Creare un server Arma 3: un drone quadricottero appoggiato su un tavolo pieghevole accanto a una lavagna con la mappa del briefing, in un aeroporto assolato, con un UAV parcheggiato sulla pista alle spalle

Come costruire, configurare e gestire un server Arma 3

Creare un server Arma 3

Scritta per chi tiene in vita il server dell’unità tra un’op e l’altra: cosa cambiare nella prima ora, come lavorano insieme server.cfg e la lista delle missioni, mod e firme, DLC, l’Headless Client, i permessi da admin e la routine settimanale. Ogni impostazione è stata verificata sulla documentazione ufficiale dei server e sulle note degli update di Bohemia Interactive.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata · 21 min di lettura

Salta l’installazione

Ti serve un server su cui seguire la guida? I piani della nostra pagina Hosting server Arma 3 usano lo stesso pannello di gioco, lo stesso pulsante Steam Workshop e lo stesso Mod Manager di cui parla ogni capitolo.

Giocatori
Da 10 a 120
Memoria
8 GB inclusi, fino a 32 GB
Location
9 su 3 continenti
Creator DLC
7, caricate dal Mod Manager
Guide raccolte
17 guide su Arma 3
In questa paginaLa prima ora
  1. 01La prima ora
  2. 02server.cfg
  3. 03Missioni e difficoltà
  4. 04Mod e chiavi
  5. 05DLC e Creator DLC
  6. 06Headless Client
  7. 07Admin e BattlEye
  8. 08RAM e prestazioni
  9. 09Restart e messaggi
  10. 10Exile, Life, KotH
  11. 11Soluzioni
  12. 12In casa o in affitto
  13. QFAQ
  14. KBTutte le 17 guide

La prima ora: dall’installazione nuova alla squadra nella lobby

Di norma un server di gioco nuovo è online entro 20 minuti dall’ordine. Queste sei mosse trasformano un’installazione di serie di Arma 3 in un server che la tua unità trova, raggiunge e a cui può affidare la sua prima op.

  1. Entra nel pannello di giocoVai su cpdeluxe.com, accedi con i dati del pannello e apri il servizio Arma 3. Start, Stop e il menu More stanno insieme in alto nella pagina.
  2. Prima ferma il serverArma 3 legge i suoi file di config una volta sola, all’avvio. Tutto quello che salvi mentre gira viene ignorato, quindi fallo diventare un riflesso: stop, modifica, salva, start.
  3. Dagli un nome e chiudiloApri Configuration Files e modifica server.cfg con il Config Editor. Compila hostname, aggiungi una password se il server è solo per la tua unità e scegli una passwordAdmin lunga. Il capitolo su server.cfg spiega il resto.
  4. Scegli cosa fargli girareNello stesso file, scrivi il nome della missione nel campo template. Gli scenari ufficiali di Bohemia funzionano subito; una missione della tua unità va prima caricata in MPMissions, come mostra il capitolo sulle missioni.
  5. Avvialo e dagli tempoPremi Start. Per i primi 30-60 secondi il pannello può mostrare CPU e memoria a zero mentre fa una copia di sicurezza, e con un modpack pesante l’avvio può durare dai 3 ai 10 minuti.
  6. Collegati e passa l’indirizzoIn Arma 3 apri Multiplayer, scegli Direct Connect (voci del client in inglese) e inserisci IP e porta presi dai dati di connessione del pannello, oppure cerca il nome del server nel browser. Manda lo stesso indirizzo alla tua squadra.

server.cfg riga per riga: le impostazioni che le unità cambiano davvero

Bohemia divide la configurazione di un server Arma 3 in due file: server.cfg decide chi entra e cosa succede sul server, mentre basic.cfg regola la rete. Nel nostro pannello stanno entrambi sotto Configuration Files, e server.cfg ha anche una vista a form nel Config Editor.

Nome, password e messaggio di benvenuto

server.cfg
hostname = "Il server della tua unità"
Il nome nel browser del multiplayer.
password = ""
Lascialo vuoto per un server pubblico; riempilo per le serate riservate all’unità.
passwordAdmin = ""
Si scrive dopo #login per prendere i permessi da admin in gioco. Falla lunga e tienila per te.
serverCommandPassword = ""
Fa lanciare comandi del server agli script delle missioni. Impostala solo se una missione o una mod la chiede.
maxPlayers = 64
Il numero massimo di persone insieme; il server usa questo valore o gli slot della missione, quello più basso dei due. Il numero di giocatori del tuo piano è il tetto.
motd[] = { "Benvenuto", "TeamSpeak: ..." }
Righe di benvenuto mostrate ai giocatori, separate da virgole, una ogni motdInterval secondi.

Fiducia, firme e anti-cheat

admins[] = { "76561198000000000" }
Gli Steam64 ID che possono accedere come admin senza scrivere la password.
verifySignatures = 2
Controlla ogni file delle mod con le chiavi che il server possiede. 2 è il valore supportato da Bohemia; qualsiasi altro fa passare i file non firmati.
BattlEye = 1
Attiva l’anti-cheat BattlEye. Con 0 lo spegni, cosa che vuoi solo su un server di test privato.
kickDuplicate = 1
Espelle un secondo giocatore che entra con un ID già presente sul server.
allowedFilePatching = 0
0 impedisce ai giocatori di caricare file sciolti, non impacchettati. Alzalo solo per un gruppo di sviluppo.

Votazioni e server vuoto

voteThreshold = 0.33
La quota di giocatori che deve essere d’accordo perché una votazione passi. Il default di Bohemia è 0,5; il valore d’esempio 0,33 vuol dire un terzo.
voteMissionPlayers = 1
Quanti giocatori devono essere connessi prima che si apra il voto sulla missione.
allowedVoteCmds[] = {}
Limita le votazioni che i giocatori possono chiamare, come kick o cambio di missione, così nessuno può mandare nel caos un server di unità a colpi di voti.
persistent = 1
Tiene la missione in esecuzione quando escono tutti, così una campagna lunga è ancora lì la sera dopo.

Log e orari

logFile = "server_console.log" copia la console del server in un file di testo. Il registro più completo è il log RPT del server, e timeStampFormat (none di default, short o full) mette un orario su ogni sua riga, il che rende molto più facile ricostruire un crash. Il Log Viewer del pannello li mostra in diretta o li scarica, tutti e due.

Le novità dell’update 2.22

L’update 2.22 di Bohemia (11 agosto 2026, SPOTREP #00120) ha aggiunto diverse opzioni per i server che conviene conoscere: idleFPSLimit limita il frame rate quando il server è vuoto, timeStampFormatConsole mette gli orari sulle righe della console, logPlayerConnectionStates nella classe AdvancedOptions registra l’avanzamento della connessione di ogni giocatore, e il parametro di avvio -mpmissions= punta il server su un’altra cartella delle missioni. Con lo stesso update il server non blocca più il suo file di config mentre gira, e svuota da solo la cartella MPMissionsCache quando supera 1 GB.

Missioni, rotazione e difficoltà: dire al server cosa giocare

Un server Arma 3 vale quanto la missione che fa girare. Le missioni sono file .pbo impacchettati nella cartella MPMissions, e server.cfg decide quale si carica, in che ordine e quanto duro combatte l’IA.

Un nome che il server sa trovare

Un file di missione prende il nome dalla missione e dal suo terreno: RedDawn.Altis.pbo è una missione chiamata RedDawn su Altis. Caricalo in MPMissions con il File Manager o via SFTP, poi richiamalo in server.cfg senza l’estensione .pbo: template = "RedDawn.Altis";. Gli scenari ufficiali di Bohemia arrivano con il gioco e si caricano invece con il nome della classe, come MP_Warlords_01.Altis per Warlords o MP_ZGM_m11.Altis per lo scenario Zeus da 48 giocatori.

Una rotazione invece di una sola missione

server.cfg: due missioni in rotazione
class Missions
{
  class Training
  {
    template = "Drill.Stratis";
    difficulty = "Regular";
  };
  class SundayOp
  {
    template = "RedDawn.Altis";
    difficulty = "Custom";
  };
};

Il server scorre la lista e avvia la voce successiva quando una missione finisce. Una missione può anche avere i suoi parametri della lobby in un blocco class Params dentro la sua voce. Gli admin saltano la coda con #missions, che apre la lista delle missioni da cui l’admin sceglie.

La difficoltà e il profilo del server

Ogni voce indica una difficoltà: Recruit, Regular, Veteran o Custom. Custom legge le sue opzioni dal profilo del server, <name>.Arma3Profile, dove il nome viene dal parametro di avvio -name (senza, il default di Bohemia è player). È in quel file che spegni la terza persona, i mirini o i marker della mappa, e decidi quanto è sveglia l’IA.

<name>.Arma3Profile
thirdPersonView = 0
0 blocca tutti in prima persona, la scelta classica del milsim; 2 permette la terza persona solo sui veicoli.
weaponCrosshair = 0
Nasconde il mirino.
mapContentFriendly = 0
Nasconde le unità alleate sulla mappa; mapContentEnemy e mapContentMines fanno lo stesso per nemici e mine.
aiLevelPreset = 3
0 Low, 1 Normal, 2 High; 3 (Custom) legge i due valori qui sotto da class CustomAILevel.
skillAI = 0.5
Quanto è capace l’IA in generale, da 0 a 1.
precisionAI = 0.5
Quanto è precisa l’IA quando spara, da 0 a 1.

Vuoi una regola sola per tutte le missioni? forcedDifficulty = "Custom"; in server.cfg impone un’unica difficoltà. Occhio all’eccezione documentata da Bohemia: quando fai girare un ciclo class Missions, la difficoltà di ogni voce vince su forcedDifficulty.

Mod del Workshop, chiavi e firme senza mal di testa

Le unità vivono di modpack: CBA_A3 sotto quasi tutto, poi ACE, terreni ed equipaggiamento. Il server deve caricare le stesse mod client dei suoi giocatori, avere una chiave per ognuna e tenere per sé le mod solo lato server.

  1. Ferma il serverLe mod si scaricano e si registrano mentre il server è offline.
  2. Apri il browser dello Steam WorkshopSta nella pagina principale del pannello. Cerca una mod per nome, per esempio CBA_A3.
  3. Premi InstallLa mod finisce in una cartella con il nome del suo ID del Workshop, come @450814997, ed entra nella riga -mod= di Workshop.mods.
  4. Avvia e provaAvvia il server ed entra con le stesse mod caricate nell’Arma 3 Launcher. Aggiungi un pack grosso a tappe, così un conflitto è facile da individuare.

-mod o -serverMod

Le mod in -mod= le deve caricare anche ogni giocatore. Le mod in -serverMod= girano solo sul server e non vengono mai chieste ai client: il posto giusto per tool da admin e script del server. Nell’Easy Config Editor di Workshop.mods, spostare una mod è un taglia e incolla del suo @ID da una stringa all’altra. Più mod nella stessa stringa si separano con il punto e virgola, senza spazi.

Chiavi e firme

Ogni mod firmata ha il suo .bikey, e ognuno dei suoi file .pbo ha un .bisign corrispondente. La cartella keys del server contiene le chiavi che accetta, e con verifySignatures = 2 un giocatore i cui file non sono firmati da una di quelle chiavi non può restare. Un server vanilla ha solo la chiave di Bohemia. Se una mod nuova all’improvviso blocca tutti, controlla che la sua chiave sia arrivata nella cartella keys.

Aggiornare un pack senza rischi

  • Aggiorna dal browser dello Steam Workshop, oppure crea in Scheduled Tasks un task di aggiornamento delle mod del Workshop, così il server tiene il passo con quello che scaricano i giocatori.
  • Scegli un installer e resta su quello. La nostra guida avverte che mischiare il browser del Workshop con il vecchio downloader legacy può avere effetti collaterali.
  • Prima di un grosso update di Arma 3, guarda sulla pagina del Workshop di ogni mod se ci sono attività recenti. Le mod non più mantenute sono il motivo classico per cui un pack non parte il giorno della patch.
  • Tieni una copia scritta della tua riga -mod=. Quando qualcosa si rompe, è la via più rapida per tornare indietro.

DLC ufficiali e Creator DLC: chi può entrare e come caricarle

Le regole delle DLC di Arma 3 sono pensate per tenere unite le unità. Il server in sé non deve mai possedere niente; conta come ogni DLC tratta i giocatori che non ce l’hanno.

Le DLC ufficiali di Bohemia

  • Chi non ha la DLC può comunque entrare in un server che la usa.
  • Sale sui veicoli della DLC come passeggero, ma non può guidarli, usarne le armi o comandarli.
  • Per giocare sui terreni delle DLC, come Tanoa, serve la DLC.

Creator DLC

  • Fatte da studi esterni tramite il programma Creator DLC di Bohemia.
  • Il server carica i loro dati dal nostro Mod Manager, più un codice corto in -mod=.
  • Chi non le ha entra con i dati di compatibilità gratuiti del Workshop, ma terreni e campagna della DLC restano a chi la possiede.

Caricare una Creator DLC

  1. Installa i datiFerma il server, apri il Mod Manager e installa il pacchetto Arma 3 Creator DLC. Aggiunge anche un’icona nel pannello per tenere aggiornate le Creator DLC.
  2. Aggiungi il codiceIn Workshop.mods o Start.bat, aggiungi il codice della DLC al campo -mod=: gm (Global Mobilization), vn (S.O.G. Prairie Fire), csla (CSLA Iron Curtain), ws (Western Sahara), spe (Spearhead 1944), rf (Reaction Forces) o EF (Expeditionary Forces).
  3. Scegli una missione adattaImposta in server.cfg il template su una missione fatta per quella DLC, che sia una di quelle incluse o un Multiplayer Scenario del Workshop.
  4. AvviaAvvia il server e controlla il log RPT se la missione non compare.

S.O.G. Prairie Fire è quella su cui le unità fanno più domande. Le sue missioni usano il terreno cam_lao_nam, quindi un template è tipo vn_coop_01.cam_lao_nam per la co-op Eldest Son o vn_warlords_01.cam_lao_nam per la sua modalità Warlords. La nostra guida alle Creator DLC (in inglese) elenca tutti i nomi dei template inclusi.

L’Headless Client: togliere l’IA dal server principale

Nelle co-op piene di IA il processore del server si esaurisce molto prima della memoria. Un Headless Client è una copia di Arma 3 senza schermo che entra nel tuo server come un giocatore e si prende i gruppi di IA, lasciando il server libero di gestire i giocatori.

Sul server principale

  1. Ferma il server principalePoi apri server.cfg in Configuration Files.
  2. Metti l’Headless Client in whitelistInserisci l’IP dell’Headless Client in entrambe le righe, tra le virgolette: headlessClients[] = {"192.168.4.18"}; e localClient[] = {"192.168.4.18"};. La prima lo fa entrare; la seconda gli toglie i limiti di banda.
  3. Ne usi più di uno?Elenca ogni IP, separati da virgole, in entrambe le righe.

Sul server dell’Headless Client

  1. FermaloApri Configuration Files e modifica il suo Start.bat.
  2. Puntalo sul tuo serverInserisci l’IP del server principale nel campo -connect= e, se il server principale ha una password, la stessa password in -password=.
  3. Avviali entrambiAvvia il server principale, poi l’Headless Client. Compare nella lista dei giocatori come qualsiasi altro client.

La missione deve offrirgli un posto. Nell’editor Eden è un’unità con side Game Logic, class Virtual Entities, unit Headless Client, impostata come Playable e con un nome (voci dell’editor in inglese); dalla 2.22 il log del server avvisa quando uno slot da Headless Client non ha un nome, perché così non si può usare. I framework di IA e molte missioni delle unità poi passano i gruppi da soli. La riga di avvio di Bohemia per un Headless Client è arma3server -client -connect=<ip> -password=<pass>, che i campi del nostro Start.bat compilano per te. Da noi un Headless Client è un piccolo server a parte, ordinato accanto a quello principale; vedi server Headless Client per Arma 3 (pagina in inglese).

Permessi admin, comandi del server e BattlEye

Gestire bene un server Arma 3 vuol dire soprattutto conoscere i comandi che scrivi in chat e lasciare acceso l’anti-cheat.

Diventare admin

Apri la chat in gioco e scrivi #login seguito dalla passwordAdmin di server.cfg. Gli ID elencati in admins[] possono accedere senza password, e Bohemia tratta i due tipi di admin allo stesso modo. Può essere loggato come admin un solo giocatore alla volta (i tool RCon sono un’altra cosa), e #logout restituisce i permessi.

Missioni

#missions

Chiude la missione in corso e apre la lista delle missioni da scegliere.

Missioni

#restart

Riavvia la missione in corso.

Lobby

#reassign

Rimanda tutti alla scelta dei ruoli per scambiarsi gli slot.

Giocatori

#kick e #exec ban

Per nome, ID o numero del giocatore, volendo con un motivo tra virgolette.

Accesso

#lock e #unlock

Impedisce l’ingresso a nuovi giocatori, comodo quando un’op è già partita.

Salute

#monitor 10

Riporta le prestazioni del server ogni 10 secondi; #monitor 0 lo ferma.

Config

#init

Ricarica il server.cfg indicato da -config senza restart.

Server

#restartserveraftermission

Riavvia tutto il server quando finisce la missione in corso, così nessuno perde un’op.

BattlEye e admin da remoto

Con BattlEye = 1 in server.cfg, l’anti-cheat gira sul server e anche i giocatori devono averlo attivo. Il server a 64 bit legge BEServer_x64.cfg nella sua cartella BattlEye. Aggiungi lì RConPassword e RConPort, e un tool di console remota può mandare messaggi, espellere e bannare senza che nessuno sia in gioco. La regola di Bohemia per la porta: stai lontano dalla porta di gioco e dalle quattro successive (da 2302 a 2306 di default), quindi 2301 è una scelta comune. Dalla 2.22 il comando RCon #mpmissions elenca le missioni presenti sul server.

Memoria, FPS del server e rete sui nostri piani Arma 3

In Arma 3 il carico arriva da IA, script e mod molto più che dal numero di giocatori. I nostri piani cambiano per giocatori e memoria; l’hardware è lo stesso su tutti. Questi dati vengono dal modulo d’ordine, controllato il 16 ottobre 2026.

  • Giocatori: da 10 a 120, a scaglioni di dieci.
  • Memoria: 8 GB inclusi con il server; il modulo d’ordine aggiunge 12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB come tagli a pagamento.
  • CPU: 5,0 GHz incluso, con upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, più la priorità CPU High o Realtime.
  • Storage: NVMe a 7500 MB/s con fino a 100 GB inclusi; un’opzione da 14.000 MB/s e fino a 200 GB per i pack di terreni grandi.
Tagli di memoria nel modulo d’ordine Arma 3 (verificato il 16 ottobre 2026)
  1. 8 GBIncluso
  2. 12 GBUpgrade
  3. 16 GBUpgrade
  4. 20 GBUpgrade
  5. 24 GBUpgrade
  6. 32 GBUpgrade

Leggi i numeri del server

Accedi come admin e scrivi #monitor 10: ogni dieci secondi il server riporta FPS, uso della memoria e banda. Gli FPS del server sono i frame di simulazione che completa ogni secondo, e la guida di rete di Bohemia considera sovraccarico un server sotto i 20, il punto in cui l’IA diventa lenta e i veicoli fanno rubber-banding. Il parametro di avvio -limitFPS li limita (50 di default), e dall’update 2.20 un server vuoto scende da solo a 30. Activity and Stats nel pannello mostra i grafici della memoria su ore e giorni.

Cosa aiuta davvero

  • Meno IA attiva: fai spawnare i nemici a ondate vicino ai giocatori invece di riempire la mappa all’inizio della missione.
  • Dynamic Simulation: un sistema che chi crea le missioni attiva oggetto per oggetto nell’editor Eden; IA e veicoli segnati smettono di essere simulati quando non c’è nessun giocatore vicino e si risvegliano quando i giocatori si avvicinano.
  • Un Headless Client: dà all’IA il suo processore, il guadagno più grande in assoluto nelle co-op grandi.
  • Un pack più leggero: ogni mod aggiunge script che il server esegue a ogni frame.
  • Più memoria per i terreni grandi: le grandi mappe della community e i pack completi sono il caso in cui 16 GB e oltre si fanno valere.
  • Restart regolari: una sessione lunga accumula corpi, relitti e script vaganti; almeno due volte al giorno tiene tutto fluido.

basic.cfg e banda

basic.cfg controlla quanto manda il server e con che frequenza. I valori documentati da Bohemia partono da MaxMsgSend = 128, MaxSizeGuaranteed = 512 e MaxSizeNonguaranteed = 256, e il suo consiglio è che i guadagni maggiori vengono da MaxMsgSend e MinBandwidth (131072 nel suo esempio), da alzare insieme quando il server non usa la banda che ha. Se spingi MaxMsgSend troppo in alto per la CPU ottieni invece desync, quindi cambia un valore alla volta e guarda #monitor.

Memoria, giocatori e priorità CPU si cambiano nell’area clienti: Services, My Services, il tuo server, poi le opzioni Upgrade/Downgrade (voci del client in inglese). Un upgrade genera una fattura per la differenza, e un restart dopo il pagamento lo applica.

Restart, avvisi, aggiornamenti e backup

Un server che si riavvia a orario, avvisa prima i giocatori e tiene i backup non sorprende mai l’unità a metà di un’op. Tutto quello che trovi qui si fa da Scheduled Tasks nel pannello.

Un restart ogni sei ore

  1. Crea il taskApri Scheduled Tasks, crea un task e scegli Scheduled Restart. Dagli un nome chiaro, come 6 Hour Restart.
  2. Imposta la prima esecuzioneScegli data e ora del prossimo restart. Il pannello lavora con l’ora del server, quindi confrontala con il tuo orologio; l’orario che propone è l’ora del server più una decina di minuti.
  3. Fallo ripetereRicorrenza ogni 1 giorno, spunta Repeat task, ripeti ogni 6 ore per 24 ore, poi salva. Cambia il 6 con l’intervallo che va bene per il calendario delle tue op.

Avvisi con il plugin Server Messages

Installa Server Messages dalla sezione tools del Mod Manager, poi modifica messages.cfg in Configuration Files. Ogni riga contiene un orario, il messaggio e una regola di ripetizione, separati da una tilde:

messages.cfg
17:45:00~Restart in 15m~no-loop
11:50:00~Restart in 10m~loop-6
  • I messaggi usano l’orologio a 24 ore sull’ora del server, mentre il task di restart si imposta su un orologio a 12 ore. Allinea bene le due cose.
  • no-loop mostra un messaggio una volta; loop-6 lo ripete ogni sei ore.
  • Niente spazi a fine riga e niente righe vuote, altrimenti i messaggi non compaiono più.
  • Tieni i due punti e la tilde fuori dal testo del messaggio: il plugin può andare in crash con i caratteri speciali.

Aggiornamenti del gioco e backup

Quando Bohemia pubblica un update, ferma il server, premi Steam Update e aspetta che la finestra finisca prima di riavviare; un task Steam Update può fare lo stesso a orario. Se un aggiornamento continua a fallire, cancellare la cartella steamapps dalla root del server forza un controllo completo la volta dopo. Prima fai un backup: Backup Server ne crea uno quando vuoi, un task Scheduled Backup li crea a orario e Restore Server torna alla data che scegli. Un Reinstall riporta i file ai valori di default, e anche un database MySQL se ne usi uno, ma lascia intatti i tuoi backup.

Exile, Altis Life e King of the Hill: modalità con un server tutto loro

Alcune delle community più note di Arma 3 girano su modalità che hanno bisogno di un database, di un map pack o di una config tutta loro. Le vendiamo come tipi di server separati, già impostati per la modalità fin dall’inizio, e le loro guide stanno nella stessa sezione Arma 3 della nostra knowledge base.

Survival

Exile

Survival persistente con basi e trader. I map pack per Chernarus, le sue varianti Summer, Winter, Isles e Redux, ed Esseker si installano ciascuno dal pulsante Map Packs del pannello.

Database

Altis Life

Roleplay che tiene giocatori, soldi e veicoli in un database MySQL, come fa anche Exile. phpMyAdmin si installa dalla sezione tools del Mod Manager, con i dati di accesso in Server Details o Database Details.

PvP

King of the Hill

PvP a squadre, veloce, attorno a un solo obiettivo. Regole e link stanno in config.cpp e si applicano con il pulsante del settings compiler.

Aggiungere una mappa a un server Exile

  1. Parti pulitoInstalla la mappa su un server senza altre mod e provala prima. Alcune mod non vanno d’accordo con alcune mappe, e una base pulita ti dice quali.
  2. Scarica le mod dei terreniA server fermo, scarica CUP Terrains Core (583496184) e, per la famiglia Chernarus, CUP Terrains Maps (583544987), più la mod della mappa stessa se esiste, poi caricale nella riga -mod= di Start.bat.
  3. Installa il map packUsa il pulsante Map Packs per installare il pack corrispondente.
  4. Scegli la missioneModifica config.cfg e scegli la missione, come Exile.Chernarus_Isles, dal menu a tendina template. Avvia il server.

Su King of the Hill, il pacchetto Creator DLC del Mod Manager sblocca anche due missioni Western Sahara sul terreno Sefrou-Ramal, una standard e una solo fanteria. Dopo il cambio, salva di nuovo config.cpp e lancia il settings compiler, così la nuova mappa prende i suoi valori di default.

Quando qualcosa si rompe: le soluzioni che proviamo per prime

Quasi tutti i ticket Arma 3 si riducono a una manciata di cause. Scorri questa lista prima di reinstallare qualsiasi cosa.

  • Il server non compare nel browser del multiplayerConcedi a un server con mod fino a 10 minuti dopo Start. Poi usa Direct Connect con IP e porta presi dal pannello; se funziona, il server è su e il browser non si è ancora aggiornato. Anche i preferiti dei server di Steam, con l’indirizzo di query, sono un modo per controllare.
  • Il Launcher mostra solo una parte della lista delle modLe liste di mod lunghe vengono tagliate nei dati Steam del server. L’impostazione di Bohemia steamProtocolMaxDataSize in server.cfg (1024 di default) alza il limite; sali a piccoli passi, perché valori molto alti possono superare la dimensione dei pacchetti di rete.
  • I giocatori vengono espulsi per file non firmati o modificatiManca una chiave oppure un giocatore usa una versione diversa di una mod. Controlla che ogni voce di -mod= abbia il suo .bikey nella cartella keys e che i giocatori abbiano aggiornato le loro iscrizioni del Workshop.
  • La missione non si carica o la lobby è vuotaProbabilmente la missione è stata fatta con una mod o una DLC che il server non carica, oppure il nome del template è scritto male. Il log RPT nel Log Viewer fa il nome dell’addon o del file mancante.
  • Dopo un update di Arma 3 non entra nessunoIl server è ancora sulla build vecchia. Fermalo, lancia Steam Update, aggiorna le mod che sono cambiate e riavvialo.
  • Le modifiche alla config non fanno nienteLe hai salvate mentre il server girava, quindi ha tenuto le vecchie impostazioni. Fermalo, salva di nuovo, avvialo.
  • L’Headless Client si collega ma l’IA resta fermaLa missione o i suoi script di IA non passano i gruppi. Controlla che la missione abbia un’entità Headless Client giocabile e che il suo framework di IA lo supporti.
  • Gli avvisi di restart non compaiono maiCerca spazi a fine riga, righe vuote o due punti dentro il testo dei messaggi in messages.cfg, e controlla che gli orari siano sull’ora del server con l’orologio a 24 ore.
  • Le mod fanno cose strane dopo un’installazione mistaLe mod aggiunte sia con il browser del Workshop sia con il downloader legacy possono scontrarsi. Usa un solo installer e reinstalla con quello le mod coinvolte.
  • CPU e memoria a zero subito dopo StartÈ normale per 30-60 secondi, mentre il pannello fa la sua copia di sicurezza.
  • Lag o desync a fine serataRiavvia almeno due volte al giorno, e controlla il numero di IA con #monitor. Un Headless Client o una missione più leggera di solito aiutano più della memoria in più.

Server in casa o in affitto: cosa serve per farlo da te

Bohemia regala il server dedicato come tool Arma 3 Server su Steam, per Windows e Linux. Gira tranquillo su una macchina libera; la domanda è chi se ne occupa.

Fare self-hosting significa installare il server con SteamCMD (app 233780), con il login di un account Steam (Bohemia consiglia un account separato, che non deve possedere Arma 3), poi avviare arma3server_x64 con i tuoi percorsi -config, -cfg e -profiles e fare il port forwarding. Bohemia elenca tutte le porte come UDP: 2302 per il gioco (ci passa anche la voce), 2303 per le query di Steam, 2304 per il traffico Steam, 2305 riservata e 2306 per BattlEye. Il server non supporta IPv6.

Sulla tua macchina

  • Nessuna bolletta mensile se hardware e upload ci sono già.
  • Controllo totale di sistema operativo, file e parametri di avvio.
  • Ogni update di Arma, ogni aggiornamento delle mod e ogni chiave sono affar tuo.
  • Il server è su solo finché lo sono quella macchina e quella connessione.

In affitto da Gaming Deluxe

  • Online entro 20 minuti, in 9 location tra Regno Unito, Europa, Stati Uniti e Australia.
  • Browser dello Steam Workshop, Creator DLC e Server Messages dal pannello.
  • Un Headless Client disponibile come server a parte sulla stessa rete.
  • Un costo mensile che sale con giocatori e memoria.

Un piccolo gruppo che fa serate Zeus insieme può ospitare il server in casa senza problemi. Quando l’unità si allena con un calendario fisso, ha un modpack che cresce o vuole il server su anche quando l’admin non c’è, l’affitto ti restituisce le serate. I piani li trovi sulla nostra pagina Hosting server Arma 3.

Risposte rapide

FAQ: creare un server Arma 3

Come creo un server dedicato Arma 3?

Installa l’Arma 3 Server di Bohemia tramite SteamCMD (app 233780) sulla tua macchina, oppure affittane uno. Da noi: ferma il server, imposta nome, password e template della missione in server.cfg, avvialo ed entra con Direct Connect. Il capitolo sulla prima ora ti accompagna passo per passo.

Quali porte usa un server Arma 3?

I default di Bohemia sono UDP da 2302 a 2306: la porta di gioco (che porta anche la voce), le query di Steam, il traffico Steam, una porta riservata e BattlEye. Sui nostri server le porte sono già impostate per te; il pannello mostra gli indirizzi di connessione e di query.

Come configuro un Headless Client su Arma 3?

Aggiungi l’IP dell’Headless Client a headlessClients[] e localClient[] nel server.cfg del server principale, poi imposta -connect= (e -password= se serve) nello Start.bat dell’Headless Client. La missione deve avere uno slot Headless Client giocabile e passargli l’IA.

Chi non ha una DLC può entrare nel mio server Arma 3?

Sì. Con le DLC di Bohemia può entrare e salire come passeggero sui veicoli della DLC, ma non guidarli né fare parte dell’equipaggio. Con le Creator DLC entra con i dati di compatibilità gratuiti, mentre terreni e campagna della DLC restano a chi la possiede.

Dov’è server.cfg su un server Arma 3 di Gaming Deluxe?

In Configuration Files nel pannello di gioco, con un form del Config Editor e un normale editor di testo. Le impostazioni di rete stanno in basic.cfg, e la lista delle mod in Workshop.mods o Start.bat.

Come metto le mod su un server Arma 3?

Ferma il server, cerca la mod nel browser Steam Workshop del pannello e premi Install; finisce in una cartella @ID ed entra nella riga -mod=. I giocatori caricano le stesse mod nell’Arma 3 Launcher. Le mod solo server passano in -servermod=.

Come divento admin sul mio server Arma 3?

Scrivi #login seguito dalla passwordAdmin di server.cfg nella chat in gioco. Gli Steam ID elencati in admins[] possono accedere senza password. Con #logout lasci i permessi.

Quanta RAM serve a un server Arma 3?

I nostri server Arma 3 includono 8 GB, con tagli fino a 32 GB. Una co-op vanilla o una serata Zeus girano tranquille con il taglio incluso; terreni grandi, modpack grossi e missioni piene di IA sono quelli che chiedono di più. Tieni d’occhio #monitor e Activity and Stats prima di fare l’upgrade.

Knowledge base

Tutte le guide Arma 3 della nostra knowledge base

Tutte le 17 guide Arma 3 della nostra knowledge base, comprese le sezioni Exile, King of the Hill e Headless Client, divise per lavoro, più le 24 guide del pannello che valgono uguali per ogni gioco. Le guide sono in inglese: qui ne abbiamo tradotto i titoli per te. Scrivi per filtrare.

41 guide: 17 su Arma 3, 24 sulle basi del pannello

Headless Client2

Passare l’IA a uno o più server Headless Client.

Restart e messaggi2

Restart a orario e gli avvisi che i giocatori vedono prima.

King of the Hill2

Regole, link e mappe sui server KotH.

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Altri giochi

Altri server Arma e tattici

Le modalità di Arma 3 con il loro tipo di server, l’Arma più recente di Bohemia e altri giochi adatti alle serate di un’unità.

Pronti quando vuoi

Il server della tua unità, pronto per venerdì

Ogni passaggio di questa pagina funziona con i piani della nostra pagina Hosting server Arma 3. Scegli i giocatori e la location più vicina alla tua squadra (per chi gioca dall’Italia Francoforte è già preselezionata), e il server è tuo entro 20 minuti.

Hosting server Arma 3

Come è nata questa guida: scritta per Gaming Deluxe con l’aiuto dell’IA, verificata riga per riga sulla documentazione dei server di Bohemia Interactive, sulle note di update SPOTREP e sulle pagine delle DLC, sulla pagina Steam di Arma 3, sulla nostra knowledge base Arma 3 e sul nostro modulo d’ordine, poi rivista da Matthew Griffin. Hai notato qualcosa di superato? Scrivici.

Fonti verificate:

  1. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 Dedicated Server (copia d’archivio, in inglese)
  2. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 Server Config File (copia d’archivio, in inglese)
  3. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 Basic Server Config File (copia d’archivio, in inglese)
  4. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 Server Profile (copia d’archivio, in inglese)
  5. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 Difficulty Settings (copia d’archivio, in inglese)
  6. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 Headless Client (copia d’archivio, in inglese)
  7. Wiki di Bohemia Interactive: Multiplayer Server Commands (copia d’archivio, in inglese)
  8. Wiki di Bohemia Interactive: BattlEye (copia d’archivio, in inglese)
  9. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 Dynamic Simulation (copia d’archivio, in inglese)
  10. Wiki di Bohemia Interactive: Arma 3 DLC Restrictions (copia d’archivio, in inglese)
  11. Arma 3: Creator DLC (in inglese)
  12. Hub degli sviluppatori di Arma 3: SPOTREP #00120 (update 2.22, in inglese)
  13. Hub degli sviluppatori di Arma 3: SPOTREP #00122 (Mini-Update, in inglese)
  14. Steam: Arma 3
  15. Knowledge base di Gaming Deluxe: Arma 3 (in inglese)
  16. Modulo d’ordine di Gaming Deluxe: Arma 3 Dedicated Server

Immagine di testata: Screenshot di Arma 3, di Bohemia Interactive (store di Steam).