Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
No More Room in Hell Server mieten: der komplette Guide
Dieser Guide ist für den, der am Ende den Server der Gruppe betreibt. Es geht darum, was No More Room in Hell von anderen Zombie-Shootern unterscheidet, um die Wahl des Plans, Maps und Schwierigkeit, was das Update 1.15 geändert hat und wie ein Server für acht Leute angenehm bleibt, die gleich gemeinsam sterben werden.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Was No More Room in Hell anders macht
- Warum ein eigener Server
- Die Wahl zwischen 4, 6 und 8 Slots
- Objective-Runs, Survival-Abende und Workshop-Maps
- Schwierigkeit, Passwörter und die wichtigen Einstellungen
- Was das Networking Update 1.15 für deinen Server bedeutet
- Einen Community-Server am Leben halten
- Darauf achten, bevor du einen NMRiH Server mietest
- No More Room in Hell: Glossar
- NMRiH Server: Hilfe und nächste Schritte
Was No More Room in Hell anders macht
No More Room in Hell begann als Modifikation für die Source-Engine und wurde 2011 bei PC Gamer zum Mod of the Year gekürt, bevor es am 31. Oktober 2013 als kostenloses Spiel auf Steam kam. Es ist eine Hommage an George Romeros Of-the-Dead-Filme und spielt sich auch so: langsame Zombies, die in der Masse gefährlich werden, schnellere Läufer dazwischen und eine Welt, in der keine Hilfe kommt.
Was es abhebt, ist, wie wenig es dir in die Hand gibt. Es gibt kein Fadenkreuz, und das HUD erscheint nur, wenn du danach fragst. Munition und Waffen sind knapp, also zielst du über Kimme und Korn und gehst auf den Kopf. Sprach- und Textchat werden mit der Entfernung leiser, deshalb erinnert dich das Spiel ständig daran, in der Nähe deines Funkgeräts zu bleiben. Und ein einziger Biss kann dich infizieren, dann musst du entscheiden, ob du das Team warnst oder schweigst und auf ein Heilmittel hoffst.
- Teamgröße: Koop für bis zu acht Spieler.
- Waffen: mehr als 30, von einer Sportpistole Kaliber .22 aufwärts, dazu Nahkampfwerkzeuge.
- Modi: Objective-Maps, die sich zwischen Runs ändern, und Survival, in dem du einen Unterschlupf bis zur Evakuierung hältst.
- Plattformen: Windows und Linux, mit plattformübergreifendem Multiplayer.
Warum ein eigener Server
Public-Server reichen für eine schnelle Runde, aber genau das, was No More Room in Hell spannend macht, macht es mit Fremden auch zerbrechlich. Ein Spieler, der die letzten Schrotpatronen des Teams verballert oder seine Infektion verschweigt, bis er sich im Unterschlupf verwandelt, kann einen Run in Sekunden beenden. Ein eigener Server heißt: ein Passwort, eine Gruppe, die sich kennt, und eine Mapliste, die zu eurer Spielweise passt.
Es heißt auch, dass der Server da ist, wenn ihr es seid. Eine Gruppe, die sich freitagabends trifft, will nicht warten, bis jemandes PC hostet, oder die Session verlieren, wenn die Verbindung des Hosts abreißt. Ein dedizierter Server läuft weiter, egal wer online ist, und die Einstellungen bleiben genau so, wie du sie verlassen hast.
Die Wahl zwischen 4, 6 und 8 Slots
Weil das Spiel ein Team bei acht deckelt, ist die Wahl des Plans einfach. Zähl die Leute, die an einem normalen Abend wirklich kommen, und rechne einen oder zwei für den Freund dazu, der später einsteigt.
| Deine Gruppe | Plan | Warum |
|---|---|---|
| Zwei bis vier Stammspieler | 4 Slots | Knappe Munition reicht weiter, und jeder Tod tut weh |
| Vier oder fünf, manchmal sechs | 6 Slots | Platz für einen Gast ohne höhere Rechnung |
| Ein voller Squad oder ein Public-Server | 8 Slots | So viele Überlebende, wie das Spiel erlaubt |
Alle drei Pläne enthalten 5GB Speicher, weit mehr, als ein Source-Server für acht Spieler nutzt, du zahlst also nie für RAM, den du nicht brauchst. Wächst die Gruppe, rüstest du im Kundenbereich auf, und der Server behält seine Maps und Einstellungen.
Objective-Runs, Survival-Abende und Workshop-Maps
Objective-Maps schicken das Team durch eine Kette von Aufgaben zu einem Ausgang, und die Steam-Seite verspricht, dass sie von Run zu Run anders ablaufen können. Survival dreht das Tempo um: Du verteidigst und hältst einen Unterschlupf, während sich die Toten stapeln, und wartest auf die Evakuierung. Die meisten Gruppen landen bei einer Vorliebe, und ein Server, der um diese Spielart gebaut ist, füllt sich leichter mit Stammspielern.
Das Spiel kommt mit dem Source SDK und einem Level-Editor, und sein Steam Workshop enthält Jahre an Community-Maps. Bring die gewünschten auf den Server, trag sie in den Map-Cycle ein und starte neu. Update 1.15 verteilt die aktive Workshop-Map außerdem an Spieler, die einem lokalen Server beitreten, das erspart ein paar Leuten den gescheiterten Join auf einer Map, die sie nicht haben.
- Den Server im Panel stoppen und ein Backup ziehen.
- Die Map und alle Inhalte, die sie braucht, hochladen, bei großen Paketen per SFTP.
- Den Namen der Map in den Map-Cycle eintragen.
- Den Server starten und die Konsole auf fehlende Dateien prüfen.
- Joinen und den ersten Bereich ablaufen, bevor du die Gruppe einlädst.
Schwierigkeit, Passwörter und die wichtigen Einstellungen
Die Schwierigkeit prägt das Gefühl eines Servers stärker als alles andere, was du ändern kannst. Wähl sie, bevor du Leute einlädst, und bleib eine Weile dabei, damit die Gruppe lernt, was jede Map verlangt. Seit Update 1.15 zeigt der Serverbrowser die Schwierigkeit in der Spielbeschreibung, das hilft einem Public-Server, die richtigen Spieler anzuziehen.
Setz ein Serverpasswort, wenn die Gruppe unter sich bleiben will, und ein RCON-Passwort, damit du Admin-Befehle über die Konsole ausführen kannst. Behalt eine Kopie deiner funktionierenden Config-Dateien, bevor du sie bearbeitest. Verhält sich eine Änderung nicht wie erwartet, ist die alte Datei zurückzulegen und neu zu starten schneller, als die kaputte Zeile zu suchen.
Was das Networking Update 1.15 für deinen Server bedeutet
Update 1.15, erschienen am 1. September 2026, ist die größte technische Änderung, die das Spiel seit Jahren bekommen hat. Es hat den Build der Source-Engine angehoben, 64-Bit-Binaries ergänzt, die auf 64-Bit-Systemen automatisch starten, und einen Vulkan-Renderer gebracht, der unter Linux jetzt Standard ist. Für Spieler nennen die Patch-Notes weniger Fehler bei der Vorhersage und ein besseres Spielgefühl, dank präziserer Übertragung der Position des eigenen Spielers.
Der Teil mit Steam Networking betrifft vor allem Partien, die vom PC eines Spielers gehostet werden: Sie brauchen keine Portfreigabe mehr, und der Dialog Create Server bietet die Optionen öffentlich, nur Freunde und ungelistet. Ein gemieteter Server hat weiter seine eigene Adresse, der einfachste Weg für deine Gruppe ist also IP und Port aus unserem Panel oder der Serverbrowser, wenn du den Server gelistet lässt.
- Bandbreite: Die Bewegung von Spielern und Zombies braucht jetzt weniger Netzwerkverkehr.
- Massen: Die Leistung von Zombies auf vollen Maps wurde weiter optimiert.
- Voice: Sprachbefehle von stummgeschalteten Spielern werden jetzt standardmäßig blockiert.
Einen Community-Server am Leben halten
Ein öffentlicher No More Room in Hell Server lebt oder stirbt mit seinen Stammspielern. Halte Name und Beschreibung klar bei Schwierigkeit und Map-Stil, die Mapliste kurz genug, dass die Leute sie lernen, und starte zu einer ruhigen Stunde neu, damit die erste Gruppe des Abends eine saubere Map bekommt. Gib einem Stammspieler deines Vertrauens einen Sub-User-Login im Panel, damit jemand neu starten oder Maps wechseln kann, wenn du nicht da bist.
Ziehst du von einem anderen Hoster um, kopier deine Config-Dateien und eigene Maps vom alten Server, lad sie hier hoch, und der Server nutzt sie beim nächsten Start. Unsere Offsite-Backups decken die letzten 7 Tage ab, aber dein eigener Snapshot vor einer großen Änderung ist immer der schnellere Weg zurück.
Darauf achten, bevor du einen NMRiH Server mietest
Bei einem kostenlosen Spiel ist es verlockend, das billigste Angebot zu nehmen. Diese Punkte zählen mehr.
- Pläne, die bei acht aufhörenDas Spiel deckelt Koop bei acht Spielern. Ein Hoster, der dafür viel größere Pläne verkauft, verkauft dir Slots, die du nicht nutzen kannst.
- DateizugriffWorkshop- und eigene Maps brauchen SFTP oder einen richtigen File Manager, nicht nur ein Einstellungsformular.
- Standort und PingMach einen Ping-Test. Kopfschüsse und das Timing im Nahkampf leiden als Erstes, wenn die Latenz steigt.
- Backups in EigenregieDu solltest ein Backup selbst zurückspielen können, ohne auf ein Ticket zu warten.
- Updates nach PatchesPrüf, wie schnell der Server nach einem Spielpatch auf Stand gebracht werden kann.
- BedingungenAchte auf monatliche Abrechnung ohne Mindestlaufzeit und ohne Einrichtungsgebühr.
No More Room in Hell: Glossar
- Objective-Map
- Eine Map, auf der das Team eine Reihe von Aufgaben erledigt, um einen Ausgang zu erreichen; Reihenfolge und Details können sich zwischen Runs ändern.
- Survival
- Ein Modus, in dem das Team einen Unterschlupf gegen die Untoten verteidigt, bis die Evakuierung kommt.
- Runner
- Ein schneller Zombie, im Gegensatz zum klassischen langsamen Walker.
- Infektion
- Die Folge eines Bisses: Ein infizierter Spieler verwandelt sich irgendwann, wenn kein Heilmittel gefunden wird.
- Map-Cycle
- Die Liste der Maps, die der Server nacheinander lädt.
- RCON
- Fernzugriff auf die Konsole, mit eigenem Passwort geschützt, um Admin-Befehle auszuführen.
- Workshop-Map
- Eine Map aus der Community von der Steam-Workshop-Seite des Spiels.
- Steam Networking
- Valves Relay-Netzwerk, mit Update 1.15 eingeführt, damit von Spielern gehostete Partien keine Portfreigabe mehr brauchen.
NMRiH Server: Hilfe und nächste Schritte
Wohin es als Nächstes geht, während du den Server einrichtest.
- No More Room in Hell auf SteamDer kostenlose Download, der Workshop und News (auf Englisch).
- Notes zum NMRiH Networking Update (1.15)Alles, was das Update vom September 2026 geändert hat (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeEinloggen und zurechtfinden.
- Unsere Serverstandorte
- Support kontaktierenHilfe auf Deutsch rund um die Uhr bei Maps, Configs und Updates.
So ist dieser Guide entstanden: recherchiert auf der Steam-Seite des Spiels und in den eigenen Update-Notes der Entwickler auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Dir ist etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 23. Oktober 2026:
- No More Room in Hell auf Steam (No More Room in Hell Team / Lever Games, 31. Oktober 2013; kostenlos spielbar; Koop mit bis zu acht Spielern; Windows und Linux; Workshop, Source SDK und Level-Editor; mindestens 2GB RAM; Englisch)
- NMRiH Networking Update (1.15) Released, Ankündigung auf Steam, 1. September 2026 (Englisch)
- NMRiH Shoreline Update (1.14), 20. Oktober 2024, sowie Updates 1.14.1 (18. März 2025) und 1.14.2 (2. April 2025), Ankündigungen auf Steam (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, No More Room In Hell (4, 6 und 8 Slots)
