La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server Unreal Tournament 2004: la guida completa
Questa guida spiega come gestire un server UT2004 nel 2026: cosa ha cambiato OldUnreal, come scegliere modalità e numero di slot, come trattare mappe, mutator e ini, come finire nella lista server e come prendersi cura dei giocatori. È scritta per chi si ritrova in mano la password admin.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché UT2004 attira ancora gente
- OldUnreal, Epic e lo stato del gioco
- Scegliere la modalità del tuo server
- Quanti slot ti servono davvero
- Mappe, mutator e l’ini del server
- Finire nella lista server e far entrare i giocatori
- Admin, password e fair play
- Backup e trasloco da un altro host
- Cosa confrontare prima di affittare un server UT2004
- Glossario del server UT2004
- Server UT2004: aiuto e prossimi passi
Perché UT2004 attira ancora gente
Unreal Tournament 2004 è uscito il 16 marzo 2004 con più di 95 mappe, dieci modalità e veicoli che combattono a terra, in aria e nello spazio, dai caccia monoposto ai mezzi da cinque persone. Sta a metà tra gli arena shooter puri venuti prima e i sandbox con veicoli arrivati dopo: una sera puoi fare duelli Deathmatch serratissimi, quella dopo una guerra Onslaught da 32 giocatori su una mappa enorme.
A tenerlo in vita sono le persone. Clan nati ai LAN party giocano ancora insieme, e in giro ci sono vent’anni di mappe custom, mutator e total conversion da far girare. Un server dedicato è il posto dove vive tutto questo: la tua rotazione, le tue regole e i tuoi admin, online che qualcuno del gruppo abbia il PC acceso o no.
OldUnreal, Epic e lo stato del gioco
Epic non vende più UT2004. La sua pagina Steam ora mostra un avviso: la Editor’s Choice Edition non è più disponibile sullo store di Steam. Poteva finire lì, ma OldUnreal, il gruppo dietro le storiche patch della community per Unreal e per il primo Unreal Tournament, nel 2025 ha raggiunto un accordo con Epic per prendere in mano la manutenzione del codice di Unreal Tournament. Il suo repository UT2004 descrive il progetto come approvato da Epic, anche se non è un progetto ufficiale di Epic.
Da lì sono uscite due cose. La prima è una serie di installer del gioco completo: su Windows l’installer scarica l’immagine disco originale della Editor’s Choice Edition, installa il gioco e lo porta all’ultima versione di OldUnreal, mentre chi gioca su Linux e macOS trova le build su GitHub. La seconda è la patch 3374, annunciata come la prima patch pubblica di UT2004 dopo più di 20 anni. La Preview 9 è uscita il 12 febbraio 2026, la Preview 17 il 27 marzo e la Preview 23 il 23 luglio, presentata come l’ultima anteprima prima delle release candidate.
- Piattaforme: Windows 7 o successivi e Linux, entrambi su CPU Intel o ARM a 64 bit, e macOS Catalina (10.15) o successivi su Intel o Apple Silicon.
- Correzioni lato server finora: una regressione nell’uso della CPU sui server (Preview 23), una web admin rotta sui server Windows (Preview 17) e nuovi comandi console FILECACHE (Preview 22).
- Problema noto: la prima anteprima non funzionava sui server con l’add-on anti-cheat AntiTCC.
Scegliere la modalità del tuo server
Un server UT2004 fa girare una modalità alla volta, quindi parti da quello che la tua community si diverte davvero a giocare. Una rotazione mista può funzionare su un server pubblico, ma un server costruito su una sola modalità si riempie di habitué più facilmente, perché la gente sa cosa trova quando entra.
| Modalità | In una riga | Slot consigliati |
|---|---|---|
| Deathmatch | Tutti contro tutti | 16 |
| Capture the Flag | Porta a casa la bandiera nemica e difendi la tua | Da 16 a 24 |
| Double Domination | Tieni insieme due punti di controllo per segnare | Da 16 a 20 |
| Onslaught | Guerra coi veicoli lungo una catena di power node fino al core nemico | Da 24 a 32 |
| Assault | Una squadra attacca una serie di obiettivi, l’altra difende, poi si scambiano | Da 20 a 32 |
I piani più grandi esistono per le mappe grandi con i veicoli. Su una mappa Deathmatch affollata, più giocatori significano soprattutto più spawn kill, mentre le mappe Onslaught e Assault sono fatte apposta per squadre complete.
Quanti slot ti servono davvero
Ragiona sulla tua serata più piena, non su quella media. A un clan di otto habitué che si vedono due volte a settimana bastano 16 slot. Un server CTF pubblico che vuole spettatori e una lista d’attesa ha bisogno di 20 o 24. Gli eventi Onslaught sono quelli in cui i 32 slot si ripagano.
Nel nostro modulo d’ordine gli slot si vendono uno alla volta da 16 a 32, quindi un numero insolito va benissimo. La memoria non cambia con gli slot: ogni piano ha 5 GB, molte volte quello che usa un motore pensato per PC da 128 MB. Se il piano ti va stretto, fai l’upgrade dall’area clienti e il server tiene mappe e impostazioni.
Mappe, mutator e l’ini del server
Quasi tutto il lavoro su un server UT2004 si fa in testo semplice. L’ini del server contiene nome, password, impostazioni del master server e i limiti di ogni modalità, come tempo e punteggio. La lista mappe imposta la rotazione per ogni modalità, e la riga di avvio carica i mutator.
- Ferma il server dal pannello.
- Carica le mappe nella cartella Maps e i package di codice nella cartella System, via SFTP per tutto ciò che è grosso.
- Aggiungi le mappe nuove alla rotazione della modalità che fai girare.
- Aggiungi gli eventuali mutator alla riga di avvio nella forma indicata dal loro readme.
- Avvia il server e guarda nella Web Console se ci sono errori di package mancanti.
Tieni una copia dell’ini che funziona prima di ogni modifica. Basta il nome di un package scritto male per bloccare una mappa, e con l’ultimo file buono a portata di mano la correzione richiede due minuti invece di una serata.
Finire nella lista server e far entrare i giocatori
I giocatori trovano un server UT2004 in due modi: dal browser dei server del gioco, che legge dai master server, o collegandosi direttamente a IP e porta che vedi nel nostro pannello. Se il browser non mostra il tuo server, la sezione master server dell’ini è il primo posto da controllare.
Il README di OldUnreal è preciso sui server con la sua patch. Togli mutator o actor che si annunciavano a più master server insieme, sostituisci IpDrv.MasterServerUplink con IpDrv.MasterServerLauncher nella sezione [Engine.GameEngine] e tieni almeno una voce MasterServerList sotto [IpDrv.MasterServerLink], che il server si metta in lista o no.
Admin, password e fair play
Imposta una password admin nell’ini prima di aprire il server al pubblico, e dalla solo a persone a cui affideresti il server stesso. Cambiala ogni volta che qualcuno lascia il team degli admin. Per le altre operazioni nel pannello, come i riavvii, un login sub user è più sicuro che condividere il tuo account.
L’anti-cheat per UT2004 è sempre arrivato dalla community. Se il tuo server usa un add-on come AntiTCC, assicurati che supporti la build del gioco dei tuoi giocatori: OldUnreal ha segnalato che la sua prima anteprima 3374 non funzionava sui server con AntiTCC e ha promesso una versione compatibile.
Backup e trasloco da un altro host
Teniamo backup esterni degli ultimi 7 giorni, che ripristini dal pannello. Fai il tuo snapshot prima di ogni modifica grossa, come un pack di mappe nuovo, l’aggiornamento di un mutator o il passaggio a una patch più recente. Se arrivi da un altro host, scarica lì i file di Maps, System e gli ini, caricali qui, e il server li prende al riavvio successivo.
Cosa confrontare prima di affittare un server UT2004
Con i giochi vecchi viene la tentazione di prendere l’offerta più economica. Questi dettagli contano più del prezzo in vetrina.
- Accesso completo ai fileUT2004 vive di mappe custom, mutator e modifiche agli ini, quindi SFTP e un file manager non sono un optional.
- Prezzo per slotCerca slot venduti uno alla volta, così un clan di dodici non paga per trentadue.
- Location vicine ai giocatoriFai prima un ping test. Le armi a colpo istantaneo non perdonano il lag.
- Backup da ripristinareControlla di poter tornare indietro da solo, senza aspettare un ticket.
- Aiuto con le patchChiedi se l’host ti aiuta quando il tuo gruppo passa alle build 3374 di OldUnreal.
- Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i cicli più lunghi e cerca costi di attivazione e durate minime.
Glossario del server UT2004
- Onslaught
- Una modalità a squadre con veicoli in cui colleghi i power node fino al power core nemico.
- Assault
- Una modalità a obiettivi: una squadra attacca una serie di traguardi, l’altra difende, poi ci si scambia.
- Mutator
- Un piccolo add-on che cambia le regole di un match, caricato nella riga di avvio del server.
- Ini del server
- Il file di impostazioni in testo semplice con nome del server, password, limiti e voci del master server.
- Master server
- Il servizio di elenco da cui il browser del gioco legge i server pubblici.
- 3369
- La patch di Epic che il README di OldUnreal richiede, insieme all’ECE Bonus Pack, prima di installare a mano la sua patch.
- 3374
- La patch della community di OldUnreal per UT2004, in anteprima pubblica dal 12 febbraio 2026.
- AntiTCC
- Un add-on anti-cheat della community per i server UT2004.
- WebAdmin
- La pagina di amministrazione di UT2004 nel browser; le anteprime di OldUnreal l’hanno sistemata sui server Windows e hanno aggiunto un pulsante per aggiornare la cache dei file.
Server UT2004: aiuto e prossimi passi
Pagine utili per configurare e gestire il tuo server.
- Le patch UT2004 di OldUnreal su GitHubRequisiti delle piattaforme e note per aggiornare i server (in inglese).
- Note di rilascio della patch 3374Ogni anteprima e cosa ha corretto (in inglese).
- Installer del gioco completo di OldUnrealCome si procurano il gioco i nuovi giocatori (in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- I nostri data center
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su mappe, mutator e modifiche agli ini.
Come è nata questa guida: dalla pagina Steam del gioco e dal README e dalle note di rilascio di OldUnreal (la pagina di annuncio di Epic blocca le letture automatiche, quindi non è stata usata), scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa di superato? Scrivici.
Fonti, verificate il 23 ottobre 2026:
- Unreal Tournament 2004: Editor’s Choice Edition su Steam (Epic Games, 16 marzo 2004; non più disponibile; dieci modalità, più di 95 mappe, fino a 32 altri giocatori online, 128 MB di RAM minimi)
- README di OldUnreal UT2004Patches (accordo con Epic nel 2025, approvato da Epic ma non progetto ufficiale di Epic, requisiti delle piattaforme, note sul master server; in inglese)
- OldUnreal, UT2004 Patch 3374 Preview 9, 17 e 23 (12 febbraio, 27 marzo e 23 luglio 2026), note di rilascio (in inglese)
- OldUnreal, installer del gioco completo UT2004 (in inglese)
- Epic Games, Epic is turning off online services and servers for some older games (blocca le letture automatiche, non usato; in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Unreal Tournament 2004 (slot da 16 a 32, venduti uno alla volta)