In questa paginaLa prima ora
La prima ora: dall’ordine al primo giocatore online
Di norma un server di gioco ordinato è attivo entro 20 minuti. Poi bastano sei mosse per passare da un’installazione di serie a un server che il tuo gruppo trova, raggiunge e di cui si fida.
- Entra nel pannello di giocoAccedi su cpdeluxe.com con i dati del pannello di gioco e scegli il tuo server DayZ: i comandi Start, Stop e More stanno uno accanto all’altro.
- Fermalo prima di modificareIl server legge le impostazioni all’avvio, quindi tutto quello che salvi mentre gira viene ignorato. Prendi subito l’abitudine: stop, modifica, salva, start.
- Dagli un nome e una passwordIn Configuration Files apri
Config.cfgcon l’Easy Config Editor. Impostahostname(il nome che compare nel browser dei server), unapasswordse vuoi far entrare solo gli invitati epasswordAdmin, la chiave per i permessi da admin. Il capitolo sulla config spiega ogni riga. - Scegli la mappaPiù in basso, nello stesso editor, c’è il campo Mission Template. Scegli Chernarus per l’esperienza classica oppure un’altra missione; le mappe della community si installano prima dal Mod Manager, come spiega il capitolo sulle mappe.
- Avvia e porta pazienzaPremi Start. Per 30-60 secondi il pannello può mostrare CPU e memoria a zero mentre crea un clone di sicurezza del server. Con una lista di mod o una mappa custom il primo avvio può durare dai 3 ai 10 minuti.
- Entra, poi condividiloChiudi DayZ e premi Steam Connect nel pannello: il gioco si apre direttamente sul tuo server. Gli amici incollano in Steam l’indirizzo di query mostrato nel pannello (nel client in inglese: View, Game Servers, Favorites, Add Server) ed entrano da lì.
Giro del pannello: quale pulsante fa cosa
Quasi ogni lavoro su DayZ finisce su uno di pochi pulsanti. Impara una volta dove stanno e il resto della pagina può limitarsi a dirti dove cliccare.
Configuration Files
Config.cfg (la config del server), la riga di avvio start.bat e Workshop.mods, ognuno con un Easy Config Editor accanto al normale editor di testo.
File Manager e SFTP
Cartelle delle missioni, profili e log nel browser, oppure in qualsiasi client SFTP con i dati del pannello. Per sicurezza i caricamenti di file .dll, .exe e .bat sono bloccati; il supporto può metterli al posto giusto per te.
Steam Workshop
Cerchi una mod per nome e premi Install; il suo ID entra nella lista delle mod attive. Il pulsante Workshop Update aggiorna una mod o tutte insieme.
Mod Manager
Installazioni con un clic per le mappe della community e i pack grandi come DayZ Expansion e VPPAdminTools, framework compresi.
Scheduled Tasks
Restart a orario con avvisi, controlli degli aggiornamenti Steam e Workshop, e backup programmati.
Service Settings
Quando il server si blocca ed espelle i giocatori prima di un task, i testi di avviso che vedono, e il tuo webhook Discord.
More
Maintenance Shutdown o Restart con conto alla rovescia, Reinstall e Advanced Steam Update con la scelta del server di aggiornamento.
Log Viewer e Web Console
Log da seguire in diretta o da scaricare, più l’output della console: il primo posto dove guardare quando un server non vuole partire.
Backup, Restore, Wipe
Una copia al volo, il ripristino alla data che scegli e il wipe dei progressi che decidi tu.
Activity and Stats, Server Details
Online o no, grafici di utilizzo di oggi e dei giorni passati, e gli indirizzi di connessione e di query.
Vuoi un co-admin senza dargli il tuo login? Crea un sub user nel pannello e spunta solo quello che gli serve. Il primo permesso, l’accesso al servizio, è obbligatorio, altrimenti il server non gli comparirà nemmeno. La nostra guida ai sub user (in inglese) ha gli screenshot.
serverDZ.cfg spiegato: le impostazioni che vale la pena cambiare
Nella documentazione di Bohemia il file di configurazione si chiama serverDZ.cfg, ma il nome in sé non conta: DayZ legge il file che -config= indica all’avvio. Nel nostro pannello è Config.cfg, sotto Configuration Files. Modificalo sempre a server fermo.
Identità e chi può entrare
- hostname = "Nome del tuo server"
- Quello che i giocatori vedono nel browser dei server.
- description = ""
- Una riga mostrata nel browser, al massimo 255 caratteri.
- password = ""
- Vuoto significa pubblico. Riempilo per tenere il server privato.
- passwordAdmin = ""
- Dà i permessi da admin in gioco. Falla lunga e tienila fuori dagli screenshot.
- maxPlayers = 60
- Il numero massimo di giocatori insieme (60 è il valore d’esempio di Bohemia).
- enableWhitelist = 0
- Con 1 entrano solo i giocatori della tua whitelist.
Aspetto e sensazioni di gioco
- disable3rdPerson = 0
- Con 1 tutti restano in prima persona, l’impostazione hardcore classica.
- disableCrosshair = 0
- Con 1 sparisce il mirino.
- disablePersonalLight = 1
- Toglie il leggero alone di luce attorno ai giocatori di notte (attivo nell’esempio di Bohemia).
- lightingConfig = 0
- 0 per una notte più chiara, 1 per una più buia, 2 per l’illuminazione propria di Sakhal.
- disableBaseDamage = 0
- Con 1 recinzioni e torrette di guardia diventano indistruttibili.
- disableContainerDamage = 0
- Con 1 proteggi tende, barili, casse di legno e bauli marini.
Giorno, notte e orologio
- serverTime = "SystemTime"
- Parte dall’orologio della macchina, oppure da un momento fisso scritto come YYYY/MM/DD/HH/MM.
- serverTimeAcceleration = 1
- Velocità dell’orologio da 0,1 a 64. A 24, un giorno intero passa in un’ora reale.
- serverNightTimeAcceleration = 1
- Accelera ancora di più le notti; i due valori si moltiplicano.
- serverTimePersistent = 0
- Con 1 l’ora di gioco viene salvata, così dopo un restart l’orologio riparte da dove si era fermato.
Coda, ping e respawn
- loginQueueConcurrentPlayers = 5
- Quanti giocatori vengono gestiti insieme durante il login, così l’assalto dopo un restart non affossa il server.
- loginQueueMaxPlayers = 500
- Quanti possono aspettare in quella coda.
- MaxPing = 300
- Il ping in millisecondi oltre il quale un giocatore viene espulso; prima scattano gli avvisi gialli e rossi di pingWarning (200) e pingCritical (250).
- respawnTime = 5
- I secondi di attesa prima che chi è morto possa scegliere un personaggio nuovo.
- motd[] = { "line1", "line2" }
- Messaggi del giorno in chat, ripetuti ogni motdInterval secondi.
Righe da lasciare come sono
verifySignatures = 2 controlla ogni file delle mod con la sua chiave, e 2 è l’unico valore supportato da Bohemia. guaranteedUpdates = 1 è il protocollo di rete, anche qui con un solo valore valido. forceSameBuild = 1 respinge chi ha una build del gioco diversa, che è proprio quello che vuoi subito dopo una patch. storageAutoFix = 1 sostituisce un file di salvataggio danneggiato con uno vuoto, così il server parte comunque.
Scegliere la mappa: terreni ufficiali e mondi della community
La mappa è la scelta più grande che fai, perché da lei dipendono loot, mod e perfino chi può entrare. Un server fa girare una missione alla volta, scelta dalla riga template della config e scritta come missione.terreno.
Chernarus
Il terreno originale. La sua missione, dayzOffline.chernarusplus, è quella della config d’esempio di Bohemia, e chiunque possieda DayZ può entrare.
Livonia
Missione dayzOffline.enoch. Con l’update 1.25 del 27 maggio 2024 Bohemia ha fuso l’ex DLC Livonia nel gioco base, quindi chiunque possieda DayZ ci può giocare.
Sakhal
Missione dayzOffline.sakhal: un arcipelago vulcanico ghiacciato di 83 km², uscito con Frostline il 15 ottobre 2024. Per entrare in un server Sakhal i giocatori devono possedere Frostline.
Nasdara
Una provincia arida di 267 km² nell’espansione DayZ Badlands, che Bohemia ha fissato al 15 ottobre 2026 insieme all’update 1.30. Le note per i server arriveranno qui appena esce.
Sette mappe della community, un clic ciascuna
Il nostro Mod Manager installa Banov, BanovFrost, Bitterroot, Chiemsee, DeerIsle, Namalsk e TakistanPlus insieme alle loro missioni e ai framework di cui hanno bisogno. Chiemsee porta con sé SpawnerBubaku per i suoi spawn di infetti personalizzati, TakistanPlus porta Dabs Framework, e Namalsk installa sia l’isola normale sia la missione hardcore Namalsk Survival; passi dall’una all’altra nella config, a server fermo.
- Parti dal vanillaMetti la mappa su un server pulito, meglio ancora subito dopo una reinstallazione. Alcune mod del Workshop litigano con alcune mappe, e una base pulita ti dice chi è stato.
- InstallalaFerma il server, apri il Mod Manager, trova la mappa sotto Community Maps e premi Install.
- Lasciala partireAvvia il server e concedi al primo caricamento qualche minuto prima di entrare.
- Rimetti le mod una alla voltaRiporta il resto della tua lista di mod una mod per volta, provando a ogni passaggio.
Tenere aggiornata una mappa della community
Una mappa della community si aggiorna in due metà. Il terreno è una mod del Workshop, quindi lo aggiorna il pulsante Steam Workshop come qualsiasi altra. La missione (spawn e loot) si aggiorna dal Mod Manager: premendo Update ottieni una copia nuova accanto alla tua, con _UPDATED in fondo al nome della cartella e la tua persistenza già copiata dentro. Nessuna modifica custom agli XML? Punta il Mission Template sulla cartella nuova. File modificati? Prima riporta le tue modifiche.
Vuoi DayZ Expansion sopra? L’Expansion Bundle supporta ufficialmente Chernarus, Livonia (Enoch), Chiemsee, Namalsk e TakistanPlus, e il pannello aggiunge da solo i file Expansion per quelle missioni. Prima la mappa, poi Expansion. Su DeerIsle con Expansion imposta EnableSpawnSelection a 0 in profiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json, altrimenti chi spawna da zero finisce sott’acqua.
Mod: Workshop, mod client e lato server, chiavi e launcher
Le mod di DayZ stanno sullo Steam Workshop, e un giocatore può entrare solo se ha anche lui le mod client del server. Da noi hai due modi per metterle sul server.
Pulsante Steam Workshop
Cerchi per nome e premi Install. La mod si scarica e il suo ID finisce nella lista attiva in Workshop.mods. Usalo per tutto quello che il Mod Manager non offre.
Mod Manager
I grandi pack della community, con i passaggi di configurazione già integrati. L’Expansion Bundle arriva con CF, Dabs Framework e DayZ-Expansion-Licensed; VPPAdminTools ti chiede password admin e Steam64 ID durante l’installazione.
Mod client e mod solo server
La riga di avvio tiene due liste. -mod= contiene le mod che deve avere anche ogni giocatore. -serverMod= contiene le mod che vivono solo sul server e non vengono mai mandate ai giocatori. Entrambe accettano più voci separate da punto e virgola. Nel nostro pannello sposti una mod lato server tagliando il suo @ID dalla stringa -mod= e incollandolo nella stringa -servermod= nell’editor di Workshop.mods.
Chiavi e firme
Con verifySignatures = 2 il server accetta solo file di mod firmati con una chiave che possiede. Ogni mod ha il suo .bikey, e l’installer del Workshop lo copia per te nella cartella keys del server. L’eccezione è una mod con la cartella delle chiavi dal nome strano: se una mod appena aggiunta tiene fuori i giocatori, controlla che la sua chiave sia arrivata davvero.
Aggiornare senza brutte sorprese
- Aggiorna tutto in un colpo con il pulsante Workshop Update e la sua opzione update all, oppure lascia che un task Workshop Update controlli a intervalli e riavvii con avvisi solo quando una mod è cambiata.
- Prima di una grossa patch di DayZ, guarda sul Workshop la data dell’ultimo aggiornamento di ogni mod. Le mod abbandonate sono il motivo più comune per cui un server non parte nel giorno della patch.
- Contano anche i framework: una mod che richiede CF o Dabs Framework non si carica senza di loro. Il Mod Manager ci pensa da solo; con il pulsante Workshop, controlla gli elementi richiesti della mod.
Il DZSA Launcher
Tante community con le mod entrano dal DayZ SA Launcher, che scarica per ogni giocatore le mod del server. Sui server attuali installa DZSA dalla sezione Mods, poi spunta l’opzione DayZ launcher Sync nell’Easy Config Editor di start.bat. Dai al launcher fino a un’ora per accorgersi dei cambiamenti; la sua pagina di controllo dei server prende IP e porta di query, se vuoi verificare che ti veda.
Permessi admin, BattlEye RCon e tenere l’ordine
Il controllo di un server DayZ ha tre livelli: la password admin nella config, la console remota di BattlEye e una mod di strumenti admin per i lavori che il gioco vanilla non sa fare.
BattlEye RCon
BattlEye legge un file tutto suo, BEServer_x64.cfg, che sta nella stessa cartella di BEServer_x64.dll; i parametri di avvio -BEpath e -profiles decidono dov’è quella cartella. Contano due righe:
- RConPassword = LaTuaPasswordRcon
- Fa collegare un tool di console remota come BEC o DaRT per mandare messaggi, espellere e bannare giocatori.
- RestrictRCon = 1
- Attiva o disattiva le funzioni di kick, ban e connessione di RCon.
Mod di strumenti admin
VPPAdminTools è la strada da un clic: il Mod Manager lo installa con CF e ti chiede una password da super admin più il tuo Steam64 ID (lo trovi su steamid.io). Gli admin extra vanno uno Steam ID per riga, senza spazi prima o dopo. I server più vecchi possono avere ancora Zomberry Admin Tools, che legge i suoi admin da un file admins.cfg nella cartella profiles.
Chi entra e chi finisce nei log
- Whitelist:
enableWhitelist = 1tiene il server riservato ai giocatori in lista. - Ban: il server tiene i ban in
ban.txt;disableBanlist = truegli fa ignorare quel file. - Coda prioritaria: elenca gli Steam ID in
priority.txtnella cartella principale del server, separati da punto e virgola, e quei giocatori saltano avanti nella coda di login. - Log admin: il parametro di avvio
-adminLogne scrive uno;adminLogPlacement,adminLogBuildActionseadminLogPlayerListaggiungono il piazzamento di trappole e tende, le costruzioni e una lista dei giocatori con le posizioni ogni cinque minuti.
La Central Economy: come spawnano loot, infetti ed eventi
Tutto quello che spawna, dalle scatolette di fagioli alle auto e ai relitti di elicottero, lo governano i file della Central Economy nella cartella della missione (mpmissions/<mission>/). Bohemia pubblica su GitHub i file di serie di ogni mappa ufficiale, un riferimento comodo quando i tuoi li hai già ritoccati qualche volta.
db/types.xml
Una voce per oggetto: quanti ce ne devono essere sulla mappa (nominal), la soglia prima del rifornimento (min), quanto resta a terra (lifetime) e dove può comparire. Abbassare questi numeri è uno dei primi consigli sugli FPS che dà il nostro supporto.
db/globals.xml
Valori validi per tutto il server. Il file di serie di Chernarus permette 1000 infetti e 200 animali, tiene il corpo di un giocatore morto per 3600 secondi e fissa a 15 secondi i timer di login e logout.
db/events.xml
Animali, gruppi di infetti, veicoli, barche, schianti di elicottero, convogli e gli altri eventi che vanno e vengono.
cfggameplay.json
Stamina, costruzione delle basi, illuminazione e altri valori di gameplay, letti quando l’opzione enableCfgGameplayFile del server è attiva.
<type name="AKM">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
...
</type>Si legge così: obiettivo di tre AKM sulla mappa, minimo due, e due ore (7200 secondi) prima che uno rimasto a terra venga ripulito.
Giorni di patch e file modificati
Un aggiornamento può aggiungere voci a questi file o cambiarne la struttura, e un server che gira ancora con le tue vecchie copie può rifiutarsi di partire. La routine del nostro team: scarica i file che hai modificato, cancellali sul server, lancia Advanced Steam Update con Force Steam Update spuntato per riprendere i valori di default, poi riapplica le modifiche con un tool di confronto (diff).
I salvataggi dei giocatori stanno in una cartella storage_<numero> dentro la missione, che prende il nome dall’impostazione instanceId. Copia quella cartella al sicuro prima di qualsiasi cambiamento grosso.
Memoria, giocatori e FPS del server sui nostri piani DayZ
I nostri piani DayZ cambiano per numero di giocatori e memoria; le opzioni hardware sono le stesse su tutti. Questi dati vengono dritti dal modulo d’ordine, controllato il 14 ottobre 2026.
- Giocatori: da 10 a 127, a scaglioni di dieci fino a 120 e poi 127.
- Memoria: i nostri piani abbinano memoria e giocatori, da 8 GB sul piano più piccolo fino a 32 GB sul più grande. Nel modulo d’ordine puoi anche scegliere qualsiasi taglio (12 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB) con qualsiasi numero di giocatori.
- CPU: 5,0 GHz incluso, con upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, più la priorità CPU High o Realtime.
- Storage: NVMe a 7500 MB/s con fino a 100 GB inclusi; un’opzione da 14.000 MB/s e fino a 200 GB se una lista di mod importante ha bisogno di spazio.
- 8 GBIncluso
- 12 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
Misura prima di fare l’upgrade
Giocatori, mod e mappe custom aumentano tutti il carico, quindi il modo affidabile per dimensionare la memoria è osservarla. Activity and Stats mostra l’uso in diretta e per i giorni precedenti, e le impostazioni di Bohemia logMemory, logAverageFps e logPlayers scrivono nel log memoria, FPS del server e numero di giocatori con la frequenza che preferisci, purché il server giri con -doLogs. Se la memoria resta al tetto, o gli FPS del server calano man mano che si riempie, sali di un taglio.
Le modifiche si fanno nell’area clienti: Services, My Services, il tuo server, poi le opzioni Upgrade/Downgrade (voci del client in inglese). Un upgrade genera una fattura per la differenza; riavvia il server quando è pagata. Giocatori e priorità CPU si cambiano allo stesso modo.
Alzare gli FPS del server
Gli FPS del server contano i frame di simulazione che il server completa ogni secondo. La config di Bohemia avvisa a serverFpsWarning = 15, e 11 è il valore minimo accettato. Il parametro di avvio -limitFPS li limita (al massimo 200) per risparmiare CPU su un server tranquillo, mentre -cpuCount stabilisce quanti core logici possono usare i task in parallelo. Quando un server pieno arranca, queste sono le leve da tirare:
- Sfoltisci il loot: abbassa i valori nominal e min in types.xml, partendo da quello che si accumula senza che nessuno lo usi.
- Togli le mod che non usi: ognuna aggiunge script e oggetti da simulare.
- Restringi le bolle di rete:
networkRangeNear(150 m di default) enetworkRangeFar(1000 m) decidono da quanto lontano oggetti e strutture vengono trasmessi ai giocatori. - Pulisci prima: i valori CleanupLifetime in globals.xml decidono per quanto restano in giro corpi e oggetti distrutti.
- Riavvia con un ritmo: almeno due volte al giorno; per la maggior parte dei server con mod consigliamo un ciclo di quattro ore.
- Dai priorità al processo: la priorità CPU High o Realtime dall’area clienti dà al server una fetta più grande della CPU.
- Limita la simulazione per frame:
simulatedPlayersBatch(20 di default) limita quanti giocatori vengono simulati in ogni frame.
Restart, aggiornamenti, backup e wipe col pilota automatico
DayZ salva in modo pulito quando lo spegni come si deve, e Bohemia consiglia uno spegnimento ordinato invece di staccare la spina. I nostri task programmati seguono lo stesso schema: avvisa, blocca, espelli, salva, poi agisci.
Backup and Restart with Messages
30 minuti di avvisi, poi il server si blocca, espelle i giocatori poco prima del restart per evitare la duplicazione degli oggetti, fa il backup e riparte. Il nostro esempio pratico gira ogni quattro ore a partire dalle 8:00.
Steam Update
Controlla Steam a intervalli. Spunta Update only if a new version is available (in Advanced Options) e il server si ferma solo quando c’è davvero un aggiornamento, dopo gli stessi avvisi.
Workshop Update
Controlla le tue mod ogni ora o secondo il tuo calendario, poi aggiorna e riavvia con avvisi quando una è cambiata.
Scheduled Backup
Ferma il server, fa il backup e lo riavvia, quindi può fare anche da restart in più.
Maintenance Shutdown or Restart
Sotto il pulsante More, con un conto alla rovescia di 30, 15, 10 o 5 minuti e avvisi in gioco, per quando il server deve scendere oggi stesso.
Avvisi su Discord
Service Settings accetta un webhook Discord, che crei dalle impostazioni del canale (nel client inglese: Edit Channel, Integrations, Create Webhook, Copy Webhook URL). Restart programmati, aggiornamenti del Workshop e aggiornamenti Steam possono poi scrivere in quel canale con il tuo logo (va bene un’immagine da 100 per 100 pixel), il tuo colore e le tue parole, e {num_mods} mostra quante mod sono in attesa. Imposta lo Scheduled Restart Interval in base al tuo calendario, così l’orario del prossimo restart mostrato è giusto.
Giorno di patch su un server con mod
- Ferma e aggiorna il giocoFerma il server e lancia Steam Update. Se fallisce, di solito Steam è solo intasato: riprova tra cinque minuti, oppure apri Advanced Steam Update e scegli un altro server di aggiornamento.
- Aggiorna mod e mappaAggiorna ogni mod che ne ha bisogno dalla lista delle mod installate del Workshop, e la mappa della community dal Mod Manager.
- Ricontrolla le tue modificheDai un’occhiata ai file XML personalizzati, perché un aggiornamento può riportarli di serie.
- Avvia e verificaAvvia il server, aspetta almeno cinque minuti, poi controlla Activity and Stats oppure cercalo tra i preferiti di Steam con il suo indirizzo di query.
Backup, ripristini e wipe
Backup Server crea una copia quando vuoi (prima ferma il server) e Restore Server torna alla data che scegli. Backup Manager ti fa scaricare le copie, con la password mostrata sul suo pulsante. Wipe Server cancella i progressi che selezioni. Un Reinstall riporta i file del server ai valori di default ma lascia intatti i backup, ed è quindi un’ultima spiaggia sicura quando un’installazione piena di mod non si salva più.
Quando si rompe: le soluzioni che proviamo per prime
Quasi tutti i ticket DayZ che vediamo rientrano in una lista corta. Parti da qui prima di reinstallare qualsiasi cosa.
- Il server non compare nella lista in giocoCon mod o mappa custom concedi 3-10 minuti dopo l’avvio. Poi aggiungi ai preferiti di Steam l’indirizzo di query preso dal pannello. Se lì risponde, il server è su e la lista semplicemente non si è ancora aggiornata.
- Non compare nel DZSA LauncherIl launcher può metterci fino a un’ora a sincronizzarsi. Controlla che l’opzione DayZ launcher Sync sia spuntata in start.bat, poi lancia il controllo server del launcher con IP e porta di query.
- Non parte dopo un aggiornamento di DayZDi solito è una di quattro cose: un aggiornamento Steam fallito (forzane uno da Advanced Steam Update), una mod non ancora aggiornata, una mod a cui sono cambiati i file di config, oppure file XML della missione superati. Guarda prima la Web Console, poi i log server_console e script nel Log Viewer; insieme spesso fanno il nome del colpevole.
- I giocatori vengono espulsi da BattlEye per connessione instabileSui server con mod è legato al rilevamento dello speedhack. A server fermo imposta
speedhackDetection = 10in Config.cfg; la scala di Bohemia va da 1 (severo) a 10 (permissivo). - Su DeerIsle i nuovi giocatori spawnano sott’acquaLa colpa è della scelta dello spawn di Expansion. Imposta
EnableSpawnSelectiona 0 inprofiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json. - Le modifiche alla config non hanno effettoLe hai salvate mentre il server girava. Fermalo, salva di nuovo, avvialo.
- I giocatori vengono espulsi per il pingÈ colpa di
MaxPing(300 ms di default). Alzalo un po’, oppure sposta il server più vicino ai giocatori; per cambiare location basta un ticket al supporto. - CPU e memoria a zero subito dopo StartÈ normale per 30-60 secondi, mentre il pannello crea il suo clone di sicurezza.
- Il caricamento di un file .dll, .exe o .bat viene rifiutatoQuei tipi di file sono bloccati per sicurezza. Mandali al supporto e il team li metterà al loro posto.
- Non funziona niente e il salvataggio è importanteScarica la cartella storage della missione, reinstalla il server, rimetti le mod e prova, poi ricarica i file di storage.
Server in casa o in affitto: i pro e i contro, onestamente
Puoi far girare il server dedicato di DayZ sulla tua macchina, e Bohemia spiega come. Che convenga davvero dipende dall’hardware che hai e da quanto spesso il tuo gruppo gioca senza di te.
Fare self-hosting significa installare il server tramite SteamCMD (app 223350 per il ramo stabile, 1042420 per quello sperimentale) su Windows o Linux, fare il login in SteamCMD con un account Steam, scaricare ogni mod del Workshop dal suo ID e collegarne la chiave, e poi tenere la macchina accesa e aggiornata. La guida Linux di Bohemia avverte anche di non far mai girare il server come root.
Sulla tua macchina
- Nessuna bolletta mensile se hai già un PC libero con un buon upload.
- Controllo totale di sistema operativo, porte e file.
- Il giorno della patch è tutto tuo: SteamCMD, di nuovo ogni mod, di nuovo ogni chiave.
- Il mondo è online solo finché lo è quella macchina, e la tua connessione regge tutti i giocatori.
- I giocatori si collegano al tuo indirizzo IP di casa.
In affitto da Gaming Deluxe
- Online entro 20 minuti dall’ordine, in 9 location tra Regno Unito, Europa, Stati Uniti e Australia.
- Sette mappe della community e pack come Expansion si installano con un clic dal Mod Manager.
- Restart, aggiornamenti e backup girano da soli secondo il calendario, con avvisi in gioco e su Discord.
- Un costo mensile che sale con giocatori e memoria.
- Alcuni tipi di file di basso livello (.dll, .exe, .bat) passano dal supporto.
Se il gruppo gioca qualche sera a settimana, sempre tutti insieme, un server in casa è un ottimo punto di partenza. Quando la gente entra mentre tu sei offline, o la lista delle mod comincia a crescere, l’affitto ti restituisce le serate che altrimenti passeresti a fare manutenzione. Piani e location li trovi sulla nostra pagina Hosting server DayZ.



