Le guide complet · 6 min de lecture
Hébergement serveur Vintage Story : le guide complet
Tout ce qu’il faut à un groupe pour faire vivre un monde Vintage Story partagé sur un serveur loué : le fonctionnement du serveur dédié, les types de monde, les rôles et la whitelist, le passage en public, les mods de la ModDB, les mises à jour et les sauvegardes. Écrit pour le joueur ou la joueuse qui finit avec le rôle admin.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Comment fonctionne un serveur dédié Vintage Story
- Choisir un type de monde et ses réglages
- Rôles, privilèges et whitelist
- Groupe privé ou serveur public
- Installer et gérer les mods
- Passer à une nouvelle version
- Saves, sauvegardes et transfert de monde
- Les points à vérifier avant de louer un serveur Vintage Story
- Glossaire du serveur Vintage Story
- Aide pour ton serveur Vintage Story
Comment fonctionne un serveur dédié Vintage Story
Vintage Story fournit un programme serveur autonome à côté du client du jeu. Il charge une seule save de monde, un fichier .vcdbs, et la garde accessible à tous ceux qui figurent sur la whitelist, que son créateur soit connecté ou non. Ouvrir un monde solo en LAN ou à des amis, ça marche le temps d’une soirée ; un serveur dédié fait de ce monde un endroit où l’on passe toute la semaine.
Un détail surprend souvent les nouveaux propriétaires. Par défaut, le temps ne s’écoule pas quand le serveur est vide : cultures, reproduction des animaux et saisons attendent la connexion du premier joueur. Ça convient à un petit groupe qui joue toujours ensemble. Une communauté plus large active en général PassTimeWhenEmpty pour que le calendrier avance entre deux visites.
Le jeu se vend sur la boutique d’Anego Studios et pas sur Steam, et chaque joueur se connecte avec son propre compte Vintage Story. Le serveur ne dépend de Steam d’aucune manière.
Choisir un type de monde et ses réglages
Le style de jeu se fige à la génération du monde, mieux vaut donc se mettre d’accord avant le premier démarrage. serverconfig.json le stocke sous WorldConfig, avec le nom du monde, la seed, le climat et la hauteur.
| Valeur PlayStyle | Ce que ça donne |
|---|---|
| surviveandbuild | Survie standard, équilibrée entre exploration, construction et survie |
| exploration | Pour les groupes qui préfèrent explorer plutôt que se battre : les créatures n’attaquent que si on les provoque et la faim avance deux fois moins vite |
| wildernesssurvival | Créatures plus coriaces, faim plus rapide et moins de santé, pour ceux qui cherchent la bagarre |
| homosapiens | Survie réaliste, sans aucune trace du lore ni des civilisations passées |
| creativebuilding | Terrain plat et vide, blocs illimités, vol et outils d’édition du monde |
Les autres interrupteurs valables pour tout le serveur se trouvent dans le même fichier, et la plupart peuvent se changer plus tard avec /serverconfig dans la console : AllowPvP (activé par défaut), AllowFireSpread, AllowFallingBlocks et MaxChunkRadius, la distance de vue maximale qu’un joueur peut utiliser (12 chunks par défaut). Réduire la distance de vue reste le moyen le plus simple d’économiser de la mémoire sur un serveur chargé.
Rôles, privilèges et whitelist
Vintage Story gère les permissions avec des rôles plutôt qu’avec de simples drapeaux admin. Chaque rôle a un niveau de privilège, un mode de jeu par défaut et son propre quota de land claim. Les nouveaux venus reçoivent le rôle indiqué dans DefaultRoleCode, c’est-à-dire suplayer si tu n’y touches pas.
| Code du rôle | Usage typique |
|---|---|
| suvisitor | Peut se balader et discuter, rien de plus |
| limitedsuplayer | Ne construit que là où c’est autorisé |
| suplayer | Joueur de survie normal (par défaut) |
| sumod | Modérateur |
| admin | Tous les privilèges sur le serveur |
- Tape /op suivi de ton nom dans la Web Console pour devenir admin.
- Ajoute des joueurs avec /player name whitelist on. Pas besoin de redémarrer.
- Promeus tes aides avec /player name role sumod.
- Ajuste les claims de chaque rôle avec /role name landclaimallowance suivi d’une valeur.
Groupe privé ou serveur public
Depuis la version 1.20, un serveur dédié tout neuf est à la fois sous whitelist et absent du navigateur de serveurs publics. C’est le départ le plus sûr pour un monde entre amis : seules les personnes que tu ajoutes peuvent entrer, et personne ne tombe dessus par hasard.
Pour faire grandir une communauté, deux commandes de console suffisent : /serverconfig advertise on affiche le serveur dans la liste, et /serverconfig whitelistmode off laisse entrer n’importe qui. Ajoute un mot de passe si tu veux un serveur semi-privé que l’on peut trouver sans pouvoir y entrer librement, et fixe un MaxClients raisonnable pour que le monde ne soit pas submergé dès le premier jour.
Installer et gérer les mods
Le support des mods est au cœur de Vintage Story, et la ModDB officielle héberge presque tous les mods existants. Ce sont des fichiers zip que le serveur charge depuis son dossier Mods, et le jeu propose la liste du serveur aux joueurs qui se connectent : un groupe n’a donc presque jamais à s’échanger des fichiers à la main.
- Installer : /moddb install modid dans la Web Console.
- Trouver un ID : /moddb search keyword liste les mods correspondants avec leurs ID.
- Figer une version : /moddb install modid 1.0.12 installe exactement cette release.
- Mods côté client uniquement : chaque joueur les ajoute à son propre jeu.
- Tester petit à petit : ajoute quelques mods, redémarre, joue un moment, puis ajoute la suite.
Les mods de worldgen modifient la génération des nouvelles terres : ajoute-les avant de créer la map. Les mods de contenu et de code peuvent venir plus tard, mais fais toujours un /genbackup avant de toucher aux mods d’un monde auquel les joueurs tiennent.
Passer à une nouvelle version
Pour se connecter, les joueurs ont besoin de la même version du jeu que le serveur, donc une mise à jour se coordonne. Anego publie des release candidates avant chaque version majeure, puis une série de patchs stables ; la 1.22 est passée par dix release candidates avant la sortie de la 1.22.0, le 21 avril 2026.
- Fais une sauvegarde avec /genbackup.
- Vérifie sur la ModDB que chaque mod de code a une build compatible avec la nouvelle version.
- Mets à jour le serveur et les mods ensemble, puis redémarre.
- Demande aux joueurs de mettre leur jeu à jour avant de se connecter.
Depuis la 1.22, le jeu a besoin du runtime .NET 10, ce qui concerne toute personne qui héberge elle-même sous Linux ou macOS. Les serveurs publics surtout doivent suivre les patchs : les versions de juillet 2026 ont corrigé plusieurs exploits de grief.
Saves, sauvegardes et transfert de monde
Le monde tient dans un seul fichier de base de données .vcdbs, rangé dans le dossier Saves, et son chemin est défini par SaveFileLocation dans serverconfig.json. Par défaut, le serveur fait une autosave toutes les 300 secondes, réglage qui se trouve dans servermagicnumbers.json, et /autosavenow force une sauvegarde immédiate.
/genbackup copie le monde actuel dans le dossier backups, nommé selon la date et l’heure si tu ne lui donnes pas de nom. Prends le réflexe avant les mises à jour, les changements de mods et les gros événements, puis récupère les anciennes copies avec le File Manager. Nos sauvegardes hors site couvrent en plus les 7 derniers jours.
Déplacer un monde, dans un sens comme dans l’autre, revient à copier un fichier : arrête le serveur, envoie ou télécharge le fichier .vcdbs, ajuste SaveFileLocation en conséquence, puis relance.
Les points à vérifier avant de louer un serveur Vintage Story
Vintage Story demande peu de matériel, mais beaucoup de réglages et de mods. Voici ce qui distingue un bon hébergeur d’un hébergeur simplement bon marché.
- Accès à la consoleL’essentiel du travail d’admin passe par des commandes serveur. Vérifie que l’hébergeur te donne une console en direct, pas seulement un bouton de redémarrage.
- Mémoire par joueurCompare la RAM à l’estimation officielle de 1 Go plus 300 Mo par joueur, avec de la place pour tes mods.
- Souplesse sur le nombre de joueursUn groupe Vintage Story ne grandit jamais par chiffres ronds. Un curseur qui laisse choisir n’importe quel nombre t’évite de payer des places que tu n’utiliseras pas.
- Accès aux fichiersTu voudras envoyer des saves et modifier serverconfig.json toi-même : cherche du SFTP et un gestionnaire de fichiers.
- Emplacement et latenceFais un test de ping depuis l’endroit où vivent tes joueurs ; un datacenter proche compte davantage que la vitesse brute du CPU.
- Conditions de facturationMets en regard le paiement au mois et les cycles longs, et méfie-toi des frais de mise en service ou des durées imposées.
Glossaire du serveur Vintage Story
- serverconfig.json
- Le fichier de réglages principal : nom, port, mot de passe, whitelist, rôles et options du monde.
- .vcdbs
- Le format de fichier d’une save de monde Vintage Story.
- ModDB
- La base de mods officielle, sur mods.vintagestory.at.
- Rôle
- Un ensemble de permissions comme suplayer, sumod ou admin, attribué à chaque joueur.
- Whitelist
- La liste des joueurs autorisés à se connecter. Activée par défaut sur les serveurs dédiés.
- PlayStyle
- Le préréglage de monde choisi à la génération, de la survie standard à la construction créative.
- PassTimeWhenEmpty
- Le réglage qui fait tourner le calendrier du jeu quand personne n’est en ligne.
- Land claim
- Une zone qu’un joueur protège des autres, dont la taille dépend du quota de son rôle.
- Knapping
- La taille du silex ou de la pierre pour fabriquer les premiers outils, la toute première étape d’artisanat dans un nouveau monde.
- Release candidate
- Une build de test presque finale qu’Anego publie avant chaque version majeure.
Aide pour ton serveur Vintage Story
La documentation officielle et nos propres guides.
- Guide du serveur dédié, wiki officiel de Vintage StoryPorts, whitelist et configuration requise (page en anglais).
- Référence de la config serveur, wiki officielChaque réglage de serverconfig.json (page en anglais).
- ModDB de Vintage StoryLa base de mods officielle (page en anglais).
- Installer des mods sur ton serveur Vintage StoryNotre guide pas à pas (page en anglais).
- Le panel de jeu Gaming DeluxePrésentation du panel (page en anglais).
- Écrire au supportDe l’aide pour tes mondes, tes mods et tes réglages (page en anglais).
Comment ce guide est né : nous avons croisé le site d’Anego Studios, ses actus et sa configuration requise, le wiki officiel de Vintage Story et notre propre base de connaissances, rédigé le texte avec l’aide de l’IA, contrôlé chaque offre, chaque prix et chaque emplacement sur notre formulaire de commande en ligne et dans la tarification WHMCS, et Matthew Griffin l’a relu avant publication. Tu as repéré une info dépassée ? Préviens-nous (page en anglais).
Sources, vérifiées le 14 octobre 2026 :
- 1.22.0 - Fishing, Mechanisms, Metalworking and More!, actualités Vintage Story (en anglais)
- Actus et notes de patch de Vintage Story (en anglais)
- Historique des versions, wiki officiel de Vintage Story (en anglais)
- Guide sur le serveur dédié, wiki officiel de Vintage Story (en anglais)
- Configuration du serveur (Server Config), wiki officiel de Vintage Story (en anglais)
- Liste des commandes serveur, wiki officiel de Vintage Story (en anglais)
- Configuration requise, Vintage Story (en anglais)
- FAQ, Vintage Story (en anglais)
- Base de connaissances Gaming Deluxe, Vintage Story (en anglais)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Vintage Story Dedicated Server (tarif par joueur relevé dans WHMCS) (en anglais)


