Hébergement serveur Vintage Story: deux joueurs, une torche et un bouclier en main, dans une prairie de lavande entre des falaises de pierre

Serveurs dédiés pour Vintage Story 1.22

Hébergement serveur Vintage Story

Hébergement serveur Vintage Story pour un village toujours ouvert, que quelqu’un ait envie de tailler du silex, de bosser à la forge ou de passer voir les cultures, sans que le PC d’un pote doive rester allumé. Prêt pour la 1.22 et sa grosse refonte de la pêche, des mécanismes et du travail des métaux.

Excellent sur Trustpilot Hébergeur depuis 2004 9 emplacements Support 24/7 en français

Dimensionne ton village

Hébergement serveur Vintage Story : offres et tarifs

Vintage Story se facture à la place de joueur : prends l’offre la plus proche de la taille de ton groupe, tu pourras toujours en rajouter si le village s’agrandit. La mémoire suit la règle officielle de 1 Go plus 300 Mo par joueur, marge comprise, et un cycle de facturation plus long fait baisser le prix au mois.

  1. 10joueurs
    5 Go RAM

    Un foyer ou une petite bande d’amisPrix le plus bas

    • 5 Go, au-dessus du chiffre officiel pour 10 joueurs
    • Largement assez pour un monde vanilla
    • Le moyen le moins cher de garder un monde en ligne
    5,30 €/moisSans engagement
  2. 20joueurs
    8 Go RAM

    Un village avec une poignée de modsParfait pour un village

    • 8 Go pour une map qui s’étend
    • De la place pour des mods de contenu
    • Rôles et land claims partagés
    14,09 €/moisSans engagement
  3. 30joueurs
    12 Go RAM

    Un petit serveur communautaire

    • 12 Go pour des bases éparpillées
    • À l’aise avec un modpack
    • Des modérateurs grâce au rôle sumod
    24,06 €/moisSans engagement
  4. 40joueurs
    16 Go RAM

    Un serveur public avec ses habitués

    • 16 Go de mémoire
    • Encaisse les mods de worldgen
    • Visible dans la liste publique si tu le souhaites
    34,02 €/moisSans engagement

Dans chaque offre: NVMe 7 500MB/s · 5,0GHz · Jusqu’à 100 Go. Pas de frais d’installation. Options et détails

Paris est déjà présélectionné dans le formulaire de commande, tu peux le changer là-bas.

En bref

Chez Gaming Deluxe, ton serveur dédié Vintage Story démarre à 5,30 €/mois, avec des offres de 10 à 50 joueurs et 5 Go à 20 Go de RAM, et le formulaire de commande monte jusqu’à 100 joueurs. Il tourne sur des CPU à 5,0 GHz et du stockage NVMe, dans 9 emplacements répartis entre la France (Paris), le Royaume-Uni, l’Allemagne, les États-Unis et l’Australie, et il se crée automatiquement dès que ton paiement est validé.

Infos vérifiées sur notre formulaire de commande, mises à jour le .

  • Offres de 10 à 50 joueursN’importe quel nombre de 10 à 100 à la commande
  • 5 Go à 20 Go de RAMCalculée d’après le chiffre officiel par joueur
  • 9 emplacementsUn seul tarif dans chaque région
  • ModDB depuis la console/moddb install, directement dans le panel
  • Whitelist et rôlesPrivé par défaut, public en deux commandes
  • Sauvegardes/genbackup en jeu et 7 jours hors site
  • Protection anti-DDoSSur chacun de nos 9 sites
  • Support 24/7 en françaisHébergeur de serveurs de jeu depuis 2004

Tout depuis le navigateur

Le panneau de contrôle derrière ton hébergement serveur Vintage Story

Vintage Story se pilote depuis sa propre console serveur. Notre panel web place cette console dans ton navigateur, à côté des fichiers, des logs et des redémarrages, si bien que la plupart des tâches d’admin se règlent sans te connecter avec le client du jeu.

Panel de jeu Gaming Deluxe avec le statut du serveur, les infos de connexion et le menu du panel

Le panel de jeu Gaming Deluxe (ici avec un serveur Windrose). Les serveurs Vintage Story se gèrent depuis ce même panel.

Web Console

Tape des commandes serveur comme /moddb install, /serverconfig ou /op exactement comme si tu étais devant la machine, et lis les réponses en direct.

Configuration Files

Ouvre serverconfig.json dans le panel pour régler le nom du serveur, le mot de passe, la distance de vue et les paramètres du monde. Arrête d’abord le serveur, sinon tes changements ne tiennent pas.

File Manager et SFTP

Envoie un monde .vcdbs venu du solo, récupère le dossier Backups ou glisse un zip de mod à la main.

Redémarrages programmés

Relance automatique à une heure calme, pour qu’un monde qui tourne depuis des mois reste frais.

Log Viewer

Fais défiler le log du serveur en continu pour repérer les erreurs de chargement de mods et voir qui s’est connecté, ou télécharge-le pour un ticket de support.

Sous-utilisateurs

Donne à un co-admin son propre accès au panel, limité aux permissions dont il a besoin.

Nouveau dans la 1.22

Vintage Story 1.22 : ce que ça change pour ton serveur

Anego Studios a publié la 1.22.0, baptisée Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!, le 21 avril 2026, au bout d’une longue série de release candidates. Le patch stable le plus récent est la 1.22.7, sortie le 16 août 2026. Voici ce qui compte vraiment quand on gère un serveur.

1.22.021 avril 2026Dernière1.22.7 · 16 août 20261.2125 août 2025

01

Pêche, énergie et forge

La 1.22 ajoute plus de 20 poissons d’eau douce et une canne à pêche à fabriquer, un grand moulin à vent, des axes encastrés dans les murs et des engrenages droits, ainsi qu’une forge revue avec soufflet, pinces de forgeron, trempe et revenu, plus une meule pour affûter.

02

Des patchs qui protègent le serveur

Les patchs 1.22.4 à 1.22.6, en juillet 2026, ont bouché des exploits qui permettaient le grief et la duplication d’objets, et la 1.22.6 a ajouté des bans automatiques contre l’abus de casse de blocs. Un serveur public n’a aucun intérêt à prendre du retard.

03

Hôtel des ventes amélioré

La 1.22.7 a ajouté une recherche à l’hôtel des ventes et corrigé plusieurs exploits liés aux enchères, bien utile sur les mondes communautaires où le commerce tourne à plein.

04

Les mods suivent la version du jeu

Un mod de code est compilé pour une version précise du jeu. Après une mise à jour majeure, vérifie sur la ModDB que chacun de tes mods existe en 1.22 avant d’updater le serveur, et fais d’abord une sauvegarde.

Mods & accès

Mods et accès des joueurs avec l’hébergement serveur Vintage Story

Vintage Story a été conçu pour le modding, avec une base de mods officielle et un serveur qui transmet ses mods aux joueurs qui le rejoignent. L’autre moitié du sujet, c’est l’accès : un serveur dédié démarre avec la whitelist activée, donc c’est toi qui décides qui entre.

Mods

La ModDB officielle

Les mods sont publiés sur la ModDB de Vintage Story (page en anglais), le site officiel. Sur nos serveurs, tu les installes depuis la Web Console avec /moddb install suivi de l’ID du mod.

Les mods arrivent tout seuls chez les joueurs

À la connexion, le jeu propose de télécharger la liste de mods du serveur. Les mods côté serveur et universels descendent automatiquement ; les mods purement côté client, chaque joueur les ajoute lui-même.

Figer la version d’un mod

Ajoute la version après l’ID du mod, par exemple /moddb install toolsmith 1.0.12, pour garder un mod sur une build dont tu sais qu’elle tourne bien avec ton monde.

Joueurs

Whitelist activée par défaut

Sur un serveur dédié, WhitelistMode est activé d’entrée. Ajoute chaque joueur avec /player name whitelist on, sans aucun redémarrage.

Passer en public

Depuis la 1.20, les serveurs ne sont pas listés par défaut. /serverconfig advertise on puis /serverconfig whitelistmode off placent le tien dans la liste publique et ouvrent la porte.

Toutes les plateformes de bureau

Le jeu tourne sous Windows, Linux et macOS et n’a aucune édition console : tout le groupe joue donc au même jeu, quel que soit l’ordinateur de chacun.

WindowsLinuxmacOS

La mémoire, bien calibrée

Quelle quantité de RAM pour l’hébergement serveur Vintage Story ?

Le wiki officiel donne une estimation volontairement prudente : 1 Go plus 300 Mo par joueur, avec quatre threads CPU. Chacune de nos offres inclut au moins ça, de 5 Go sur l’offre 10 Slots à 20 Go sur la 50 Slots. Ce sont les mods de worldgen et de contenu qui font dépasser la formule.

  • Jusqu’à 10 joueurs, vanilla

    Offre: 10 Slots
    RAM comprise: 5 Go

    Quand passer au-dessus: La formule donne environ 4 Go. Prends plus si tu installes un gros mod de worldgen.

  • Jusqu’à 20 joueurs, quelques mods

    Offre: 20 Slots
    RAM comprise: 8 Go

    Quand passer au-dessus: Formule : environ 7 Go. Un pack riche en contenu ou une grande distance de vue demande 12 Go.

  • Jusqu’à 30 joueurs

    Offre: 30 Slots
    RAM comprise: 12 Go

    Quand passer au-dessus: Formule : environ 10 Go. Une marge confortable pour la plupart des listes de mods.

  • Jusqu’à 40 joueurs

    Offre: 40 Slots
    RAM comprise: 16 Go

    Quand passer au-dessus: Formule : environ 13 Go. Monte d’un cran si les joueurs explorent loin les uns des autres.

  • Jusqu’à 50 joueurs

    Offre: 50 Slots
    RAM comprise: 20 Go

    Quand passer au-dessus: Formule : environ 16 Go. Pour des nombres plus élevés sur le curseur, 24 ou 32 Go font bon ménage.

Paliers de RAM proposés à la commande : 5, 8, 12, 16, 20, 24 et 32 Go. Un upgrade depuis l’Espace client reste possible plus tard, et ton monde ne bouge pas.

Ping bas, Paris par défaut

Hébergement serveur Vintage Story : emplacements et test de ping

On a déjà présélectionné Paris pour toi : depuis la France, c’est le plus souvent l’option idéale. En tout, tu as le choix entre 9 emplacements, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, aux États-Unis et en Australie. Lance le test de ping ci-dessous depuis ton propre ordinateur et retiens le site qui affiche le chiffre le plus bas pour la plupart de tes joueurs.

LondresRoyaume-Uni · Europe -
ParisFrance · Europe -
FrancfortAllemagne · Europe -
New York (Buffalo)États-Unis · Amérique du Nord -
DallasÉtats-Unis · Amérique du Nord -
Los AngelesÉtats-Unis · Amérique du Nord -
ChicagoÉtats-Unis · Amérique du Nord -
MiamiÉtats-Unis · Amérique du Nord Pas de test
SydneyAustralie · Océanie -

Inclus partout

Tout ce qui est inclus dans l’hébergement serveur Vintage Story

Zéro frais de mise en service, aucun extra à prévoir avant ta première nuit. Chaque offre Vintage Story comprend ce qui suit, tel qu’indiqué sur notre formulaire de commande.

  • Logiciel serveurLe serveur dédié officiel de Vintage Story
  • JoueursOffres à 10, 20, 30, 40 et 50, ou n’importe quel nombre de 10 à 100 avec le curseur
  • Mémoire5 Go sur la 10 Slots, jusqu’à 20 Go sur la 50 Slots ; paliers jusqu’à 32 Go disponibles
  • StockageDisque NVMe de 100 Go (7 500 Mo/s), avec en option jusqu’à 200 Go et des disques à 14 000 Mo/s
  • CPU5,0 GHz inclus, upgrades en 5,2 GHz+ et 5,6 GHz+
  • Emplacements9 au choix, sans supplément régional
  • ModsInstallations ModDB depuis la Web Console, plus File Manager et SFTP
  • SauvegardesLe /genbackup et les autosaves du jeu, plus 7 jours de copies hors site
  • RéseauProtection anti-DDoS sur chaque emplacement
  • AideTickets de support traités jour et nuit par une équipe qui fait tourner des serveurs depuis 2004

Options en plus

À ajouter au panier, facturées avec ton offre.

  • Mémoire RAMPaliers jusqu’à 32 Gopar paliers
  • Disque NVMeNVMe 14 000Mb/sdès 5,82 €
  • Fréquence CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+dès 5,82 €
  • Priorité CPUPriorité CPU haute - Priorité CPU temps réeldès 5,82 €
  • Support VIP prioritaireTicket prioritairedès 2,32 €
  • Espace disqueJusqu’à 120 Go - Jusqu’à 200 Godès 8,16 €

Le prix de Vintage Story dépend du nombre de joueurs, réglable de 10 à 100 avec un curseur. Ces cinq offres associent un nombre de joueurs à la mémoire qu’il demande ; tout autre nombre se choisit au moment de commander. Pas de différence de prix entre les 9 emplacements. Des paliers de RAM jusqu’à 32 Go, des CPU plus rapides et du disque supplémentaire t’attendent sur le formulaire de commande. Prix relevés sur notre formulaire de commande le 14 octobre 2026. Les taxes éventuelles s’affichent au paiement.

Pensé pour les colons

Hébergement serveur Vintage Story : les fonctionnalités

Ce qui simplifie le quotidien sur un monde Vintage Story partagé.

La console dans ton navigateur

Chaque commande serveur, de /op à /serverconfig, se tape dans le panel sans lancer le jeu.

Installations depuis la ModDB

Installe ou fige des mods par ID depuis la console ; les joueurs qui arrivent se voient proposer la même liste.

Rôles et land claims

Visiteurs, joueurs, modérateurs et admins, chacun avec son propre quota de land claim.

Ramène ton monde

Envoie une save .vcdbs créée en solo et continue la même partie avec tes amis.

Les saisons à ta façon

Laisse le calendrier avancer quand personne n’est en ligne, ou fige-le jusqu’à la prochaine connexion.

CPU rapides et NVMe

Une génération de chunks rapide quand les joueurs défrichent de nouvelles terres dans des directions différentes.

Avant le premier silex

Hébergement serveur Vintage Story : l’essentiel avant d’ouvrir

Cinq réglages à trancher avant de donner l’adresse à qui que ce soit.

  1. Le style de jeu en premier

    Le type de monde se fixe à la génération. Choisis ton style (survie standard, exploration, Wilderness Survival, Homo Sapiens ou créatif) avant le tout premier démarrage.

  2. Whitelist ou public

    Un serveur dédié démarre sous whitelist et hors de la liste publique. Ajoute ton groupe à la whitelist, ou annonce le serveur et coupe la whitelist.

  3. Le temps quand c’est vide

    PassTimeWhenEmpty est désactivé par défaut : cultures et saisons attendent les joueurs. Active-le si tu veux que le monde continue de vivre la nuit.

  4. Port 42420

    Vintage Story utilise le port 42420, en UDP comme en TCP depuis la 1.20. Notre réseau l’autorise déjà.

  5. Passe-toi admin

    Lance /op avec ton nom de joueur dans la Web Console. Les autres joueurs de confiance peuvent recevoir le rôle sumod ou admin via /player.

Réponses

Questions fréquentes sur l’hébergement serveur Vintage Story

Des réponses courtes aux questions que posent le plus souvent les nouveaux propriétaires de serveurs Vintage Story.

Premiers pas

On peut jouer quand sur un nouveau serveur Vintage Story ?

Le serveur se monte automatiquement une fois le paiement passé, et tes identifiants du panel arrivent par e-mail. La plupart des groupes sont en ligne en quelques minutes.

Comment les joueurs se connectent-ils ?

Partage l’adresse IP et le port affichés dans le panel. Les joueurs les ajoutent dans le menu multijoueur du jeu. Si la whitelist est active, ajoute-les d’abord.

Je peux transférer mon monde solo sur le serveur ?

Oui. Arrête le serveur, envoie ta save .vcdbs dans le dossier Saves avec le File Manager ou en SFTP, fais pointer le réglage du fichier de save de serverconfig.json vers elle, puis relance.

Comment je me donne les droits admin ?

Tape /op suivi de ton nom de joueur dans la Web Console : tu obtiens le rôle admin. Pour les modérateurs, utilise /player name role sumod.

Mods et accès

Comment installer des mods ?

Trouve le mod sur la ModDB officielle, puis tape /moddb install et son ID dans la Web Console. Si l’ID n’est pas clair, /moddb search suivi d’un mot-clé liste les résultats.

Mes joueurs doivent-ils installer les mods eux-mêmes ?

En général, non. Le jeu propose la liste de mods du serveur à chaque joueur qui se connecte et télécharge tout seul les mods côté serveur et universels. Seuls les mods purement client restent à installer par chacun.

Comment rendre le serveur public ?

Lance /serverconfig advertise on et /serverconfig whitelistmode off dans la Web Console. Pour repasser en privé, inverse simplement on et off.

Je peux mettre un mot de passe au lieu d’une whitelist ?

Oui. /serverconfig password suivi de ton mot de passe en définit un, et /serverconfig nopassword le retire. Mot de passe et whitelist peuvent aussi fonctionner ensemble.

Monde et mises à jour

Le monde continue-t-il de tourner quand personne n’est connecté ?

Seulement si tu le veux. PassTimeWhenEmpty est désactivé par défaut, donc saisons et cultures restent en pause jusqu’à l’arrivée de quelqu’un. Active-le avec /serverconfig passtimewhenempty true.

Que faire avant de passer à une nouvelle version ?

Lance /genbackup, vérifie sur la ModDB que chaque mod a une release pour la nouvelle version, puis fais la mise à jour. Pour rejoindre, les joueurs doivent avoir la même version du jeu que le serveur.

Comment sont gérées les sauvegardes ?

Par défaut, le serveur fait une autosave toutes les 300 secondes, /genbackup écrit une copie datée dans le dossier backups quand tu veux, et nous gardons des sauvegardes hors site pendant 7 jours.

Facturation

Combien coûte l’hébergement serveur Vintage Story ?

L’offre 10 Slots avec 5 Go est la moins chère, à 5,30 € par mois. Le tableau des offres montre chacune d’elles sur 1, 3, 6 et 12 mois, et les cycles longs reviennent moins cher au mois.

Je peux changer le nombre de joueurs plus tard ?

Oui. Au fil de la croissance de ta communauté, ajoute des places ou de la RAM depuis l’Espace client ; ton monde et tes mods restent tels quels.

Y a-t-il une durée minimum ?

Non. Les offres mensuelles se renouvellent chaque mois et se résilient quand tu veux. Les durées trimestrielle, semestrielle et annuelle se règlent d’avance, avec un tarif mensuel réduit.

Le guide complet · 6 min de lecture

Hébergement serveur Vintage Story : le guide complet

Tout ce qu’il faut à un groupe pour faire vivre un monde Vintage Story partagé sur un serveur loué : le fonctionnement du serveur dédié, les types de monde, les rôles et la whitelist, le passage en public, les mods de la ModDB, les mises à jour et les sauvegardes. Écrit pour le joueur ou la joueuse qui finit avec le rôle admin.

Par , Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour

Dans ce guide
  1. Comment fonctionne un serveur dédié Vintage Story
  2. Choisir un type de monde et ses réglages
  3. Rôles, privilèges et whitelist
  4. Groupe privé ou serveur public
  5. Installer et gérer les mods
  6. Passer à une nouvelle version
  7. Saves, sauvegardes et transfert de monde
  8. Les points à vérifier avant de louer un serveur Vintage Story
  9. Glossaire du serveur Vintage Story
  10. Aide pour ton serveur Vintage Story

Comment fonctionne un serveur dédié Vintage Story

Vintage Story fournit un programme serveur autonome à côté du client du jeu. Il charge une seule save de monde, un fichier .vcdbs, et la garde accessible à tous ceux qui figurent sur la whitelist, que son créateur soit connecté ou non. Ouvrir un monde solo en LAN ou à des amis, ça marche le temps d’une soirée ; un serveur dédié fait de ce monde un endroit où l’on passe toute la semaine.

Un détail surprend souvent les nouveaux propriétaires. Par défaut, le temps ne s’écoule pas quand le serveur est vide : cultures, reproduction des animaux et saisons attendent la connexion du premier joueur. Ça convient à un petit groupe qui joue toujours ensemble. Une communauté plus large active en général PassTimeWhenEmpty pour que le calendrier avance entre deux visites.

Le jeu se vend sur la boutique d’Anego Studios et pas sur Steam, et chaque joueur se connecte avec son propre compte Vintage Story. Le serveur ne dépend de Steam d’aucune manière.

Choisir un type de monde et ses réglages

Le style de jeu se fige à la génération du monde, mieux vaut donc se mettre d’accord avant le premier démarrage. serverconfig.json le stocke sous WorldConfig, avec le nom du monde, la seed, le climat et la hauteur.

Valeur PlayStyleCe que ça donne
surviveandbuildSurvie standard, équilibrée entre exploration, construction et survie
explorationPour les groupes qui préfèrent explorer plutôt que se battre : les créatures n’attaquent que si on les provoque et la faim avance deux fois moins vite
wildernesssurvivalCréatures plus coriaces, faim plus rapide et moins de santé, pour ceux qui cherchent la bagarre
homosapiensSurvie réaliste, sans aucune trace du lore ni des civilisations passées
creativebuildingTerrain plat et vide, blocs illimités, vol et outils d’édition du monde

Les autres interrupteurs valables pour tout le serveur se trouvent dans le même fichier, et la plupart peuvent se changer plus tard avec /serverconfig dans la console : AllowPvP (activé par défaut), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks et MaxChunkRadius, la distance de vue maximale qu’un joueur peut utiliser (12 chunks par défaut). Réduire la distance de vue reste le moyen le plus simple d’économiser de la mémoire sur un serveur chargé.

Rôles, privilèges et whitelist

Vintage Story gère les permissions avec des rôles plutôt qu’avec de simples drapeaux admin. Chaque rôle a un niveau de privilège, un mode de jeu par défaut et son propre quota de land claim. Les nouveaux venus reçoivent le rôle indiqué dans DefaultRoleCode, c’est-à-dire suplayer si tu n’y touches pas.

Code du rôleUsage typique
suvisitorPeut se balader et discuter, rien de plus
limitedsuplayerNe construit que là où c’est autorisé
suplayerJoueur de survie normal (par défaut)
sumodModérateur
adminTous les privilèges sur le serveur
  1. Tape /op suivi de ton nom dans la Web Console pour devenir admin.
  2. Ajoute des joueurs avec /player name whitelist on. Pas besoin de redémarrer.
  3. Promeus tes aides avec /player name role sumod.
  4. Ajuste les claims de chaque rôle avec /role name landclaimallowance suivi d’une valeur.

Groupe privé ou serveur public

Depuis la version 1.20, un serveur dédié tout neuf est à la fois sous whitelist et absent du navigateur de serveurs publics. C’est le départ le plus sûr pour un monde entre amis : seules les personnes que tu ajoutes peuvent entrer, et personne ne tombe dessus par hasard.

Pour faire grandir une communauté, deux commandes de console suffisent : /serverconfig advertise on affiche le serveur dans la liste, et /serverconfig whitelistmode off laisse entrer n’importe qui. Ajoute un mot de passe si tu veux un serveur semi-privé que l’on peut trouver sans pouvoir y entrer librement, et fixe un MaxClients raisonnable pour que le monde ne soit pas submergé dès le premier jour.

Installer et gérer les mods

Le support des mods est au cœur de Vintage Story, et la ModDB officielle héberge presque tous les mods existants. Ce sont des fichiers zip que le serveur charge depuis son dossier Mods, et le jeu propose la liste du serveur aux joueurs qui se connectent : un groupe n’a donc presque jamais à s’échanger des fichiers à la main.

  • Installer : /moddb install modid dans la Web Console.
  • Trouver un ID : /moddb search keyword liste les mods correspondants avec leurs ID.
  • Figer une version : /moddb install modid 1.0.12 installe exactement cette release.
  • Mods côté client uniquement : chaque joueur les ajoute à son propre jeu.
  • Tester petit à petit : ajoute quelques mods, redémarre, joue un moment, puis ajoute la suite.

Les mods de worldgen modifient la génération des nouvelles terres : ajoute-les avant de créer la map. Les mods de contenu et de code peuvent venir plus tard, mais fais toujours un /genbackup avant de toucher aux mods d’un monde auquel les joueurs tiennent.

Passer à une nouvelle version

Pour se connecter, les joueurs ont besoin de la même version du jeu que le serveur, donc une mise à jour se coordonne. Anego publie des release candidates avant chaque version majeure, puis une série de patchs stables ; la 1.22 est passée par dix release candidates avant la sortie de la 1.22.0, le 21 avril 2026.

  1. Fais une sauvegarde avec /genbackup.
  2. Vérifie sur la ModDB que chaque mod de code a une build compatible avec la nouvelle version.
  3. Mets à jour le serveur et les mods ensemble, puis redémarre.
  4. Demande aux joueurs de mettre leur jeu à jour avant de se connecter.

Depuis la 1.22, le jeu a besoin du runtime .NET 10, ce qui concerne toute personne qui héberge elle-même sous Linux ou macOS. Les serveurs publics surtout doivent suivre les patchs : les versions de juillet 2026 ont corrigé plusieurs exploits de grief.

Saves, sauvegardes et transfert de monde

Le monde tient dans un seul fichier de base de données .vcdbs, rangé dans le dossier Saves, et son chemin est défini par SaveFileLocation dans serverconfig.json. Par défaut, le serveur fait une autosave toutes les 300 secondes, réglage qui se trouve dans servermagicnumbers.json, et /autosavenow force une sauvegarde immédiate.

/genbackup copie le monde actuel dans le dossier backups, nommé selon la date et l’heure si tu ne lui donnes pas de nom. Prends le réflexe avant les mises à jour, les changements de mods et les gros événements, puis récupère les anciennes copies avec le File Manager. Nos sauvegardes hors site couvrent en plus les 7 derniers jours.

Déplacer un monde, dans un sens comme dans l’autre, revient à copier un fichier : arrête le serveur, envoie ou télécharge le fichier .vcdbs, ajuste SaveFileLocation en conséquence, puis relance.

Les points à vérifier avant de louer un serveur Vintage Story

Vintage Story demande peu de matériel, mais beaucoup de réglages et de mods. Voici ce qui distingue un bon hébergeur d’un hébergeur simplement bon marché.

  1. Accès à la consoleL’essentiel du travail d’admin passe par des commandes serveur. Vérifie que l’hébergeur te donne une console en direct, pas seulement un bouton de redémarrage.
  2. Mémoire par joueurCompare la RAM à l’estimation officielle de 1 Go plus 300 Mo par joueur, avec de la place pour tes mods.
  3. Souplesse sur le nombre de joueursUn groupe Vintage Story ne grandit jamais par chiffres ronds. Un curseur qui laisse choisir n’importe quel nombre t’évite de payer des places que tu n’utiliseras pas.
  4. Accès aux fichiersTu voudras envoyer des saves et modifier serverconfig.json toi-même : cherche du SFTP et un gestionnaire de fichiers.
  5. Emplacement et latenceFais un test de ping depuis l’endroit où vivent tes joueurs ; un datacenter proche compte davantage que la vitesse brute du CPU.
  6. Conditions de facturationMets en regard le paiement au mois et les cycles longs, et méfie-toi des frais de mise en service ou des durées imposées.

Glossaire du serveur Vintage Story

serverconfig.json
Le fichier de réglages principal : nom, port, mot de passe, whitelist, rôles et options du monde.
.vcdbs
Le format de fichier d’une save de monde Vintage Story.
ModDB
La base de mods officielle, sur mods.vintagestory.at.
Rôle
Un ensemble de permissions comme suplayer, sumod ou admin, attribué à chaque joueur.
Whitelist
La liste des joueurs autorisés à se connecter. Activée par défaut sur les serveurs dédiés.
PlayStyle
Le préréglage de monde choisi à la génération, de la survie standard à la construction créative.
PassTimeWhenEmpty
Le réglage qui fait tourner le calendrier du jeu quand personne n’est en ligne.
Land claim
Une zone qu’un joueur protège des autres, dont la taille dépend du quota de son rôle.
Knapping
La taille du silex ou de la pierre pour fabriquer les premiers outils, la toute première étape d’artisanat dans un nouveau monde.
Release candidate
Une build de test presque finale qu’Anego publie avant chaque version majeure.

Aide pour ton serveur Vintage Story

La documentation officielle et nos propres guides.

Comment ce guide est né : nous avons croisé le site d’Anego Studios, ses actus et sa configuration requise, le wiki officiel de Vintage Story et notre propre base de connaissances, rédigé le texte avec l’aide de l’IA, contrôlé chaque offre, chaque prix et chaque emplacement sur notre formulaire de commande en ligne et dans la tarification WHMCS, et Matthew Griffin l’a relu avant publication. Tu as repéré une info dépassée ? Préviens-nous (page en anglais).