Hosting servidor IOSoccer: un estadio de fútbol lleno, con una tribuna cubierta, brilla bajo un cielo de atardecer sobre un césped a rayas

Servidores de partido para ligas, copas y pachangas

Hosting servidor IOSoccer

IOSoccer es fútbol online competitivo en el que cada pase, cada disparo y cada estirada los cronometras tú. Es gratis, salió del Early Access el 12 de junio de 2026 y su escena competitiva vive de ligas y copas que organiza la comunidad. El Hosting servidor IOSoccer le da a tu club o a tu liga un servidor de partido propio.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige tu formato

Hosting servidor IOSoccer: planes y precios

IOSoccer admite de 1 a 11 jugadores por equipo, así que elige plan según tu formato y cuántos espectadores, árbitros o casters esperas. La memoria es la misma, 5 GB, en todos los planes, el pago mensual no tiene permanencia y los periodos de 3, 6 o 12 meses salen más baratos al mes.

  1. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Hasta 8v8Ideal para 8v8

    • Encaja justo con un 8v8
    • O 6v6 con hueco para suplentes
    • 5 GB de RAM incluidos
    5,60 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    5 GB de RAM

    8v8 con espectadores

    • Sitio para árbitros y casters
    • O 9v9 y 10v10
    • 5 GB de RAM incluidos
    7,00 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    5 GB de RAM

    11v11 completo

    • Dos equipos completos de once
    • Dos plazas de sobra
    • 5 GB de RAM incluidos
    8,40 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    5 GB de RAM

    11v11 con grada

    • Diez espectadores además del 11v11
    • Para finales de liga y eventos
    • Nuestro plan de IOSoccer más grande
    11,20 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores dedicados de IOSoccer desde 5,60 €/mes, con de 16 a 32 slots y 5 GB de RAM en todos los planes, suficiente para cualquier cosa entre un 4v4 y un 11v11 completo con espectadores. Elige entre 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia; la instalación es automática tras el pago, y en el formulario de pedido ya puedes fijar el nombre del servidor y la contraseña de RCON.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 16 a 32 slotsDel 4v4 al 11v11 con espectadores
  • 5 GB de RAM en todos los planesMás de lo que necesita un servidor de partido
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Contenido propioEquipaciones, balones, botas y mapas de tu club
  • FastDLMapas y skins de jugador servidos rápido
  • Backups externosLos últimos 7 días, restaurables desde el panel
  • Protección DDoSIncluida en todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

El banquillo

El panel de control de tu Hosting servidor IOSoccer

IOSoccer nació como mod de Half-Life y se pasó al motor Source, así que un servidor es un conjunto de archivos de config, una lista de mapas y contenido propio. El panel te lo pone todo en una pestaña del navegador.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de IOSoccer usan el mismo panel y el mismo menú.

File Manager y SFTP

Edita los archivos de config del servidor en el navegador, o sube mapas y packs de equipaciones por SFTP.

Steam Update

IOSoccer recibió más de una docena de parches entre su lanzamiento 1.0 y octubre de 2026. Actualiza el servidor tras cada uno para que los jugadores puedan conectar.

FastDL

Nuestro sistema FastDL sirve los mapas propios y las skins de jugador a quienes entran, tal como explica nuestra base de conocimiento.

Backup Manager

Haz un snapshot del servidor antes de empezar una temporada o de cambiar un pack de equipaciones, y vuelve atrás en pocos clics.

Web Console

Sigue el log del partido en directo y manda comandos de admin sin entrar como jugador.

Subusuarios

Dales a los árbitros o admins de tu liga su propio acceso al panel, solo con los permisos que necesitan.

IOSoccer 1.0

IOSoccer 1.0: fuera del Early Access en 2026

IOSoccer empezó como International Online Soccer, un mod de Half-Life, se pasó al motor Source y se relanzó en 2008, y llegó al Early Access de Steam el 8 de junio de 2018. Salió del Early Access el 12 de junio de 2026 y sigue siendo 100 % gratis, sin microtransacciones ni costes ocultos.

1.012 de junio de 2026Early Access8 de junio de 2018Último update6 de octubre de 2026

01

Regiones de matchmaking

El update del 14 de junio de 2026 añadió Corea a las regiones de matchmaking, junto con un aviso emergente de tarjeta roja.

02

Datos listos para ligas

Desde el 22 de junio de 2026 el JSON de eventos del partido incluye los goles esperados (xG), y se corrigió un ajuste de nombre de equipo que no se aplicaba al cambiar de mapa.

03

Ajustes constantes

Desde la 1.0 el equipo ha ido afinando porteros, cabezazos, entradas, faltas y tiempo añadido en updates pequeños y frecuentes, el último el 6 de octubre de 2026.

04

Siguen llegando equipaciones

Los updates siguen sumando equipaciones de selecciones, como Grecia, Japón, Corea del Sur, Marruecos y Escocia en julio de 2026.

Equipaciones, mapas y reglas

Equipaciones, mapas y reglas de partido en tu Hosting servidor IOSoccer

IOSoccer está hecho para el contenido de la comunidad: su página de Steam te anima a crear tus propios mapas, equipaciones, balones, botas y guantes de portero. Así es como ese contenido y tus reglas de partido se juntan en un servidor.

Contenido propio

Equipaciones del club

Sube las equipaciones de tu club para que los partidos de liga luzcan como deben. Desde el 14 de junio de 2026, los admins de SourceMod pueden cambiar las equipaciones de los equipos con comandos.

Mapas

Añade estadios de la comunidad y mapas de entrenamiento al servidor y a su lista de mapas.

FastDL

Nuestro sistema FastDL entrega los mapas propios y las skins de jugador a quienes entran, así que el contenido nuevo no retrasa el saque inicial.

Montaje del partido

Cualquier tamaño de equipo

De 1 a 11 jugadores por equipo. Dimensiona el servidor para los jugadores más los espectadores, árbitros o casters que esperes.

Porteros

Los partidos pueden usar porteros controlados por la IA o porteros humanos.

Modos de partido

Partidos públicos, partidos competitivos y un modo de calentamiento para antes del saque inicial.

WindowsSteam

Poca memoria

La RAM de tu Hosting servidor IOSoccer

Un servidor de partido con motor Source necesita poca memoria, así que todos los planes incluyen el nivel gratuito de 5 GB y el precio sigue al número de slots. Para comparar, el juego pide a los jugadores 4 GB de RAM en su propio PC.

  • Hasta 8v8

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Margen: De sobra, incluso con equipaciones y mapas propios.

  • 8v8 con espectadores

    Plan: 20 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Margen: De sobra.

  • 11v11

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Margen: Sí, y aún sobra.

  • Eventos de 11v11

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Margen: Normalmente sí; hay niveles mayores en el formulario de pedido.

Niveles de memoria del formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB, que puedes cambiar más adelante desde el área de cliente.

Ping bajo, voleas limpias

Ubicaciones y test de ping del Hosting servidor IOSoccer

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Una volea o una parada en estirada son cuestión de timing, así que haz el test desde el PC con el que juegas y quédate con el resultado más bajo para la mayoría de tu liga. París viene preseleccionada por ser la más cercana a España.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor IOSoccer con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En cada plan

Qué incluye el Hosting servidor IOSoccer

Sin cuota de alta y sin nada obligatorio que añadir. Cada plan de IOSoccer trae lo siguiente, tal como lo muestra hoy nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de IOSoccer, al día con Steam Update
  • Slots16, 20, 24 o 32 en los planes de arriba, y 28 también en el formulario de pedido
  • MemoriaEl nivel gratuito de 5 GB en todos los planes, con niveles hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con mejoras a 200 GB y 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con opciones de 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+
  • Ubicaciones9, todas al mismo precio
  • Contenido propioFastDL para mapas y skins de jugador, más File Manager y SFTP
  • Configuración inicialCampos para el nombre del servidor y la contraseña de RCON en el formulario de pedido
  • BackupsCopias externas de los últimos 7 días, restaurables desde el panel
  • Protección y soporteProtección DDoS en todas partes y tickets 24/7 en español de un equipo que aloja desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Todos los planes incluyen 5 GB de RAM. En el formulario de pedido hay niveles de memoria mayores, CPU más rápidas y disco extra, y también una opción de 28 slots. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 22 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para ligas

Funciones del Hosting servidor IOSoccer

Lo que gana un club o una liga con su propio servidor de IOSoccer.

Los colores de tu club

Sube equipaciones, balones y botas para que cada partido se parezca a tu liga.

FastDL

Los mapas propios y las skins de jugador llegan rápido a quienes entran gracias a nuestro sistema FastDL.

Cualquier formato

Entrenos de 4v4, partidos públicos de 8v8 o partidos de liga de 11v11 completos en un solo servidor.

Comandos de admin

Cambia equipaciones y gestiona partidos desde la consola; los admins de SourceMod pueden cambiar las equipaciones de los equipos desde junio de 2026.

Backups

Haz un snapshot antes de una temporada o de un cambio de contenido y restáuralo en pocos clics.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar al servidor, así que el pitido final llega a su hora.

Antes del saque inicial

Hosting servidor IOSoccer: lo básico antes de pedir

Cinco cosas que conviene saber antes del saque inicial.

  1. Gratis para cada jugador

    IOSoccer es gratis en Steam, así que cualquiera de tu liga puede entrar sin comprar nada.

  2. Cuenta a los espectadores

    Suma árbitros, casters y suplentes además de los jugadores. Un 11v11 por sí solo ya necesita 22 slots.

  3. Elige una contraseña de RCON

    El formulario de pedido te pide una. Déjala solo a tus admins y cámbiala cuando cambie el equipo de admins.

  4. Actualiza tras los parches

    IOSoccer se actualiza a menudo. Cuando salga un parche del juego, actualiza el servidor para que los jugadores puedan seguir conectando.

  5. Jugadores en Windows

    IOSoccer pide Windows 10 como sistema operativo mínimo.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor IOSoccer

Respuestas cortas a lo que más nos preguntan los dueños de servidores de IOSoccer.

Primeros pasos

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor de IOSoccer?

Se crea solo en cuanto se confirma el pago, y el acceso al panel te llega por email. Con el nombre del servidor y la contraseña de RCON ya puestos en el formulario de pedido, casi todos los clubes están sobre el césped en cuestión de minutos.

¿Los jugadores tienen que comprar algo?

No. IOSoccer es 100 % gratis en Steam, sin microtransacciones ni costes ocultos, así que todos los jugadores de tu liga pueden entrar.

¿Qué ubicación elijo?

Haz el test de ping de esta página desde tu PC y elige el resultado más bajo para la mayoría de tus jugadores. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Partidos y contenido

¿Cuántos jugadores caben en un servidor de IOSoccer?

IOSoccer admite de 1 a 11 jugadores por equipo. Nuestros planes van de 16 a 32 slots, así que un 11v11 completo con espectadores cabe en los planes más grandes.

¿Puedo usar las equipaciones de mi club?

Sí. El juego está hecho para equipaciones, balones, botas, guantes y mapas propios. Súbelos al servidor, y desde junio de 2026 los admins de SourceMod pueden cambiar las equipaciones de los equipos con comandos.

¿Cómo les llegan a los jugadores los mapas y equipaciones propios?

A través de nuestro sistema FastDL, que sirve mapas y skins de jugador a los jugadores al entrar. Nuestra base de conocimiento explica los pasos (en inglés).

¿Los partidos pueden usar porteros de la IA?

Sí. IOSoccer admite tanto porteros de la IA como porteros humanos.

Ajustes y updates

¿Cada cuánto se actualiza IOSoccer?

A menudo. El equipo sacó más de una docena de updates entre el lanzamiento 1.0 del 12 de junio de 2026 y principios de octubre. Pasa Steam Update en el panel después de cada uno.

¿Qué me pide el formulario de pedido?

Un nombre de servidor y una contraseña de RCON, para que el servidor arranque ya con tu nombre y tu acceso de admin configurados.

¿Los backups van incluidos?

Sí. Guardamos copias externas de los últimos 7 días que puedes restaurar desde el panel.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor IOSoccer?

El plan de 16 slots es el más barato, a 5,60 € al mes con la RAM incluida. Los planes grandes añaden slots para el 11v11 y los espectadores.

¿Sale más barato pagar más tiempo?

Sí. Pagar 3, 6 o 12 meses de una vez baja la cuota mensual.

¿Hay permanencia?

No. El pago mensual no tiene permanencia y puedes cancelar cuando quieras.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor IOSoccer: la guía completa

Esta guía cubre cómo llevar un servidor de IOSoccer para un club o una liga: por qué ayuda tener uno propio, de dónde viene el juego, cómo elegir formato y número de slots, equipaciones y mapas, ajustes de partido, admins y cómo seguir el ritmo de sus updates tan frecuentes.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué clubes y ligas tienen su propio servidor
  2. De mod de Half-Life a IOSoccer 1.0
  3. Formatos, slots y espectadores
  4. Equipaciones, mapas y FastDL
  5. Ajustes de partido, porteros y modos
  6. Admins, RCON y partidos limpios
  7. Updates frecuentes y backups
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de IOSoccer
  9. Glosario del servidor de IOSoccer
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de IOSoccer

Por qué clubes y ligas tienen su propio servidor

IOSoccer se define como un juego de fútbol online en tercera persona, gratuito, sin ánimo de lucro y competitivo, y su vida competitiva pasa por ligas y copas que organiza la comunidad, donde juegas con tu club, con tu selección o con un equipo mixto. Los servidores públicos valen para una pachanga, pero una liga necesita más control.

Un servidor propio te da una dirección fija para el calendario, tus propias equipaciones sobre el césped, el número de slots justo para tu formato y un equipo de admins de confianza. Además, los entrenos y amistosos pueden jugarse cuando tus jugadores estén libres, sin ir buscando un servidor público vacío.

De mod de Half-Life a IOSoccer 1.0

La historia del juego viene de lejos. Empezó como International Online Soccer, un mod de Half-Life, después se pasó al motor Source y se relanzó en 2008. Desde entonces su código se ha reescrito por completo, y llegó al Early Access de Steam el 8 de junio de 2018. El 12 de junio de 2026 salió del Early Access como versión completa, todavía gratis y todavía sin microtransacciones.

Los meses desde la 1.0 han ido cargados. El equipo añadió Corea a las regiones de matchmaking el 14 de junio, metió los goles esperados (xG) en el JSON de eventos del partido el 22 de junio, añadió una cuenta atrás de diez segundos para el saque inicial y un límite de quince segundos en las jugadas a balón parado el 18 de junio, y desde entonces no ha parado de ajustar porteros, cabezazos, entradas, faltas y tiempo añadido en updates pequeños. El más reciente en Steam cuando escribimos esto es del 6 de octubre de 2026.

Formatos, slots y espectadores

La página de Steam dice que IOSoccer admite de 1 a 11 jugadores por equipo, y pone el 4v4 y el 8v8 como ejemplos. Elige el plan por tu formato habitual más grande y luego suma a la gente que no juega pero necesita slot igualmente: árbitros, casters, suplentes y espectadores.

Nuestras sugerencias de plan por formato
FormatoJugadoresPlan sugerido
Entrenos de 4v4 o 6v68 a 1216 Slots
8v81616 Slots, o 20 con espectadores
9v9 o 10v1018 a 2020 Slots
11v112224 Slots
Finales y eventos de 11v1122 más la grada32 Slots

Todos los planes incluyen la misma memoria, 5 GB, porque un servidor de partido necesita poca, así que el precio solo sigue al número de slots. Si algún día los quieres, en el formulario de pedido hay niveles de RAM mayores.

Equipaciones, mapas y FastDL

El contenido propio forma parte del diseño del juego: la página de Steam anima a los jugadores a crear sus propios mapas, equipaciones, balones, botas y guantes de portero. Los updates también siguen añadiendo equipaciones oficiales, como las visitantes de Egipto, Polonia, Eslovenia y Suecia en junio de 2026 y las de Grecia, Japón, Corea del Sur, Marruecos y Escocia en julio.

  1. Reúne las equipaciones y mapas que usa tu liga y acuerda con ella los nombres de archivo para que nada choque.
  2. Súbelos por SFTP o con el File Manager.
  3. Usa nuestro sistema FastDL para que los jugadores que entran reciban rápido los mapas propios y las skins de jugador; nuestra base de conocimiento explica los pasos.
  4. Reinicia el servidor y entra para comprobar que todo aparece como debe.

Las equipaciones también se pueden cambiar en mitad de una sesión: desde el update del 14 de junio de 2026, los admins de SourceMod pueden cambiar las equipaciones de los equipos con comandos, algo muy útil cuando dos equipos se presentan con colores parecidos.

Ajustes de partido, porteros y modos

IOSoccer ofrece partidos públicos, partidos competitivos y un modo de calentamiento, y los partidos pueden usar porteros de la IA o humanos. Un servidor de liga suele jugar partidos competitivos con porteros humanos, mientras que un servidor público puede preferir porteros de la IA para que siempre haya alguien bajo palos.

Los updates recientes han cambiado muchas reglas de partido, desde las tarjetas por faltas en el tercio defensivo propio hasta cuándo termina el tiempo añadido. Si tu liga tiene su propio reglamento, lee las últimas notas de update antes de empezar la temporada y ajusta la configuración, o tus jugadores notarán la diferencia antes que tú.

Admins, RCON y partidos limpios

El formulario de pedido te pide una contraseña de RCON, que es la llave de la administración remota del servidor. Dásela al menor número de personas posible: los admins de tu liga y, como mucho, un árbitro por partido. Cámbiala cuando cambie el equipo de admins, y usa accesos de subusuario en nuestro panel para quien solo necesite reiniciar el servidor.

Para las ligas merece la pena conocer el JSON de eventos del partido. Desde el 22 de junio de 2026 incluye los goles esperados, lo que da estadísticas más ricas a quien monte clasificaciones o crónicas de partido.

Updates frecuentes y backups

IOSoccer se actualiza a menudo, a veces varias veces en una semana. Cuando el juego recibe un parche, los jugadores con la versión nueva necesitan que el servidor coincida, así que pasa Steam Update en el panel y reinicia. Un reinicio programado a una hora tranquila es una buena costumbre en un servidor de liga con movimiento.

Guardamos backups externos de los últimos 7 días, y puedes restaurarlos desde el panel. Haz tu propio snapshot antes de una temporada nueva, de un pack grande de equipaciones o de un cambio de reglas. Si vienes de otro proveedor, copia tus archivos de config, mapas y equipaciones, arranca el servidor y juega un partido de prueba antes de que empiece el calendario.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de IOSoccer

Para un club o una liga, estos detalles importan más que el precio de portada.

  1. Slots para tu formatoUn 11v11 necesita 22 slots antes de que nadie mire. Asegúrate de que el plan da para tu partido más grande.
  2. Herramientas para contenido propioLas equipaciones y los mapas necesitan acceso a los archivos y un sistema de descarga rápido para quienes entran.
  3. Updates rápidosIOSoccer recibe parches a menudo. Un servidor que se queda atrás deja fuera a tus jugadores.
  4. Ubicaciones que puedas probarHaz un test de ping antes de comprar y elige una ubicación cerca de la mayoría de tu liga.
  5. Backups que puedas restaurarComprueba que puedes volver atrás tú mismo antes de que empiece la temporada.
  6. Condiciones de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, y mira si hay cuota de alta o permanencia.

Glosario del servidor de IOSoccer

Formato
El tamaño de equipo de un partido, de 1 a 11 jugadores por bando, escrito como 8v8 o 11v11.
Modo de calentamiento
El modo del juego para practicar antes de que empiece un partido.
Portero de la IA
Un portero controlado por el ordenador, alternativa a uno humano.
Equipación
La ropa de juego de un equipo; IOSoccer admite equipaciones propias además de las oficiales.
FastDL
Nuestro sistema para servir mapas propios y skins de jugador a quienes entran.
RCON
Acceso de consola remota al servidor, protegido con la contraseña que pones en el formulario de pedido.
SourceMod
El framework de plugins de admin cuyos admins pueden cambiar equipaciones por comando desde junio de 2026.
xG
Goles esperados, parte del JSON de eventos del partido desde el 22 de junio de 2026.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de IOSoccer

Páginas útiles para montar y llevar tu servidor. La guía de la base de conocimiento, Steam y la web oficial están en inglés.

Cómo lo escribimos: a partir de la página de la tienda de Steam y de las notas de update del equipo de IOSoccer en Steam; redactado con ayuda de IA, contrastado con nuestro formulario de pedido en vivo para cada plan, precio, ubicación y campo del pedido, y revisado por Matthew Griffin antes de publicarlo. ¿Has visto algo desactualizado? Avísanos.