Hosting servidor Insurgency Classic: una calle de Oriente Medio cubierta de polvo y bruma, con palmeras, tendidos eléctricos y un coche blanco destrozado

El original de 2014 en el motor Source

Hosting servidor Insurgency Classic

Hosting servidor Insurgency Classic para quienes prefieren el original de 2014 de New World Interactive: sin punto de mira, una vida que cuenta y mapas del motor Source que premian la paciencia. Monta partidas PvP de objetivos bien apretadas o Checkpoint co-op contra bots, con tus mapas y tus ajustes.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Elige el tamaño de tu escuadra

Hosting servidor Insurgency Classic: planes y precios

Cuatro tamaños habituales, de una escuadra co-op pequeña a una partida completa de 32 jugadores. Los planes pequeños van con el nivel de memoria gratuito de 5 GB y los grandes incluyen 8 GB. En el formulario de pedido también puedes elegir cualquier número de slots de 10 a 40.

  1. 10jugadores
    5 GB de RAM

    Una escuadra co-op contra botsEscuadras co-op

    • Nivel de memoria gratuito de 5 GB
    • Checkpoint con tus amigos
    • El precio más bajo de Insurgency
    4,70 €/mesMensual, sin contrato
  2. 16jugadores
    5 GB de RAM

    Partidas PvP pequeñas

    • Nivel de memoria gratuito de 5 GB
    • Ocho contra ocho
    • Noches de Firefight y Push
    7,52 €/mesMensual, sin contrato
  3. 24jugadores
    8 GB de RAM

    Un público de comunidadEl más popular

    • 8 GB de memoria
    • Modos de objetivos con mucha gente
    • Nuestra elección para casi todas las comunidades
    14,77 €/mesMensual, sin contrato
  4. 32jugadores
    8 GB de RAM

    Batallas multijugador completasPartidas completas

    • 8 GB de memoria
    • El máximo multijugador que indica Steam
    • Para servidores de objetivos a tope
    18,53 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

En resumen

Gaming Deluxe aloja servidores de Insurgency (2014) desde 4,70 €/mes, con de 10 a 32 slots en los planes de abajo y de 5 GB a 8 GB de RAM según el plan. Steam indica hasta 32 jugadores en los modos multijugador del juego; los servidores corren en CPU a 5,0 GHz con discos NVMe en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 32 slotsCualquier tamaño de 10 a 40 en el formulario de pedido
  • De 5 GB a 8 GB de RAMIncluida en cada plan
  • PvP y co-op7 modos multijugador y 5 co-op
  • Ajustes de botsRegula los bots de Checkpoint en la config
  • Workshop y SDKMapas de la comunidad en tu servidor
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, el mismo precio en todas
  • Protección DDoSFiltrado en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolAlojando servidores de juegos desde 2004

Control del servidor

El panel de control de tu Hosting servidor Insurgency Classic

Lleva el servidor desde el navegador: arranca y para, edita los archivos de config, sube mapas, actualiza por Steam, programa reinicios y lee los logs.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Los servidores de Insurgency usan el mismo panel.

Configuration Files

Edita server.cfg y los archivos de config de cada modo, como default_server_checkpoint.cfg para los bots co-op, en el navegador.

Steam Update

Pon el servidor al día con un clic o programa updates automáticos de Steam.

Acceso SFTP

Sube mapas custom y archivos grandes con un cliente SFTP.

Backups

7 días de backups externos, más los tuyos antes de un cambio gordo.

Reinicios programados

Reinicia a una hora vacía para que el servidor empiece cada día limpio.

Subusuarios

Dales a los admins su propio acceso al panel con permisos limitados.

Cómo está el juego

Insurgency Classic en 2026: updates y BattlEye

Insurgency salió en Steam el 22 de enero de 2014 como continuación del premiado mod de Source con el mismo nombre. El trabajo principal de New World Interactive pasó luego a Insurgency: Sandstorm, pero el juego de 2014 sigue a la venta y aún recibe algún update de mantenimiento de vez en cuando.

Lanzamiento22 de enero de 2014Servidor de 64 bits4 de mayo de 2018BattlEye eliminado12 de diciembre de 2025

01

64 bits en mayo de 2018

El parche del 4 de mayo de 2018 añadió soporte de 64 bits para Windows y macOS y dejó disponible un servidor dedicado de 64 bits para Windows.

02

Bots co-op que escalan

Un parche de agosto de 2017 arregló que el número de bots no escalara con los jugadores en los modos co-op y cerró un exploit del motor Source.

03

Adiós a BattlEye, diciembre de 2025

El 12 de diciembre de 2025 el equipo quitó el soporte de BattlEye del cliente del juego y del servidor dedicado de Windows. A los dueños de servidores se les pidió actualizar el servidor dedicado por Steam.

04

¿Buscas Sandstorm?

El juego nuevo es un producto aparte. Mira nuestro Hosting servidor Insurgency: Sandstorm.

Modos, mapas y bots

Modos, mapas y bots del Hosting servidor Insurgency Classic

Insurgency le da a un servidor dos vidas: PvP competitivo de objetivos y juego cooperativo en el que una escuadra pelea contra bots. Steam indica 16 mapas en versión de día y de noche, 7 modos multijugador para hasta 32 jugadores y 5 modos co-op, además de un SDK y Workshop para los mapas de la comunidad.

Modos

PvP de objetivos

Los modos multijugador giran en torno al control del territorio, destruir alijos de armas y escoltar objetivos de alto valor. Push, por ejemplo, tiene tres objetivos territoriales que se capturan en orden.

Co-op contra bots

Cinco modos co-op dejan que una escuadra cumpla objetivos de misión en equipo. Los bots también llenan un modo de práctica offline en todos los modos de juego.

Bots, mapas y jugadores

Bots de Checkpoint

Nuestra base de conocimiento fija el número de bots en insurgency/cfg/default_server_checkpoint.cfg con ins_bot_count_checkpoint_min, _max y _default.

Slots visibles en co-op

Sube sv_visiblemaxplayers y mp_coop_lobbysize en server.cfg hasta tu número de slots, como explica nuestra guía.

Mapas del Workshop

Los jugadores pueden crear mapas con el Insurgency SDK y compartirlos en Steam Workshop. Súbelos a tu servidor o añádelos desde el Workshop.

Jugadores de PC, Mac y Linux

Steam indica compatibilidad multijugador entre PC, Mac y Linux, así que todo el mundo comparte tu servidor.

WindowsmacOSLinux

Memoria por plan

RAM del Hosting servidor Insurgency Classic

New World Interactive no publica cifras de memoria para el servidor dedicado, así que este cálculo es nuestro. Un servidor del motor Source de esta edad es ligero. Los bots y los mapas grandes suman algo de carga en co-op, por eso los planes grandes incluyen 8 GB.

  • Escuadra co-op

    Plan: 10 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Necesitas más?: No.

  • PvP pequeño

    Plan: 16 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    ¿Necesitas más?: No.

  • Público de comunidad

    Plan: 24 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    ¿Necesitas más?: Casi nunca.

  • Partidas completas de 32

    Plan: 32 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    ¿Necesitas más?: Solo con muchos mapas custom y plugins.

Niveles de memoria en el formulario de pedido: 5 GB (gratis), 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB, y puedes cambiarlos luego desde el área de cliente.

Cada milisegundo cuenta

Ubicaciones del Hosting servidor Insurgency Classic

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. Sin punto de mira y con un daño letal, cada milisegundo cuenta, así que haz el test de ping y quédate con la ubicación más cercana para la mayoría de tus jugadores. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; si juegas desde Latinoamérica, compárala con las de Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Insurgency Classic con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

En todos los planes

Qué incluye el Hosting servidor Insurgency Classic

Sin cuota de alta. Todos los planes traen esto, comprobado con nuestro formulario de pedido.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado de Insurgency de New World Interactive, al día por Steam
  • Slots10, 16, 24 o 32 aquí; cualquier número de 10 a 40 en el formulario de pedido
  • MemoriaDe 5 GB a 8 GB incluidos, opciones hasta 32 GB
  • Acceso a la configserver.cfg y las config de cada modo en un editor web
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz incluido, con 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ disponibles
  • Ubicaciones9, un solo precio
  • Backups7 días guardados fuera del servidor, más los tuyos
  • ProtecciónFiltrado DDoS en cada ubicación
  • SoporteSoporte 24/7 en español por ticket desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

Cada plan incluye la memoria de su tarjeta. Cualquier número de slots de 10 a 40, memoria hasta 32 GB, CPU más rápidas y más disco están en el formulario de pedido. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 23 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para Insurgency

Funciones del Hosting servidor Insurgency Classic

Las herramientas que más usan con nosotros los admins de Insurgency.

Ajuste de bots co-op

Fija los bots de Checkpoint y los slots visibles en los archivos de config.

Updates de Steam

Un clic o una tarea programada mantienen el servidor en la build actual.

Listado en GameTracker

Nuestra guía explica cómo listar el servidor y seguir a sus jugadores.

Donaciones con Public Pay

Deja que tus habituales ayuden a pagar el servidor.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra antes de llegar a ti.

CPU a 5,0 GHz, discos NVMe

Núcleos rápidos para un co-op lleno de bots y un PvP completo.

Antes de abrir

Hosting servidor Insurgency Classic: lo básico

Deja esto resuelto antes de abrir.

  1. ¿Classic o Sandstorm?

    Asegúrate de que tus jugadores tienen el Insurgency de 2014 y no Insurgency: Sandstorm. Son juegos distintos.

  2. PvP o co-op

    Decide para qué lado del juego es el servidor; los ajustes y los slots cambian.

  3. Planifica los bots

    Para co-op, elige el número de bots que encaje con el tamaño de tu escuadra antes de abrir el servidor.

  4. Actualiza tras el cambio de BattlEye

    Desde diciembre de 2025 BattlEye ya no está ni en el cliente ni en el servidor de Windows; mantén los dos en la build actual.

  5. Elige por ping

    Haz el test desde los PC de tus jugadores y quédate con el resultado más bajo.

Respuestas

Preguntas sobre el Hosting servidor Insurgency Classic

Lo que más nos preguntan los dueños de servidores de Insurgency.

El juego

¿Esto es Insurgency o Insurgency: Sandstorm?

Esta página es para Insurgency, el juego del motor Source de 2014, al que muchos llaman Insurgency Classic. Para el juego nuevo, mira nuestro hosting de Insurgency: Sandstorm.

¿Insurgency se sigue actualizando?

De vez en cuando. El último parche grande añadió soporte de 64 bits en mayo de 2018, y el 12 de diciembre de 2025 se quitó BattlEye del cliente y del servidor dedicado de Windows.

¿Tengo que cambiar algo tras la retirada de BattlEye?

Actualiza el servidor dedicado por Steam, algo que haces con un clic desde nuestro panel. El anuncio dice que según tu montaje puede hacer falta configuración adicional; nuestro equipo de soporte puede revisar la tuya.

Puesta en marcha

¿Cuánto tarda en estar listo mi servidor?

Se crea solo tras el pago, normalmente en menos de 20 minutos, y los datos de acceso te llegan por email.

¿Cómo subo los slots visibles en un servidor co-op?

Pon sv_visiblemaxplayers y mp_coop_lobbysize en server.cfg con tu número de slots, y luego fija los bots de Checkpoint en default_server_checkpoint.cfg. Nuestra guía de la base de conocimiento lo explica paso a paso.

¿Cómo controlo el número de bots?

En insurgency/cfg/default_server_checkpoint.cfg, fija ins_bot_count_checkpoint_min, _max y _default. Si pones el default a 0, el número escala entre el mínimo y el máximo según los jugadores conectados.

¿Puedo añadir mapas del Workshop?

Sí. El juego tiene SDK y soporte para Steam Workshop. Sube los archivos de los mapas por SFTP o añádelos desde el Workshop, y luego mételos en tu rotación.

Rendimiento

¿Cuántos jugadores caben en un servidor de Insurgency?

Steam indica hasta 32 jugadores en los modos multijugador. Nuestro formulario de pedido vende de 10 a 40 slots, y los planes de aquí van de 10 a 32.

¿Qué ubicación elijo?

La que dé el ping más bajo a la mayoría de tus jugadores. Las 9 ubicaciones cuestan lo mismo.

Facturación

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Insurgency Classic?

El plan de 10 slots sale a 4,70 € al mes, y en el formulario de pedido puedes elegir cualquier tamaño de 10 a 40 slots.

¿Puedo subir de plan más adelante?

Sí. Sube slots o memoria desde el área de cliente cuando quieras; tus archivos se quedan donde están.

¿Hay permanencia mínima?

No. Los planes mensuales se cancelan cuando quieras.

La guía completa · 6 min de lectura

Hosting servidor Insurgency Classic: la guía completa

Insurgency es el shooter táctico de 2014 que nació de un mod del motor Source: muy competitivo, letal sin piedad y montado alrededor del trabajo en equipo más que de los reflejos. Esta guía cuenta qué supone hoy un servidor de Insurgency, desde elegir entre PvP y co-op hasta los bots, los slots visibles, los mapas, los updates y cómo hacer que los habituales sigan volviendo.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué hay quien sigue eligiendo el Insurgency de 2014
  2. PvP o co-op: dos tipos de servidor
  3. Elegir tamaño: slots, memoria y hardware
  4. Ajustes co-op: slots visibles y número de bots
  5. Mapas, el SDK y el Workshop
  6. Updates, 64 bits y el cambio de BattlEye
  7. Llevar una comunidad de Insurgency
  8. Qué comparar antes de alquilar un servidor de Insurgency
  9. Glosario del servidor de Insurgency
  10. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Insurgency

Por qué hay quien sigue eligiendo el Insurgency de 2014

New World Interactive describe Insurgency como la continuación de su premiado mod de Source, con un equilibrio entre partidas a una sola vida y acción prolongada. No hay punto de mira, las armas se comportan de forma realista con apuntado libre y efectos de supresión fuertes, y una interfaz sencilla mantiene el foco en el combate. Más de 40 armas, muchos accesorios y un sistema de suministros dejan que cada jugador cambie peso y aguante por equipo.

Insurgency: Sandstorm llevó la saga a un motor nuevo, pero el original sigue teniendo jugadores que prefieren las sensaciones del motor Source, sus mapas y sus requisitos más ligeros. Para ellos, los servidores son el juego. Un servidor clásico bien llevado, con un enfoque claro y habituales fijos, se convierte en el sitio donde se reúne una comunidad.

PvP o co-op: dos tipos de servidor

AspectoEn PvPEn co-op
Quién peleaDos equipos de jugadoresUna escuadra contra bots
Modos7 modos PvP, como Push5 modos co-op, como Checkpoint
Tamaño típicoDe 16 a 32 jugadoresEscuadras pequeñas, o más con los bots ajustados
Ajustes claveRotación de mapas y normas del modoNúmero de bots y slots visibles

Un servidor PvP necesita suficientes jugadores para sentirse vivo, así que encaja con una comunidad con noches de partida fijas. Un servidor co-op funciona con solo unos amigos, porque los bots hacen de rivales. Muchos dueños empiezan en co-op y suman noches de PvP cuando llegan los habituales.

Elegir tamaño: slots, memoria y hardware

Aquí Insurgency se vende con un deslizador, así que puedes pedir cualquier número de slots de 10 a 40. Los cuatro planes de esta página son los tamaños que eligen casi todos los dueños, cada uno con su memoria incluida.

  • 10 slots, 5 GB: una escuadra co-op haciendo Checkpoint junta, con los bots poniendo el resto.
  • 16 slots, 5 GB: partidas PvP pequeñas de ocho por bando, o un grupo co-op más grande.
  • 24 slots, 8 GB: un público de comunidad que se llena por las tardes.
  • 32 slots, 8 GB: partidas multijugador completas en el máximo de 32 jugadores que indica Steam para los modos multijugador.

Los tamaños de más de 32 slots del formulario de pedido sirven sobre todo para servidores co-op, donde los bots y los slots visibles se ajustan por separado; el ejemplo de nuestra base de conocimiento se escribió para un montaje PvE de 45 slots, escalado a los bots que llevaba. Para PvP hay poco motivo para pasar de 32.

En un shooter del motor Source la velocidad del procesador importa más que la memoria. Todos los planes van con CPU a 5,0 GHz, con opciones más rápidas en el formulario de pedido para un co-op cargado de bots, donde el servidor también mueve la IA enemiga. Elige la ubicación por el ping desde los PC de tus jugadores, porque un servidor cercano hace más por el registro de impactos que cualquier mejora. Si dudas, empieza un tamaño por debajo: un servidor lleno atrae jugadores, uno grande y vacío no, y puedes subir desde el área de cliente cuando quieras sin perder archivos.

Ajustes co-op: slots visibles y número de bots

Nuestra guía de la base de conocimiento para servidores PvE de Insurgency explica cómo hacer que un servidor co-op muestre y use los slots que pagas. Hacen falta unos cuantos ajustes trabajando juntos.

  1. En server.cfg, pon sv_visiblemaxplayers con tu número de slots, para que el navegador muestre el máximo correcto.
  2. En el mismo archivo, pon mp_coop_lobbysize con el número de jugadores por equipo.
  3. Activa una playlist y un theater custom, como explica la guía, si cambias el montaje co-op estándar.
  4. En insurgency/cfg/default_server_checkpoint.cfg, fija ins_bot_count_checkpoint_min, ins_bot_count_checkpoint_max e ins_bot_count_checkpoint_default.
  5. Reinicia el servidor y pruébalo con unos pocos jugadores antes de anunciarlo.

Mapas, el SDK y el Workshop

Steam indica 16 mapas jugables en versión de día y de noche, ambientados en Oriente Medio, África y Asia Central. Además, el Insurgency SDK y su sistema de scripting dejan a la comunidad crear mapas y contenido y compartirlos en Steam Workshop.

Para los mapas custom, sube los archivos por SFTP y añádelos a tu rotación, o sigue las notas del autor para el contenido del Workshop. Al principio, mantén la lista corta: un puñado de buenos mapas que se juegan a menudo crea comunidad más rápido que una lista larga que nadie conoce.

Updates, 64 bits y el cambio de BattlEye

Los últimos parches de Insurgency fueron de estabilidad y seguridad. El de agosto de 2017 cerró un exploit del motor Source y arregló el número de bots co-op para que escale con los jugadores. El de mayo de 2018 añadió soporte de 64 bits para Windows y macOS y un servidor dedicado de 64 bits para Windows.

El cambio más reciente llegó el 12 de diciembre de 2025, cuando se quitó el soporte de BattlEye tanto del cliente del juego como del servidor dedicado de Windows. A los jugadores se les pidió actualizar el juego por Steam; a los dueños de servidores, actualizar el servidor dedicado, avisando de que según su montaje podría hacer falta configuración extra. En nuestros servidores, pulsa Steam Update en el panel y contacta con soporte si algo de tu configuración sigue haciendo referencia a BattlEye.

Llevar una comunidad de Insurgency

  • Nombre claro: di si el servidor es PvP o co-op, y llama al juego Insurgency, no Sandstorm.
  • Programa reinicios: uno diario a una hora tranquila mantiene el servidor fresco.
  • Noches fijas: una hora semanal fija llena un servidor PvP mucho mejor que la esperanza.
  • Lístalo: añade el servidor a GameTracker con nuestra guía.
  • Reparte el coste: Public Pay deja a los habituales donar para la renovación.

El sistema de escuadras del propio juego, las clases por roles y el chat de voz por proximidad premian el juego organizado. Fomenta eso con normas claras y admins que estén a mano en las horas punta, y el servidor se sentirá como el juego en su mejor versión.

Por último, cuida a tus admins. Dale a cada admin de confianza un login de subusuario con los permisos que necesita, ten por escrito las normas del servidor y los cambios de config que hayas hecho, y saca un backup antes de que nadie toque los archivos de modo. Cuando algo se tuerce, el Log Viewer y un backup reciente suelen devolver el servidor a la vida en minutos, y nuestro equipo de soporte está ahí a cualquier hora si necesitas otro par de ojos.

Qué comparar antes de alquilar un servidor de Insurgency

Revisa esto antes de elegir host para el juego de 2014.

  1. El juego correctoAsegúrate de que el producto es Insurgency (2014) y no Sandstorm.
  2. Acceso a los archivos de configLos servidores co-op necesitan server.cfg y las config de cada modo, no solo un formulario.
  3. Slots flexiblesPvP y co-op piden tamaños distintos; un deslizador de 10 a 40 cubre los dos.
  4. Updates de SteamLos updates en un clic importan tras cambios como la retirada de BattlEye de 2025.
  5. UbicaciónElige un host con un centro de datos cerca de tus jugadores.
  6. Precio por slotCompara el tamaño que necesitas con el mismo periodo, y fíjate en las cuotas de alta.

Glosario del servidor de Insurgency

Insurgency Classic
El nombre habitual del Insurgency de 2014, para distinguirlo de Sandstorm.
Checkpoint
Un modo co-op en el que una escuadra pelea contra bots por los objetivos.
Push
Un modo multijugador con tres objetivos territoriales que capturar.
sv_visiblemaxplayers
El máximo de jugadores que ve quien busca servidores.
mp_coop_lobbysize
El número de jugadores por equipo en co-op.
ins_bot_count_checkpoint_default
El número de bots por defecto en Checkpoint; con 0 escala con los jugadores.
Insurgency SDK
Las herramientas para crear mapas y contenido para el juego.
VAC
Valve Anti-Cheat, que Steam indica para el juego.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Insurgency

Guías para lo que más vas a hacer. Nuestra base de conocimiento está en inglés.