La guía completa · 7 min de lectura
La guía completa del Hosting servidor Foundry
Un repaso práctico para llevar un mundo de FOUNDRY en un servidor dedicado: por qué le viene bien a un equipo de co-op, el archivo app.cfg clave a clave, cómo elegir slots y memoria, mundos y semillas, los updates del Early Access, los mods de Workshop y cómo se conectan los jugadores. Escrita para quien acabe siendo el admin del servidor del equipo.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué a un juego de fábricas le sienta bien un servidor dedicado
- Cómo se configura el servidor con app.cfg
- Cómo elegir el número de slots y la memoria
- Mundos, semillas y carpetas de partida
- Updates durante el Early Access
- Contenido de Workshop y el Mod Kit
- Puertos y cómo entran los jugadores
- Qué comparar antes de alquilar un servidor de Foundry
- Glosario del servidor de Foundry
- Ayuda y más lecturas para tu servidor de Foundry
Por qué a un juego de fábricas le sienta bien un servidor dedicado
Los juegos de automatización premian la paciencia. Planificas una línea de fundición, esperas a que fluya el mineral y dedicas la siguiente sesión a ampliarla. En una partida co-op alojada por un jugador, ese ritmo se rompe cada vez que falta quien tiene la partida, porque el mundo solo existe mientras su copia de FOUNDRY está abierta. Los demás tienen que esperar, o jugar en un mundo aparte que nunca se une al compartido.
Channel 3 Entertainment publica un programa aparte para esto, que aparece en la sección de herramientas (Tools) de la biblioteca de Steam como FOUNDRY: Dedicated Server. Ejecuta el mundo por su cuenta, sin que nadie juegue en esa máquina. Puedes ponerlo en un PC de casa, pero entonces ese PC tiene que estar siempre encendido, mantener dos puertos abiertos en el router y pasar el tráfico de todos los jugadores por la subida de tu conexión. Un servidor alojado lleva ese trabajo a un centro de datos con una dirección fija, filtrado DDoS y personal disponible a cualquier hora.
La otra ventaja es la justicia. Cuando el mundo vive en un servidor neutral, el PC de nadie carga con el trabajo extra de alojar mientras juega, y el noctámbulo del equipo puede ordenar la logística mientras los madrugadores duermen.
Cómo se configura el servidor con app.cfg
La página oficial del servidor dedicado explica que los ajustes van en un archivo llamado app.cfg, creado en la misma carpeta que FoundryDedicatedServer.exe. En casa, después arrancarías el servidor con FoundryDedicatedServerLauncher.bat. En Gaming Deluxe el panel arranca el servidor por ti, y app.cfg se abre en el editor de configuración del navegador. Estas son las claves que enumera la página oficial:
| Clave | Para qué sirve | Por defecto o ejemplo |
|---|---|---|
| server_name | El nombre que ven los jugadores en el navegador de servidores | El que tú quieras |
| server_password | Mantiene el mundo privado | Opcional |
| server_world_name | Nombre de la carpeta de partida que se carga | El que tú quieras |
| pause_server_when_empty | Para la simulación cuando no hay nadie online | true o false |
| autosave_interval | Segundos entre guardados automáticos | 300 en el ejemplo |
| server_is_public | Muestra el servidor en la lista pública | true o false |
| server_port | Puerto de conexión del juego | 3724 |
| server_query_port | Puerto que consulta el navegador | 27015 |
| mapseed | Semilla para un mundo recién generado | Cualquier semilla |
| server_max_players | Cuántos pueden estar conectados a la vez | 32 en el ejemplo |
| server_persistent_data_override_folder | Cambia dónde se guardan las partidas | Déjalo como lo configuramos |
Cómo elegir el número de slots y la memoria
La FAQ de Paradox describe FOUNDRY como un juego pensado para 2 a 4 jugadores en un servidor, aunque sin límite estricto. El app.cfg de ejemplo de la página oficial del servidor usa 32 para server_max_players, y el slider de nuestro formulario de pedido va de 8 a 32. Puedes elegir cualquier número entero entre medias.
Para un grupo de amigos habitual, la tarjeta de 8 slots es el punto de partida evidente: deja plazas libres para invitados e incluye 5 GB de RAM. Las comunidades más grandes pueden pasar a 16, 24 o 32 slots, que vienen con 8, 12 y 16 GB. Esos tamaños de memoria son criterio nuestro, porque no se publican cifras oficiales de RAM ni de CPU para el servidor.
En los juegos de fábricas, el consumo de memoria suele ir con el tamaño de lo construido. Un mundo con cintas transportadoras larguísimas, docenas de ensambladoras y una red de trenes que cruza el mapa simplemente tiene más cosas que seguir. Vigila la gráfica de memoria del panel en una tarde con mucha actividad. Si ronda el techo, sube un nivel desde el área de cliente; el formulario de pedido ofrece hasta 32 GB y el cambio conserva tu partida.
Recuerda también que FOUNDRY está en Early Access. El rendimiento con grupos muy grandes depende de la build del día, así que si planeas un gran mundo público, empieza con sensatez y amplía el plan cuando veas cómo responde el servidor.
Mundos, semillas y carpetas de partida
Dos claves deciden qué mundo ejecuta el servidor. server_world_name guarda el nombre de la carpeta de partida con la que trabaja el servidor, así que mantenlo igual para seguir en el mismo mundo. mapseed solo importa cuando se genera un mundo nuevo, así que decídela antes del primer arranque.
En un PC con Windows que ejecuta el servidor dedicado, las partidas van a C:\Users\%USER_NAME%\AppData\LocalLow\Channel 3 Entertainment\FoundryDedicatedServer\save. En nuestros servidores, el File Manager del panel muestra la carpeta equivalente, y SFTP es la forma más rápida de bajarte una copia a tu propio ordenador.
- Para el servidor desde el panel.
- Haz un snapshot en el Backup Manager.
- Sube la carpeta del mundo que quieras al directorio de partidas.
- Pon server_world_name con el nombre de esa carpeta en app.cfg.
- Arranca el servidor y mira la Web Console mientras carga.
Estos pasos son un método general, no un procedimiento oficial. La página oficial no documenta cómo pasar una partida de un jugador a un servidor, así que no podemos garantizarlo con cualquier mundo. Nuestro equipo lo intentará contigo encantado.
Updates durante el Early Access
FOUNDRY está en Early Access desde el 2 de mayo de 2024 y recibe grandes updates numerados. El más reciente, Foundry 4.0 Rails and Reactors, del 28 de abril de 2026, trajo trenes, la Xeno Power Plant, una capa de información, un dron de construcción, robots nuevos para las cadenas de montaje, decoración de neón y una máquina de fundición modular. El Hotfix #2 llegó el 4 de mayo de 2026.
El DevBlog #113 de Channel 3, del 2 de octubre de 2026, adelantó lo que viene: blueprints, loaders nuevos, elevadores de cintas y mejoras de los trenes. No hay fecha para ese update, ni para la versión 1.0, hacia la que el equipo dice que avanza según el DevBlog #112.
Sea cual sea el parche, hay una regla que no cambia: la página oficial del servidor dice que el servidor y el juego tienen que ir con la misma versión. Cuando Steam actualice el juego en tu PC, pasa Steam Update en nuestro panel y reinicia. Si las notas del parche hablan de cambios grandes, haz antes un snapshot del mundo para tener una vía de vuelta si algo se comporta raro.
Contenido de Workshop y el Mod Kit
El Update 1, Cable and Creations, publicado el 13 de agosto de 2024, abrió FOUNDRY al modding con tres cosas: soporte de Steam Workshop, un uploader de Workshop y el Foundry Mod Kit, un proyecto de Unity con el que los modders crean contenido nuevo.
- Mantén a todo el equipo con la misma lista de mods, igual que todos tienen que compartir la versión del juego.
- Lee la página de Workshop de cada mod por si trae notas sobre multijugador o servidores dedicados, porque las notas oficiales no cubren todos los casos.
- Haz un backup antes de añadir o quitar un mod, para poder volver a una copia limpia si el mundo da problemas.
Puertos y cómo entran los jugadores
El servidor dedicado escucha en un puerto de juego, el 3724 por defecto, y en un puerto de consulta, el 27015 por defecto, que responde al navegador de servidores de Steam. En casa habría que redirigir los dos; en nuestros servidores ya están abiertos y Server Details muestra la dirección.
Los jugadores pueden entrar de dos formas. Con server_is_public activado, el mundo aparece en el navegador de servidores de Steam. Si no, o como atajo, abren Multiplayer, eligen IP Direct Connect (así aparece en el cliente en inglés) y escriben la dirección y el puerto. Añade server_password si quieres que solo entre tu equipo.
Qué comparar antes de alquilar un servidor de Foundry
Unas cuantas comprobaciones que muestran si una oferta te seguirá encajando cuando la fábrica crezca.
- Slots flexiblesEl juego no tiene un límite estricto de jugadores, así que un slider que te deja elegir el tamaño exacto te ahorra pagar plazas vacías.
- Memoria incluidaMira cuánta RAM cubre el precio base y cuánto cuesta cada nivel extra cuando tu mundo crezca.
- Acceso directo a app.cfgTienes que poder editar todas las claves tú mismo, incluidos los ajustes de pausa, autosave y visibilidad.
- Updates de versión rápidosComprueba que puedes actualizar el servidor tú mismo en cuanto salga un parche, porque las versiones desparejadas bloquean las entradas.
- Restauraciones por tu cuentaPregunta cuántos días de backups externos se guardan y si puedes restaurar sin esperar a un ticket.
- Condiciones y cuotasCompara los descuentos por periodo y fíjate en cuotas de alta o permanencias mínimas.
Glosario del servidor de Foundry
- FOUNDRY: Dedicated Server
- El programa independiente de Channel 3, en la sección de herramientas de la biblioteca de Steam, que aloja un mundo sin ningún jugador.
- app.cfg
- El archivo de ajustes en texto plano, junto al exe del servidor, que guarda el nombre, la contraseña, el mundo, los puertos y más.
- server_world_name
- El nombre de la carpeta de partida que el servidor carga o crea.
- mapseed
- El valor que se usa para generar el terreno de un mundo nuevo.
- Intervalo de autosave
- Los segundos entre guardados automáticos, que se fijan con autosave_interval.
- Puerto de consulta
- El puerto al que el navegador de servidores de Steam pide la información del servidor, el 27015 por defecto.
- IP Direct Connect
- La opción del menú Multiplayer para entrar en un servidor por dirección y puerto.
- Foundry Mod Kit
- El proyecto oficial de Unity que se usa para crear mods de Workshop.
Ayuda y más lecturas para tu servidor de Foundry
Páginas oficiales y nuestras propias guías para llevar tu mundo. Las páginas de Channel 3, Paradox y Steam están en inglés.
- Página oficial del servidor dedicado de FOUNDRYClaves de app.cfg, puertos y dónde se guardan las partidas.
- FAQ de FOUNDRY, Paradox InteractiveNúmero de jugadores y plataformas.
- Noticias de FOUNDRY en SteamNotas de parche y DevBlogs.
- Panel de control de Gaming DeluxeCómo entrar y moverte por él.
- Contactar con soporteAyuda a cualquier hora con configs, mundos y updates.
Sobre esta guía: hecha a partir de la página oficial del servidor dedicado de Channel 3, la FAQ de FOUNDRY de Paradox y las notas de parche y DevBlogs de Steam; escrita con ayuda de IA, cotejada con nuestro formulario de pedido en vivo para slots, precios y ubicaciones, y revisada por Matthew Griffin. ¿Ves algo desactualizado? Avísanos.
Fuentes, revisadas el 22 de octubre de 2026:
- FOUNDRY Dedicated Server, página oficial (Channel 3 Entertainment) (en inglés)
- FOUNDRY en Steam (en inglés)
- Noticias, notas de parche y DevBlogs de FOUNDRY (Steam) (en inglés)
- Web oficial y FAQ de FOUNDRY, Paradox Interactive (en inglés)
- Update 1: Cable and Creations, Paradox Interactive (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Foundry Dedicated Game Server