Hébergement serveur IOSoccer: un stade de foot plein à craquer, avec une tribune couverte, s’illumine sous un ciel de coucher de soleil au-dessus d’une pelouse rayée

Des serveurs de match pour ligues, coupes et matchs entre potes

Hébergement serveur IOSoccer

IOSoccer, c’est du foot en ligne compétitif où chaque passe, chaque frappe et chaque plongeon dépend de ton timing. Le jeu est gratuit, il est sorti de l’Early Access le 12 juin 2026, et sa scène compétitive vit grâce aux ligues et aux coupes organisées par la communauté. Avec ton propre serveur, ton club ou ta ligue a enfin son terrain à elle.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Choisis ton format

Hébergement serveur IOSoccer : offres et prix

IOSoccer gère de 1 à 11 joueurs par équipe : choisis ton offre selon ton format et le nombre de spectateurs, d’arbitres ou de commentateurs que tu attends. La mémoire est la même, 5 Go, sur chaque offre, la facturation mensuelle est sans engagement, et les durées de 3, 6 ou 12 mois coûtent moins cher par mois.

  1. 16joueurs
    5 Go RAM

    Jusqu’au 8v8Idéal pour le 8v8

    • Pile la place pour du 8v8
    • Ou du 6v6 avec des remplaçants
    • 5 Go de RAM compris
    5,60 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    5 Go RAM

    Du 8v8 avec spectateurs

    • De la place pour les arbitres et les commentateurs
    • Ou du 9v9 et du 10v10
    • 5 Go de RAM compris
    7,00 €/moisSans engagement
  3. 24joueurs
    5 Go RAM

    Le 11v11 complet

    • Deux équipes complètes de onze
    • Deux places en rab
    • 5 Go de RAM compris
    8,40 €/moisSans engagement
  4. 32joueurs
    5 Go RAM

    Du 11v11 devant du public

    • Dix spectateurs en plus du 11v11
    • Pour les finales de ligue et les événements
    • Notre plus grosse offre IOSoccer
    11,20 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Gaming Deluxe héberge des serveurs dédiés IOSoccer dès 5,60 €/mois, avec 16 à 32 slots joueurs et 5 Go de RAM sur chaque offre, de quoi tout faire, du 4v4 au 11v11 complet avec spectateurs. Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; l’installation est automatique après le paiement, et le formulaire de commande te laisse régler le nom du serveur et le mot de passe RCON dès le départ.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • 16 à 32 slots joueursDu 4v4 au 11v11 avec spectateurs
  • 5 Go de RAM partoutPlus que ce qu’il faut à un serveur de match
  • 9 emplacementsLe même prix partout
  • Contenu customLes maillots, ballons, chaussures et maps de ton club
  • FastDLMaps et skins de joueurs servis vite
  • Sauvegardes hors siteLes 7 derniers jours, restaurables depuis le panel
  • Protection anti-DDoSIncluse sur chaque emplacement
  • Support 24/7 en françaisOn héberge des serveurs de jeu depuis 2004

Le banc de touche

Le panel de ton hébergement serveur IOSoccer

IOSoccer est né d’un mod Half-Life avant d’être porté sur le moteur Source : un serveur, c’est donc un ensemble de fichiers de config, une liste de maps et du contenu custom. Le panel met tout ça dans un onglet de navigateur.

Panneau de contrôle Gaming Deluxe pour serveur de jeu, avec le menu du serveur, les infos de connexion et les boutons Stop et Restart

Le panneau de contrôle Gaming Deluxe, ici avec un serveur Windrose. Les serveurs IOSoccer utilisent le même panel et le même menu.

File Manager et SFTP

Modifie les fichiers de config du serveur dans le navigateur, ou envoie maps et packs de maillots en SFTP.

Steam Update

IOSoccer a reçu plus d’une dizaine de patchs entre sa sortie en 1.0 et octobre 2026. Mets le serveur à jour après chacun pour que les joueurs puissent se connecter.

FastDL

Notre système FastDL envoie les maps custom et les skins de joueurs à ceux qui se connectent, comme l’explique notre base de connaissances.

Backup Manager

Fais un snapshot du serveur avant le début d’une saison ou un changement de pack de maillots, et reviens en arrière en quelques clics.

Web Console

Suis le log du match en direct et envoie des commandes d’admin sans entrer comme joueur.

Sub users

Donne aux arbitres ou aux admins de ta ligue leur propre accès au panel, avec seulement les droits dont ils ont besoin.

IOSoccer 1.0

IOSoccer 1.0 : sorti de l’Early Access en 2026

IOSoccer a commencé sous le nom International Online Soccer, un mod Half-Life, avant d’être porté sur le moteur Source et ressorti en 2008, puis d’arriver en Early Access sur Steam le 8 juin 2018. Il est sorti de l’Early Access le 12 juin 2026, et il reste 100 % gratuit, sans microtransactions ni coûts cachés.

1.012 juin 2026Early Access8 juin 2018Dernière mise à jour6 octobre 2026

01

Régions de matchmaking

La mise à jour du 14 juin 2026 a ajouté la Corée aux régions de matchmaking, ainsi qu’une fenêtre pour les cartons rouges.

02

Des données prêtes pour les ligues

Depuis le 22 juin 2026, le JSON des événements de match comprend les expected goals (xG), et un réglage de nom d’équipe qui ne s’appliquait pas aux changements de map a été corrigé.

03

Des réglages en continu

Depuis la 1.0, l’équipe ajuste les gardiens, les têtes, les tacles glissés, les fautes et le temps additionnel par petites mises à jour fréquentes, la dernière datant du 6 octobre 2026.

04

Toujours plus de maillots

Les mises à jour continuent d’ajouter des maillots de sélections nationales, comme la Grèce, le Japon, la Corée du Sud, le Maroc et l’Écosse en juillet 2026.

Maillots, maps et règles

Maillots, maps et règles de match de ton hébergement serveur IOSoccer

IOSoccer est fait pour le contenu communautaire : sa page Steam t’invite à créer tes propres maps, maillots d’équipe, ballons, chaussures et gants de gardien. Voilà comment ce contenu et tes règles de match se retrouvent sur un serveur.

Contenu custom

Les maillots du club

Envoie les maillots de ton club pour que tes matchs de ligue aient de la gueule. Depuis le 14 juin 2026, les admins SourceMod peuvent changer les maillots des équipes par commande.

Maps

Ajoute des stades de la communauté et des maps d’entraînement au serveur et à sa liste de maps.

FastDL

Notre système FastDL envoie maps custom et skins de joueurs à ceux qui se connectent : le nouveau contenu ne retarde pas le coup d’envoi.

Réglages de match

Toutes les tailles d’équipe

De 1 à 11 joueurs par équipe. Dimensionne le serveur pour les joueurs plus les spectateurs, arbitres ou commentateurs prévus.

Gardiens

Les matchs peuvent se jouer avec des gardiens IA ou humains.

Modes de match

Matchs publics, matchs compétitifs et un mode d’échauffement avant le coup d’envoi.

WindowsSteam

Léger en mémoire

La RAM de ton hébergement serveur IOSoccer

Un serveur de match sous moteur Source demande peu de mémoire : chaque offre comprend donc le palier gratuit de 5 Go, et le prix suit le nombre de slots. Pour comparer, le jeu demande 4 Go de RAM aux joueurs sur leur propre PC.

  • Jusqu’au 8v8

    Offre: 16 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Marge: Largement, même avec des maillots et des maps custom.

  • 8v8 avec spectateurs

    Offre: 20 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Marge: Largement.

  • 11v11

    Offre: 24 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Marge: Oui, avec de la place en trop.

  • Événements en 11v11

    Offre: 32 Slots
    RAM incluse: 5 Go

    Marge: En principe oui ; des paliers plus grands sont dans le formulaire de commande.

Paliers de mémoire du formulaire de commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go, modifiables plus tard depuis l’Espace client.

Ping bas, volées propres

Emplacements de l’hébergement serveur IOSoccer et test de ping

Choisis parmi 9 emplacements au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie ; Paris est présélectionné pour les joueurs de France. Une reprise de volée ou un arrêt plongé se jouent au timing : lance le test depuis le PC sur lequel tu joues et garde le meilleur résultat pour la majorité de ta ligue.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Protection permanente

Hébergement serveur IOSoccer avec protection anti-DDoS

Regarde notre défense multicouche trier le trafic malveillant pendant que les connexions légitimes passent sans la moindre coupure.

Internet Anti-DDoS Serveur

Le trafic malveillant est filtré dès l’entrée du réseau, le trafic légitime arrive sans encombre.

Trafic malveillant (bloqué)Trafic légitime (autorisé)

Dans chaque emplacement
Inclus
Protection complète
L3/L4/L7
Filtrage actif 24/7
Permanent
De latence en plus
<1 ms

Dans chaque offre

Ce que comprend ton hébergement serveur IOSoccer

Pas de frais d’installation, rien d’obligatoire à ajouter. Chaque offre IOSoccer comprend ce qui suit, tel que l’affiche aujourd’hui notre formulaire de commande.

  • Serveur de jeuLe serveur dédié IOSoccer, tenu à jour avec Steam Update
  • Slots joueurs16, 20, 24 ou 32 sur les offres ci-dessus, et 28 aussi dans le formulaire de commande
  • MémoireLe palier gratuit de 5 Go sur chaque offre, avec des paliers jusqu’à 32 Go
  • Stockage100 Go NVMe à 7 500 Mo/s, évolutions 200 Go et 14 000 Mo/s
  • Processeur5,0 GHz inclus, options 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9, tous au même prix
  • Contenu customFastDL pour les maps et les skins de joueurs, plus File Manager et SFTP
  • InstallationChamps nom du serveur et mot de passe RCON dans le formulaire de commande
  • SauvegardesCopies hors site des 7 derniers jours, restaurables dans le panel
  • Protection et supportAnti-DDoS partout et support 24/7 en français par tickets, par une équipe qui héberge depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Chaque offre comprend 5 Go de RAM. Des paliers de mémoire plus grands, des CPU plus rapides et du disque en plus sont dans le formulaire de commande, ainsi qu’une option 28 slots. Les 9 emplacements coûtent le même prix. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 22 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les ligues

Les atouts de notre hébergement serveur IOSoccer

Ce qu’un club ou une ligue gagne à avoir son propre serveur IOSoccer.

Les couleurs de ton club

Envoie maillots, ballons et chaussures pour que chaque match ressemble à ta ligue.

FastDL

Les maps custom et les skins de joueurs arrivent vite chez ceux qui se connectent grâce à notre système FastDL.

Tous les formats

Entraînement en 4v4, publics en 8v8 ou matchs de ligue en 11v11 complet, sur un seul serveur.

Commandes d’admin

Change les maillots et gère les matchs depuis la console ; les admins SourceMod peuvent changer les maillots des équipes depuis juin 2026.

Sauvegardes

Un snapshot avant une saison ou un changement de contenu, restauré en quelques clics.

Protection anti-DDoS

Le trafic d’attaque est filtré avant d’atteindre le serveur : le coup de sifflet final tombe à l’heure.

Avant le coup d’envoi

Hébergement serveur IOSoccer : l’essentiel avant de commander

Cinq choses bonnes à savoir avant le coup d’envoi.

  1. Gratuit pour chaque joueur

    IOSoccer est gratuit sur Steam : n’importe qui dans ta ligue peut rejoindre sans rien acheter.

  2. Compte les spectateurs

    Compte les arbitres, les commentateurs et les remplaçants en plus des joueurs. Le 11v11 seul demande déjà 22 slots.

  3. Choisis un mot de passe RCON

    Le formulaire de commande t’en demande un. Garde-le pour tes admins et change-le quand l’équipe d’admins change.

  4. Mets à jour après les patchs

    IOSoccer se met à jour souvent. Quand le jeu reçoit un patch, mets le serveur à jour pour que les joueurs puissent toujours se connecter.

  5. Des joueurs sous Windows

    IOSoccer indique Windows 10 comme système d’exploitation minimum.

Réponses

Questions sur l’hébergement serveur IOSoccer

Des réponses courtes à ce que les admins de serveurs IOSoccer nous demandent le plus.

Bien démarrer

En combien de temps mon serveur IOSoccer est-il prêt ?

Il est créé automatiquement dès que ton paiement passe, et tes accès au panel arrivent par e-mail. Avec le nom du serveur et le mot de passe RCON réglés dans le formulaire de commande, la plupart des clubs sont sur le terrain en quelques minutes.

Les joueurs doivent-ils acheter quelque chose ?

Non. IOSoccer est 100 % gratuit sur Steam, sans microtransactions ni coûts cachés : chaque joueur de ta ligue peut rejoindre.

Quel emplacement choisir ?

Lance le test de ping de cette page depuis ton PC et garde le meilleur résultat pour la plupart de tes joueurs. Les 9 emplacements coûtent le même prix.

Matchs et contenu

Combien de joueurs peut accueillir un serveur IOSoccer ?

IOSoccer gère de 1 à 11 joueurs par équipe. Nos offres vont de 16 à 32 slots : un 11v11 complet avec spectateurs tient sur les plus grosses.

Je peux utiliser les maillots de mon club ?

Oui. Le jeu est fait pour les maillots, ballons, chaussures, gants et maps custom. Envoie-les sur le serveur, et depuis juin 2026, les admins SourceMod peuvent changer les maillots des équipes par commande.

Comment les maps et les maillots custom arrivent-ils chez les joueurs ?

Grâce à notre système FastDL, qui envoie maps et skins de joueurs à ceux qui se connectent. Notre base de connaissances détaille les étapes.

Les matchs peuvent se jouer avec des gardiens IA ?

Oui. IOSoccer gère les gardiens IA comme les gardiens humains.

Réglages et mises à jour

IOSoccer se met à jour souvent ?

Souvent. L’équipe a sorti plus d’une dizaine de mises à jour entre la sortie de la 1.0, le 12 juin 2026, et début octobre. Lance Steam Update dans le panel après chacune.

Que demande le formulaire de commande ?

Un nom de serveur et un mot de passe RCON : le serveur démarre avec ton nom et ton accès admin déjà réglés.

Les sauvegardes sont incluses ?

Oui. On garde des copies hors site des 7 derniers jours, que tu restaures depuis le panel.

Facturation et offres

Combien coûte un hébergement serveur IOSoccer ?

L’offre 16 slots est la moins chère, à 5,60 € par mois, RAM comprise. Les plus grosses offres ajoutent des slots pour le 11v11 et les spectateurs.

C’est moins cher si je paie plus longtemps ?

Oui. Payer 3, 6 ou 12 mois d’un coup fait baisser le coût mensuel.

Il y a un engagement ?

Non. La facturation mensuelle n’a pas de durée minimale et tu peux résilier quand tu veux.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur IOSoccer : le guide complet

Ce guide couvre la gestion d’un serveur IOSoccer pour un club ou une ligue : pourquoi un serveur à toi aide, d’où vient le jeu, le choix du format et du nombre de slots, les maillots et les maps, les réglages de match, les admins et le suivi des mises à jour fréquentes.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Pourquoi les clubs et les ligues ont leur propre serveur
  2. Du mod Half-Life à IOSoccer 1.0
  3. Formats, slots et spectateurs
  4. Maillots, maps et FastDL
  5. Réglages de match, gardiens et modes
  6. Admins, RCON et matchs réglos
  7. Mises à jour fréquentes et sauvegardes
  8. Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur IOSoccer
  9. Lexique du serveur IOSoccer
  10. Aide pour ton serveur IOSoccer et prochaines étapes

Pourquoi les clubs et les ligues ont leur propre serveur

IOSoccer se présente comme un jeu de foot en ligne compétitif, gratuit et non commercial, en vue à la troisième personne, et sa vie compétitive se passe dans les ligues et les coupes organisées par la communauté, où tu joues avec ton club, ta sélection nationale ou une équipe mixte. Les serveurs publics suffisent pour taper la balle, mais une ligue a besoin de plus de contrôle.

Un serveur à toi, c’est une adresse fixe pour les rencontres, tes propres maillots sur le terrain, le bon nombre de slots pour ton format et une équipe d’admins de confiance. Ça veut aussi dire que les entraînements et les matchs amicaux peuvent avoir lieu dès que tes joueurs sont libres, sans chercher un serveur public vide.

Du mod Half-Life à IOSoccer 1.0

Le jeu a une longue histoire. Il a commencé sous le nom International Online Soccer, un mod Half-Life, puis il est passé sur le moteur Source et a été ressorti en 2008. Son code a depuis été entièrement réécrit, et il est arrivé en Early Access sur Steam le 8 juin 2018. Le 12 juin 2026, il est sorti de l’Early Access en version complète, toujours gratuit et toujours sans microtransactions.

Les mois qui ont suivi la 1.0 ont été chargés. L’équipe a ajouté la Corée aux régions de matchmaking le 14 juin, mis les expected goals (xG) dans le JSON des événements de match le 22 juin, ajouté un compte à rebours de dix secondes au coup d’envoi et une limite de quinze secondes sur les coups de pied arrêtés le 18 juin, et n’a pas arrêté depuis d’ajuster gardiens, têtes, tacles glissés, fautes et temps additionnel par petites mises à jour. La plus récente sur Steam au moment où on écrit date du 6 octobre 2026.

Formats, slots et spectateurs

La page Steam indique qu’IOSoccer gère tout, de 1 à 11 joueurs par équipe, avec le 4v4 et le 8v8 en exemples. Choisis l’offre selon ton plus gros format habituel, puis ajoute les gens qui ne jouent pas mais ont quand même besoin d’un slot : arbitres, commentateurs, remplaçants et spectateurs.

Nos suggestions d’offre par format
FormatJoueursOffre conseillée
Entraînement en 4v4 ou 6v68 à 1216 Slots
8v81616 Slots, ou 20 avec spectateurs
9v9 ou 10v1018 à 2020 Slots
11v112224 Slots
Finales et événements en 11v1122 plus du public32 Slots

Chaque offre comprend les mêmes 5 Go de mémoire, parce qu’un serveur de match en demande peu : le prix ne suit que le nombre de slots. Des paliers de RAM plus grands sont dans le formulaire de commande si un jour tu en veux.

Maillots, maps et FastDL

Le contenu custom fait partie de l’ADN du jeu : la page Steam invite les joueurs à créer leurs propres maps, maillots d’équipe, ballons, chaussures et gants de gardien. Les mises à jour ajoutent aussi des maillots officiels, dont des maillots extérieur pour l’Égypte, la Pologne, la Slovénie et la Suède en juin 2026, et des maillots pour la Grèce, le Japon, la Corée du Sud, le Maroc et l’Écosse en juillet.

  1. Rassemble les maillots et les maps qu’utilise ta ligue, et mettez-vous d’accord sur les noms de fichiers pour éviter les conflits.
  2. Envoie-les en SFTP ou avec le File Manager.
  3. Utilise notre système FastDL pour que les joueurs qui se connectent reçoivent vite les maps custom et les skins ; notre base de connaissances détaille les étapes.
  4. Redémarre le serveur et rejoins-le pour vérifier que tout s’affiche comme prévu.

Les maillots peuvent aussi changer en cours de session : depuis la mise à jour du 14 juin 2026, les admins SourceMod peuvent changer les maillots des équipes par commande, bien pratique quand deux équipes débarquent avec des couleurs proches.

Réglages de match, gardiens et modes

IOSoccer propose des matchs publics, des matchs compétitifs et un mode d’échauffement, et les matchs peuvent se jouer avec des gardiens IA ou humains. Un serveur de ligue fait en général tourner des matchs compétitifs avec des gardiens humains, alors qu’un serveur public peut préférer les gardiens IA pour qu’un but soit toujours défendu.

Les mises à jour récentes ont changé pas mal de règles de match, des cartons pour les fautes dans le dernier tiers défensif d’une équipe jusqu’au moment où se termine le temps additionnel. Si ta ligue a son propre règlement, lis les dernières notes de mise à jour avant le début d’une saison et ajuste tes réglages, sinon tes joueurs remarqueront la différence avant toi.

Admins, RCON et matchs réglos

Le formulaire de commande demande un mot de passe RCON, la clé de l’admin à distance du serveur. Donne-le au moins de monde possible : les admins de ta ligue et éventuellement un arbitre par match. Change-le quand l’équipe d’admins change, et utilise des accès sub user dans notre panel pour ceux qui ont seulement besoin de redémarrer le serveur.

Pour les ligues, le JSON des événements de match vaut le détour. Depuis le 22 juin 2026, il comprend les expected goals, ce qui enrichit les stats d’après-match pour tous ceux qui construisent des classements ou des comptes rendus.

Mises à jour fréquentes et sauvegardes

IOSoccer se met à jour souvent, parfois plusieurs fois par semaine. Quand le jeu reçoit un patch, les joueurs sur la nouvelle version ont besoin d’un serveur à jour : lance Steam Update dans le panel et redémarre. Un redémarrage programmé à une heure creuse est une bonne habitude sur un serveur de ligue chargé.

On garde des sauvegardes hors site des 7 derniers jours, que tu peux restaurer depuis le panel. Fais ton propre snapshot avant une nouvelle saison, un gros pack de maillots ou un changement de règles. Si tu viens d’un autre hébergeur, copie tes fichiers de config, tes maps et tes maillots, démarre le serveur, et joue un match test avant le début des rencontres.

Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur IOSoccer

Pour un club ou une ligue, ces détails comptent plus que le prix affiché.

  1. Des slots adaptés à ton formatLe 11v11 demande 22 slots avant même le moindre spectateur. Vérifie que l’offre colle à ta plus grosse rencontre.
  2. Des outils pour le contenu customMaillots et maps demandent un accès aux fichiers et un système de téléchargement rapide pour les joueurs qui se connectent.
  3. Des mises à jour rapidesIOSoccer reçoit souvent des patchs. Un serveur en retard laisse tes joueurs dehors.
  4. Des emplacements à testerFais un test de ping avant d’acheter et choisis un emplacement proche de la majorité de ta ligue.
  5. Des sauvegardes à restaurerVérifie que tu peux revenir en arrière toi-même avant le début d’une saison.
  6. Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et vérifie les frais d’installation et les durées minimales.

Lexique du serveur IOSoccer

Format
La taille des équipes d’un match, de 1 à 11 joueurs par équipe, notée 8v8 ou 11v11.
Mode d’échauffement
Le mode du jeu pour s’entraîner avant le début d’un match.
Gardien IA
Un gardien contrôlé par l’ordinateur, en alternative à un gardien humain.
Maillot
La tenue d’une équipe ; IOSoccer gère les maillots custom comme les officiels.
FastDL
Notre système pour envoyer maps custom et skins de joueurs à ceux qui se connectent.
RCON
L’accès console à distance au serveur, protégé par le mot de passe que tu définis dans le formulaire de commande.
SourceMod
Le framework de plugins d’admin dont les admins peuvent changer les maillots des équipes par commande depuis juin 2026.
xG
Les expected goals, présents dans le JSON des événements de match depuis le 22 juin 2026.

Aide pour ton serveur IOSoccer et prochaines étapes

Des pages utiles pour installer et faire tourner ton serveur.

À propos de ce guide : il s’appuie sur la page Steam du jeu et sur les notes de mise à jour de l’équipe IOSoccer sur Steam, avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix, emplacement et champ de commande sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant sa mise en ligne. Une info a vieilli ? Préviens-nous.