Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige: en bepansrad krigare och en skytt med röd tuppkam slåss genom en sönderskjuten stenborgsarena medan andra öppnar eld från en låda och en bro

Hyr en UT2004-server för Onslaught, Assault och CTF

Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Unreal Tournament 2004 försvann aldrig riktigt, och 2026 fick det en skjuts: OldUnreal, communityteamet som Epic har godkänt för att underhålla spelet, erbjuder nu installerare för hela spelet och har släppt den första publika UT2004-patchen på över 20 år. Med en egen server får din klan en arena som alltid är uppe, med din kartlista, dina mutators och dina regler.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj arenans storlek

Paket och priser för Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

UT2004 märker knappt av modern hårdvara, så alla paket har samma 5 GB och priset följer bara antalet slots. Slots säljs en i taget mellan 16 och 32, så udda storlekar som 18 eller 26 finns också i beställningsformuläret. Månadsbetalning har ingen bindningstid.

  1. 16slots
    5 GB RAM

    Deathmatch, dueller och mindre CTFBästa starten

    • Billigaste sättet att hosta UT2004
    • Plats för lagspel 8 mot 8
    • Samma 5 GB som alla paket
    66,72 kr/månIngen bindningstid
  2. 20slots
    5 GB RAM

    En publik server med åskådare

    • Stammisar plus några nykomlingar
    • Plats för kommentatorer och admins
    • Samma 5 GB som alla paket
    83,40 kr/månIngen bindningstid
  3. 24slots
    5 GB RAM

    Lag i Onslaught och Assault

    • Fordonsstrider 12 mot 12
    • Räcker till en communitykväll
    • Samma 5 GB som alla paket
    100,08 kr/månIngen bindningstid
  4. 32slots
    5 GB RAM

    Vårt största UT2004-paket

    • Onslaught-krig 16 mot 16
    • För event och fullsatta publika servrar
    • Mer RAM finns som tillval i kassan
    133,44 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

I korthet

Gaming Deluxe hostar dedikerade servrar för Unreal Tournament 2004 från 66,72 kr/mån, med 16 till 32 slots och 5 GB RAM i alla paket, vilket är långt mer än en motor byggd för datorer med 128 MB någonsin använder. Välj bland 9 datacenter i Tyskland (Frankfurt, närmast Sverige), Storbritannien, Frankrike, USA och Australien. Servern sätts upp automatiskt efter betalningen, med full filåtkomst för kartor, mutators och ini-ändringar.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 16 till 32 slotsSäljs en slot i taget
  • 5 GB RAM i varje paketStörre nivåer finns i kassan
  • 9 datacenterSamma pris från Frankfurt till Sydney
  • Tio spellägenOnslaught, Assault, CTF, Deathmatch med flera
  • Full filåtkomstKartor, paket och ini-filer via SFTP
  • Externa backuperDe senaste 7 dagarna, återställ i panelen
  • DDoS-skyddIngår i alla datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaPå svenska, spelservrar sedan 2004

Ditt serverrum

Kontrollpanelen för Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Att köra UT2004 bra handlar om några ini-inställningar, en kartlista och rätt paket i rätt mappar. Panelen samlar allt i en flik i webbläsaren, utan fjärrskrivbord och utan FTP-klient för små ändringar.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. Servrar för Unreal Tournament 2004 har samma panel och samma meny.

File Manager och SFTP

Redigera serverns ini i webbläsaren, eller släpp .ut2-kartor i Maps och kodpaket i System via SFTP när ett kartpaket är stort.

Web Console

Följ serverloggen live och skicka konsolkommandon utan att själv gå in i en match.

Backup Manager

Ta en ögonblicksbild innan du ändrar mutators eller byter kartpaket, och rulla tillbaka med några klick om kvällen spårar ur.

Schemalagda omstarter

Starta om under en lugn timme, så börjar en publik server som körs hela veckan varje kväll fräsch.

Loggvisare

Hitta paketet som en karta saknar när den vägrar ladda, innan spelarna märker att servern har hängt sig.

Underanvändare

Ge en admin du litar på en egen inloggning till panelen med bara de rättigheter som behövs.

Patchat igen 2026

Unreal Tournament 2004 år 2026: OldUnreal och patch 3374

Epic släppte UT2004 den 16 mars 2004 och säljer det inte längre: på Steam-sidan står nu att spelet inte längre finns tillgängligt. 2025 kom OldUnreal överens med Epic om att ta över underhållet av kodbasen för Unreal Tournament, och dess UT2004-patch 3374 har funnits som publik förhandsversion sedan 12 februari 2026.

Release16 mars 2004Patch 3374Preview 23 · 23 juli 2026Första förhandsversionen12 februari 2026

01

Godkänt, inte officiellt

Enligt OldUnreals README är projektet godkänt av Epic Games men inget officiellt Epic-projekt, och det har inte granskats eller testats av Epic. Se det som communityns underhållna version av spelet.

02

Installerare för nya spelare

På Windows hämtar OldUnreals installerare skivavbildningen av originalet Editor's Choice Edition från projektets egna filservrar, med archive.org bara som reserv, och installerar och patchar sedan spelet. Versioner för Linux och macOS finns på projektets GitHub-sida.

03

Förhandsversioner, med försiktighet

Preview 23 kom den 23 juli 2026 och presenterades som den sista publika förhandsversionen före release candidate-stadiet. Den rättade en regression som fick CPU-användningen på servrar att krypa uppåt. Ta backup på dina filer innan du flyttar en server till en ny version.

04

Inställningar för masterservern

För servrar på den nya patchen säger README-filen att IpDrv.MasterServerUplink ska bytas mot IpDrv.MasterServerLauncher och att minst en post i MasterServerList ska finnas kvar, oavsett om servern listar sig själv eller inte.

Kartor & mutators

Kartor, mutators och mods med Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Två decennier av egna kartor och mods är det bästa skälet att köra en egen UT2004-server. Allt laddas upp via File Manager eller SFTP, och raden med mutators avgör hur varje match spelas.

Innehåll

Egna kartor

Ladda upp kartfilerna till serverns mapp Maps och lägg till dem i rotationen för speltypen du kör. För en lista över det du har lagt till, så kan du städa senare.

Mutators

En mutator ändrar reglerna för en match utan någon ny speltyp. Ladda dem du vill ha på startraden, starta om, så får alla spelare samma regler.

Bots för lugna timmar

Bots kan hålla liv i servern tills riktiga spelare dyker upp. OldUnreals förhandsversioner rättade bots som jagade ammo de inte behövde och tävlade med lagkamraterna om de stora upplockningarna.

Regler och spelare

Tio spellägen

Spelet har tio lägen, bland dem Onslaught och Assault med sina fordon, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch och Mutant.

Spelare på alla datorer

OldUnreals patch körs på Windows 7 eller senare och 64-bitars Linux, på Intel- eller ARM-processorer, och på macOS Catalina (10.15) eller senare, så ett blandat gäng kan få igång spelet.

Tillägg mot fusk

Anti-cheat för UT2004 har alltid gjorts av communityn. Den första förhandsversionen av 3374 fungerade inte på servrar med AntiTCC, och OldUnreal lovade en kompatibel version, så kolla ditt tillägg innan du uppdaterar.

WindowsLinuxmacOS

Minnet, enkelt

RAM för Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Epics minimikrav för att spela UT2004 var en processor på 1 GHz och 128 MB RAM. Den dedikerade servern är lika blygsam, så alla paket har den kostnadsfria nivån på 5 GB och du betalar bara för slots. Även en Onslaught-server med 32 spelare lämnar det mesta av minnet oanvänt.

  • Dueller och mindre Deathmatch

    Paket: 16 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Gott om plats, även med en lång lista egna kartor.

  • Publik CTF med åskådare

    Paket: 20 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Ja, med god marginal.

  • Lag i Onslaught och Assault

    Paket: 24 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Ja, fordon och stora kartor inräknade.

  • Fulla event med 32 spelare

    Paket: 32 Slots
    Minne: 5 GB

    Marginal: Normalt ja. Större nivåer finns i beställningsformuläret om du laddar väldigt stora modpaket.

Minnesnivåerna i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Du kan byta nivå senare i kundportalen, och servern behåller sina filer.

Låg ping, rena träffar

Datacenter och pingtest för Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, med Frankfurt förvalt som närmast Sverige. Vapen som träffar direkt straffar lagg, så kör testet från datorn du spelar på och ta det datacenter som ger lägst värde för de flesta spelarna.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje paket

Det här ingår i Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Ingen startavgift och inget du måste lägga till. Varje UT2004-paket innehåller följande, precis som beställningsformuläret visar det i dag.

  • SpelserverDen dedikerade servern för Unreal Tournament 2004
  • SlotsValfritt antal från 16 till 32, en slot i taget
  • MinneDen kostnadsfria nivån på 5 GB i alla paket, med nivåer upp till 32 GB
  • Lagring100 GB NVMe med 7 500 MB/s, och 200 GB och 14 000 MB/s som uppgradering
  • Processor5,0 GHz ingår, med 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ som tillval
  • Datacenter9, alla till samma pris, Frankfurt förvalt
  • FilåtkomstFile Manager och SFTP för kartor, mutators och ini-filer
  • BackuperExterna kopior av de senaste 7 dagarna, som går att återställa från panelen
  • SkyddDDoS-filtrering framför varje server
  • SupportÄrenden dygnet runt, på svenska, från ett team som hostat spelservrar sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

5 GB RAM ingår i alla paket. Större minnesnivåer, snabbare processorer och mer disk finns i beställningsformuläret, även om UT2004 sällan behöver dem. Priset är detsamma i alla 9 datacenter, så ta det som ligger närmast dina spelare. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 22 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggt för fraggers

Funktioner i Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Det som betyder mest när servern väl är din.

Din rotation, dina regler

Välj speltyp, kartlista och mutators, från tajt Deathmatch till Onslaught fullt av fordon.

Ta med ditt kartpaket

Ladda upp kartorna och paketen som communityn har samlat på sig genom åren och håll dem på ett ställe.

Bots när det är lugnt

Låt bots fylla luckorna, så får de första spelarna online ändå en riktig match.

Ögonblicksbilder före ändringar

Ta backup före en ny mutator eller ett nytt kartpaket och rulla tillbaka med några klick om något går sönder.

DDoS-skydd

Attacktrafik filtreras bort innan den når servern, så en dålig förlorare kan inte avsluta matchen i förtid.

Kärnor på 5,0 GHz

En snabb kärna håller servern stabil när 32 spelare och deras fordon delar samma karta.

Före första matchen

Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige: koll innan du beställer

Fyra saker som är bra att veta före första matchen.

  1. Vet vilken version spelarna har

    Äldre installationer kör Epics patch 3369, som OldUnreals README fortfarande kräver före en manuell installation av den egna patchen. Spelare som använde OldUnreals installerare får förhandsversionen av 3374. Kolla att alla kan gå in före matchkvällen.

  2. Sätt ett adminlösenord

    Lägg in ett adminlösenord i serverns ini innan servern blir publik, så att bara dina admins kan kicka, banna eller byta karta.

  3. Listning och direktanslutning

    Syns inte servern i spelets serverlista, kolla posterna för masterservern i ini-filen. Spelare kan alltid gå in med IP och port från panelen.

  4. Spara den senaste fungerande ini-filen

    Kopiera din fungerande ini före stora ändringar. Ett felstavat paketnamn kan stoppa en karta från att laddas, och med den gamla filen blir en förstörd kväll en snabb fix.

Svar

Frågor om Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige

Korta svar på det som ägare av UT2004-servrar frågar oss mest.

Kom igång

Hur snabbt är min UT2004-server klar?

Den skapas automatiskt när betalningen har gått igenom, och inloggningen till panelen kommer med mejl. De flesta är inne på sin egen server inom några minuter.

Går det fortfarande att köpa Unreal Tournament 2004?

Inte från Epic: på Steam-sidan står att spelet inte längre finns tillgängligt. OldUnreal, communityteamet som Epic har godkänt för att underhålla spelet, erbjuder installerare för hela spelet som hämtar skivavbildningen av originalet Editor's Choice Edition och patchar den.

Vilket datacenter ska jag välja?

Kör pingtestet på den här sidan från din egen dator och välj det lägsta resultatet för de flesta spelarna. Från Sverige brukar Frankfurt vinna, och alla 9 datacenter kostar lika mycket.

Spelare, lägen och innehåll

Hur många spelare får plats på en UT2004-server?

Vårt beställningsformulär säljer 16 till 32 slots, en i taget. Steam-beskrivningen talar om strider mot upp till 32 andra spelare online, så 32 slots räcker till de största Onslaught-kvällarna.

Vilka spellägen kan jag köra?

Vilket som helst av spelets tio lägen, bland annat Onslaught, Assault, Capture the Flag, Double Domination, Deathmatch och Mutant. Ställ in speltypen och dess kartlista på servern och starta sedan om.

Kan jag lägga till egna kartor och mutators?

Ja. Ladda upp dem via SFTP eller med File Manager, lägg kartorna i rotationen och mutators på startraden, och starta om. Ta en backup först så att du kan ångra.

Fungerar bots på en dedikerad server?

Ja. Bots kan fylla servern tills riktiga spelare dyker upp, och OldUnreals senaste förhandsversioner har rättat flera av deras val kring upplockningar och ammo.

Patchar och listning

Ska vårt gäng gå över till OldUnreals patch 3374?

Den är fortfarande en publik förhandsversion, med Preview 23 ute sedan 23 juli 2026, så testa den innan ni förlitar er på den. Den första förhandsversionen fungerade online utom på servrar med AntiTCC. Vill du ha servern på en nyare version, ta en backup och be vår support om hjälp.

Fungerar mina gamla kartor och mods fortfarande?

Innehåll gjort för patch 3369 är det som communityn har använt i tjugo år, och OldUnreals anteckningar innehåller rättningar för kartor som inte ville ladda. Testa allt ovanligt på en backup före matchkvällen.

Varför syns inte min server i serverlistan?

Kolla inställningarna för masterservern i ini-filen. Enligt OldUnreals README behöver en patchad server IpDrv.MasterServerLauncher och minst en post i MasterServerList. Spelarna kan ändå ansluta med IP och port från panelen.

Paket och betalning

Vad kostar UT2004 server hosting i Sverige?

Billigast är paketet med 16 slots för 66,72 kr i månaden, och varje extra slot lägger till samma lilla belopp. Priset är detsamma i alla datacenter.

Varför är RAM-mängden densamma i alla paket?

En server på Unreal Engine 2 behöver väldigt lite minne, så alla paket har den kostnadsfria nivån på 5 GB och priset gäller bara slots.

Finns det något avtal?

Nej. Månadsbetalning har ingen bindningstid och du kan säga upp när du vill. Perioder på 3, 6 och 12 månader finns också i beställningsformuläret.

Hela guiden · 6 min läsning

Unreal Tournament 2004 Server Hosting Sverige: hela guiden

Guiden handlar om att driva en UT2004-server 2026: vad OldUnreal har ändrat, hur du väljer speltyp och antal slots, hur du hanterar kartor, mutators och ini-filen, hur servern syns i listan och hur du tar hand om spelarna. Den är skriven för den som till slut håller i adminlösenordet.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Varför UT2004 fortfarande drar folk
  2. OldUnreal, Epic och läget för spelet
  3. Välj speltyp för servern
  4. Hur många slots du faktiskt behöver
  5. Kartor, mutators och serverns ini
  6. Syns i listan och släpp in spelarna
  7. Admins, lösenord och schysst spel
  8. Backuper och flytt från en annan host
  9. Jämför det här innan du hyr en UT2004-server
  10. Ordlista för UT2004-servrar
  11. Hjälp och nästa steg för din UT2004-server

Varför UT2004 fortfarande drar folk

Unreal Tournament 2004 kom den 16 mars 2004 med över 95 kartor, tio spellägen och fordon som slåss på marken, i luften och i rymden, från enmansjaktplan till fordon för fem personer. Spelet ligger mellan de rena arenashooters som kom före och fordonssandlådorna som kom efter: en kväll kan vara tajta Deathmatch-dueller, nästa ett Onslaught-krig med 32 spelare över en enorm karta.

Det som håller spelet vid liv är människorna. Klaner som träffades på LAN-partyn spelar fortfarande ihop, och två decennier av egna kartor, mutators och totalkonverteringar finns där ute att köra. En dedikerad server är där allt det bor: din rotation, dina regler och dina admins, online oavsett om någon i gänget har datorn på.

OldUnreal, Epic och läget för spelet

Epic säljer inte längre UT2004. På Steam-sidan står nu att Editor's Choice Edition inte längre finns i Steam-butiken. Det kunde ha varit slutet, men OldUnreal, gruppen bakom de långlivade communitypatcharna för Unreal och det ursprungliga Unreal Tournament, kom 2025 överens med Epic om att ta över underhållet av kodbasen för Unreal Tournament. Projektets UT2004-repo beskriver det som godkänt av Epic, men inte som ett officiellt Epic-projekt.

Två saker kom ut av det. Den första är installerare för hela spelet: på Windows hämtar installeraren skivavbildningen av originalet Editor's Choice Edition, installerar spelet och patchar det till OldUnreals senaste version, medan spelare på Linux och macOS får versioner från GitHub. Den andra är patch 3374, som presenterades som den första publika UT2004-patchen på över 20 år. Preview 9 kom den 12 februari 2026, Preview 17 den 27 mars och Preview 23 den 23 juli, som den sista förhandsversionen före release candidates.

  • Plattformar: Windows 7 eller senare och Linux, båda på 64-bitars Intel- eller ARM-processorer, och macOS Catalina (10.15) eller senare på Intel eller Apple Silicon.
  • Serverrättningar hittills: en regression i CPU-användning på servrar (Preview 23), en trasig webbadmin på Windows-servrar (Preview 17) och nya FILECACHE-kommandon i konsolen (Preview 22).
  • Känd hake: den första förhandsversionen fungerade inte på servrar med anti-cheat-tillägget AntiTCC.

Välj speltyp för servern

En UT2004-server kör en speltyp i taget, så börja med det som communityn faktiskt gillar. En blandad rotation kan fungera på en publik server, men en server byggd kring ett läge är lättare att fylla med stammisar, eftersom folk vet vad de får när de går in.

Våra förslag på slots per speltyp (en vägledning, ingen regel)
SpeltypKort sagtFörslag på slots
DeathmatchAlla mot alla16
Capture the FlagTa hem fiendens flagga och försvara din egen16 till 24
Double DominationHåll två kontrollpunkter samtidigt för att få poäng16 till 20
OnslaughtFordonskrig längs en kedja av kraftnoder fram till fiendens kärna24 till 32
AssaultEtt lag anfaller en rad mål, det andra försvarar, sedan byter sidorna20 till 32

De stora fordonskartorna är skälet till att de större paketen finns. På en trång Deathmatch-karta betyder fler spelare mest fler spawnkills, medan Onslaught- och Assault-kartor är byggda med plats för fulla lag.

Hur många slots du faktiskt behöver

Planera för den mest välbesökta kvällen, inte den genomsnittliga. En klan med åtta stammisar som ses två gånger i veckan klarar sig fint med 16 slots. En publik CTF-server som vill ha åskådare och en kö behöver 20 eller 24. Onslaught-event är där 32 slots lönar sig.

Slots säljs en i taget från 16 till 32 i vårt beställningsformulär, så ett ovanligt antal går bra. Minnet ändras inte med antalet slots: alla paket har 5 GB, många gånger mer än en motor gjord för datorer med 128 MB använder. Växer du ur paketet uppgraderar du i kundportalen, och servern behåller sina kartor och inställningar.

Kartor, mutators och serverns ini

Det mesta av jobbet med UT2004 sker i vanlig text. Serverns ini innehåller servernamnet, lösenorden, inställningarna för masterservern och gränserna för varje läge, som tid och poäng. Kartlistan styr rotationen för varje speltyp, och startraden laddar mutators.

  1. Stoppa servern i panelen.
  2. Ladda upp kartor till mappen Maps och kodpaket till mappen System, via SFTP för allt som är stort.
  3. Lägg till de nya kartorna i rotationen för speltypen du kör.
  4. Lägg till eventuella mutators på startraden, i den form som deras readme anger.
  5. Starta servern och håll koll i Web Console efter fel om saknade paket.

Spara en kopia av din fungerande ini före varje ändring. Ett enda felstavat paketnamn kan stoppa en karta från att laddas, och med den senaste fungerande filen till hands tar lagningen två minuter i stället för en hel kväll.

Syns i listan och släpp in spelarna

Spelare hittar en UT2004-server på två sätt: via serverlistan i spelet, som läser från masterservrar, eller genom att ansluta direkt till IP och port som visas i vår panel. Visar listan inte din server är avsnittet om masterservern i ini-filen det första stället att titta på.

OldUnreals README är tydlig om servrar på den nya patchen. Ta bort mutators eller actors som rapporterade till flera masterservrar på en gång, byt IpDrv.MasterServerUplink mot IpDrv.MasterServerLauncher i avsnittet [Engine.GameEngine], och behåll minst en post i MasterServerList under [IpDrv.MasterServerLink], oavsett om servern listar sig själv eller inte.

Admins, lösenord och schysst spel

Sätt ett adminlösenord i ini-filen innan servern blir publik, och ge det bara till personer som du skulle lita på med själva servern. Byt det när någon lämnar adminlaget. För extra uppgifter i panelen, som omstarter, är en underanvändare säkrare än att dela ditt eget konto.

Anti-cheat för UT2004 har alltid kommit från communityn. Kör servern ett tillägg som AntiTCC, se till att det stöder den version av spelet som spelarna använder: OldUnreal påpekade att den första förhandsversionen av 3374 inte fungerade på servrar med AntiTCC och lovade en kompatibel version.

Backuper och flytt från en annan host

Vi sparar externa backuper av de senaste 7 dagarna, och du kan återställa dem från panelen. Ta en egen ögonblicksbild före varje stor ändring, som ett nytt kartpaket, en uppdaterad mutator eller en flytt till en nyare patch. Kommer du från en annan host, ladda ner dina filer från Maps, System och ini där, ladda upp dem här, så plockar servern upp dem vid nästa start.

Jämför det här innan du hyr en UT2004-server

Med gamla spel är det lockande att ta det billigaste erbjudandet. De här detaljerna betyder mer än rubrikpriset.

  1. Full filåtkomstUT2004 lever på egna kartor, mutators och ini-ändringar, så SFTP och en filhanterare är inget tillval.
  2. Pris per slotLeta efter slots som säljs en i taget, så att en klan på tolv inte betalar för trettiotvå.
  3. Datacenter nära spelarnaKör ett pingtest först. Vapen som träffar direkt förlåter ingen lagg.
  4. Backuper du kan återställaKolla att du kan rulla tillbaka själv, utan att vänta på ett ärende.
  5. Hjälp med patcharFråga om hosten hjälper till om gänget går över till OldUnreals versioner av 3374.
  6. BetalvillkorJämför månadsvis med längre perioder, och leta efter startavgifter och bindningstider.

Ordlista för UT2004-servrar

Onslaught
Ett lagläge med fordon där du länkar kraftnoder fram mot fiendens kraftkärna.
Assault
Ett målläge: ett lag anfaller en serie mål, det andra försvarar, och sedan byter sidorna.
Mutator
Ett litet tillägg som ändrar reglerna för en match och laddas på serverns startrad.
Serverns ini
Inställningsfilen i vanlig text med servernamn, lösenord, gränser och poster för masterservern.
Masterserver
Listningstjänsten som serverlistan i spelet läser för att visa publika servrar.
3369
Epics patch som OldUnreals README kräver, tillsammans med ECE Bonus Pack, före en manuell installation av den egna patchen.
3374
OldUnreals communitypatch för UT2004, som publik förhandsversion sedan 12 februari 2026.
AntiTCC
Ett anti-cheat-tillägg från communityn för UT2004-servrar.
WebAdmin
UT2004:s adminsida i webbläsaren; OldUnreals förhandsversioner lagade den på Windows-servrar och lade till en knapp för att uppdatera filcachen.

Hjälp och nästa steg för din UT2004-server

Användbara sidor för att sätta upp och driva servern. OldUnreals sidor är på engelska.