La guida completa · 8 min di lettura
Guida all’hosting server Rust: wipe, plugin e admin
Gestire un server Rust non riguarda tanto il primo giorno quanto il quarantesimo wipe. Questa guida copre il ciclo mensile, la scelta della mappa, la memoria, i permessi admin, i plugin, Rust+ e le regole di Facepunch per i server di community, per chi nel gruppo custodisce la password RCON.
Di Matthew Griffin, Titolare, Gaming DeluxePubblicata · Aggiornata
In questa guida
- Perché chi gioca a Rust affitta un server dedicato
- Il ciclo mensile dei wipe
- Dimensione della mappa, seed e mappe custom
- Scegliere posti e memoria
- Owner, moderatori e RCON
- Far girare i plugin con uMod
- Rust+ sul tuo server
- Tag nel browser, server premium e regole di hosting
- Cosa confrontare prima di affittare un server Rust
- Glossario del server Rust
- Server Rust: aiuto e prossimi passi
Perché chi gioca a Rust affitta un server dedicato
Rust è un gioco che non va mai in pausa. Le basi decadono, le risorse ricompaiono e i gruppi rivali fanno raid che tu sia online o no, e tutto questo funziona solo su un server acceso giorno e notte. Facepunch pubblica il server dedicato di Rust tramite SteamCMD perché chiunque possa ospitarne uno, e i server di community riempiono il browser accanto a quelli ufficiali.
Far girare quel server su un PC di casa si può, ma è scomodo. Ogni wipe richiede un aggiornamento, la mappa ci mette minuti a generarsi, i plugin vanno sistemati e una serata di wipe affollata chiede una banda in upload stabile. Un server in hosting sposta il lavoro in un data center con un indirizzo fisso, il filtro DDoS e un pannello che trasforma la routine mensile in qualche pulsante.
Il ciclo mensile dei wipe
Facepunch pubblica un update di contenuti il primo giovedì di ogni mese. Per tutto il 2026 i devblog sono arrivati puntuali come un orologio, dal Naval update del 5 febbraio al Livestock Update (in inglese) del 1° ottobre. Ognuno è un update forzato: la versione del protocollo sale, i server vecchi non accettano più i giocatori aggiornati e la mappa viene cancellata.
| Tipo di wipe | Cosa azzera | Chi decide |
|---|---|---|
| Wipe forzato | La mappa, con ogni base e ogni oggetto sopra | Facepunch, il primo giovedì del mese |
| Wipe dei blueprint | I blueprint imparati da ogni giocatore | Tu, cancellando il file dei blueprint o usando Wipe Server |
| Wipe extra della mappa | La mappa tra un wipe forzato e l’altro | Tu, per le community settimanali o bisettimanali |
Il wipe timer (in inglese) di Facepunch è impostato di default alle 19:00 ora di Londra del primo giovedì, che coincide con i wipe forzati e mostra ai giocatori un conto alla rovescia nel browser. Esistono anche le impostazioni settimanale e bisettimanale. Qualunque cosa scegli, annunciala chiaramente: il wipe day è il giorno in cui la popolazione tocca il massimo, e i giocatori organizzano la settimana in base a quello.
Dimensione della mappa, seed e mappe custom
Una mappa procedurale si descrive con due numeri. server.worldsize ne fissa la dimensione, e la guida di Facepunch consiglia valori da 1000 a 6000. server.seed sceglie la disposizione, da 0 a 2147483647. La stessa coppia produce sempre la stessa mappa, quindi un seed che ti è piaciuto si può riusare al wipe successivo.
- Mappe piccole (circa da 2000 a 3000): i gruppi si incontrano prima, meno memoria, ideali per 50-80 giocatori.
- Mappe medie (circa da 3500 a 4500): la scelta classica per un server di community, con spazio per monumenti e giri in esplorazione.
- Mappe grandi (da 5000 in su): spazio per popolazioni numerose, ma più memoria e generazione più lunga nel wipe day.
Le mappe custom create in un editor sostituiscono del tutto il seed. Aggiungi +server.levelurl con un link di download diretto e togli dimensione del mondo e seed dalla riga di avvio, come spiega la pagina sulle mappe custom (in inglese) di Facepunch. Il link deve funzionare sempre, perché il gioco di ogni giocatore scarica la mappa da lì quando entra. Un link Dropbox modificato per finire con ?dl=1 va benissimo.
Scegliere posti e memoria
I posti sono un tetto, non una promessa: quasi tutti i server Rust sono pieni la prima sera dopo un wipe e più tranquilli dalla terza settimana. Ragiona sul picco. Un server tra amici o la base di un clan raramente ha bisogno di più di 50 posti, una community in crescita di solito sta tra 60 e 100, e i server pubblici con la coda nel wipe day guardano da 100 in su.
La memoria segue mappa e popolazione. La guida del nostro modulo d’ordine indica da 8 a 10 GB per una mappa tra 2000 e 3000 e da 10 a 12 GB per una tra 3000 e 6000, prima che entri qualcuno. Sopra, calcola circa 1 GB ogni 10 giocatori online e circa 500 MB ogni 10 plugin. Ecco perché ogni piano sale di un taglio: 10 GB sul 50 Slots, 12 GB sul 60, 14 GB sull’80, 16 GB sul 100 e 20 GB sul 120.
Il miglior giudice è il grafico della memoria nel pannello. Se la sera del wipe resta vicino al limite, sali di un taglio dall’area clienti; l’upgrade non tocca la mappa.
Owner, moderatori e RCON
Rust ha due livelli di staff. Il comando ownerid dà a uno SteamID64 l’auth level 2, con controllo totale, e moderatorid dà il livello 1. Entrambi finiscono in users.cfg dentro la cartella cfg del server, e server.writecfg salva le impostazioni che cambi da console così sopravvivono a un restart.
- Trova lo SteamID64 di ogni admin, l’ID Steam di 17 cifre che comincia con 7656.
- Ferma il server e aggiungili a users.cfg nell’Easy Configurator, oppure accedi alla web console con la password RCON.
- Nella console lancia ownerid o moderatorid con l’ID, poi server.writecfg.
- Avvia il server e controlla che il membro dello staff abbia i suoi strumenti in gioco.
RCON è anche il modo in cui la maggior parte degli strumenti admin parla con un server. La guida di Facepunch suggerisce rcon.web 1, la modalità RCON web usata dalle console nel browser e dalla maggior parte delle app RCON desktop. Tieni privata la password RCON: chi ce l’ha ha i poteri di un owner.
Far girare i plugin con uMod
La scena dei plugin di Rust gira lato server, quindi i giocatori entrano in un server moddato senza scaricare niente. La maggior parte dei plugin è scritta per uMod, il framework conosciuto da sempre come Oxide, e la wiki di Facepunch documenta anche Carbon, che punta a far girare gli stessi plugin.
- Installa uMod dal Mod Manager e avvia il server una volta, così crea le sue cartelle.
- Ferma il server e aggiungi i plugin con l’uMod Plugins Installer.
- Dai a te e al tuo staff i permessi che chiede ogni plugin.
- Modifica le impostazioni in oxide/config, e cerca in oxide/data i dati salvati dei giocatori.
Plugin e update forzati si incontrano ogni mese. Dopo il Monthly Update and Wipe, controlla sulla pagina di ogni plugin che ci sia una build nuova prima di aprire le porte, e leggi la console in cerca di errori al primo avvio. Poi tagga il server con onestà: server.tags include le etichette modded, oxide e carbon, accanto a vanilla, pve, hardcore e softcore, e i giocatori le vedono prima di entrare.
Rust+ sul tuo server
Rust+ è l’app companion di Facepunch per il telefono. Una volta abbinata, porta con sé la chat di squadra, manda avvisi di raid e permette ai giocatori di azionare da remoto le trappole della base. Su un server, il servizio companion ascolta su app.port, che di default è 67 sopra la porta di gioco o quella RCON, cioè 28082 in una configurazione standard, e deve essere una porta TCP da 10000 in su.
I giocatori si abbinano dal menu Rust+ nella schermata di pausa del gioco. Se preferisci spegnere l’app, la pagina sul companion server (in inglese) di Facepunch mostra come disattivare la porta.
Cosa confrontare prima di affittare un server Rust
Sulla prima pagina quasi tutte le offerte Rust sembrano uguali. Questi sono i dettagli che vengono fuori al terzo wipe.
- Memoria per mappa e postiCalcola la dimensione della mappa e il picco di popolazione, poi controlla che la RAM compresa nel prezzo li copra, non solo il numero di posti.
- Strumenti per il wipe dayScopri se aggiornare il gioco, aggiornare i plugin e fare il wipe è un’azione sola o un ticket al supporto, perché succede ogni mese.
- Supporto ai pluginCerca un’installazione di uMod con un clic e un modo per aggiungere plugin senza caricare a mano ogni file.
- Ping verso i tuoi giocatoriMisura la latenza da dove vive davvero la tua community; nel PvP una location più vicina batte l’hardware puro.
- Backup sotto il tuo controlloVerifica di poter fare un backup prima di una modifica rischiosa e di poterlo ripristinare senza aspettare lo staff.
- Database e accesso RCONI plugin con shop o statistiche spesso vogliono MySQL, e gli strumenti admin vogliono RCON. Assicurati che ci siano entrambi.
- Condizioni e upgradeConfronta il mensile con le durate più lunghe, e verifica di poter aggiungere posti o memoria a metà wipe senza spostare il server.
Glossario del server Rust
- Wipe forzato
- L’update mensile che cambia la versione del protocollo e azzera la mappa di ogni server.
- Wipe dei blueprint
- La cancellazione di quello che i giocatori hanno imparato, decisa dal proprietario del server e non dall’update mensile.
- Wipe timer
- Un’impostazione del server che mostra ai giocatori il conto alla rovescia al prossimo wipe, mensile di default.
- Mappa procedurale
- Una mappa generata all’avvio del server a partire da dimensione del mondo e seed.
- Seed
- Il numero che decide la disposizione di una mappa procedurale; stesso seed e stessa dimensione danno la stessa mappa.
- uMod (Oxide)
- Il framework per cui è scritta la maggior parte dei plugin per server Rust.
- Carbon
- Un altro framework di plugin, documentato sulla wiki di Facepunch, che punta a far girare i plugin Oxide.
- RCON
- L’accesso da console remota al server, protetto da password, usato dagli strumenti admin.
- Auth level
- Il grado nello staff: 2 per gli owner impostati con ownerid, 1 per i moderatori impostati con moderatorid.
- Rust+
- L’app companion di Facepunch per chat di squadra, mappa e avvisi di raid sul telefono.
- Tag del server
- Brevi etichette nel browser per ritmo dei wipe, stile e regione, al massimo quattro alla volta.
Server Rust: aiuto e prossimi passi
Riferimenti ufficiali e guide nostre per gestire il server, tutte in inglese.
- Creating a server, wiki di FacepunchParametri di avvio, porte e impostazioni del mondo direttamente dagli sviluppatori.
- Server wipe timer, wiki di FacepunchConti alla rovescia mensili, bisettimanali e settimanali.
- Community Server and Hosting GuidelinesCosa possono e non possono fare i server di community.
- Plugin uMod per RustLa libreria di plugin da cui pesca l’installer.
- Il pannello di controllo di Gaming DeluxeCome funziona il pannello e dove accedere (pagina in inglese).
- Le nostre locationPagina in inglese.
- Contatta l’assistenzaAiuto con wipe, plugin e mappe custom, giorno e notte (pagina in inglese).
Come è stata scritta questa guida: sulla base della wiki, delle news e delle linee guida di hosting di Facepunch e della pagina Steam del gioco, con una stesura assistita dall’IA, la verifica di ogni piano, prezzo, pulsante e location sul nostro modulo d’ordine Rust attivo e sulla knowledge base, e la revisione di Matthew Griffin prima della pubblicazione. Qualcosa di superato? Scrivici (pagina in inglese).
Fonti, verificate il 14 ottobre 2026:
- Livestock Update devblog, Facepunch (in inglese)
- Elenco delle modifiche e dei devblog di Rust, Facepunch (in inglese)
- Creating a server, wiki di Facepunch (in inglese)
- Server wipe timer, wiki di Facepunch (in inglese)
- Getting started with a server, wiki di Facepunch (in inglese)
- Hosting a custom map, wiki di Facepunch (in inglese)
- Rust+ companion server, wiki di Facepunch (in inglese)
- Server browser tags, wiki di Facepunch (in inglese)
- Useful commands, wiki di Facepunch (in inglese)
- Carbon, wiki di Facepunch (in inglese)
- Devblog Pivot or Die (wipe dei blueprint, novembre 2025), Facepunch (in inglese)
- Server premium, news di Facepunch (in inglese)
- Community Server and Hosting Guidelines, Facepunch (in inglese)
- What is Rust Console Edition, Double Eleven (in inglese)
- Post sull’uscita in Early Access, Facepunch (in inglese)
- Rust su Steam
- Modulo d’ordine di Gaming Deluxe, Rust Dedicated Game Server
- Knowledge base di Gaming Deluxe, Rust (in inglese)


