Hosting server Unreal Tournament 2004: un combattente in armatura e un mitragliere con la cresta rossa avanzano in un’arena tra le rovine di un castello di pietra, mentre altri sparano da una cassa e da un ponte

Onslaught, Assault e CTF su un server che comandi tu

Hosting server Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 non se n’è mai andato davvero, e nel 2026 ha preso una bella spinta: OldUnreal, il team della community che Epic ha approvato per mantenere il gioco, offre installer del gioco completo e ha pubblicato la prima patch pubblica di UT2004 dopo più di 20 anni. Con l’hosting server Unreal Tournament 2004 il tuo clan o la tua community ha un server sempre acceso, con la tua lista mappe, i tuoi mutator e le tue regole.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli la taglia dell’arena

Hosting server Unreal Tournament 2004: piani e prezzi

UT2004 quasi non si accorge dell’hardware moderno, quindi ogni piano ha gli stessi 5 GB e il prezzo segue semplicemente gli slot. Gli slot si vendono uno alla volta tra 16 e 32, quindi nel modulo d’ordine trovi anche taglie dispari come 18 o 26. Il mensile non ha durata minima.

  1. 16giocatori
    5 GB RAM

    Deathmatch, duelli e CTF piccoliIdeale per iniziare

    • Il modo più economico di ospitare UT2004
    • Spazio per un 8 contro 8
    • Gli stessi 5 GB di tutti i piani
    5,60 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    5 GB RAM

    Un server pubblico con spettatori

    • Habitué più qualche faccia nuova
    • Posto per caster e admin
    • Gli stessi 5 GB di tutti i piani
    7,00 €/meseSenza vincoli
  3. 24giocatori
    5 GB RAM

    Squadre Onslaught e Assault

    • Battaglie coi veicoli 12 contro 12
    • Abbastanza per una serata della community
    • Gli stessi 5 GB di tutti i piani
    8,40 €/meseSenza vincoli
  4. 32giocatori
    5 GB RAM

    Il nostro piano UT2004 più grande

    • Guerre Onslaught 16 contro 16
    • Per eventi e server pubblici pieni
    • Più RAM opzionale al checkout
    11,20 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato Unreal Tournament 2004 da 5,60 €/mese, con da 16 a 32 slot e 5 GB di RAM su ogni piano, molto più di quanto userà mai un motore pensato per PC da 128 MB. Scegli tra 9 location in Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia; il server si attiva da solo dopo il pagamento, con accesso completo ai file per mappe, mutator e modifiche agli ini.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 16 a 32 slotIn vendita uno slot alla volta
  • 5 GB di RAM su ogni pianoTagli più grandi opzionali al checkout
  • 9 locationUn prezzo solo da Londra a Sydney
  • Dieci modalitàOnslaught, Assault, CTF, Deathmatch e altre
  • Accesso completo ai fileMappe, package e file ini via SFTP
  • Backup esterniGli ultimi 7 giorni, ripristino dal pannello
  • Protezione DDoSCompresa in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

La tua sala server

Il pannello dell’hosting server Unreal Tournament 2004

Far girare bene UT2004 vuol dire sistemare qualche impostazione negli ini, una lista mappe e i package giusti nelle cartelle giuste. Il pannello ti mette tutto in una scheda del browser, senza desktop remoto e senza client FTP per le modifiche piccole.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, in foto con un server Windrose. I server Unreal Tournament 2004 usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

File Manager e SFTP

Modifichi l’ini del server nel browser, oppure via SFTP butti le mappe .ut2 in Maps e i package di codice in System quando il pack è grosso.

Web Console

Segui il log del server in diretta e mandi comandi in console senza entrare tu in partita.

Backup Manager

Fai uno snapshot prima di cambiare i mutator o sostituire un pack di mappe, e torni indietro in pochi clic se la serata va storta.

Riavvii programmati

Un riavvio in un’ora tranquilla, così un server pubblico acceso tutta la settimana riparte pulito ogni sera.

Log viewer

Trovi il package che manca a una mappa che non vuole caricare, prima che i giocatori si accorgano che il server è bloccato.

Sub user

Dai a un admin fidato un login al pannello tutto suo, con i soli permessi che gli servono.

Di nuovo patchato nel 2026

Unreal Tournament 2004 nel 2026: OldUnreal e la patch 3374

Epic ha pubblicato UT2004 il 16 marzo 2004 e oggi non lo vende più: la pagina Steam dice che non è più disponibile. Nel 2025 OldUnreal ha raggiunto un accordo con Epic per prendere in mano la manutenzione del codice di Unreal Tournament, e la sua patch 3374 per UT2004 è in anteprima pubblica dal 12 febbraio 2026.

Uscita16 marzo 2004Patch 3374Preview 23 · 23 luglio 2026Prima anteprima12 febbraio 2026

01

Approvato, non ufficiale

Il README di OldUnreal dice che il progetto è approvato da Epic Games ma non è un progetto ufficiale di Epic, e che Epic non l’ha né revisionato né testato. Consideralo la versione del gioco mantenuta dalla community.

02

Installer per i nuovi giocatori

Su Windows l’installer di OldUnreal scarica l’immagine disco originale della Editor’s Choice Edition dai suoi file server, con archive.org solo come riserva, poi la installa e la patcha. Le build per Linux e macOS sono sulla pagina GitHub del progetto.

03

Build di anteprima, con prudenza

La Preview 23 è arrivata il 23 luglio 2026 ed è stata annunciata come l’ultima anteprima pubblica prima della fase release candidate. Ha corretto una regressione che faceva salire piano piano l’uso della CPU sui server. Fai un backup dei file prima di passare un server a qualsiasi build nuova.

04

Impostazioni del master server

Per i server sulla patch nuova, il README dice di sostituire IpDrv.MasterServerUplink con IpDrv.MasterServerLauncher e di tenere almeno una voce MasterServerList, che il server si metta in lista o no.

Mappe e mutator

Mappe, mutator e mod per l’hosting server Unreal Tournament 2004

Vent’anni di mappe custom e mod sono il motivo migliore per avere un server UT2004 tuo. Tutto si carica con il File Manager o via SFTP, e la riga dei mutator decide come si gioca ogni match.

Contenuti

Mappe custom

Carichi i file delle mappe nella cartella Maps del server e li aggiungi alla rotazione della modalità che fai girare. Tieni una lista di cosa hai aggiunto, così poi fai pulizia.

Mutator

Un mutator cambia le regole di un match senza bisogno di una modalità nuova. Carichi quelli che vuoi nella riga di avvio, riavvii, e tutti i giocatori hanno le stesse regole.

Bot per le ore morte

I bot tengono vivo il server finché non arrivano giocatori veri. Le anteprime di OldUnreal hanno corretto i bot che correvano a prendere munizioni inutili o facevano a gara con i compagni per i super pickup.

Regole e giocatori

Dieci modalità

Il gioco ha dieci modalità, tra cui Onslaught e Assault con i loro veicoli, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch e Mutant.

Giocatori su ogni desktop

La patch di OldUnreal gira su Windows 7 o successivi e su Linux a 64 bit, con CPU Intel o ARM, e su macOS Catalina (10.15) o successivi, quindi anche un gruppo misto riesce a far partire il gioco.

Add-on anti-cheat

L’anti-cheat di UT2004 è sempre stato fatto dalla community. La prima anteprima della 3374 non funzionava sui server con AntiTCC, e OldUnreal ha promesso una versione compatibile, quindi controlla il tuo prima di aggiornare.

WindowsLinuxmacOS

Memoria, semplice

La RAM per l’hosting server Unreal Tournament 2004

I requisiti minimi di Epic per giocare a UT2004 erano un processore da 1 GHz e 128 MB di RAM. Il server dedicato è altrettanto modesto, quindi ogni piano include il taglio gratuito da 5 GB e paghi solo gli slot. Anche un server Onslaught da 32 giocatori lascia inutilizzata quasi tutta quella memoria.

  • Duelli e Deathmatch piccoli

    Piano: 16 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Abbondante, anche con una lunga lista di mappe custom.

  • CTF pubblico con spettatori

    Piano: 20 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Sì, e ne avanza.

  • Squadre Onslaught e Assault

    Piano: 24 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Sì, veicoli e mappe grandi compresi.

  • Eventi pieni da 32 giocatori

    Piano: 32 Slots
    Memoria: 5 GB

    Margine: Di solito sì. Se carichi pack di mod molto grandi, i tagli maggiori sono nel modulo d’ordine.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi cambiare taglio più avanti dall’area clienti e il server tiene i suoi file.

Ping basso, colpi puliti

Hosting server Unreal Tournament 2004: location e ping test

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia; Francoforte, la più vicina all’Italia, è già selezionata. Le armi a colpo istantaneo non perdonano il lag, quindi fai il test dal PC con cui giochi e prendi la location più bassa per la maggior parte dei giocatori.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server Unreal Tournament 2004 con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa comprende l’hosting server Unreal Tournament 2004

Nessun costo di attivazione e niente da aggiungere per forza. Ogni piano UT2004 comprende quanto segue, come lo mostra oggi il modulo d’ordine.

  • Server di giocoIl server dedicato di Unreal Tournament 2004
  • SlotQualsiasi numero da 16 a 32, uno slot alla volta
  • MemoriaIl taglio gratuito da 5 GB su ogni piano, con tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, upgrade a 200 GB e a 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz compresi, opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, tutte allo stesso prezzo, Francoforte preselezionata
  • Accesso ai fileFile Manager e SFTP per mappe, mutator e file ini
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni, da ripristinare dal pannello
  • ProtezioneFiltro DDoS davanti a ogni server
  • SupportoTicket 24/7 in italiano da un team che fa hosting di server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni piano include 5 GB di RAM. Tagli di memoria più grandi, CPU più veloci e più disco sono nel modulo d’ordine, anche se a UT2004 servono di rado. Il prezzo è identico in tutte le 9 location, quindi scegli quella più vicina ai tuoi giocatori; dall’Italia di solito è Francoforte, già selezionata. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per chi fragga

Le funzioni dell’hosting server Unreal Tournament 2004

Quello che conta di più quando il server è tuo.

Rotazione e regole tue

Scegli modalità, lista mappe e mutator, dal Deathmatch serrato all’Onslaught pieno di veicoli.

Porta il tuo pack di mappe

Carichi le mappe e i package che la tua community ha raccolto negli anni e li tieni in un posto solo.

Bot quando è tranquillo

Lascia che i bot riempiano i buchi, così anche i primi giocatori online trovano un match vero.

Snapshot prima delle modifiche

Backup prima di un mutator o di un pack nuovo, e torni indietro in pochi clic se qualcosa si rompe.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato prima del server, così chi rosica non può chiudere il match in anticipo.

Core da 5,0 GHz

Un core veloce tiene stabile il server quando 32 giocatori e i loro veicoli dividono la stessa mappa.

Prima del primo match

Hosting server Unreal Tournament 2004: le basi prima di ordinare

Quattro cose da sapere prima del primo match.

  1. Conosci la build dei giocatori

    Le installazioni più vecchie sono sulla patch 3369 di Epic, che il README di OldUnreal chiede ancora prima di installare a mano la sua patch. Chi ha usato l’installer di OldUnreal ha l’anteprima 3374. Controlla che tutti riescano a entrare prima della serata.

  2. Imposta una password admin

    Metti una password admin nell’ini del server prima di aprirlo al pubblico, così solo i tuoi admin possono cacciare, bannare o cambiare mappa.

  3. Lista e ingressi diretti

    Se il server non compare nel browser del gioco, controlla le voci del master server nell’ini. I giocatori possono sempre entrare con IP e porta che vedi nel pannello.

  4. Tieni l’ultimo ini buono

    Copia l’ini che funziona prima delle modifiche grosse. Il nome di un package scritto male può bloccare il caricamento di una mappa, e con il file vecchio una serata rovinata diventa una correzione veloce.

Risposte

Domande sull’hosting server Unreal Tournament 2004

Risposte brevi a quello che ci chiedono di più i proprietari di un server UT2004.

Per iniziare

Fra quanto è pronto il mio server UT2004?

Si crea in automatico quando il pagamento va a buon fine, e il login al pannello arriva per email. Quasi tutti sono sul loro server in pochi minuti.

Si può ancora comprare Unreal Tournament 2004?

Non da Epic: la pagina Steam dice che il gioco non è più disponibile. OldUnreal, il team della community che Epic ha approvato per mantenerlo, offre installer del gioco completo che scaricano l’immagine disco originale della Editor’s Choice Edition e la patchano.

Che location scelgo?

Fai il ping test di questa pagina dal tuo PC e prendi il risultato più basso per la maggior parte dei giocatori. Tutte le 9 location costano uguale.

Giocatori, modalità e contenuti

Quanti giocatori regge un server UT2004?

Il nostro modulo d’ordine vende da 16 a 32 slot, uno alla volta. La descrizione su Steam parla di sfide online contro un massimo di 32 altri giocatori, quindi 32 slot coprono le serate Onslaught più grosse.

Quali modalità posso far girare?

Una qualsiasi delle dieci modalità del gioco, tra cui Onslaught, Assault, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch e Mutant. Imposti la modalità e la sua lista mappe sul server, poi riavvii.

Posso aggiungere mappe custom e mutator?

Sì. Li carichi via SFTP o con il File Manager, aggiungi le mappe alla rotazione e i mutator alla riga di avvio, poi riavvii. Prima fai un backup, così puoi tornare indietro.

I bot funzionano su un server dedicato?

Sì. I bot riempiono il server finché non arrivano giocatori veri, e le ultime anteprime di OldUnreal hanno corretto diverse loro scelte su pickup e munizioni.

Patch e lista server

Il mio gruppo deve passare alla patch 3374 di OldUnreal?

È ancora un’anteprima pubblica, con la Preview 23 uscita il 23 luglio 2026, quindi provala prima di farci affidamento. La prima anteprima funzionava online tranne sui server con AntiTCC. Se vuoi il server su una build più recente, fai un backup e chiedi una mano al nostro supporto.

Le mie mappe e mod vecchie funzioneranno ancora?

I contenuti fatti per la patch 3369 sono quelli che la community usa da vent’anni, e le note di OldUnreal includono correzioni per mappe che non caricavano. Prova qualsiasi cosa insolita su un backup prima della serata.

Perché il mio server non compare nel browser dei server?

Controlla le impostazioni del master server nell’ini. Il README di OldUnreal dice che un server patchato ha bisogno di IpDrv.MasterServerLauncher e di almeno una voce MasterServerList. I giocatori possono comunque collegarsi con IP e porta del pannello.

Piani e pagamenti

Quanto costa l’hosting server Unreal Tournament 2004?

Il piano da 16 slot è il più economico, a 5,60 € al mese, e ogni slot in più aggiunge la stessa piccola cifra. Il prezzo non cambia tra le location.

Perché la RAM è uguale su tutti i piani?

Un server Unreal Engine 2 ha bisogno di pochissima memoria, quindi tutti i piani includono il taglio gratuito da 5 GB e il prezzo copre solo gli slot.

C’è un contratto?

No. Il mensile non ha durata minima e lo disdici quando vuoi. Nel modulo d’ordine ci sono anche cicli da 3, 6 e 12 mesi.

La guida completa · 6 min di lettura

Hosting server Unreal Tournament 2004: la guida completa

Questa guida spiega come gestire un server UT2004 nel 2026: cosa ha cambiato OldUnreal, come scegliere modalità e numero di slot, come trattare mappe, mutator e ini, come finire nella lista server e come prendersi cura dei giocatori. È scritta per chi si ritrova in mano la password admin.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché UT2004 attira ancora gente
  2. OldUnreal, Epic e lo stato del gioco
  3. Scegliere la modalità del tuo server
  4. Quanti slot ti servono davvero
  5. Mappe, mutator e l’ini del server
  6. Finire nella lista server e far entrare i giocatori
  7. Admin, password e fair play
  8. Backup e trasloco da un altro host
  9. Cosa confrontare prima di affittare un server UT2004
  10. Glossario del server UT2004
  11. Server UT2004: aiuto e prossimi passi

Perché UT2004 attira ancora gente

Unreal Tournament 2004 è uscito il 16 marzo 2004 con più di 95 mappe, dieci modalità e veicoli che combattono a terra, in aria e nello spazio, dai caccia monoposto ai mezzi da cinque persone. Sta a metà tra gli arena shooter puri venuti prima e i sandbox con veicoli arrivati dopo: una sera puoi fare duelli Deathmatch serratissimi, quella dopo una guerra Onslaught da 32 giocatori su una mappa enorme.

A tenerlo in vita sono le persone. Clan nati ai LAN party giocano ancora insieme, e in giro ci sono vent’anni di mappe custom, mutator e total conversion da far girare. Un server dedicato è il posto dove vive tutto questo: la tua rotazione, le tue regole e i tuoi admin, online che qualcuno del gruppo abbia il PC acceso o no.

OldUnreal, Epic e lo stato del gioco

Epic non vende più UT2004. La sua pagina Steam ora mostra un avviso: la Editor’s Choice Edition non è più disponibile sullo store di Steam. Poteva finire lì, ma OldUnreal, il gruppo dietro le storiche patch della community per Unreal e per il primo Unreal Tournament, nel 2025 ha raggiunto un accordo con Epic per prendere in mano la manutenzione del codice di Unreal Tournament. Il suo repository UT2004 descrive il progetto come approvato da Epic, anche se non è un progetto ufficiale di Epic.

Da lì sono uscite due cose. La prima è una serie di installer del gioco completo: su Windows l’installer scarica l’immagine disco originale della Editor’s Choice Edition, installa il gioco e lo porta all’ultima versione di OldUnreal, mentre chi gioca su Linux e macOS trova le build su GitHub. La seconda è la patch 3374, annunciata come la prima patch pubblica di UT2004 dopo più di 20 anni. La Preview 9 è uscita il 12 febbraio 2026, la Preview 17 il 27 marzo e la Preview 23 il 23 luglio, presentata come l’ultima anteprima prima delle release candidate.

  • Piattaforme: Windows 7 o successivi e Linux, entrambi su CPU Intel o ARM a 64 bit, e macOS Catalina (10.15) o successivi su Intel o Apple Silicon.
  • Correzioni lato server finora: una regressione nell’uso della CPU sui server (Preview 23), una web admin rotta sui server Windows (Preview 17) e nuovi comandi console FILECACHE (Preview 22).
  • Problema noto: la prima anteprima non funzionava sui server con l’add-on anti-cheat AntiTCC.

Scegliere la modalità del tuo server

Un server UT2004 fa girare una modalità alla volta, quindi parti da quello che la tua community si diverte davvero a giocare. Una rotazione mista può funzionare su un server pubblico, ma un server costruito su una sola modalità si riempie di habitué più facilmente, perché la gente sa cosa trova quando entra.

I nostri slot consigliati per modalità (un’indicazione, non una regola)
ModalitàIn una rigaSlot consigliati
DeathmatchTutti contro tutti16
Capture the FlagPorta a casa la bandiera nemica e difendi la tuaDa 16 a 24
Double DominationTieni insieme due punti di controllo per segnareDa 16 a 20
OnslaughtGuerra coi veicoli lungo una catena di power node fino al core nemicoDa 24 a 32
AssaultUna squadra attacca una serie di obiettivi, l’altra difende, poi si scambianoDa 20 a 32

I piani più grandi esistono per le mappe grandi con i veicoli. Su una mappa Deathmatch affollata, più giocatori significano soprattutto più spawn kill, mentre le mappe Onslaught e Assault sono fatte apposta per squadre complete.

Quanti slot ti servono davvero

Ragiona sulla tua serata più piena, non su quella media. A un clan di otto habitué che si vedono due volte a settimana bastano 16 slot. Un server CTF pubblico che vuole spettatori e una lista d’attesa ha bisogno di 20 o 24. Gli eventi Onslaught sono quelli in cui i 32 slot si ripagano.

Nel nostro modulo d’ordine gli slot si vendono uno alla volta da 16 a 32, quindi un numero insolito va benissimo. La memoria non cambia con gli slot: ogni piano ha 5 GB, molte volte quello che usa un motore pensato per PC da 128 MB. Se il piano ti va stretto, fai l’upgrade dall’area clienti e il server tiene mappe e impostazioni.

Mappe, mutator e l’ini del server

Quasi tutto il lavoro su un server UT2004 si fa in testo semplice. L’ini del server contiene nome, password, impostazioni del master server e i limiti di ogni modalità, come tempo e punteggio. La lista mappe imposta la rotazione per ogni modalità, e la riga di avvio carica i mutator.

  1. Ferma il server dal pannello.
  2. Carica le mappe nella cartella Maps e i package di codice nella cartella System, via SFTP per tutto ciò che è grosso.
  3. Aggiungi le mappe nuove alla rotazione della modalità che fai girare.
  4. Aggiungi gli eventuali mutator alla riga di avvio nella forma indicata dal loro readme.
  5. Avvia il server e guarda nella Web Console se ci sono errori di package mancanti.

Tieni una copia dell’ini che funziona prima di ogni modifica. Basta il nome di un package scritto male per bloccare una mappa, e con l’ultimo file buono a portata di mano la correzione richiede due minuti invece di una serata.

Finire nella lista server e far entrare i giocatori

I giocatori trovano un server UT2004 in due modi: dal browser dei server del gioco, che legge dai master server, o collegandosi direttamente a IP e porta che vedi nel nostro pannello. Se il browser non mostra il tuo server, la sezione master server dell’ini è il primo posto da controllare.

Il README di OldUnreal è preciso sui server con la sua patch. Togli mutator o actor che si annunciavano a più master server insieme, sostituisci IpDrv.MasterServerUplink con IpDrv.MasterServerLauncher nella sezione [Engine.GameEngine] e tieni almeno una voce MasterServerList sotto [IpDrv.MasterServerLink], che il server si metta in lista o no.

Admin, password e fair play

Imposta una password admin nell’ini prima di aprire il server al pubblico, e dalla solo a persone a cui affideresti il server stesso. Cambiala ogni volta che qualcuno lascia il team degli admin. Per le altre operazioni nel pannello, come i riavvii, un login sub user è più sicuro che condividere il tuo account.

L’anti-cheat per UT2004 è sempre arrivato dalla community. Se il tuo server usa un add-on come AntiTCC, assicurati che supporti la build del gioco dei tuoi giocatori: OldUnreal ha segnalato che la sua prima anteprima 3374 non funzionava sui server con AntiTCC e ha promesso una versione compatibile.

Backup e trasloco da un altro host

Teniamo backup esterni degli ultimi 7 giorni, che ripristini dal pannello. Fai il tuo snapshot prima di ogni modifica grossa, come un pack di mappe nuovo, l’aggiornamento di un mutator o il passaggio a una patch più recente. Se arrivi da un altro host, scarica lì i file di Maps, System e gli ini, caricali qui, e il server li prende al riavvio successivo.

Cosa confrontare prima di affittare un server UT2004

Con i giochi vecchi viene la tentazione di prendere l’offerta più economica. Questi dettagli contano più del prezzo in vetrina.

  1. Accesso completo ai fileUT2004 vive di mappe custom, mutator e modifiche agli ini, quindi SFTP e un file manager non sono un optional.
  2. Prezzo per slotCerca slot venduti uno alla volta, così un clan di dodici non paga per trentadue.
  3. Location vicine ai giocatoriFai prima un ping test. Le armi a colpo istantaneo non perdonano il lag.
  4. Backup da ripristinareControlla di poter tornare indietro da solo, senza aspettare un ticket.
  5. Aiuto con le patchChiedi se l’host ti aiuta quando il tuo gruppo passa alle build 3374 di OldUnreal.
  6. Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i cicli più lunghi e cerca costi di attivazione e durate minime.

Glossario del server UT2004

Onslaught
Una modalità a squadre con veicoli in cui colleghi i power node fino al power core nemico.
Assault
Una modalità a obiettivi: una squadra attacca una serie di traguardi, l’altra difende, poi ci si scambia.
Mutator
Un piccolo add-on che cambia le regole di un match, caricato nella riga di avvio del server.
Ini del server
Il file di impostazioni in testo semplice con nome del server, password, limiti e voci del master server.
Master server
Il servizio di elenco da cui il browser del gioco legge i server pubblici.
3369
La patch di Epic che il README di OldUnreal richiede, insieme all’ECE Bonus Pack, prima di installare a mano la sua patch.
3374
La patch della community di OldUnreal per UT2004, in anteprima pubblica dal 12 febbraio 2026.
AntiTCC
Un add-on anti-cheat della community per i server UT2004.
WebAdmin
La pagina di amministrazione di UT2004 nel browser; le anteprime di OldUnreal l’hanno sistemata sui server Windows e hanno aggiunto un pulsante per aggiornare la cache dei file.

Server UT2004: aiuto e prossimi passi

Pagine utili per configurare e gestire il tuo server.