Serwer No More Room in Hell: tłum gnijących zombie z rozszarpanymi twarzami wyłania się chwiejnie z ciemności

Ośmiu ocalałych, jedno schronienie, zero celownika

Serwer No More Room in Hell

No More Room in Hell to darmowa gra co-op z zombie, która zaczynała jako mod do Source i wciąż dostaje aktualizacje: Networking Update z września 2026 przyniósł 64-bitowe buildy i Steam Networking. Własny serwer daje twojej ekipie miejsce tylko dla siebie, z mapami, które lubicie, poziomem trudności, który wybierzesz, i bez nikogo, kto wpadnie popsuć wam podejście.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Dobierz skład drużyny

Serwer No More Room in Hell: plany i ceny

Drużyna w No More Room in Hell kończy się na ośmiu graczach, więc są tylko trzy rozmiary: 4, 6 i 8 slotów. Wszystkie trzy mają 5 GB pamięci, a cena zależy wyłącznie od liczby slotów. Płacisz co miesiąc bez minimalnego okresu albo wybierasz 3, 6 lub 12 miesięcy.

  1. 4graczy
    5 GB RAM

    Zgrana czwórka

    • Nasza najniższa cena za NMRiH
    • Twarde podejścia, w których liczy się każdy nabój
    • 5 GB RAM w cenie
    16,36 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 6graczy
    5 GB RAM

    Stała ekipa plus znajomy

    • Miejsce na medyka i zwiadowcę
    • Mapy Survival z małym zapasem
    • 5 GB RAM w cenie
    24,53 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 8graczy
    5 GB RAM

    Pełna drużyna na ośmiuPełna drużyna

    • Maksymalna drużyna co-op w grze
    • Najlepszy na serwer publiczny albo społeczności
    • 5 GB RAM w cenie
    32,71 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe serwer dedykowany No More Room in Hell kosztuje od 16,36 zł/mies., z 4, 6 albo 8 slotami dla graczy, czyli pełną drużyną co-op, pod którą zrobiono grę. Każdy plan ma 5 GB RAM i tę samą cenę w każdej z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Europie, USA i Australii; serwer stawia się automatycznie po płatności, z dostępem do plików pod mapy z Workshopu i edycję konfiguracji.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 4 do 8 ocalałychPełna drużyna co-op w tej grze
  • 5 GB RAM w cenieDużo więcej, niż potrzebuje serwer Source
  • 9 lokalizacjiW każdej ta sama cena
  • Objective i SurvivalOba style co-op w grze
  • File Manager i SFTPMapy z Workshopu i pliki konfiguracji
  • 7 dni kopiiTrzymane poza serwerem, przywracane z panelu
  • Filtrowanie DDoSW każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004

Twój bezpieczny pokój

Serwer No More Room in Hell w panelu sterowania

Większość pracy admina w NMRiH to rotacja map, kilka linijek konfiguracji i od czasu do czasu restart. Panel ogarnia to wszystko z przeglądarki, więc zablokowaną mapę naprawisz między rundami, nie wychodząc na długo z gry.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery No More Room in Hell dostają ten sam panel i to samo menu.

Edytor konfiguracji

Otwierasz pliki konfiguracji serwera w File Managerze, zmieniasz nazwę, hasła i poziom trudności, a potem restart je wprowadza.

SFTP na paczki map

Kopiujesz własne mapy i ich zawartość do folderów serwera przez SFTP, gdy paczka jest za duża na przeglądarkę.

Konsola na żywo

Czytasz wyjście serwera na bieżąco i odpalasz komendy konsoli, jak zmianę mapy, bez wchodzenia do gry.

Kopie na żądanie

Snapshot przed testem nowej listy map i przywrócenie w kilku kliknięciach, jeśli któraś mapa się nie wczyta.

Restarty o stałej porze

Restart w środku nocy, żeby serwer publiczny zaczynał każdy dzień z czystą rotacją map.

Dodatkowe loginy

Dodajesz sub usera dla zaufanego admina, tylko z uprawnieniami w panelu, których potrzebuje.

Wciąż łatany w 2026

Serwer No More Room in Hell w 2026: Networking Update

No More Room in Hell trafił na Steam 31 października 2013 i jest darmowy. Trzynaście lat później ekipa wciąż go łata: aktualizacja 1.15, Networking Update, wyszła 1 września 2026 i przeniosła grę na nowszy build silnika Source.

Na Steamie31 października 2013Aktualizacja Shoreline (1.14)20 października 2024Networking Update (1.15)1 września 2026

01

Nareszcie 64-bit

Aktualizacja 1.15 dodała obsługę 64-bitów. Na 64-bitowym systemie 64-bitowe pliki startują automatycznie, a według notatek do patcha natywna wydajność na Linuksie jest dużo lepsza.

02

Steam Networking

Gry hostowane przez graczy nie potrzebują już przekierowania portów. Okno Create Server oferuje teraz serwery publiczne, tylko dla znajomych i niewidoczne na liście. Wynajęty serwer dedykowany ma własny adres, więc twoja ekipa i tak połączy się z nim bezpośrednio.

03

Trudność w przeglądarce

Przeglądarka serwerów pokazuje teraz poziom trudności każdego serwera w opisie gry, więc gracze wiedzą, w co się pakują, zanim wejdą.

04

Lżejsze zombie

Ta sama aktualizacja zoptymalizowała ruch sieciowy przy poruszaniu się graczy i zombie i poprawiła działanie zatłoczonych map, co pomaga serwerowi na ośmiu graczy na tłocznej mapie Survival.

Mapy i Workshop

Serwer No More Room in Hell: mapy i Workshop

Gra ma w zestawie Source SDK i edytor poziomów, a Steam Workshop jest pełny map od społeczności. Własny serwer decyduje, w które z nich zagra twoja ekipa.

Mapy

Mapy z Workshopu

Mapy społeczności ze Steam Workshop mogą trafić na twój serwer obok oficjalnych. Od aktualizacji 1.15 aktywna mapa z Workshopu jest też wysyłana graczom, którzy wchodzą na serwer lokalny.

Mapy Objective

Strona na Steamie obiecuje dynamiczne mapy z celami, więc podejście do tej samej mapy może potoczyć się inaczej niż poprzednie.

Mapy Survival

W trybie Survival drużyna broni schronienia przed nieumarłymi i czeka na ewakuację w bezpieczne miejsce.

Twoja rotacja map

Krótka rotacja dla ekipy, która lubi jeden styl, albo mieszanka map Objective i Survival na serwer publiczny.

Gracze

Windows i Linux

Steam podaje grę na Windows i Linux, a multiplayer międzyplatformowy pozwala graczom z obu systemów wejść na ten sam serwer.

Steam Deck i VR

Steam podaje też obsługę VR i częściową obsługę kontrolera, więc nie każdy ocalały musi siedzieć przy biurku.

WindowsLinux

Pamięć bez kombinowania

Serwer No More Room in Hell i RAM w planach

Minimalne wymagania Steama do grania to 2 GB RAM i dwurdzeniowy procesor 2,4 GHz. Serwer dedykowany na ośmiu graczy wymaga mniej niż klient gry, więc wszystkie trzy plany mają darmowy próg 5 GB, a płacisz tylko za sloty.

  • Czwórka znajomych na mapach Objective

    Plan: 4 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Wystarczy?: Z łatwością, z miejscem na długą listę map.

  • Stała ekipa z wolnym miejscem

    Plan: 6 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Wystarczy?: Tak, z hordami w Survival włącznie.

  • Pełna drużyna albo serwer publiczny

    Plan: 8 Slots
    Pamięć: 5 GB

    Wystarczy?: Tak. Większe progi są na bardzo ciężkie własne mapy.

Formularz zamówienia oferuje 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Później przejdziesz na inny próg w strefie klienta bez utraty plików.

Niski ping, czyste headshoty

Serwer No More Room in Hell: lokalizacje i test pingu

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Ciosy w zwarciu i headshoty zależą od niskiego opóźnienia, więc zrób test ze swojego komputera i wybierz to, co pasuje większości drużyny. Z Polski najczęściej to Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer No More Room in Hell z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer No More Room in Hell

Nie ma opłaty startowej ani niczego, co musisz dokupić. Oto co dziś ma każdy plan w formularzu zamówienia.

  • SerwerSerwer dedykowany No More Room in Hell, zainstalowany za ciebie
  • Sloty4, 6 albo 8, czyli pełna drużyna co-op w grze
  • RAM5 GB w cenie, z opcjonalnymi progami do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe, do rozbudowy do 200 GB albo szybszych dysków
  • ProcesorRdzenie 5,0 GHz albo 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+ przy zamówieniu
  • Lokalizacje9, w jednej cenie
  • PlikiFile Manager w przeglądarce plus SFTP
  • Kopie zapasowePoza serwerem, ostatnie 7 dni, przywracane przez ciebie
  • DDoSFiltrowanie przed każdym serwerem
  • WsparcieZgłoszenia 24/7, także po polsku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

5 GB RAM jest w każdym planie. Większe progi pamięci, szybsze CPU i dodatkowy dysk są opcjonalne przy zamówieniu, ale serwer No More Room in Hell rzadko z nich korzysta. Każda lokalizacja kosztuje tyle samo, więc wybierz tę z najniższym pingiem dla ekipy. Z Polski zwykle to Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 23 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla ocalałych

Serwer No More Room in Hell: funkcje

Czemu własny serwer jest lepszy niż liczenie, że na publicznym znajdzie się miejsce.

Prywatny, kiedy chcesz

Ustaw hasło, a wejdą tylko ci, których zaprosiłeś.

Twój poziom trudności

Wybierasz, jak mocno biją umarli, a od 1.15 przeglądarka mówi o tym graczom, zanim wejdą.

Mapy z Workshopu

Dodaj mapy społeczności, które kocha twoja ekipa, i trzymaj je na serwerze.

Cofnij złą zmianę

Przywróć kopię z panelu, jeśli nowa mapa albo konfiguracja zepsuje wieczór.

Chroniona sieć

Filtrowanie DDoS trzyma serwer online, gdy ktoś próbuje go położyć.

Szybkie rdzenie

Procesory 5,0 GHz trzymają płynną tłoczną falę w Survival dla całej ósemki.

Przed pierwszym podejściem

Serwer No More Room in Hell: przed zamówieniem

Cztery szybkie punkty przed pierwszym podejściem.

  1. Osiem to sufit

    Gra jest zaprojektowana pod co-op dla maksymalnie ośmiu graczy, dlatego nasz największy plan ma 8 slotów. Więcej slotów nie dałoby ci większej drużyny.

  2. Każdy potrzebuje aktualnego buildu

    Steam aktualizuje grę automatycznie. Po patchu zrestartuj serwer, żeby pasował do klientów, bo inaczej gracze zobaczą przy łączeniu niezgodność wersji.

  3. Najpierw wybierz trudność

    Zdecyduj, jak trudny ma być serwer, zanim zaprosisz ludzi. Ekipa przyzwyczajona do luźnych podejść nie ucieszy się z nagłego przeskoku na najtrudniejszy poziom.

  4. Kopia przed dużymi zmianami

    Zrób snapshot przed zmianą listy map albo załadowaniem dużej paczki z Workshopu, żeby zepsuta mapa kosztowała dwie minuty, a nie cały wieczór.

Odpowiedzi

Serwer No More Room in Hell: pytania i odpowiedzi

Odpowiedzi na to, o co właściciele serwerów NMRiH pytają nas najczęściej.

Zanim zaczniesz

Czy No More Room in Hell nadal jest darmowy?

Tak. Jest darmowy na Steamie, więc każdy z ekipy pobierze go bez kosztów. Płacisz tylko za serwer.

Jak szybko możemy grać?

Serwer buduje się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, a dane logowania przychodzą mailem. Większość ekip jest na serwerze po kilku minutach.

To oryginał czy No More Room in Hell 2?

Ta strona i plan dotyczą oryginalnego No More Room in Hell. Kontynuacja od Torn Banner Studios to inna gra z własnymi serwerami.

Gracze i mapy

Ilu graczy może wejść na serwer No More Room in Hell?

Gra obsługuje co-op dla maksymalnie ośmiu graczy. Sprzedajemy plany na 4, 6 i 8 slotów, więc największy mieści pełną drużynę.

Mogę odpalić mapy z Workshopu?

Tak. Dodaj mapy z Workshopu albo własne na serwer i do rotacji, a potem zrestartuj. Aktualizacja 1.15 wysyła też aktywną mapę z Workshopu graczom, którzy wchodzą na serwer lokalny.

Mogę mieszać mapy Objective i Survival?

Tak. Rotacja map decyduje, co będzie następne, więc serwer publiczny może przeplatać podejścia z celami i obronę schronienia.

Czy gracze z Linuksa mogą wejść?

Tak. Steam podaje grę na Windows i Linux z multiplayerem międzyplatformowym, więc gracze z obu systemów dzielą ten sam serwer.

Aktualizacje i konfiguracja

Co aktualizacja 1.15 Networking Update zmieniła dla serwerów?

Podniosła build silnika Source, dodała 64-bitowe pliki i Steam Networking, zoptymalizowała ruch sieciowy przy poruszaniu się graczy i zombie i pokazuje poziom trudności każdego serwera w przeglądarce.

Muszę przekierowywać porty?

Nie u nas. Twój serwer ma własny IP i port, widoczne w panelu. Zmiana z 1.15, która zniosła przekierowanie portów, dotyczy gier hostowanych z komputera gracza.

Jak zrobić serwer prywatny?

Ustaw hasło serwera w pliku konfiguracji i zrestartuj. Podaj je ekipie, a nikt inny nie wejdzie.

Płatności

Ile kosztuje serwer No More Room in Hell?

Plan na 4 sloty to 16,36 zł miesięcznie, a plany na 6 i 8 slotów kosztują trochę więcej. Cena jest taka sama w każdej lokalizacji.

Czemu każdy plan ma tyle samo pamięci?

Serwer Source na ośmiu graczy potrzebuje bardzo mało pamięci, więc wszystkie plany mają darmowy próg 5 GB, a cena zmienia się tylko ze slotami.

Jest minimalny okres?

Nie. Plany miesięczne anulujesz w każdej chwili. W formularzu zamówienia są też rozliczenia kwartalne, półroczne i roczne.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer No More Room in Hell: kompletny poradnik

Ten poradnik jest dla osoby, która skończy jako admin serwera ekipy. Opisuje, czym No More Room in Hell różni się od innych strzelanek z zombie, jak wybrać plan, mapy i poziom trudności, co zmieniła aktualizacja 1.15 i jak zadbać o serwer, na którym ośmiu ludzi zaraz razem zginie.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czym No More Room in Hell różni się od reszty
  2. Po co prowadzić własny serwer
  3. 4, 6 czy 8 slotów
  4. Podejścia z celami, noce Survival i mapy z Workshopu
  5. Trudność, hasła i ustawienia, które się liczą
  6. Co aktualizacja 1.15 Networking Update znaczy dla twojego serwera
  7. Jak utrzymać serwer społeczności przy życiu
  8. Co porównać, zanim wynajmiesz serwer No More Room in Hell
  9. Słowniczek No More Room in Hell
  10. Serwer No More Room in Hell: pomoc i kolejne kroki

Czym No More Room in Hell różni się od reszty

No More Room in Hell zaczynał jako modyfikacja silnika Source i w 2011 zdobył tytuł Mod of the Year od PC Gamera, zanim 31 października 2013 trafił na Steam jako darmowa gra. To hołd dla filmów Of the Dead George'a Romero i tak właśnie się w niego gra: powolne zombie, które robią się groźne w grupie, domieszka szybszych biegaczy i świat, w którym pomoc nie nadejdzie.

Wyróżnia go to, jak mało ci daje. Nie ma celownika na ekranie, a HUD pokazuje się tylko wtedy, gdy o niego poprosisz. Amunicji i broni jest mało, więc celujesz przez przyrządy i walisz w głowę. Czat głosowy i tekstowy słabnie z odległością, dlatego gra ciągle przypomina, żeby trzymać się blisko krótkofalówki. A jedno ugryzienie może cię zarazić i wtedy decydujesz, czy ostrzec drużynę, czy siedzieć cicho i liczyć, że znajdziesz lekarstwo.

  • Wielkość drużyny: co-op dla maksymalnie ośmiu graczy.
  • Broń: ponad 30 rodzajów, od sportowego pistoletu .22 w górę, plus narzędzia do walki wręcz.
  • Tryby: mapy z celami, które zmieniają się między podejściami, oraz Survival, w którym bronisz schronienia do ewakuacji.
  • Platformy: Windows i Linux, z multiplayerem międzyplatformowym.

Po co prowadzić własny serwer

Serwery publiczne są w porządku na szybką grę, ale to, co buduje napięcie w No More Room in Hell, jest też tym, co z obcymi łatwo się sypie. Gracz, który zmarnuje ostatnie naboje do strzelby, albo ukryje zarażenie, aż przemieni się w schronieniu, potrafi zakończyć podejście w kilka sekund. Własny serwer to hasło, ekipa, która się zna, i lista map dopasowana do tego, jak gracie.

To także serwer, który jest wtedy, kiedy wy jesteście. Ekipa, która spotyka się w piątkowe wieczory, nie chce czekać, aż czyjś komputer zacznie hostować, ani tracić sesji, gdy hostowi padnie łącze. Serwer dedykowany działa bez względu na to, kto jest online, a ustawienia zostają dokładnie takie, jakie je zostawiłeś.

4, 6 czy 8 slotów

Gra ogranicza drużynę do ośmiu osób, więc wybór planu jest prosty. Policz ludzi, którzy faktycznie przychodzą w zwykły wieczór, i dodaj jedno albo dwa miejsca dla znajomego, który dołącza później.

Nasze propozycje planów (wskazówka, nie reguła)
Twoja ekipaPlanDlaczego
Od dwóch do czterech stałych graczy4 SlotsSkąpa amunicja starcza na dłużej, a każda śmierć boli
Czterech albo pięciu, czasem sześciu6 SlotsMiejsce dla gościa bez większego rachunku
Pełny skład albo serwer publiczny8 SlotsNajwięcej ocalałych, na ilu pozwala gra

Wszystkie trzy plany mają 5 GB pamięci, czyli dużo więcej, niż zużywa serwer Source na ośmiu graczy, więc nigdy nie płacisz za RAM, którego nie potrzebujesz. Jeśli ekipa urośnie, podnieś plan w strefie klienta, a serwer zachowa mapy i ustawienia.

Podejścia z celami, noce Survival i mapy z Workshopu

Mapy Objective prowadzą drużynę przez łańcuch zadań do wyjścia, a strona na Steamie obiecuje, że mogą przebiegać inaczej przy każdym podejściu. Survival odwraca tempo: bronisz i utrzymujesz schronienie, gdy umarłych przybywa, i czekasz na ewakuację. Większość ekip kończy z preferencją jednego stylu, a serwer zbudowany wokół niego łatwiej zapełnić stałymi graczami.

Gra ma Source SDK i edytor poziomów, a jej Steam Workshop to lata map od społeczności. Dodaj te, które chcesz, na serwer, wpisz je do rotacji i zrestartuj. Aktualizacja 1.15 rozsyła też aktywną mapę z Workshopu graczom wchodzącym na serwer lokalny, co oszczędza kilku osobom nieudanego wejścia na mapę, której nie mają.

  1. Zatrzymaj serwer w panelu i zrób kopię.
  2. Wgraj mapę i całą potrzebną jej zawartość, przy dużych paczkach przez SFTP.
  3. Dopisz nazwę mapy do rotacji.
  4. Uruchom serwer i obserwuj konsolę pod kątem brakujących plików.
  5. Wejdź i przejdź pierwszy obszar, zanim zaprosisz ekipę.

Trudność, hasła i ustawienia, które się liczą

Poziom trudności zmienia charakter serwera bardziej niż cokolwiek innego. Wybierz go, zanim zaprosisz ludzi, i trzymaj się go przez jakiś czas, żeby ekipa nauczyła się, czego wymaga każda mapa. Od aktualizacji 1.15 przeglądarka serwerów pokazuje trudność w opisie gry, co pomaga serwerowi publicznemu przyciągnąć właściwych graczy.

Ustaw hasło serwera, jeśli ekipa chce prywatności, i hasło RCON, żeby odpalać komendy admina z konsoli. Zanim zaczniesz edytować działające pliki konfiguracji, zrób ich kopię. Jeśli zmiana nie zachowa się tak, jak trzeba, wrzucenie starego pliku i restart są szybsze niż szukanie linijki, która wszystko zepsuła.

Co aktualizacja 1.15 Networking Update znaczy dla twojego serwera

Wydana 1 września 2026 aktualizacja 1.15 to największa zmiana techniczna w grze od lat. Podniosła build silnika Source, dodała 64-bitowe pliki, które same startują na 64-bitowych systemach, i wprowadziła renderer Vulkan, który jest teraz domyślny na Linuksie. Dla graczy notatki do patcha wymieniają mniej błędów predykcji i lepsze odczucia z gry dzięki dokładniejszemu przesyłaniu pozycji lokalnego gracza.

Część o Steam Networking dotyczy głównie gier hostowanych z komputera gracza: nie potrzebują już przekierowania portów, a okno Create Server daje opcje publiczną, tylko dla znajomych i niewidoczną na liście. Wynajęty serwer wciąż ma własny adres, więc najprostsze wejście dla twojej ekipy to IP i port z naszego panelu albo przeglądarka serwerów, jeśli zostawisz serwer na liście.

  • Przepustowość: ruch graczy i zombie zużywa teraz mniej transferu.
  • Tłumy: działanie zombie na zatłoczonych mapach zoptymalizowano jeszcze bardziej.
  • Głos: komendy głosowe od wyciszonych graczy są teraz domyślnie blokowane.

Jak utrzymać serwer społeczności przy życiu

Publiczny serwer No More Room in Hell żyje albo umiera dzięki stałym graczom. Trzymaj nazwę i opis jasne co do trudności i stylu map, trzymaj listę map na tyle krótką, żeby ludzie ją poznali, i restartuj o cichej godzinie, żeby pierwsza ekipa wieczoru dostała czystą mapę. Daj zaufanemu stałemu graczowi login sub user w panelu, żeby ktoś mógł zrestartować serwer albo zmienić mapę, gdy ciebie nie ma.

Jeśli przenosisz się od innego hostingu, skopiuj pliki konfiguracji i własne mapy ze starego serwera, wgraj je tutaj, a serwer użyje ich przy następnym starcie. Nasze kopie poza serwerem obejmują ostatnie 7 dni, ale własny snapshot przed dużą zmianą to zawsze szybsza droga powrotu.

Co porównać, zanim wynajmiesz serwer No More Room in Hell

Przy darmowej grze kusi najtańsza oferta. Te punkty znaczą więcej.

  1. Plany, które kończą się na ośmiuGra ogranicza co-op do ośmiu graczy, więc hosting sprzedający do niej dużo większe plany sprzedaje sloty, których nie użyjesz.
  2. Dostęp do plikówMapy z Workshopu i własne wymagają SFTP albo porządnego menedżera plików, a nie tylko formularza ustawień.
  3. Lokalizacja i pingZrób test pingu. Headshoty i wyczucie walki wręcz cierpią pierwsze, gdy opóźnienie rośnie.
  4. Kopie bez pośrednikówKopię powinieneś przywrócić sam, bez czekania na odpowiedź na zgłoszenie.
  5. Aktualizacje po patchachSprawdź, jak szybko serwer da się zaktualizować po patchu gry.
  6. WarunkiSzukaj płatności miesięcznej bez minimalnego okresu i bez opłaty startowej.

Słowniczek No More Room in Hell

Mapa Objective
Mapa, na której drużyna wykonuje serię zadań, żeby dotrzeć do wyjścia; kolejność i szczegóły mogą się zmieniać między podejściami.
Survival
Tryb, w którym drużyna broni schronienia przed nieumarłymi do przybycia ewakuacji.
Biegacz
Szybki zombie, w przeciwieństwie do klasycznego powolnego truchtacza.
Zarażenie
Skutek ugryzienia: zarażony gracz w końcu się przemieni, jeśli nie znajdzie lekarstwa.
Rotacja map
Lista map, które serwer wczytuje jedna po drugiej.
RCON
Zdalny dostęp do konsoli chroniony osobnym hasłem, do odpalania komend admina.
Mapa z Workshopu
Mapa zrobiona przez społeczność, ze strony gry w Steam Workshop.
Steam Networking
Sieć przekaźnikowa Valve, dodana w aktualizacji 1.15, żeby gry hostowane przez graczy nie potrzebowały przekierowania portów.

Serwer No More Room in Hell: pomoc i kolejne kroki

Dokąd zajrzeć, gdy konfigurujesz serwer.