IOSoccer Server mieten: ein volles Fußballstadion mit überdachter Tribüne leuchtet unter einem Abendhimmel über einem gestreiften Rasen

Match-Server für Ligen, Cups und Bolzrunden

IOSoccer Server mieten

IOSoccer ist kompetitiver Online-Fußball, bei dem du jeden Pass, jeden Schuss und jede Parade selbst timen musst. Das Spiel ist kostenlos, hat den Early Access am 12. Juni 2026 verlassen, und die Wettkampfszene läuft über Ligen und Cups aus der Community. Mit einem eigenen Match-Server hat dein Club oder deine Liga ihr eigenes Stadion.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl dein Format

IOSoccer Server mieten: Pläne und Preise

IOSoccer kann alles von 1 bis 11 Spielern pro Team, such dir den Plan also nach deinem Format aus und danach, wie viele Zuschauer, Schiris oder Caster du erwartest. Der Speicher ist in jedem Plan dieselben 5GB, monatliche Zahlung hat keine Mindestlaufzeit, und 3, 6 oder 12 Monate kosten pro Monat weniger.

  1. 16Spieler-Slots
    5GB RAM

    Bis 8v8Ideal für 8v8

    • Passt genau für 8v8
    • Oder 6v6 mit Platz für Auswechselspieler
    • 5GB RAM inklusive
    5,60 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    5GB RAM

    8v8 mit Zuschauern

    • Platz für Schiris und Caster
    • Oder 9v9 und 10v10
    • 5GB RAM inklusive
    7,00 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 24Spieler-Slots
    5GB RAM

    Volles 11v11

    • Zwei komplette Elfer-Teams
    • Zwei Plätze Reserve
    • 5GB RAM inklusive
    8,40 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 32Spieler-Slots
    5GB RAM

    11v11 vor Publikum

    • Zehn Zuschauer zusätzlich zum 11v11
    • Für Liga-Finals und Events
    • Unser größter IOSoccer-Plan
    11,20 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Kurz gesagt

Gaming Deluxe hostet dedizierte Server für IOSoccer ab 5,60 €/Monat, mit 16 bis 32 Slots und 5GB RAM in jedem Plan, genug für alles von 4v4 bis zum vollen 11v11 mit Zuschauern. Wähl aus 9 Standorten in Großbritannien, Frankreich, Deutschland (Frankfurt), den USA und Australien; die Einrichtung läuft nach der Zahlung automatisch, und im Bestellformular legst du Hostname und RCON-Passwort gleich vorab fest.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 16 bis 32 Slots4v4 bis 11v11 mit Zuschauern
  • 5GB RAM in jedem PlanMehr, als ein Match-Server braucht
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, überall ein Preis
  • Eigene InhalteTrikots, Bälle, Schuhe und Maps deines Clubs
  • FastDLMaps und Player-Skins flott ausgeliefert
  • Offsite-BackupsDie letzten 7 Tage, Restore im Panel
  • DDoS-SchutzAn jedem Standort dabei
  • 24/7-Support auf DeutschWir hosten Gameserver seit 2004

Die Trainerbank

IOSoccer Server mieten: dein Kontrollpanel

IOSoccer ist aus einem Half-Life-Mod entstanden und wurde auf die Source-Engine portiert. Ein Server besteht also aus Config-Dateien, einer Mapliste und eigenen Inhalten, und das Panel packt all das in einen Browser-Tab.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe mit dem Servermenü, den Verbindungsdaten und Buttons für Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. IOSoccer Server nutzen dasselbe Panel und Menü.

File Manager und SFTP

Die Config-Dateien des Servers im Browser bearbeiten oder Maps und Trikot-Packs per SFTP hochladen.

Steam Update

Zwischen dem Release von 1.0 und Oktober 2026 kamen mehr als ein Dutzend Patches. Aktualisier den Server nach jedem, damit Spieler sich verbinden können.

FastDL

Unser FastDL-System liefert Custom Maps und Player-Skins an joinende Spieler aus, wie unsere Wissensdatenbank erklärt.

Backup Manager

Vor dem Saisonstart oder einem neuen Trikot-Pack einen Snapshot ziehen und mit ein paar Klicks zurück.

Web Console

Das Matchlog live verfolgen und Admin-Befehle schicken, ohne als Spieler zu joinen.

Sub users

Den Schiris oder Admins deiner Liga eigene Panel-Logins geben, mit genau den Rechten, die sie brauchen.

IOSoccer 1.0

IOSoccer Server mieten: Version 1.0 seit 2026

IOSoccer begann als International Online Soccer, ein Mod für Half-Life, wurde auf die Source-Engine portiert und 2008 neu veröffentlicht und kam am 8. Juni 2018 in den Early Access auf Steam. Am 12. Juni 2026 hat es den Early Access verlassen, und es ist weiterhin zu 100% kostenlos, ohne Mikrotransaktionen oder versteckte Kosten.

1.012. Juni 2026Early Access8. Juni 2018Letztes Update6. Oktober 2026

01

Matchmaking-Regionen

Das Update vom 14. Juni 2026 hat Korea zu den Matchmaking-Regionen hinzugefügt, dazu ein Pop-up bei Roten Karten.

02

Daten für Ligen

Seit dem 22. Juni 2026 enthält das Match-Event-JSON Expected Goals (xG), und eine Einstellung für Teamnamen, die bei Mapwechseln nicht griff, wurde repariert.

03

Ständiges Feintuning

Seit 1.0 hat das Team Keeper, Kopfbälle, Grätschen, Fouls und Nachspielzeit in vielen kleinen Updates nachjustiert, zuletzt am 6. Oktober 2026.

04

Immer neue Trikots

Updates bringen laufend Trikots von Nationalteams, etwa Griechenland, Japan, Korea Republic, Marokko und Schottland im Juli 2026.

Trikots, Maps & Regeln

Trikots, Maps und Matchregeln beim IOSoccer Server mieten

IOSoccer ist für Community-Inhalte gebaut: Die Steam-Seite lädt dich ein, eigene Maps, Trikots, Bälle, Schuhe und Torwarthandschuhe zu bauen. So kommen diese Inhalte und deine Matchregeln auf dem Server zusammen.

Eigene Inhalte

Club-Trikots

Lad die Trikots deines Clubs hoch, damit Ligaspiele nach etwas aussehen. Seit dem 14. Juni 2026 können SourceMod-Admins Team-Trikots per Befehl wechseln.

Maps

Community-Stadien und Trainingsmaps auf den Server und in seine Mapliste packen.

FastDL

Unser FastDL-System gibt Custom Maps und Player-Skins an joinende Spieler weiter, damit neue Inhalte den Anstoß nicht aufhalten.

Match-Setup

Jede Teamgröße

Von 1 bis 11 Spielern pro Team. Plan den Server für die Spieler plus die Zuschauer, Schiris oder Caster, die du erwartest.

Keeper

Matches laufen mit KI-Torhütern oder mit menschlichen.

Match-Modi

Öffentliche Matches, kompetitive Matches und ein Warm-up-Modus vor dem Anstoß.

WindowsSteam

Leicht beim Speicher

RAM beim IOSoccer Server mieten

Ein Match-Server auf der Source-Engine braucht wenig Speicher, deshalb hat jeder Plan die kostenlose Stufe mit 5GB, und der Preis folgt der Slot-Zahl. Zum Vergleich: Das Spiel verlangt von Spielern 4GB RAM auf dem eigenen PC.

  • Bis 8v8

    Plan: 16 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Reserve: Reichlich, auch mit eigenen Trikots und Maps.

  • 8v8 mit Zuschauern

    Plan: 20 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Reserve: Reichlich.

  • 11v11

    Plan: 24 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Reserve: Ja, mit Luft nach oben.

  • 11v11-Events

    Plan: 32 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Reserve: Normalerweise ja; größere Stufen gibt es im Bestellformular.

Speicherstufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB, später im Kundenbereich änderbar.

Niedriger Ping, saubere Volleys

IOSoccer Server mieten: Standorte und Ping-Test

Wähl aus 9 Standorten in Großbritannien, Frankreich, Deutschland, den USA und Australien, Frankfurt ist vorausgewählt. Ein Volley oder eine Flugparade ist reine Timingsache, also mach den Test an dem PC, an dem du spielst, und nimm das beste Ergebnis für die meisten aus deiner Liga.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

IOSoccer Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

In jedem Plan

Was beim IOSoccer Server mieten dabei ist

Keine Einrichtungsgebühr und nichts, was du dazubuchen musst. Jeder IOSoccer-Plan bringt Folgendes mit, so wie es heute in unserem Bestellformular steht.

  • GameserverDer dedizierte Server für IOSoccer, aktuell gehalten mit Steam Update
  • Slots16, 20, 24 oder 32 in den Plänen oben, 28 zusätzlich im Bestellformular
  • ArbeitsspeicherDie kostenlose Stufe mit 5GB in jedem Plan, Stufen bis 32GB
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, Upgrades auf 200GB und 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, Optionen mit 5,2GHz+ und 5,6GHz+
  • Standorte9, alle zum selben Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • Eigene InhalteFastDL für Maps und Player-Skins, dazu File Manager und SFTP
  • EinrichtungFelder für Hostname und RCON-Passwort im Bestellformular
  • BackupsOffsite-Kopien der letzten 7 Tage, im Panel wiederherstellbar
  • Schutz und SupportDDoS-Schutz überall und 24/7-Tickets auf Deutsch von einem Team, das seit 2004 hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Jeder Plan enthält 5GB RAM. Größere Speicherstufen, schnellere CPUs und mehr Platte gibt es im Bestellformular, dort steht auch eine Option mit 28 Slots. Alle 9 Standorte kosten dasselbe. Preise aus unserem Bestellformular vom 22. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Für Ligen gebaut

IOSoccer Server mieten: die Features

Was ein Club oder eine Liga von einem eigenen IOSoccer-Server hat.

Die Farben deines Clubs

Trikots, Bälle und Schuhe hochladen, damit jedes Match nach deiner Liga aussieht.

FastDL

Custom Maps und Player-Skins kommen über unser FastDL-System schnell bei joinenden Spielern an.

Jedes Format

4v4-Training, 8v8-Publics oder volle 11v11-Ligaspiele auf einem Server.

Admin-Befehle

Trikots wechseln und Matches aus der Konsole steuern; SourceMod-Admins tauschen seit Juni 2026 Team-Trikots per Befehl.

Backups

Vor einer Saison oder neuen Inhalten einen Snapshot ziehen und mit ein paar Klicks zurückspielen.

DDoS-Schutz

Angriffstraffic wird vor dem Server gefiltert, damit der Schlusspfiff pünktlich kommt.

Vor dem Anstoß

IOSoccer Server mieten: vorher wissen

Fünf Dinge vor dem Anstoß.

  1. Für jeden Spieler kostenlos

    IOSoccer ist auf Steam kostenlos, jeder in deiner Liga kann also joinen, ohne etwas zu kaufen.

  2. Zuschauer mitrechnen

    Zähl Schiris, Caster und Auswechselspieler genauso mit wie die Spieler. Ein 11v11 allein braucht schon 22 Slots.

  3. Ein RCON-Passwort wählen

    Das Bestellformular fragt danach. Gib es nur deinen Admins und tausch es, wenn sich das Admin-Team ändert.

  4. Nach Patches updaten

    IOSoccer bekommt oft Updates. Patcht das Spiel, aktualisier den Server, damit Spieler sich weiter verbinden können.

  5. Spieler auf Windows

    IOSoccer nennt Windows 10 als minimales Betriebssystem.

Antworten

Fragen zum IOSoccer Server mieten

Kurze Antworten auf das, was IOSoccer-Serverbesitzer uns am häufigsten fragen.

Loslegen

Wie schnell ist mein IOSoccer-Server bereit?

Er wird automatisch erstellt, sobald die Zahlung durch ist, und der Panel-Login kommt per E-Mail. Mit Hostname und RCON-Passwort aus dem Bestellformular stehen die meisten Clubs nach wenigen Minuten auf dem Platz.

Müssen Spieler etwas kaufen?

Nein. IOSoccer ist auf Steam zu 100% kostenlos, ohne Mikrotransaktionen oder versteckte Kosten, also kann jeder Spieler in deiner Liga joinen.

Welchen Standort soll ich nehmen?

Mach den Ping-Test auf dieser Seite von deinem PC aus und nimm das beste Ergebnis für die meisten deiner Spieler. Alle 9 Standorte kosten dasselbe.

Matches und Inhalte

Wie viele Spieler passen auf einen IOSoccer-Server?

IOSoccer kann alles von 1 bis 11 Spielern pro Team. Unsere Pläne gehen von 16 bis 32 Slots, ein volles 11v11 mit Zuschauern passt also auf die größeren Pläne.

Kann ich die eigenen Trikots meines Clubs nutzen?

Ja. Das Spiel ist für eigene Trikots, Bälle, Schuhe, Handschuhe und Maps gebaut. Lad sie auf den Server, und seit Juni 2026 können SourceMod-Admins Team-Trikots per Befehl wechseln.

Wie kommen Custom Maps und Trikots zu den Spielern?

Über unser FastDL-System, das Maps und Player-Skins an Spieler ausliefert, während sie joinen. Die Schritte stehen in unserer Wissensdatenbank.

Können Matches KI-Torhüter nutzen?

Ja. IOSoccer kann sowohl KI-Torhüter als auch menschliche Keeper.

Einstellungen und Updates

Wie oft bekommt IOSoccer Updates?

Oft. Zwischen dem Start von 1.0 am 12. Juni 2026 und Anfang Oktober hat das Team mehr als ein Dutzend Updates veröffentlicht. Führ nach jedem Steam Update im Panel aus.

Was fragt das Bestellformular ab?

Einen Hostname und ein RCON-Passwort, damit der Server gleich mit deinem Namen und deinem Admin-Zugang startet.

Sind Backups dabei?

Ja. Wir halten Offsite-Kopien der letzten 7 Tage, die du im Panel zurückspielen kannst.

Abrechnung und Pläne

Was kostet es, einen IOSoccer Server zu mieten?

Am günstigsten ist der Plan mit 16 Slots, mit 5,60 € im Monat, RAM inklusive. Größere Pläne bringen mehr Slots für 11v11 und Zuschauer.

Wird es günstiger, wenn ich länger zahle?

Ja. Wer 3, 6 oder 12 Monate auf einmal zahlt, zahlt pro Monat weniger.

Gibt es einen Vertrag?

Nein. Monatliche Abrechnung hat keine Mindestlaufzeit, und du kannst jederzeit kündigen.

Der komplette Guide · 5 Min. Lesezeit

IOSoccer Server mieten: der komplette Guide

Dieser Guide zeigt, wie du einen IOSoccer-Server für einen Club oder eine Liga betreibst: warum sich ein eigener Server lohnt, woher das Spiel kommt, wie du Format und Slot-Zahl wählst, Trikots und Maps, Matcheinstellungen, Admins und wie du mit den häufigen Updates Schritt hältst.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum Clubs und Ligen einen eigenen Server betreiben
  2. Vom Half-Life-Mod zu IOSoccer 1.0
  3. Formate, Slots und Zuschauer
  4. Trikots, Maps und FastDL
  5. Matcheinstellungen, Keeper und Modi
  6. Admins, RCON und faire Matches
  7. Häufige Updates und Backups
  8. Bevor du einen IOSoccer Server mietest: die Checkliste
  9. IOSoccer Server Glossar
  10. IOSoccer Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum Clubs und Ligen einen eigenen Server betreiben

IOSoccer beschreibt sich selbst als kostenloses, nicht kommerzielles, kompetitives Online-Fußballspiel in der Third-Person-Ansicht. Das Wettkampfleben spielt sich in Ligen und Cups aus der Community ab, wo du mit deinem Club, deiner Nationalmannschaft oder einem gemischten Team antrittst. Öffentliche Server reichen für ein bisschen Kicken, aber eine Liga braucht mehr Kontrolle.

Ein eigener Server gibt dir eine feste Adresse für den Spielplan, deine eigenen Trikots auf dem Rasen, die passende Slot-Zahl für dein Format und ein Admin-Team, dem du vertraust. Außerdem können Training und Freundschaftsspiele stattfinden, wann immer deine Spieler Zeit haben, ohne dass ihr erst einen leeren Public suchen müsst.

Vom Half-Life-Mod zu IOSoccer 1.0

Die Geschichte des Spiels ist lang. Es begann als International Online Soccer, ein Mod für Half-Life, zog dann auf die Source-Engine um und wurde 2008 neu veröffentlicht. Der Code wurde seitdem komplett neu geschrieben, und am 8. Juni 2018 kam das Spiel in den Early Access auf Steam. Am 12. Juni 2026 hat es den Early Access als vollwertiger Release verlassen, weiter kostenlos und weiter ohne Mikrotransaktionen.

Die Monate seit 1.0 waren voll. Das Team hat am 14. Juni Korea zu den Matchmaking-Regionen hinzugefügt, am 22. Juni Expected Goals (xG) ins Match-Event-JSON gebracht, am 18. Juni einen Countdown von zehn Sekunden vor dem Anstoß und ein Limit von fünfzehn Sekunden für Standards eingeführt und seitdem in kleinen Updates immer wieder an Keepern, Kopfbällen, Grätschen, Fouls und Nachspielzeit gefeilt. Das neueste auf Steam ist beim Schreiben dieses Guides vom 6. Oktober 2026.

Formate, Slots und Zuschauer

Laut Steam-Seite kann IOSoccer alles von 1 bis 11 Spielern pro Team, mit 4v4 und 8v8 als Beispielen. Nimm den Plan nach deinem größten regelmäßigen Format und rechne dann die Leute dazu, die nicht spielen, aber trotzdem einen Slot brauchen: Schiris, Caster, Auswechselspieler und Zuschauer.

Unsere Plan-Vorschläge pro Format
FormatSpielerEmpfohlener Plan
Training im 4v4 oder 6v68 bis 1216 Slots
8v81616 Slots, oder 20 mit Zuschauern
9v9 oder 10v1018 bis 2020 Slots
11v112224 Slots
11v11-Finals und Events22 plus Publikum32 Slots

Jeder Plan hat dieselben 5GB Speicher, weil ein Match-Server wenig davon braucht, der Preis richtet sich also allein nach der Slot-Zahl. Größere RAM-Stufen gibt es im Bestellformular, falls du sie je willst.

Trikots, Maps und FastDL

Eigene Inhalte gehören zum Konzept des Spiels: Die Steam-Seite lädt Spieler ein, eigene Maps, Trikots, Bälle, Schuhe und Torwarthandschuhe zu bauen. Updates bringen auch laufend offizielle Trikots, darunter Auswärtstrikots für Ägypten, Polen, Slowenien und Schweden im Juni 2026 und Trikots für Griechenland, Japan, Korea Republic, Marokko und Schottland im Juli.

  1. Sammle die Trikots und Maps, die deine Liga nutzt, und einigt euch auf Dateinamen, damit nichts kollidiert.
  2. Lad sie per SFTP oder mit dem File Manager hoch.
  3. Nutz unser FastDL-System, damit joinende Spieler Custom Maps und Player-Skins schnell bekommen; die Schritte stehen in unserer Wissensdatenbank.
  4. Starte den Server neu und join selbst, um zu prüfen, ob alles so aussieht, wie es soll.

Trikots lassen sich auch während einer Session wechseln: Seit dem Update vom 14. Juni 2026 können SourceMod-Admins Team-Trikots per Befehl tauschen, praktisch, wenn zwei Teams in ähnlichen Farben auflaufen.

Matcheinstellungen, Keeper und Modi

IOSoccer bietet öffentliche Matches, kompetitive Matches und einen Warm-up-Modus, und Matches laufen mit KI- oder menschlichen Torhütern. Ein Liga-Server fährt meist kompetitive Matches mit menschlichen Keepern, während ein Public eher KI-Keeper nimmt, damit das Tor immer verteidigt ist.

Die letzten Updates haben viele Matchregeln geändert, von Kartenentscheidungen bei Fouls im eigenen Verteidigungsdrittel bis zum Ende der Nachspielzeit. Hat deine Liga ein eigenes Regelwerk, lies vor dem Saisonstart die neuesten Update-Notes und pass deine Einstellungen an, sonst merken deine Spieler den Unterschied vor dir.

Admins, RCON und faire Matches

Das Bestellformular fragt nach einem RCON-Passwort, dem Schlüssel zur Fernadministration des Servers. Gib es so wenigen Leuten wie möglich: deinen Liga-Admins und vielleicht einem Schiri pro Match. Tausch es, wenn sich das Admin-Team ändert, und nutz Sub-user-Logins in unserem Panel für alle, die den Server nur neu starten müssen.

Für Ligen lohnt sich ein Blick auf das Match-Event-JSON. Seit dem 22. Juni 2026 enthält es Expected Goals, und das macht die Statistiken nach dem Spiel reicher für alle, die Tabellen oder Spielberichte bauen.

Häufige Updates und Backups

IOSoccer bekommt oft Updates, manchmal mehrere in einer Woche. Patcht das Spiel, brauchen Spieler auf der neuen Version einen passenden Server, also führ im Panel Steam Update aus und starte neu. Ein geplanter Neustart zu einer ruhigen Stunde ist auf einem vollen Liga-Server eine gute Gewohnheit.

Wir halten Offsite-Backups der letzten 7 Tage, die du im Panel zurückspielen kannst. Zieh vor einer neuen Saison, einem großen Trikot-Pack oder einer Regeländerung einen eigenen Snapshot. Ziehst du von einem anderen Hoster um, kopier deine Config-Dateien, Maps und Trikots rüber, starte den Server und spiel ein Testmatch, bevor der Spielplan losgeht.

Bevor du einen IOSoccer Server mietest: die Checkliste

Für einen Club oder eine Liga zählen diese Details mehr als der Preis auf dem Schild.

  1. Slots für dein FormatEin 11v11 braucht 22 Slots, bevor überhaupt jemand zuschaut. Stell sicher, dass der Plan zu deinem größten Spiel passt.
  2. Werkzeuge für eigene InhalteTrikots und Maps brauchen Dateizugriff und ein schnelles Download-System für joinende Spieler.
  3. Schnelle UpdatesIOSoccer patcht oft. Ein Server, der hinterherhinkt, sperrt deine Spieler aus.
  4. Standorte zum TestenMach vor dem Kauf einen Ping-Test und nimm einen Standort nahe bei den meisten aus deiner Liga.
  5. Backups zum ZurückspielenPrüf, ob du vor dem Saisonstart selbst zurückrollen kannst.
  6. AbrechnungVergleich monatliche und längere Laufzeiten und achte auf Einrichtungsgebühren und Mindestlaufzeiten.

IOSoccer Server Glossar

Format
Die Teamgröße eines Matches, von 1 bis 11 Spielern pro Seite, geschrieben als 8v8 oder 11v11.
Warm-up-Modus
Der Modus des Spiels zum Einspielen, bevor ein Match startet.
KI-Keeper
Ein computergesteuerter Torhüter als Alternative zum menschlichen.
Trikot
Der Dress eines Teams; IOSoccer unterstützt eigene Trikots genauso wie offizielle.
FastDL
Unser System, das Custom Maps und Player-Skins an joinende Spieler ausliefert.
RCON
Fernzugriff auf die Konsole des Servers, geschützt durch das Passwort aus dem Bestellformular.
SourceMod
Das Plugin-Framework für Admins, deren Admins seit Juni 2026 Team-Trikots per Befehl wechseln können.
xG
Expected Goals, seit dem 22. Juni 2026 Teil des Match-Event-JSON.

IOSoccer Server: Hilfe und nächste Schritte

Nützliche Seiten, um deinen Server einzurichten und zu betreiben.

Wie dieser Guide entstanden ist: recherchiert auf der Steam-Store-Seite und in den Update-Notes des IOSoccer-Teams auf Steam, mit KI-Unterstützung geschrieben, bei jedem Plan, Preis, Standort und Bestellfeld mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Ist dir etwas Veraltetes aufgefallen? Sag uns Bescheid.