Serwer IOSoccer: wypełniony po brzegi stadion piłkarski z zadaszoną trybuną świeci w zachodzącym słońcu nad boiskiem w pasy

Serwery meczowe na ligi, puchary i szybkie granie

Serwer IOSoccer

IOSoccer to rywalizacyjna piłka online, w której każde podanie, strzał i parada zależą od twojego timingu. Gra jest darmowa, 12 czerwca 2026 wyszła z Early Access, a jej scena kręci się wokół lig i pucharów organizowanych przez społeczność. Twój klub albo liga dostaje własny serwer meczowy.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Wybierz format

Serwer IOSoccer: plany i ceny

IOSoccer obsługuje od 1 do 11 graczy na stronę, więc plan wybierasz pod format i pod to, ilu widzów, sędziów albo komentatorów się spodziewasz. Pamięć to wszędzie te same 5 GB, płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu, a okresy 3, 6 albo 12 miesięcy kosztują mniej za miesiąc.

  1. 16graczy
    5 GB RAM

    Do 8v8Najlepszy na 8v8

    • Idealnie na 8v8
    • Albo 6v6 z miejscem na rezerwowych
    • 5 GB RAM w cenie
    24,84 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    5 GB RAM

    8v8 z widzami

    • Miejsce dla sędziów i komentatorów
    • Albo 9v9 i 10v10
    • 5 GB RAM w cenie
    31,05 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 24graczy
    5 GB RAM

    Pełne 11v11

    • Dwie pełne jedenastki
    • Dwa miejsca w zapasie
    • 5 GB RAM w cenie
    37,26 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 32graczy
    5 GB RAM

    11v11 z publicznością

    • Dziesięciu widzów ponad 11v11
    • Na finały lig i eventy
    • Nasz największy plan IOSoccer
    49,69 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe dedykowany serwer IOSoccer kosztuje od 24,84 zł/mies., z od 16 do 32 slotami i 5 GB RAM w każdym planie, co wystarczy na wszystko od 4v4 po pełne 11v11 z widzami. Wybierasz jedną z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, USA i Australii; serwer stawia się sam po płatności, a w formularzu zamówienia od razu ustawiasz nazwę hosta i hasło RCON.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Od 16 do 32 slotówOd 4v4 do 11v11 z widzami
  • 5 GB RAM w każdym planieWięcej, niż potrzebuje serwer meczowy
  • 9 lokalizacjiWszędzie ta sama cena
  • Własna zawartośćStroje, piłki, buty i mapy twojego klubu
  • FastDLSzybkie pobieranie map i skinów graczy
  • Kopie poza serweremOstatnie 7 dni, przywracanie z panelu
  • Ochrona DDoSW cenie w każdej lokalizacji
  • Wsparcie 24/7 po polskuSerwery gier hostujemy od 2004 roku

Ławka trenerska

Serwer IOSoccer w twoim panelu

IOSoccer wyrósł z moda do Half-Life i przeszedł na silnik Source, więc serwer to zestaw plików konfiguracyjnych, lista map i własna zawartość. Panel daje ci to wszystko w jednej karcie przeglądarki.

Panel serwera gry Gaming Deluxe z menu serwera, danymi połączenia i przyciskami Stop i Restart

Panel sterowania Gaming Deluxe, tu z serwerem Windrose. Serwery IOSoccer mają ten sam panel i to samo menu.

File Manager i SFTP

Configi serwera edytujesz w przeglądarce, a mapy i paczki strojów wrzucasz przez SFTP.

Steam Update

Między wydaniem 1.0 a październikiem 2026 IOSoccer dostał ponad tuzin patchy. Po każdym aktualizujesz serwer, żeby gracze mogli wejść.

FastDL

Nasz system FastDL podaje wchodzącym graczom własne mapy i skiny, tak jak opisuje to nasza baza wiedzy.

Backup Manager

Snapshot przed startem sezonu albo zmianą paczki strojów i powrót w kilku kliknięciach.

Web Console

Śledzisz log meczu na żywo i wysyłasz komendy admina bez wchodzenia jako gracz.

Sub-userzy

Sędziowie albo admini twojej ligi dostają własne loginy do panelu, tylko z potrzebnymi prawami.

IOSoccer 1.0

Serwer IOSoccer na wersji 1.0: po Early Access w 2026

IOSoccer zaczynał jako International Online Soccer, mod do Half-Life, potem przeszedł na silnik Source i w 2008 wyszedł ponownie, a 8 czerwca 2018 trafił do Early Access na Steamie. Z Early Access wyszedł 12 czerwca 2026 i nadal jest w 100% darmowy, bez mikropłatności i ukrytych kosztów.

1.012 czerwca 2026Early Access8 czerwca 2018Ostatnia aktualizacja6 października 2026

01

Regiony matchmakingu

Aktualizacja z 14 czerwca 2026 dodała Koreę do regionów matchmakingu, a do tego wyskakujące okienko przy czerwonej kartce.

02

Dane gotowe pod ligę

Od 22 czerwca 2026 JSON ze zdarzeniami meczu zawiera expected goals (xG), a ustawienie nazwy drużyny, które nie działało przy zmianie mapy, zostało naprawione.

03

Ciągłe szlifowanie

Od wersji 1.0 ekipa poprawia bramkarzy, główki, wślizgi, faule i doliczony czas w częstych drobnych aktualizacjach, ostatnio 6 października 2026.

04

Stroje wciąż dochodzą

Aktualizacje dodają kolejne stroje reprezentacji, na przykład Grecji, Japonii, Korei Południowej, Maroka i Szkocji w lipcu 2026.

Stroje, mapy i zasady

Stroje, mapy i zasady meczu: serwer IOSoccer

IOSoccer jest zbudowany pod zawartość społeczności: strona na Steamie zachęca do robienia własnych map, strojów drużyn, piłek, butów i rękawic bramkarskich. Tak ta zawartość i twoje zasady meczu spotykają się na serwerze.

Własna zawartość

Stroje klubowe

Wgraj stroje swojego klubu, żeby mecze ligowe wyglądały jak trzeba. Od 14 czerwca 2026 admini SourceMod zmieniają stroje drużyn komendami.

Mapy

Dodaj stadiony społeczności i mapy treningowe na serwer i do jego listy map.

FastDL

Nasz system FastDL podaje wchodzącym graczom własne mapy i skiny, więc nowa zawartość nie opóźnia pierwszego gwizdka.

Ustawienia meczu

Dowolny skład

Od 1 do 11 graczy na stronę. Dobierz serwer pod graczy plus widzów, sędziów czy komentatorów, których się spodziewasz.

Bramkarze

W meczach mogą stać bramkarze AI albo ludzie.

Tryby meczu

Mecze publiczne, mecze rywalizacyjne i tryb rozgrzewki przed pierwszym gwizdkiem.

WindowsSteam

Lekki dla pamięci

Ile RAM-u potrzebuje serwer IOSoccer

Serwer meczowy na silniku Source potrzebuje mało pamięci, więc każdy plan ma darmowy próg 5 GB, a cena idzie za liczbą slotów. Dla porównania: gra wymaga od graczy 4 GB RAM na ich własnych komputerach.

  • Do 8v8

    Plan: 16 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Zapas: Spory, nawet z własnymi strojami i mapami.

  • 8v8 z widzami

    Plan: 20 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Zapas: Spory.

  • 11v11

    Plan: 24 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Zapas: Tak, z nawiązką.

  • Eventy 11v11

    Plan: 32 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Zapas: Zwykle tak; większe progi są w formularzu.

Progi pamięci w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB; zmienisz je później w strefie klienta.

Niski ping, czyste wolejki

Serwer IOSoccer: lokalizacje i test pingu

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach i Australii. Wolej albo parada w locie to kwestia timingu, więc puść test z kompa, na którym grasz, i wybierz najniższy wynik dla większości ligi. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

Ochrona, która nie śpi

Serwer IOSoccer z ochroną DDoS

Zobacz, jak nasz wielowarstwowy system obrony odsiewa złośliwy ruch, a prawdziwe połączenia przechodzą bez żadnych przerw.

Internet Ochrona DDoS Serwer

Złośliwy ruch odpada już na brzegu sieci, a prawdziwy dociera do serwera bez zakłóceń.

Złośliwy ruch (blokowany)Prawdziwy ruch (przepuszczany)

W każdej lokalizacji
W cenie
Pełna ochrona
L3/L4/L7
Filtrowanie 24/7
Non-stop
Dodatkowe opóźnienie
<1 ms

W każdym planie

Co zawiera serwer IOSoccer

Bez opłaty startowej i bez obowiązkowych dodatków. Każdy plan IOSoccer ma to, co poniżej, tak jak dziś pokazuje nasz formularz zamówienia.

  • Serwer gryDedykowany serwer IOSoccer, aktualny dzięki Steam Update
  • Sloty16, 20, 24 albo 32 w planach wyżej, a w formularzu także 28
  • PamięćDarmowy próg 5 GB w każdym planie, progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe 7500 MB/s, z ulepszeniami do 200 GB i 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, opcje 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9, wszystkie w tej samej cenie
  • Własna zawartośćFastDL na mapy i skiny graczy plus File Manager i SFTP
  • KonfiguracjaPola na nazwę hosta i hasło RCON w formularzu zamówienia
  • Kopie zapasoweKopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, do przywrócenia w panelu
  • Ochrona i wsparcieOchrona DDoS wszędzie i zgłoszenia 24/7, także po polsku, od ekipy, która hostuje od 2004

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Każdy plan ma 5 GB RAM. Większe progi pamięci, szybsze procesory i dodatkowy dysk są w formularzu zamówienia, tak samo jak opcja 28 slotów. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo. Dla ligi z Polski najbliżej jest zwykle Frankfurt. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 22 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Dla lig

Serwer IOSoccer: funkcje

Co dostaje klub albo liga z własnym serwerem IOSoccer.

Barwy twojego klubu

Wgraj stroje, piłki i buty, żeby każdy mecz wyglądał jak twoja liga.

FastDL

Własne mapy i skiny szybko trafiają do wchodzących graczy przez nasz system FastDL.

Dowolny format

Treningi 4v4, publiki 8v8 albo pełne mecze ligowe 11v11 na jednym serwerze.

Komendy admina

Zmieniasz stroje i prowadzisz mecze z konsoli; od czerwca 2026 admini SourceMod przełączają stroje drużyn.

Kopie zapasowe

Snapshot przed sezonem albo zmianą zawartości i przywrócenie w kilku kliknięciach.

Ochrona DDoS

Ruch z ataku odpada przed serwerem, więc końcowy gwizdek pada o czasie.

Przed pierwszym gwizdkiem

Serwer IOSoccer: co wiedzieć przed zamówieniem

Pięć rzeczy, które warto znać przed pierwszym gwizdkiem.

  1. Darmowy dla każdego gracza

    IOSoccer jest darmowy na Steamie, więc każdy z twojej ligi wejdzie bez kupowania czegokolwiek.

  2. Licz też widzów

    Oprócz graczy policz sędziów, komentatorów i rezerwowych. Samo 11v11 to już 22 sloty.

  3. Wybierz hasło RCON

    Formularz zamówienia o nie pyta. Trzymaj je w gronie adminów i zmieniaj, gdy zmienia się ekipa.

  4. Aktualizuj po patchach

    IOSoccer często się aktualizuje. Gdy gra dostaje patch, zaktualizuj serwer, żeby gracze dalej mogli wejść.

  5. Gracze na Windowsie

    IOSoccer podaje Windows 10 jako minimalny system.

Odpowiedzi

Serwer IOSoccer: pytania

Krótkie odpowiedzi na to, o co właściciele serwerów IOSoccer pytają nas najczęściej.

Pierwsze kroki

Jak szybko mój serwer IOSoccer będzie gotowy?

Tworzy się automatycznie po zaksięgowaniu płatności, a login do panelu przychodzi mailem. Z nazwą hosta i hasłem RCON ustawionymi w formularzu większość klubów jest na boisku po kilku minutach.

Czy gracze muszą coś kupić?

Nie. IOSoccer jest w 100% darmowy na Steamie, bez mikropłatności i ukrytych kosztów, więc każdy gracz z twojej ligi wejdzie.

Którą lokalizację wybrać?

Zrób test pingu na tej stronie ze swojego kompa i weź najniższy wynik dla większości graczy. Wszystkie 9 lokalizacji kosztują tyle samo.

Mecze i zawartość

Ilu graczy zmieści serwer IOSoccer?

IOSoccer obsługuje od 1 do 11 graczy na stronę. Nasze plany mają od 16 do 32 slotów, więc pełne 11v11 z widzami zmieści się w większych planach.

Mogę używać strojów mojego klubu?

Tak. Gra jest zbudowana pod własne stroje, piłki, buty, rękawice i mapy. Wgraj je na serwer, a od czerwca 2026 admini SourceMod zmieniają stroje drużyn komendami.

Jak własne mapy i stroje trafiają do graczy?

Przez nasz system FastDL, który podaje mapy i skiny graczom, gdy wchodzą na serwer. Kroki znajdziesz w naszej bazie wiedzy (po angielsku).

Mogą stać bramkarze AI?

Tak. IOSoccer obsługuje zarówno bramkarzy AI, jak i ludzi.

Ustawienia i aktualizacje

Jak często IOSoccer się aktualizuje?

Często. Od premiery 1.0 12 czerwca 2026 do początku października ekipa wydała ponad tuzin aktualizacji. Po każdej odpal Steam Update w panelu.

O co pyta formularz zamówienia?

O nazwę hosta i hasło RCON, więc serwer startuje z twoją nazwą i gotowym dostępem admina.

Kopie zapasowe są w cenie?

Tak. Trzymamy kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni, które przywrócisz z panelu.

Płatności i plany

Ile kosztuje serwer IOSoccer?

Najtańszy jest plan na 16 slotów, 24,84 zł miesięcznie z RAM-em w cenie. Większe plany dokładają sloty na 11v11 i widzów.

Dłuższy okres wychodzi taniej?

Tak. Płacąc z góry za 3, 6 albo 12 miesięcy, obniżasz koszt miesięczny.

Jest jakaś umowa?

Nie. Płatność miesięczna nie ma minimalnego okresu i zrezygnujesz w każdej chwili.

Kompletny poradnik · 4 min czytania

Serwer IOSoccer: pełny poradnik

Poradnik o prowadzeniu serwera IOSoccer dla klubu albo ligi: po co własny serwer, skąd wzięła się gra, jak dobrać format i liczbę slotów, stroje i mapy, ustawienia meczu, admini i nadążanie za częstymi aktualizacjami.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Czemu kluby i ligi stawiają własny serwer
  2. Od moda do Half-Life do IOSoccer 1.0
  3. Formaty, sloty i widzowie
  4. Stroje, mapy i FastDL
  5. Ustawienia meczu, bramkarze i tryby
  6. Admini, RCON i uczciwe mecze
  7. Częste aktualizacje i kopie zapasowe
  8. Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer IOSoccer
  9. Słowniczek serwera IOSoccer
  10. Serwer IOSoccer: pomoc i kolejne kroki

Czemu kluby i ligi stawiają własny serwer

IOSoccer opisuje się jako darmowa, niekomercyjna, rywalizacyjna piłka online z widokiem z trzeciej osoby, a jej rywalizacja toczy się w ligach i pucharach organizowanych przez społeczność, gdzie grasz z klubem, reprezentacją albo mieszanym składem. Serwery publiczne są spoko na luźne kopanie, ale liga potrzebuje dużo większej kontroli.

Własny serwer daje ci stały adres na terminarz, twoje stroje na boisku, odpowiednią liczbę slotów pod format i ekipę adminów, której ufasz. Treningi i sparingi odbywają się wtedy, kiedy twoi gracze mają czas, bez szukania pustego publika.

Od moda do Half-Life do IOSoccer 1.0

Historia gry jest długa. Zaczęła się jako International Online Soccer, mod do Half-Life, potem przeszła na silnik Source i w 2008 wyszła ponownie. Jej kod przepisano od tamtej pory całkowicie, a 8 czerwca 2018 trafiła do Early Access na Steamie. 12 czerwca 2026 wyszła z Early Access jako pełne wydanie, wciąż darmowa i wciąż bez mikropłatności.

Miesiące po 1.0 były pracowite. Ekipa dodała Koreę do regionów matchmakingu 14 czerwca, wrzuciła expected goals (xG) do JSON-a ze zdarzeniami meczu 22 czerwca, 18 czerwca dodała dziesięciosekundowe odliczanie do rozpoczęcia i piętnastosekundowy limit na stałe fragmenty gry, a od tamtej pory ciągle poprawia bramkarzy, główki, wślizgi, faule i doliczony czas w drobnych aktualizacjach. Najnowsza na Steamie w chwili pisania pochodzi z 6 października 2026.

Formaty, sloty i widzowie

Strona na Steamie mówi, że IOSoccer obsługuje wszystko od 1 do 11 graczy na stronę, podając jako przykłady 4v4 i 8v8. Wybierz plan pod największy format, który gracie regularnie, a potem dolicz osoby, które nie grają, ale i tak potrzebują slotu: sędziów, komentatorów, rezerwowych i widzów.

Nasze sugestie planów według formatu
FormatGraczeSugerowany plan
Treningi 4v4 albo 6v6Od 8 do 1216 Slots
8v81616 Slots albo 20 z widzami
9v9 albo 10v10Od 18 do 2020 Slots
11v112224 Slots
Finały i eventy 11v1122 plus publiczność32 Slots

Każdy plan ma te same 5 GB pamięci, bo serwer meczowy potrzebuje jej niewiele, więc cena zależy tylko od liczby slotów. Większe progi RAM są w formularzu, gdybyś kiedyś ich potrzebował.

Stroje, mapy i FastDL

Własna zawartość jest wpisana w projekt gry: strona na Steamie zachęca graczy do robienia własnych map, strojów drużyn, piłek, butów i rękawic bramkarskich. Aktualizacje dokładają też oficjalne stroje, w tym wyjazdowe Egiptu, Polski, Słowenii i Szwecji w czerwcu 2026 oraz stroje Grecji, Japonii, Korei Południowej, Maroka i Szkocji w lipcu.

  1. Zbierz stroje i mapy, których używa twoja liga, i ustalcie nazwy plików, żeby nic się nie gryzło.
  2. Wgraj je przez SFTP albo File Manager.
  3. Użyj naszego systemu FastDL, żeby wchodzący gracze szybko dostawali własne mapy i skiny; kroki są w naszej bazie wiedzy.
  4. Zrestartuj serwer i wejdź, żeby sprawdzić, czy wszystko wygląda tak, jak powinno.

Stroje da się też zmieniać w trakcie sesji: od aktualizacji z 14 czerwca 2026 admini SourceMod zmieniają stroje drużyn komendami, co ratuje sytuację, gdy dwie drużyny przyjdą w podobnych kolorach.

Ustawienia meczu, bramkarze i tryby

IOSoccer ma mecze publiczne, mecze rywalizacyjne i tryb rozgrzewki, a w bramce mogą stać AI albo ludzie. Serwer ligowy zwykle gra mecze rywalizacyjne z ludzkimi bramkarzami, a publik może woleć bramkarzy AI, żeby każda bramka była obroniona.

Ostatnie aktualizacje mocno pozmieniały zasady meczu, od kartek za faule we własnej tercji obronnej po moment, w którym kończy się doliczony czas. Jeśli twoja liga ma własny regulamin, przeczytaj najnowsze notatki do aktualizacji przed startem sezonu i dostosuj ustawienia, bo inaczej gracze zauważą różnicę szybciej niż ty.

Admini, RCON i uczciwe mecze

Formularz zamówienia pyta o hasło RCON, czyli klucz do zdalnej administracji serwerem. Daj je jak najmniejszej liczbie osób: adminom ligi i może jednemu sędziemu na mecz. Zmieniaj je, gdy zmienia się ekipa adminów, a każdemu, kto ma tylko restartować serwer, załóż login sub-usera w naszym panelu.

Dla lig warto znać JSON ze zdarzeniami meczu. Od 22 czerwca 2026 zawiera expected goals, co wzbogaca statystyki pomeczowe dla każdego, kto prowadzi tabele albo pisze relacje.

Częste aktualizacje i kopie zapasowe

IOSoccer aktualizuje się często, czasem kilka razy w tygodniu. Gdy gra dostaje patch, gracze na nowej wersji potrzebują serwera na tej samej, więc odpal Steam Update w panelu i zrestartuj. Zaplanowany restart o spokojnej porze to dobry nawyk na ruchliwym serwerze ligowym.

Kopie poza serwerem z ostatnich 7 dni trzymamy my, a przywrócisz je z panelu. Przed nowym sezonem, dużą paczką strojów albo zmianą zasad zrób własny snapshot. Jeśli przenosisz się od innego hostingu, skopiuj configi, mapy i stroje, uruchom serwer i rozegraj mecz testowy, zanim ruszy terminarz.

Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer IOSoccer

Dla klubu albo ligi te szczegóły znaczą więcej niż cena z nagłówka.

  1. Sloty pod twój format11v11 to 22 sloty, zanim ktokolwiek zacznie oglądać. Upewnij się, że plan mieści twój największy mecz.
  2. Narzędzia do własnej zawartościStroje i mapy wymagają dostępu do plików i szybkiego systemu pobierania dla wchodzących graczy.
  3. Szybkie aktualizacjeIOSoccer często dostaje patche. Serwer, który zostaje w tyle, zamyka drzwi przed twoimi graczami.
  4. Lokalizacje do przetestowaniaPrzed zakupem puść test pingu i wybierz lokalizację blisko większości ligi.
  5. Kopie, które przywrócisz samPrzed startem sezonu sprawdź, czy cofniesz zmiany samodzielnie.
  6. Warunki płatnościPorównaj płatność miesięczną z dłuższymi okresami i sprawdź opłaty startowe oraz minimalne okresy.

Słowniczek serwera IOSoccer

Format
Wielkość składu w meczu, od 1 do 11 graczy na stronę, zapisywana jako 8v8 albo 11v11.
Tryb rozgrzewki
Tryb gry do ćwiczenia przed rozpoczęciem meczu.
Bramkarz AI
Bramkarz sterowany przez komputer, alternatywa dla człowieka.
Strój
Komplet drużyny na boisko; IOSoccer obsługuje własne stroje obok oficjalnych.
FastDL
Nasz system podawania własnych map i skinów wchodzącym graczom.
RCON
Zdalny dostęp do konsoli serwera, chroniony hasłem ustawionym w formularzu zamówienia.
SourceMod
Framework wtyczek admina, którego admini od czerwca 2026 zmieniają stroje drużyn komendą.
xG
Expected goals, część JSON-a ze zdarzeniami meczu od 22 czerwca 2026.

Serwer IOSoccer: pomoc i kolejne kroki

Przydatne strony przy stawianiu i prowadzeniu serwera.

Jak powstał ten poradnik: na podstawie strony w sklepie Steam i notatek do aktualizacji publikowanych przez ekipę IOSoccer na Steamie, z pomocą AI przy szkicu. Każdy plan, cenę, lokalizację i pole formularza porównaliśmy z formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją tekst przejrzał Matthew Griffin. Widzisz coś nieaktualnego? Daj nam znać.