Hosting servidor Unreal Tournament 2004: un luchador con armadura y un artillero con cresta roja se abren paso por la arena de un castillo de piedra en ruinas mientras otros disparan desde una caja y un puente

Onslaught, Assault y CTF en un servidor que llevas tú

Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 nunca se fue del todo, y en 2026 ha recibido un empujón: OldUnreal, el equipo de la comunidad que Epic aprobó para mantener el juego, ofrece ahora instaladores del juego completo y ha sacado el primer parche público de UT2004 en más de 20 años. El Hosting servidor Unreal Tournament 2004 le da a tu clan o a tu comunidad un servidor que no se cae, con tu lista de mapas, tus mutators y tus normas.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige el tamaño de la arena

Hosting servidor Unreal Tournament 2004: planes y precios

A UT2004 el hardware moderno le sobra, así que todos los planes llevan los mismos 5 GB y el precio solo sigue al número de slots. Los slots se venden de uno en uno entre 16 y 32, así que un tamaño raro como 18 o 26 también está en el formulario de pedido. El pago mensual no tiene permanencia.

  1. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Deathmatch, duelos y CTF pequeñoPara empezar

    • La forma más barata de alojar UT2004
    • Sitio para un 8 contra 8 por equipos
    • Los mismos 5 GB que todos los planes
    5,60 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    5 GB de RAM

    Un servidor público con espectadores

    • Los habituales más algún recién llegado
    • Hueco para casters y admins
    • Los mismos 5 GB que todos los planes
    7,00 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    5 GB de RAM

    Equipos de Onslaught y Assault

    • Batallas de vehículos 12 contra 12
    • Suficiente para una noche de comunidad
    • Los mismos 5 GB que todos los planes
    8,40 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    5 GB de RAM

    Nuestro plan de UT2004 más grande

    • Guerras de Onslaught 16 contra 16
    • Para eventos y públicos con mucho movimiento
    • Más RAM opcional al pagar
    11,20 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de Unreal Tournament 2004 desde 5,60 €/mes, con de 16 a 32 slots y 5 GB de RAM en todos los planes, muchísimo más de lo que usará nunca un motor pensado para PC con 128 MB. Elige entre 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia; el servidor se monta solo tras el pago, con acceso total a los archivos para mapas, mutators y cambios en el ini.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 16 a 32 slotsSe venden de uno en uno
  • 5 GB de RAM en todos los planesNiveles mayores opcionales al pagar
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio de Londres a Sídney
  • Diez modos de juegoOnslaught, Assault, CTF, Deathmatch y más
  • Acceso total a los archivosMapas, paquetes e ini por SFTP
  • Backups externosLos últimos 7 días, restaurables desde el panel
  • Protección DDoSIncluida en todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Tu sala de máquinas

El panel de control de tu Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Llevar bien UT2004 se reduce a unos cuantos ajustes del ini, una lista de mapas y los paquetes correctos en las carpetas correctas. El panel lo pone todo en una pestaña del navegador, sin escritorio remoto y sin cliente FTP para los cambios pequeños.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Unreal Tournament 2004 usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Edita el ini del servidor en el navegador, o suelta los mapas .ut2 en Maps y los paquetes de código en System por SFTP cuando el pack de mapas pese mucho.

Web Console

Sigue el log del servidor en directo y manda comandos de consola sin tener que entrar tú en una partida.

Backup Manager

Haz un snapshot del servidor antes de cambiar mutators o de cambiar un pack de mapas, y vuelve atrás en pocos clics si la noche se tuerce.

Reinicios programados

Reinicia a una hora tranquila para que un servidor público que corre toda la semana empiece fresco cada noche.

Visor de logs

Encuentra el paquete que le falta a un mapa cuando no quiere cargar, antes de que tus jugadores noten que el servidor se ha atascado.

Subusuarios

Dale a un admin de confianza su propio acceso al panel, solo con los permisos que necesita.

Parcheado otra vez en 2026

Unreal Tournament 2004 en 2026: OldUnreal y el parche 3374

Epic lanzó UT2004 el 16 de marzo de 2004 y ya no lo vende: su página de Steam dice ahora que ya no está disponible. En 2025 OldUnreal llegó a un acuerdo con Epic para encargarse del mantenimiento del código de Unreal Tournament, y su parche 3374 para UT2004 está en vista previa pública desde el 12 de febrero de 2026.

Lanzamiento16 de marzo de 2004Parche 3374Preview 23 · 23 de julio de 2026Primera vista previa12 de febrero de 2026

01

Aprobado, no oficial

El README de OldUnreal dice que Epic Games aprobó el proyecto, pero que no es un proyecto oficial de Epic y que Epic no lo ha revisado ni probado. Piensa en él como la versión del juego que mantiene la comunidad.

02

Instaladores para jugadores nuevos

En Windows, el instalador de OldUnreal descarga la imagen de disco original de la Editor's Choice Edition desde sus propios servidores de archivos, con archive.org solo como plan B, y luego la instala y la parchea. Las builds para Linux y macOS están en la página de GitHub del proyecto.

03

Builds de prueba, con cuidado

La Preview 23 llegó el 23 de julio de 2026 y se anunció como la última vista previa pública antes de la fase de release candidate. Corrigió un fallo que hacía subir poco a poco el uso de CPU en los servidores. Haz un backup de tus archivos antes de pasar un servidor a cualquier build nueva.

04

Ajustes del master server

Para los servidores con el parche nuevo, el README indica que hay que cambiar IpDrv.MasterServerUplink por IpDrv.MasterServerLauncher y dejar al menos una entrada MasterServerList, se liste o no el servidor.

Mapas y mutators

Mapas, mutators y mods para tu Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Dos décadas de mapas y mods de la comunidad son el mejor motivo para tener tu propio servidor de UT2004. Todo se sube con el File Manager o por SFTP, y la línea de mutators decide cómo se juega cada partida.

Contenido

Mapas propios

Sube los archivos de mapa a la carpeta Maps del servidor y añádelos a la rotación del modo que lleves. Apunta lo que vas añadiendo para poder limpiar después.

Mutators

Un mutator cambia las reglas de una partida sin necesidad de un modo nuevo. Carga los que quieras en la línea de arranque, reinicia y todos los jugadores tendrán las mismas reglas.

Bots para las horas flojas

Los bots pueden mantener vivo un servidor hasta que llegue gente de verdad. Las vistas previas de OldUnreal arreglaron bots que iban a por munición sin necesitarla y que se peleaban con sus compañeros por los super pickups.

Reglas y jugadores

Diez modos de juego

El juego trae diez modos, entre ellos Onslaught y Assault con sus vehículos, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch y Mutant.

Jugadores en cualquier escritorio

El parche de OldUnreal funciona en Windows 7 o posterior y en Linux de 64 bits, con CPU Intel o ARM, y en macOS Catalina (10.15) o posterior, así que un grupo mixto puede hacer funcionar el juego.

Complementos anticheat

El anticheat de UT2004 siempre lo ha hecho la comunidad. La primera vista previa del 3374 no funcionaba en servidores con AntiTCC, y OldUnreal prometió una versión compatible, así que revisa el tuyo antes de actualizar.

WindowsLinuxmacOS

Memoria sin líos

La RAM de tu Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Los requisitos mínimos de Epic para jugar a UT2004 eran un procesador de 1 GHz y 128 MB de RAM. El servidor dedicado es igual de modesto, así que todos los planes incluyen el nivel gratuito de 5 GB y solo pagas los slots. Incluso un servidor de Onslaught de 32 jugadores deja sin usar casi toda esa memoria.

  • Duelos y Deathmatch pequeño

    Plan: 16 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: De sobra, incluso con una lista larga de mapas propios.

  • CTF público con espectadores

    Plan: 20 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí, y aún sobra.

  • Equipos de Onslaught y Assault

    Plan: 24 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Sí, con vehículos y mapas grandes incluidos.

  • Eventos completos de 32 jugadores

    Plan: 32 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margen: Normalmente sí. Si cargas packs de mods enormes, hay niveles mayores en el formulario de pedido.

Niveles de memoria del formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Puedes cambiar de nivel más adelante desde el área de cliente y el servidor conserva sus archivos.

Ping bajo, impactos limpios

Ubicaciones y test de ping del Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Las armas de impacto instantáneo castigan el lag, así que haz el test desde el PC con el que juegas y quédate con la ubicación que dé menos ping a la mayoría de tus jugadores. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Unreal Tournament 2004 con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada plan

Qué incluye el Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Sin cuota de alta y sin nada obligatorio que añadir. Cada plan de UT2004 trae lo siguiente, tal como lo muestra hoy el formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de Unreal Tournament 2004
  • SlotsCualquier número de 16 a 32, de uno en uno
  • MemoriaEl nivel gratuito de 5 GB en todos los planes, con niveles hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con mejoras a 200 GB y 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, todas al mismo precio
  • Acceso a archivosFile Manager y SFTP para mapas, mutators y archivos ini
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días, restaurables desde el panel
  • ProtecciónFiltrado DDoS delante de cada servidor
  • SoporteTickets 24/7 en español de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes incluyen 5 GB de RAM. En el formulario de pedido hay niveles de memoria mayores, CPU más rápidas y más disco, aunque UT2004 rara vez los necesita. El precio es idéntico en las 9 ubicaciones, así que elige la más cercana a tus jugadores. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para fraggers

Funciones del Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Lo que más importa cuando el servidor ya es tuyo.

Tu rotación, tus reglas

Elige el modo, la lista de mapas y los mutators, del Deathmatch más cerrado al Onslaught a tope de vehículos.

Trae tu pack de mapas

Sube los mapas y paquetes que tu comunidad ha ido juntando con los años y tenlos todos en un sitio.

Bots cuando hay poca gente

Deja que los bots rellenen huecos para que los primeros en conectarse tengan una partida como es debido.

Snapshots antes de cada cambio

Haz un backup antes de un mutator o un pack de mapas nuevo y vuelve atrás en pocos clics si algo se rompe.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar al servidor, así que un mal perdedor no puede acabar la partida antes de tiempo.

Núcleos a 5,0 GHz

Un núcleo rápido mantiene el servidor estable cuando 32 jugadores y sus vehículos comparten mapa.

Antes de la primera partida

Hosting servidor Unreal Tournament 2004: lo básico antes de pedir

Cuatro cosas que conviene saber antes de la primera partida.

  1. Conoce la build de tus jugadores

    Las instalaciones antiguas van con el parche 3369 de Epic, que el README de OldUnreal sigue pidiendo antes de instalar a mano su propio parche. Quien usó el instalador de OldUnreal tiene la vista previa del 3374. Comprueba que todos pueden entrar antes de la noche de partidas.

  2. Pon una contraseña de admin

    Pon una contraseña de admin en el ini del servidor antes de abrirlo al público, para que solo tus admins puedan echar, banear o cambiar de mapa.

  3. Listado y conexión directa

    Si el servidor no sale en el navegador del juego, revisa las entradas del master server en el ini. Los jugadores siempre pueden entrar con la IP y el puerto que salen en el panel.

  4. Guarda el último ini bueno

    Copia tu ini funcional antes de los cambios grandes. Un nombre de paquete mal escrito puede impedir que cargue un mapa, y con el archivo anterior una noche rota se arregla en un momento.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Unreal Tournament 2004

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan los dueños de servidores de UT2004.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de UT2004?

Se crea solo en cuanto se confirma el pago, y el acceso al panel te llega por email. Casi todo el mundo está en su servidor a los pocos minutos.

¿Todavía se puede comprar Unreal Tournament 2004?

A Epic no: la página de Steam dice que el juego ya no está disponible. OldUnreal, el equipo de la comunidad que Epic aprobó para mantenerlo, ofrece instaladores del juego completo que descargan la imagen de disco original de la Editor's Choice Edition y la parchean.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde tu PC y elige el resultado más bajo para la mayoría de tus jugadores. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Jugadores, modos y contenido

¿Cuántos jugadores caben en un servidor de UT2004?

Nuestro formulario de pedido vende de 16 a 32 slots, de uno en uno. La descripción de Steam habla de luchar contra hasta 32 jugadores online, así que 32 slots cubren las noches de Onslaught más grandes.

¿Qué modos puedo poner?

Cualquiera de los diez modos del juego, como Onslaught, Assault, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch y Mutant. Fija el modo y su lista de mapas en el servidor y reinicia.

¿Puedo añadir mapas y mutators propios?

Sí. Súbelos por SFTP o con el File Manager, añade los mapas a la rotación y los mutators a la línea de arranque, y reinicia. Haz antes un backup para poder deshacerlo.

¿Los bots funcionan en un servidor dedicado?

Sí. Los bots pueden llenar el servidor hasta que llegue gente de verdad, y las últimas vistas previas de OldUnreal corrigieron varias de sus decisiones sobre pickups y munición.

Parches y listado

¿Mi grupo debería pasarse al parche 3374 de OldUnreal?

Sigue siendo una vista previa pública, con la Preview 23 desde el 23 de julio de 2026, así que pruébalo antes de fiarte. La primera vista previa funcionaba online salvo en servidores con AntiTCC. Si quieres tu servidor en una build más nueva, haz un backup y pide ayuda a nuestro equipo de soporte.

¿Mis mapas y mods antiguos seguirán funcionando?

El contenido hecho para el parche 3369 es lo que la comunidad lleva veinte años usando, y las notas de OldUnreal incluyen arreglos para mapas que no cargaban. Prueba cualquier cosa rara sobre un backup antes de la noche de partidas.

¿Por qué mi servidor no sale en el navegador de servidores?

Revisa los ajustes del master server en el ini. El README de OldUnreal dice que un servidor parcheado necesita IpDrv.MasterServerLauncher y al menos una entrada MasterServerList. Los jugadores pueden conectar igualmente con la IP y el puerto del panel.

Planes y facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Unreal Tournament 2004?

El plan de 16 slots es el más barato, a 5,60 € al mes, y cada slot extra suma la misma pequeña cantidad. El precio no cambia entre ubicaciones.

¿Por qué todos los planes tienen la misma RAM?

Un servidor de Unreal Engine 2 necesita muy poca memoria, así que todos los planes traen el nivel gratuito de 5 GB y el precio cubre solo los slots.

¿Hay permanencia?

No. El pago mensual no tiene permanencia y puedes cancelar cuando quieras. En el formulario de pedido también hay periodos de 3, 6 y 12 meses.

La guía completa · 7 min de lectura

Hosting servidor Unreal Tournament 2004: la guía completa

Esta guía cubre cómo llevar un servidor de UT2004 en 2026: qué ha cambiado OldUnreal, cómo elegir modo y número de slots, cómo manejar mapas, mutators y el ini, cómo aparecer en la lista y cómo cuidar a tus jugadores. Está escrita para quien acabe guardando la contraseña de admin.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué UT2004 sigue llenando servidores
  2. OldUnreal, Epic y el estado del juego
  3. Cómo elegir el modo de juego de tu servidor
  4. Cuántos slots necesitas de verdad
  5. Mapas, mutators y el ini del servidor
  6. Cómo aparecer en la lista y dejar entrar a los jugadores
  7. Admins, contraseñas y juego limpio
  8. Backups y cómo mudarte desde otro proveedor
  9. Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT2004
  10. Glosario del servidor de UT2004
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT2004

Por qué UT2004 sigue llenando servidores

Unreal Tournament 2004 llegó el 16 de marzo de 2004 con más de 95 mapas, diez modos de juego y vehículos que combaten por tierra, aire y espacio, desde cazas de una plaza hasta vehículos para cinco. Se queda a medio camino entre los shooters de arena puros que vinieron antes y los sandbox de vehículos que llegaron después: una noche pueden ser duelos de Deathmatch a cara de perro y la siguiente, una guerra de Onslaught de 32 jugadores en un mapa enorme.

Lo que lo mantiene vivo es la gente. Clanes que se conocieron en LAN parties siguen jugando juntos, y hay dos décadas de mapas, mutators y conversiones totales esperando a que alguien los ponga en marcha. Un servidor dedicado es donde vive todo eso: tu rotación, tus normas y tus admins, online tenga o no alguien del grupo el PC encendido.

OldUnreal, Epic y el estado del juego

Epic ya no vende UT2004. Su página de Steam muestra ahora un aviso de que la Editor's Choice Edition ya no está disponible en la tienda de Steam. Podría haber sido el final, pero OldUnreal, el grupo detrás de los parches de la comunidad que llevan años manteniendo Unreal y el Unreal Tournament original, llegó en 2025 a un acuerdo con Epic para encargarse del mantenimiento del código de Unreal Tournament. Su repositorio de UT2004 describe el proyecto como aprobado por Epic, aunque no es un proyecto oficial de Epic.

De ahí salieron dos cosas. La primera, unos instaladores del juego completo: en Windows el instalador descarga la imagen de disco original de la Editor's Choice Edition, instala el juego y lo parchea a la última versión de OldUnreal, mientras que los jugadores de Linux y macOS tienen sus builds en GitHub. La segunda, el parche 3374, anunciado como el primer parche público de UT2004 en más de 20 años. La Preview 9 salió el 12 de febrero de 2026, la Preview 17 el 27 de marzo y la Preview 23 el 23 de julio, presentada como la última vista previa antes de las release candidates.

  • Plataformas: Windows 7 o posterior y Linux, ambos con CPU Intel o ARM de 64 bits, y macOS Catalina (10.15) o posterior con Intel o Apple Silicon.
  • Arreglos de servidor hasta ahora: un fallo de uso de CPU en servidores (Preview 23), un web admin roto en servidores Windows (Preview 17) y comandos de consola FILECACHE nuevos (Preview 22).
  • Pega conocida: la primera vista previa no funcionaba en servidores con el complemento anticheat AntiTCC.

Cómo elegir el modo de juego de tu servidor

Un servidor de UT2004 juega un modo cada vez, así que empieza por lo que de verdad le gusta a tu comunidad. Una rotación mixta puede funcionar en un servidor público, pero un servidor montado alrededor de un solo modo se llena antes de habituales, porque la gente sabe lo que va a encontrar al entrar.

Nuestras sugerencias de slots por modo (una orientación, no una regla)
ModoEn una líneaSlots sugeridos
DeathmatchTodos contra todos16
Capture the FlagLlévate la bandera rival a casa mientras defiendes la tuya16 a 24
Double DominationMantén dos puntos de control a la vez para puntuar16 a 20
OnslaughtGuerra de vehículos por una cadena de power nodes hasta el núcleo enemigo24 a 32
AssaultUn equipo ataca una serie de objetivos, el otro defiende, y luego se cambian20 a 32

Los mapas grandes con vehículos son la razón de ser de los planes mayores. En un mapa de Deathmatch abarrotado, más jugadores suelen significar más muertes al reaparecer, mientras que los mapas de Onslaught y Assault están hechos con sitio para equipos completos.

Cuántos slots necesitas de verdad

Calcula para tu noche más fuerte, no para la media. A un clan con ocho habituales que quedan dos veces por semana le bastan 16 slots. Un servidor público de CTF que quiere espectadores y lista de espera necesita 20 o 24. En los eventos de Onslaught es donde los 32 slots se amortizan.

En nuestro formulario de pedido los slots se venden de uno en uno de 16 a 32, así que un número poco habitual no es problema. La memoria no cambia con los slots: todos los planes traen 5 GB, varias veces lo que usa un motor diseñado para PC con 128 MB. Si se te queda pequeño el plan, sube desde el área de cliente y el servidor conserva sus mapas y ajustes.

Mapas, mutators y el ini del servidor

Casi todo el trabajo de llevar UT2004 pasa por texto plano. El ini del servidor guarda el nombre, las contraseñas, los ajustes del master server y los límites de cada modo, como tiempo y puntuación. La lista de mapas fija la rotación de cada modo, y la línea de arranque carga los mutators.

  1. Para el servidor desde el panel.
  2. Sube los mapas a la carpeta Maps y los paquetes de código a la carpeta System, por SFTP si pesan mucho.
  3. Añade los mapas nuevos a la rotación del modo que lleves.
  4. Añade los mutators a la línea de arranque con el formato que indique su readme.
  5. Arranca el servidor y vigila la Web Console por si salen errores de paquetes que faltan.

Guarda una copia de tu ini funcional antes de cada cambio. Un solo nombre de paquete mal escrito puede impedir que cargue un mapa, y con el último archivo bueno a mano el arreglo te lleva dos minutos en vez de una noche.

Cómo aparecer en la lista y dejar entrar a los jugadores

Los jugadores encuentran un servidor de UT2004 de dos formas: con el navegador de servidores del juego, que lee de los master servers, o conectando directamente a la IP y el puerto que salen en nuestro panel. Si el navegador no muestra tu servidor, lo primero que hay que mirar es la sección de master server del ini.

El README de OldUnreal es muy concreto con los servidores que llevan su parche. Quita cualquier mutator o actor que informara a varios master servers a la vez, cambia IpDrv.MasterServerUplink por IpDrv.MasterServerLauncher en la sección [Engine.GameEngine] y deja al menos una entrada MasterServerList bajo [IpDrv.MasterServerLink], se liste o no el servidor.

Admins, contraseñas y juego limpio

Pon una contraseña de admin en el ini antes de abrir el servidor al público, y dásela solo a gente a la que confiarías el propio servidor. Cámbiala cada vez que alguien deje el equipo de admins. Para tareas extra del panel, como los reinicios, un acceso de subusuario es más seguro que compartir tu propia cuenta.

El anticheat de UT2004 siempre ha salido de la comunidad. Si tu servidor usa un complemento como AntiTCC, asegúrate de que es compatible con la build que usan tus jugadores: OldUnreal avisó de que su primera vista previa del 3374 no funcionaba en servidores con AntiTCC y prometió una versión compatible.

Backups y cómo mudarte desde otro proveedor

Guardamos backups externos de los últimos 7 días, y puedes restaurarlos desde el panel. Haz tu propio snapshot antes de cualquier cambio grande, como un pack de mapas nuevo, una actualización de mutators o el paso a un parche más reciente. Si vienes de otro proveedor, descarga allí tus archivos de Maps, System e ini, súbelos aquí y el servidor los cargará en su siguiente arranque.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT2004

Con los juegos veteranos apetece quedarse con la oferta más barata. Estos detalles importan más que el precio de portada.

  1. Acceso total a los archivosUT2004 vive de mapas propios, mutators y cambios en el ini, así que SFTP y un gestor de archivos no son opcionales.
  2. Precio por slotBusca slots que se vendan de uno en uno, para que un clan de doce no pague por treinta y dos.
  3. Ubicaciones cerca de tus jugadoresHaz antes un test de ping. Las armas de impacto instantáneo no perdonan el lag.
  4. Backups que puedas restaurarComprueba que puedes volver atrás tú mismo, sin esperar a un ticket.
  5. Ayuda con los parchesPregunta si el proveedor te ayudará si tu grupo se pasa a las builds 3374 de OldUnreal.
  6. Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, y mira si hay cuota de alta o permanencia.

Glosario del servidor de UT2004

Onslaught
Un modo de vehículos por equipos en el que enlazas power nodes hasta llegar al power core enemigo.
Assault
Un modo de objetivos: un equipo ataca una serie de metas, el otro defiende, y luego se cambian los papeles.
Mutator
Un pequeño complemento que cambia las reglas de una partida, cargado en la línea de arranque del servidor.
Ini del servidor
El archivo de ajustes en texto plano con el nombre del servidor, las contraseñas, los límites y las entradas del master server.
Master server
El servicio de listado que lee el navegador del juego para mostrar los servidores públicos.
3369
El parche de Epic que el README de OldUnreal exige, junto con el ECE Bonus Pack, antes de instalar a mano su propio parche.
3374
El parche de la comunidad de OldUnreal para UT2004, en vista previa pública desde el 12 de febrero de 2026.
AntiTCC
Un complemento anticheat de la comunidad para servidores de UT2004.
WebAdmin
La página de administración de UT2004 en el navegador; las vistas previas de OldUnreal la arreglaron en servidores Windows y añadieron un botón para refrescar la caché de archivos.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT2004

Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. Las de OldUnreal están en inglés.