Hosting server 7 Days to Die: sopravvissuti con le asce davanti a una baita illuminata mentre gli zombie avanzano da un bosco buio

Server pronti per la horde night

Hosting server 7 Days to Die

Hosting server 7 Days to Die per i gruppi che vogliono base, loot e conto delle blood moon sempre lì tra una sessione e l’altra. Configurato per la versione 3.3, con un piano crossplay da 8 giocatori per gli amici su PS5 e Xbox e piani più grandi su PC per i mondi con le mod.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Scegli quanti siete

Hosting server 7 Days to Die: piani e prezzi

Affitta l’8 Slots se qualcuno gioca su console, oppure un piano più grande per un gruppo solo PC. Hardware e location sono gli stessi su ogni piano, la memoria sale con i giocatori e con 3, 6 o 12 mesi il prezzo mensile si abbassa.

  1. 8giocatori
    10 GB RAM

    Crossplay con PS5 e Xbox, fino a 8 sopravvissutiCrossplay

    • La taglia in cui possono entrare i giocatori console
    • Crossplay ed EAC attivi, niente mod
    • È anche il numero di giocatori di default del gioco
    9,24 €/meseSenza vincoli
  2. 12giocatori
    12 GB RAM

    Un gruppo PC con spazio per crescereSolo PC*

    • Posto per una squadra più grande nella blood moon
    • Memoria sufficiente per un mondo 8K
    • Mod permesse una volta spento il crossplay
    21,82 €/meseSenza vincoli
  3. 16giocatori
    14 GB RAM

    Una community PC con qualche modSolo PC*

    • Più basi sulla stessa mappa
    • Margine per un mondo 10K
    • Modlet e XML personalizzati benvenuti
    26,39 €/meseSenza vincoli
  4. 24giocatori
    16 GB RAM

    Un server PC con una mod overhaulSolo PC*

    • Pensato per modpack più grossi
    • Community pubblica o in whitelist
    • Altra RAM disponibile al checkout
    33,72 €/meseSenza vincoli

* I giocatori console possono entrare solo in server impostati su 8 giocatori o meno, con crossplay ed EAC attivi, quindi i piani oltre gli 8 posti sono per chi gioca su PC.

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In breve

Da Gaming Deluxe affitti un server dedicato 7 Days to Die da 9,24 €/mese, con da 8 a 30 giocatori nei piani qui sotto e da 10 GB a 20 GB di RAM a seconda del piano. Il piano 8 Slots rispetta le regole crossplay di The Fun Pimps per chi gioca su PS5 e Xbox; i piani più grandi sono per gruppi PC e mod. Ogni server gira su CPU da 5,0 GHz e storage NVMe in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 8 a 30 giocatoriFino a 100 posti nel modulo d’ordine
  • Piano crossplay8 posti per PC, PS5 e Xbox insieme
  • Da 10 GB a 20 GB di RAMUn taglio in più a ogni piano più grande
  • Preset sandboxPreset ufficiali già caricati, codici custom accettati
  • 9 locationStesso prezzo in ogni regione
  • Cambio di versioneBuild Stable e Legacy nel Mod Manager
  • Backup esterniUltimi 7 giorni conservati, più i backup dal pannello
  • Assistenza 24/7 in italianoHosting di server di gioco dal 2004

Server tuo, regole tue

Gestire l’hosting server 7 Days to Die dal pannello

serverconfig.xml, liste admin, versioni del gioco e file del mondo sono tutti raggiungibili dal browser, quindi per cambiare mondo o aggiungere un admin non devi mai scavare tra le cartelle.

Pannello di controllo per server di gioco di Gaming Deluxe con il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Stop e Restart

Il pannello di controllo, qui con un server Windrose. Un server 7 Days to Die ha lo stesso menu più i campi dedicati nel suo Config Editor.

Config Editor

Modifichi serverconfig.xml come un modulo: nome del server, password, mondo, numero di giocatori e gli interruttori di crossplay ed EAC, poi salvi e avvii.

Preset sandbox

I preset ufficiali sono già su ogni server. Ne scegli uno, oppure incolli un Sandbox Code custom creato nel menu del gioco.

Versioni dal Mod Manager

Installi la build Stable attuale o passi a una versione Legacy quando una mod non si è ancora messa in pari.

Admin per Steam ID o EOS ID

Aggiungi gli admin a serveradmin.xml nel Config Editor. Gli EOS ID di chi gioca su console o su Epic compaiono nella Web Console quando entrano.

Messaggi su Discord

Incolli un webhook Discord in Service Settings e il server scrive nel tuo canale restart, aggiornamenti, avvii e spegnimenti.

Restart con avviso

Programmi restart che prima avvisano i giocatori in gioco, e backup che partono da soli mentre dormi.

La versione 3.3 è online

7 Days to Die 3.3, il crossplay e il Sandbox Code

The Fun Pimps hanno pubblicato la 1.0 il 25 luglio 2024 e da allora continuano a far uscire aggiornamenti numerati. La versione 2.0 ha aperto i server dedicati ai giocatori console e la 3.0 ha ricostruito il sistema della difficoltà. La 3.3, uscita il 5 ottobre 2026, è la build stabile attuale.

3.3Stabile, 5 ottobre 20263.0Preset sandbox, giugno 20261.025 luglio 2024

01

Crossplay sui server dedicati

Storm’s Brewing (2.0), stabile dal 30 giugno 2025, ha permesso ai giocatori PS5 e Xbox Series X|S di entrare nei server dedicati, ma solo in quelli con impostazioni rigide: al massimo 8 giocatori, crossplay ed EAC attivi, niente mod.

02

Il Sandbox Code sostituisce le vecchie impostazioni

Dead Hot Summer (3.0, giugno 2026) ha spostato difficoltà, frequenza della blood moon, durata del giorno, XP, loot e circa 30 impostazioni in tutto da serverconfig.xml a un unico Sandbox Code. Il preset di default è Adventurer.

03

Alcune scelte si bloccano con il mondo

Diverse impostazioni sandbox non si possono più cambiare una volta creato il mondo, mentre altre si regolano ancora con setgamepref dalla console. Decidete le regole prima del primo giorno.

04

Cosa arriva dopo

The Fun Pimps dicono che il lavoro sulla 4.0 prosegue accanto a update 3.x più piccoli, senza una data annunciata. Lo studio è entrato in Behaviour Interactive a marzo 2026.

Mod e crossplay

Mod e crossplay con l’hosting server 7 Days to Die

In 7 Days to Die mod e crossplay tirano in direzioni opposte. Chi gioca su console ha bisogno di un server senza mod e con l’anti-cheat attivo, mentre i gruppi PC possono stravolgere il gioco con modlet e overhaul. Prima di tutto decidi che tipo di server stai facendo girare.

Mod

Modlet nella cartella Mods

Ogni mod vive nella sua cartella dentro Mods, con un file ModInfo.xml. Le modifiche XML arrivano ai giocatori quando entrano, ma le mod che aggiungono icone, modelli o suoni vanno installate anche sul PC di ogni giocatore.

Il codice custom vuole EAC spento

Le mod con DLL proprie non si caricano finché Easy Anti-Cheat è attivo. Per quelle imposta EACEnabled su false, e così il server si chiude anche ai giocatori console.

Overhaul e i loro mondi

Le overhaul grandi come Darkness Falls arrivano con mondi pre-generati tutti loro, e la nostra knowledge base elenca i nomi da inserire nei campi del mondo Pregen/Custom.

Crossplay

La checklist del crossplay

I giocatori console possono entrare solo quando ServerMaxPlayerCount è 8 o meno, ServerAllowCrossplay ed EACEnabled sono true e IgnoreEOSSanctions è false.

Console e mod non vanno d’accordo

Chi gioca su PS5 e Xbox Series X|S non può entrare nei server dedicati con le mod. Le note sul crossplay di The Fun Pimps lo dicono chiaro: il crossplay non supporta mod di alcun tipo.

Su PC si entra ovunque

I giocatori PC si collegano qualunque siano le impostazioni, quindi un gruppo solo PC è libero di alzare i posti e aggiungere mod.

SteamPlayStation 5Xbox Series X|S

Memoria per dimensione del mondo

RAM per l’hosting server 7 Days to Die in base al mondo

In 7 Days to Die è la dimensione del mondo a decidere la memoria più di ogni altra cosa. Il nostro modulo d’ordine consiglia 8 GB o più per un mondo 6K, da 8 a 12 GB per un 8K e da 12 a 16 GB per un 10K, e la RAM inclusa in ogni piano è una nostra taratura sopra quei numeri: 10 GB sull’8 Slots, fino a 20 GB sul 30 Slots.

  • Gruppo crossplay fino a 8 su un mondo 6K

    Piano: 8 Slots
    RAM inclusa: 10 GB

    Quando aggiungerne: Di rado. Le note sul crossplay di The Fun Pimps tengono comunque i giocatori console su mondi da 8K o più piccoli.

  • Fino a 12 giocatori PC su un mondo 8K

    Piano: 12 Slots
    RAM inclusa: 12 GB

    Quando aggiungerne: Aggiungi un taglio se carichi una lunga lista di modlet con oggetti e blocchi nuovi.

  • Fino a 16 giocatori su 8K o 10K

    Piano: 16 Slots
    RAM inclusa: 14 GB

    Quando aggiungerne: Un mondo 10K affollato può usare 16 GB, soprattutto avanti in un salvataggio lungo.

  • Fino a 24 giocatori con una mod overhaul

    Piano: 24 Slots
    RAM inclusa: 16 GB

    Quando aggiungerne: Le overhaul aggiungono zombie, oggetti e luoghi. Passa a 20 GB se nelle notti di blood moon il grafico resta vicino al tetto.

  • Fino a 30 giocatori su un grande mondo pubblico

    Piano: 30 Slots
    RAM inclusa: 20 GB

    Quando aggiungerne: Giocatori sparsi su una mappa 10K caricano tante zone insieme; con modpack pesanti vanno bene 24 o 32 GB.

Tagli di RAM nel modulo d’ordine: 10, 12, 14, 16, 20, 24 e 32 GB. Puoi fare l’upgrade più tardi dall’area clienti; il mondo resta dov’è.

Ping basso da Francoforte

Dove gira l’hosting server 7 Days to Die: ping test

Francoforte è già selezionata ed è la location più vicina all’Italia. In tutto sono 9 location tra Germania, Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia: lancia il ping test dal dispositivo con cui giochi e scegli quella migliore per la maggior parte del gruppo.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

In ogni piano

Cosa ottieni con l’hosting server 7 Days to Die

Nessun costo di attivazione e niente da comprare in più prima che cali la prima notte. Tutto quello che trovi qui sotto viene dal nostro modulo d’ordine 7 Days to Die e dalla knowledge base.

  • Server di giocoIl server dedicato di 7 Days to Die, build Stable attuale o una versione Legacy
  • Giocatori8, 12, 16, 24 o 30 qui, fino a 100 nel modulo d’ordine
  • MemoriaDa 10 GB sull’8 Slots a 20 GB sul 30 Slots, tagli fino a 32 GB
  • Storage100 GB NVMe a 7500 MB/s, upgrade a 200 GB e a dischi da 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz incluso, con opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Location9 a scelta, Francoforte preselezionata, stesso prezzo ovunque
  • MondiNavezgane, generazione casuale o le mappe pre-generate del gioco da 4K a 10K
  • ImpostazioniPreset sandbox ufficiali e Sandbox Code personalizzati
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni e backup quando vuoi o a orario
  • ProtezioneProtezione DDoS in ogni location
  • AssistenzaAiuto 24/7 da un team che gestisce server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

La RAM di ogni scheda è compresa nel prezzo e sale di un taglio a ogni piano. Nel modulo d’ordine trovi tagli fino a 32 GB e fino a 100 giocatori. Ognuna delle 9 location ha lo stesso prezzo; per chi gioca dall’Italia la più vicina è Francoforte. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 14 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per le horde night

Le funzioni dell’hosting server 7 Days to Die

Le parti che fanno risparmiare più tempo a un admin di 7 Days to Die.

Piano pronto per le console

Un piano 8 Slots costruito attorno alle impostazioni crossplay ufficiali per PS5 e Xbox Series X|S.

Preset sandbox già caricati

Passi da un preset ufficiale all’altro o applichi il tuo Sandbox Code senza modificare XML a mano.

Scegli la tua build

Resti su Stable o torni a una versione Legacy quando la tua mod preferita è rimasta indietro.

Porta il tuo mondo

Carichi dal PC un salvataggio con il suo mondo generato e riparti dallo stesso giorno.

Web Console

Segui gli ingressi, leggi gli EOS ID e lanci i comandi admin dal browser.

Filtro DDoS

Gli attacchi vengono filtrati prima di arrivare al server, così la notte della blood moon parla di zombie e non di lag.

Prima del primo giorno

Hosting server 7 Days to Die: le basi prima di partire

Cinque decisioni da prendere prima del primo giorno.

  1. Crossplay o solo PC

    Con amici su console resta sull’8 Slots, tieni attivi EAC e crossplay e lascia perdere le mod. Un gruppo solo PC può alzare i posti e moddare come vuole.

  2. Scegli un mondo

    Navezgane, un mondo casuale o una delle mappe pre-generate del gioco da 4K a 10K. La prima generazione di una mappa nuova può richiedere fino a un’ora, quindi lasciala finire.

  3. Fissa la sandbox

    Scegli un preset o un Sandbox Code custom prima di creare il mondo, perché alcune impostazioni dopo non si cambiano più.

  4. Aggiungi gli admin

    Metti ogni admin in serveradmin.xml con il suo Steam64 ID o EOS ID. Il livello di permesso 0 dà pieni poteri.

  5. Le porte sono aperte

    La nostra rete lascia già passare le porte del gioco. Condividi IP e porta dal pannello, o lascia che i giocatori trovino il server nel browser.

Risposte

Domande frequenti sull’hosting server 7 Days to Die

Risposte rapide alle domande che i nuovi proprietari di un server 7 Days to Die ci mandano più spesso.

Per cominciare

In quanto tempo è pronto il mio server 7 Days to Die?

Si crea in automatico dopo il pagamento, entro 20 minuti, e i dati del pannello arrivano via email. Se scegli una mappa pre-generata, la sua prima generazione può richiedere fino a un’ora: seguila nella Web Console e non fermare il server a metà.

Posso caricare il mio mondo single player?

Sì. Ferma il server, comprimi in zip la cartella del mondo che trovi in Saves sul tuo PC e caricala nella cartella Saves del server. Per un mondo a generazione casuale carica anche la sua cartella da GeneratedWorlds, poi imposta nome del mondo e della partita nel Config Editor.

Come divento admin?

Ferma il server, apri serveradmin.xml con il Config Editor, scegli la tua piattaforma e inserisci il tuo Steam64 ID o EOS ID con il tuo nome. Il livello 0 è admin completo. Avvia il server e i comandi della console sono tuoi.

Quale location mi conviene?

Fai il ping test qui sopra dal dispositivo con cui giochi. Dall’Italia la location più vicina è Francoforte, già selezionata nel modulo d’ordine; tutte le 9 location hanno lo stesso prezzo, quindi vai sul risultato più basso per la maggior parte del gruppo.

Crossplay e mod

Chi gioca su PS5 e Xbox può entrare nel mio server?

Sì, sull’8 Slots e con le impostazioni giuste: ServerAllowCrossplay ed EACEnabled attivi, IgnoreEOSSanctions disattivato e niente mod. I giocatori PC entrano in qualsiasi server, quelli console solo in uno che rispetta queste regole.

Perché il crossplay è limitato a 8 giocatori?

È una regola di The Fun Pimps, non nostra. Dalla versione 2.0 i giocatori console vedono e raggiungono solo server dedicati con un massimo di 8 giocatori o meno.

Posso avere mod e crossplay insieme?

No. I giocatori console non possono entrare nei server dedicati con le mod. Se il gruppo vuole le mod, fai un server solo PC; se ci sono giocatori console, tienilo vanilla.

Anche i miei giocatori devono installare le mod?

Dipende dalla mod. I modlet solo XML vengono inviati ai giocatori quando entrano. Le mod che aggiungono grafica, suoni o codice nuovi vanno installate sul PC di ciascuno, e le mod con codice richiedono EAC spento.

Mondo e impostazioni

Dove sono finite le impostazioni di difficoltà e blood moon?

La versione 3.0 le ha tolte da serverconfig.xml e spostate nel Sandbox Code. Scegli un preset o incolla un codice custom nel Config Editor; il default è Adventurer.

Che dimensione di mondo conviene usare?

Il 6K va bene per gruppi piccoli e carica più in fretta, l’8K è la via di mezzo classica e il 10K dà spazio a una grande community. I giocatori console sono limitati a 8K o meno, e i mondi più grandi chiedono più memoria.

Posso restare su una versione vecchia per una mod?

Sì. Nel Mod Manager disinstalli la build che hai e installi la versione Legacy che serve alla mod, poi controlli serverconfig.xml e avvii il server.

Prezzi e piani

Quanto costa l’hosting server 7 Days to Die?

Il piano crossplay 8 Slots costa 9,24 € al mese. Qui sopra trovi ogni piano per 1, 3, 6 e 12 mesi, e le durate più lunghe costano meno al mese.

Posso fare l’upgrade più avanti?

Sì. Aggiungi giocatori o memoria dall’area clienti quando ti serve. Paghi la differenza per il resto del ciclo di fatturazione e il mondo non viene toccato.

C’è una durata minima?

No. I piani mensili si rinnovano mese per mese finché non disdici. Le durate da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo in cambio di un prezzo più basso.

La guida completa · 7 min di lettura

Hosting server 7 Days to Die: la guida completa

Tutto quello che deve sapere chi gestisce il server del gruppo nell’era 3.x: regole del crossplay, preset sandbox, mondi, memoria, admin, mod e trasferimento di un salvataggio.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Cosa cambia con un server 7 Days to Die dedicato
  2. Server crossplay: i requisiti ufficiali
  3. Preset sandbox e Sandbox Code
  4. Mondi: Navezgane, generazione casuale e mappe pre-generate
  5. Giocatori, dimensione del mondo e memoria
  6. Admin e livelli di permesso
  7. Mod, EAC e overhaul su un server PC
  8. Spostare un salvataggio e tenere i backup
  9. Cosa confrontare prima di affittare un server 7 Days to Die
  10. Glossario del server 7 Days to Die
  11. Server 7 Days to Die: aiuto e prossimi passi

Cosa cambia con un server 7 Days to Die dedicato

Nella co-op ospitata dal tuo gioco, il mondo si chiude quando si scollega chi ospita. È scomodo in un gioco costruito attorno a un conto alla rovescia di sette giorni, dove il gruppo vuole saccheggiare il martedì, fortificare il giovedì e affrontare l’orda tutti insieme nel weekend. Un server dedicato tiene il mondo a disposizione di tutti, ognuno con i suoi orari, senza che il PC di un giocatore faccia da porta d’ingresso.

Cambia anche quello che puoi fare. Un server dedicato può usare un mondo generato a una dimensione che il tuo portatile farebbe fatica a reggere, tenere vivo per mesi un salvataggio lungo, caricare modlet per tutto il gruppo e, dalla versione 2.0, accettare anche i giocatori console. Farlo girare in un data center gli dà un indirizzo fisso, una banda stabile e qualcuno da chiamare quando qualcosa va storto.

Server crossplay: i requisiti ufficiali

Il crossplay è arrivato in 7 Days to Die con il Winter Patch 1.2 a dicembre 2024, all’inizio solo per le partite peer-to-peer. La versione 2.0, Storm’s Brewing, l’ha portato sui server dedicati a giugno 2025, insieme a una lista di requisiti per i server (in inglese) che vale ancora oggi.

ImpostazioneRichiesto per i giocatori consolePerché
ServerMaxPlayerCount8 o menoLe console vedono solo server di questa taglia
ServerAllowCrossplaytrueMette il server in lista per i giocatori console
EACEnabledtrueL’anti-cheat deve girare per ogni giocatore
IgnoreEOSSanctionsfalseChi ha un ban online resta fuori
ModNessunaLe console non entrano nei server con le mod

I giocatori PC entrano a prescindere da queste impostazioni, quindi le regole pesano solo quando qualcuno del gruppo gioca su PS5 o Xbox Series X|S. The Fun Pimps fanno notare anche che i giocatori console vedono solo server con impostazioni e regione adatte alla loro console, e le loro note precedenti sul crossplay limitavano le console a mondi da 8K o più piccoli. Il nostro 8 Slots esiste proprio per questo tipo di gruppo.

Preset sandbox e Sandbox Code

La versione 3.0, Dead Hot Summer, ha cambiato il modo in cui vengono salvate le regole di un server. Difficoltà, frequenza della blood moon, durata del giorno e della luce, moltiplicatore di XP, abbondanza e respawn del loot, frequenza degli air drop e una ventina di altre impostazioni sono state tolte da serverconfig.xml. Ora vivono in un’unica proprietà SandboxCode, una stringa che costruisci nel menu Sandbox Options del gioco.

  • Preset: pacchetti ufficiali di impostazioni, con Adventurer come default. Su ogni nostro server sono già pronti da scegliere.
  • Codici custom: crei le tue regole nel menu, copi il codice e lo incolli nel Config Editor.
  • Dopo la creazione: alcune impostazioni restano fisse una volta che il mondo esiste; altre si cambiano ancora con setgamepref dalla console.

Mondi: Navezgane, generazione casuale e mappe pre-generate

L’impostazione GameWorld sceglie tra Navezgane, la mappa fatta a mano, e un mondo a generazione casuale costruito da un seed e da una dimensione. I mondi casuali hanno le dimensioni supportate ufficialmente di 6K, 8K e 10K, e il gioco include anche mappe pre-generate da 4K a 10K, con nomi da Pregen04kA a Pregen10kD.

Per usare una mappa pre-generata, scegli Pregen/Custom come mondo di gioco nel Config Editor e scrivi il nome della mappa sia nel campo del nome del mondo sia in quello del nome della partita. Il primo avvio su una mappa nuova può richiedere fino a un’ora mentre viene preparata. Tieni d’occhio la Web Console, lascia acceso il server finché non segnala un log on riuscito e resisti alla tentazione di riavviarlo a metà, perché una generazione interrotta deve ripartire da capo.

Giocatori, dimensione del mondo e memoria

Numero di giocatori e dimensione del mondo decidono insieme quanta memoria serve a un server. Il nostro modulo d’ordine consiglia 8 GB o più per un mondo 6K, da 8 a 12 GB per un 8K e da 12 a 16 GB per un 10K. Ogni piano include un taglio di RAM pari o superiore a quei valori per il mondo che probabilmente farà girare: 10 GB sull’8 Slots, 12 GB sul 12, 14 GB sul 16, 16 GB sul 24 e 20 GB sul 30.

Mod e salvataggi lunghi fanno salire l’uso con il tempo. Guarda il grafico della memoria nel pannello in una notte di blood moon, quando tutti i giocatori sono attivi insieme, e sali di un taglio dall’area clienti se resta vicino al limite. Nel modulo d’ordine trovi fino a 100 giocatori e 32 GB.

Admin e livelli di permesso

I permessi admin stanno in serveradmin.xml. Ogni voce indica piattaforma e ID di un giocatore con un livello di permesso, dove 0 è il controllo totale e i numeri più alti danno meno poteri.

  1. Ferma il server e apri serveradmin.xml nel Config Editor.
  2. Scegli la piattaforma del giocatore e inserisci il suo Steam64 ID, oppure il suo EOS ID se gioca su console o su Epic.
  3. Imposta il livello di permesso, 0 per un admin completo.
  4. Avvia il server; ora gli admin possono usare i comandi della console in gioco.

Chi gioca su console non ha uno Steam ID. Chiedigli di entrare mentre guardi la Web Console: il suo EOS ID compare nel log, e tu lo aggiungi senza il prefisso EOS_.

Mod, EAC e overhaul su un server PC

Le mod di 7 Days to Die vanno nella cartella Mods, una cartella per mod con un ModInfo.xml dentro. I modlet solo XML vengono passati ai giocatori quando si collegano, il che li rende facili da condividere. Le mod che portano icone, modelli o suoni nuovi vanno installate anche sul PC di ogni giocatore, e quelle con codice custom (file DLL) richiedono Easy Anti-Cheat spento sia sul server sia lato giocatori.

  • Spegni il crossplay prima di aggiungere mod; le console non entrano in un server con le mod.
  • Carica le mod nella cartella Mods con il File Manager o via SFTP.
  • Usa la versione del gioco per cui è stata fatta la mod, installando una build Legacy dal Mod Manager se serve.
  • Avvia il server e leggi il log in cerca di errori prima di invitare i giocatori.

Le mod overhaul sostituiscono grandi parti del gioco e di solito portano con sé mondi pre-generati propri. La nostra knowledge base elenca per esempio i nomi dei mondi di Darkness Falls, che vanno negli stessi campi Pregen/Custom delle mappe ufficiali.

Spostare un salvataggio e tenere i backup

Un mondo single player o ospitato in casa si sposta in due parti. Il salvataggio vero e proprio sta nella cartella Saves (su Windows di solito sotto AppData, Roaming, 7DaysToDie). Un mondo a generazione casuale ha anche una cartella in GeneratedWorlds. Comprimi ognuna in zip, caricala nella cartella corrispondente sul server, estraila e punta il Config Editor sugli stessi nomi di mondo e partita.

Quando il mondo è online, proteggilo. Fai un backup prima di un cambio di versione o di una mod nuova, programma i backup automatici nel pannello e ricorda che teniamo anche copie esterne degli ultimi 7 giorni. Un webhook Discord in Service Settings avvisa il gruppo ogni volta che il server si riavvia o si aggiorna.

Cosa confrontare prima di affittare un server 7 Days to Die

Sette cose che separano un buon host per 7 Days to Die da uno semplicemente economico.

  1. Un’opzione crossplay veraSe ci sono amici su console, controlla che l’host offra un server da 8 posti e ti lasci impostare le opzioni di crossplay ed EAC.
  2. Memoria per la dimensione del tuo mondoConfronta la RAM inclusa con il mondo che vuoi far girare, non solo con il numero di giocatori.
  3. Supporto al Sandbox CodeAssicurati di poter scegliere i preset e incollare un codice custom senza aprire un ticket.
  4. Controllo della versioneLe mod arrivano dopo gli aggiornamenti. Poter installare da solo una build più vecchia ti risparmia un sacco di attesa.
  5. Caricamento dei mondiVerifica di avere accesso ai file, così un salvataggio esistente e il suo mondo generato possono venire con te.
  6. Location e pingMisura la latenza da dove vivono i tuoi giocatori; quando arriva l’orda conta più dell’hardware puro.
  7. Backup e condizioniCerca backup che puoi ripristinare da solo, copie esterne, e niente costi di attivazione né durate minime.

Glossario del server 7 Days to Die

Blood moon
La notte dell’orda da cui il gioco prende il nome, con una cadenza decisa dalle impostazioni sandbox.
Sandbox Code
Un’unica stringa che dalla versione 3.0 contiene le regole di gioco di un mondo.
Preset
Un pacchetto ufficiale di impostazioni sandbox; il default è Adventurer.
RWG
Random World Generation, che costruisce una mappa nuova da un seed e una dimensione.
Navezgane
La mappa fatta a mano del gioco.
Mappa pregen
Un mondo pre-generato incluso nel gioco, da Pregen04kA a Pregen10kD.
EAC
Easy Anti-Cheat, obbligatorio per il crossplay e da spegnere per le mod con codice.
EOS ID
L’ID di Epic Online Services che identifica i giocatori console ed Epic nei file admin.
Modlet
Una mod piccola, di solito solo XML, che cambia poche parti del gioco.
serveradmin.xml
Il file che elenca gli admin, i loro ID e i livelli di permesso.

Server 7 Days to Die: aiuto e prossimi passi

Pagine ufficiali e guide nostre, tutte in inglese.

Come abbiamo scritto questa guida: a partire dalle note di rilascio e dai requisiti crossplay di The Fun Pimps, dalla wiki ufficiale e dalla pagina Steam del gioco, con una stesura assistita dall’IA, la verifica di ogni piano, prezzo, impostazione e location sul nostro modulo d’ordine e sulla knowledge base di 7 Days to Die, e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai trovato qualcosa di superato? Scrivici (pagina in inglese).