Serwer Vintage Story: dwoje graczy z pochodnią i tarczą na lawendowej łące między kamiennymi klifami

Serwery dedykowane pod Vintage Story 1.22

Serwer Vintage Story

Serwer Vintage Story dla osady, która czeka, kiedy tylko ktoś ma ochotę łupać krzemień, stanąć przy kuźni albo zerknąć na pole, i to bez niczyjego komputera włączonego na noc. Gotowy na 1.22 z łowieniem ryb, mechanizmami i przebudowaną obróbką metalu.

Doskonała na Trustpilocie Hosting od 2004 9 lokalizacji Wsparcie 24/7 po polsku

Plan na miarę osady

Serwer Vintage Story: plany i ceny

Vintage Story liczymy za miejsce dla gracza, więc weź plan najbliżej swojej grupy i dołóż miejsca, gdy wioska urośnie. Pamięć dobraliśmy do oficjalnej wskazówki, czyli 1 GB plus 300 MB na gracza, z zapasem, a dłuższe okresy rozliczeniowe obniżają miesięczną cenę.

  1. 10graczy
    5 GB RAM

    Domownicy albo mała paczka znajomychNajniższa cena

    • 5 GB, czyli więcej niż oficjalny wzór dla 10
    • Z zapasem na świat bez modów
    • Najtańszy sposób na świat zawsze online
    23,30 zł/mies.Bez zobowiązań
  2. 20graczy
    8 GB RAM

    Wioska z garścią modówNajlepszy dla wioski

    • 8 GB na rosnącą mapę
    • Miejsce na mody z zawartością
    • Wspólne działki i role
    62,08 zł/mies.Bez zobowiązań
  3. 30graczy
    12 GB RAM

    Mały serwer społeczności

    • 12 GB na rozrzucone po mapie bazy
    • Spokojnie zmieści paczkę modów
    • Moderatorzy z rolą sumod
    106,08 zł/mies.Bez zobowiązań
  4. 40graczy
    16 GB RAM

    Serwer publiczny ze stałą ekipą

    • 16 GB pamięci
    • Udźwignie mody do generowania świata
    • Na publicznej liście, jeśli zechcesz
    150,08 zł/mies.Bez zobowiązań

Każdy plan: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Do 100 GB. Bez opłaty startowej. Ulepszenia i szczegóły

Lokalizacja Frankfurt jest już wybrana w formularzu zamówienia, możesz ją tam zmienić.

W skrócie

W Gaming Deluxe wynajmiesz serwer dedykowany Vintage Story od 23,30 zł/mies., w planach dla 10 do 50 graczy z RAM-em od 5 GB do 20 GB, a w formularzu zamówienia nawet do 100 miejsc. Serwery działają na procesorach 5,0 GHz i dyskach NVMe w 9 lokalizacji w Niemczech (Frankfurt), Wielkiej Brytanii, Francji, USA i Australii i stawiają się same, gdy tylko zapłacisz.

Fakty sprawdzone z naszym formularzem zamówienia, stan na .

  • Plany od 10 do 50 graczyW koszyku dowolna liczba od 10 do 100
  • Od 5 GB do 20 GB RAMLiczone z oficjalnego wzoru na gracza
  • 9 lokalizacjiFrankfurt zaznaczony, cena wszędzie równa
  • ModDB z konsoli/moddb install prosto z panelu
  • Whitelista i roleDomyślnie prywatny, publiczny po dwóch komendach
  • Kopie zapasowe/genbackup w grze i 7 dni kopii poza serwerem
  • Ochrona DDoSWe wszystkich 9 lokalizacjach
  • Wsparcie 24/7 po polskuHostujemy serwery gier od 2004 roku

Prowadzisz z przeglądarki

Panel, który stoi za twoim serwerem Vintage Story

Vintage Story prowadzi się z jego własnej konsoli serwera, a nasz panel WWW przenosi tę konsolę do przeglądarki razem z plikami, logami i restartami. Większość roboty admina obejdzie się bez logowania w grze.

Panel gry Gaming Deluxe ze stanem serwera, danymi do połączenia i menu panelu

Panel gry Gaming Deluxe (na zrzucie z serwerem Windrose). Serwery Vintage Story obsługujesz w tym samym panelu.

Web Console

Wpisujesz komendy serwera, takie jak /moddb install, /serverconfig czy /op, jakbyś siedział przy maszynie, i od razu widzisz odpowiedzi.

Configuration Files

Otwierasz serverconfig.json w panelu i ustawiasz nazwę serwera, hasło, zasięg widzenia i opcje świata. Najpierw zatrzymaj serwer, żeby zmiany się zapisały.

File Manager i SFTP

Wgrywasz świat .vcdbs z gry jednoosobowej, ściągasz folder Backups albo ręcznie dorzucasz zip z modem.

Zaplanowane restarty

Automatyczny restart o spokojnej godzinie trzyma długo prowadzony świat w dobrej formie.

Log Viewer

Podglądasz log serwera na żywo, łapiesz błędy wczytywania modów i widzisz, kto się łączył, albo pobierasz go do zgłoszenia.

Sub-users

Współadmin dostaje własny login do panelu tylko z tymi uprawnieniami, których potrzebuje.

Nowości w 1.22

Vintage Story 1.22 i co zmienia na twoim serwerze

Anego Studios wydało 1.22.0 pod tytułem Fishing, Mechanisms, Metalworking and More! 21 kwietnia 2026, po długiej serii release candidate. Najnowsza stabilna łatka to 1.22.7 z 16 sierpnia 2026. Oto co ma znaczenie dla właściciela serwera.

1.22.021 kwietnia 2026Najnowsza1.22.7 · 16 sierpnia 20261.2125 sierpnia 2025

01

Ryby, napęd i kuźnia

1.22 dodaje ponad 20 gatunków ryb słodkowodnych i wędkę do zrobienia, duży wiatrak, osie w ścianach i koła zębate czołowe, a także przebudowaną kuźnię z miechem, szczypcami, hartowaniem i odpuszczaniem oraz kamień szlifierski do ostrzenia.

02

Łatki bezpieczeństwa serwera

Łatki od 1.22.4 do 1.22.6 z lipca 2026 zamknęły exploity pozwalające na griefing i duplikowanie przedmiotów, a 1.22.6 dodała automatyczne bany za nadużywanie niszczenia bloków. Serwery publiczne nie powinny zostawać w tyle.

03

Lepszy dom aukcyjny

1.22.7 dodała wyszukiwarkę w domu aukcyjnym i naprawiła kilka exploitów aukcji, co przydaje się na światach społeczności nastawionych na handel.

04

Mody idą za wersją gry

Mody z kodem są budowane pod konkretną wersję gry. Po dużej aktualizacji sprawdź na ModDB, czy każdy mod ma wydanie pod 1.22, zanim zaktualizujesz serwer, i najpierw zrób kopię.

Mody i dostęp

Mody i dostęp graczy: serwer Vintage Story pod twoje zasady

Vintage Story od początku powstawał z myślą o modach: ma oficjalną bazę modów i serwer, który sam podaje swoje mody dołączającym graczom. Druga połowa to dostęp, bo serwery dedykowane startują z włączoną whitelistą i to ty decydujesz, kto wchodzi.

Mody

Oficjalna ModDB

Mody trafiają do oficjalnej Vintage Story ModDB. Na naszych serwerach instalujesz je z Web Console komendą /moddb install i ID moda.

Mody docierają do graczy same

Gdy ktoś dołącza, gra proponuje mu pobranie listy modów z serwera. Mody serwerowe i uniwersalne ściągają się same, a czysto klienckie każdy gracz dodaje sobie sam.

Przypnij wersję moda

Dopisz wersję po ID moda, na przykład /moddb install toolsmith 1.0.12, żeby trzymać mod na buildzie, o którym wiesz, że działa z twoim światem.

Gracze

Whitelista włączona od startu

Na serwerze dedykowanym WhitelistMode jest od początku włączone. Każdego gracza dodajesz komendą /player nazwa whitelist on, bez restartu.

Wyjście do ludzi

Od 1.20 serwery domyślnie nie pojawiają się na liście. /serverconfig advertise on i /serverconfig whitelistmode off wrzucają twój na publiczną listę i otwierają drzwi.

Każdy system desktopowy

Gra działa na Windowsie, Linuksie i macOS i nie ma wersji konsolowych, więc cała grupa wchodzi z tej samej gry na dowolnym komputerze, jaki ma.

WindowsLinuxmacOS

Pamięć policzona porządnie

Ile RAM-u potrzebuje serwer Vintage Story

Oficjalna wiki podaje celowo ostrożne wyliczenie dla serwera: 1 GB plus 300 MB na każdego gracza i cztery wątki procesora. Każdy nasz plan ma w cenie co najmniej tyle: 5 GB przy 10 miejscach i aż 20 GB przy 50. Ponad ten wzór pamięć wypychają mody do generowania świata i mody z zawartością.

  • Do 10 graczy, bez modów

    Plan: 10 Slots
    RAM w cenie: 5 GB

    Kiedy dołożyć: Ze wzoru wychodzi około 4 GB. Dołóż, jeśli wgrasz duży mod do generowania świata.

  • Do 20 graczy, kilka modów

    Plan: 20 Slots
    RAM w cenie: 8 GB

    Kiedy dołożyć: Wzór daje około 7 GB. Ciężka paczka z zawartością albo duży zasięg widzenia potrzebują 12 GB.

  • Do 30 graczy

    Plan: 30 Slots
    RAM w cenie: 12 GB

    Kiedy dołożyć: Wzór daje około 10 GB. Spory zapas na większość list modów.

  • Do 40 graczy

    Plan: 40 Slots
    RAM w cenie: 16 GB

    Kiedy dołożyć: Wzór daje około 13 GB. Podnieś, jeśli gracze eksplorują daleko od siebie.

  • Do 50 graczy

    Plan: 50 Slots
    RAM w cenie: 20 GB

    Kiedy dołożyć: Wzór daje około 16 GB. Większe liczby z suwaka dobrze łączą się z 24 albo 32 GB.

Progi RAM w formularzu zamówienia: 5, 8, 12, 16, 20, 24 i 32 GB. Pamięć podniesiesz później w strefie klienta, a świat zostaje tam, gdzie był.

Niski ping z Frankfurtu

Serwer Vintage Story: lokalizacje i test pingu

Wybierasz z 9 lokalizacji w Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Stanach Zjednoczonych i Australii. Odpal poniżej test pingu ze swojego komputera i weź miejsce z najniższym wynikiem dla większości graczy. Z Polski zwykle wygrywa Frankfurt.

LondynWielka Brytania · Europa -
ParyżFrancja · Europa -
FrankfurtNiemcy · Europa -
Nowy Jork (Buffalo)USA · Ameryka Północna -
DallasUSA · Ameryka Północna -
Los AngelesUSA · Ameryka Północna -
ChicagoUSA · Ameryka Północna -
MiamiUSA · Ameryka Północna Brak testu
SydneyAustralia · Oceania -

W każdym planie

Co dostajesz z serwerem Vintage Story

Bez opłaty startowej i bez dodatków potrzebnych przed pierwszą nocą. Każdy plan Vintage Story ma to, co poniżej, zgodnie z naszym formularzem zamówienia.

  • Oprogramowanie serweraOficjalny serwer dedykowany Vintage Story
  • Liczba graczyPlany na 10, 20, 30, 40 i 50 albo dowolna liczba od 10 do 100 na suwaku
  • PamięćOd 5 GB przy 10 miejscach do 20 GB przy 50; dostępne progi do 32 GB
  • Dysk100 GB NVMe, 7500 MB/s, z opcją do 200 GB i dysków 14 000 MB/s
  • Procesor5,0 GHz w cenie, ulepszenia do 5,2 GHz+ i 5,6 GHz+
  • Lokalizacje9 do wyboru, bez dopłat za region
  • ModyInstalacja z ModDB przez Web Console, do tego File Manager i SFTP
  • Kopie zapasoweWbudowane /genbackup i autozapisy gry oraz kopie z 7 dni w innym miejscu
  • SiećOchrona DDoS w każdej lokalizacji
  • PomocZgłoszenia obsługiwane dniem i nocą przez zespół, który prowadzi serwery od 2004 roku

Opcjonalne ulepszenia

Dobierasz je przy zamówieniu, płacisz razem z planem.

  • Pamięć RAMWarianty do 32 GBwarianty
  • Dysk NVMeNVMe 14 000Mb/sod 25,83 zł
  • Taktowanie CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+od 25,83 zł
  • Priorytet CPUWysoki priorytet CPU - Priorytet CPU czasu rzeczywistegood 25,83 zł
  • Wsparcie VIP z priorytetemZgłoszenie z priorytetemod 10,30 zł
  • Miejsce na dyskuDo 120 GB - Do 200 GBod 36,18 zł

Vintage Story ma cenę za miejsce na suwaku od 10 do 100. Te pięć planów łączy liczbę miejsc z pamięcią, której potrzebuje. Każdą inną liczbę wybierzesz w koszyku. Wszystkie 9 lokalizacji kosztuje tyle samo. Progi RAM do 32 GB, szybsze procesory i większy dysk znajdziesz w formularzu zamówienia. Ceny z naszego formularza zamówienia, stan na 14 października 2026. Ewentualne podatki zobaczysz w koszyku.

Zrobione dla osadników

Serwer Vintage Story: funkcje na co dzień

Rzeczy, które ułatwiają codzienne życie we wspólnym świecie Vintage Story.

Konsola w przeglądarce

Każda komenda serwera, od /op po /serverconfig, wpisana w panelu bez odpalania gry.

Instalacja z ModDB

Instalujesz albo przypinasz mody po ID z konsoli, a dołączający gracze dostają tę samą listę.

Role i działki

Goście, gracze, moderatorzy i admini, każdy z własnym limitem działek.

Przenieś swój świat

Wgraj zapis .vcdbs z gry jednoosobowej i graj dalej w tym samym świecie ze znajomymi.

Pory roku na twoich zasadach

Kalendarz może lecieć, gdy nikogo nie ma, albo stać, dopóki ktoś się nie zaloguje.

Szybkie CPU i NVMe

Sprawne generowanie chunków, gdy gracze odkrywają nowe tereny w różnych kierunkach.

Przed pierwszym krzemieniem

Serwer Vintage Story: ustawienia przed startem

Pięć decyzji do podjęcia, zanim rozdasz adres.

  1. Najpierw styl gry

    Typ świata ustala się przy jego generowaniu. Wybierz standardowy survival, eksplorację, wilderness survival, homo sapiens albo tryb kreatywny przed pierwszym startem.

  2. Whitelista czy publiczny

    Serwery dedykowane startują z whitelistą i bez wpisu na listę. Dopisz swoją grupę albo ogłoś serwer i wyłącz whitelistę.

  3. Czas, gdy nikogo nie ma

    PassTimeWhenEmpty jest domyślnie wyłączone, więc uprawy i pory roku czekają na graczy. Włącz je, jeśli świat ma żyć dalej przez noc.

  4. Port 42420

    Vintage Story korzysta z portu 42420, od 1.20 przez UDP i TCP. Nasza sieć już go przepuszcza.

  5. Zrób się adminem

    W Web Console wpisz /op i swoją nazwę gracza. Innym zaufanym graczom dasz rolę sumod albo admin przez /player.

Odpowiedzi

Pytania o serwer Vintage Story

Krótkie odpowiedzi na to, o co najczęściej pytają nowi właściciele serwerów Vintage Story.

Pierwsze kroki

Jak szybko zagramy na nowym serwerze Vintage Story?

Serwer stawia się automatycznie, gdy tylko płatność przejdzie, a login do panelu przychodzi mailem. Większość grup jest online po kilku minutach.

Jak gracze się łączą?

Podaj adres IP i port z panelu. Gracze dodają je w grze w sekcji multiplayer. Jeśli whitelista jest włączona, najpierw ich dopisz.

Czy przeniosę na serwer swój świat z gry jednoosobowej?

Tak. Zatrzymaj serwer, wgraj zapis .vcdbs przez File Manager albo SFTP do folderu Saves, ustaw na niego ścieżkę zapisu w serverconfig.json i uruchom ponownie.

Jak dać sobie uprawnienia admina?

W Web Console wpisz /op i swoją nazwę gracza. Dostajesz wtedy rolę admina. Moderatorom nadasz rolę komendą /player nazwa role sumod.

Mody i dostęp

Jak instalować mody?

Znajdź moda w oficjalnej ModDB, a potem w Web Console wpisz /moddb install i jego ID. Jeśli nie znasz ID, /moddb search z hasłem pokaże pasujące mody.

Czy gracze muszą sami instalować mody?

Zwykle nie. Gra proponuje dołączającym graczom listę modów serwera i sama pobiera mody serwerowe oraz uniwersalne. Mody tylko dla klienta każdy instaluje u siebie.

Jak zrobić z serwera serwer publiczny?

W Web Console wpisz /serverconfig advertise on i /serverconfig whitelistmode off. Żeby wrócić do trybu prywatnego, wpisz te komendy z zamienionymi on i off.

Czy zamiast whitelisty mogę ustawić hasło?

Tak. /serverconfig password z twoim hasłem je ustawia, a /serverconfig nopassword usuwa. Hasło i whitelistę możesz mieć jednocześnie.

Świat i aktualizacje

Czy świat żyje dalej, gdy nikogo nie ma online?

Tylko jeśli tego chcesz. PassTimeWhenEmpty jest domyślnie wyłączone, więc pory roku i uprawy stoją, aż ktoś wejdzie. Włączysz to komendą /serverconfig passtimewhenempty true.

Co zrobić przed aktualizacją do nowej wersji?

Odpal /genbackup, sprawdź na ModDB, czy każdy mod ma wydanie pod nową wersję, i dopiero wtedy aktualizuj. Żeby wejść, gracze potrzebują tej samej wersji gry co serwer.

Jak wyglądają kopie zapasowe?

Serwer domyślnie zapisuje się co 300 sekund, /genbackup kiedy chcesz zapisuje kopię z datą do folderu backups, a my trzymamy kopie poza serwerem przez 7 dni.

Płatności

Ile kosztuje serwer Vintage Story?

Najtańszy jest plan na 10 miejsc z 5 GB za 23,30 zł miesięcznie. W tabeli planów zobaczysz każdy plan na 1, 3, 6 i 12 miesięcy, a dłuższe okresy kosztują mniej za miesiąc.

Czy zmienię liczbę miejsc później?

Tak. Gdy społeczność rośnie, dokładasz miejsca albo RAM w strefie klienta, a świat i mody zostają bez zmian.

Czy jest minimalny okres?

Nie. Plany miesięczne odnawiają się co miesiąc i anulujesz je w dowolnej chwili. Okresy kwartalne, półroczne i roczne opłacasz z góry po niższej stawce miesięcznej.

Kompletny poradnik · 5 min czytania

Serwer Vintage Story od środka: pełny poradnik

Wszystko, czego grupa potrzebuje do prowadzenia wspólnego świata Vintage Story na wynajętym serwerze: jak zachowuje się serwer dedykowany, typy świata, role i whitelisty, wyjście na publiczną listę, mody z ModDB, aktualizacje i kopie. Dla tego gracza, który i tak skończy z rolą admina.

Autor: , Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano

W tym poradniku
  1. Jak działa serwer dedykowany Vintage Story
  2. Wybór typu świata i ustawień
  3. Role, uprawnienia i whitelista
  4. Prywatna grupa czy serwer publiczny
  5. Instalacja i zarządzanie modami
  6. Aktualizacja do nowej wersji
  7. Zapisy, kopie zapasowe i przenoszenie światów
  8. Zanim wynajmiesz serwer Vintage Story, porównaj
  9. Słowniczek: serwer Vintage Story
  10. Serwer Vintage Story: pomoc

Jak działa serwer dedykowany Vintage Story

Vintage Story ma obok klienta gry osobny program serwera. Wczytuje on jeden zapis świata, plik .vcdbs, i trzyma go dostępnym dla wszystkich z whitelisty, bez względu na to, czy jego twórca jest online. Otwarcie świata z gry jednoosobowej przez LAN albo dla znajomych wystarczy na jeden wieczór, a serwer dedykowany zmienia ten świat w miejsce, do którego ludzie wpadają przez cały tydzień.

Jeden szczegół zaskakuje nowych właścicieli. Domyślnie serwer nie przesuwa czasu, gdy jest pusty, więc uprawy, rozmnażanie zwierząt i pory roku czekają, aż zaloguje się pierwszy gracz. To pasuje małej grupie, która zawsze gra razem. Większa społeczność zwykle włącza PassTimeWhenEmpty, żeby kalendarz szedł do przodu między wizytami.

Grę kupuje się we własnym sklepie Anego Studios, a nie na Steamie, i każdy gracz wchodzi z własnym kontem Vintage Story. Serwer w ogóle nie zależy od Steama.

Wybór typu świata i ustawień

Styl gry zostaje ustalony przy generowaniu świata, więc warto się dogadać przed pierwszym startem. serverconfig.json trzyma go w sekcji WorldConfig razem z nazwą świata, seedem, klimatem i wysokością.

Wartość PlayStyleCo daje
surviveandbuildStandardowy survival, wyważony między eksploracją, budowaniem i przetrwaniem
explorationDla grup, które wolą zwiedzać niż walczyć: stworzenia atakują tylko sprowokowane, a głód rośnie o połowę wolniej
wildernesssurvivalTwardsze stworzenia, szybszy głód i mniej zdrowia, dla graczy szukających wyzwania
homosapiensRealistyczny survival bez śladu lore i dawnych cywilizacji
creativebuildingPłaski pusty teren, nielimitowane bloki, latanie i narzędzia do edycji świata

Inne przełączniki dla całego serwera siedzą w tym samym pliku i większość zmienisz później komendą /serverconfig w konsoli: AllowPvP (domyślnie włączone), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks i MaxChunkRadius, czyli największy zasięg widzenia, jakiego może użyć gracz (domyślnie 12 chunków). Mniejszy zasięg widzenia to najprostszy sposób na oszczędzanie pamięci na zatłoczonym serwerze.

Role, uprawnienia i whitelista

Vintage Story zarządza uprawnieniami przez role, a nie pojedyncze flagi admina. Każda rola ma poziom uprawnień, domyślny tryb gry i własny limit działek. Nowi gracze dostają rolę wpisaną w DefaultRoleCode, czyli suplayer, chyba że to zmienisz.

Kod roliTypowe użycie
suvisitorMoże się rozglądać i pisać na czacie, nic więcej
limitedsuplayerBuduje tylko tam, gdzie mu wolno
suplayerZwykły gracz survival (domyślnie)
sumodModerator
adminWszystkie uprawnienia na serwerze
  1. W Web Console wpisz /op i swoją nazwę, żeby zostać adminem.
  2. Graczy dodajesz komendą /player nazwa whitelist on. Restart nie jest potrzebny.
  3. Pomocników awansujesz komendą /player nazwa role sumod.
  4. Działki dla roli zmieniasz przez /role nazwa landclaimallowance i wartość.

Prywatna grupa czy serwer publiczny

Od wersji 1.20 świeży serwer dedykowany ma i whitelistę, i brak wpisu w publicznej przeglądarce serwerów. To najbezpieczniejszy start dla świata znajomych: wejdą tylko osoby, które dodasz, i nikt nie trafi tam przypadkiem.

Jeśli chcesz zamiast tego zbudować społeczność, robotę załatwiają dwie komendy w konsoli: /serverconfig advertise on wpisuje serwer na listę, a /serverconfig whitelistmode off wpuszcza każdego. Dodaj hasło, jeśli chcesz pół-prywatnego serwera, który da się znaleźć, ale nie wejść bez pytania, i ustaw rozsądne MaxClients, żeby pierwszego dnia świat nie został zalany.

Instalacja i zarządzanie modami

Wsparcie modów to podstawa Vintage Story, a prawie każdy mod mieszka w oficjalnej ModDB. Mody to pliki zip, które serwer wczytuje ze swojego folderu Mods, a gra proponuje listę modów serwera dołączającym graczom, więc grupa rzadko musi wymieniać się plikami ręcznie.

  • Instalacja: /moddb install idmoda w Web Console.
  • Szukanie ID: /moddb search hasło wypisuje pasujące mody razem z ich ID.
  • Przypięcie wersji: /moddb install idmoda 1.0.12 instaluje dokładnie to wydanie.
  • Mody tylko dla klienta: każdy gracz dodaje je do własnej gry.
  • Testuj stopniowo: dodaj kilka modów, zrestartuj, pograj chwilę i dopiero dokładaj kolejne.

Mody do generowania świata zmieniają to, jak powstaje nowy teren, więc dodaj je, zanim mapa się wygeneruje. Mody z zawartością i kodem można dorzucić później, ale przed każdą zmianą modów na świecie, na którym komuś zależy, zrób /genbackup.

Aktualizacja do nowej wersji

Żeby się połączyć, gracze potrzebują tej samej wersji gry co serwer, więc aktualizacja to moment na zgranie całej ekipy. Anego publikuje release candidate przed każdą dużą wersją, a potem serię stabilnych łatek; 1.22 przeszła przez dziesięć release candidate, zanim 21 kwietnia 2026 wyszła 1.22.0.

  1. Zrób kopię komendą /genbackup.
  2. Sprawdź na ModDB każdy mod z kodem, czy ma build obsługujący nową wersję.
  3. Zaktualizuj serwer i mody razem, a potem zrestartuj.
  4. Poproś graczy, żeby zaktualizowali grę, zanim wejdą.

Od 1.22 gra wymaga środowiska .NET 10, co ma znaczenie dla każdego, kto hostuje sam na Linuksie albo macOS. Zwłaszcza serwery publiczne powinny nadążać za łatkami, bo wydania z lipca 2026 naprawiły kilka exploitów do griefingu.

Zapisy, kopie zapasowe i przenoszenie światów

Świat to jeden plik bazy danych .vcdbs w folderze Saves, a ścieżkę ustala SaveFileLocation w serverconfig.json. Serwer domyślnie zapisuje się co 300 sekund, co ustawia plik servermagicnumbers.json, a /autosavenow wymusza zapis od razu.

/genbackup kopiuje bieżący świat do folderu backups i nazywa kopię datą i godziną, chyba że podasz nazwę. Zrób z tego nawyk przed aktualizacjami, zmianami modów i dużymi eventami, a starsze kopie pobieraj przez File Manager. Do tego nasze kopie poza serwerem obejmują ostatnie 7 dni.

Przeniesienie świata w dowolną stronę to kopiowanie pliku: zatrzymaj serwer, wgraj albo pobierz plik .vcdbs, ustaw zgodnie SaveFileLocation i uruchom znowu.

Zanim wynajmiesz serwer Vintage Story, porównaj

Vintage Story jest lekki dla sprzętu, ale ciężki od ustawień i modów. Tym różni się dobry hosting od takiego, który jest po prostu tani.

  1. Dostęp do konsoliWiększość roboty admina idzie przez komendy serwera. Upewnij się, że dostajesz konsolę na żywo, a nie tylko przycisk restartu.
  2. Pamięć na graczaPorównaj RAM z oficjalnym wyliczeniem 1 GB plus 300 MB na gracza, z zapasem na twoje mody.
  3. Elastyczna liczba miejscGrupy w Vintage Story rosną w nierównych liczbach. Suwak z dowolną liczbą miejsc oszczędza płacenie za miejsca, z których nikt nie skorzysta.
  4. Dostęp do plikówBędziesz chciał sam wgrywać zapisy i edytować serverconfig.json, więc szukaj SFTP i menedżera plików.
  5. Lokalizacja i opóźnieniaZrób test pingu z miejsc, w których mieszkają gracze. Bliskie centrum danych znaczy więcej niż surowa moc CPU.
  6. Warunki płatnościPorównaj okres miesięczny z dłuższymi i szukaj opłat startowych albo minimalnych umów.

Słowniczek: serwer Vintage Story

serverconfig.json
Główny plik ustawień: nazwa, port, hasło, whitelista, role i opcje świata.
.vcdbs
Format pliku z zapisem świata Vintage Story.
ModDB
Oficjalna baza modów pod adresem mods.vintagestory.at.
Rola
Zestaw uprawnień, na przykład suplayer, sumod albo admin, przypisany do gracza.
Whitelista
Lista graczy, którzy mogą wejść. Na serwerach dedykowanych domyślnie włączona.
PlayStyle
Preset świata wybierany przy generowaniu, od standardowego survivalu po budowanie w trybie kreatywnym.
PassTimeWhenEmpty
Ustawienie, przy którym kalendarz gry leci, nawet gdy nikogo nie ma online.
Działka
Teren chroniony przez gracza przed innymi, o wielkości zależnej od limitu jego roli.
Knapping
Łupanie krzemienia albo kamienia na pierwsze narzędzia, pierwszy krok craftingu w nowym świecie.
Release candidate
Prawie gotowy build testowy, który Anego publikuje przed każdą dużą wersją.

Serwer Vintage Story: pomoc

Oficjalna dokumentacja i nasze poradniki. Wszystkie te strony są po angielsku.