Kompletny poradnik · 5 min czytania
Serwer Factorio krok po kroku: pełny poradnik
Ten poradnik pokazuje, jak działa hostowany serwer Factorio w czasach 2.0 i Space Age: serwer headless, plik ustawień, admini i whitelista, mody, zapisy, pamięć i to, co naprawdę obejmuje crossplay. Piszemy go dla inżyniera, któremu ekipa oprócz pociągów oddała jeszcze serwer.
Autor: Matthew Griffin, Właściciel Gaming DeluxeOpublikowano · Zaktualizowano
W tym poradniku
- Czym jest serwer headless Factorio
- Space Age na serwerze: kto potrzebuje czego
- server-settings.json linijka po linijce
- Admini, whitelista i gra publiczna
- Mody z oficjalnego portalu na serwerze
- Zapisy, map stringi i przeprowadzka fabryki
- Pamięć, CPU i utrzymanie UPS
- Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Factorio
- Słowniczek: serwer Factorio
- Serwer Factorio: pomoc i dalsze kroki
Czym jest serwer headless Factorio
Factorio potrafi hostować multiplayer prosto z gry, tylko że wtedy fabryka mieszka na komputerze jednego gracza i staje, gdy on wychodzi. Serwer headless to ta sama gra bez grafiki, zrobiona po to, żeby mapa chodziła całą dobę. Wube daje go za darmo do pobrania na Linuksa, a od wersji 2.0 ma w sobie zawartość Space Age.
Jedna rzecz zaskakuje nowych adminów. Domyślnie serwer pauzuje grę, gdy nikt nie jest połączony; to ustawienie nazywa się auto_pause. Dzięki temu fabryce nie skończy się w nocy amunicja, ale też nic się nie produkuje, kiedy wszystkich nie ma. Wyłącz je, jeśli wasza ekipa woli logować się do pełnych skrzyń.
Space Age na serwerze: kto potrzebuje czego
W stabilnej wersji 2.0 Space Age składa się z trzech oficjalnych modów: samego Space Age, Quality i Elevated Rails, a recykler jest częścią Quality. Eksperymentalne 2.1 przenosi recykler do osobnego, czwartego moda. Serwer headless ma już tę zawartość, więc pytanie dotyczy wyłącznie graczy. Strona Wube o trybach gry mówi wprost: w grę Space Age zagracie w multiplayerze, jeśli dodatek ma każdy gracz.
| Konfiguracja | Czego potrzebują gracze | Dla kogo |
|---|---|---|
| 2.0 bez dodatku | Podstawowej gry | Mieszanych ekip albo klasycznego biegu po rakietę na Nauvis |
| Space Age z Quality | Podstawki i Space Age | Pełnego dodatku: platformy, cztery planety, poziomy jakości |
| Space Age bez Quality | Podstawki i Space Age | Ekip, które chcą planet bez dodatkowej warstwy jakości |
Każda planeta zmienia to, jak ekipa pracuje. Vulcanus jest wulkaniczny i kręci się wokół wolframu i płynnego metalu. Gleba to bagno pełne upraw, które się psują. Fulgora jest burzowym złomowiskiem ruin i holmu, a Aquilo lodowym światem rur cieplnych, kriogeniki i energii z fuzji. Platformy kosmiczne wożą towary między nimi i trzeba ich bronić przed asteroidami.
server-settings.json linijka po linijce
Większość zachowania serwera Factorio siedzi w pliku server-settings.json, który nasz panel otwiera w prostym edytorze. Przed zmianami zatrzymaj serwer. Poniższe wartości domyślne pochodzą z przykładowego pliku samego Wube:
| Ustawienie | Domyślnie | Za co odpowiada |
|---|---|---|
| max_players | 0 (bez limitu) | Limit graczy; admini wejdą nawet na pełny serwer |
| visibility | public i lan | Gdzie gra jest widoczna; public wymaga tokenu z factorio.com |
| game_password | puste | Hasło, które gracze wpisują przy wejściu |
| require_user_verification | true | Wejdą tylko gracze ze zweryfikowanym kontem factorio.com |
| allow_commands | admins-only | Kto może używać komend w konsoli |
| autosave_interval / autosave_slots | 10 minut / 5 | Jak często mapa się zapisuje i ile autozapisów rotuje |
| afk_autokick_interval | 0 (nigdy) | Po ilu minutach bezczynny gracz wylatuje |
| auto_pause | true | Pauzuje grę, gdy nikt nie jest połączony |
| max_upload_in_kilobytes_per_second | 0 (bez limitu) | Ogranicza wysyłanie, gdy gracze pobierają mapę |
Admini, whitelista i gra publiczna
Adminów wpisujesz do server-adminlist.json, jedna nazwa użytkownika z factorio.com na wpis, albo awansujesz ich z konsoli. Ponieważ allow_commands domyślnie ma wartość admins-only, tylko oni odpalą komendy, więc ciekawski nowy gracz nie wyczaruje sobie stosu paneli słonecznych.
- Zatrzymaj serwer i otwórz server-settings.json w prostym edytorze w panelu.
- Jeśli serwer ma być na publicznej liście, wpisz login i token z factorio.com w sekcji z danymi logowania.
- Ustaw game_password dla prywatnej gry ekipy albo zostaw visibility jako public, żeby każdy mógł was znaleźć.
- Uruchom serwer i w konsoli użyj /whitelist add, żeby ograniczyć, kto wchodzi; pusta whitelista znaczy, że wejść może każdy.
Token znajdziesz w profilu na factorio.com, gdy już połączysz tam swoje konto Steam. Nasza baza wiedzy przeprowadza przez to krok po kroku (po angielsku).
Mody z oficjalnego portalu na serwerze
Mody do Factorio pochodzą z mods.factorio.com, czyli portalu prowadzonego przez samo Wube, na którym są tysiące modów do 2.0. Żeby dodać mod na serwer, pobierz jego zip, wrzuć go do folderu mods przez SFTP albo File Manager i zrestartuj. Gdy gracz się łączy, gra proponuje pobranie i włączenie tych samych modów w wersjach z serwera, więc ekipa nigdy nie porównuje list.
- Dodawaj mody pojedynczo: jeśli coś się wysypie, od razu wiesz, który to.
- Na stronie każdego moda sprawdź, czy wymaga Space Age i jakie ma zależności.
- Duże overhaule przebudowują całe drzewko technologii; zacznij z nimi nową mapę, zamiast doklejać je do starego zapisu.
- Przed aktualizacją Factorio poczekaj, aż mody też dostaną nowe wersje, i dopiero wtedy aktualizuj serwer.
Zapisy, map stringi i przeprowadzka fabryki
Na PC Factorio trzyma zapisy w folderze saves w katalogu danych użytkownika: %appdata%\Factorio na Windowsie, Library/Application Support/factorio na macOS i ~/.factorio na Linuksie. Żeby przenieść fabrykę na serwer, wgraj ten zapis do folderu saves na serwerze i ustaw go do wczytania. Zapisy z 1.0 i 1.1 dalej wczytują się w 2.0.
Jeśli chcesz nowego startu ze znanymi ustawieniami, map exchange string kopiuje wszystkie opcje generowania mapy w jednej linijce: skopiuj go z ekranu wczytywania i wklej na ekranie nowej gry. Na serwerze Map Generator Editor z naszego Mod Managera pozwala edytować map-gen-settings.json i map-settings.json, a przycisk Wipe Server czyści starą mapę, zanim wygeneruje się nowa.
Pamięć, CPU i utrzymanie UPS
O tym, jak gra się na serwerze Factorio, decydują dwa zasoby. Pamięć musi zmieścić całą odkrytą mapę, każdą powierzchnię w Space Age i wszystkie wczytane mody, dlatego nasze plany sprzedajemy według RAM-u. Procesor decyduje o UPS, czyli liczbie aktualizacji gry na sekundę; gdy fabryka przerośnie CPU, cała gra zwalnia dla wszystkich naraz.
Na nową mapę vanilla zacznij od 3 GB, bazom Space Age na kilku planetach daj od 4 do 8 GB, a przy modach overhaul idź w 12 GB i wyżej. Jeśli UPS spada, a pamięć ma jeszcze zapas, pomoże szybszy procesor, a nie więcej RAM-u. Oba parametry zmienisz później w strefie klienta i nie musisz przy tym ruszać zapisu.
Na co patrzeć, zanim wynajmiesz serwer Factorio
Serwery Factorio żyją miesiącami, a czasem latami. Te szczegóły zaczynają mieć znaczenie, gdy fabryka jest już duża.
- Pamięć na dłuższą metęSprawdź, ile RAM-u jest w cenie i jak łatwo przejdziesz wyżej, gdy mapa i lista modów urosną.
- Szybkość procesoraUPS zależy od taktowania. Szukaj szybkich CPU i opcji ulepszenia pod megabazę.
- Dostęp do ustawieńMusisz sam edytować server-settings.json, listę adminów i pliki generowania mapy.
- Wgrywanie zapisówSFTP albo menedżer plików sprawiają, że przeniesienie fabryki z gry solo na serwer zajmuje chwilę.
- Ping do ekipyFactorio trzyma wszystkich w jednym takcie, więc lokalizacja blisko całej ekipy waży więcej niż cokolwiek w specyfikacji.
- Kopie pod twoją kontroląUpewnij się, że sam zrobisz i przywrócisz kopię, i dowiedz się, jak długo trzymane są kopie poza serwerem.
- Warunki płatnościPorównaj okres miesięczny z dłuższymi i sprawdź, czy nie ma opłat startowych albo minimalnej umowy.
Słowniczek: serwer Factorio
- Serwer headless
- Factorio bez grafiki, stworzone do prowadzenia mapy multiplayer na serwerze.
- server-settings.json
- Plik z nazwą serwera, hasłem, widocznością, autozapisem i ustawieniami graczy.
- auto_pause
- Domyślnie włączone ustawienie, które pauzuje grę, gdy nie ma połączonych graczy.
- UPS
- Updates per second, czyli tempo symulacji. 60 to pełna prędkość.
- Space Age
- Płatny dodatek wydany razem z 2.0: platformy kosmiczne, cztery planety, jakość i tory na estakadach.
- Quality
- Pięć poziomów jakości przedmiotów i budynków, od Normal do Legendary; w grze Space Age opcjonalne.
- Platforma kosmiczna
- Latająca fabryka, która wozi towary między planetami i musi odpierać asteroidy.
- Map exchange string
- Linijka tekstu, która przenosi wszystkie ustawienia generowania mapy do nowej gry.
- Portal modów
- Oficjalna strona Wube z modami do Factorio, z której gracze synchronizują mody przy wejściu na serwer.
- Megabaza
- Bardzo duża fabryka, zwykle budowana pod ogromną produkcję nauki albo rakiet.
- Token
- Klucz z profilu na factorio.com, dzięki któremu serwer pojawia się w publicznej przeglądarce.
Serwer Factorio: pomoc i dalsze kroki
Strony, które przydadzą się przy stawianiu i prowadzeniu serwera z fabryką. Wiki, portal i strony Wube są po angielsku.
- Wiki Factorio: MultiplayerOficjalny opis serwerów headless, portów i adminów.
- Portal modów FactorioWszystkie oficjalne mody do 2.0 i Space Age.
- Pobieranie FactorioGra i serwer headless prosto od Wube.
- Panel sterowania Gaming DeluxeCo potrafi panel i jak się zalogować (strona po angielsku).
- Nasze lokalizacje serwerówStrona po angielsku.
- Kontakt ze wsparciemPomoc 24/7 z zapisami, tokenami i modami (strona po angielsku).
Skąd te informacje: zebraliśmy je z Friday Facts i ogłoszeń Wube Software, oficjalnej wiki Factorio i strony gry na Steamie, tekst powstał z pomocą AI, każdy plan, cenę i lokalizację porównaliśmy z naszym formularzem zamówienia na żywo, a przed publikacją całość przejrzał Matthew Griffin. Widzisz coś nieaktualnego? Napisz do nas (strona po angielsku).
Źródła, sprawdzone 15 października 2026:
- Factorio na Steamie
- Press kit Factorio, Wube Software (po angielsku)
- Factorio: About, oficjalna wiki (po angielsku)
- Premiera Space Age, blog Factorio (po angielsku)
- Friday Facts #444 (eksperymentalne 2.1), blog Factorio (po angielsku)
- Informacje o wydaniu 2.1.7 (osobny mod recyklera), forum Factorio (po angielsku)
- Premiera na Switch 2, blog Factorio (po angielsku)
- Multiplayer, oficjalna wiki Factorio (po angielsku)
- Command line parameters, oficjalna wiki Factorio (po angielsku)
- server-settings.example.json, Wube na GitHubie (po angielsku)
- Nintendo Switch version, oficjalna wiki Factorio (po angielsku)
- Game modes and options, oficjalna wiki Factorio (po angielsku)
- Zawartość Space Age, factorio.com (po angielsku)
- Formularz zamówienia Gaming Deluxe, serwer dedykowany Factorio (po angielsku)