Hela guiden · 4 min läsning
IOSoccer Server Hosting Sverige: hela guiden
Guiden handlar om att driva en IOSoccer-server för en klubb eller liga: varför en egen server hjälper, var spelet kommer ifrån, hur du väljer format och antal slots, ställ och kartor, matchinställningar, admins och hur du hänger med i de täta uppdateringarna.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Varför klubbar och ligor kör en egen server
- Från Half-Life-mod till IOSoccer 1.0
- Format, slots och åskådare
- Ställ, kartor och FastDL
- Matchinställningar, målvakter och lägen
- Admins, RCON och schyssta matcher
- Täta uppdateringar och backuper
- Jämför det här innan du hyr en IOSoccer-server
- Ordlista för IOSoccer-servrar
- Hjälp och nästa steg för din IOSoccer-server
Varför klubbar och ligor kör en egen server
IOSoccer beskriver sig som ett gratis, icke-kommersiellt och tävlingsinriktat fotbollsspel online i tredje person, och tävlingslivet sker i ligor och cuper som communityn arrangerar, där du spelar med din klubb, ditt landslag eller ett blandat lag. Publika servrar duger för en spontanmatch, men en liga behöver mer kontroll än så.
En egen server ger dig en fast adress för matcherna, era egna ställ på planen, rätt antal slots för ert format och ett adminlag som du litar på. Dessutom kan träningar och träningsmatcher köras när spelarna har tid, utan att någon behöver leta efter en tom publik server.
Från Half-Life-mod till IOSoccer 1.0
Spelet har en lång historia. Det började som International Online Soccer, en mod till Half-Life, flyttade sedan till Source-motorn och släpptes på nytt 2008. Koden har sedan skrivits om helt, och spelet kom till Steam Early Access den 8 juni 2018. Den 12 juni 2026 lämnade det Early Access som en fullständig release, fortfarande gratis och fortfarande utan mikrotransaktioner.
Månaderna efter 1.0 har varit intensiva. Teamet lade till Korea bland regionerna för matchmaking den 14 juni, lade in förväntade mål (xG) i JSON-filen med matchhändelser den 22 juni, införde en nedräkning på tio sekunder före avspark och en gräns på femton sekunder för fasta situationer den 18 juni, och har sedan dess fortsatt att justera målvakter, nickar, glidtacklingar, frisparksregler och tilläggstid i små uppdateringar. Den senaste på Steam när det här skrivs är daterad 6 oktober 2026.
Format, slots och åskådare
Enligt Steam-sidan klarar IOSoccer allt från 1 till 11 spelare per lag, med 4v4 och 8v8 som exempel. Välj paket efter ert största vanliga format och lägg sedan till dem som inte spelar men ändå behöver en slot: domare, kommentatorer, avbytare och åskådare.
| Format | Spelare | Föreslaget paket |
|---|---|---|
| Träning i 4v4 eller 6v6 | 8 till 12 | 16 Slots |
| 8v8 | 16 | 16 Slots, eller 20 med åskådare |
| 9v9 eller 10v10 | 18 till 20 | 20 Slots |
| 11v11 | 22 | 24 Slots |
| Finaler och event i 11v11 | 22 plus publik | 32 Slots |
Alla paket har samma 5 GB minne, eftersom en matchserver behöver lite av det, så priset följer bara antalet slots. Större RAM-nivåer finns i beställningsformuläret om ni någon gång vill ha dem.
Ställ, kartor och FastDL
Eget innehåll är en del av spelets grundidé: Steam-sidan uppmanar spelarna att göra egna kartor, lagställ, bollar, skor och målvaktshandskar. Uppdateringarna lägger också till officiella ställ, bland annat bortaställ för Egypten, Polen, Slovenien och Sverige i juni 2026 och ställ för Grekland, Japan, Sydkorea, Marocko och Skottland i juli.
- Samla ställen och kartorna som er liga använder, och kom överens om filnamn så att inget krockar.
- Ladda upp dem med SFTP eller File Manager.
- Använd vårt FastDL-system så att nya spelare snabbt får egna kartor och spelarskins; vår kunskapsbank har stegen.
- Starta om servern och gå in själv för att kolla att allt syns som det ska.
Ställen kan också bytas mitt under ett pass: sedan uppdateringen den 14 juni 2026 kan SourceMod-admins byta lagens ställ med kommandon, vilket hjälper när två lag dyker upp i liknande färger.
Matchinställningar, målvakter och lägen
IOSoccer har publika matcher, tävlingsmatcher och ett uppvärmningsläge, och matcherna kan köras med AI-målvakter eller riktiga spelare i målet. En ligaserver kör oftast tävlingsmatcher med spelare i målet, medan en publik server kanske föredrar AI-målvakter så att målet alltid är försvarat.
De senaste uppdateringarna har ändrat många matchregler, från kortbeslut vid foul i ett lags egen försvarstredjedel till när tilläggstiden tar slut. Har er liga en egen regelbok, läs de senaste uppdateringsanteckningarna innan säsongen börjar och justera inställningarna, annars märker spelarna skillnaden innan du gör det.
Admins, RCON och schyssta matcher
Beställningsformuläret ber om ett RCON-lösenord, som är nyckeln till fjärradmin på servern. Ge det till så få som möjligt: ligans admins och kanske en domare per match. Byt det när adminlaget ändras, och använd underanvändare i vår panel för den som bara behöver starta om servern.
För ligor är JSON-filen med matchhändelser värd att känna till. Sedan 22 juni 2026 innehåller den förväntade mål, vilket ger fylligare statistik efter matchen för den som bygger tabeller eller matchrapporter.
Täta uppdateringar och backuper
IOSoccer uppdateras ofta, ibland flera gånger i veckan. När spelet patchas behöver spelare på den nya versionen en server som matchar, så kör Steam Update i panelen och starta om. En schemalagd omstart under en lugn timme är en bra vana på en välbesökt ligaserver.
Vi sparar externa backuper av de senaste 7 dagarna, och du kan återställa dem från panelen. Ta en egen ögonblicksbild före en ny säsong, ett stort paket med ställ eller en regeländring. Flyttar du från en annan host, kopiera över configfiler, kartor och ställ, starta servern och spela en testmatch innan seriespelet börjar.
Jämför det här innan du hyr en IOSoccer-server
För en klubb eller liga betyder de här detaljerna mer än rubrikpriset.
- Slots för ert format11v11 kräver 22 slots innan någon ens tittar på. Se till att paketet räcker till er största match.
- Verktyg för eget innehållStäll och kartor kräver filåtkomst och ett snabbt nedladdningssystem för nya spelare.
- Snabba uppdateringarIOSoccer patchas ofta. En server som släpar efter låser ute spelarna.
- Datacenter du kan testaKör ett pingtest innan du köper och välj ett datacenter nära de flesta i ligan.
- Backuper du kan återställaKolla att du kan rulla tillbaka själv innan säsongen börjar.
- BetalvillkorJämför månadsvis med längre perioder, och kolla startavgifter och bindningstider.
Ordlista för IOSoccer-servrar
- Format
- Lagstorleken i en match, från 1 till 11 spelare per lag, skrivet som 8v8 eller 11v11.
- Uppvärmningsläge
- Spelets läge för att värma upp innan matchen börjar.
- AI-målvakt
- En datorstyrd målvakt, ett alternativ till en riktig spelare i målet.
- Ställ
- Ett lags matchdräkt; IOSoccer stöder egna ställ såväl som officiella.
- FastDL
- Vårt system för att skicka egna kartor och spelarskins till spelare som ansluter.
- RCON
- Fjärrkonsol till servern, skyddad av lösenordet du anger i beställningsformuläret.
- SourceMod
- Ramverket för adminpluginer vars admins sedan juni 2026 kan byta lagens ställ med kommandon.
- xG
- Förväntade mål, en del av JSON-filen med matchhändelser sedan 22 juni 2026.
Hjälp och nästa steg för din IOSoccer-server
Användbara sidor för att sätta upp och driva servern. Kunskapsbanken, Steam-sidan och IOSoccers webbplats är på engelska.
- Så använder du FastDL för kartor och spelarskinsGuiden i vår kunskapsbank (på engelska).
- IOSoccer på SteamSpelet, dess funktioner och uppdateringsanteckningar.
- IOSoccers officiella webbplatsCommunitylänkar och nedladdningar.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad panelen gör och hur du loggar in.
- Våra datacenter
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt, på svenska, med ställ, kartor och uppdateringar.
Så gjorde vi guiden: den bygger på Steam-sidan och IOSoccer-teamets uppdateringsanteckningar på Steam. Utkastet skrevs med hjälp av AI, vi kontrollerade varje paket, pris, datacenter och fält i beställningsformuläret mot vårt beställningsformulär, och Matthew Griffin läste igenom texten före publicering. Något som har blivit inaktuellt? Hör av dig.
Källor, kollade 23 oktober 2026:
- IOSoccer på Steam (engelska; IOSoccer Team; Early Access 8 juni 2018, release 12 juni 2026; gratis; 1 till 11 spelare per lag; egna kartor, ställ, bollar, skor och handskar; dedikerade servrar; 4 GB RAM)
- IOSoccer Update - 12 juni 2026 (fullständig release), nyheter på Steam (engelska)
- IOSoccer Update - 14 juni 2026 (Korea som region för matchmaking, ställkommandon i SourceMod, bortaställ), nyheter på Steam (engelska)
- IOSoccer Update - 18 juni 2026 (nedräkning före avspark, tidsgräns för fasta situationer), nyheter på Steam (engelska)
- IOSoccer Update - 22 juni 2026 (xG i JSON med matchhändelser, rättning av lagnamn), nyheter på Steam (engelska)
- IOSoccer Update - 18 juli 2026 (landslagsställ), nyheter på Steam (engelska)
- IOSoccer Update - 6 oktober 2026 (ny tilläggstid), nyheter på Steam (engelska)
- IOSoccers officiella webbplats (engelska; länkar till Steam-sidan; innehållet laddas med skript, så detaljerna kontrollerades på Steam)
- How to use the Fastdl system for maps and player skins, kunskapsbanken hos Gaming Deluxe (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, IOSoccer Dedicated Server (16 till 32 slots, fält för servernamn och RCON-lösenord)