La guida completa · 5 min di lettura
Hosting server IOSoccer: la guida completa
Questa guida spiega come gestire un server IOSoccer per un club o una lega: perché conviene averne uno tuo, da dove arriva il gioco, come scegliere formato e numero di slot, maglie e mappe, impostazioni della partita, admin e come stare dietro ai tanti aggiornamenti.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché club e leghe hanno un server tutto loro
- Dalla mod di Half-Life a IOSoccer 1.0
- Formati, slot e spettatori
- Maglie, mappe e FastDL
- Impostazioni della partita, portieri e modalità
- Admin, RCON e partite corrette
- Aggiornamenti frequenti e backup
- Cosa confrontare prima di affittare un server IOSoccer
- Glossario del server IOSoccer
- Server IOSoccer: aiuto e prossimi passi
Perché club e leghe hanno un server tutto loro
IOSoccer si presenta come un gioco di calcio online in terza persona, gratuito, non commerciale e competitivo, e la sua vita competitiva si svolge in campionati e coppe organizzati dalla community, dove giochi con il tuo club, la tua nazionale o una squadra mista. I server pubblici vanno bene per due tiri, ma una lega ha bisogno di più controllo.
Un server tuo ti dà un indirizzo fisso per il calendario, le tue maglie in campo, il numero giusto di slot per il tuo formato e un team di admin di cui ti fidi. Vuol dire anche che allenamenti e amichevoli si possono fare quando i giocatori sono liberi, senza andare a caccia di un server pubblico vuoto.
Dalla mod di Half-Life a IOSoccer 1.0
La storia del gioco è lunga. È partito come International Online Soccer, una mod di Half-Life, poi è passato al motore Source con una nuova uscita nel 2008. Da allora il codice è stato riscritto da zero, e l’8 giugno 2018 è arrivato in Early Access su Steam. Il 12 giugno 2026 è uscito dall’Early Access come versione completa, sempre gratis e sempre senza microtransazioni.
I mesi dopo la 1.0 sono stati pieni. Il team ha aggiunto la Corea alle regioni di matchmaking il 14 giugno, ha messo gli expected goals (xG) nel JSON degli eventi della partita il 22 giugno, ha introdotto un conto alla rovescia di dieci secondi per il calcio d’inizio e un limite di quindici secondi per i calci piazzati il 18 giugno, e da allora continua a ritoccare portieri, colpi di testa, scivolate, falli e recupero con piccoli aggiornamenti. Il più recente su Steam mentre scriviamo è del 6 ottobre 2026.
Formati, slot e spettatori
La pagina Steam dice che IOSoccer supporta da 1 a 11 giocatori per squadra, con 4v4 e 8v8 come esempi. Scegli il piano in base al formato più grande che giochi di solito, poi aggiungi chi non gioca ma ha comunque bisogno di uno slot: arbitri, telecronisti, riserve e spettatori.
| Formato | Giocatori | Piano consigliato |
|---|---|---|
| Allenamento 4v4 o 6v6 | Da 8 a 12 | 16 Slots |
| 8v8 | 16 | 16 Slots, o 20 con spettatori |
| 9v9 o 10v10 | Da 18 a 20 | 20 Slots |
| 11v11 | 22 | 24 Slots |
| Finali ed eventi 11v11 | 22 più il pubblico | 32 Slots |
Ogni piano include gli stessi 5 GB di memoria, perché a un server partita ne serve poca, quindi il prezzo segue solo gli slot. Se mai ti servissero, i tagli di RAM più grandi sono nel modulo d’ordine.
Maglie, mappe e FastDL
I contenuti custom fanno parte del progetto del gioco: la pagina Steam invita i giocatori a creare mappe, maglie, palloni, scarpe e guanti da portiere. Anche gli aggiornamenti continuano ad aggiungere maglie ufficiali, tra cui le divise da trasferta di Egitto, Polonia, Slovenia e Svezia a giugno 2026 e le maglie di Grecia, Giappone, Corea del Sud, Marocco e Scozia a luglio.
- Raccogli maglie e mappe che usa la tua lega e mettetevi d’accordo sui nomi dei file, così niente va in conflitto.
- Caricali via SFTP o con il File Manager.
- Usa il nostro sistema FastDL, così chi entra riceve in fretta mappe custom e skin dei giocatori; i passaggi sono nella nostra knowledge base.
- Riavvia il server ed entra per controllare che tutto compaia come deve.
Le maglie si possono cambiare anche durante una sessione: dall’aggiornamento del 14 giugno 2026 gli admin SourceMod possono cambiare le maglie delle squadre con dei comandi, utile quando due squadre si presentano con colori simili.
Impostazioni della partita, portieri e modalità
IOSoccer offre partite pubbliche, partite competitive e una modalità di riscaldamento, e le partite possono usare portieri IA o umani. Un server di lega di solito fa girare partite competitive con portieri umani, mentre un server pubblico può preferire i portieri IA, così una porta è sempre difesa.
Gli ultimi aggiornamenti hanno cambiato parecchie regole della partita, dai cartellini per i falli nella propria trequarti difensiva a quando finisce il recupero. Se la tua lega ha un suo regolamento, leggi le note dell’ultimo aggiornamento prima che parta la stagione e sistema le impostazioni, altrimenti i giocatori noteranno la differenza prima di te.
Admin, RCON e partite corrette
Il modulo d’ordine ti chiede una password RCON, che è la chiave dell’amministrazione remota del server. Dalla a meno persone possibile: gli admin della lega e magari un arbitro per partita. Cambiala quando cambia il team degli admin, e usa i login sub user del pannello per chi deve solo riavviare il server.
Per le leghe vale la pena conoscere il JSON degli eventi della partita. Dal 22 giugno 2026 include gli expected goals, e questo rende più ricche le statistiche del dopo partita per chi costruisce classifiche o resoconti.
Aggiornamenti frequenti e backup
IOSoccer si aggiorna spesso, a volte più volte in una settimana. Quando esce una patch, i giocatori con la versione nuova hanno bisogno di un server allineato, quindi lancia Steam Update nel pannello e riavvia. Un riavvio programmato in un’ora tranquilla è una buona abitudine su un server di lega affollato.
Teniamo backup esterni degli ultimi 7 giorni, che ripristini dal pannello. Fai il tuo snapshot prima di una nuova stagione, di un grosso pack di maglie o di un cambio di regole. Se arrivi da un altro host, copia file di config, mappe e maglie, avvia il server e gioca una partita di prova prima che inizi il calendario.
Cosa confrontare prima di affittare un server IOSoccer
Per un club o una lega questi dettagli contano più del prezzo in vetrina.
- Slot per il tuo formatoUn 11v11 occupa 22 slot prima ancora che qualcuno guardi. Assicurati che il piano regga la tua partita più grande.
- Strumenti per i contenuti customMaglie e mappe chiedono accesso ai file e un sistema di download veloce per chi entra.
- Aggiornamenti rapidiIOSoccer riceve patch spesso. Un server che resta indietro lascia fuori i tuoi giocatori.
- Location da provareFai un ping test prima di comprare e scegli una location vicina alla maggior parte della lega.
- Backup da ripristinareControlla di poter tornare indietro da solo prima che parta la stagione.
- Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i cicli più lunghi e controlla costi di attivazione e durate minime.
Glossario del server IOSoccer
- Formato
- Quanti giocatori per squadra ha una partita, da 1 a 11, scritto come 8v8 o 11v11.
- Modalità di riscaldamento
- La modalità del gioco per scaldarsi prima che inizi la partita.
- Portiere IA
- Un portiere controllato dal computer, in alternativa a uno umano.
- Maglia
- La divisa di una squadra; IOSoccer supporta maglie custom oltre a quelle ufficiali.
- FastDL
- Il nostro sistema per passare mappe custom e skin dei giocatori a chi entra.
- RCON
- Accesso alla console remota del server, protetto dalla password che imposti nel modulo d’ordine.
- SourceMod
- Il framework di plugin da admin i cui admin possono cambiare le maglie delle squadre con un comando da giugno 2026.
- xG
- Expected goals, parte del JSON degli eventi della partita dal 22 giugno 2026.
Server IOSoccer: aiuto e prossimi passi
Pagine utili per configurare e gestire il tuo server.
- Come usare il sistema FastDL per mappe e skin dei giocatoriLa guida della nostra knowledge base (in inglese).
- IOSoccer su SteamIl gioco, le sue funzioni e le note degli aggiornamenti.
- Sito ufficiale di IOSoccerLink della community e download (in inglese).
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere.
- I nostri data center
- Contatta il supportoAiuto 24/7 in italiano su maglie, mappe e aggiornamenti.
Come è nata questa guida: dalla pagina dello store di Steam e dalle note di aggiornamento del team IOSoccer su Steam, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo, location e campo dell’ordine controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa di superato? Scrivici.
Fonti, verificate il 23 ottobre 2026:
- IOSoccer su Steam (IOSoccer Team; Early Access 8 giugno 2018, uscita 12 giugno 2026; gratis; da 1 a 11 giocatori per squadra; mappe, maglie, palloni, scarpe e guanti custom; server dedicati; 4 GB di RAM)
- IOSoccer Update - 12 June 2026 (versione completa), news su Steam, in inglese
- IOSoccer Update - 14 June 2026 (regione di matchmaking Corea, comandi SourceMod per le maglie, divise da trasferta), news su Steam, in inglese
- IOSoccer Update - 18 June 2026 (conto alla rovescia del calcio d’inizio, limite di tempo sui calci piazzati), news su Steam, in inglese
- IOSoccer Update - 22 June 2026 (xG nel JSON degli eventi, correzione del nome squadra), news su Steam, in inglese
- IOSoccer Update - 18 July 2026 (maglie delle nazionali), news su Steam, in inglese
- IOSoccer Update - 6 October 2026 (revisione del recupero), news su Steam, in inglese
- Sito ufficiale di IOSoccer (rimanda alla pagina Steam; il contenuto si carica via script, quindi i dettagli sono stati verificati su Steam; in inglese)
- How to use the Fastdl system for maps and player skins, knowledge base di Gaming Deluxe (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, IOSoccer Dedicated Server (slot da 16 a 32, campi hostname e password RCON)