La guida completa · 7 min di lettura
Hosting server 7 Days to Die: la guida completa
Tutto quello che deve sapere chi gestisce il server del gruppo nell’era 3.x: regole del crossplay, preset sandbox, mondi, memoria, admin, mod e trasferimento di un salvataggio.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Cosa cambia con un server 7 Days to Die dedicato
- Server crossplay: i requisiti ufficiali
- Preset sandbox e Sandbox Code
- Mondi: Navezgane, generazione casuale e mappe pre-generate
- Giocatori, dimensione del mondo e memoria
- Admin e livelli di permesso
- Mod, EAC e overhaul su un server PC
- Spostare un salvataggio e tenere i backup
- Cosa confrontare prima di affittare un server 7 Days to Die
- Glossario del server 7 Days to Die
- Server 7 Days to Die: aiuto e prossimi passi
Cosa cambia con un server 7 Days to Die dedicato
Nella co-op ospitata dal tuo gioco, il mondo si chiude quando si scollega chi ospita. È scomodo in un gioco costruito attorno a un conto alla rovescia di sette giorni, dove il gruppo vuole saccheggiare il martedì, fortificare il giovedì e affrontare l’orda tutti insieme nel weekend. Un server dedicato tiene il mondo a disposizione di tutti, ognuno con i suoi orari, senza che il PC di un giocatore faccia da porta d’ingresso.
Cambia anche quello che puoi fare. Un server dedicato può usare un mondo generato a una dimensione che il tuo portatile farebbe fatica a reggere, tenere vivo per mesi un salvataggio lungo, caricare modlet per tutto il gruppo e, dalla versione 2.0, accettare anche i giocatori console. Farlo girare in un data center gli dà un indirizzo fisso, una banda stabile e qualcuno da chiamare quando qualcosa va storto.
Server crossplay: i requisiti ufficiali
Il crossplay è arrivato in 7 Days to Die con il Winter Patch 1.2 a dicembre 2024, all’inizio solo per le partite peer-to-peer. La versione 2.0, Storm’s Brewing, l’ha portato sui server dedicati a giugno 2025, insieme a una lista di requisiti per i server (in inglese) che vale ancora oggi.
| Impostazione | Richiesto per i giocatori console | Perché |
|---|---|---|
| ServerMaxPlayerCount | 8 o meno | Le console vedono solo server di questa taglia |
| ServerAllowCrossplay | true | Mette il server in lista per i giocatori console |
| EACEnabled | true | L’anti-cheat deve girare per ogni giocatore |
| IgnoreEOSSanctions | false | Chi ha un ban online resta fuori |
| Mod | Nessuna | Le console non entrano nei server con le mod |
I giocatori PC entrano a prescindere da queste impostazioni, quindi le regole pesano solo quando qualcuno del gruppo gioca su PS5 o Xbox Series X|S. The Fun Pimps fanno notare anche che i giocatori console vedono solo server con impostazioni e regione adatte alla loro console, e le loro note precedenti sul crossplay limitavano le console a mondi da 8K o più piccoli. Il nostro 8 Slots esiste proprio per questo tipo di gruppo.
Preset sandbox e Sandbox Code
La versione 3.0, Dead Hot Summer, ha cambiato il modo in cui vengono salvate le regole di un server. Difficoltà, frequenza della blood moon, durata del giorno e della luce, moltiplicatore di XP, abbondanza e respawn del loot, frequenza degli air drop e una ventina di altre impostazioni sono state tolte da serverconfig.xml. Ora vivono in un’unica proprietà SandboxCode, una stringa che costruisci nel menu Sandbox Options del gioco.
- Preset: pacchetti ufficiali di impostazioni, con Adventurer come default. Su ogni nostro server sono già pronti da scegliere.
- Codici custom: crei le tue regole nel menu, copi il codice e lo incolli nel Config Editor.
- Dopo la creazione: alcune impostazioni restano fisse una volta che il mondo esiste; altre si cambiano ancora con setgamepref dalla console.
Mondi: Navezgane, generazione casuale e mappe pre-generate
L’impostazione GameWorld sceglie tra Navezgane, la mappa fatta a mano, e un mondo a generazione casuale costruito da un seed e da una dimensione. I mondi casuali hanno le dimensioni supportate ufficialmente di 6K, 8K e 10K, e il gioco include anche mappe pre-generate da 4K a 10K, con nomi da Pregen04kA a Pregen10kD.
Per usare una mappa pre-generata, scegli Pregen/Custom come mondo di gioco nel Config Editor e scrivi il nome della mappa sia nel campo del nome del mondo sia in quello del nome della partita. Il primo avvio su una mappa nuova può richiedere fino a un’ora mentre viene preparata. Tieni d’occhio la Web Console, lascia acceso il server finché non segnala un log on riuscito e resisti alla tentazione di riavviarlo a metà, perché una generazione interrotta deve ripartire da capo.
Giocatori, dimensione del mondo e memoria
Numero di giocatori e dimensione del mondo decidono insieme quanta memoria serve a un server. Il nostro modulo d’ordine consiglia 8 GB o più per un mondo 6K, da 8 a 12 GB per un 8K e da 12 a 16 GB per un 10K. Ogni piano include un taglio di RAM pari o superiore a quei valori per il mondo che probabilmente farà girare: 10 GB sull’8 Slots, 12 GB sul 12, 14 GB sul 16, 16 GB sul 24 e 20 GB sul 30.
Mod e salvataggi lunghi fanno salire l’uso con il tempo. Guarda il grafico della memoria nel pannello in una notte di blood moon, quando tutti i giocatori sono attivi insieme, e sali di un taglio dall’area clienti se resta vicino al limite. Nel modulo d’ordine trovi fino a 100 giocatori e 32 GB.
Admin e livelli di permesso
I permessi admin stanno in serveradmin.xml. Ogni voce indica piattaforma e ID di un giocatore con un livello di permesso, dove 0 è il controllo totale e i numeri più alti danno meno poteri.
- Ferma il server e apri serveradmin.xml nel Config Editor.
- Scegli la piattaforma del giocatore e inserisci il suo Steam64 ID, oppure il suo EOS ID se gioca su console o su Epic.
- Imposta il livello di permesso, 0 per un admin completo.
- Avvia il server; ora gli admin possono usare i comandi della console in gioco.
Chi gioca su console non ha uno Steam ID. Chiedigli di entrare mentre guardi la Web Console: il suo EOS ID compare nel log, e tu lo aggiungi senza il prefisso EOS_.
Mod, EAC e overhaul su un server PC
Le mod di 7 Days to Die vanno nella cartella Mods, una cartella per mod con un ModInfo.xml dentro. I modlet solo XML vengono passati ai giocatori quando si collegano, il che li rende facili da condividere. Le mod che portano icone, modelli o suoni nuovi vanno installate anche sul PC di ogni giocatore, e quelle con codice custom (file DLL) richiedono Easy Anti-Cheat spento sia sul server sia lato giocatori.
- Spegni il crossplay prima di aggiungere mod; le console non entrano in un server con le mod.
- Carica le mod nella cartella Mods con il File Manager o via SFTP.
- Usa la versione del gioco per cui è stata fatta la mod, installando una build Legacy dal Mod Manager se serve.
- Avvia il server e leggi il log in cerca di errori prima di invitare i giocatori.
Le mod overhaul sostituiscono grandi parti del gioco e di solito portano con sé mondi pre-generati propri. La nostra knowledge base elenca per esempio i nomi dei mondi di Darkness Falls, che vanno negli stessi campi Pregen/Custom delle mappe ufficiali.
Spostare un salvataggio e tenere i backup
Un mondo single player o ospitato in casa si sposta in due parti. Il salvataggio vero e proprio sta nella cartella Saves (su Windows di solito sotto AppData, Roaming, 7DaysToDie). Un mondo a generazione casuale ha anche una cartella in GeneratedWorlds. Comprimi ognuna in zip, caricala nella cartella corrispondente sul server, estraila e punta il Config Editor sugli stessi nomi di mondo e partita.
Quando il mondo è online, proteggilo. Fai un backup prima di un cambio di versione o di una mod nuova, programma i backup automatici nel pannello e ricorda che teniamo anche copie esterne degli ultimi 7 giorni. Un webhook Discord in Service Settings avvisa il gruppo ogni volta che il server si riavvia o si aggiorna.
Cosa confrontare prima di affittare un server 7 Days to Die
Sette cose che separano un buon host per 7 Days to Die da uno semplicemente economico.
- Un’opzione crossplay veraSe ci sono amici su console, controlla che l’host offra un server da 8 posti e ti lasci impostare le opzioni di crossplay ed EAC.
- Memoria per la dimensione del tuo mondoConfronta la RAM inclusa con il mondo che vuoi far girare, non solo con il numero di giocatori.
- Supporto al Sandbox CodeAssicurati di poter scegliere i preset e incollare un codice custom senza aprire un ticket.
- Controllo della versioneLe mod arrivano dopo gli aggiornamenti. Poter installare da solo una build più vecchia ti risparmia un sacco di attesa.
- Caricamento dei mondiVerifica di avere accesso ai file, così un salvataggio esistente e il suo mondo generato possono venire con te.
- Location e pingMisura la latenza da dove vivono i tuoi giocatori; quando arriva l’orda conta più dell’hardware puro.
- Backup e condizioniCerca backup che puoi ripristinare da solo, copie esterne, e niente costi di attivazione né durate minime.
Glossario del server 7 Days to Die
- Blood moon
- La notte dell’orda da cui il gioco prende il nome, con una cadenza decisa dalle impostazioni sandbox.
- Sandbox Code
- Un’unica stringa che dalla versione 3.0 contiene le regole di gioco di un mondo.
- Preset
- Un pacchetto ufficiale di impostazioni sandbox; il default è Adventurer.
- RWG
- Random World Generation, che costruisce una mappa nuova da un seed e una dimensione.
- Navezgane
- La mappa fatta a mano del gioco.
- Mappa pregen
- Un mondo pre-generato incluso nel gioco, da Pregen04kA a Pregen10kD.
- EAC
- Easy Anti-Cheat, obbligatorio per il crossplay e da spegnere per le mod con codice.
- EOS ID
- L’ID di Epic Online Services che identifica i giocatori console ed Epic nei file admin.
- Modlet
- Una mod piccola, di solito solo XML, che cambia poche parti del gioco.
- serveradmin.xml
- Il file che elenca gli admin, i loro ID e i livelli di permesso.
Server 7 Days to Die: aiuto e prossimi passi
Pagine ufficiali e guide nostre, tutte in inglese.
- Requisiti dei server crossplay, The Fun PimpsLe impostazioni che servono ai giocatori console.
- Note di rilascio della V3.0 Dead Hot SummerIl passaggio a preset e codici sandbox.
- Preset sandbox e codici custom sui nostri serverPasso per passo nel Config Editor.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e dove accedere (pagina in inglese).
- Le nostre locationPagina in inglese.
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 con mondi, mod e crossplay (pagina in inglese).
Come abbiamo scritto questa guida: a partire dalle note di rilascio e dai requisiti crossplay di The Fun Pimps, dalla wiki ufficiale e dalla pagina Steam del gioco, con una stesura assistita dall’IA, la verifica di ogni piano, prezzo, impostazione e location sul nostro modulo d’ordine e sulla knowledge base di 7 Days to Die, e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Hai trovato qualcosa di superato? Scrivici (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 14 ottobre 2026:
- Crossplay server requirements, The Fun Pimps (in inglese)
- V2.0 Storm’s Brewing release notes, The Fun Pimps (in inglese)
- V3.0 Dead Hot Summer release notes, The Fun Pimps (in inglese)
- V3.3.0 stable, The Fun Pimps (in inglese)
- V3.2.0 stable (4.0 in sviluppo), The Fun Pimps (in inglese)
- Winter Patch 1.2 (primo crossplay), The Fun Pimps (in inglese)
- Note di rilascio dell’Alpha 20 (dimensioni dei mondi), The Fun Pimps (in inglese)
- A new chapter for The Fun Pimps (Behaviour Interactive), forum ufficiale (in inglese)
- Mod structure, wiki ufficiale di 7 Days to Die (in inglese)
- 7 Days to Die su Steam
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, 7 Days To Die Dedicated Server
- Knowledge base di Gaming Deluxe, 7 Days to Die (in inglese)



