IOSoccer Server Hosting Sverige: en fullsatt fotbollsarena med en takförsedd läktare lyser under en solnedgångshimmel ovanför en randig gräsplan

Hyr en matchserver för ligor, cuper och spontanmatcher

IOSoccer Server Hosting Sverige

IOSoccer är tävlingsfotboll online där du själv tajmar varje passning, skott och räddning. Spelet är gratis, lämnade Early Access den 12 juni 2026, och tävlingsscenen drivs av ligor och cuper som communityn arrangerar. Med en egen server får din klubb eller liga en matchserver som är er.

Utmärkt på Trustpilot Hosting sedan 2004 9 datacenter Support dygnet runt på svenska

Välj ert format

Paket och priser för IOSoccer Server Hosting Sverige

IOSoccer klarar allt från 1 till 11 spelare per lag, så välj paket efter ert format och hur många åskådare, domare eller kommentatorer ni räknar med. Minnet är samma 5 GB i alla paket, månadsbetalning har ingen bindningstid, och perioder på 3, 6 eller 12 månader kostar mindre per månad.

  1. 16slots
    5 GB RAM

    Upp till 8v8Bäst för 8v8

    • Passar 8v8 exakt
    • Eller 6v6 med plats för avbytare
    • 5 GB RAM ingår
    66,74 kr/månIngen bindningstid
  2. 20slots
    5 GB RAM

    8v8 med åskådare

    • Plats för domare och kommentatorer
    • Eller 9v9 och 10v10
    • 5 GB RAM ingår
    83,43 kr/månIngen bindningstid
  3. 24slots
    5 GB RAM

    Fulla 11v11

    • Två kompletta elvamannalag
    • Två platser över
    • 5 GB RAM ingår
    100,12 kr/månIngen bindningstid
  4. 32slots
    5 GB RAM

    11v11 med publik

    • Tio åskådare ovanpå 11v11
    • För ligafinaler och event
    • Vårt största IOSoccer-paket
    133,49 kr/månIngen bindningstid

I alla paket: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Upp till 100 GB. Ingen startavgift. Tillval och detaljer

Frankfurt är förvalt i beställningsformuläret, du kan byta där.

I korthet

Gaming Deluxe hostar dedikerade IOSoccer-servrar från 66,74 kr/mån, med 16 till 32 slots och 5 GB RAM i alla paket, nog för allt från 4v4 till fulla 11v11 med åskådare. Välj bland 9 datacenter i Tyskland (Frankfurt, närmast Sverige), Storbritannien, Frankrike, USA och Australien. Servern sätts upp automatiskt efter betalningen, och i beställningsformuläret anger du servernamn och RCON-lösenord direkt.

Fakta kollade mot vårt beställningsformulär, uppdaterat .

  • 16 till 32 slots4v4 upp till 11v11 med åskådare
  • 5 GB RAM i varje paketMer än en matchserver behöver
  • 9 datacenterSamma pris överallt
  • Eget innehållKlubbens ställ, bollar, skor och kartor
  • FastDLKartor och spelarskins levereras snabbt
  • Externa backuperDe senaste 7 dagarna, återställ i panelen
  • DDoS-skyddIngår i alla datacenter
  • Support dygnet runt på svenskaPå svenska, spelservrar sedan 2004

Avbytarbänken

Kontrollpanelen för IOSoccer Server Hosting Sverige

IOSoccer växte fram ur en Half-Life-mod och flyttades sedan till Source-motorn, så en server består av configfiler, en kartlista och eget innehåll. Panelen samlar allt i en flik i webbläsaren.

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe med servermenyn, anslutningsuppgifterna och knapparna Stop och Restart

Kontrollpanelen hos Gaming Deluxe, här med en Windrose-server. IOSoccer-servrar har samma panel och samma meny.

File Manager och SFTP

Redigera serverns configfiler i webbläsaren, eller ladda upp kartor och paket med matchställ via SFTP.

Steam Update

IOSoccer patchades mer än ett dussin gånger mellan 1.0-releasen och oktober 2026. Uppdatera servern efter varje patch så att spelarna kan ansluta.

FastDL

Vårt FastDL-system skickar egna kartor och spelarskins till spelare som ansluter, precis som vår kunskapsbank förklarar.

Backup Manager

Ta en ögonblicksbild innan en säsong drar igång eller ett paket med ställ byts ut, och rulla tillbaka med några klick.

Web Console

Följ matchloggen live och skicka adminkommandon utan att gå in som spelare.

Underanvändare

Ge ligans domare eller admins egna inloggningar till panelen med bara de rättigheter som behövs.

IOSoccer 1.0

IOSoccer 1.0: ute ur Early Access 2026

IOSoccer började som International Online Soccer, en mod till Half-Life, flyttades till Source-motorn och släpptes på nytt 2008, och kom till Steam Early Access den 8 juni 2018. Spelet lämnade Early Access den 12 juni 2026 och är fortfarande helt gratis, utan mikrotransaktioner eller dolda kostnader.

1.012 juni 2026Early Access8 juni 2018Senaste uppdatering6 oktober 2026

01

Regioner för matchmaking

Uppdateringen den 14 juni 2026 lade till Korea bland regionerna för matchmaking, och dessutom en popup för rött kort.

02

Data redo för ligor

Sedan 22 juni 2026 innehåller JSON-filen med matchhändelser förväntade mål (xG), och en inställning för lagnamn som inte gällde efter kartbyten har rättats.

03

Ständig finjustering

Sedan 1.0 har teamet justerat målvakter, nickar, glidtacklingar, frisparksregler och tilläggstid i täta små uppdateringar, den senaste den 6 oktober 2026.

04

Fler ställ hela tiden

Uppdateringarna fortsätter att lägga till landslagsställ, till exempel Grekland, Japan, Sydkorea, Marocko och Skottland i juli 2026.

Ställ, kartor & regler

Ställ, kartor och matchregler med IOSoccer Server Hosting Sverige

IOSoccer är byggt för eget innehåll: på Steam-sidan uppmanas du att göra egna kartor, lagställ, bollar, skor och målvaktshandskar. Så här kommer innehållet och era matchregler ihop på en server.

Eget innehåll

Klubbens ställ

Ladda upp klubbens matchställ så att ligamatcherna ser rätt ut. Sedan 14 juni 2026 kan SourceMod-admins byta lagens ställ med kommandon.

Kartor

Lägg till communityns arenor och träningskartor på servern och i dess kartlista.

FastDL

Vårt FastDL-system ger egna kartor och spelarskins till spelare som ansluter, så nytt innehåll aldrig försenar avspark.

Matchupplägg

Valfri lagstorlek

Från 1 till 11 spelare per lag. Dimensionera servern för spelarna plus de åskådare, domare eller kommentatorer ni väntar er.

Målvakter

Matcher kan köras med AI-målvakter eller med riktiga spelare i målet.

Matchlägen

Publika matcher, tävlingsmatcher och ett uppvärmningsläge före avspark.

WindowsSteam

Snål på minnet

RAM för IOSoccer Server Hosting Sverige

En matchserver på Source-motorn behöver lite minne, så alla paket har den kostnadsfria nivån på 5 GB och priset följer antalet slots. Som jämförelse begär spelet 4 GB RAM på spelarnas egna datorer.

  • Upp till 8v8

    Paket: 16 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Marginal: Gott om plats, även med egna ställ och kartor.

  • 8v8 med åskådare

    Paket: 20 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Marginal: Gott om plats.

  • 11v11

    Paket: 24 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Marginal: Ja, med god marginal.

  • Event med 11v11

    Paket: 32 Slots
    RAM som ingår: 5 GB

    Marginal: Normalt ja; större nivåer finns i beställningsformuläret.

Minnesnivåerna i beställningsformuläret: 5 GB, 8 GB, 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB och 32 GB. Du kan byta nivå senare i kundportalen.

Låg ping, rena volleys

Datacenter och pingtest för IOSoccer Server Hosting Sverige

Välj bland 9 datacenter i Storbritannien, Frankrike, Tyskland, USA och Australien, med Frankfurt förvalt som närmast Sverige. En volley eller en räddning med full längd handlar om tajming, så kör testet från datorn du spelar på och ta det lägsta resultatet för de flesta i ligan.

LondonStorbritannien · Europa -
ParisFrankrike · Europa -
FrankfurtTyskland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Inget test
SydneyAustralien · Oceanien -

Skydd som alltid är på

IOSoccer Server Hosting Sverige med DDoS-skydd

Se hur vårt skydd i flera lager rensar bort skadlig trafik medan riktiga anslutningar går fram utan avbrott.

Internet DDoS-skydd Spelserver

Skadlig trafik stoppas redan i nätets utkant, medan riktig trafik går fram utan avbrott.

Skadlig trafik (blockeras)Riktig trafik (släpps igenom)

På alla platser
Ingår
Fullt skydd
Layer 3/4/7
Filtrering dygnet runt
Alltid på
Extra latens
<1 ms

I varje paket

Det här ingår i IOSoccer Server Hosting Sverige

Ingen startavgift och inget du måste lägga till. Varje IOSoccer-paket innehåller följande, precis som vårt beställningsformulär visar i dag.

  • SpelserverDen dedikerade IOSoccer-servern, hållen aktuell med Steam Update
  • Slots16, 20, 24 eller 32 i paketen ovan, och 28 finns också i beställningsformuläret
  • MinneDen kostnadsfria nivån på 5 GB i alla paket, med nivåer upp till 32 GB
  • Lagring100 GB NVMe med 7 500 MB/s, och 200 GB och 14 000 MB/s som uppgradering
  • Processor5,0 GHz ingår, med 5,2 GHz+ och 5,6 GHz+ som tillval
  • Datacenter9, alla till samma pris, Frankfurt förvalt
  • Eget innehållFastDL för kartor och spelarskins, plus File Manager och SFTP
  • UppsättningFält för servernamn och RCON-lösenord i beställningsformuläret
  • BackuperExterna kopior av de senaste 7 dagarna, som går att återställa i panelen
  • Skydd och supportDDoS-skydd överallt och ärenden dygnet runt på svenska, från ett team som hostat sedan 2004

Valfria tillval

Läggs till i kassan och faktureras med ditt paket.

  • RAM-minneNivåer upp till 32 GBi nivåer
  • NVMe-diskNVMe 14 000Mb/sfrån 69,39 kr
  • CPU-klockfrekvens5,2GHz+ - 5,6GHz+från 69,39 kr
  • CPU-prioritetHög CPU-prioritet - CPU-prioritet i realtidfrån 69,39 kr
  • VIP-support med förturÄrende med förturfrån 27,67 kr
  • DiskutrymmeUpp till 120 GB - Upp till 200 GBfrån 97,20 kr

5 GB RAM ingår i alla paket. Större minnesnivåer, snabbare processorer och extra disk finns i beställningsformuläret, och där finns också ett val med 28 slots. Alla 9 datacenter kostar lika mycket. Priserna hämtade från vårt beställningsformulär 22 oktober 2026. Eventuell moms visas i kassan.

Byggt för ligor

Funktioner i IOSoccer Server Hosting Sverige

Det här får en klubb eller liga ut av en egen IOSoccer-server.

Klubbens färger

Ladda upp ställ, bollar och skor så att varje match ser ut som er liga.

FastDL

Egna kartor och spelarskins når nya spelare snabbt via vårt FastDL-system.

Valfritt format

Kör träning i 4v4, publika 8v8 eller fulla ligamatcher i 11v11 på samma server.

Adminkommandon

Byt ställ och styr matcher från konsolen; sedan juni 2026 kan SourceMod-admins byta lagens ställ.

Backuper

Ta en ögonblicksbild före en säsong eller ett innehållsbyte och återställ den med några klick.

DDoS-skydd

Attacktrafik filtreras bort innan den når servern, så slutsignalen kommer i tid.

Före avspark

IOSoccer Server Hosting Sverige: koll innan du beställer

Fem saker som är bra att veta före avspark.

  1. Gratis för alla spelare

    IOSoccer är gratis på Steam, så alla i er liga kan gå in utan att köpa något.

  2. Räkna med åskådarna

    Räkna domare, kommentatorer och avbytare utöver spelarna. Enbart 11v11 kräver 22 slots.

  3. Välj ett RCON-lösenord

    Beställningsformuläret ber om ett. Håll det inom adminlaget och byt det när laget ändras.

  4. Uppdatera efter patchar

    IOSoccer uppdateras ofta. När spelet patchas, uppdatera servern så att spelarna fortfarande kan ansluta.

  5. Spelare på Windows

    IOSoccer anger Windows 10 som lägsta operativsystem.

Svar

Frågor om IOSoccer Server Hosting Sverige

Korta svar på det som ägare av IOSoccer-servrar frågar oss mest.

Kom igång

Hur snabbt är min IOSoccer-server klar?

Den skapas automatiskt när betalningen har gått igenom, och inloggningen till panelen kommer med mejl. Med servernamn och RCON-lösenord ifyllda i beställningsformuläret står de flesta klubbar på planen inom några minuter.

Måste spelarna köpa något?

Nej. IOSoccer är helt gratis på Steam, utan mikrotransaktioner eller dolda kostnader, så alla spelare i er liga kan gå in.

Vilket datacenter ska jag välja?

Kör pingtestet på den här sidan från din egen dator och välj det lägsta resultatet för de flesta spelarna. Från Sverige brukar Frankfurt vinna, och alla 9 datacenter kostar lika mycket.

Matcher och innehåll

Hur många spelare får plats på en IOSoccer-server?

IOSoccer klarar allt från 1 till 11 spelare per lag. Våra paket går från 16 till 32 slots, så fulla 11v11 med åskådare får plats i de större paketen.

Kan vi använda klubbens egna ställ?

Ja. Spelet är byggt för egna ställ, bollar, skor, handskar och kartor. Ladda upp dem till servern, och sedan juni 2026 kan SourceMod-admins byta lagens ställ med kommandon.

Hur når egna kartor och ställ spelarna?

Via vårt FastDL-system, som skickar kartor och spelarskins till spelarna när de ansluter. Vår kunskapsbank (på engelska) har stegen.

Kan matcherna köras med AI-målvakter?

Ja. IOSoccer stöder både AI-målvakter och riktiga spelare i målet.

Inställningar och uppdateringar

Hur ofta uppdateras IOSoccer?

Ofta. Teamet släppte mer än ett dussin uppdateringar mellan lanseringen av 1.0 den 12 juni 2026 och början av oktober. Kör Steam Update i panelen efter varje.

Vad frågar beställningsformuläret efter?

Ett servernamn och ett RCON-lösenord, så att servern startar med ert namn och er adminåtkomst redan på plats.

Ingår backuper?

Ja. Vi sparar externa kopior av de senaste 7 dagarna som du kan återställa från panelen.

Betalning och paket

Vad kostar IOSoccer server hosting i Sverige?

Billigast är paketet med 16 slots för 66,74 kr i månaden, RAM inräknat. De större paketen ger fler slots för 11v11 och åskådare.

Blir det billigare att betala för längre tid?

Ja. Betalar du för 3, 6 eller 12 månader på en gång sjunker kostnaden per månad.

Finns det något avtal?

Nej. Månadsbetalning har ingen bindningstid och du kan säga upp när du vill.

Hela guiden · 4 min läsning

IOSoccer Server Hosting Sverige: hela guiden

Guiden handlar om att driva en IOSoccer-server för en klubb eller liga: varför en egen server hjälper, var spelet kommer ifrån, hur du väljer format och antal slots, ställ och kartor, matchinställningar, admins och hur du hänger med i de täta uppdateringarna.

Av , Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad

I den här guiden
  1. Varför klubbar och ligor kör en egen server
  2. Från Half-Life-mod till IOSoccer 1.0
  3. Format, slots och åskådare
  4. Ställ, kartor och FastDL
  5. Matchinställningar, målvakter och lägen
  6. Admins, RCON och schyssta matcher
  7. Täta uppdateringar och backuper
  8. Jämför det här innan du hyr en IOSoccer-server
  9. Ordlista för IOSoccer-servrar
  10. Hjälp och nästa steg för din IOSoccer-server

Varför klubbar och ligor kör en egen server

IOSoccer beskriver sig som ett gratis, icke-kommersiellt och tävlingsinriktat fotbollsspel online i tredje person, och tävlingslivet sker i ligor och cuper som communityn arrangerar, där du spelar med din klubb, ditt landslag eller ett blandat lag. Publika servrar duger för en spontanmatch, men en liga behöver mer kontroll än så.

En egen server ger dig en fast adress för matcherna, era egna ställ på planen, rätt antal slots för ert format och ett adminlag som du litar på. Dessutom kan träningar och träningsmatcher köras när spelarna har tid, utan att någon behöver leta efter en tom publik server.

Från Half-Life-mod till IOSoccer 1.0

Spelet har en lång historia. Det började som International Online Soccer, en mod till Half-Life, flyttade sedan till Source-motorn och släpptes på nytt 2008. Koden har sedan skrivits om helt, och spelet kom till Steam Early Access den 8 juni 2018. Den 12 juni 2026 lämnade det Early Access som en fullständig release, fortfarande gratis och fortfarande utan mikrotransaktioner.

Månaderna efter 1.0 har varit intensiva. Teamet lade till Korea bland regionerna för matchmaking den 14 juni, lade in förväntade mål (xG) i JSON-filen med matchhändelser den 22 juni, införde en nedräkning på tio sekunder före avspark och en gräns på femton sekunder för fasta situationer den 18 juni, och har sedan dess fortsatt att justera målvakter, nickar, glidtacklingar, frisparksregler och tilläggstid i små uppdateringar. Den senaste på Steam när det här skrivs är daterad 6 oktober 2026.

Format, slots och åskådare

Enligt Steam-sidan klarar IOSoccer allt från 1 till 11 spelare per lag, med 4v4 och 8v8 som exempel. Välj paket efter ert största vanliga format och lägg sedan till dem som inte spelar men ändå behöver en slot: domare, kommentatorer, avbytare och åskådare.

Våra förslag på paket per format
FormatSpelareFöreslaget paket
Träning i 4v4 eller 6v68 till 1216 Slots
8v81616 Slots, eller 20 med åskådare
9v9 eller 10v1018 till 2020 Slots
11v112224 Slots
Finaler och event i 11v1122 plus publik32 Slots

Alla paket har samma 5 GB minne, eftersom en matchserver behöver lite av det, så priset följer bara antalet slots. Större RAM-nivåer finns i beställningsformuläret om ni någon gång vill ha dem.

Ställ, kartor och FastDL

Eget innehåll är en del av spelets grundidé: Steam-sidan uppmanar spelarna att göra egna kartor, lagställ, bollar, skor och målvaktshandskar. Uppdateringarna lägger också till officiella ställ, bland annat bortaställ för Egypten, Polen, Slovenien och Sverige i juni 2026 och ställ för Grekland, Japan, Sydkorea, Marocko och Skottland i juli.

  1. Samla ställen och kartorna som er liga använder, och kom överens om filnamn så att inget krockar.
  2. Ladda upp dem med SFTP eller File Manager.
  3. Använd vårt FastDL-system så att nya spelare snabbt får egna kartor och spelarskins; vår kunskapsbank har stegen.
  4. Starta om servern och gå in själv för att kolla att allt syns som det ska.

Ställen kan också bytas mitt under ett pass: sedan uppdateringen den 14 juni 2026 kan SourceMod-admins byta lagens ställ med kommandon, vilket hjälper när två lag dyker upp i liknande färger.

Matchinställningar, målvakter och lägen

IOSoccer har publika matcher, tävlingsmatcher och ett uppvärmningsläge, och matcherna kan köras med AI-målvakter eller riktiga spelare i målet. En ligaserver kör oftast tävlingsmatcher med spelare i målet, medan en publik server kanske föredrar AI-målvakter så att målet alltid är försvarat.

De senaste uppdateringarna har ändrat många matchregler, från kortbeslut vid foul i ett lags egen försvarstredjedel till när tilläggstiden tar slut. Har er liga en egen regelbok, läs de senaste uppdateringsanteckningarna innan säsongen börjar och justera inställningarna, annars märker spelarna skillnaden innan du gör det.

Admins, RCON och schyssta matcher

Beställningsformuläret ber om ett RCON-lösenord, som är nyckeln till fjärradmin på servern. Ge det till så få som möjligt: ligans admins och kanske en domare per match. Byt det när adminlaget ändras, och använd underanvändare i vår panel för den som bara behöver starta om servern.

För ligor är JSON-filen med matchhändelser värd att känna till. Sedan 22 juni 2026 innehåller den förväntade mål, vilket ger fylligare statistik efter matchen för den som bygger tabeller eller matchrapporter.

Täta uppdateringar och backuper

IOSoccer uppdateras ofta, ibland flera gånger i veckan. När spelet patchas behöver spelare på den nya versionen en server som matchar, så kör Steam Update i panelen och starta om. En schemalagd omstart under en lugn timme är en bra vana på en välbesökt ligaserver.

Vi sparar externa backuper av de senaste 7 dagarna, och du kan återställa dem från panelen. Ta en egen ögonblicksbild före en ny säsong, ett stort paket med ställ eller en regeländring. Flyttar du från en annan host, kopiera över configfiler, kartor och ställ, starta servern och spela en testmatch innan seriespelet börjar.

Jämför det här innan du hyr en IOSoccer-server

För en klubb eller liga betyder de här detaljerna mer än rubrikpriset.

  1. Slots för ert format11v11 kräver 22 slots innan någon ens tittar på. Se till att paketet räcker till er största match.
  2. Verktyg för eget innehållStäll och kartor kräver filåtkomst och ett snabbt nedladdningssystem för nya spelare.
  3. Snabba uppdateringarIOSoccer patchas ofta. En server som släpar efter låser ute spelarna.
  4. Datacenter du kan testaKör ett pingtest innan du köper och välj ett datacenter nära de flesta i ligan.
  5. Backuper du kan återställaKolla att du kan rulla tillbaka själv innan säsongen börjar.
  6. BetalvillkorJämför månadsvis med längre perioder, och kolla startavgifter och bindningstider.

Ordlista för IOSoccer-servrar

Format
Lagstorleken i en match, från 1 till 11 spelare per lag, skrivet som 8v8 eller 11v11.
Uppvärmningsläge
Spelets läge för att värma upp innan matchen börjar.
AI-målvakt
En datorstyrd målvakt, ett alternativ till en riktig spelare i målet.
Ställ
Ett lags matchdräkt; IOSoccer stöder egna ställ såväl som officiella.
FastDL
Vårt system för att skicka egna kartor och spelarskins till spelare som ansluter.
RCON
Fjärrkonsol till servern, skyddad av lösenordet du anger i beställningsformuläret.
SourceMod
Ramverket för adminpluginer vars admins sedan juni 2026 kan byta lagens ställ med kommandon.
xG
Förväntade mål, en del av JSON-filen med matchhändelser sedan 22 juni 2026.

Hjälp och nästa steg för din IOSoccer-server

Användbara sidor för att sätta upp och driva servern. Kunskapsbanken, Steam-sidan och IOSoccers webbplats är på engelska.

Så gjorde vi guiden: den bygger på Steam-sidan och IOSoccer-teamets uppdateringsanteckningar på Steam. Utkastet skrevs med hjälp av AI, vi kontrollerade varje paket, pris, datacenter och fält i beställningsformuläret mot vårt beställningsformulär, och Matthew Griffin läste igenom texten före publicering. Något som har blivit inaktuellt? Hör av dig.