La guida completa · 7 min di lettura
Hosting server Project Zomboid: la guida completa
Come funziona un server Project Zomboid in hosting ora che la Build 42 è stabile: la scelta tra 42 e 41, le impostazioni che danno forma al mondo, le regole sandbox, i ruoli admin, mod e mappe, la memoria e come tenere al sicuro i salvataggi.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché far girare Project Zomboid su un server dedicato
- Build 42 o Build 41: quale versione scegliere
- Le impostazioni del server che danno forma al mondo
- Opzioni sandbox: quanto deve essere dura?
- Admin, whitelist e livelli di accesso
- Mod e mappe dal Workshop
- Giocatori, memoria e prestazioni
- Salvataggi, backup e aggiornamenti
- Cosa confrontare prima di affittare un server Project Zomboid
- Glossario per il server Project Zomboid
- Project Zomboid: aiuto per il server e prossimi passi
Perché far girare Project Zomboid su un server dedicato
Project Zomboid è un gioco lungo. I gruppi passano settimane a fortificare una casa, imparare la carpenteria, coltivare e mettere da parte scatolette, e il mondo si ricorda tutto. Se a ospitare è il PC di un giocatore, il mondo dipende dai suoi orari. Un server dedicato lo rende disponibile a tutti e, con PauseEmpty spento, lascia perfino scorrere il tempo mentre nessuno è online.
The Indie Stone distribuisce un server dedicato per Windows e Linux, e la wiki ufficiale spiega come farlo girare. A casa significa una macchina sempre accesa, due porte UDP aperte sul router (16261 e 16262 di default) e aggiornamenti da applicare a mano. Affittarlo sposta il server in un data center con indirizzo fisso e banda stabile, più un pannello per mod, versioni e backup.
Build 42 o Build 41: quale versione scegliere
Per anni la Build 41 è stata la versione multigiocatore di Project Zomboid. La Build 42 è arrivata come beta unstable a dicembre 2024 senza multigiocatore, l’ha ottenuto sul ramo unstable a dicembre 2025 ed è diventata il ramo stabile il 29 luglio 2026. La Build 41 resta disponibile sul ramo legacy41 di Steam e riceve ancora qualche hotfix ogni tanto.
| Domanda | Build 42 Stable | Build 41 legacy |
|---|---|---|
| Predefinita per chi inizia | Sì, è la versione standard su Steam | No, bisogna scegliere legacy41 |
| Contenuti | Mappa più grande, città nuove, seminterrati, animali, crafting rifatto | Il gioco Build 41 di sempre |
| Mod | Mod create o aggiornate per la 42 | Il grande catalogo storico di mod per la 41 |
| Salvataggi | Non compatibili con quelli della 41 | Non compatibili con quelli della 42 |
Per un mondo nuovo la Build 42 è la scelta naturale, ed è lì che continua il lavoro di The Indie Stone. Resta sulla 41 se il gruppo dipende da mod mai aggiornate o vuole chiudere un salvataggio che va avanti da tanto. Qualunque cosa scegliate, tutto il gruppo deve avere la stessa build del server.
Le impostazioni del server che danno forma al mondo
Il comportamento del server dipende da un unico file di impostazioni (servertest.ini nella documentazione di The Indie Stone, GamingDeluxe.ini sui nostri server), il gameplay dal file sandbox che gli sta accanto. Queste voci del file principale decidono che aria si respira quando entri nel server.
| Impostazione | Cosa fa | Default |
|---|---|---|
| PVP | Permette ai giocatori di ferirsi a vicenda | true |
| SafetySystem | Ogni giocatore sceglie quando il PvP vale per lui | true |
| PauseEmpty | Ferma l’orologio quando non c’è nessuno online | true |
| Open | Con false entrano solo gli account creati dagli admin | true |
| Public | Mostra il server nel browser in gioco | false |
| MaxPlayers | Massimo di giocatori online insieme, admin esclusi | 32 |
| BackupsOnStart e BackupsCount | Backup del mondo a ogni avvio e quante copie tenere | true, 5 |
Opzioni sandbox: quanto deve essere dura?
Le opzioni sandbox sono il punto in cui un server trova la sua personalità. Controllano i morti, il loot e lo scorrere del tempo, e conviene decidere tutto con il gruppo prima di creare il primo personaggio.
- Numero di zombie: da None e Low fino a High, Very High e Insane, con moltiplicatori più fini per ciascuno.
- Velocità degli zombie: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters o Random, con una percentuale di sprinter per le orde miste.
- Durata del giorno: da 15 minuti fino a 23 ore per ogni giorno in gioco, oppure in tempo reale.
- Respawn del loot: spento di default; accendilo sui server di lunga durata, così le città saccheggiate si riempiono piano piano.
- Respawn degli zombie: decide se le zone ripulite tornano a popolarsi col tempo.
La Build 42 aggiunge nuove modalità di partenza accanto a quelle classiche, e la versione 42.20.0 ha alzato il tetto di zombie che possono esistere prima che il gioco inizi a rimuoverli: un dettaglio che conta per i server hardcore con popolazioni enormi.
Admin, whitelist e livelli di accesso
Project Zomboid usa account creati sul server stesso. Il primo admin nasce con la configurazione del server, e da lì gli admin assegnano agli altri ruoli graduati con il comando setaccesslevel. I livelli sono user, priority, observer, gm, moderator e admin.
- Dai il ruolo più piccolo che basta. Un habitué fidato che organizza eventi raramente ha bisogno dei pieni poteri da admin.
- Tieni corta la lista admin. Meno persone con il controllo totale vuol dire meno incidenti e responsabilità più chiare.
- Metti le regole per iscritto. Pubblica le regole su PvP, rifugi e raid dove tutti possono leggerle prima di entrare.
Per un mondo privato imposta Open su false. I nuovi giocatori potranno entrare solo con un account creato da un admin con il comando adduser, che fa da whitelist. MaxAccountsPerUser limita quanti account può creare una persona su un server aperto.
Mod e mappe dal Workshop
Dietro le quinte un server Project Zomboid ha bisogno di tre liste: WorkshopItems per gli ID del Workshop, Mods per gli ID delle mod contenute, e Map per le cartelle delle mappe, con Muldraugh, KY come predefinita. Azzeccare a mano ordine e grafia è il punto in cui tanti primi server si schiantano. Il nostro installer del Workshop le scrive tutte e tre per te e aggiunge le zone di spawn per le mappe che le supportano.
La Build 42 ha portato anche un mod manager ufficiale in gioco, con ordine di caricamento e preset, e ora gli autori possono pubblicare in una sola mod la versione per la Build 41 e quella per la 42. Anche così, controlla su ogni pagina quali build sono supportate. Ad aprile 2026 The Indie Stone ha rimosso 14 mod del Workshop che contenevano codice malevolo: un buon promemoria per restare su autori conosciuti.
Giocatori, memoria e prestazioni
L’impostazione MaxPlayers parte da 32 di default, e l’hotfix 42.20.3 ha portato il tetto supportato a 254: il numero di giocatori ora dipende dall’hardware e dalla community, non più dal gioco. I nostri piani vanno da 10 a 100 giocatori.
La memoria necessaria cresce con le parti della mappa attive nello stesso momento, con la lunghezza della lista di mod e con il numero di zombie. Ogni piano ne include di più man mano che sale: 10 GB sul 10 Slots, 12 GB sul 20, 14 GB sul 40, 16 GB sul 60, 20 GB sull’80 e 24 GB sul 100. Il grafico della memoria nel pannello ti dice se ne serve di più, e un taglio superiore si aggiunge dall’area clienti in qualsiasi momento.
Salvataggi, backup e aggiornamenti
I backup del gioco sono attivi di default: il server copia il mondo a ogni avvio, tiene cinque copie se non cambi BackupsCount e ne fa una in più quando cambia la versione del gioco. Il nostro pannello aggiunge backup che puoi fare o programmare da solo, e teniamo copie esterne degli ultimi 7 giorni.
The Indie Stone ora manda ogni release sul ramo unstable per i test prima di renderla stabile. Quando arriva un aggiornamento stabile, chi aggiorna non entra più in un server vecchio, quindi aggiorna dal pannello, controlla le mod e riavvia. Dalla 42.21 chi entra in un server con una versione diversa riceve un avviso sulla differenza, e la causa salta fuori più in fretta.
Cosa confrontare prima di affittare un server Project Zomboid
Sulla pagina delle funzioni gli hosting per Project Zomboid si assomigliano tutti. Questi dettagli decidono se il server fa ancora per voi dopo mesi di partita.
- Scelta della buildControlla che l’host offra ancora la vecchia Build 41 accanto alla Build 42 Stable, e quanto ci vuole per passare dall’una all’altra.
- Strumenti per il WorkshopUn buon installer scrive al posto tuo le righe Workshop, Mods e Map. Scriverle a mano è da dove partono quasi tutti i server rotti.
- Memoria nel prezzoMod e mappe grandi divorano memoria. Guarda quanta RAM c’è davvero nel piano e quanto ti costa aggiungerne.
- Accesso ai fileVorrai modificare opzioni sandbox, zone di spawn e salvataggi. Cerca un file manager e l’SFTP.
- Backup ripristinabili da teChiedi per quanto tempo vengono conservati i backup e se puoi ripristinarli in autonomia.
- Termini di pagamentoMensile o cicli più lunghi? Confrontali, e attenzione a spese di attivazione o vincoli minimi.
Glossario per il server Project Zomboid
- Build 42
- L’attuale versione stabile di Project Zomboid, con una mappa più grande, gli animali e un crafting rifatto.
- legacy41
- Il ramo di Steam che tiene disponibile la Build 41 per giocatori e server.
- servertest.ini
- Il nome predefinito del file principale delle impostazioni del server; sui nostri server si chiama GamingDeluxe.ini.
- Opzioni sandbox
- Le regole del mondo come numero e velocità degli zombie, respawn del loot e durata del giorno.
- WorkshopItems
- La riga delle impostazioni con gli ID dello Steam Workshop che il server scarica.
- Zone di spawn
- I punti in cui i nuovi personaggi possono scegliere di partire, comprese le città aggiunte dalle mod di mappe.
- Livello di accesso
- Il ruolo di un giocatore sul server, da user ad admin.
- Rifugio (safehouse)
- Un edificio rivendicato da un giocatore o da un gruppo in multigiocatore, protetto dalle regole sui rifugi del server.
- Knox County
- La contea immaginaria del Kentucky in cui è ambientato Project Zomboid; Muldraugh è la prima città della mappa predefinita.
- Slot
- Quanti giocatori possono essere online sul server in contemporanea.
Project Zomboid: aiuto per il server e prossimi passi
Documentazione ufficiale e pagine nostre. La wiki e il blog di The Indie Stone sono in inglese.
- La pagina Dedicated server della wiki ufficiale di Project ZomboidPorte, avvio e impostazioni della memoria.
- Riferimento delle impostazioni del serverOgni opzione del file delle impostazioni, con i valori di default.
- Note di rilascio della Build 42.21L’ultima release stabile, da The Indie Stone.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCosa fa il pannello e come accedere (pagina in inglese).
- Le nostre locationPagina in inglese.
- Contatta l’assistenzaAiuto 24/7 su build, mod e mappe (pagina in inglese).
Come è stata fatta questa guida: è nata dalla wiki ufficiale, dal blog e dagli annunci su Steam di The Indie Stone, è stata scritta con l’aiuto dell’IA, confrontata con il nostro modulo d’ordine attivo per piani, prezzi e location e rivista da Matthew Griffin. C’è qualcosa di superato? Scrivici (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 15 ottobre 2026:
- Project Zomboid su Steam
- Sito ufficiale di Project Zomboid, The Indie Stone (in inglese)
- Build 42.20.0 Stable Released, The Indie Stone su Steam (in inglese)
- 42.20.3 Stable Hotfix, The Indie Stone su Steam (in inglese)
- Build 42.21 Stable Released, The Indie Stone (in inglese)
- Build 42 Unstable Out Now, The Indie Stone su Steam (in inglese)
- Build 42.13.0 Unstable Multiplayer, The Indie Stone su Steam (in inglese)
- Patching a Zero Day Exploit, The Indie Stone su Steam (in inglese)
- Panoramica delle funzioni della Build 42.20, The Indie Stone (in inglese)
- Dedicated server, wiki ufficiale di Project Zomboid (blocca le letture automatiche; consultata nel browser; in inglese)
- Server settings, wiki ufficiale di Project Zomboid (in inglese)
- Admin commands, wiki ufficiale di Project Zomboid (in inglese)
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Project Zomboid B42 Dedicated Server

