Hosting server IOSoccer: uno stadio di calcio pieno con una tribuna coperta si illumina sotto un cielo al tramonto, sopra un campo a strisce

Server per campionati, coppe e partitelle

Hosting server IOSoccer

IOSoccer è calcio online competitivo in cui ogni passaggio, tiro e tuffo lo tempi tu. È gratis, è uscito dall’Early Access il 12 giugno 2026, e la sua scena competitiva vive di campionati e coppe organizzati dalla community. Con l’hosting server IOSoccer il tuo club o la tua lega hanno un server per le partite tutto loro.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli il tuo formato

Hosting server IOSoccer: piani e prezzi

IOSoccer va da 1 a 11 giocatori per squadra, quindi scegli il piano in base al formato e a quanti spettatori, arbitri o telecronisti ti aspetti. La memoria è la stessa, 5 GB, su ogni piano, il mensile non ha durata minima e i cicli da 3, 6 o 12 mesi costano meno al mese.

  1. 16giocatori
    5 GB RAM

    Fino all’8v8Ideale per l’8v8

    • Perfetto per un 8v8
    • Oppure 6v6 con posto per le riserve
    • 5 GB di RAM compresi
    5,60 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    5 GB RAM

    8v8 con spettatori

    • Posto per arbitri e telecronisti
    • Oppure 9v9 e 10v10
    • 5 GB di RAM compresi
    7,00 €/meseSenza vincoli
  3. 24giocatori
    5 GB RAM

    11v11 completo

    • Due squadre da undici
    • Due posti in più
    • 5 GB di RAM compresi
    8,40 €/meseSenza vincoli
  4. 32giocatori
    5 GB RAM

    11v11 con il pubblico

    • Dieci spettatori oltre all’11v11
    • Per finali di lega ed eventi
    • Il nostro piano IOSoccer più grande
    11,20 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato IOSoccer da 5,60 €/mese, con da 16 a 32 slot e 5 GB di RAM su ogni piano, abbastanza per qualsiasi cosa dal 4v4 a un 11v11 completo con spettatori. Scegli tra 9 location in Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia; l’attivazione è automatica dopo il pagamento, e nel modulo d’ordine imposti già hostname e password RCON.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 16 a 32 slotDal 4v4 all’11v11 con spettatori
  • 5 GB di RAM su ogni pianoPiù di quanto serva a un server partita
  • 9 locationStesso prezzo ovunque
  • Contenuti customMaglie, palloni, scarpe e mappe del club
  • FastDLMappe e skin dei giocatori scaricate in fretta
  • Backup esterniGli ultimi 7 giorni, ripristino dal pannello
  • Protezione DDoSCompresa in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

La panchina

Il pannello dell’hosting server IOSoccer

IOSoccer è nato da una mod di Half-Life ed è stato portato sul motore Source, quindi un server è un insieme di file di config, una lista mappe e contenuti custom. Il pannello ti mette tutto in una scheda del browser.

Pannello di controllo di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo di Gaming Deluxe, in foto con un server Windrose. I server IOSoccer usano lo stesso pannello e lo stesso menu.

File Manager e SFTP

Modifichi i file di config del server nel browser, oppure carichi mappe e pack di maglie via SFTP.

Steam Update

Tra la release 1.0 e ottobre 2026 IOSoccer ha ricevuto più di una dozzina di patch. Aggiorna il server dopo ognuna, così i giocatori possono collegarsi.

FastDL

Il nostro sistema FastDL passa mappe custom e skin dei giocatori a chi entra, come spiega la nostra knowledge base.

Backup Manager

Fai uno snapshot del server prima che parta una stagione o cambi un pack di maglie, e torni indietro in pochi clic.

Web Console

Segui il log della partita in diretta e mandi comandi da admin senza entrare come giocatore.

Sub user

Dai ad arbitri o admin della tua lega un login al pannello tutto loro, con i soli permessi che servono.

IOSoccer 1.0

IOSoccer 1.0: fuori dall’Early Access nel 2026

IOSoccer è nato come International Online Soccer, una mod di Half-Life, è passato al motore Source con una nuova uscita nel 2008 ed è arrivato in Early Access su Steam l’8 giugno 2018. È uscito dall’Early Access il 12 giugno 2026 ed è ancora gratis al 100%, senza microtransazioni né costi nascosti.

1.012 giugno 2026Early Access8 giugno 2018Ultimo aggiornamento6 ottobre 2026

01

Regioni di matchmaking

L’aggiornamento del 14 giugno 2026 ha aggiunto la Corea alle regioni di matchmaking, insieme a un pop-up per il cartellino rosso.

02

Dati pronti per le leghe

Dal 22 giugno 2026 il JSON degli eventi della partita include gli expected goals (xG), ed è stata corretta un’impostazione del nome squadra che non restava al cambio mappa.

03

Ritocchi continui

Dalla 1.0 il team ha ritoccato portieri, colpi di testa, scivolate, falli e recupero con tanti piccoli aggiornamenti, l’ultimo il 6 ottobre 2026.

04

Sempre nuove maglie

Gli aggiornamenti continuano ad aggiungere maglie delle nazionali, come Grecia, Giappone, Corea del Sud, Marocco e Scozia a luglio 2026.

Maglie, mappe e regole

Maglie, mappe e regole nell’hosting server IOSoccer

IOSoccer è fatto per i contenuti della community: la sua pagina Steam ti invita a creare mappe, maglie, palloni, scarpe e guanti da portiere. Ecco come contenuti e regole della partita si incontrano su un server.

Contenuti custom

Maglie del club

Carica le maglie del tuo club, così le partite di lega hanno l’aspetto giusto. Dal 14 giugno 2026 gli admin SourceMod possono cambiare le maglie delle squadre con dei comandi.

Mappe

Aggiungi al server e alla sua lista mappe gli stadi della community e le mappe di allenamento.

FastDL

Il nostro sistema FastDL consegna mappe custom e skin dei giocatori a chi entra, così i contenuti nuovi non ritardano il calcio d’inizio.

Impostare la partita

Squadre di ogni taglia

Da 1 a 11 giocatori per squadra. Dimensiona il server sui giocatori più spettatori, arbitri o telecronisti che ti aspetti.

Portieri

Le partite possono usare portieri controllati dall’IA o portieri umani.

Modalità di partita

Partite pubbliche, partite competitive e una modalità di riscaldamento prima del fischio d’inizio.

WindowsSteam

Leggero sulla memoria

La RAM per l’hosting server IOSoccer

Un server partita sul motore Source chiede poca memoria, quindi ogni piano include il taglio gratuito da 5 GB e il prezzo segue gli slot. Per confronto, il gioco chiede ai giocatori 4 GB di RAM sul loro PC.

  • Fino all’8v8

    Piano: 16 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Margine: Abbondante, anche con maglie e mappe custom.

  • 8v8 con spettatori

    Piano: 20 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Margine: Abbondante.

  • 11v11

    Piano: 24 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Margine: Sì, e ne avanza.

  • Eventi 11v11

    Piano: 32 Slots
    RAM inclusa: 5 GB

    Margine: Di solito sì; i tagli più grandi sono nel modulo d’ordine.

Tagli di memoria nel modulo d’ordine: 5, 8, 12, 16, 20, 24 e 32 GB, da cambiare anche dopo dall’area clienti.

Ping basso, volée pulite

Hosting server IOSoccer: location e ping test

Scegli tra 9 location in Regno Unito, Francia, Germania, Stati Uniti e Australia; Francoforte, la più vicina all’Italia, è già selezionata. Un tiro al volo o una parata in tuffo sono questione di tempismo, quindi fai il test dal PC con cui giochi e prendi il risultato più basso per la maggior parte della tua lega.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Protezione sempre accesa

Hosting server IOSoccer con protezione DDoS

Guarda come il nostro sistema di difesa a più livelli scarta il traffico malevolo, mentre le connessioni legittime passano senza interruzioni.

Internet Protezione DDoS Game server

Il traffico malevolo viene filtrato già ai bordi della rete, quello legittimo arriva al server senza intoppi.

Traffico malevolo (bloccato)Traffico legittimo (lasciato passare)

In ogni location
Inclusa
Protezione completa
Layer 3/4/7
Filtraggio 24/7
Sempre on
Latenza aggiunta
<1 ms

In ogni piano

Cosa comprende l’hosting server IOSoccer

Nessun costo di attivazione e niente da aggiungere per forza. Ogni piano IOSoccer comprende quanto segue, come mostra oggi il nostro modulo d’ordine.

  • Server di giocoIl server dedicato IOSoccer, tenuto aggiornato con Steam Update
  • Slot16, 20, 24 o 32 sui piani qui sopra, e anche 28 nel modulo d’ordine
  • MemoriaIl taglio gratuito da 5 GB su ogni piano, con tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7.500 MB/s, upgrade a 200 GB e a 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz compresi, opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9, tutte allo stesso prezzo, Francoforte preselezionata
  • Contenuti customFastDL per mappe e skin dei giocatori, più File Manager e SFTP
  • AttivazioneCampi hostname e password RCON nel modulo d’ordine
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni, da ripristinare nel pannello
  • Protezione e supportoProtezione DDoS ovunque e ticket 24/7 in italiano da un team che fa hosting dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni piano include 5 GB di RAM. Tagli di memoria più grandi, CPU più veloci e disco extra sono nel modulo d’ordine, dove trovi anche un’opzione da 28 slot. Tutte le 9 location costano uguale, e Francoforte, la più vicina all’Italia, è già selezionata. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 22 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per le leghe

Le funzioni dell’hosting server IOSoccer

Cosa ottiene un club o una lega da un server IOSoccer tutto suo.

I colori del tuo club

Carichi maglie, palloni e scarpe, così ogni partita sembra della tua lega.

FastDL

Mappe custom e skin dei giocatori arrivano in fretta a chi entra, grazie al nostro sistema FastDL.

Ogni formato

Allenamenti 4v4, partite pubbliche 8v8 o match di lega 11v11 completi sullo stesso server.

Comandi da admin

Cambi maglie e gestisci le partite dalla console; da giugno 2026 gli admin SourceMod possono cambiare le maglie delle squadre.

Backup

Snapshot prima di una stagione o di un cambio di contenuti, e ripristino in pochi clic.

Protezione DDoS

Il traffico d’attacco viene filtrato prima del server, così il fischio finale arriva puntuale.

Prima del fischio d’inizio

Hosting server IOSoccer: le basi prima di ordinare

Cinque cose da sapere prima del calcio d’inizio.

  1. Gratis per tutti i giocatori

    IOSoccer è gratis su Steam, quindi chiunque nella tua lega può entrare senza comprare niente.

  2. Conta anche gli spettatori

    Conta arbitri, telecronisti e riserve oltre ai giocatori. Un 11v11 da solo occupa già 22 slot.

  3. Scegli una password RCON

    Il modulo d’ordine te la chiede. Tienila per i tuoi admin e cambiala quando cambia il team.

  4. Aggiorna dopo le patch

    IOSoccer si aggiorna spesso. Quando esce una patch, aggiorna il server così i giocatori possono ancora collegarsi.

  5. Giocatori su Windows

    IOSoccer indica Windows 10 come sistema operativo minimo.

Risposte

Domande sull’hosting server IOSoccer

Risposte brevi a quello che ci chiedono di più i proprietari di un server IOSoccer.

Per iniziare

Fra quanto è pronto il mio server IOSoccer?

Si crea in automatico appena il pagamento va a buon fine, e il login al pannello arriva per email. Con hostname e password RCON già impostati nel modulo d’ordine, quasi tutti i club sono in campo in pochi minuti.

I giocatori devono comprare qualcosa?

No. IOSoccer è gratis al 100% su Steam, senza microtransazioni né costi nascosti, quindi tutti i giocatori della tua lega possono entrare.

Che location scelgo?

Fai il ping test di questa pagina dal tuo PC e prendi il risultato più basso per la maggior parte dei giocatori. Tutte le 9 location costano uguale.

Partite e contenuti

Quanti giocatori regge un server IOSoccer?

IOSoccer va da 1 a 11 giocatori per squadra. I nostri piani vanno da 16 a 32 slot, quindi un 11v11 completo con spettatori ci sta sui piani più grandi.

Posso usare le maglie del mio club?

Sì. Il gioco è fatto per maglie, palloni, scarpe, guanti e mappe custom. Caricali sul server; da giugno 2026 gli admin SourceMod possono anche cambiare le maglie delle squadre con dei comandi.

Come arrivano mappe e maglie custom ai giocatori?

Con il nostro sistema FastDL, che passa mappe e skin dei giocatori a chi entra. Nella nostra knowledge base trovi i passaggi (in inglese).

Le partite possono usare portieri IA?

Sì. IOSoccer supporta sia portieri controllati dall’IA sia portieri umani.

Impostazioni e aggiornamenti

Ogni quanto si aggiorna IOSoccer?

Spesso. Tra il lancio della 1.0 del 12 giugno 2026 e inizio ottobre il team ha pubblicato più di una dozzina di aggiornamenti. Lancia Steam Update nel pannello dopo ognuno.

Cosa chiede il modulo d’ordine?

Un hostname e una password RCON, così il server parte già con il tuo nome e il tuo accesso da admin.

I backup sono compresi?

Sì. Teniamo copie esterne degli ultimi 7 giorni che ripristini dal pannello.

Pagamenti e piani

Quanto costa l’hosting server IOSoccer?

Il piano da 16 slot è il più economico, a 5,60 € al mese con la RAM compresa. I piani più grandi aggiungono slot per l’11v11 e per gli spettatori.

Pagando per più mesi risparmio?

Sì. Con 3, 6 o 12 mesi in un colpo solo il costo mensile scende.

C’è un contratto?

No. Il mensile non ha durata minima e lo disdici quando vuoi.

La guida completa · 5 min di lettura

Hosting server IOSoccer: la guida completa

Questa guida spiega come gestire un server IOSoccer per un club o una lega: perché conviene averne uno tuo, da dove arriva il gioco, come scegliere formato e numero di slot, maglie e mappe, impostazioni della partita, admin e come stare dietro ai tanti aggiornamenti.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché club e leghe hanno un server tutto loro
  2. Dalla mod di Half-Life a IOSoccer 1.0
  3. Formati, slot e spettatori
  4. Maglie, mappe e FastDL
  5. Impostazioni della partita, portieri e modalità
  6. Admin, RCON e partite corrette
  7. Aggiornamenti frequenti e backup
  8. Cosa confrontare prima di affittare un server IOSoccer
  9. Glossario del server IOSoccer
  10. Server IOSoccer: aiuto e prossimi passi

Perché club e leghe hanno un server tutto loro

IOSoccer si presenta come un gioco di calcio online in terza persona, gratuito, non commerciale e competitivo, e la sua vita competitiva si svolge in campionati e coppe organizzati dalla community, dove giochi con il tuo club, la tua nazionale o una squadra mista. I server pubblici vanno bene per due tiri, ma una lega ha bisogno di più controllo.

Un server tuo ti dà un indirizzo fisso per il calendario, le tue maglie in campo, il numero giusto di slot per il tuo formato e un team di admin di cui ti fidi. Vuol dire anche che allenamenti e amichevoli si possono fare quando i giocatori sono liberi, senza andare a caccia di un server pubblico vuoto.

Dalla mod di Half-Life a IOSoccer 1.0

La storia del gioco è lunga. È partito come International Online Soccer, una mod di Half-Life, poi è passato al motore Source con una nuova uscita nel 2008. Da allora il codice è stato riscritto da zero, e l’8 giugno 2018 è arrivato in Early Access su Steam. Il 12 giugno 2026 è uscito dall’Early Access come versione completa, sempre gratis e sempre senza microtransazioni.

I mesi dopo la 1.0 sono stati pieni. Il team ha aggiunto la Corea alle regioni di matchmaking il 14 giugno, ha messo gli expected goals (xG) nel JSON degli eventi della partita il 22 giugno, ha introdotto un conto alla rovescia di dieci secondi per il calcio d’inizio e un limite di quindici secondi per i calci piazzati il 18 giugno, e da allora continua a ritoccare portieri, colpi di testa, scivolate, falli e recupero con piccoli aggiornamenti. Il più recente su Steam mentre scriviamo è del 6 ottobre 2026.

Formati, slot e spettatori

La pagina Steam dice che IOSoccer supporta da 1 a 11 giocatori per squadra, con 4v4 e 8v8 come esempi. Scegli il piano in base al formato più grande che giochi di solito, poi aggiungi chi non gioca ma ha comunque bisogno di uno slot: arbitri, telecronisti, riserve e spettatori.

I piani che suggeriamo per formato
FormatoGiocatoriPiano consigliato
Allenamento 4v4 o 6v6Da 8 a 1216 Slots
8v81616 Slots, o 20 con spettatori
9v9 o 10v10Da 18 a 2020 Slots
11v112224 Slots
Finali ed eventi 11v1122 più il pubblico32 Slots

Ogni piano include gli stessi 5 GB di memoria, perché a un server partita ne serve poca, quindi il prezzo segue solo gli slot. Se mai ti servissero, i tagli di RAM più grandi sono nel modulo d’ordine.

Maglie, mappe e FastDL

I contenuti custom fanno parte del progetto del gioco: la pagina Steam invita i giocatori a creare mappe, maglie, palloni, scarpe e guanti da portiere. Anche gli aggiornamenti continuano ad aggiungere maglie ufficiali, tra cui le divise da trasferta di Egitto, Polonia, Slovenia e Svezia a giugno 2026 e le maglie di Grecia, Giappone, Corea del Sud, Marocco e Scozia a luglio.

  1. Raccogli maglie e mappe che usa la tua lega e mettetevi d’accordo sui nomi dei file, così niente va in conflitto.
  2. Caricali via SFTP o con il File Manager.
  3. Usa il nostro sistema FastDL, così chi entra riceve in fretta mappe custom e skin dei giocatori; i passaggi sono nella nostra knowledge base.
  4. Riavvia il server ed entra per controllare che tutto compaia come deve.

Le maglie si possono cambiare anche durante una sessione: dall’aggiornamento del 14 giugno 2026 gli admin SourceMod possono cambiare le maglie delle squadre con dei comandi, utile quando due squadre si presentano con colori simili.

Impostazioni della partita, portieri e modalità

IOSoccer offre partite pubbliche, partite competitive e una modalità di riscaldamento, e le partite possono usare portieri IA o umani. Un server di lega di solito fa girare partite competitive con portieri umani, mentre un server pubblico può preferire i portieri IA, così una porta è sempre difesa.

Gli ultimi aggiornamenti hanno cambiato parecchie regole della partita, dai cartellini per i falli nella propria trequarti difensiva a quando finisce il recupero. Se la tua lega ha un suo regolamento, leggi le note dell’ultimo aggiornamento prima che parta la stagione e sistema le impostazioni, altrimenti i giocatori noteranno la differenza prima di te.

Admin, RCON e partite corrette

Il modulo d’ordine ti chiede una password RCON, che è la chiave dell’amministrazione remota del server. Dalla a meno persone possibile: gli admin della lega e magari un arbitro per partita. Cambiala quando cambia il team degli admin, e usa i login sub user del pannello per chi deve solo riavviare il server.

Per le leghe vale la pena conoscere il JSON degli eventi della partita. Dal 22 giugno 2026 include gli expected goals, e questo rende più ricche le statistiche del dopo partita per chi costruisce classifiche o resoconti.

Aggiornamenti frequenti e backup

IOSoccer si aggiorna spesso, a volte più volte in una settimana. Quando esce una patch, i giocatori con la versione nuova hanno bisogno di un server allineato, quindi lancia Steam Update nel pannello e riavvia. Un riavvio programmato in un’ora tranquilla è una buona abitudine su un server di lega affollato.

Teniamo backup esterni degli ultimi 7 giorni, che ripristini dal pannello. Fai il tuo snapshot prima di una nuova stagione, di un grosso pack di maglie o di un cambio di regole. Se arrivi da un altro host, copia file di config, mappe e maglie, avvia il server e gioca una partita di prova prima che inizi il calendario.

Cosa confrontare prima di affittare un server IOSoccer

Per un club o una lega questi dettagli contano più del prezzo in vetrina.

  1. Slot per il tuo formatoUn 11v11 occupa 22 slot prima ancora che qualcuno guardi. Assicurati che il piano regga la tua partita più grande.
  2. Strumenti per i contenuti customMaglie e mappe chiedono accesso ai file e un sistema di download veloce per chi entra.
  3. Aggiornamenti rapidiIOSoccer riceve patch spesso. Un server che resta indietro lascia fuori i tuoi giocatori.
  4. Location da provareFai un ping test prima di comprare e scegli una location vicina alla maggior parte della lega.
  5. Backup da ripristinareControlla di poter tornare indietro da solo prima che parta la stagione.
  6. Condizioni di pagamentoConfronta il mensile con i cicli più lunghi e controlla costi di attivazione e durate minime.

Glossario del server IOSoccer

Formato
Quanti giocatori per squadra ha una partita, da 1 a 11, scritto come 8v8 o 11v11.
Modalità di riscaldamento
La modalità del gioco per scaldarsi prima che inizi la partita.
Portiere IA
Un portiere controllato dal computer, in alternativa a uno umano.
Maglia
La divisa di una squadra; IOSoccer supporta maglie custom oltre a quelle ufficiali.
FastDL
Il nostro sistema per passare mappe custom e skin dei giocatori a chi entra.
RCON
Accesso alla console remota del server, protetto dalla password che imposti nel modulo d’ordine.
SourceMod
Il framework di plugin da admin i cui admin possono cambiare le maglie delle squadre con un comando da giugno 2026.
xG
Expected goals, parte del JSON degli eventi della partita dal 22 giugno 2026.

Server IOSoccer: aiuto e prossimi passi

Pagine utili per configurare e gestire il tuo server.

Come è nata questa guida: dalla pagina dello store di Steam e dalle note di aggiornamento del team IOSoccer su Steam, scritta con l’aiuto dell’IA, con ogni piano, prezzo, location e campo dell’ordine controllati sul nostro modulo d’ordine attivo e una revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai notato qualcosa di superato? Scrivici.