają ten sam panel i to samo menu.

File Manager i SFTP

Ini serwera edytujesz w przeglądarce, a przy dużej paczce map wrzucasz pliki .ut2 do Maps i paczki z kodem do System przez SFTP.

Web Console

Na żywo śledzisz log serwera i wysyłasz komendy konsoli bez wchodzenia do meczu.

Backup Manager

Snapshot przed zmianą mutatorów albo podmianą paczki map, a jak wieczór się posypie, powrót w kilku kliknięciach.

Zaplanowane restarty

Restart o spokojnej porze, żeby publik działający cały tydzień zaczynał każdy wieczór na świeżo.

Podgląd logów

Znajdujesz paczkę, której brakuje mapie, gdy ta nie chce się wczytać, zanim gracze zauważą, że serwer stoi.

Sub-userzy

Zaufany admin dostaje własny login do panelu, tylko z potrzebnymi prawami.

Znowu patchowany w 2026

Serwer Unreal Tournament 2004 w 2026: OldUnreal i patch 3374

Epic wydał UT2004 16 marca 2004 i już go nie sprzedaje: strona na Steamie mówi dziś, że gra nie jest dostępna. W 2025 OldUnreal dogadał się z Epikiem i przejął utrzymanie kodu Unreal Tournament, a jego patch 3374 do UT2004 jest w publicznym podglądzie od 12 lutego 2026.

Premiera16 marca 2004Patch 3374Preview 23 · 23 lipca 2026Pierwszy podgląd12 lutego 2026

01

Zatwierdzony, nie oficjalny

README OldUnreal mówi, że projekt zatwierdził Epic Games, ale nie jest to oficjalny projekt Epica i Epic go nie przeglądał ani nie testował. Traktuj go jako utrzymywaną przez społeczność wersję gry.

02

Instalatory dla nowych graczy

Na Windowsie instalator OldUnreal pobiera obraz oryginalnej płyty Editor's Choice Edition z własnych serwerów plików, z archive.org tylko jako zapasem, a potem instaluje grę i ją patchuje. Wersje na Linuksa i macOS są na GitHubie projektu.

03

Wersje podglądowe, z rozwagą

Preview 23 wyszedł 23 lipca 2026 i ogłoszono go jako ostatni publiczny podgląd przed etapem release candidate. Naprawił regresję, przez którą zużycie CPU na serwerach powoli rosło. Zanim przeniesiesz serwer na nowy build, zrób kopię plików.

04

Ustawienia master servera

Dla serwerów na nowym patchu README każe zamienić IpDrv.MasterServerUplink na IpDrv.MasterServerLauncher i zostawić co najmniej jeden wpis MasterServerList, niezależnie od tego, czy serwer się wystawia na listę.

Mapy i mutatory

Mapy, mutatory i mody: serwer Unreal Tournament 2004

Dwie dekady własnych map i modów to najlepszy powód, żeby mieć własny serwer UT2004. Wszystko wgrywasz przez File Manager albo SFTP, a linia mutatorów decyduje, jak gra się każdy mecz.

Zawartość

Własne mapy

Pliki map wrzucasz do folderu Maps na serwerze i dopisujesz do rotacji trybu, który odpalasz. Prowadź listę tego, co dodałeś, żeby potem łatwo posprzątać.

Mutatory

Mutator zmienia zasady meczu bez nowego trybu gry. Ładujesz wybrane w linii startowej, robisz restart i każdy gracz gra na tych samych zasadach.

Boty na ciche godziny

Boty utrzymają ruch na serwerze, zanim przyjdą prawdziwi gracze. Podglądy OldUnreal naprawiły boty, które goniły za amunicją bez potrzeby i ścigały się z kolegami z drużyny o super pickupy.

Zasady i gracze

Dziesięć trybów gry

Gra ma dziesięć trybów, w tym Onslaught i Assault z pojazdami, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch i Mutant.

Gracze na każdym desktopie

Patch OldUnreal działa na Windowsie 7 lub nowszym i 64-bitowym Linuksie, na procesorach Intel albo ARM, oraz na macOS Catalina (10.15) lub nowszym, więc mieszana ekipa uruchomi grę.

Dodatki anty-cheat

Anty-cheat do UT2004 zawsze robiła społeczność. Pierwszy podgląd 3374 nie działał na serwerach z AntiTCC, a OldUnreal obiecał zgodną wersję, więc sprawdź swój, zanim zaktualizujesz.

WindowsLinuxmacOS

Pamięć bez kombinowania

Ile RAM-u potrzebuje serwer Unreal Tournament 2004

Minimalne wymagania Epica do grania w UT2004 to procesor 1 GHz i 128 MB RAM. Serwer dedykowany jest równie skromny, więc każdy plan ma darmowy próg 5 GB, a płacisz tylko za sloty. Nawet serwer Onslaught na 32 graczy zostawia większość tej pamięci nietkniętą.

  • Pojedynki i mały Deathmatch

    Plan: 16 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Spory, nawet z długą listą własnych map.

  • Publiczny CTF z widzami

    Plan: 20 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Tak, z nawiązką.

  • Drużyny w Onslaught i Assault

    Plan: 24 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Tak, łącznie z pojazdami i dużymi mapami.

  • Pełne eventy na 32 graczy

    Plan: 32 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Zapas: Zwykle tak. Przy bardzo dużych paczkach modów większe progi są w formularzu.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Próg zmienisz później w strefie klienta, a serwer zachowa pliki.

Niski ping, czyste trafienia

Serwer Unreal Tournament 2004: lokalizacje i test pingu

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Bronie hitscan nie wybaczają laga, więc puść test z kompa, na którym grasz, i weź lokalizację z najniższym wynikiem dla większości graczy. Z Polski to zwykle Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer Unreal Tournament 2004 z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer Unreal Tournament 2004

Bez opłaty startowej i bez obowiązkowych dodatków. Każdy plan UT2004 ma to, co poniżej, tak jak dziś pokazuje formularz zamówienia.

  • Serwer gryDedykowany serwer Unreal Tournament 2004
  • SlotyDowolna liczba od 16 do 32, po jednym slocie
  • PamięćDarmowy próg 5 GB w każdym planie, progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z ulepszeniami do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszystkie w tej samej cenie
  • Dostęp do plikówFile Manager i SFTP do map, mutatorów i plików ini
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do przywrócenia z panelu
  • OchronaFiltrowanie DDoS przed każdym serwerem
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku, od ekipy, która hostuje serwery gier od 2004

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan ma 5 GB RAM. Większe progi pamięci, szybsze procesory i więcej dysku są w formularzu zamówienia, choć UT2004 rzadko ich potrzebuje. Cena jest identyczna we wszystkich 9 lokalizacjach, więc wybierz tę najbliżej graczy. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla fragowników

Serwer Unreal Tournament 2004: funkcje

Co liczy się najbardziej, gdy serwer jest już twój.

Twoja rotacja, twoje zasady

Wybierasz tryb, listę map i mutatory, od ciasnego Deathmatchu po Onslaught pełen pojazdów.

Przynieś swoją paczkę map

Wgraj mapy i paczki, które twoja społeczność zbierała latami, i trzymaj je w jednym miejscu.

Boty, gdy jest pusto

Boty łatają dziury, więc pierwsi gracze online i tak dostają porządny mecz.

Snapshoty przed zmianami

Kopia przed nowym mutatorem czy paczką map i powrót w kilku kliknięciach, gdy coś padnie.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku odpada przed serwerem, więc obrażony przegrany nie zakończy meczu przed czasem.

Rdzenie 5,0 GHz

Szybki rdzeń trzyma serwer w ryzach, gdy 32 graczy z pojazdami dzieli jedną mapę.

Przed pierwszym meczem

Serwer Unreal Tournament 2004: co wiedzieć przed zamówieniem

Cztery rzeczy, które warto znać przed pierwszym meczem.

  1. Poznaj build graczy

    Starsze instalacje stoją na patchu Epica 3369, którego README OldUnreal nadal wymaga przed ręczną instalacją własnego patcha. Gracze z instalatora OldUnreal mają podgląd 3374. Przed wieczorem meczowym sprawdź, czy każdy wchodzi.

  2. Ustaw hasło admina

    Zanim serwer pójdzie na publikę, wpisz hasło admina w ini serwera, żeby tylko twoi admini mogli kickować, banować i zmieniać mapy.

  3. Lista i wejście po adresie

    Jeśli serwera nie widać w przeglądarce w grze, sprawdź wpisy master servera w ini. Po IP i porcie z panelu gracze wejdą zawsze.

  4. Trzymaj ostatni dobry ini

    Przed dużymi zmianami skopiuj działający ini. Jedna literówka w nazwie paczki potrafi zablokować wczytanie mapy, a stary plik zamienia zepsuty wieczór w szybką poprawkę.

Odpowiedzi

Serwer Unreal Tournament 2004: pytania

Krótkie odpowiedzi na to, o co właściciele serwerów UT2004 pytają nas najczęściej.

Pierwsze kroki

Jak szybko mój serwer UT2004 będzie gotowy?

Tworzy się automatycznie, gdy płatność przejdzie, a login do panelu przychodzi mailem. Większość ludzi siedzi na własnym serwerze po kilku minutach.

Da się jeszcze kupić Unreal Tournament 2004?

Nie u Epica: strona na Steamie mówi, że gra nie jest już dostępna. OldUnreal, ekipa społeczności, której Epic pozwolił ją utrzymywać, daje instalatory pełnej gry, które pobierają obraz oryginalnej płyty Editor's Choice Edition i ją patchują.

Którą lokalizację wybrać?

Zrób test pingu na tej stronie ze swojego kompa i wybierz najniższy wynik dla większości graczy. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Gracze, tryby i zawartość

Ilu graczy zmieści serwer UT2004?

Nasz formularz sprzedaje od 16 do 32 slotów, po jednym. Opis na Steamie mówi o walce z maksymalnie 32 innymi graczami online, więc 32 sloty pokrywają największe wieczory Onslaught.

Jakie tryby mogę odpalać?

Każdy z dziesięciu trybów gry, w tym Onslaught, Assault, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch i Mutant. Ustaw tryb i jego listę map na serwerze, potem restart.

Mogę dodać własne mapy i mutatory?

Tak. Wgraj je przez SFTP albo File Manager, mapy dopisz do rotacji, a mutatory do linii startowej, potem restart. Najpierw zrób kopię, żeby dało się to cofnąć.

Działają boty na serwerze dedykowanym?

Tak. Boty wypełnią serwer do czasu, aż przyjdą prawdziwi gracze, a najnowsze podglądy OldUnreal poprawiły kilka ich wyborów przy pickupach i amunicji.

Patche i lista serwerów

Czy moja ekipa powinna przejść na patch 3374 od OldUnreal?

To wciąż publiczny podgląd, z Preview 23 wydanym 23 lipca 2026, więc przetestuj go, zanim na nim polegniesz. Pierwszy podgląd działał online, poza serwerami z AntiTCC. Jeśli chcesz mieć serwer na nowszym buildzie, zrób kopię i poproś nasze wsparcie o pomoc.

Czy moje stare mapy i mody nadal zadziałają?

Zawartość pod patch 3369 to to, czego społeczność używa od dwudziestu lat, a notatki OldUnreal zawierają poprawki dla map, które się nie wczytywały. Wszystko nietypowe przetestuj na kopii przed wieczorem meczowym.

Czemu mojego serwera nie ma w przeglądarce serwerów?

Sprawdź ustawienia master servera w ini. README OldUnreal mówi, że spatchowany serwer potrzebuje IpDrv.MasterServerLauncher i co najmniej jednego wpisu MasterServerList. Gracze i tak połączą się po IP i porcie z panelu.

Plany i płatności

Ile kosztuje serwer Unreal Tournament 2004?

Najtańszy jest plan na 16 slotów, 24,80 zł miesięcznie, a każdy kolejny slot dokłada tę samą niewielką kwotę. Cena nie zmienia się między lokalizacjami.

Czemu każdy plan ma tyle samo RAM-u?

Serwer na Unreal Engine 2 potrzebuje bardzo mało pamięci, więc wszystkie plany mają darmowy próg 5 GB, a cena obejmuje tylko sloty.

Jest jakaś umowa?

Nie. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu i zrezygnujesz w każdej chwili. Okresy 3, 6 i 12 miesięcy też są w formularzu.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Unreal Tournament 2004: pełny poradnik

Ten poradnik mówi o prowadzeniu serwera UT2004 w 2026: co zmienił OldUnreal, jak wybrać tryb i liczbę slotów, jak ogarnąć mapy, mutatory i ini, jak trafić na listę serwerów i jak dbać o graczy. Napisany dla tego, kto skończy z hasłem admina w ręku.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czemu UT2004 wciąż ściąga tłumy
  2. OldUnreal, Epic i stan gry
  3. Jak wybrać tryb gry dla serwera
  4. Ile slotów naprawdę potrzebujesz
  5. Mapy, mutatory i ini serwera
  6. Jak trafić na listę i wpuścić graczy
  7. Admini, hasła i fair play
  8. Kopie zapasowe i przeprowadzka od innego hostingu
  9. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer UT2004
  10. Słowniczek serwera UT2004
  11. Serwer UT2004: pomoc i kolejne kroki

Czemu UT2004 wciąż ściąga tłumy

Unreal Tournament 2004 wyszedł 16 marca 2004 z ponad 95 mapami, dziesięcioma trybami gry i pojazdami walczącymi na lądzie, w powietrzu i w kosmosie, od jednoosobowych myśliwców po pojazdy na pięć osób. Siedzi pomiędzy czystymi arena shooterami, które były przed nim, a późniejszymi piaskownicami z pojazdami: jeden wieczór to ciasne pojedynki w Deathmatchu, kolejny to wojna Onslaught na 32 graczy na gigantycznej mapie.

Przy życiu trzymają go ludzie. Klany, które poznały się na LAN party, nadal grają razem, a do odpalenia są dwie dekady własnych map, mutatorów i całkowitych konwersji. Serwer dedykowany to miejsce, gdzie to wszystko żyje: twoja rotacja, twoje zasady i twoi admini, online niezależnie od tego, czy ktoś z ekipy ma włączonego kompa.

OldUnreal, Epic i stan gry

Epic nie sprzedaje już UT2004. Strona na Steamie ma dziś komunikat, że Editor's Choice Edition nie jest już dostępny w sklepie Steam. To mógł być koniec, ale OldUnreal, ekipa stojąca za wieloletnimi patchami społeczności do Unreala i pierwszego Unreal Tournament, dogadał się z Epikiem w 2025 i przejął utrzymanie kodu Unreal Tournament. Repozytorium UT2004 opisuje projekt jako zatwierdzony przez Epica, choć nie jako oficjalny projekt Epica.

Wyszły z tego dwie rzeczy. Pierwsza to instalatory pełnej gry: na Windowsie instalator pobiera obraz oryginalnej płyty Editor's Choice Edition, instaluje grę i patchuje ją do najnowszej wersji OldUnreal, a gracze na Linuksie i macOS biorą buildy z GitHuba. Druga to patch 3374, ogłoszony jako pierwszy publiczny patch UT2004 od ponad 20 lat. Preview 9 pojawił się 12 lutego 2026, Preview 17 27 marca, a Preview 23 23 lipca, zapowiadany jako ostatni podgląd przed release candidate.

  • Platformy: Windows 7 lub nowszy i Linux, oba na 64-bitowych procesorach Intel albo ARM, oraz macOS Catalina (10.15) lub nowszy na Intelu albo Apple Silicon.
  • Dotychczasowe poprawki serwerowe: regresja zużycia CPU na serwerach (Preview 23), zepsuty web admin na serwerach z Windowsem (Preview 17) i nowe komendy konsoli FILECACHE (Preview 22).
  • Znany haczyk: pierwszy podgląd nie działał na serwerach z dodatkiem anty-cheat AntiTCC.

Jak wybrać tryb gry dla serwera

Serwer UT2004 gra jeden tryb naraz, więc zacznij od tego, co twoja społeczność faktycznie lubi. Mieszana rotacja sprawdzi się na publiku, ale serwer zbudowany wokół jednego trybu łatwiej zapełnić stałymi graczami, bo wiedzą, co dostaną po wejściu.

Nasze sugestie slotów na tryb (wskazówka, nie reguła)
Tryb gryW jednym zdaniuSugerowane sloty
DeathmatchKażdy sam za siebie16
Capture the FlagZanieś flagę wroga do siebie i broń swojej16 do 24
Double DominationUtrzymaj dwa punkty kontrolne naraz, żeby punktować16 do 20
OnslaughtWojna pojazdów wzdłuż łańcucha węzłów energii do rdzenia wroga24 do 32
AssaultJedna drużyna atakuje ciąg celów, druga broni, potem zamiana stron20 do 32

Duże mapy z pojazdami to powód, dla którego istnieją większe plany. Na zatłoczonej mapie do Deathmatchu dodatkowi gracze oznaczają głównie więcej spawn killi, a mapy Onslaught i Assault są budowane z miejscem dla pełnych drużyn.

Ile slotów naprawdę potrzebujesz

Planuj pod najbardziej tłoczny wieczór, a nie pod przeciętny. Klanowi z ośmioma stałymi graczami, którzy spotykają się dwa razy w tygodniu, 16 slotów wystarczy z zapasem. Publiczny CTF, który chce widzów i kolejki chętnych, potrzebuje 20 albo 24. Eventy Onslaught to miejsce, gdzie 32 sloty się zwracają.

Sloty sprzedajemy po jednym od 16 do 32, więc nietypowa liczba nie jest problemem. Pamięć nie zmienia się ze slotami: każdy plan ma 5 GB, wielokrotność tego, czego używa silnik zaprojektowany pod komputery ze 128 MB. Jeśli wyrośniesz z planu, podnieś go w strefie klienta, a serwer zachowa mapy i ustawienia.

Mapy, mutatory i ini serwera

Większość roboty przy UT2004 dzieje się w zwykłym tekście. Ini serwera trzyma nazwę serwera, hasła, ustawienia master servera i limity każdego trybu, na przykład czas i punkty. Lista map ustala rotację każdego trybu, a linia startowa ładuje mutatory.

  1. Zatrzymaj serwer z panelu.
  2. Mapy wgraj do folderu Maps, a paczki z kodem do folderu System, wszystko większe przez SFTP.
  3. Dopisz nowe mapy do rotacji trybu, który odpalasz.
  4. Dodaj mutatory do linii startowej w formie, jaką podaje ich readme.
  5. Uruchom serwer i obserwuj Web Console pod kątem błędów brakujących paczek.

Przed każdą zmianą zrób kopię działającego ini. Jedna literówka w nazwie paczki potrafi zablokować mapę, a z ostatnim dobrym plikiem pod ręką naprawa zajmuje dwie minuty zamiast całego wieczoru.

Jak trafić na listę i wpuścić graczy

Gracze znajdują serwer UT2004 na dwa sposoby: przez przeglądarkę serwerów w grze, która czyta z master serverów, albo łącząc się prosto z IP i portem z naszego panelu. Jeśli przeglądarka nie pokazuje twojego serwera, pierwsze miejsce do sprawdzenia to sekcja master servera w ini.

README OldUnreal mówi konkretnie o serwerach na jego patchu. Usuń mutatory albo aktory, które zgłaszały serwer do kilku master serverów naraz, zamień IpDrv.MasterServerUplink na IpDrv.MasterServerLauncher w sekcji [Engine.GameEngine] i zostaw co najmniej jeden wpis MasterServerList pod [IpDrv.MasterServerLink], niezależnie od tego, czy serwer się wystawia.

Admini, hasła i fair play

Zanim serwer pójdzie na publikę, ustaw hasło admina w ini i daj je tylko ludziom, którym powierzyłbyś sam serwer. Zmieniaj je za każdym razem, gdy ktoś odchodzi z ekipy adminów. Do dodatkowych zadań w panelu, jak restarty, login sub-usera jest bezpieczniejszy niż dzielenie się własnym kontem.

Anty-cheat do UT2004 zawsze pochodził od społeczności. Jeśli twój serwer używa dodatku takiego jak AntiTCC, upewnij się, że obsługuje build gry, którego używają gracze: OldUnreal zaznaczył, że jego pierwszy podgląd 3374 nie działał na serwerach z AntiTCC, i obiecał zgodną wersję.

Kopie zapasowe i przeprowadzka od innego hostingu

Kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni trzymamy my, a przywrócisz je z panelu. Przed każdą dużą zmianą, jak nowa paczka map, aktualizacja mutatora albo przejście na nowszy patch, zrób własny snapshot. Jeśli przychodzisz od innego hostingu, pobierz tam pliki z Maps, System i ini, wgraj je tutaj, a serwer złapie je przy następnym starcie.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer UT2004

Przy starych grach kusi najtańsza oferta. Te szczegóły znaczą więcej niż cena z nagłówka.

  1. Pełny dostęp do plikówUT2004 żyje z własnych map, mutatorów i edycji ini, więc SFTP i menedżer plików to nie opcja, tylko konieczność.
  2. Cena za slotSzukaj slotów sprzedawanych po jednym, żeby klan na dwunastu nie płacił za trzydziestu dwóch.
  3. Lokalizacje blisko graczyNajpierw test pingu. Bronie hitscan nie wybaczają laga.
  4. Kopie, które przywrócisz samSprawdź, czy cofniesz zmianę sam, bez czekania na zgłoszenie.
  5. Pomoc przy patchachZapytaj, czy hosting pomoże, gdy ekipa przejdzie na buildy 3374 od OldUnreal.
  6. Warunki płatnościPorównaj płatność miesięczną z dłuższymi okresami i poszukaj opłat startowych oraz minimalnych okresów.

Słowniczek serwera UT2004

Onslaught
Drużynowy tryb z pojazdami, w którym łączysz węzły energii w stronę rdzenia wroga.
Assault
Tryb z celami: jedna drużyna atakuje ciąg zadań, druga broni, potem zamiana stron.
Mutator
Mały dodatek, który zmienia zasady meczu, ładowany w linii startowej serwera.
Ini serwera
Tekstowy plik ustawień z nazwą serwera, hasłami, limitami i wpisami master servera.
Master server
Usługa listy, z której przeglądarka w grze czyta serwery publiczne.
3369
Patch Epica, którego README OldUnreal wymaga, razem z ECE Bonus Pack, przed ręczną instalacją jego własnego patcha.
3374
Patch społeczności OldUnreal do UT2004, w publicznym podglądzie od 12 lutego 2026.
AntiTCC
Dodatek anty-cheat społeczności do serwerów UT2004.
WebAdmin
Panel admina UT2004 w przeglądarce; podglądy OldUnreal naprawiły go na serwerach z Windowsem i dodały przycisk odświeżania pamięci plików.

Serwer UT2004: pomoc i kolejne kroki

Przydatne strony przy stawianiu i prowadzeniu serwera.