La guía completa · 7 min de lectura
Hosting servidor No More Room in Hell: la guía completa
Esta guía es para quien acabe llevando el servidor del grupo. Cuenta qué hace distinto a No More Room in Hell de otros shooters de zombis, cómo elegir plan, los mapas y la dificultad, qué cambió con el update 1.15 y cómo mantener a gusto un servidor para ocho personas que están a punto de morir juntas.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Qué hace distinto a No More Room in Hell
- Por qué tener tu propio servidor
- Cómo elegir entre 4, 6 y 8 slots
- Partidas Objective, noches de Survival y mapas del Workshop
- Dificultad, contraseñas y los ajustes que importan
- Qué significa el Networking Update 1.15 para tu servidor
- Cómo mantener vivo un servidor de comunidad
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de NMRiH
- Glosario de No More Room in Hell
- Ayuda y próximos pasos para tu servidor de NMRiH
Qué hace distinto a No More Room in Hell
No More Room in Hell empezó como una modificación del motor Source y ganó el premio al Mod of the Year de PC Gamer en 2011, antes de llegar a Steam como juego gratuito el 31 de octubre de 2013. Es un homenaje a las películas Of the Dead de George Romero, y se juega como una de ellas: caminantes lentos que se vuelven peligrosos cuando son muchos, corredores más rápidos mezclados entre ellos y un mundo en el que la ayuda no va a llegar.
Lo que lo distingue es lo poco que te da. No hay punto de mira y el HUD solo aparece cuando lo pides. La munición y las armas escasean, así que apuntas con las miras y vas a la cabeza. El chat de voz y de texto se apaga con la distancia, y por eso el juego no deja de recordarte que te quedes cerca del walkie-talkie. Y un solo mordisco puede infectarte, con lo que te toca decidir si avisas al equipo o te lo callas y esperas encontrar una cura.
- Tamaño del equipo: coop de hasta ocho jugadores.
- Armas: más de 30, desde una pistola de tiro del .22 para arriba, más herramientas cuerpo a cuerpo.
- Modos: mapas de objetivos que cambian entre partidas, y Survival, donde aguantas en un refugio hasta la evacuación.
- Plataformas: Windows y Linux, con multijugador multiplataforma.
Por qué tener tu propio servidor
Los servidores públicos están bien para una partida rápida, pero lo que hace tenso a No More Room in Hell es justo lo que lo vuelve frágil con desconocidos. Un jugador que malgasta los últimos cartuchos de escopeta del equipo, o que esconde una infección hasta convertirse dentro del refugio, puede acabar con una partida en segundos. Tu propio servidor significa una contraseña, un grupo que se conoce y una lista de mapas que encaja con tu forma de jugar.
También significa que el servidor está ahí cuando tú estás. Un grupo que queda los viernes por la noche no quiere esperar a que el PC de alguien haga de anfitrión, ni perder la sesión cuando se cae la conexión del anfitrión. Un servidor dedicado sigue en marcha esté quien esté conectado, y los ajustes se quedan exactamente como los dejaste.
Cómo elegir entre 4, 6 y 8 slots
Como el juego limita un equipo a ocho, elegir plan es sencillo. Cuenta la gente que de verdad aparece una noche normal y suma uno o dos para el amigo que se apunta tarde.
| Tu grupo | Plan | Por qué |
|---|---|---|
| De dos a cuatro habituales | 4 Slots | La munición escasa cunde más y cada muerte duele |
| Cuatro o cinco, a veces seis | 6 Slots | Sitio para un invitado sin una factura mayor |
| Una escuadra completa, o un servidor público | 8 Slots | El máximo de supervivientes que permite el juego |
Los tres planes incluyen 5 GB de memoria, mucho más de lo que usa un servidor Source de ocho jugadores, así que nunca pagas por RAM que no necesitas. Si el grupo crece, mejora desde el área de cliente y el servidor conserva sus mapas y sus ajustes.
Partidas Objective, noches de Survival y mapas del Workshop
Los mapas Objective llevan al equipo por una cadena de tareas hasta una salida, y la página de Steam promete que pueden desarrollarse de forma distinta de una partida a otra. Survival cambia el ritmo: defiendes y mantienes un refugio mientras se amontonan los muertos, esperando la evacuación. La mayoría de los grupos acaba prefiriendo uno de los dos, y un servidor montado alrededor de ese estilo se llena antes de habituales.
El juego trae el Source SDK y un editor de niveles, y su Steam Workshop guarda años de mapas de la comunidad. Añade al servidor los que quieras, mételos en el ciclo de mapas y reinicia. El update 1.15 además reparte el mapa del Workshop activo a los jugadores que entran en un servidor local, lo que le ahorra a más de uno un intento fallido de entrar en un mapa que no tiene.
- Para el servidor desde el panel y haz un backup.
- Sube el mapa y el contenido que necesite, por SFTP si el pack es grande.
- Añade el nombre del mapa al ciclo de mapas.
- Arranca el servidor y vigila la consola por si faltan archivos.
- Entra y recorre la primera zona antes de invitar al grupo.
Dificultad, contraseñas y los ajustes que importan
La dificultad cambia la sensación de un servidor más que cualquier otra cosa que puedas tocar. Elígela antes de invitar a nadie y mantenla un tiempo, para que el grupo aprenda lo que pide cada mapa. Desde el update 1.15, el navegador de servidores muestra la dificultad en la descripción de la partida, lo que ayuda a un servidor público a atraer a los jugadores adecuados.
Pon una contraseña de servidor si el grupo quiere privacidad, y una contraseña RCON para lanzar comandos de admin desde la consola. Guarda una copia de los archivos de config que funcionan antes de editarlos. Si un cambio no se porta como esperabas, volver a poner el archivo viejo y reiniciar es más rápido que buscar la línea que lo ha roto.
Qué significa el Networking Update 1.15 para tu servidor
Lanzado el 1 de septiembre de 2026, el update 1.15 es el mayor cambio técnico que ha tenido el juego en años. Actualizó la build del motor Source, añadió binarios de 64 bits que arrancan solos en sistemas de 64 bits y trajo un renderizador Vulkan que ahora es el predeterminado en Linux. Para los jugadores, las notas del parche hablan de menos errores de predicción y mejores sensaciones, gracias a un envío por red más preciso de la posición del jugador local.
La parte de Steam Networking va sobre todo de partidas alojadas en el PC de un jugador: ya no necesitan abrir puertos, y el diálogo Create Server ofrece opciones públicas, solo para amigos y sin listar. Un servidor alquilado sigue teniendo su propia dirección, así que la forma más sencilla de que entre tu grupo es la IP y el puerto de nuestro panel, o el navegador de servidores si lo dejas listado.
- Ancho de banda: el movimiento de jugadores y zombis gasta ahora menos tráfico de red.
- Multitudes: se optimizó todavía más el rendimiento de los zombis en mapas abarrotados.
- Voz: los comandos de voz de los jugadores silenciados se bloquean ahora por defecto.
Cómo mantener vivo un servidor de comunidad
Un servidor público de No More Room in Hell vive o muere por sus habituales. Deja claros en el nombre y la descripción la dificultad y el estilo de mapas, mantén la lista de mapas lo bastante corta como para que la gente se la aprenda, y reinicia a una hora tranquila para que el primer grupo de la tarde se encuentre un mapa limpio. Dale a un habitual de confianza un acceso de subusuario en el panel, para que alguien pueda reiniciar o cambiar de mapa cuando tú no estés.
Si te mudas desde otro host, copia tus archivos de config y tus mapas propios del servidor viejo, súbelos aquí y el servidor los usará en su siguiente arranque. Nuestros backups externos cubren los últimos 7 días, pero tu propio snapshot antes de un cambio grande siempre es la vuelta atrás más rápida.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de NMRiH
Con un juego gratuito tienta coger la oferta más barata. Estos puntos importan más.
- Planes que paran en ochoEl juego limita el coop a ocho jugadores, así que un host que vende planes mucho más grandes te está vendiendo slots que no puedes usar.
- Acceso a los archivosLos mapas del Workshop y los propios necesitan SFTP o un buen gestor de archivos, no solo un formulario de ajustes.
- Ubicación y pingHaz un test de ping. Los headshots y el tiempo de los golpes son lo primero que sufre cuando sube la latencia.
- Backups por tu cuentaDeberías poder restaurar un backup tú mismo, sin esperar a un ticket.
- Updates tras los parchesMira lo rápido que se puede poner al día el servidor tras un parche del juego.
- CondicionesBusca facturación mensual sin periodo mínimo ni cuota de alta.
Glosario de No More Room in Hell
- Mapa Objective
- Un mapa en el que el equipo completa una serie de tareas para llegar a una salida; el orden y los detalles pueden cambiar entre partidas.
- Survival
- Un modo en el que el equipo defiende un refugio de los muertos vivientes hasta que llega la evacuación.
- Runner
- Un zombi rápido, frente al clásico caminante lento.
- Infección
- Lo que puede provocar un mordisco: un jugador infectado acabará convirtiéndose si no encuentra una cura.
- Ciclo de mapas
- La lista de mapas que el servidor carga uno detrás de otro.
- RCON
- Acceso remoto a la consola, protegido con su propia contraseña, para lanzar comandos de admin.
- Mapa del Workshop
- Un mapa hecho por la comunidad en la página del Steam Workshop del juego.
- Steam Networking
- La red con relés de Valve, añadida en el update 1.15 para que las partidas alojadas por jugadores ya no necesiten abrir puertos.
Ayuda y próximos pasos para tu servidor de NMRiH
Por dónde seguir mientras montas el servidor. Las páginas de Steam están en inglés.
- No More Room in Hell en SteamLa descarga gratuita, el Workshop y las noticias.
- Notas del NMRiH Networking Update (1.15)Todo lo que cambió el update de septiembre de 2026.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo entrar y moverte por él.
- Nuestras ubicaciones de servidores
- Contactar con soporteAyuda 24/7 en español con mapas, configs y updates.
Cómo hicimos esta guía: a partir de la página del juego en la tienda de Steam y de las notas de update de sus desarrolladores en Steam, redactada con ayuda de IA, contrastada con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio y ubicación, y revisada por Matthew Griffin antes de publicarla. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 25 de octubre de 2026:
- No More Room in Hell en Steam (No More Room in Hell Team / Lever Games, 31 de octubre de 2013; free to play; coop de hasta ocho jugadores; Windows y Linux; Workshop, Source SDK y editor de niveles; 2 GB de RAM mínima) (en inglés)
- NMRiH Networking Update (1.15) Released, anuncio en Steam, 1 de septiembre de 2026 (en inglés)
- NMRiH Shoreline Update (1.14), 20 de octubre de 2024, y updates 1.14.1 (18 de marzo de 2025) y 1.14.2 (2 de abril de 2025), anuncios en Steam (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, No More Room In Hell (4, 6 y 8 slots)
