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La prima ora: dall’ordine alla tua prima orda
Di norma un server nuovo è online entro 20 minuti dal pagamento. Questi sei passaggi lo portano da un’installazione pulita a un mondo in cui il tuo gruppo può entrare, con le chiavi da admin in mano tua.
- Ferma il serverNel pannello di gioco, ferma il server prima di toccare qualsiasi file. 7 Days to Die legge serverconfig.xml all’avvio, quindi una modifica salvata mentre gira semplicemente non viene presa.
- Apri serverconfig.xmlIn Configuration Files trovi serverconfig.xml con un Config Editor che lo trasforma in un form. Compila nome e descrizione del server, e una password se il mondo è solo per gli invitati.
- Scegli il mondoIn Map Settings scegli Navezgane per la mappa fatta a mano, RWG per un mondo casuale da seed e dimensione, oppure Pregen/Custom per una delle mappe pregenerate. Il capitolo sui mondi le mette a confronto.
- Scegli le regolePiù in basso, Sandbox Settings contiene quella che una volta era la difficoltà. Adventurer è il default; carica un altro preset ufficiale o incolla il tuo Sandbox Code, come spiega il capitolo sulla sandbox.
- Avvialo e lascialo lavorareSalva e premi Start. Il primo avvio di un mondo nuovo crea i suoi file, e su una mappa grande le nostre guide mettono in conto fino a un’ora. Seguilo nella Web Console e non fermare il server finché non scrive GameServer.LogOn successful.
- Entra e prendi il comandoTrova il server per nome nel browser dei server del gioco, oppure collegati con IP e porta presi dal pannello. Poi aggiungiti a serveradmin.xml, come mostra il capitolo sugli admin, così i comandi da console rispondono a te.
serverconfig.xml dopo la 3.0: cosa c’è ancora dentro
serverconfig.xml è il file che il server dedicato legge all’avvio. La versione 3.0 ne ha tolto trenta proprietà di gameplay per metterle in un unico SandboxCode, quindi tante guide più vecchie elencano righe che non esistono più. Quello che resta riguarda soprattutto il server, il mondo e i land claim. I valori qui sotto sono esempi; modifica sempre a server fermo.
Nome e accesso
- ServerName = "Horde Night HQ"
- Il nome mostrato nel browser dei server.
- ServerDescription = "PvE, blood moon ogni settimana"
- Una riga di testo che compare insieme al server.
- ServerPassword = ""
- Vuoto per un server aperto; riempilo per tenere fuori gli sconosciuti.
- ServerVisibility = 2
- 2 mette il server nella lista pubblica, 1 lo mostra solo agli amici, 0 lo tiene fuori dal browser.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- Quanti possono giocare insieme. Sopra 8, i giocatori console non possono più entrare.
- ServerReservedSlots = 0
- Posti, sul totale, tenuti per i giocatori con ServerReservedSlotsPermission o superiore.
- ServerAdminSlots = 0
- Admin che possono entrare anche a server pieno.
Crossplay e anti-cheat
- ServerAllowCrossplay = true
- Fa entrare i giocatori PS5 e Xbox Series X|S, se sono rispettate anche le altre regole del crossplay.
- EACEnabled = true
- Easy Anti-Cheat. Obbligatorio per il crossplay; le mod con codice proprio lo vogliono spento.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Deve restare false perché le console vedano il server.
Mondo
- GameWorld = Navezgane
- Navezgane, RWG, oppure il nome di un mondo pregenerato o custom.
- WorldGenSeed = "blood-river"
- Per RWG: il seed. Stesso seed e stessa dimensione danno sempre la stessa mappa.
- WorldGenSize = 8192
- Per RWG: la larghezza della mappa in blocchi. Le mappe più grandi ci mettono di più a generarsi e usano più memoria.
- GameName = "Stagione 1"
- Dà il nome al salvataggio. Un GameName nuovo fa partire un salvataggio nuovo, e quello vecchio resta sul disco.
- SandboxCode = AAAJABJACJADJARFBNC
- Tutte le regole di gameplay in un solo codice. Questo è l’equivalente, secondo The Fun Pimps, del classico default Adventurer.
PvP, land claim e sacchi a pelo
- PlayerKillingMode = 3
- 0 nessuna uccisione, 1 solo alleati, 2 solo sconosciuti, 3 tutti.
- LandClaimCount = 5
- I blocchi land claim che ogni giocatore può piazzare. Il default è salito a 5 con la versione 2.0, così i giocatori possono fare un claim in ogni bioma.
- LandClaimSize = 41
- La larghezza in blocchi protetta attorno a ogni blocco land claim.
- LandClaimExpiryTime = 7
- I giorni reali in cui un giocatore può restare offline prima che i suoi claim smettano di proteggere.
- LandClaimOfflineDurabilityModifier = 4
- Quanto diventano più resistenti i blocchi protetti mentre il proprietario è offline; 0 li rende indistruttibili.
- BedrollDeadZoneSize = 15
- L’area senza zombie attorno a un sacco a pelo, in blocchi dal suo centro.
Il carico sul server
- MaxSpawnedZombies = 64
- Il tetto di zombie vivi su tutta la mappa. Le note del file stesso avvertono che ha un impatto enorme sulle prestazioni.
- MaxSpawnedAnimals = 50
- Lo stesso tetto per gli animali, che costano molta meno CPU degli zombie.
- ServerMaxAllowedViewDistance = 12
- La distanza visiva massima che un giocatore può chiedere, da 6 a 12. Valori alti costano memoria e prestazioni.
Preset e codici sandbox: difficoltà, loot e tutto il resto
Dead Hot Summer (3.0) ha sostituito il vecchio cursore della difficoltà con 150 opzioni sandbox. Un server non prende più trenta righe separate: prende un solo Sandbox Code che contiene ogni scelta, e il gioco include dei preset che puoi caricare così come sono.
Giocatore
Danni inflitti, movimento e stamina, guadagno di XP e abilità, penalità alla morte e cosa cade quando muori o esci.
Entità
Spawn e densità, velocità degli zombie di giorno, di notte e durante la blood moon, scavo, sensi dei feral e barre della vita.
Mondo
Game stage, progressione dei biomi e temperatura, le quattro opzioni della blood moon, lanci aerei, tempeste e durata del giorno.
Risorse
Livelli del loot, abbondanza per categoria, giorni di respawn, più resa di scavo, raccolti e risorse.
Crafting
Progressione e timer, costi, raccoglitori di rugiada e apiari, usura degli oggetti e metodi di riparazione.
Mercanti, missioni ed extra
Orari e prezzi dei mercanti, missioni e sfide, veicoli ed elettricità, e chicche come Big Heads e Tiny Zombies.
I preset ufficiali
Accanto ai classici preset di difficoltà, la 3.0 ha aggiunto modalità come Undead Matinee (zombie più lenti ma più numerosi, munizioni scarse), Madmole’s Mayhem (meno rifornimenti e perdita degli oggetti alla morte), Bite Club (permadeath), Legacy Survival, 7 Days Later (orde veloci e caotiche), Almost Creative Mode, Caveman’s Life, Dumpster Diver, Dying World, Disaster Film e Chibi Mode. Sui nostri server sono tutte già caricate.
Caricare un preset o il tuo codice
- Crealo nel giocoAvvia una nuova partita in 7 Days to Die, apri Sandbox Options (voce del client in inglese) e imposta tutto come lo vuole il tuo gruppo. Il Sandbox Code generato compare a sinistra in quella schermata.
- Copialo esattoOgni carattere conta, quindi copia tutto il codice invece di riscriverlo.
- Applicalo sul serverA server fermo, apri serverconfig.xml nel Config Editor. In Sandbox Settings scegli Custom Code nella lista Sandbox Preset e incolla il codice in Custom Sandbox Code. Per un preset ufficiale, basta sceglierlo dalla stessa lista.
- Avvia e controllaAvvia il server e verifica un paio di impostazioni in gioco prima che il gruppo ci si trasferisca.
Porti un salvataggio della 2.6 nella 3.x? Le sue vecchie righe della difficoltà sono sparite dalla config. Come consigliano The Fun Pimps, ricreale nel menu Sandbox Options in gioco, copia il codice e incollalo come SandboxCode del server.
Blood moon e notti dell’orda su un server condiviso
La notte dell’orda è il cuore di 7 Days to Die, e su un server è anche il momento più pesante per l’hardware. Nella 3.x la controllano quattro opzioni sandbox; i valori qui sotto sono i classici default di serverconfig.
- Blood Moon Frequency = 7
- I giorni tra una notte dell’orda e l’altra. Ogni settimo giorno è il ritmo classico da cui il gioco prende il nome.
- Blood Moon Range = 0
- Di quanti giorni la vera notte dell’orda può spostarsi rispetto a quel calendario. 0 la tiene esatta.
- Blood Moon Count = 8
- Gli zombie vivi insieme per ogni giocatore durante l’orda. Su un server multiplayer, MaxSpawnedZombies limita comunque il totale.
- Blood Moon Warning = 8
- L’ora del giorno della blood moon in cui il contatore dei giorni diventa rosso.
Far superare la notte dell’orda al server
- Aspettati il picco: l’orda cresce con i giocatori online, fino al tetto di MaxSpawnedZombies, quindi la blood moon a server pieno è la tua ora più impegnativa. Controlla Activity and Stats quella notte prima di decidere se ti serve più memoria.
- Tieni lontani i restart: programmali per la mattina dopo, non per la sera stessa. I task seguono l’orologio locale della macchina, che trovi in Server Details.
- Proteggi le basi: la dead zone del sacco a pelo impedisce agli zombie di spawnare sopra una base, e i land claim rendono più resistenti i blocchi protetti. Decidi entrambe le cose prima della prima orda.
- Avvisi con anticipo: Blood Moon Warning colora di rosso il contatore dei giorni dall’ora che scegli, così chi è sparso per la mappa ha il tempo di tornare a casa.
Mondi: Navezgane, generazione casuale e mappe pregenerate
La mappa decide quanto dura il primo avvio, quanta memoria serve al server e come si sparpaglia il gruppo. La scelta sta in serverconfig.xml, sotto Map Settings.
Navezgane
La mappa creata a mano da The Fun Pimps, uguale per ogni server che la usa.
RWG
Random World Generation crea una mappa unica da WorldGenSeed e WorldGenSize. Stesso seed e stessa dimensione danno sempre la stessa mappa, quindi una preferita si può condividere.
Pregenerate
Dalla versione 1.0 il gioco include 16 mappe pregenerate, da Pregen04kA a Pregen10kD, in formato 4K, 6K, 8K e 10K. Scegli Pregen/Custom e scrivi il nome sia nel campo del nome del mondo sia in Game Name.
Mappe delle overhaul
Le overhaul portano mappe tutte loro. La nostra guida a Darkness Falls elenca i nomi dei mondi della sua release V6, come DFalls-Large1-PEP ed Europe 12K.
Dimensione della mappa e memoria
Le mappe più grandi ci mettono di più a generarsi e tengono più roba in memoria. L’indicazione del nostro modulo d’ordine è 8 GB o più per un mondo 6K, da 8 a 12 GB per un 8K e da 12 a 16 GB per un 10K. Ogni piano include fino a 10 GB, quindi un mondo 6K ci sta comodo e un 8K di solito sì.
Portare il tuo salvataggio
- Trovalo sul PCSu Windows i salvataggi stanno in
%APPDATA%\7DaysToDie\Saves\<world>. Un mondo casuale ha anche la sua mappa in%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds\<world>. - Caricalo come zipComprimi ogni cartella in uno zip e caricalo, il salvataggio in
Saved/Saves/e la mappa inSaved/GeneratedWorlds/. Fai clic destro sullo zip nel File Manager, estrailo, poi cancella lo zip. - Allinea le impostazioniNel Config Editor imposta Game World su RWG o Navezgane e copia le impostazioni originali. GenerationInfo.txt contiene il seed, map_info.xml la dimensione, e il nome della partita è il nome della cartella dentro
Saved/Saves/<world>/. - AvvialoSalva e avvia. Il server carica il salvataggio esistente invece di crearne uno nuovo.
Crossplay: PC, PS5 e Xbox sullo stesso server
Dalla versione 2.0 chi gioca su PS5 e Xbox Series X|S può entrare nei server dedicati, ma solo in quelli che rispettano le regole di The Fun Pimps. I giocatori PC entrano qualunque siano le impostazioni; quelli su console no.
- ServerMaxPlayerCount = 8
- Al massimo 8.
- ServerAllowCrossplay = true
- Deve essere attivo.
- EACEnabled = true
- L’anti-cheat deve girare.
- IgnoreEOSSanctions = false
- Deve essere disattivato.
The Fun Pimps pubblicano anche gli intervalli consentiti per i valori di gameplay su un server compatibile con le console, scritti prima che la 3.0 li spostasse nella sandbox: moltiplicatore di XP dal 25 al 300 per cento, danni dei giocatori ai blocchi dal 25 al 300 per cento, abbondanza del loot fino al 200 per cento, respawn del loot ogni 5 giorni o più, lanci aerei non più spesso di ogni 24 ore, una durata del giorno di almeno 10 minuti e un Blood Moon Count da 4 a 64. Se i giocatori console non vedono un server che rispetta le quattro regole qui sopra, un valore fuori intervallo è la prossima cosa da controllare.
- Niente mod con le console. Chi gioca su PS5 e Xbox non può entrare nei server dedicati con le mod, quindi un server crossplay resta vanilla.
- Più di 8 giocatori vuol dire solo PC. I nostri piani più grandi vanno bene per i gruppi PC; gli amici su console hanno bisogno della configurazione da 8 posti.
- Gli admin su console usano gli EOS ID. Quando un giocatore Xbox, PS5 o Epic entra con la Web Console aperta, compare il suo EOS ID. Aggiungilo a serveradmin.xml senza il prefisso EOS_.
- La location conta. Le console mostrano i server compatibili della loro regione, quindi scegli la location più vicina al tuo gruppo.
Admin, livelli di permesso e comandi da console
Chi può fare cosa è scritto in serveradmin.xml, che sta insieme ai salvataggi. I livelli di permesso vanno da 0 a 1000 e più basso vuol dire più potere: un giocatore può usare qualsiasi comando con un livello uguale o superiore al suo.
- Apri serveradmin.xmlFerma il server e apri serveradmin.xml da Configuration Files con il Config Editor.
- Scegli piattaforma e IDI giocatori Steam si aggiungono con il loro Steam64ID, che puoi cercare su siti come steamid.io. I giocatori Epic, Xbox e PS5 si aggiungono con l’EOS ID, letto nella Web Console quando entrano, senza il prefisso EOS_.
- Imposta il livello e avviaIl livello 0 è un admin completo. Salva, avvia il server, e da lì in poi
admin addnella console promuove gli altri senza toccare il file.
Chi non ha una voce resta al livello 1000, il più basso. I comandi che mancano nel file hanno di default il livello 0, quindi solo gli admin completi possono usarli finché non li apri con cp add. Lo stesso file contiene la whitelist e la lista dei ban; appena un giocatore è in whitelist, possono entrare solo i giocatori in lista e gli admin.
I comandi da console che userai davvero
- admin add = <giocatore o ID> 0
- Rende qualcuno admin completo direttamente dalla console.
- kick = <giocatore> [motivo]
- Espelle un giocatore, con un motivo che può leggere.
- ban add = <giocatore> 10 hours griefing
- Banna per un tempo e un’unità stabiliti, con un motivo facoltativo.
ban removelo toglie. - whitelist add = <giocatore>
- Mette il server in modalità solo whitelist appena aggiungi il primo nome.
- lp =
- Elenca tutti i giocatori online con i loro ID; è l’abbreviazione di listplayers.
- say = <messaggio>
- Manda un messaggio del server a tutti i connessi.
- saveworld =
- Salva il mondo all’istante.
- setgamepref = <nome> <valore>
- Cambia una preferenza di gioco sul server in esecuzione, dove l’impostazione lo permette.
- cp add = <comando> <livello>
- Imposta il livello richiesto da un comando:
cp add kick 2permette ai moderatori di livello 2 di espellere. - shutdown =
- Spegne il server dalla console.
Vuoi un co-admin anche nel pannello? Un sub user (guida in inglese) ha un login separato con solo i permessi che spunti tu.
Mod, modlet e overhaul su un server PC
7 Days to Die carica le mod da una cartella Mods nella root del server. Ogni mod è una cartella con dentro un ModInfo.xml; senza quel file il gioco non carica la mod.
Modlet XML
Piccole mod che cambiano valori tramite file XPath in una cartella Config. L’XML modificato arriva ai giocatori quando entrano, quindi quasi sempre non serve niente sul PC del giocatore.
Mod con asset
Le mod che aggiungono icone, modelli, texture o suoni si portano dietro degli asset bundle, e ogni giocatore deve installare la stessa mod.
Mod con codice
Le mod con file DLL propri si caricano solo con EACEnabled impostato su false, il che chiude il server anche ai giocatori console.
Overhaul
Le conversioni totali come Darkness Falls sostituiscono grandi parti del gioco e spesso portano mappe tutte loro; usa i nomi dei mondi che pubblicano.
Installare una mod
- Allinea la buildLe mod sono scritte per una certa versione del gioco. Confronta la tua con la pagina della mod, oppure porta il server alla build che la mod richiede (vedi sotto).
- Carica la cartellaFerma il server e carica la cartella della mod dentro
Modscon il File Manager o via SFTP, così da avere Mods/<ModName>/ModInfo.xml. Crea la cartella Mods se non c’è. - I file DLL passano dal supportoSul nostro pannello i caricamenti di file .dll sono bloccati per sicurezza. Manda la mod al supporto e il team la mette al suo posto per te.
- Avvia con la console apertaUna mod che non funziona di solito lo dice durante l’avvio, e ti risparmi un sacco di tentativi a vuoto.
Tenere una versione per le tue mod
Dopo un aggiornamento del gioco, le mod possono metterci giorni a mettersi in pari. Il Mod Manager elenca la build Stable attuale accanto alle build Legacy più vecchie: disinstalla quella installata, installa quella che ti serve e sistema serverconfig.xml se quella versione lo richiede. Togli o riprogramma qualsiasi task automatico di Steam Update finché le tue mod non si sono messe in pari.
Giocatori, memoria e un server sempre fluido
I nostri server 7 Days to Die crescono per numero di giocatori, con le stesse opzioni hardware a ogni taglia. Questi dati vengono dritti dal modulo d’ordine, controllato il 16 ottobre 2026.
- Giocatori: da 8 a 100. Tutto quello che sta sopra 8 è solo per i giocatori PC.
- Memoria: fino a 10 GB inclusi, con 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB disponibili nel modulo d’ordine. Le schede dei nostri piani abbinano più memoria a più giocatori.
- CPU: 5,0 GHz incluso, upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, e priorità CPU High o Realtime.
- Storage: NVMe a 7500 MB/s con fino a 100 GB inclusi; un disco da 14.000 MB/s e fino a 200 GB sono disponibili come opzioni.
- 10 GBIncluso
- 12 GBUpgrade
- 14 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
Cosa consuma davvero le risorse
- Dimensione della mappa: l’indicazione del modulo d’ordine è 8 GB o più per 6K, da 8 a 12 GB per 8K e da 12 a 16 GB per 10K.
- Zombie: MaxSpawnedZombies limita tutti gli zombie presenti insieme sulla mappa. Su un server in affanno, abbassalo un po’ prima di tagliare qualsiasi altra cosa.
- Distanza visiva: ServerMaxAllowedViewDistance, da 6 a 12, ha un forte impatto su memoria e prestazioni, secondo le note del file stesso.
- Giocatori sparsi: dieci giocatori in dieci angoli di una mappa 10K ne tengono caricata molta più di dieci giocatori nella stessa base.
- Sessioni lunghe: un restart ogni qualche ora tiene sotto controllo la memoria; la nostra guida ai restart usa un ciclo di sei ore.
Per cambiare taglia, apri il tuo servizio nell’area clienti (Services, My Services, voci del client in inglese) e usa le opzioni Upgrade/Downgrade per giocatori, memoria o priorità CPU. Quando la fattura per la differenza è pagata, riavvia il server, poi apri e salva serverconfig.xml nel Config Editor così il nuovo numero di giocatori viene scritto nel file.
Restart, aggiornamenti, backup e avvisi su Discord
Un mondo che gira per settimane ha bisogno di una routine. I task programmati del pannello ne fanno quasi tutta e avvisano i giocatori prima che succeda qualcosa.
Backup and Restart with Messages
Avvisa i giocatori 10, 5, 2 e 1 minuto prima, salva il mondo, riavvia e fa un backup. La nostra guida lo imposta per ripetersi ogni sei ore.
Service Settings
Modifica i messaggi di restart che leggono i giocatori, e incolla un webhook Discord così restart, aggiornamenti, avvii e spegnimenti vengono pubblicati nel tuo canale.
Steam Update
Lancialo a mano o come task programmato. Prima fai un backup, e tienilo fermo finché un mondo con le mod aspetta che le sue mod si aggiornino.
Scheduled Backup
Ferma il server, lo copia e lo riavvia. Backup Manager tiene le copie pronte da scaricare.
Ora locale della macchina
I task seguono l’orologio della macchina del server. Server Details mostra la sua ora locale, e puoi impostare il fuso orario del tuo profilo del pannello perché coincida.
Wipe e ripartenze da zero
Wipe Server cancella i progressi che selezioni. Per una mappa nuova senza perdere quella vecchia, cambia GameName, e il seed per RWG: il salvataggio precedente resta nella sua cartella. Un Reinstall riporta tutti i file del server ai valori di default e lascia intatti i tuoi backup, l’ultima spiaggia per un’installazione con le mod che non si salva più.
Quando si rompe: le soluzioni che proviamo per prime
Quasi tutti i ticket 7 Days to Die che vediamo si riducono alla stessa manciata di cause. Controlla queste prima di reinstallare qualsiasi cosa.
- I giocatori console non vedono il serverControlla le quattro regole del crossplay: al massimo 8 giocatori, ServerAllowCrossplay true, EACEnabled true, IgnoreEOSSanctions false. Anche le mod o valori di gameplay fuori intervallo lo nascondono.
- Dopo il primo avvio il server non compare nella listaUn mondo nuovo potrebbe essere ancora in generazione. Guarda la Web Console; le righe [GSM] GameSparks Connected si possono ignorare, e il server è su quando scrive GameServer.LogOn successful.
- La mappa è rotta dopo aver fermato il primo avvioFermare il server durante la prima generazione corrompe la mappa. Fai ripartire la generazione e lasciala girare finché non finisce.
- Le vecchie impostazioni della difficoltà sono sparite dopo la 3.0La versione 3.0 le ha spostate nel SandboxCode. Ricreale nel menu Sandbox Options in gioco e incolla il codice nel Config Editor.
- Un’impostazione non resta salvataO l’hai modificata mentre il server girava, o ora fa parte della sandbox. Stop, modifica, salva, start; per i valori di gameplay, cambia il Sandbox Code.
- Una mod non si caricaControlla che ModInfo.xml stia direttamente in Mods/<ModName>/, che la mod corrisponda alla tua build del gioco e che EAC sia spento se porta file DLL.
- Dopo un aggiornamento del gioco i giocatori non entranoIl loro gioco e il server sono su build diverse. Aggiorna entrambi, oppure porta il server alla build corrispondente dal Mod Manager.
- I comandi da admin vengono rifiutatiIl tuo ID in serveradmin.xml è sbagliato o il tuo livello è troppo alto; i numeri più bassi hanno più potere. Steam vuole lo Steam64ID, Epic e le console l’EOS ID senza prefisso.
- I restart avvengono all’ora sbagliataI task programmati seguono l’ora locale della macchina. Controllala in Server Details e imposta il fuso orario del tuo profilo del pannello perché coincida.
- Il caricamento di un file .dll viene rifiutatoI caricamenti di file DLL, EXE e BAT sono bloccati per sicurezza. Manda i file al supporto e il team li installa.
Server in casa o in affitto: cosa comporta davvero
The Fun Pimps mettono a disposizione gratis su Steam un tool per il server dedicato, quindi farne girare uno in casa è del tutto possibile. Se sia la scelta migliore dipende dal tuo hardware e dagli orari del tuo gruppo.
In casa installi il tool 7 Days to Die Dedicated Server tramite Steam o SteamCMD, modifichi serverconfig.xml a mano, apri la porta di gioco (26900 di default) sul router e tieni acceso un PC con abbastanza memoria per la tua mappa ogni volta che qualcuno vuole giocare.
In casa
- Nessuna bolletta mensile se il PC ce l’hai già.
- Controllo totale su file, mod e versioni.
- La generazione del mondo e le blood moon si contendono il PC con qualsiasi altra cosa stia facendo.
- Online solo finché quel PC è acceso, sulla tua connessione di casa.
- Ogni aggiornamento, backup e mod rotta è un problema tuo.
In affitto da Gaming Deluxe
- Online entro 20 minuti, in 9 location tra Regno Unito, Europa, Stati Uniti e Australia.
- Preset sandbox ufficiali e mappe pregenerate pronti nel Config Editor.
- Build Stable e Legacy a un clic di distanza nel Mod Manager.
- Restart programmati, backup e avvisi su Discord.
- Un costo mensile che sale con giocatori e memoria.
Per un paio di amici che giocano nelle stesse serate, un PC libero fa il suo lavoro. Quando il gruppo gioca a orari diversi, o un mondo 10K e una overhaul cominciano a mettere in crisi il tuo desktop, un server in affitto tiene vive le orde anche quando tu non ci sei. I piani li trovi sulla nostra pagina Hosting server 7 Days to Die.





