Auf dieser SeiteDeine erste Stunde
Deine erste Stunde: von der Bestellung bis zum ersten Spieler online
Eine Gameserver-Bestellung ist normalerweise innerhalb von 20 Minuten aktiv. Danach bringen dich sechs Handgriffe von der Standardinstallation zu einem Server, den deine Gruppe findet, joinen kann und dem sie vertraut.
- Game-Panel öffnenMelde dich auf cpdeluxe.com mit deinem Panel-Login an und wähl deinen DayZ Server. Die Buttons Start, Stop und More liegen direkt nebeneinander.
- Vor dem Bearbeiten stoppenDer Server liest seine Einstellungen beim Booten. Alles, was du speicherst, während er läuft, wird ignoriert. Gewöhn dir den Ablauf gleich an: stoppen, bearbeiten, speichern, starten.
- Name und Passwort setzenÖffne unter Configuration Files die
Config.cfgmit dem Easy Config Editor. Setzhostname(der Name im Server-Browser), einpassword, wenn nur eingeladene Spieler reinsollen, undpasswordAdmin, deinen Schlüssel zu den Admin-Rechten. Das Config-Kapitel geht jede Zeile durch. - Map wählenWeiter unten im selben Editor sitzt das Feld Mission Template. Nimm Chernarus für das klassische Erlebnis oder eine andere Mission; Community-Maps installierst du vorher über den Mod Manager, wie das Maps-Kapitel zeigt.
- Starten und kurz Geduld habenDrück Start. 30 bis 60 Sekunden lang zeigt das Panel eventuell null CPU und null RAM, während ein Sicherheitsklon des Servers entsteht. Mit Modliste oder Custom-Map kann der erste Boot 3 bis 10 Minuten dauern.
- Joinen und teilenSchließ DayZ und klick im Panel auf Steam Connect: Das Spiel startet direkt in deinen Server. Freunde tragen die Query-Adresse aus dem Panel in Steam bei den Favoriten der Server-Liste ein (im englischen Client: View, Game Servers, Favorites, Add Server) und joinen von dort.
Rundgang durchs Panel: welcher Button welchen Job macht
Fast jede DayZ-Aufgabe landet bei einer Handvoll Buttons. Merk dir einmal, wo sie sitzen, dann kann dir der Rest dieser Seite einfach sagen, wohin du klickst.
Configuration Files
Config.cfg (die Server-Config), die Startzeile in start.bat und Workshop.mods, jeweils mit Easy Config Editor neben dem normalen Texteditor.
File Manager und SFTP
Missionsordner, Profile und Logs im Browser oder in jedem SFTP-Client mit deinem Panel-Login. Uploads von .dll-, .exe- und .bat-Dateien sind aus Sicherheitsgründen gesperrt; der Support legt sie dir hin.
Steam Workshop
Mod per Name suchen und Install drücken, schon steht seine ID in deiner aktiven Liste. Der Button Workshop Update frischt einen Mod oder alle auf einmal auf.
Mod Manager
Ein-Klick-Installation für Community-Maps und große Packs wie DayZ Expansion und VPPAdminTools, Frameworks inklusive.
Scheduled Tasks
Zeitgesteuerte Restarts mit Warnungen, Update-Checks für Steam und Workshop und geplante Backups.
Service Settings
Wann der Server vor einem Task sperrt und kickt, welche Warntexte Spieler sehen und dein Discord-Webhook.
More
Maintenance Shutdown or Restart mit Countdown, Reinstall und Advanced Steam Update mit Auswahl des Update-Servers.
Log Viewer und Web Console
Logs zum Live-Mitlesen oder Herunterladen, dazu die Konsolenausgabe: die erste Anlaufstelle, wenn ein Server nicht hochkommt.
Backup, Restore, Wipe
Eine Kopie auf Knopfdruck, ein Restore vom Datum deiner Wahl und ein Wipe genau des Fortschritts, den du auswählst.
Activity and Stats, Server Details
Online oder nicht, Auslastungskurven für heute und frühere Tage sowie Verbindungs- und Query-Adresse.
Du willst einen Co-Admin, ohne deinen Login rauszugeben? Leg im Panel einen Sub-User an und hak nur an, was er braucht. Die erste Berechtigung, der Zugriff auf den Service, ist Pflicht, sonst taucht der Server bei ihm gar nicht erst auf. Unsere Anleitung zu Sub-Usern (auf Englisch) hat Screenshots.
serverDZ.cfg erklärt: die Einstellungen, die sich lohnen
In Bohemias Doku heißt die Config-Datei serverDZ.cfg, der Name selbst ist aber egal: DayZ liest beim Start die Datei, die hinter -config= steht. In unserem Panel ist das die Config.cfg unter Configuration Files. Bearbeite sie immer bei gestopptem Server.
Identität und wer reinkommt
- hostname = "Dein Servername"
- Das, was Spieler im Server-Browser sehen.
- description = ""
- Eine Zeile im Browser, höchstens 255 Zeichen.
- password = ""
- Leer heißt öffentlich. Trag etwas ein, um den Server privat zu machen.
- passwordAdmin = ""
- Gibt Admin-Rechte im Spiel. Mach es lang und halt es aus Screenshots raus.
- maxPlayers = 60
- Wie viele Spieler gleichzeitig drauf dürfen (60 ist Bohemias Beispielwert).
- enableWhitelist = 0
- Mit 1 kommen nur Spieler auf deiner Whitelist rein.
Wie sich das Spiel anfühlt
- disable3rdPerson = 0
- Mit 1 spielen alle in der Ego-Perspektive, die klassische Hardcore-Einstellung.
- disableCrosshair = 0
- Mit 1 verschwindet das Fadenkreuz.
- disablePersonalLight = 1
- Nimmt das schwache Leuchten um Spieler bei Nacht weg (in Bohemias Beispiel aktiv).
- lightingConfig = 0
- 0 für hellere Nächte, 1 für dunklere, 2 für Sakhals eigene Beleuchtung.
- disableBaseDamage = 0
- Mit 1 werden Zäune und Wachtürme unzerstörbar.
- disableContainerDamage = 0
- Mit 1 sind Zelte, Fässer, Holzkisten und Seekisten geschützt.
Tag, Nacht und die Uhr
- serverTime = "SystemTime"
- Startet mit der Uhrzeit des Rechners oder einem festen Zeitpunkt im Format YYYY/MM/DD/HH/MM.
- serverTimeAcceleration = 1
- Uhrgeschwindigkeit von 0.1 bis 64. Bei 24 vergeht ein ganzer Tag in einer echten Stunde.
- serverNightTimeAcceleration = 1
- Beschleunigt die Nächte zusätzlich; beide Werte werden multipliziert.
- serverTimePersistent = 0
- Mit 1 speichert der Server die Spielzeit, ein Restart macht also dort weiter, wo die Uhr stand.
Warteschlange, Ping und Respawn
- loginQueueConcurrentPlayers = 5
- Wie viele Spieler beim Login gleichzeitig abgearbeitet werden, damit der Ansturm nach einem Restart den Server nicht in die Knie zwingt.
- loginQueueMaxPlayers = 500
- Wie viele in dieser Schlange warten dürfen.
- MaxPing = 300
- Ping in Millisekunden, ab dem ein Spieler gekickt wird; pingWarning (200) und pingCritical (250) lösen vorher die gelbe und rote Warnung aus.
- respawnTime = 5
- Wartezeit in Sekunden, bis jemand nach dem Tod einen neuen Charakter wählen kann.
- motd[] = { "line1", "line2" }
- Nachrichten des Tages im Chat, wiederholt alle motdInterval Sekunden.
Zeilen, die du lieber in Ruhe lässt
verifySignatures = 2 prüft jede Mod-Datei gegen ihren Key, und 2 ist der einzige Wert, den Bohemia unterstützt. guaranteedUpdates = 1 ist das Netzwerkprotokoll, auch hier mit nur einem gültigen Wert. forceSameBuild = 1 weist Spieler mit einem anderen Spiel-Build ab, genau das willst du direkt nach einem Patch. storageAutoFix = 1 ersetzt eine beschädigte Speicherdatei durch eine leere, damit der Server trotzdem bootet.
Die Map wählen: offizielle Terrains und Community-Welten
Die Map ist die größte Einzelentscheidung, die du triffst, denn Loot, Mods und sogar die Frage, wer joinen kann, hängen an ihr. Ein Server fährt immer genau eine Mission, festgelegt in der template-Zeile der Config und geschrieben als mission.terrain.
Chernarus
Das Original-Terrain. Die Mission dayzOffline.chernarusplus steht in Bohemias Beispiel-Config, und jeder, der DayZ besitzt, kann joinen.
Livonia
Mission dayzOffline.enoch. Mit Update 1.25 am 27. Mai 2024 hat Bohemia den früheren Livonia-DLC ins Basisspiel übernommen, also kann jeder Besitzer sie spielen.
Sakhal
Mission dayzOffline.sakhal: ein gefrorener Vulkan-Archipel mit 83 km², erschienen mit Frostline am 15. Oktober 2024. Wer auf einen Sakhal-Server will, braucht Frostline.
Nasdara
Eine 267 km² große, trockene Provinz aus der Erweiterung DayZ Badlands, die Bohemia zusammen mit Update 1.30 für den 15. Oktober 2026 angekündigt hat. Server-Hinweise ergänzen wir hier, sobald sie erschienen ist.
Sieben Community-Maps, je ein Klick
Unser Mod Manager installiert Banov, BanovFrost, Bitterroot, Chiemsee, DeerIsle, Namalsk und TakistanPlus zusammen mit ihren Missionen und jedem Framework, das sie brauchen. Chiemsee bringt SpawnerBubaku für seine eigenen Infizierten-Spawns mit, TakistanPlus bringt Dabs Framework, und Namalsk installiert sowohl die normale Insel als auch die Hardcore-Mission Namalsk Survival; zwischen beiden wechselst du in der Config, während der Server gestoppt ist.
- Mit Vanilla anfangenPack die Map auf einen sauberen Server, am besten direkt nach einem Reinstall. Manche Workshop-Mods vertragen sich nicht mit manchen Maps, und mit einer sauberen Basis weißt du sofort, wer schuld war.
- InstallierenServer stoppen, Mod Manager öffnen, die Map unter Community Maps suchen und Install drücken.
- Booten lassenServer starten und dem ersten Laden ein paar Minuten geben, bevor du joinst.
- Mods einzeln dazuHol den Rest deiner Modliste Mod für Mod zurück und teste nach jedem Schritt.
Community-Maps aktuell halten
Eine Community-Map wird in zwei Hälften aktualisiert. Das Terrain ist ein Workshop-Mod, der Steam-Workshop-Button aktualisiert es also wie jeden anderen. Die Mission (Spawns und Loot) kommt aus dem Mod Manager: Ein Klick auf Update legt eine frische Kopie neben deine, mit _UPDATED am Ende des Ordnernamens und deiner Persistenz schon hineinkopiert. Keine eigenen XML-Änderungen? Dann stell das Mission Template auf den neuen Ordner um. Dateien bearbeitet? Dann übertrag deine Änderungen zuerst.
DayZ Expansion obendrauf? Das Expansion Bundle unterstützt offiziell Chernarus, Livonia (Enoch), Chiemsee, Namalsk und TakistanPlus, und das Panel ergänzt die Expansion-Dateien für diese Missionen automatisch. Erst die Map, dann Expansion. Auf DeerIsle mit Expansion setzt du EnableSpawnSelection in profiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.json auf 0, sonst spawnen neue Spieler unter Wasser.
Mods: Workshop, Client- und Server-Mods, Keys und der Launcher
Mods für DayZ liegen im Steam Workshop, und ein Spieler kommt nur rein, wenn er die Client-Mods des Servers ebenfalls am Laufen hat. Bei uns kommen sie auf zwei Wegen auf deinen Server.
Button Steam Workshop
Per Name suchen und Install drücken. Der Mod lädt herunter, und seine ID landet in der aktiven Liste in Workshop.mods. Nimm diesen Weg für alles, was der Mod Manager nicht anbietet.
Mod Manager
Große Community-Packs mit eingebauten Einrichtungsschritten. Das Expansion Bundle kommt mit CF, Dabs Framework und DayZ-Expansion-Licensed; VPPAdminTools fragt bei der Installation nach deinem Admin-Passwort und deiner Steam64-ID.
Client-Mods und reine Server-Mods
Die Startzeile führt zwei Listen. -mod= enthält Mods, die jeder Spieler ebenfalls laufen haben muss. -serverMod= enthält Mods, die nur auf dem Server liegen und nie an Spieler gehen. Beide nehmen mehrere Einträge, getrennt durch Semikolons. In unserem Panel verschiebst du einen Server-Mod, indem du seine @ID im Editor für Workshop.mods aus dem -mod=-String ausschneidest und in den -servermod=-String einfügst.
Keys und Signaturen
Mit verifySignatures = 2 akzeptiert der Server nur Mod-Dateien, die mit einem Key signiert sind, den er kennt. Jeder Mod bringt einen .bikey mit, und der Workshop-Installer kopiert ihn für dich in den keys-Ordner auf dem Server. Ausnahme: ein Mod mit ungewöhnlich benanntem Key-Ordner. Kommt nach einem neuen Mod plötzlich niemand mehr rein, prüf, ob sein Key wirklich angekommen ist.
Updaten ohne böse Überraschungen
- Mit dem Button Workshop Update und der Option für alle Mods frischst du alles auf einmal auf. Oder ein Workshop-Update-Task prüft nach Zeitplan und startet nur dann mit Warnungen neu, wenn sich ein Mod geändert hat.
- Schau vor einem großen DayZ-Patch bei jedem Mod auf das letzte Update-Datum im Workshop. Verwaiste Mods sind der häufigste Grund, warum ein Server am Patch-Tag nicht bootet.
- Frameworks zählen mit: Ein Mod, der CF oder Dabs Framework braucht, lädt ohne sie nicht. Der Mod Manager kümmert sich darum; beim Workshop-Button checkst du die benötigten Items des Mods selbst.
Der DZSA Launcher
Viele Communitys mit Mods joinen über den DayZ SA Launcher, der jedem Spieler die Mods des Servers holt. Auf aktuellen Servern installierst du DZSA im Bereich Mods und hakst dann im Easy Config Editor von start.bat die Option DayZ launcher Sync an. Gib dem Launcher bis zu eine Stunde, um Änderungen mitzubekommen; auf seiner Seite zum Server-Check trägst du IP und Query-Port ein, wenn du prüfen willst, ob er dich sieht.
Admin-Rechte, BattlEye RCon und Ordnung auf dem Server
Kontrolle auf einem DayZ Server hat drei Ebenen: das Admin-Passwort in der Config, die Remote-Konsole von BattlEye und einen Admin-Tool-Mod für alles, was das Vanilla-Spiel nicht kann.
BattlEye RCon
BattlEye liest seine eigene Datei, BEServer_x64.cfg, die im selben Ordner wie BEServer_x64.dll liegt; die Startparameter -BEpath und -profiles bestimmen, wo dieser Ordner ist. Zwei Zeilen zählen:
- RConPassword = DeinRconPasswort
- Damit kann sich ein Remote-Konsolen-Tool wie BEC oder DaRT verbinden, um Nachrichten zu schicken, zu kicken und zu bannen.
- RestrictRCon = 1
- Schaltet die Kick-, Bann- und Verbindungsfunktionen von RCon an oder aus.
Admin-Tool-Mods
VPPAdminTools ist der Weg mit einem Klick: Der Mod Manager installiert es mit CF und fragt nach einem Super-Admin-Passwort und deiner Steam64-ID (steamid.io findet sie). Weitere Admins kommen mit je einer Steam-ID pro Zeile dazu, ohne Leerzeichen davor oder dahinter. Ältere Server laufen eventuell noch mit Zomberry Admin Tools, das seine Admins aus einer admins.cfg im profiles-Ordner liest.
Wer reinkommt und wer im Log landet
- Whitelist:
enableWhitelist = 1lässt nur gelistete Spieler auf den Server. - Bans: Der Server speichert seine Bans in
ban.txt; mitdisableBanlist = truenutzt er diese Datei nicht. - Prioritäts-Warteschlange: Trag Steam-IDs in
priority.txtim Server-Root ein, getrennt durch Semikolons, und diese Spieler rutschen in der Login-Schlange nach vorn. - Admin-Log: Der Startparameter
-adminLogschreibt eins;adminLogPlacement,adminLogBuildActionsundadminLogPlayerListergänzen das Platzieren von Fallen und Zelten, den Basenbau und alle fünf Minuten eine Spielerliste mit Positionen.
Die Central Economy: wie Loot, Infizierte und Events spawnen
Alles, was spawnt, von Bohnendosen bis zu Autos und Absturzstellen, regeln die Dateien der Central Economy in deinem Missionsordner (mpmissions/<mission>/). Bohemia veröffentlicht die Originaldateien jeder offiziellen Map auf GitHub, praktisch als Referenz, sobald deine ein paarmal bearbeitet wurden.
db/types.xml
Ein Eintrag pro Item: die Zielmenge auf der Map (nominal), die Untergrenze vor dem Nachfüllen (min), wie lange es am Boden liegt (lifetime) und wo es auftauchen darf. Hier die Mengen zu senken, ist einer der ersten FPS-Tipps unseres Supports.
db/globals.xml
Serverweite Zahlen. Bohemias Original-Datei für Chernarus erlaubt 1.000 Infizierte und 200 Tiere, lässt die Leiche eines toten Spielers 3.600 Sekunden liegen und setzt Login- und Logout-Timer von 15 Sekunden.
db/events.xml
Tiere, Gruppen von Infizierten, Fahrzeuge, Boote, Helikopterabstürze, Konvois und die anderen Events, die kommen und gehen.
cfggameplay.json
Ausdauer, Basenbau, Beleuchtung und weitere Gameplay-Werte, gelesen, wenn die Server-Option enableCfgGameplayFile aktiv ist.
<type name="AKM">
<nominal>3</nominal>
<lifetime>7200</lifetime>
<restock>3600</restock>
<min>2</min>
...
</type>Lies das so: Ziel sind drei AKMs auf der Map, mindestens zwei, und eine liegen gelassene AKM wird nach zwei Stunden (7.200 Sekunden) aufgeräumt.
Patch-Tage und bearbeitete Dateien
Ein Update kann diesen Dateien Einträge hinzufügen oder ihren Aufbau ändern, und ein Server, der noch mit deinen alten Kopien läuft, startet dann womöglich nicht. So macht es unser Team: bearbeitete Dateien herunterladen, auf dem Server löschen, Advanced Steam Update mit angehaktem Force Steam Update laufen lassen, um frische Standarddateien zu holen, und dann deine Änderungen mit einem Diff-Tool wieder einspielen.
Spielerstände liegen in einem Ordner storage_<Nummer> innerhalb der Mission, benannt nach der Einstellung instanceId. Kopier diesen Ordner vor jeder größeren Änderung an einen sicheren Ort.
RAM, Spieler-Slots und Server-FPS in unseren DayZ-Plänen
Unsere DayZ-Pläne unterscheiden sich in Spieler-Slots und Arbeitsspeicher; die Hardware-Optionen sind überall gleich. Diese Zahlen kommen direkt aus dem Bestellformular, Stand 14. Oktober 2026.
- Slots: 10 bis 127 Spieler, in Zehnerschritten bis 120 und dann 127.
- Arbeitsspeicher: Unsere Pläne koppeln den RAM an die Slots, von 8GB im kleinsten Plan bis 32GB im größten. Im Bestellformular kannst du außerdem jede Stufe (12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB) mit jeder Slot-Zahl kombinieren.
- CPU: 5,0GHz inklusive, Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+, dazu hohe oder Echtzeit-CPU-Priorität.
- Speicher: NVMe mit 7.500MB/s und bis zu 100GB inklusive; dazu eine Option mit 14.000MB/s und bis zu 200GB, falls eine große Modliste Platz braucht.
- 8GBInklusive
- 12GBUpgrade
- 16GBUpgrade
- 20GBUpgrade
- 24GBUpgrade
- 32GBUpgrade
Erst messen, dann upgraden
Spieler, Mods und Custom-Maps erhöhen alle die Last, der zuverlässige Weg zur richtigen RAM-Größe ist also, hinzuschauen. Activity and Stats zeigt die Auslastung live und für frühere Tage, und Bohemias Einstellungen logMemory, logAverageFps und logPlayers schreiben Speicher, Server-FPS und Spielerzahlen so oft du willst ins Log, solange der Server mit -doLogs läuft. Klebt der Speicher an der Decke oder sacken die Server-FPS ab, wenn es voll wird, geh eine Stufe hoch.
Geändert wird im Kundenbereich: Services, My Services, dein Server, dann Upgrade/Downgrade options. Ein Upgrade erzeugt eine Rechnung über die Differenz; ist sie bezahlt, startest du den Server neu. Slots und CPU-Priorität änderst du genauso.
Server-FPS nach oben bringen
Server-FPS zählen die Simulations-Frames, die der Server pro Sekunde schafft. Bohemias Config warnt bei serverFpsWarning = 15, und 11 ist der niedrigste Wert, den sie akzeptiert. Der Startparameter -limitFPS deckelt die FPS (höchstens 200), um auf einem ruhigen Server CPU zu sparen, und -cpuCount legt fest, wie viele logische Kerne parallele Aufgaben nutzen dürfen. Kämpft ein voller Server, sind das deine Hebel:
- Loot ausdünnen: nominal- und min-Werte in der types.xml senken, angefangen bei allem, was ungenutzt herumliegt.
- Ungenutzte Mods raus: Jeder Mod bringt Skripte und Objekte mit, die simuliert werden wollen.
- Netzwerk-Blasen verkleinern:
networkRangeNear(standardmäßig 150 m) undnetworkRangeFar(1.000 m) bestimmen, wie weit entfernt Items und Objekte an Spieler gestreamt werden. - Früher aufräumen: Die CleanupLifetime-Werte in der globals.xml entscheiden, wie lange Leichen und kaputte Items liegen bleiben.
- Im Rhythmus neu starten: mindestens zweimal am Tag; für die meisten Server mit Mods empfehlen wir alle vier Stunden.
- Dem Prozess Vorrang geben: Hohe oder Echtzeit-CPU-Priorität aus dem Kundenbereich gibt dem Server einen größeren Anteil an der CPU.
- Simulation pro Frame begrenzen:
simulatedPlayersBatch(standardmäßig 20) legt fest, wie viele Spieler pro Frame simuliert werden.
Restarts, Updates, Backups und Wipes auf Autopilot
DayZ speichert sauber, wenn es ordentlich heruntergefahren wird, und Bohemia rät zu einem geordneten Shutdown statt zum Stecker-Ziehen. Unsere Scheduled Tasks folgen genau diesem Muster: warnen, sperren, kicken, speichern, dann handeln.
Backup and Restart with Messages
30 Minuten lang Warnungen, dann sperrt der Server, wirft die Spieler kurz vor dem Restart raus, damit keine Items dupliziert werden, macht ein Backup und startet neu. Unser Beispiel läuft alle vier Stunden ab 8:00 Uhr.
Steam Update
Prüft Steam nach Zeitplan. Hak in den Advanced Options die Option an, nur bei einer neuen Version zu updaten, dann geht der Server nur bei einem echten Update offline, nach denselben Warnungen.
Workshop Update
Prüft deine Mods stündlich oder nach deinem Zeitplan und updatet und startet mit Warnungen neu, sobald sich einer geändert hat.
Scheduled Backup
Stoppt den Server, sichert ihn und startet ihn wieder, taugt also auch als zusätzlicher Restart-Termin.
Maintenance Shutdown or Restart
Unter dem Button More, mit Countdown von 30, 15, 10 oder 5 Minuten und Warnungen im Spiel, für den Fall, dass der Server heute noch runter muss.
Warnungen in Discord
Service Settings nimmt einen Discord-Webhook an (in Discord unter Kanal bearbeiten und Integrationen: Webhook erstellen, URL kopieren). Geplante Restarts, Workshop-Updates und Steam-Updates posten dann in diesen Channel, mit deinem Logo (ein Bild mit 100 mal 100 Pixeln passt gut), deiner Farbe und deinem Text, und {num_mods} zeigt, wie viele Mods warten. Stell das Scheduled Restart Interval passend zu deinem Zeitplan ein, damit der angezeigte nächste Restart stimmt.
Patch-Tag auf einem Server mit Mods
- Stoppen und das Spiel updatenServer stoppen und Steam Update starten. Schlägt es fehl, ist Steam meist nur überlastet: in fünf Minuten nochmal versuchen oder Advanced Steam Update öffnen und einen anderen Update-Server wählen.
- Mods und Map updatenJeden Mod, der es braucht, über die Liste der installierten Workshop-Mods updaten und eine Community-Map über den Mod Manager.
- Eigene Änderungen prüfenSchau über deine eigenen XML-Dateien, denn ein Update kann sie zurücksetzen.
- Starten und prüfenServer starten, mindestens fünf Minuten warten, dann Activity and Stats checken oder ihn über seine Query-Adresse in den Steam-Favoriten suchen.
Backups, Restores und Wipes
Backup Server macht auf Knopfdruck eine Kopie (vorher den Server stoppen), und Restore Server spielt den Stand vom Datum deiner Wahl zurück. Im Backup Manager lädst du Kopien herunter, mit dem Passwort, das auf seinem Button steht. Wipe Server löscht genau den Fortschritt, den du auswählst. Ein Reinstall setzt die Serverdateien auf Standard zurück, lässt deine Backups aber in Ruhe, und ist damit ein sicherer letzter Ausweg, wenn eine Mod-Installation nicht mehr zu retten ist.
Wenn es hakt: die Fixes, zu denen wir zuerst greifen
Die meisten DayZ-Tickets, die bei uns landen, passen auf eine kurze Liste. Fang hier an, bevor du irgendetwas neu installierst.
- Der Server fehlt in der Liste im SpielGib ihm nach dem Start mit Mods oder Custom-Map 3 bis 10 Minuten. Trag dann die Query-Adresse aus dem Panel in die Steam-Favoriten ein. Antwortet er dort, läuft der Server, und die Liste hängt einfach hinterher.
- Er taucht im DZSA Launcher nicht aufDer Launcher braucht bis zu eine Stunde zum Synchronisieren. Prüf, ob in start.bat die Option DayZ launcher Sync angehakt ist, und mach dann den Server-Check des Launchers mit IP und Query-Port.
- Er startet nach einem DayZ-Update nicht mehrMeist ist es eins von vier Dingen: ein fehlgeschlagenes Steam-Update (über Advanced Steam Update erzwingen), ein Mod, der noch nicht aktualisiert wurde, ein Mod mit geänderten eigenen Config-Dateien oder veraltete XML-Dateien der Mission. Schau zuerst in die Web Console, dann in die Logs server_console und script im Log Viewer; zusammen nennen sie oft den Schuldigen.
- Spieler fliegen mit BattlEye-Kick wegen instabiler VerbindungAuf Servern mit Mods hängt das an der Speedhack-Erkennung. Setz bei gestopptem Server
speedhackDetection = 10in der Config.cfg; Bohemias Skala reicht von 1 (streng) bis 10 (locker). - Neue Spieler spawnen auf DeerIsle unter WasserSchuld ist die Spawn-Auswahl von Expansion. Setz
EnableSpawnSelectioninprofiles/ExpansionMod/Settings/SpawnSettings.jsonauf 0. - Änderungen an der Config wirken nichtSie wurden gespeichert, während der Server lief. Stoppen, nochmal speichern, starten.
- Spieler werden ständig wegen Ping gekicktDas macht
MaxPing(standardmäßig 300 ms). Heb den Wert etwas an oder zieh mit dem Server näher an deine Spieler; ein Standortwechsel ist nur ein Support-Ticket entfernt. - Null CPU und RAM direkt nach dem StartFür 30 bis 60 Sekunden normal, während das Panel seinen Sicherheitsklon anlegt.
- Ein Upload von .dll, .exe oder .bat wird abgelehntDiese Dateitypen sind aus Sicherheitsgründen gesperrt. Schick sie an den Support, das Team legt sie an die richtige Stelle.
- Nichts geht mehr, aber der Spielstand ist wichtigLad den storage-Ordner der Mission herunter, installier den Server neu, spiel deine Mods wieder ein und teste, dann lädst du die storage-Dateien wieder hoch.
Selbst hosten oder mieten: ehrlich abgewogen
Du kannst den Dedicated Server von DayZ auch auf deinem eigenen Rechner laufen lassen, Bohemia dokumentiert sogar, wie. Ob das der bessere Deal ist, hängt von deiner Hardware ab und davon, wie oft deine Gruppe ohne dich spielt.
Selbst hosten heißt: den Server über SteamCMD installieren (App 223350 für den stabilen Branch, 1042420 für Experimental), unter Windows oder Linux, SteamCMD mit einem Steam-Account anmelden, jeden Workshop-Mod über seine ID herunterladen und seinen Key verknüpfen und dann den Rechner an und aktuell halten. Bohemias Linux-Guide warnt außerdem, den Server niemals als root laufen zu lassen.
Auf deinem eigenen Rechner
- Keine Monatsrechnung, wenn du schon einen freien PC mit schnellem Upload hast.
- Volle Kontrolle über Betriebssystem, Ports und Dateien.
- Der Patch-Tag gehört ganz dir: SteamCMD, jeder Mod nochmal, jeder Key nochmal.
- Die Welt ist nur online, solange dieser Rechner läuft, und deine Leitung trägt jeden Spieler.
- Spieler verbinden sich mit deiner eigenen IP-Adresse.
Gemietet bei Gaming Deluxe
- Online innerhalb von 20 Minuten nach der Bestellung, an 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.
- Sieben Community-Maps und Packs wie Expansion installieren sich mit einem Klick im Mod Manager.
- Restarts, Updates und Backups laufen nach Zeitplan, mit Warnungen im Spiel und in Discord.
- Monatliche Kosten, die mit Slots und Arbeitsspeicher steigen.
- Ein paar Low-Level-Dateitypen (.dll, .exe, .bat) laufen über den Support.
Spielt deine Gruppe ein paar Abende pro Woche und immer alle zusammen, ist ein Server zu Hause ein guter Start. Sobald Leute einloggen, während du offline bist, oder die Modliste wächst, kauft dir ein gemieteter Server die Abende zurück, die sonst für Wartung draufgehen. Pläne und Standorte findest du auf unserer Seite DayZ Server mieten.



