In questa paginaLa prima ora
La prima ora: dal server nuovo alla tua prima base
Il server viene creato in automatico appena il pagamento va a buon fine, di norma entro 20 minuti. Questi passaggi trasformano l’installazione di serie in un server con il tuo nome, la tua mappa e te come owner.
- Accedi e fermaloEntra nel pannello di gioco su cpdeluxe.com e ferma il server. Rust legge la riga di avvio e i file di config all’avvio, quindi cambia le cose a server fermo.
- Apri start.batIn Configuration Files apri
start.batcon il suo Easy Configurator. È la riga di avvio del server: contiene la password RCON, e in fondo un campo per la riga di avvio custom accetta qualsiasi impostazione in più scritta come+convar value. - Nome e dimensione della mappaImposta nome del server, dimensione della mappa e seed (le convar
server.hostname,server.worldsizeeserver.seed). Il capitolo sulle impostazioni elenca il resto e dice dove va ogni cosa. - Diventa ownerApri
Users.cfgcon il suo Easy Configurator, clicca su new owner e aggiungi il tuo SteamID64. Aggiungi allo stesso modo gli amici fidati come moderatori, poi salva. - Avvia e dagli tempoAvvia il server. Il primo avvio richiede qualche minuto, e quando è pronto la console mostra «Server startup complete».
- EntraPremi Steam Connect nel pannello, oppure apri la console F1 in Rust e scrivi
connectseguito da IP e porta presi dal pannello. Gli amici possono trovarlo anche nel browser dei server, una volta che si è registrato.
Giro del pannello: i pulsanti che usa un admin di Rust
Rust ha qualche pulsante che gli altri giochi non hanno, soprattutto per sveltire il giorno del wipe. Sono quelli su cui si basano le nostre guide Rust.
Configuration Files
start.bat (riga di avvio, password RCON, campo per la riga di avvio custom) e Users.cfg (owner e moderatori), ognuno con un Easy Configurator.
Mod Manager
Installazioni con un clic di uMod (Oxide), più extra come Chaos Code, Discord, Rust Edit e Rust:IO Map, e phpMyAdmin sotto Tools.
UMod Plugins Installer
Cerchi nella libreria dei plugin di uMod e li installi direttamente sul server.
Monthly Update and Wipe
La routine del wipe forzato in un clic: Steam update, update di uMod e una mappa nuova.
Steam Update e More
Steam Update per una patch normale. Sotto More, Force Steam and Oxide Update svuota la cache di Steam e aggiorna entrambi quando un aggiornamento normale non va a buon fine.
Web Console
Accedi in fondo con la tua password RCON e lancia i comandi del server dal browser.
Scheduled Tasks
Restart with Messages avvisa i giocatori a 10, 5 e 2 minuti, fa il conto alla rovescia dell’ultimo minuto e poi riavvia.
Server Details
I tuoi dati RCON, i dati del database e l’ora locale della macchina, quella che seguono i task programmati.
I file li trovi nel File Manager o in qualsiasi client SFTP con i dati del pannello, e le modifiche al piano (giocatori, memoria, priorità CPU) si fanno nell’area clienti, nelle opzioni Upgrade/Downgrade (voci del client in inglese). Per un co-admin, un sub user del pannello (guida in inglese) con solo i permessi che scegli tu è molto meglio che condividere il tuo login.
Impostazioni del server: riga di avvio, server.cfg e le convar che contano
Le impostazioni di Rust sono convar: un nome come server.hostname seguito da un valore. Sulla riga di avvio hanno un + davanti. Facepunch consiglia di tenere lì solo l’essenziale, come porte e RCON, e di mettere il resto in server.cfg.
Nome e scheda nel browser
- server.hostname = "Nome del tuo server"
- Il nome nel browser dei server. Nomi lunghi e caratteri speciali possono tenere un server fuori dalla master list, quindi tienilo corto.
- server.description = "Wipe mensile, gruppi max 4"
- Compare nella finestra di connessione: scrivi come fai i wipe e quali sono le tue regole.
- server.url = "https://..."
- Il tuo sito o il tuo Discord, facoltativo.
- server.headerimage = "https://.../banner.jpg"
- Un’immagine banner per il tuo server, facoltativa.
- server.logoimage = "https://.../icon.png"
- Un’icona rotonda nel browser e in Rust+. Facepunch consiglia 256 per 256 pixel con il logo al centro.
- server.tags = monthly,vanilla,EU
- I tag del browser; vedi il capitolo sui tag.
La mappa e il limite di giocatori
- server.level = "Procedural Map"
- La mappa generata standard.
- server.worldsize = 4000
- Dimensione della mappa, da 1000 a 6000. Le mappe più grandi vogliono più memoria e più disco.
- server.seed = 1234
- Qualsiasi numero da 0 a 2147483647. Stessa dimensione più stesso seed danno la stessa mappa.
- server.maxplayers = 50
- Il numero massimo di giocatori online insieme. Più giocatori vogliono una CPU più veloce.
- server.pve = false
- Con true il server diventa PvE e nel browser compare il tag PvE.
Dove va ogni impostazione
Per Facepunch il posto giusto per la maggior parte delle convar è server.cfg, nella cartella cfg dell’identity del server (server/<identity>/cfg/). Scrivi una convar per riga, senza il segno +. Il server lo legge all’avvio, i suoi valori vincono sulla riga di avvio e il gioco non lo modifica mai, quindi le tue modifiche restano. Alcune convar, come i valori _chance del meteo, funzionano solo a server avviato: quelle impostale via RCON.
server.hostname "My Rust | Monthly"
server.description "Max group 4"
server.tags monthly,vanilla,EU
server.maxplayers 75Facepunch aggiunge nuove convar con quasi ogni update mensile. L’update di ottobre 2026, per esempio, ha aggiunto vehicle.padrepairsrequired per la nuova riparazione dell’eliporto del Bandit Camp e il decadimento dei fusibili alla Power Plant in base alla popolazione. Scrivi find e una parola nella console del server per cercare tra tutte le convar che la build attuale conosce.
La mappa: dimensione, seed e mappe custom
La mappa decide quanto in fretta i gruppi si incontrano, quanto lontano vai a farmare e quanta memoria serve al server. La maggior parte dei server usa una mappa procedurale; le community con uno stile tutto loro ne usano una custom.
Mappe procedurali
- Dimensione:
server.worldsizeda 1000 a 6000. Sulle mappe piccole ci si pesta i piedi a vicenda; quelle grandi vanno bene per server affollati e wipe lunghi. - Seed:
server.seedsceglie la disposizione. Tieni la dimensione, cambi il seed e ottieni un’isola diversa della stessa grandezza. - Nome del file: una mappa procedurale viene salvata come
proceduralmap.<size>.<seed>.mapnella cartella dell’identity, accanto al salvataggio.
Mappe custom tramite URL
Una mappa custom si carica da un link con server.levelurl. Quando ne usi una, togli server.worldsize e server.seed. Il link deve essere un download diretto che resti online giorno e notte, perché ogni nuovo giocatore scarica la mappa da quell’indirizzo, non dal tuo server.
- Installa uModLa nostra guida alle mappe custom parte dall’installazione di Oxide/uMod dal Mod Manager.
- Carica la mappaMetti il file .map su Dropbox e copia il link di condivisione, cambiando
?dl=0in fondo in?dl=1così il download parte diretto. - Aggiungi la riga di avvioNel campo per la riga di avvio custom, in fondo all’Easy Configurator di start.bat, aggiungi
+levelurl "il-tuo-link?dl=1", poi salva. - AvviaAvvia il server e tieni d’occhio la console mentre scarica e carica la mappa.
Puoi anche caricare la mappa nella cartella dell’identity del server e puntare la riga di avvio su quel file, ma allora ogni giocatore deve scaricare a mano la mappa nella propria cartella di Rust prima di poter entrare, come spiega la nostra guida alle mappe custom (in inglese). Con il metodo dell’URL gli risparmi questa fatica.
Le trappole delle mappe custom
- World mismatch alla connessione: i giocatori hanno ancora un file più vecchio con lo stesso nome. Dai un nome di file nuovo a ogni nuova versione della mappa.
- Si blocca durante il caricamento: la mappa non ha mare aperto per la rotta della Cargo Ship. Aggiungi mare attorno all’isola, oppure disattivala con
baseboat.generate_paths falseecargoship.event_enabled false. - Errori di download: il link non è un download diretto. Provalo in un browser: il file deve iniziare a scaricarsi subito.
Nel nostro Mod Manager ci sono anche Rust Edit e Rust:IO Map; se li usi, premi Update su ognuno lì dopo ogni update mensile.
Wipe: forzati, programmati e cosa azzera ciascuno
I wipe definiscono un server Rust. Facepunch ne impone uno ogni mese, e in più scegli tu il tuo ritmo: settimanale, quindicinale o mensile. Sapere cosa cancella ogni tipo ti risparmia un sacco di messaggi arrabbiati su Discord.
Il wipe forzato mensile
Facepunch pubblica il suo grande update il primo giovedì del mese: l’update Livestock è arrivato il 1° ottobre 2026, Breach and Clear il 3 settembre e Power Trip il 6 agosto. Un update forzato alza il numero di protocollo del salvataggio, quindi il server inizia un salvataggio nuovo e la mappa viene azzerata su tutti i server. Seguendo questo schema il prossimo cade giovedì 5 novembre 2026, ma ogni data la conferma Facepunch.
Per i blueprint è un altro discorso. Di norma un wipe forzato azzera solo la mappa, e i giocatori tengono quello che hanno imparato, a meno che non sia tu a cancellare il file dei blueprint. Facepunch ha già fatto eccezione: il 6 novembre 2025 ha azzerato i blueprint su tutti i server, e ha detto che potrebbe rifarlo. Leggi le note dell’update prima di ogni giorno di wipe.
Il giorno del wipe sul nostro pannello
- Ferma il serverAspetta che l’update sia uscito su Steam.
- Premi Monthly Update and WipeAggiorna il gioco e uMod e fa il wipe del mondo in un colpo solo.
- Aggiorna il restoAggiorna i plugin che ne hanno bisogno, nello stesso modo in cui li hai installati, e premi Update nel Mod Manager per Chaos Code, Discord, Rust Edit o Rust:IO Map se li usi.
- Avvia e porta pazienzaIl primo avvio dopo un wipe genera la nuova mappa e ci mette un po’. Se il server torna su con la versione vecchia, usa Force Steam and Oxide Update sotto More e ripeti il passaggio dei plugin.
Il tuo calendario dei wipe
Tra un wipe forzato e l’altro, fai il wipe quando la tua community se lo aspetta. Il pulsante Wipe Server ti fa scegliere cosa cancellare. Nella cartella dell’identity, il file .sav contiene costruzioni ed entità della mappa, il file .map è il terreno e player.blueprints contiene quello che i giocatori hanno imparato. Cancella salvataggio e mappa per un map wipe; cancella anche il file dei blueprint per un wipe completo.
Settimanale
Progressione veloce e aggressiva, e si riparte da zero ogni giovedì. Adatto a mappe piccole e a gruppi che giocano duro.
Quindicinale
Due settimane per mappa. Il timer di Facepunch usa il primo e il terzo giovedì, e divide i mesi da cinque settimane in 2 più 1.
Mensile
Una mappa per ogni wipe forzato, così il tuo giorno di wipe coincide con quello di Facepunch.
Allinea il timer del wipe in gioco
Il conto alla rovescia sul laptop del Missile Silo mostra ai giocatori quando il tuo server fa il wipe, e 24 ore prima partono gli eventi di endgame. Di default segue il tuo tag di wipe e punta alle 19:00 ora di Londra del giovedì. Se fai il wipe a un altro orario, imposta wipetimer.wipeDayofWeek (0 è domenica, 4 giovedì) e wipetimer.wipeHourofDay (19 di default), oppure wipetimer.wipeTimezone. Per una data precisa, wipetimer.wipeUnixTimestampOverride accetta un timestamp Unix.
Plugin uMod (Oxide), permessi e database
Le mod di Rust sono plugin lato server, quindi i giocatori entrano in un server moddato senza installare nulla. uMod, il framework che molti chiamano ancora Oxide, è quello che installa il nostro pannello.
- Installa uModApri il Mod Manager e installa uMod (Oxide).
- Avvia una volta, poi fermaAvvia il server così uMod può creare tutti i suoi file e le sue cartelle, poi fermalo.
- Aggiungi i pluginPremi UMod Plugins Installer, cerca i plugin che vuoi e installali.
- ConfiguraLe impostazioni di ogni plugin compaiono in
oxide/configooxide/datadopo il primo caricamento. Per tutto quello che serve in più, segui la pagina del plugin.
Permessi
La maggior parte dei plugin non fa niente per un giocatore finché non ha il permesso giusto. I permessi li dai dalla console F1 in gioco o via RCON. Lo schema è o.grant user <SteamID64> <permission>, per esempio o.grant user 76561198000000000 whitelist.allow; i nomi dei permessi sono elencati sulla pagina di ogni plugin. La nostra guida ai permessi (in inglese) rimanda alla lista completa dei comandi.
Plugin sempre in forma
- Ogni update di Rust richiede un update di uMod che gli corrisponda. Nei giorni di patch segui la nostra guida agli aggiornamenti (in inglese), così i due restano allineati.
- Aggiungi i plugin pochi alla volta. Se dopo una modifica la console mostra errori, il plugin più recente è il primo da controllare.
- Anche i plugin usano memoria: il nostro modulo d’ordine stima circa 500 MB ogni 10 plugin.
- Prima del giorno del wipe, controlla che i plugin più importanti siano stati aggiornati per la nuova build.
Plugin che vogliono un database
Alcuni plugin tengono i loro dati in un database MySQL. Installa phpMyAdmin dal Mod Manager (è sotto Tools), trova i dati di accesso al database in Server Details o Database Details e apri il pulsante phpMyAdmin. Preferisci un programma desktop? La nostra guida a Navicat (in inglese) si collega con gli stessi dati.
Owner, moderatori e RCON
Rust ha due ruoli per lo staff, owner e moderatore, e due modi per assegnarli. Tieni il ruolo di owner per te e per chi gestisce il server con te.
Dal pannello
Ferma il server, apri Users.cfg in Configuration Files con l’Easy Configurator, clicca su new owner e incolla lo SteamID64, poi aggiungi i moderatori allo stesso modo, salva e avvia. Nel file vero e proprio ogni riga è fatta così: ownerid 76561198000000000 "Name" "".
Via RCON o console
- Trova il tuo SteamID64Lancia
usersnella console del server per avere la lista dei giocatori connessi con i loro SteamID. - Assegna il ruoloLancia
ownerid <SteamID64> "Name"oppuremoderatorid <SteamID64> "Name". - RiconnettitiIl nuovo livello di autorizzazione vale quando quel giocatore si riconnette. Ormai Facepunch salva la modifica in automatico; un
server.writecfgin più non fa male.
Tool RCON
RCON ti fa gestire il server da fuori dal gioco. La strada più veloce è la Web Console del pannello: accedi in fondo con la tua password RCON. I programmi desktop come RustAdmin si collegano con i dati RCON mostrati in Server Details. La password RCON la cambi nell’Easy Configurator di start.bat, e conviene farlo appena un admin se ne va.
Tenere l’ordine
- Kick e ban: i comandi
kickeban; i ban vengono salvati insieme alla tua lista admin nella cartella cfg dell’identity. - Una lista ban per più server:
server.bansServerEndpointpunta ogni server alla tua API dei ban, che può condividere anche i mute. - Priorità in coda:
global.skipqueueid <SteamID64>fa saltare la coda ai giocatori abituali; le voci stanno in users.cfg come gli admin. - Un server privato senza plugin: imposta
server.maxplayers 0e dai ai tuoi giocatori una voce skip-queue. Admin e giocatori skip-queue possono comunque entrare. - Streamer sul server:
censorplayerlist truenasconde i nomi dei giocatori ai tool che leggono le liste dei server, e un tasto associato aclient.connecthidden IP:PORT;console.clearti fa entrare senza che l’indirizzo compaia sullo schermo.
Farsi trovare: tag del browser, master list e Rust+
Il browser dei server di Rust è affollato. Tag giusti, un nome pulito e un abbinamento Rust+ che funziona aiutano i giocatori a trovarti e a tornare.
Tag del browser
Imposta server.tags con valori separati da virgole. Nel browser se ne vedono fino a quattro alla volta, e i giocatori filtrano in base a quelli. Usa un solo tag per ogni gruppo: un server non può fare il wipe sia ogni settimana sia ogni mese, e con i tag mischiati non compare nelle ricerche.
Calendario dei wipe
monthly, biweekly o weekly. Comanda anche il timer del wipe in gioco.
Difficoltà
vanilla, hardcore o softcore.
Stile
pve, roleplay, creative, minigame, training, battlefield, broyale e builds.
Regione
EU, NA, SA, WA, EA, OC o AF.
Non sei nella master list?
- Controlla che Rust e uMod siano aggiornati del tutto: un server non aggiornato non compare.
- Accorcia il nome del server e togli i caratteri speciali.
- Svuota la cache di Steam con Force Steam and Oxide Update sotto More.
- Concedi qualche minuto dopo l’avvio. Anche dei
server.tagscorretti possono aiutare un server a comparire nel browser.
Rust+ sul tuo server
L’app companion Rust+ collega i telefoni dei giocatori al tuo server. Per abbinarla, il giocatore entra, preme Esc, apre il menu Rust+ e sceglie Pair with Server (nel client in inglese). Il servizio companion ascolta di default sulla porta di gioco più 67 (28082 in un’installazione standard), e Facepunch richiede che quella porta sia 10000 o superiore. Tieni il file companion.id della cartella dell’identity insieme ai tuoi backup: se lo cancelli, tutti i giocatori devono rifare l’abbinamento.
Se l’abbinamento resta a caricare all’infinito, fai togliere il server dall’app al giocatore e fagli rifare l’abbinamento; la nostra guida a Rust+ (in inglese) elenca le altre soluzioni più comuni.
Le regole di Facepunch per i server di community
- Puoi farti pagare: le Community Server and Hosting Guidelines di Facepunch permettono quote d’ingresso o abbonamenti, oggetti ed effetti cosmetici, una valuta tutta tua del server, e pubblicità o sponsorizzazioni.
- I DLC restano a chi li ha comprati: i giocatori devono sempre poter usare i DLC di Facepunch che hanno acquistato, e non devi mai sbloccarli per chi non li ha.
- Mai sembrare ufficiale: il tuo server deve essere chiaramente non ufficiale, quindi niente «official» (o «ufficiale») nel nome e nella grafica.
- La sanzione: i server che violano le linee guida possono essere tolti dal browser dei server.
Memoria, giocatori e prestazioni sui nostri piani Rust
In Rust la mappa fissa la base, e ogni giocatore e ogni plugin ci aggiungono qualcosa. Questi dati vengono dal nostro modulo d’ordine, controllato il 16 ottobre 2026.
- Giocatori: da 50 a 1000: da 50 a 100 a scaglioni di dieci, poi da 120 a 200 a scaglioni di venti, poi 250, 300, 400, 500 e 1000.
- Memoria: 10 GB inclusi, con 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB e 32 GB nel modulo d’ordine. Le schede dei nostri piani abbinano più memoria a più giocatori.
- CPU: 5,0 GHz incluso, upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+, e priorità CPU High o Realtime.
- Storage: NVMe a 7500 MB/s con fino a 100 GB inclusi; disponibili fino a 200 GB e un disco da 14.000 MB/s.
- 10 GBIncluso
- 12 GBUpgrade
- 14 GBUpgrade
- 16 GBUpgrade
- 20 GBUpgrade
- 24 GBUpgrade
- 32 GBUpgrade
Un modo rapido per dimensionarla
Il nostro modulo d’ordine dà una regola pratica. Prima che entri qualcuno, una mappa da 2000 a 3000 usa circa 8-10 GB e una da 3000 a 6000 circa 10-12 GB. Ogni giocatore aggiunge circa 100 MB, più o meno 1 GB ogni 10 online, e ogni plugin circa 50 MB. Quindi una mappa 4000 con 60 giocatori e 20 plugin arriva intorno ai 17-19 GB in una serata piena. La guida di Facepunch chiede 12 GB di memoria libera per un server e di più per una mappa 6000: il quadro è lo stesso.
Per tenerlo fluido
- Scegli la mappa in base alla popolazione: una mappa enorme su un server tranquillo costa memoria e lascia i giocatori da soli.
- Riavvia a orario: almeno due volte al giorno, come consigliano le FAQ del nostro pannello, con avvisi così nessuno resta a metà di uno scontro.
- Sfoltisci i plugin: togli quelli che nessuno usa; ognuno costa memoria.
- Frequenza della CPU: Facepunch fa notare che più giocatori vogliono una CPU più veloce, ed è lì che entrano in gioco i nostri upgrade a 5,2 GHz+ e 5,6 GHz+ e la priorità CPU.
Gli upgrade si fanno nell’area clienti, nelle opzioni Upgrade/Downgrade (voci del client in inglese). Un upgrade genera una fattura per la differenza, e un restart dopo il pagamento lo applica; la guida alla memoria (in inglese) ti mostra tutti i clic.
Restart, aggiornamenti e backup
Fuori dal giorno del wipe, tre routine tengono in salute un server Rust: restart regolari con avvisi, aggiornamenti ogni volta che Facepunch ne pubblica uno e backup che puoi davvero ripristinare.
Restart with Messages
- Crea il taskIn Scheduled Tasks crea un nuovo task e scegli Restart with Messages. Dagli un nome, per esempio 12 Hour Restart.
- Imposta la prima esecuzioneScegli data e ora del prossimo restart. I task seguono l’ora locale della macchina, mostrata in Server Details; se allinei a quella il fuso orario del tuo profilo del pannello, è tutto più semplice.
- Fallo ripetereRicorrenza ogni 1 giorno, spunta Repeat task e ripeti ogni 12 ore per 24 ore. Sistema i testi di avviso in Script Parameters, poi salva.
I giocatori ricevono avvisi a 10, 5 e 2 minuti e un conto alla rovescia per tutto l’ultimo minuto. Lo stesso task lo puoi lanciare a mano dal pulsante More quando ti serve un restart fuori programma.
Aggiornamenti a metà mese
Non ogni update è un wipe. Per una patch normale, ferma il server, premi Steam Update, aggiorna i plugin che ne hanno bisogno e riavvialo. Facepunch ha anche annunciato un aggiornamento obbligatorio di server e client per il 22 ottobre 2026 alle 18:00 BST (le 19:00 in Italia), quindi metti in conto un breve stop quella sera.
Backup
Backup Server fa una copia quando vuoi e Scheduled Backup la fa a orario, fermando e riavviando il server. Restore Server torna alla data che scegli, e il Backup Manager ti fa scaricare le copie con la password mostrata sul suo pulsante. Prima di una modifica rischiosa, copiare la cartella dell’identity via SFTP è una sicurezza in più che vale la pena.
Quando si rompe: le soluzioni per Rust che proviamo per prime
Quasi tutti i ticket Rust che vediamo si riducono alla stessa manciata di cause. Parti da qui prima di reinstallare qualsiasi cosa.
- Il server non compare nel browserAggiorna Rust e uMod, accorcia il nome, lancia Force Steam and Oxide Update sotto More e concedigli qualche minuto. Controlla che in
server.tagsnon ci siano valori in conflitto. - Dopo un aggiornamento è rimasto alla versione vecchiaUsa Force Steam and Oxide Update sotto More, poi aggiorna i plugin e riavvia.
- I plugin non funzionano più dopo un aggiornamentouMod deve combaciare con la build del gioco. Aggiornalo (lo fanno sia il pulsante del wipe sia l’aggiornamento forzato), poi aggiorna i plugin stessi.
- Un plugin non fa niente per i giocatoriNon hanno il suo permesso. Daglielo con
o.grant user <SteamID64> <permission>. - Su una mappa custom i giocatori ricevono un errore di world mismatchHanno un file della mappa più vecchio con lo stesso nome. Rinomina il file della mappa a ogni nuova versione e aggiorna il link.
- La mappa custom non si scaricaIl link non è un download diretto. Un link Dropbox deve finire con
?dl=1; prova il link in un browser. - Rust+ mostra il server offlineFai togliere il server dall’app al giocatore e fagli rifare l’abbinamento. Non cancellare e non copiare il file
companion.iddel server. - I permessi da admin non compaionoDopo
owneridomoderatoridil giocatore deve riconnettersi. Le modifiche a Users.cfg vanno fatte a server fermo. - Le modifiche alla config vengono ignorateLe hai salvate mentre il server girava, oppure la stessa convar ha un altro valore in server.cfg, che vince sulla riga di avvio.
- Il caricamento di un file .dll o .exe viene rifiutatoQuei tipi di file sono bloccati per sicurezza. Manda il file al supporto e il team lo metterà al suo posto.
Server Rust in casa o in affitto: un confronto onesto
Facepunch fa scaricare gratis il server dedicato e tiene una wiki pubblica su come ospitarlo, quindi il self-hosting è un’opzione vera. La domanda è se il tuo hardware e le tue serate possono reggerlo.
Fare self-hosting significa installare RustDedicated con SteamCMD (app 258550, per scaricarlo non serve un account Steam) su Windows o Linux, poi fare il port forwarding della porta di gioco (UDP 28015 di default), della porta di query che serve al browser (UDP, la più alta tra porta di gioco e porta RCON più uno, se non la imposti tu), di RCON (TCP, 28016 nell’esempio di Facepunch) e della porta Rust+ (TCP, 28082 di default). Facepunch chiede 12 GB di memoria libera e 15 GB di disco, meglio se SSD o NVMe. Su Linux la console del server non è interattiva, quindi la gestisci via RCON, e a ogni aggiornamento devi riaggiornare uMod prima che i plugin funzionino.
Sulla tua macchina
- Nessuna bolletta mensile se hai già un PC libero con tanta memoria.
- Controllo totale di sistema operativo, porte e file.
- Una serata di wipe affollata può spingere la memoria ben oltre i 12 GB.
- Il giorno del wipe è tutto tuo: SteamCMD, uMod, plugin e la mappa nuova.
- I giocatori si collegano al tuo indirizzo IP di casa.
In affitto da Gaming Deluxe
- Online entro 20 minuti, in 9 location tra Regno Unito, Europa, Stati Uniti e Australia.
- Monthly Update and Wipe in un clic, e uMod con un installer dei plugin.
- Restart programmati con avvisi in gioco.
- Fino a 32 GB di memoria e CPU più veloci man mano che la community cresce.
- Un costo mensile che sale con giocatori e memoria.
Per testare plugin o per un server che usa solo il tuo gruppo, un server in casa va benissimo. Quando entrano sconosciuti, la tua connessione regge ogni assalto della serata di wipe e il tuo IP diventa pubblico. Con l’affitto tieni entrambe le cose lontane da casa tua. Piani e prezzi li trovi sulla nostra pagina Hosting server Rust.



