Hosting server Project Zomboid: una piccola città innevata di notte, con le case illuminate dai lampioni, vista dall’alto

Build 42 Stable e la vecchia Build 41

Hosting server Project Zomboid

Affitta un server Project Zomboid e la tua Knox County resta lì anche quando il gruppo è offline: il rifugio, il generatore in garage e ogni finestra sbarrata li ritrovate esattamente come li avete lasciati. La build, la lista di mod e quanto devono essere spietati i morti li scegli tu.

Eccezionale su Trustpilot Hosting dal 2004 9 location Assistenza 24/7 in italiano

Quanto è grande il rifugio

Hosting server Project Zomboid: prezzi e piani

Il piano si sceglie in base ai sopravvissuti online nello stesso momento. Hardware e data center sono gli stessi su tutti i piani, la memoria inclusa sale a ogni gradino e con la fatturazione a 3, 6 o 12 mesi il prezzo mensile si abbassa.

  1. 10giocatori
    10 GB RAM

    Un gruppo privato, fino a 10Ideale tra amici

    • La tua Knox County riservata agli amici
    • Vanilla o una lista di mod corta
    • Il mondo persistente che costa meno
    11,08 €/meseSenza vincoli
  2. 20giocatori
    12 GB RAM

    Una piccola community, fino a 20

    • Spazio per un gruppo roleplay
    • Memoria extra per le mod di mappe
    • Accesso con whitelist o password
    29,75 €/meseSenza vincoli
  3. 40giocatori
    14 GB RAM

    Un server movimentato, fino a 40

    • Più fazioni sparse sulla mappa
    • Regge una bella collezione del Workshop
    • Rifugi e regole PvP come preferite
    51,36 €/meseSenza vincoli
  4. 60giocatori
    16 GB RAM

    Un server pubblico, fino a 60

    • Pensato per server pubblici o Discord
    • Memoria per grossi pacchetti di mappe
    • RAM in più disponibile al checkout
    70,82 €/meseSenza vincoli

In ogni piano: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Fino a 100 GB. Nessun costo di attivazione. Upgrade e dettagli

La location Francoforte è già selezionata nel modulo d’ordine, puoi cambiarla lì.

In due parole

Su Gaming Deluxe un server Project Zomboid parte da 11,08 €/mese, con da 10 a 100 giocatori e da 10 GB a 24 GB di memoria compresa a seconda del piano. Il server dedicato di The Indie Stone gira su CPU da 5,0 GHz e storage NVMe in 9 location tra Germania (Francoforte), Regno Unito, Francia, Stati Uniti e Australia. La Build 42 Stable è preinstallata e la vecchia Build 41 resta disponibile: chiedici di passare il server al template legacy, poi scegli la versione dal pannello di gioco.

Dati verificati sul nostro modulo d’ordine, aggiornati al .

  • Da 10 a 100 giocatoriDal rifugio in due alla città da 100 giocatori
  • Da 10 GB a 24 GB di RAMSale a ogni piano più grande
  • Build 42 o 4142 preinstallata, 41 su richiesta
  • Installer del WorkshopMod, mappe e zone di spawn configurate per te
  • 9 locationUn solo prezzo, da Londra fino a Sydney
  • Backup esterniSette giorni di copie, oltre a quelle del gioco
  • Protezione DDoSSu ogni server, in ogni location
  • Assistenza 24/7 in italianoServer di gioco in hosting dal 2004

Comanda la contea

Hosting server Project Zomboid: tutto da un solo pannello

Un pannello di gioco via web copre tutto, dalla scelta della build al ripristino di un salvataggio: impostazioni del server, file sandbox, mod del Workshop, restart programmati e backup, senza passare dal desktop remoto.

Pannello di gioco di Gaming Deluxe che mostra il menu del server, i dati di connessione e i pulsanti Start, Stop e Restart

Il pannello di gioco, fotografato con un server Windrose. I server Project Zomboid hanno la stessa disposizione.

Configuration Files

Modifica il file delle impostazioni del server (GamingDeluxe.ini da noi) e le opzioni sandbox che decidono numero di zombie, velocità e loot.

File Manager e SFTP

Carica un salvataggio, ritocca le zone di spawn o scarica il mondo prima di un esperimento.

Installer Steam Workshop

Installi mod e mappe per nome. L’installer compila le righe Workshop, Mods e Map e crea le zone di spawn quando la mappa lo prevede.

Scelta della versione

La Build 42 Stable è preinstallata. Quando il gruppo o la lista di mod chiede la vecchia Build 41, passiamo il server al template legacy e scegli la versione da qui.

Backup e Scheduled Tasks

Uno snapshot prima di un grosso cambio di mod, e restart o aggiornamenti programmati nelle ore tranquille.

Web Console e log

Segui l’avvio del server, becca la mod che non si carica e controlla chi si collega.

La Build 42 è stabile

Build 42 Stable sull’hosting server Project Zomboid

Con la 42.20.0 del 29 luglio 2026 la Build 42 è diventata il ramo stabile di Project Zomboid, dopo il lancio in unstable a dicembre 2024 e i test del multigiocatore da dicembre 2025. L’ultima release stabile è la 42.21 del 28 settembre 2026.

42Stabile dal 29 luglio 202642.2128 settembre 2026Early Access8 novembre 2013 su Steam

01

Una Knox County più grande e profonda

The Indie Stone parla di una superficie della mappa raddoppiata, tre nuove città (Ekron, Irvington e Brandenburg), seminterrati, natura selvaggia generata a caso ai bordi della mappa e circa 1400 edifici unici.

02

Animali, crafting e nuove modalità

La Build 42 aggiunge animali e allevamento, un crafting rifatto da capo e nuove modalità di partenza. Per molti aspetti è un gioco diverso dalla Build 41, quindi preparati a cambiare qualche abitudine.

03

41 e 42 non si mischiano

Salvataggi e mod della Build 41 non sono compatibili con la Build 42. Chi vuole restare sulla 41 sceglie il ramo legacy41 su Steam, e il server deve avere la stessa build.

04

Server più grandi, meno leak

L’hotfix 42.20.3 ha migliorato la gestione del limite di giocatori, con supporto fino a 254 giocatori e accesso admin anche a server pieno, e ha corretto diverse cause di un memory leak.

Mod e piattaforme

Mod e piattaforme per l’hosting server Project Zomboid

Su Project Zomboid quasi tutti i contenuti della community stanno sullo Steam Workshop, dal ritocco di un singolo oggetto a città intere. Il nostro installer si occupa della parte più noiosa della configurazione, e la build che scegli decide quali mod funzioneranno.

Mod

Un installer per mod e mappe

Scegli mod o mappe nella sezione Steam Workshop del pannello. L’installer aggiunge Workshop ID, mod ID e cartelle delle mappe alle righe giuste, evita i doppioni e crea le zone di spawn quando la mappa le supporta.

Mod con più versioni

Alcune mod hanno delle varianti, per esempio skin alternative dei veicoli. L’installer carica la prima e lascia le altre come commenti nella config, così per cambiare basta toccare una riga.

Mod per la 41 o per la 42

The Indie Stone precisa che le mod della Build 41 non funzionano sulla Build 42. Controlla sulla pagina di ogni mod quali build supporta prima di cambiare la versione del server.

Piattaforme

Windows, macOS e Linux

Project Zomboid gira su Windows, macOS e Linux, e Steam indica il multigiocatore cross-platform tra i tre. Tutti entrano nello stesso server dal client Steam.

Stessa build per tutti

I giocatori devono avere la stessa build del server. Se il gruppo resta sulla Build 41, ognuno seleziona il ramo legacy41 su Steam; le release più recenti appartengono alla Build 42.

Le mod si scaricano all’ingresso

Il server comunica a chi si collega quali elementi del Workshop usa, e il gioco li scarica in automatico prima che il giocatore spawni.

WindowsmacOSLinuxSteam

RAM piano per piano

Quanta RAM per l’hosting server Project Zomboid

The Indie Stone non pubblica un valore di memoria per giocatore. Il server è un programma Java con un tetto di memoria fissato dall’opzione -Xmx, e liste di mod pesanti, pacchetti di mappe extra e popolazioni di zombie alte fanno salire il fabbisogno. I nostri piani includono 10 GB sul 10 Slots e salgono di un taglio alla volta fino a 24 GB sul 100 Slots.

  • Un gruppo fino a 10

    Piano: 10 Slots
    RAM nel prezzo: 10 GB

    Quando aumentarla: Abbondante per il vanilla e una lista di mod modesta. Le mod di mappe grandi sono il primo motivo per salire.

  • Fino a 20 giocatori

    Piano: 20 Slots
    RAM nel prezzo: 12 GB

    Quando aumentarla: Va bene per una community con una collezione del Workshop scelta con cura.

  • Fino a 40 giocatori

    Piano: 40 Slots
    RAM nel prezzo: 14 GB

    Quando aumentarla: Più gruppi sparsi sulla mappa ne caricano più parti insieme; con 16 GB hai margine.

  • Fino a 60 giocatori

    Piano: 60 Slots
    RAM nel prezzo: 16 GB

    Quando aumentarla: Server pubblici con città extra e tanti zombie possono giustificare 20 GB.

  • Fino a 80 giocatori

    Piano: 80 Slots
    RAM nel prezzo: 20 GB

    Quando aumentarla: Un grande server roleplay o survival con una lista di mod lunga.

  • Fino a 100 giocatori

    Piano: 100 Slots
    RAM nel prezzo: 24 GB

    Quando aumentarla: Il nostro pacchetto più grande. Il taglio da 32 GB c’è per le configurazioni più pesanti.

Nel modulo d’ordine di Project Zomboid scegli la memoria tra 10, 12, 14, 16, 20, 24 e 32 GB. L’upgrade lo fai dall’area clienti quando vuoi, senza spostare il mondo.

Ping basso da Francoforte

Location dell’hosting server Project Zomboid

Dall’Italia la location più vicina è Francoforte, che trovi già selezionata. In tutto puoi scegliere tra 9 location: Regno Unito, Francia, Germania, cinque città degli Stati Uniti e Sydney. Fai il test dal PC con cui giochi e prendi la location più comoda per la maggior parte del gruppo.

LondraRegno Unito · Europa -
ParigiFrancia · Europa -
FrancoforteGermania · Europa -
New York (Buffalo)Stati Uniti · Nord America -
DallasStati Uniti · Nord America -
Los AngelesStati Uniti · Nord America -
ChicagoStati Uniti · Nord America -
MiamiStati Uniti · Nord America Nessun test
SydneyAustralia · Oceania -

Scorte in ogni server

Cosa comprende l’hosting server Project Zomboid

Nessun costo di attivazione e niente da aggiungere prima della tua prima notte a Muldraugh. Ogni piano Project Zomboid comprende quanto segue, così come lo trovi nel nostro modulo d’ordine.

  • Software del serverIl server dedicato di Project Zomboid di The Indie Stone, Build 42 o la vecchia Build 41
  • GiocatoriDa 10 a 100; sei piani in questa pagina e tutti i passi da dieci nel modulo d’ordine
  • Memoria10 GB sul 10 Slots, fino a 24 GB sul 100 Slots, con tagli fino a 32 GB
  • StorageFino a 100 GB NVMe a 7500 MB/s, espandibile a 200 GB e 14.000 MB/s
  • Processore5,0 GHz incluso, con opzioni 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+
  • Mod e mappeInstaller dello Steam Workshop che configura mod, mappe e zone di spawn
  • Location9 a scelta, Francoforte preselezionata, stesso prezzo ovunque
  • BackupCopie esterne degli ultimi 7 giorni, backup dal pannello e i backup del gioco a ogni avvio
  • ProtezioneProtezione DDoS in ogni location
  • AssistenzaTicket 24/7 gestiti da un team che ospita server di gioco dal 2004

Upgrade opzionali

Li aggiungi al checkout, fatturati insieme al piano.

  • Memoria RAMLivelli fino a 32 GBa livelli
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sda 5,82 €
  • Frequenza CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+da 5,82 €
  • Priorità CPUPriorità CPU alta - Priorità CPU in tempo realeda 5,82 €
  • Supporto VIP prioritarioTicket prioritarioda 2,32 €
  • Spazio su discoFino a 120 GB - Fino a 200 GBda 8,16 €

Ogni scheda include già la memoria che vedi. Nel modulo d’ordine ci sono anche i piani da 30, 50, 70 e 90 giocatori e la memoria fino a 32 GB. Tutte le 9 location hanno lo stesso costo: scegli la più vicina alla maggior parte dei giocatori, che dall’Italia è Francoforte. Prezzi letti dal nostro modulo d’ordine il 15 ottobre 2026. Eventuali tasse compaiono al checkout.

Fatto per sopravvivere

Gli strumenti dell’hosting server Project Zomboid

Quello che conta di più per un gruppo che punta a sopravvivere per mesi, non per giorni.

Scegli la tua build

Resta sulla vecchia Build 41 per una lista di mod datata, oppure passa alla Build 42 Stable quando siete pronti.

Mappe che funzionano e basta

Le mod di mappe si installano con le loro zone di spawn, così le nuove città compaiono subito nella schermata di spawn.

La tua apocalisse, le tue regole

Zombie che corrono o che barcollano, loot che ricompare o no, PvP o rifugi: ogni opzione sandbox è in mano tua.

Annulla una serataccia

Ripristina un backup quando un aggiornamento di mod o un’orda rompe più del dovuto.

Protezione DDoS

Il filtraggio a monte del server tiene in piedi un mondo pubblico quando qualcuno ce l’ha con voi.

CPU veloci e NVMe

Frequenze alte aiutano quando orde enormi e tanti giocatori vengono simulati insieme.

Prima del primo tramonto

Hosting server Project Zomboid: le scelte da fare prima

Cinque decisioni da prendere prima della prima notte a Knox County.

  1. Prima scegli la build

    Salvataggi e mod di Build 42 e Build 41 non si mischiano. Decidete su quale gioca il gruppo prima di installare mod o avviare un mondo.

  2. Aperto o con whitelist

    Con Open impostato su false entrano solo gli account creati da un admin, e il server diventa di fatto una whitelist.

  3. PvP e safety system

    Il PvP è attivo di default, ma il safety system lascia scegliere a ogni giocatore quando può essere colpito. Spegni il PvP per un mondo solo cooperativo.

  4. Pausa a server vuoto

    PauseEmpty è attivo di default, quindi il tempo si ferma quando non c’è nessuno online. Disattivalo se vuoi che il mondo invecchi giorno e notte.

  5. Livelli di accesso admin

    Gli admin possono dare ai giocatori ruoli graduati, da observer e moderator fino ad admin completo, invece di consegnare il controllo totale.

Risposte

Domande sull’hosting server Project Zomboid

Risposte chiare alle domande che ci fanno più spesso i proprietari di server Project Zomboid.

Primi passi

Quanto ci vuole per attivare il mio server Project Zomboid?

Viene creato in automatico appena il pagamento va a buon fine, e l’accesso al pannello di gioco ti arriva via email. Quasi tutti i gruppi sono sul server nel giro di qualche minuto.

Posso usare la Build 41 invece della Build 42?

Sì. La Build 42 Stable è preinstallata. Chiedici dalla tua area clienti di passare il server al template legacy, poi scegli la Build 41 dal pannello di gioco. A quel punto i giocatori selezionano il ramo legacy41 su Steam, nelle proprietà del gioco alla voce Game Version and Betas (nel client in inglese), così il loro gioco combacia con il server.

Posso caricare il mondo che ho già?

Sì, se è stato creato sulla stessa build. Ferma il server, carica il salvataggio con il File Manager o via SFTP e riavvialo. I salvataggi della Build 41 non si aprono sulla Build 42.

Quale location scelgo?

Lancia il ping test di questa pagina dal PC con cui giochi e tieni il risultato più basso per la maggior parte del gruppo. Dall’Italia di solito vince Francoforte, già selezionata nel modulo d’ordine, e ogni location costa uguale.

Giocatori, mod e mappe

Quanti giocatori possono entrare in un server Project Zomboid?

I nostri piani vanno da 10 a 100 giocatori. L’impostazione del server parte da 32 giocatori di default, e l’hotfix 42.20.3 di The Indie Stone ha aggiunto il supporto fino a 254.

Come aggiungo mod e mappe del Workshop?

Ferma il server, apri la sezione Steam Workshop nel pannello, installa quello che ti serve e riavvia. Il nostro installer compila le righe Mods, WorkshopItems e Map e aggiunge le zone di spawn dove la mappa le supporta.

Perché le mie mod della Build 41 non si caricano?

Le mod della Build 41 non sono compatibili con la Build 42. Cerca una versione aggiornata di ogni mod, oppure riporta server e giocatori sulla vecchia Build 41.

Gli amici su Mac o Linux possono entrare?

Sì. Project Zomboid gira su Windows, macOS e Linux, e Steam indica il multigiocatore cross-platform tra i tre, a patto che tutti usino la stessa build.

Gestire il server

Come divento admin?

L’account admin del server viene impostato al momento della creazione. Da lì gli admin usano il comando setaccesslevel per dare ad altri giocatori ruoli come moderator, gm, observer o admin.

Come funzionano i backup?

Project Zomboid può fare il backup del mondo a ogni avvio del server e tiene un numero fisso di copie. In più hai i backup del pannello e sette giorni di copie esterne.

Cosa succede quando il gioco si aggiorna?

Chi ha una build più nuova non entra in un server rimasto indietro. Aggiorna il server dal pannello e riavvia, ma prima controlla che le tue mod supportino la nuova release.

Fatturazione

Quanto costa l’hosting server Project Zomboid?

Il 10 Slots è il piano più conveniente: 11,08 € al mese. Nella tabella trovi tutti i piani con fatturazione mensile, a 3, 6 o 12 mesi, e i cicli più lunghi abbassano il prezzo mensile.

Posso passare a un piano superiore?

Sì. Dall’area clienti aggiungi giocatori, memoria, velocità della CPU o storage quando la community cresce. Il mondo resta sullo stesso server.

Devo firmare un contratto?

No. Il mensile si disdice quando vuoi. Le opzioni da 3, 6 e 12 mesi si pagano in anticipo per una tariffa mensile migliore.

La guida completa · 7 min di lettura

Hosting server Project Zomboid: la guida completa

Come funziona un server Project Zomboid in hosting ora che la Build 42 è stabile: la scelta tra 42 e 41, le impostazioni che danno forma al mondo, le regole sandbox, i ruoli admin, mod e mappe, la memoria e come tenere al sicuro i salvataggi.

Di , Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata

In questa guida
  1. Perché far girare Project Zomboid su un server dedicato
  2. Build 42 o Build 41: quale versione scegliere
  3. Le impostazioni del server che danno forma al mondo
  4. Opzioni sandbox: quanto deve essere dura?
  5. Admin, whitelist e livelli di accesso
  6. Mod e mappe dal Workshop
  7. Giocatori, memoria e prestazioni
  8. Salvataggi, backup e aggiornamenti
  9. Cosa confrontare prima di affittare un server Project Zomboid
  10. Glossario per il server Project Zomboid
  11. Project Zomboid: aiuto per il server e prossimi passi

Perché far girare Project Zomboid su un server dedicato

Project Zomboid è un gioco lungo. I gruppi passano settimane a fortificare una casa, imparare la carpenteria, coltivare e mettere da parte scatolette, e il mondo si ricorda tutto. Se a ospitare è il PC di un giocatore, il mondo dipende dai suoi orari. Un server dedicato lo rende disponibile a tutti e, con PauseEmpty spento, lascia perfino scorrere il tempo mentre nessuno è online.

The Indie Stone distribuisce un server dedicato per Windows e Linux, e la wiki ufficiale spiega come farlo girare. A casa significa una macchina sempre accesa, due porte UDP aperte sul router (16261 e 16262 di default) e aggiornamenti da applicare a mano. Affittarlo sposta il server in un data center con indirizzo fisso e banda stabile, più un pannello per mod, versioni e backup.

Build 42 o Build 41: quale versione scegliere

Per anni la Build 41 è stata la versione multigiocatore di Project Zomboid. La Build 42 è arrivata come beta unstable a dicembre 2024 senza multigiocatore, l’ha ottenuto sul ramo unstable a dicembre 2025 ed è diventata il ramo stabile il 29 luglio 2026. La Build 41 resta disponibile sul ramo legacy41 di Steam e riceve ancora qualche hotfix ogni tanto.

DomandaBuild 42 StableBuild 41 legacy
Predefinita per chi iniziaSì, è la versione standard su SteamNo, bisogna scegliere legacy41
ContenutiMappa più grande, città nuove, seminterrati, animali, crafting rifattoIl gioco Build 41 di sempre
ModMod create o aggiornate per la 42Il grande catalogo storico di mod per la 41
SalvataggiNon compatibili con quelli della 41Non compatibili con quelli della 42

Per un mondo nuovo la Build 42 è la scelta naturale, ed è lì che continua il lavoro di The Indie Stone. Resta sulla 41 se il gruppo dipende da mod mai aggiornate o vuole chiudere un salvataggio che va avanti da tanto. Qualunque cosa scegliate, tutto il gruppo deve avere la stessa build del server.

Le impostazioni del server che danno forma al mondo

Il comportamento del server dipende da un unico file di impostazioni (servertest.ini nella documentazione di The Indie Stone, GamingDeluxe.ini sui nostri server), il gameplay dal file sandbox che gli sta accanto. Queste voci del file principale decidono che aria si respira quando entri nel server.

ImpostazioneCosa faDefault
PVPPermette ai giocatori di ferirsi a vicendatrue
SafetySystemOgni giocatore sceglie quando il PvP vale per luitrue
PauseEmptyFerma l’orologio quando non c’è nessuno onlinetrue
OpenCon false entrano solo gli account creati dagli admintrue
PublicMostra il server nel browser in giocofalse
MaxPlayersMassimo di giocatori online insieme, admin esclusi32
BackupsOnStart e BackupsCountBackup del mondo a ogni avvio e quante copie teneretrue, 5

Opzioni sandbox: quanto deve essere dura?

Le opzioni sandbox sono il punto in cui un server trova la sua personalità. Controllano i morti, il loot e lo scorrere del tempo, e conviene decidere tutto con il gruppo prima di creare il primo personaggio.

  • Numero di zombie: da None e Low fino a High, Very High e Insane, con moltiplicatori più fini per ciascuno.
  • Velocità degli zombie: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters o Random, con una percentuale di sprinter per le orde miste.
  • Durata del giorno: da 15 minuti fino a 23 ore per ogni giorno in gioco, oppure in tempo reale.
  • Respawn del loot: spento di default; accendilo sui server di lunga durata, così le città saccheggiate si riempiono piano piano.
  • Respawn degli zombie: decide se le zone ripulite tornano a popolarsi col tempo.

La Build 42 aggiunge nuove modalità di partenza accanto a quelle classiche, e la versione 42.20.0 ha alzato il tetto di zombie che possono esistere prima che il gioco inizi a rimuoverli: un dettaglio che conta per i server hardcore con popolazioni enormi.

Admin, whitelist e livelli di accesso

Project Zomboid usa account creati sul server stesso. Il primo admin nasce con la configurazione del server, e da lì gli admin assegnano agli altri ruoli graduati con il comando setaccesslevel. I livelli sono user, priority, observer, gm, moderator e admin.

  • Dai il ruolo più piccolo che basta. Un habitué fidato che organizza eventi raramente ha bisogno dei pieni poteri da admin.
  • Tieni corta la lista admin. Meno persone con il controllo totale vuol dire meno incidenti e responsabilità più chiare.
  • Metti le regole per iscritto. Pubblica le regole su PvP, rifugi e raid dove tutti possono leggerle prima di entrare.

Per un mondo privato imposta Open su false. I nuovi giocatori potranno entrare solo con un account creato da un admin con il comando adduser, che fa da whitelist. MaxAccountsPerUser limita quanti account può creare una persona su un server aperto.

Mod e mappe dal Workshop

Dietro le quinte un server Project Zomboid ha bisogno di tre liste: WorkshopItems per gli ID del Workshop, Mods per gli ID delle mod contenute, e Map per le cartelle delle mappe, con Muldraugh, KY come predefinita. Azzeccare a mano ordine e grafia è il punto in cui tanti primi server si schiantano. Il nostro installer del Workshop le scrive tutte e tre per te e aggiunge le zone di spawn per le mappe che le supportano.

La Build 42 ha portato anche un mod manager ufficiale in gioco, con ordine di caricamento e preset, e ora gli autori possono pubblicare in una sola mod la versione per la Build 41 e quella per la 42. Anche così, controlla su ogni pagina quali build sono supportate. Ad aprile 2026 The Indie Stone ha rimosso 14 mod del Workshop che contenevano codice malevolo: un buon promemoria per restare su autori conosciuti.

Giocatori, memoria e prestazioni

L’impostazione MaxPlayers parte da 32 di default, e l’hotfix 42.20.3 ha portato il tetto supportato a 254: il numero di giocatori ora dipende dall’hardware e dalla community, non più dal gioco. I nostri piani vanno da 10 a 100 giocatori.

La memoria necessaria cresce con le parti della mappa attive nello stesso momento, con la lunghezza della lista di mod e con il numero di zombie. Ogni piano ne include di più man mano che sale: 10 GB sul 10 Slots, 12 GB sul 20, 14 GB sul 40, 16 GB sul 60, 20 GB sull’80 e 24 GB sul 100. Il grafico della memoria nel pannello ti dice se ne serve di più, e un taglio superiore si aggiunge dall’area clienti in qualsiasi momento.

Salvataggi, backup e aggiornamenti

I backup del gioco sono attivi di default: il server copia il mondo a ogni avvio, tiene cinque copie se non cambi BackupsCount e ne fa una in più quando cambia la versione del gioco. Il nostro pannello aggiunge backup che puoi fare o programmare da solo, e teniamo copie esterne degli ultimi 7 giorni.

The Indie Stone ora manda ogni release sul ramo unstable per i test prima di renderla stabile. Quando arriva un aggiornamento stabile, chi aggiorna non entra più in un server vecchio, quindi aggiorna dal pannello, controlla le mod e riavvia. Dalla 42.21 chi entra in un server con una versione diversa riceve un avviso sulla differenza, e la causa salta fuori più in fretta.

Cosa confrontare prima di affittare un server Project Zomboid

Sulla pagina delle funzioni gli hosting per Project Zomboid si assomigliano tutti. Questi dettagli decidono se il server fa ancora per voi dopo mesi di partita.

  1. Scelta della buildControlla che l’host offra ancora la vecchia Build 41 accanto alla Build 42 Stable, e quanto ci vuole per passare dall’una all’altra.
  2. Strumenti per il WorkshopUn buon installer scrive al posto tuo le righe Workshop, Mods e Map. Scriverle a mano è da dove partono quasi tutti i server rotti.
  3. Memoria nel prezzoMod e mappe grandi divorano memoria. Guarda quanta RAM c’è davvero nel piano e quanto ti costa aggiungerne.
  4. Accesso ai fileVorrai modificare opzioni sandbox, zone di spawn e salvataggi. Cerca un file manager e l’SFTP.
  5. Backup ripristinabili da teChiedi per quanto tempo vengono conservati i backup e se puoi ripristinarli in autonomia.
  6. Termini di pagamentoMensile o cicli più lunghi? Confrontali, e attenzione a spese di attivazione o vincoli minimi.

Glossario per il server Project Zomboid

Build 42
L’attuale versione stabile di Project Zomboid, con una mappa più grande, gli animali e un crafting rifatto.
legacy41
Il ramo di Steam che tiene disponibile la Build 41 per giocatori e server.
servertest.ini
Il nome predefinito del file principale delle impostazioni del server; sui nostri server si chiama GamingDeluxe.ini.
Opzioni sandbox
Le regole del mondo come numero e velocità degli zombie, respawn del loot e durata del giorno.
WorkshopItems
La riga delle impostazioni con gli ID dello Steam Workshop che il server scarica.
Zone di spawn
I punti in cui i nuovi personaggi possono scegliere di partire, comprese le città aggiunte dalle mod di mappe.
Livello di accesso
Il ruolo di un giocatore sul server, da user ad admin.
Rifugio (safehouse)
Un edificio rivendicato da un giocatore o da un gruppo in multigiocatore, protetto dalle regole sui rifugi del server.
Knox County
La contea immaginaria del Kentucky in cui è ambientato Project Zomboid; Muldraugh è la prima città della mappa predefinita.
Slot
Quanti giocatori possono essere online sul server in contemporanea.

Project Zomboid: aiuto per il server e prossimi passi

Documentazione ufficiale e pagine nostre. La wiki e il blog di The Indie Stone sono in inglese.