Auf dieser SeiteDeine erste Stunde
Deine erste Stunde: von der Bestellung zur Welt, die deine Freunde finden
Neue Server sind normalerweise innerhalb von 20 Minuten nach der Zahlung bereit. Mit sechs Handgriffen wird aus der frischen Installation eine geschützte Welt mit eigenem Namen, die deine Freunde direkt im Spiel finden.
- Ins Panel kommenÖffne im Kundenbereich Services, wähl deinen Palworld Server und klick auf Auto Login to Control Panel. Hast du das Panel-Passwort inzwischen geändert, meldest du dich stattdessen von Hand an.
- Stoppen und Einstellungen öffnenStopp den Server und öffne dann unter Configuration Files die PalWorldSettings.ini mit dem Config Editor. Palworld liest die Datei nur beim Start.
- Benennen und absichernSetz ServerName (mach ihn einzigartig, denn deine Freunde suchen danach), ServerPassword, wenn die Welt privat sein soll, und AdminPassword, deinen Schlüssel zu den Admin-Befehlen.
- Auffindbar machenBearbeite im selben Bereich die Start.bat und prüf, dass die Option Community Server angehakt ist. Ohne sie taucht der Server nie in der Liste im Spiel auf, und Spieler auf Xbox und PS5 kommen gar nicht erst rein.
- Starten und kurz wartenDrück Start und gib dem Server ein paar Minuten, bis er online ist.
- Joinen und Admin holenWähl in Palworld Join Multiplayer Game, öffne den Tab Community Servers und such nach dem Namen deines Servers, oder tipp IP:Port aus dem Panel unten ins Feld und drück Connect. Im Spiel drückst du Enter und tippst
/AdminPasswordmit deinem Passwort.
Wo was im Panel liegt
Configuration Files
PalWorldSettings.ini für die Weltregeln, Start.bat für den Schalter Community Server und PalModSettings.ini, sobald Mods drauf sind.
Steam Workshop, Curse Mods und Mod Manager
Workshop-Mods mit ein paar Klicks, ein Installer für Curse Mods und der Loader UE4SS unter Mod Loader.
Scheduled Tasks und Service Settings
Restarts und Updates nach Zeitplan, die Warnmeldungen, die Spieler lesen, und dein Discord-Webhook.
Web Console und Server Details
Startausgabe und Spieler-Joins live, dazu die Verbindungsadresse und die lokale Uhrzeit der Maschine, nach der sich die Tasks richten.
PalWorldSettings.ini: die Einstellungen, die sich lohnen
Jede Weltregel steht in der PalWorldSettings.ini unter Pal/Saved/Config/WindowsServer/, geschrieben als eine lange Zeile OptionSettings=(...). Pocketpairs Doku stellt klar, dass Änderungen an der DefaultPalWorldSettings.ini nichts bewirken, und seit 1.0 liegen die Standardwerte des Dedicated Servers nah am Normal-Modus aus dem Singleplayer. Die Werte unten zeigen das Format, keine Empfehlungen.
Server und Zugang
- ServerName = "Pal-Zähmer DE"
- Der Name in der Liste Community Servers. Mach ihn einzigartig, damit deine Freunde danach suchen können.
- ServerDescription = "Entspanntes PvE, wöchentliche Raids"
- Eine Textzeile, die neben dem Namen steht.
- ServerPassword = ""
- Passwort zum Joinen; leer heißt offen für jeden, der den Server findet.
- AdminPassword = etwas-richtig-langes
- Schaltet die Admin-Befehle im Spiel über /AdminPassword frei.
- ServerPlayerMaxNum = 32
- Höchstzahl an Spielern gleichzeitig. 32 ist das Maximum für einen Dedicated Server.
- CrossplayPlatforms = (Steam,Xbox,PS5,Mac)
- Plattformen, die sich verbinden dürfen; das hier ist der Standard. Lass eine weg, um sie vom Server fernzuhalten.
- bIsShowJoinLeftMessage = True
- Nachrichten im Chat, wenn Spieler joinen oder gehen.
- bShowPlayerList = True
- Die Spielerliste im Esc-Menü.
Tempo und Belohnungen
- ExpRate = 1.0
- Erfahrungsmultiplikator: 2.0 verdoppelt, was alle bekommen.
- PalCaptureRate = 1.0
- Multiplikator für die Fangchance.
- PalSpawnNumRate = 1.0
- Wie viele Pals spawnen. Pocketpair weist darauf hin, dass das die Performance beeinflusst.
- CollectionDropRate = 1.0
- Multiplikator für alles, was du von Bäumen, Felsen und anderen Sammelstellen holst.
- EnemyDropItemRate = 1.0
- Multiplikator für Items, die besiegte Gegner fallen lassen.
- DayTimeSpeedRate = 1.0
- Wie schnell der Tag vergeht.
- NightTimeSpeedRate = 1.0
- Wie schnell die Nacht vergeht; heb den Wert für kürzere Nächte an.
- PalEggDefaultHatchingTime = 2.0
- Stunden, bis ein riesiges Ei schlüpft; auch die anderen Eier brauchen Zeit im Brüter.
Tod und Schwierigkeit
- DeathPenalty = Item
- None lässt nichts fallen, Item alles außer der Ausrüstung, ItemAndEquipment alle Items, und All dazu noch die Pals in deinem Team.
- bHardcore = False
- True heißt: kein Respawn nach dem Tod.
- bCharacterRecreateInHardcore = False
- Im Hardcore-Modus: ob ein gefallener Spieler einen neuen Charakter erstellen darf.
- bPalLost = False
- Mit True sind Pals für immer weg, wenn sie sterben.
- BlockRespawnTime = 5.0
- Sekunden, bis ein gefallener Spieler respawnen darf.
Komfort
- bEnableFastTravel = True
- Schnellreise an oder aus.
- bExistPlayerAfterLogout = False
- Mit True bleiben ausgeloggte Spieler schlafend an der Stelle liegen, an der sie standen.
- bEnableVoiceChat = True
- Voice-Chat im Spiel, neu in 1.0, funktioniert nur, wenn ein Dedicated Server ihn einschaltet.
- bAllowGlobalPalboxExport = True
- Ob Spieler Pals in der Global Palbox speichern dürfen; bAllowGlobalPalboxImport regelt das Zurückholen.
Community Server, direkte Verbindung und Crossplay
Pocketpair unterscheidet zwei Arten von Servern. Einem Dedicated Server joinst du per IP-Adresse und Port, ein Community Server ist derselbe Server, nur in der Liste des Spiels eingetragen. Dieser Unterschied entscheidet, wer dich erreicht.
Direkte Verbindung
Spieler tippen IP:Port des Servers unten bei Join Multiplayer Game ins Feld. Kein Listing nötig, das passt zu einer privaten Steam-Gruppe.
Community Server
Hak Community Server in der Start.bat an, und der Server trägt sich selbst in die Liste im Spiel ein, wo ihn jeder unter Community Servers über den Namen suchen kann.
Crossplay
Seit dem Crossplay-Update (v0.5.0, März 2025) nehmen Dedicated Server standardmäßig die Steam-Version, Xbox Series und die PC-Version aus dem Microsoft Store, PS5 und Mac an. Vier Regeln entscheiden, ob wirklich alle reinkommen:
- Server listen. Spieler auf Xbox und PS5 können nur einem Community Server joinen, lass die Option Community Server also an.
- Keine Pflicht-Mods. Mods sind ein PC-Ding. Muss jeder Spieler einen Mod installieren, um zu joinen, kommen Konsolenspieler nicht rein; nimm solche Mods raus, bevor du sie einlädst.
- Plattformen bewusst wählen.
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac)lässt alle rein,(Steam,Xbox)hält PS5 und Mac draußen. Die Zeile AllowConnectPlatform aus älteren Guides funktioniert nicht mehr. - Über Clients mit Mods entscheiden.
bAllowClientModlegt fest, ob Spieler mit Mods überhaupt joinen dürfen.
Was Palworld 1.0 für Serverbetreiber geändert hat
Pocketpair hat Palworld 1.0 am 10. Juli 2026 veröffentlicht und damit zweieinhalb Jahre Early Access beendet. Der Großteil des Changelogs ist neuer Content, ein guter Teil landet aber auf der Serverseite.
Gildenrollen
Gilden können mehrere Rollen mit eigenen Rechten anlegen, und manche Bauwerke lassen sich auf bestimmte Rollen beschränken. Mitglieder bekommen Hinweise beim Ein- und Ausloggen und einen gemeinsamen Gildenmarker.
Voice-Chat
Voice-Chat im Spiel kam mit 1.0 und funktioniert nur, wenn ein Dedicated Server ihn in den Welteinstellungen einschaltet.
Neue Standardwerte
Die Welteinstellungen eines Dedicated Servers liegen jetzt standardmäßig nah am Normal-Modus aus dem Singleplayer, und auf Normal verlieren Spieler in neuen oder zurückgesetzten Welten beim Tod keine angelegte Ausrüstung mehr.
Sichereres Speichern
Pocketpair hat den Speichervorgang überarbeitet, um das Risiko kaputter Spielstände zu senken, und das Joinen mit gespeicherten Server-Passwörtern und einfacherer IP-Eingabe glatter gemacht.
Server-Performance
Die Verarbeitung auf Dedicated Servern wurde für volle Server optimiert, ebenso der Umgang mit Arbeitsspeicher und mit Gebieten voller platzierter Objekte.
Größere Welt
72 neue Pals, die Himmelsinseln von Sunreach, ein geöffneter World Tree und ein Levelcap von 80 statt 65. Rechne also damit, dass Spieler weiter herumziehen und mehr bauen.
Seitdem kommen regelmäßig Patches: Ein Build v1.0.2 am 30. Juli hat die Stabilität beim Spielen mit Mods verbessert, und v1.0.5 vom 15. September 2026 ist beim Schreiben dieses Guides der aktuelle Stand. Pocketpairs Server-Doku ist derzeit für 1.0.4 geschrieben. Halt den Server auf dem neuesten Build: Die Spiele der Spieler updaten über ihren Store, und ein Server auf einem älteren Build kann sie abweisen.
Admin-Passwort, Befehle und die REST API
Admin-Rechte gibt es in Palworld über ein einziges Passwort. Setz AdminPassword in der PalWorldSettings.ini, starte neu, drück dann im Spiel Enter und tipp /AdminPassword gefolgt vom Passwort, wann immer du Admin-Kräfte brauchst.
- /AdminPassword = <Passwort>
- Gibt dir Admin-Rechte für diese Session.
- /ShowPlayers =
- Listet alle Verbundenen mit ihren IDs.
- /KickPlayer = <SteamID>
- Wirft einen Spieler vom Server.
- /BanPlayer = <SteamID>
- Bannt einen Spieler; /UnBanPlayer hebt den Bann wieder auf.
- /Broadcast = <Nachricht>
- Schickt eine Nachricht an alle auf dem Server.
- /TeleportToPlayer = <SteamID>
- Bringt dich zu einem Spieler; /TeleportToMe holt ihn zu dir.
- /Save =
- Speichert die Welt sofort.
- /Shutdown = <Sekunden> <Nachricht>
- Fährt nach einem Countdown herunter und sagt den Spielern, warum.
- /DoExit =
- Stoppt den Server hart, ohne irgendwen zu warnen. Der letzte Ausweg.
- /ToggleSpectate =
- Zuschauermodus für Admins.
- /Info =
- Zeigt die Infos des Servers.
Wenn du die Meldungen für geplante Restarts oder Updates in den Service Settings bearbeitest, halt jede unter 48 Zeichen: Mehr zeigt ein Broadcast in Palworld nicht an.
REST API statt RCON
Für Bots und Dashboards ist die REST API der Weg. Du schaltest sie mit RESTAPIEnabled=True in der PalWorldSettings.ini ein; RESTAPIPort ist der Port, auf dem sie lauscht, in Pocketpairs Doku 8212. Sie nutzt HTTP Basic Authentication und kann Serverinfos, Spielerliste, Einstellungen und Metriken lesen, Ankündigungen schicken, kicken, bannen, entbannen, speichern, herunterfahren oder den Server hart stoppen. Sie braucht einen eigenen Port, und laut Pocketpair ist sie nicht dafür gebaut, direkt am Internet zu hängen; empfohlen wird, sie im LAN zu nutzen. Frag also den Support, bevor du sie einschaltest.
RCON (RCONEnabled, RCONPort, standardmäßig 25575) funktioniert vorerst noch, aber Pocketpair hat es als veraltet markiert, und laut Pocketpair hört es mit einem kommenden Update auf zu funktionieren. Spricht eins deiner Tools noch RCON, plan den Umstieg auf die REST API.
Basen, Gilden und Pal-Arbeiter: Regeln für eine geteilte Welt
Auf einem Server arbeiten alle Basen gleichzeitig weiter, die Einstellungen für Basen und Gilden prägen also das Spiel und die Last. Bei mehreren davon warnt Pocketpair, dass höhere Werte die Verarbeitungslast steigern.
- BaseCampMaxNumInGuild = 4
- Basen pro Gilde: standardmäßig 4, höchstens 10. Jede zusätzliche Basis erhöht die Last.
- BaseCampWorkerMaxNum = bis zu 50
- Pals, die in jeder Basis arbeiten. Ein höherer Wert erhöht die Verarbeitungslast.
- BaseCampMaxNum = für den ganzen Server
- Wie viele Basen auf dem ganzen Server erlaubt sind.
- GuildPlayerMaxNum = Gildengröße
- Höchstzahl an Mitgliedern in einer Gilde.
- MaxBuildingLimitNum = 0
- Bauwerke, die jeder Spieler bauen darf; 0 heißt unbegrenzt.
- bAutoResetGuildNoOnlinePlayers = False
- Mit True werden die Bauwerke und Basis-Pals einer inaktiven Gilde gelöscht, sobald sich während AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers niemand eingeloggt hat. Nützlich auf öffentlichen Servern, unter Freunden ziemlich hart.
- bBuildAreaLimit = False
- Mit True ist Bauen in der Nähe wichtiger Punkte wie Schnellreisepunkten gesperrt.
- bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp = True
- Ob Gegnerlager in der Nähe von Spielerbasen auftauchen dürfen.
- bEnableInvaderEnemy = True
- Raids auf Basen. Seit 1.0 kommen sie in Wellen, skaliert am Level der Arbeits-Pals der Basis.
Palworld 1.0 hat Gilden außerdem Rollen mit eigenen Rechten, Hinweise beim Ein- und Ausloggen und einen gemeinsamen Gildenmarker gegeben, und manche Bauwerke lassen sich auf bestimmte Rollen beschränken. Auf einem vollen Server klärst du früh, wer welche Gilde anführt.
PvP-Server: Pocketpairs Schalter und empfohlene Regeln
PvP auf Dedicated Servern ist laut Pocketpair ein Testfeature, für das ihr Support nicht zuständig ist. Drei Einstellungen müssen alle auf True stehen, um es einzuschalten.
bIsPvP=True
bEnablePlayerToPlayerDamage=True
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=TrueMit aktivem PvP können sich Spieler gegenseitig Schaden machen, Basis-Pals greifen Eindringlinge an, Kisten anderer Gilden lassen sich öffnen, Basen müssen weiter auseinanderstehen, und du bekommst Bescheid, wenn deine Basis angegriffen wird. Bis der Kampf vorbei ist, kannst du darin weder bauen noch reparieren.
Pocketpairs empfohlene PvP-Einstellungen
- Kein Stat-Stacking:
bAllowEnhanceStat_Health=FalseundbAllowEnhanceStat_Attack=False. - Ausreißer entfernen: Mit DenyTechnologyList lassen sich schnelles Pal-Equipment, die Grappling Gun und Guild Chests über ihre Technologie-IDs abschalten.
- Keine Flucht per Reise oder Logout:
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=Truebeschränkt Schnellreisen auf Wege zwischen Basen, undbExistPlayerAfterLogout=Truelässt Spieler schlafend dort liegen, wo sie sich ausgeloggt haben. - Verluste, die wehtun:
DeathPenalty=AllmitbCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=Truelässt Rivalen die Items und Pals eines gefallenen Spielers einsammeln. - Kleinere Gilden, weniger Last:
GuildPlayerMaxNum=4,BaseCampMaxNumInGuild=2undMaxBuildingLimitNum=1000. - Steigende Respawn-Zeiten: BlockRespawnTime 5.0, RespawnPenaltyTimeScale 2.0 und RespawnPenaltyDurationThreshold 1800.0 starten bei 5 Sekunden, verdoppeln sich mit jedem Tod und setzen sich nach 30 Minuten am Leben zurück.
- Etwas, um das man kämpft: Mit den PvP-Drop-Einstellungen lässt jeder Kill ein Champion's Emblem fallen, und die Karte kann zeigen, wie viele jede Basis und jeder Spieler hat.
Mods: Steam Workshop, UE4SS und PalModSettings.ini
Pocketpairs Doku legt die Grundregeln fest: Serverseitige Mods laufen nur auf dem Windows Dedicated Server, und dort funktionieren nur Mods, die für Server gebaut sind. Mods können einen Server crashen oder Spielstände beschädigen, mach also vorher ein Backup.
Button Steam Workshop
Server stoppen, im Panel Steam Workshop öffnen, installieren, was du brauchst, und wieder starten. Lies vorher jede Mod-Seite: Manche laufen nur im Singleplayer oder Koop, und manche muss auch jeder Spieler installieren.
UE4SS und Curse Mods
Viele Mods brauchen den Loader UE4SS. Installier ihn im Bereich Mod Loader des Mod Managers und füg dann Mods über den Installer Curse Mods hinzu oder lad sie mit dem File Manager nach \Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ hoch.
UE4SS ModPack
Für Loader-Mods, die auch die Spieler brauchen, gibt ihnen der Button Download UE4SS ModPack im Panel einen Installer für ihren eigenen Palworld-Ordner.
Einen Loader-Mod von Hand installieren
- Zuerst UE4SS installierenStopp den Server, öffne den Mod Manager und installier UE4SS aus dem Bereich Mod Loader.
- Mod vorbereitenLad den Mod herunter, zum Beispiel von NexusMods, lies seine Installationshinweise und entpack ihn auf deinem PC.
- Nur den Mod-Ordner hochladenÖffne im File Manager
\Pal\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\, wähl Upload und dann Select Folder. Lad nur den eigenen Ordner des Mods hoch: keine Zip-Dateien und kein zusätzlicher Ordner drumherum. - Spieler einrichtenWird der Mod auch auf dem Client gebraucht, führen die Spieler den Installer UE4SS ModPack aus dem Panel in ihrem Palworld-Ordner aus, meist unter steamapps\common\Palworld.
- Starten und testenStarte den Server und join. Um einen Mod später zu entfernen, stoppst du den Server und löschst seinen Ordner im selben Pfad.
Wie der Server entscheidet, was er lädt
Die Datei Mods/PalModSettings.ini entsteht nach dem ersten Start. bGlobalEnableMod schaltet alle Mods auf einmal an oder aus, und jede Zeile ActiveModList nennt einen Mod über den PackageName aus seiner Info.json, nicht über den Ordnernamen. Mods werden beim Neustart des Servers ausgerollt. Fehlt einem Mod "IsServer": true in den Installationsregeln seiner Info.json, ist er nicht für Server gebaut, und die Startoption -NoMods schaltet alle ab.
[PalModSettings]
bGlobalEnableMod=true
ActiveModList=FirstModPackageName
ActiveModList=SecondModPackageNameSpieler, Arbeitsspeicher und Performance
Pocketpairs Anforderungen an eine Maschine, auf der der Server läuft: 4 CPU-Kerne oder mehr und 16GB Arbeitsspeicher, empfohlen über 32GB, und mit 8GB bootet er zwar, riskiert aber Abstürze wegen Speichermangel. Diese Zahlen gelten für einen ganzen Rechner, Betriebssystem inklusive.
- Slots: 10 bis 32 in unserem Bestellformular; 32 ist das Maximum, das ein Palworld Dedicated Server unterstützt.
- Arbeitsspeicher: bis zu 10GB inklusive, dazu 12GB, 14GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB im Bestellformular. Auf unseren Plankarten wächst der Arbeitsspeicher mit den Slots.
- CPU und Speicher: 5,0GHz mit Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+, hohe oder Echtzeit-Priorität und NVMe-Laufwerke. Pocketpair warnt, dass langsamer Speicher Spielstände beschädigen kann.
- 10GBInklusive
- 12GBUpgrade
- 14GBUpgrade
- 16GBUpgrade
- 20GBUpgrade
- 24GBUpgrade
- 32GBUpgrade
Einstellungen, die die Last verändern
- Basen und Arbeiter: BaseCampMaxNum, BaseCampMaxNumInGuild und BaseCampWorkerMaxNum erhöhen alle die Verarbeitungslast, je höher sie stehen.
- Spawns: Ein PalSpawnNumRate über 1.0 füllt die Welt und kostet Performance.
- Sync-Distanz: ServerReplicatePawnCullDistance, 5.000 bis 15.000 Zentimeter, legt fest, wie weit entfernt von Spielern Pals synchron gehalten werden.
- Fallengelassene Items: PhysicsActiveDropItemMaxNum begrenzt, wie viele fallengelassene Items Physik nutzen.
- Start-Flags: Ältere Guides empfehlen -useperfthreads, -NoAsyncLoadingThread und -UseMultithreadForDS. Pocketpair sagt inzwischen, dass es ab 1.0 ohne diese Flags besser laufen kann.
- Restarts: Ein geplanter Restart alle paar Stunden hält eine lang laufende Welt frisch; das Beispiel in unserer Restart-Anleitung läuft alle sechs Stunden.
Behalte Activity and Stats an deinem vollsten Abend im Blick. Hängt der Speicher knapp unter der Decke, geh im Kundenbereich unter Services, My Services, Upgrade/Downgrade options eine Stufe hoch und starte neu, sobald die Differenz bezahlt ist.
Spielstände, Backups, Restarts und Updates
Palworld 1.0 hat das Speichern verbessert, um das Risiko kaputter Spielstände zu senken. Eine Welt, in der Dutzende Stunden stecken, verdient aber mehr als ein einziges Sicherheitsnetz.
bIsUseBackupSaveData
Hält rollierende Kopien in einem Backup-Ordner neben dem Spielstand: 5 alle 30 Sekunden, 6 alle 10 Minuten, 12 pro Stunde und 7 pro Tag. Das erhöht die Last auf dem Speicher.
Backup and Restart with Messages
Warnt Spieler 10, 5, 2 und 1 Minute vorher, speichert die Welt, startet neu und macht ein Backup. Halt jede Meldung unter 48 Zeichen.
Task Steam Update
Mit angehakter Option Update only if a new version is available unter Advanced Options geht der Server nur offline, wenn Pocketpair wirklich einen Patch rausgebracht hat, nach denselben Warnungen, einem Speichern und einem Backup.
Discord-Webhook
Füg einen Channel-Webhook in die Service Settings ein, dann landen Restarts, Updates, Starts und Stopps dort.
Backups im Panel
Backup Server vor großen Änderungen, Restore Server, um zu einem Datum zurückzuspringen, Backup Manager zum Herunterladen von Kopien, dazu sieben Tage externe Kopien, die wir für dich aufbewahren.
Neu anfangen oder weiterspielen?
Spielstände aus dem Early Access laufen in 1.0 weiter, Pocketpair empfiehlt aber einen neuen Charakter, um die neuen Inhalte richtig zu genießen. Auf einem Server geht beides: Sicher die alte Welt, leer sie mit Wipe Server für einen frischen Start und heb die Kopie für einen nostalgischen Abend später auf.
Wenn es hakt: die Fixes, zu denen wir zuerst greifen
Die meisten Palworld-Tickets, die bei uns landen, passen auf eine kurze Liste. Geh sie durch, bevor du irgendetwas neu installierst.
- Freunde finden den Server nicht unter Community ServersHak Community Server in der Start.bat an, gib dem Server einen einzigartigen ServerName, starte ihn und warte ein paar Minuten, bevor ihr sucht.
- Freunde auf Xbox oder PS5 kommen nicht reinKonsolen brauchen einen Community Server, eine Liste CrossplayPlatforms mit ihrer Plattform und keine Mods, die jeder Spieler installieren muss.
- Änderungen an den Einstellungen bewirken nichtsBearbeite die PalWorldSettings.ini, nie die DefaultPalWorldSettings.ini, und nur bei gestopptem Server.
- Admin-Befehle werden ignoriertSetz AdminPassword in den Einstellungen, starte neu und tipp dann /AdminPassword mit dem Passwort in den Chat, bevor du irgendeinen anderen Admin-Befehl nutzt.
- Nach einem Update startet der Server nicht mehrMeist ist ein Mod schuld. Setz bGlobalEnableMod=False in der PalModSettings.ini, starte neu und schalte die Mods dann einzeln wieder ein.
- Ein Mod installiert sich, tut aber nichtsVielleicht ist er nicht für Server gebaut (kein IsServer in seiner Info.json), braucht vorher UE4SS oder liegt im falschen Ordner.
- Restart-Warnungen werden abgeschnittenBroadcasts in Palworld enden nach 48 Zeichen. Kürz die Meldungen in den Service Settings.
- Voice-Chat funktioniert nichtSchalte bEnableVoiceChat in den Welteinstellungen ein. Pocketpair weist darauf hin, dass er auf dem WinGDK-Build des Spiels nicht unterstützt wird.
- Der Arbeitsspeicher steigt, bis der Server ruckeltPlan regelmäßige Restarts, schau dir Basen und Arbeiterzahlen an und denk dann über eine größere RAM-Stufe nach.
- Ein Upload von .exe, .dll oder .bat wird abgelehntDiese Dateitypen sind aus Sicherheitsgründen gesperrt; schick sie an den Support. Der Installer UE4SS ModPack ist für die PCs der Spieler gedacht, nicht für den Server.
Zu Hause betreiben oder mieten: was beides verlangt
Pocketpair lässt jeden den Dedicated Server betreiben: unter Windows mit Steam oder SteamCMD, unter Linux oder über ein offizielles Docker-Image. Der Preis dafür sind deine Zeit und deine Hardware.
Zu Hause lädst du den Server herunter (App 2394010 in SteamCMD), kopierst die DefaultPalWorldSettings.ini an ihren Platz und bearbeitest sie, leitest UDP-Port 8211 im Router weiter, legst Firewall-Regeln an und lässt eine Maschine mit 16GB oder mehr laufen. Docker Desktop hat Pocketpair dafür wegen des Risikos für die Spielstände abgekündigt.
Zu Hause
- Keine Monatsgebühr, wenn ein freier PC da ist.
- Volle Kontrolle über Dateien, Startoptionen und Mods.
- Pocketpair verlangt 16GB und empfiehlt über 32GB für die Maschine.
- Die Welt ist offline, sobald dieser PC es ist.
- Updates, Backups und Router-Einstellungen liegen komplett bei dir.
Gemietet bei Gaming Deluxe
- Online innerhalb von 20 Minuten, an 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.
- Ein Config Editor für die PalWorldSettings.ini und die Option Community Server mit einem Haken.
- Installer für Workshop, Curse Mods und UE4SS im Panel.
- Geplante Restarts und Updates mit Warnungen und Discord-Benachrichtigungen.
- Monatliche Kosten, die mit Slots und Arbeitsspeicher wachsen.
Spielen ein paar Freunde zusammen und einer hat einen starken freien PC, klappt Hosting zu Hause. Verteilt sich die Gruppe über Zeitzonen und Konsolen oder muss die Welt um 2 Uhr nachts für einen Raid online sein, miete ihn. Die Pläne findest du auf unserer Seite Palworld Server mieten.




