La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor Unreal Tournament 2004: la guía completa
Esta guía cubre cómo llevar un servidor de UT2004 en 2026: qué ha cambiado OldUnreal, cómo elegir modo y número de slots, cómo manejar mapas, mutators y el ini, cómo aparecer en la lista y cómo cuidar a tus jugadores. Está escrita para quien acabe guardando la contraseña de admin.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué UT2004 sigue llenando servidores
- OldUnreal, Epic y el estado del juego
- Cómo elegir el modo de juego de tu servidor
- Cuántos slots necesitas de verdad
- Mapas, mutators y el ini del servidor
- Cómo aparecer en la lista y dejar entrar a los jugadores
- Admins, contraseñas y juego limpio
- Backups y cómo mudarte desde otro proveedor
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT2004
- Glosario del servidor de UT2004
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT2004
Por qué UT2004 sigue llenando servidores
Unreal Tournament 2004 llegó el 16 de marzo de 2004 con más de 95 mapas, diez modos de juego y vehículos que combaten por tierra, aire y espacio, desde cazas de una plaza hasta vehículos para cinco. Se queda a medio camino entre los shooters de arena puros que vinieron antes y los sandbox de vehículos que llegaron después: una noche pueden ser duelos de Deathmatch a cara de perro y la siguiente, una guerra de Onslaught de 32 jugadores en un mapa enorme.
Lo que lo mantiene vivo es la gente. Clanes que se conocieron en LAN parties siguen jugando juntos, y hay dos décadas de mapas, mutators y conversiones totales esperando a que alguien los ponga en marcha. Un servidor dedicado es donde vive todo eso: tu rotación, tus normas y tus admins, online tenga o no alguien del grupo el PC encendido.
OldUnreal, Epic y el estado del juego
Epic ya no vende UT2004. Su página de Steam muestra ahora un aviso de que la Editor's Choice Edition ya no está disponible en la tienda de Steam. Podría haber sido el final, pero OldUnreal, el grupo detrás de los parches de la comunidad que llevan años manteniendo Unreal y el Unreal Tournament original, llegó en 2025 a un acuerdo con Epic para encargarse del mantenimiento del código de Unreal Tournament. Su repositorio de UT2004 describe el proyecto como aprobado por Epic, aunque no es un proyecto oficial de Epic.
De ahí salieron dos cosas. La primera, unos instaladores del juego completo: en Windows el instalador descarga la imagen de disco original de la Editor's Choice Edition, instala el juego y lo parchea a la última versión de OldUnreal, mientras que los jugadores de Linux y macOS tienen sus builds en GitHub. La segunda, el parche 3374, anunciado como el primer parche público de UT2004 en más de 20 años. La Preview 9 salió el 12 de febrero de 2026, la Preview 17 el 27 de marzo y la Preview 23 el 23 de julio, presentada como la última vista previa antes de las release candidates.
- Plataformas: Windows 7 o posterior y Linux, ambos con CPU Intel o ARM de 64 bits, y macOS Catalina (10.15) o posterior con Intel o Apple Silicon.
- Arreglos de servidor hasta ahora: un fallo de uso de CPU en servidores (Preview 23), un web admin roto en servidores Windows (Preview 17) y comandos de consola FILECACHE nuevos (Preview 22).
- Pega conocida: la primera vista previa no funcionaba en servidores con el complemento anticheat AntiTCC.
Cómo elegir el modo de juego de tu servidor
Un servidor de UT2004 juega un modo cada vez, así que empieza por lo que de verdad le gusta a tu comunidad. Una rotación mixta puede funcionar en un servidor público, pero un servidor montado alrededor de un solo modo se llena antes de habituales, porque la gente sabe lo que va a encontrar al entrar.
| Modo | En una línea | Slots sugeridos |
|---|---|---|
| Deathmatch | Todos contra todos | 16 |
| Capture the Flag | Llévate la bandera rival a casa mientras defiendes la tuya | 16 a 24 |
| Double Domination | Mantén dos puntos de control a la vez para puntuar | 16 a 20 |
| Onslaught | Guerra de vehículos por una cadena de power nodes hasta el núcleo enemigo | 24 a 32 |
| Assault | Un equipo ataca una serie de objetivos, el otro defiende, y luego se cambian | 20 a 32 |
Los mapas grandes con vehículos son la razón de ser de los planes mayores. En un mapa de Deathmatch abarrotado, más jugadores suelen significar más muertes al reaparecer, mientras que los mapas de Onslaught y Assault están hechos con sitio para equipos completos.
Cuántos slots necesitas de verdad
Calcula para tu noche más fuerte, no para la media. A un clan con ocho habituales que quedan dos veces por semana le bastan 16 slots. Un servidor público de CTF que quiere espectadores y lista de espera necesita 20 o 24. En los eventos de Onslaught es donde los 32 slots se amortizan.
En nuestro formulario de pedido los slots se venden de uno en uno de 16 a 32, así que un número poco habitual no es problema. La memoria no cambia con los slots: todos los planes traen 5 GB, varias veces lo que usa un motor diseñado para PC con 128 MB. Si se te queda pequeño el plan, sube desde el área de cliente y el servidor conserva sus mapas y ajustes.
Mapas, mutators y el ini del servidor
Casi todo el trabajo de llevar UT2004 pasa por texto plano. El ini del servidor guarda el nombre, las contraseñas, los ajustes del master server y los límites de cada modo, como tiempo y puntuación. La lista de mapas fija la rotación de cada modo, y la línea de arranque carga los mutators.
- Para el servidor desde el panel.
- Sube los mapas a la carpeta Maps y los paquetes de código a la carpeta System, por SFTP si pesan mucho.
- Añade los mapas nuevos a la rotación del modo que lleves.
- Añade los mutators a la línea de arranque con el formato que indique su readme.
- Arranca el servidor y vigila la Web Console por si salen errores de paquetes que faltan.
Guarda una copia de tu ini funcional antes de cada cambio. Un solo nombre de paquete mal escrito puede impedir que cargue un mapa, y con el último archivo bueno a mano el arreglo te lleva dos minutos en vez de una noche.
Cómo aparecer en la lista y dejar entrar a los jugadores
Los jugadores encuentran un servidor de UT2004 de dos formas: con el navegador de servidores del juego, que lee de los master servers, o conectando directamente a la IP y el puerto que salen en nuestro panel. Si el navegador no muestra tu servidor, lo primero que hay que mirar es la sección de master server del ini.
El README de OldUnreal es muy concreto con los servidores que llevan su parche. Quita cualquier mutator o actor que informara a varios master servers a la vez, cambia IpDrv.MasterServerUplink por IpDrv.MasterServerLauncher en la sección [Engine.GameEngine] y deja al menos una entrada MasterServerList bajo [IpDrv.MasterServerLink], se liste o no el servidor.
Admins, contraseñas y juego limpio
Pon una contraseña de admin en el ini antes de abrir el servidor al público, y dásela solo a gente a la que confiarías el propio servidor. Cámbiala cada vez que alguien deje el equipo de admins. Para tareas extra del panel, como los reinicios, un acceso de subusuario es más seguro que compartir tu propia cuenta.
El anticheat de UT2004 siempre ha salido de la comunidad. Si tu servidor usa un complemento como AntiTCC, asegúrate de que es compatible con la build que usan tus jugadores: OldUnreal avisó de que su primera vista previa del 3374 no funcionaba en servidores con AntiTCC y prometió una versión compatible.
Backups y cómo mudarte desde otro proveedor
Guardamos backups externos de los últimos 7 días, y puedes restaurarlos desde el panel. Haz tu propio snapshot antes de cualquier cambio grande, como un pack de mapas nuevo, una actualización de mutators o el paso a un parche más reciente. Si vienes de otro proveedor, descarga allí tus archivos de Maps, System e ini, súbelos aquí y el servidor los cargará en su siguiente arranque.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de UT2004
Con los juegos veteranos apetece quedarse con la oferta más barata. Estos detalles importan más que el precio de portada.
- Acceso total a los archivosUT2004 vive de mapas propios, mutators y cambios en el ini, así que SFTP y un gestor de archivos no son opcionales.
- Precio por slotBusca slots que se vendan de uno en uno, para que un clan de doce no pague por treinta y dos.
- Ubicaciones cerca de tus jugadoresHaz antes un test de ping. Las armas de impacto instantáneo no perdonan el lag.
- Backups que puedas restaurarComprueba que puedes volver atrás tú mismo, sin esperar a un ticket.
- Ayuda con los parchesPregunta si el proveedor te ayudará si tu grupo se pasa a las builds 3374 de OldUnreal.
- Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, y mira si hay cuota de alta o permanencia.
Glosario del servidor de UT2004
- Onslaught
- Un modo de vehículos por equipos en el que enlazas power nodes hasta llegar al power core enemigo.
- Assault
- Un modo de objetivos: un equipo ataca una serie de metas, el otro defiende, y luego se cambian los papeles.
- Mutator
- Un pequeño complemento que cambia las reglas de una partida, cargado en la línea de arranque del servidor.
- Ini del servidor
- El archivo de ajustes en texto plano con el nombre del servidor, las contraseñas, los límites y las entradas del master server.
- Master server
- El servicio de listado que lee el navegador del juego para mostrar los servidores públicos.
- 3369
- El parche de Epic que el README de OldUnreal exige, junto con el ECE Bonus Pack, antes de instalar a mano su propio parche.
- 3374
- El parche de la comunidad de OldUnreal para UT2004, en vista previa pública desde el 12 de febrero de 2026.
- AntiTCC
- Un complemento anticheat de la comunidad para servidores de UT2004.
- WebAdmin
- La página de administración de UT2004 en el navegador; las vistas previas de OldUnreal la arreglaron en servidores Windows y añadieron un botón para refrescar la caché de archivos.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de UT2004
Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. Las de OldUnreal están en inglés.
- Parches de UT2004 de OldUnreal en GitHubRequisitos de plataforma y notas para actualizar servidores.
- Notas de versión del parche 3374Cada vista previa y lo que arregló.
- Instaladores del juego completo de OldUnrealCómo consiguen el juego los jugadores nuevos.
- Panel de control de Gaming DeluxeQué hace el panel y cómo entrar.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con mapas, mutators y cambios en el ini.
Cómo lo escribimos: a partir de la página del juego en Steam y del README y las notas de parche de OldUnreal (la página de anuncios de Epic bloquea las lecturas automáticas, así que no se usó); redactado con ayuda de IA, contrastado con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisado por Matthew Griffin antes de publicarlo. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- Unreal Tournament 2004: Editor's Choice Edition en Steam (Epic Games, 16 de marzo de 2004; ya no disponible; diez modos, más de 95 mapas, hasta 32 jugadores online, 128 MB de RAM mínimos) (en inglés)
- README de OldUnreal UT2004Patches (acuerdo con Epic en 2025, aprobado por Epic pero no oficial de Epic, requisitos de plataforma, notas sobre el master server) (en inglés)
- OldUnreal, UT2004 Patch 3374 Previews 9, 17 y 23 (12 de febrero, 27 de marzo y 23 de julio de 2026), notas de versión (en inglés)
- OldUnreal, instaladores del juego completo de UT2004 (en inglés)
- Epic Games, Epic is turning off online services and servers for some older games (bloquea las lecturas automáticas, no se usó) (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Unreal Tournament 2004 (de 16 a 32 slots, de uno en uno)