La guida completa · 6 min di lettura
Hosting server No More Room in Hell: la guida completa
Questa guida è per chi finisce a gestire il server del gruppo. Spiega cosa distingue No More Room in Hell dagli altri sparatutto con gli zombie, come scegliere un piano, mappe e difficoltà, cosa ha cambiato l’update 1.15 e come tenere piacevole un server per otto persone che stanno per morire insieme.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cosa rende diverso No More Room in Hell
- Perché gestire un server tuo
- Scegliere tra 4, 6 e 8 slot
- Partite a obiettivi, serate Survival e mappe del Workshop
- Difficoltà, password e le impostazioni che contano
- Cosa significa il Networking Update 1.15 per il tuo server
- Tenere vivo un server della community
- Cosa confrontare prima di affittare un server NMRiH
- Glossario di No More Room in Hell
- Server NMRiH: aiuto e prossimi passi
Cosa rende diverso No More Room in Hell
No More Room in Hell è nato come modifica del motore Source e ha vinto il Mod of the Year di PC Gamer nel 2011, prima di arrivare su Steam come gioco gratuito il 31 ottobre 2013. È un omaggio ai film Of the Dead di George Romero, e si gioca come uno di quelli: zombie lenti che diventano pericolosi in gruppo, qualche runner più veloce in mezzo e un mondo in cui nessuno verrà ad aiutarti.
A distinguerlo è quanto poco ti regala. Non c’è mirino e l’HUD compare solo quando lo chiedi. Munizioni e armi scarseggiano, quindi miri con le tacche e punti alla testa. Chat vocale e testuale si affievoliscono con la distanza, ed è per questo che il gioco continua a ricordarti di restare vicino al tuo walkie talkie. E basta un morso per infettarti, lasciandoti a decidere se avvisare la squadra o stare zitto sperando di trovare una cura.
- Squadra: co-op fino a otto giocatori.
- Armi: più di 30, da una pistola da tiro calibro .22 in su, più attrezzi da mischia.
- Modalità: mappe a obiettivi che cambiano tra una partita e l’altra, e Survival, dove difendi un rifugio fino all’evacuazione.
- Piattaforme: Windows e Linux, con multiplayer multipiattaforma.
Perché gestire un server tuo
I server pubblici vanno bene per una partita veloce, ma le cose che rendono teso No More Room in Hell sono le stesse che lo rendono fragile con gli sconosciuti. Un giocatore che spreca le ultime cartucce del fucile della squadra, o che nasconde l’infezione finché non si trasforma dentro il rifugio, può chiudere una partita in pochi secondi. Un server tuo vuol dire una password, un gruppo che si conosce e una lista mappe adatta a come giocate.
Vuol dire anche che il server c’è quando ci siete voi. Un gruppo che si trova il venerdì sera non vuole aspettare che il PC di qualcuno faccia da host, o perdere la sessione quando cade la connessione dell’host. Un server dedicato resta acceso chiunque sia online, e le impostazioni restano esattamente come le hai lasciate.
Scegliere tra 4, 6 e 8 slot
Visto che il gioco ferma una squadra a otto, scegliere il piano è facile. Conta le persone che si presentano davvero in una serata normale e aggiungine una o due per l’amico che arriva tardi.
| Il tuo gruppo | Piano | Perché |
|---|---|---|
| Da due a quattro habitué | 4 Slots | Le munizioni scarse durano di più e ogni morte pesa |
| Quattro o cinque, a volte sei | 6 Slots | Posto per un ospite senza una bolletta più grossa |
| Squadra completa o server pubblico | 8 Slots | Il massimo di sopravvissuti che il gioco permette |
Tutti e tre i piani includono 5 GB di memoria, molto più di quanto usi un server Source da otto giocatori, quindi non paghi mai RAM che non ti serve. Se il gruppo cresce, fai l’upgrade dall’area clienti e il server tiene mappe e impostazioni.
Partite a obiettivi, serate Survival e mappe del Workshop
Le mappe Objective mandano la squadra attraverso una catena di compiti verso un’uscita, e la pagina Steam promette che possono andare diversamente da una partita all’altra. Survival ribalta il ritmo: difendi e mantieni un rifugio mentre i morti si ammassano, in attesa dell’evacuazione. Quasi tutti i gruppi finiscono per preferirne una, e un server costruito attorno a quello stile si riempie più facilmente di habitué.
Il gioco arriva con il Source SDK e un editor di livelli, e il suo Steam Workshop raccoglie anni di mappe della community. Aggiungi quelle che vuoi al server, mettile nel ciclo mappe e riavvia. L’update 1.15 distribuisce anche la mappa del Workshop attiva ai giocatori che entrano in un server locale, e risparmia a qualcuno un ingresso fallito su una mappa che non ha.
- Ferma il server dal pannello e fai un backup.
- Carica la mappa e tutti i contenuti che le servono, via SFTP per i pack grandi.
- Aggiungi il nome della mappa al ciclo mappe.
- Avvia il server e guarda la console per eventuali file mancanti.
- Entra e percorri la prima zona prima di invitare il gruppo.
Difficoltà, password e le impostazioni che contano
La difficoltà cambia la sensazione di un server più di qualsiasi altra cosa. Sceglila prima di invitare gente e tienila per un po’, così il gruppo impara cosa chiede ogni mappa. Dall’update 1.15 il browser dei server mostra la difficoltà nella descrizione del gioco, e questo aiuta un server pubblico ad attirare i giocatori giusti.
Imposta una password del server se il gruppo vuole privacy, e una password RCON per lanciare comandi admin dalla console. Tieni una copia dei file di config che funzionano prima di modificarli. Se una modifica non si comporta come previsto, rimettere il file vecchio e riavviare è più veloce che cercare la riga che ha rotto tutto.
Cosa significa il Networking Update 1.15 per il tuo server
Uscito il 1° settembre 2026, l’update 1.15 è il cambiamento tecnico più grosso che il gioco abbia avuto da anni. Ha aggiornato la build del motore Source, aggiunto binari a 64 bit che partono da soli sui sistemi a 64 bit e portato un renderer Vulkan che ora è quello predefinito su Linux. Per i giocatori, le patch note parlano di meno errori di predizione e di una sensazione di gioco migliore, grazie a una trasmissione più precisa della posizione del giocatore locale.
La parte Steam Networking riguarda soprattutto le partite ospitate dal PC di un giocatore: non serve più il port forwarding, e la finestra Create Server offre le opzioni pubblico, solo amici e non in elenco. Un server in affitto ha comunque il suo indirizzo, quindi per il tuo gruppo il modo più semplice di entrare sono IP e porta dal nostro pannello, oppure il browser dei server se lasci il server in elenco.
- Banda: i movimenti di giocatori e zombie ora usano meno traffico di rete.
- Folle: le prestazioni degli zombie sulle mappe affollate sono state ottimizzate ancora.
- Voce: i comandi vocali dei giocatori silenziati ora sono bloccati di default.
Tenere vivo un server della community
Un server pubblico di No More Room in Hell vive o muore con i suoi habitué. Tieni nome e descrizione chiari su difficoltà e stile delle mappe, tieni la lista mappe abbastanza corta perché la gente la impari, e riavvia in un’ora tranquilla così il primo gruppo della sera trova una mappa pulita. Dai a un habitué fidato un login sub user nel pannello, così qualcuno può riavviare o cambiare mappa quando tu non ci sei.
Se arrivi da un altro host, copia i file di config e le mappe custom dal vecchio server, caricali qui, e il server li usa al prossimo avvio. I nostri backup esterni coprono gli ultimi 7 giorni, ma uno snapshot tuo prima di un cambio grosso resta sempre la strada più veloce per tornare indietro.
Cosa confrontare prima di affittare un server NMRiH
Per un gioco gratuito viene la tentazione di prendere l’offerta più economica. Questi punti contano di più.
- Piani che si fermano a ottoIl gioco limita il co-op a otto giocatori, quindi un host che vende piani molto più grandi ti sta vendendo slot che non puoi usare.
- Accesso ai fileLe mappe del Workshop e custom hanno bisogno di SFTP o di un vero file manager, non solo di un modulo di impostazioni.
- Location e pingFai un ping test. Headshot e tempi della mischia sono i primi a soffrire quando la latenza sale.
- Backup fai da teDevi poter ripristinare un backup da solo, senza aspettare un ticket.
- Aggiornamenti dopo le patchControlla quanto in fretta si può aggiornare il server dopo una patch del gioco.
- CondizioniCerca un mensile senza durata minima e senza costi di attivazione.
Glossario di No More Room in Hell
- Mappa Objective
- Una mappa in cui la squadra completa una serie di compiti per raggiungere un’uscita; ordine e dettagli possono cambiare tra una partita e l’altra.
- Survival
- Una modalità in cui la squadra difende un rifugio dai non morti finché non arriva l’evacuazione.
- Runner
- Uno zombie veloce, al contrario del classico zombie lento.
- Infezione
- Quello che può causare un morso: un giocatore infetto prima o poi si trasforma, a meno che non trovi una cura.
- Ciclo mappe
- La lista di mappe che il server carica una dopo l’altra.
- RCON
- Accesso remoto alla console, protetto da una password sua, per lanciare comandi admin.
- Mappa del Workshop
- Una mappa creata dalla community, dalla pagina Steam Workshop del gioco.
- Steam Networking
- La rete a relay di Valve, aggiunta con l’update 1.15 perché le partite ospitate dai giocatori non abbiano più bisogno del port forwarding.
Server NMRiH: aiuto e prossimi passi
Dove andare mentre configuri il server.
- No More Room in Hell su SteamDownload gratuito, Workshop e news (in inglese).
- Note del Networking Update (1.15) di NMRiHTutto quello che ha cambiato l’update di settembre 2026 (in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeAccesso e orientamento nel pannello.
- I nostri data center
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su mappe, config e aggiornamenti.
Come è nata questa guida: dalla pagina dello store Steam del gioco e dalle note di aggiornamento degli sviluppatori su Steam, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo e location controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa di superato? Scrivici.
Fonti, verificate il 25 ottobre 2026:
- No More Room in Hell su Steam (No More Room in Hell Team / Lever Games, 31 ottobre 2013; free to play; co-op fino a otto giocatori; Windows e Linux; Workshop, Source SDK ed editor di livelli; 2 GB di RAM minimi)
- NMRiH Networking Update (1.15) Released, annuncio su Steam, 1° settembre 2026 (in inglese)
- NMRiH Shoreline Update (1.14), 20 ottobre 2024, e update 1.14.1 (18 marzo 2025) e 1.14.2 (2 aprile 2025), annunci su Steam (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, No More Room In Hell (4, 6 e 8 slot)
