Auf dieser SeiteDeine erste Stunde
Deine erste Stunde: vom neuen Server bis zur ersten Base
Dein Server wird automatisch angelegt, sobald die Zahlung durch ist, normalerweise innerhalb von 20 Minuten. Mit diesen Schritten wird aus der Standardinstallation ein Server mit deinem Namen, deiner Map und dir als Owner.
- Einloggen und stoppenMelde dich auf cpdeluxe.com im Game-Panel an und stopp den Server. Rust liest Startzeile und Config-Dateien beim Booten, also änderst du alles bei gestopptem Server.
- start.bat öffnenÖffne unter Configuration Files die
start.batmit ihrem Easy Configurator. Das ist die Startzeile des Servers: Hier steht das RCON-Passwort, und ganz unten nimmt ein Feld für eine eigene Startzeile jede zusätzliche Einstellung im Format+convar valuean. - Name und Mapgröße festlegenSetz Servername, Mapgröße und Seed (die Convars
server.hostname,server.worldsizeundserver.seed). Das Kapitel zu den Einstellungen zeigt den Rest und wo jede Einstellung hingehört. - Dich zum Owner machenÖffne
Users.cfgmit ihrem Easy Configurator, klick auf new owner und trag deine SteamID64 ein. Vertraute Freunde fügst du genauso als Moderatoren hinzu, dann speichern. - Starten und Zeit lassenStarte den Server. Der erste Boot dauert einige Minuten, und sobald er fertig ist, zeigt die Konsole „Server startup complete“.
- JoinenKlick im Panel auf Steam Connect oder öffne in Rust die F1-Konsole und tipp
connect, gefolgt von IP und Port aus dem Panel. Sobald sich der Server registriert hat, finden ihn Freunde auch im Server-Browser.
Rundgang durchs Panel: die Buttons, die ein Rust-Admin braucht
Rust bekommt ein paar Buttons, die andere Games nicht haben, vor allem, damit der Wipe-Tag schneller geht. Das hier sind die, auf die sich unsere Rust-Anleitungen stützen.
Configuration Files
start.bat (Startzeile, RCON-Passwort, Feld für die eigene Startzeile) und Users.cfg (Owner und Moderatoren), jeweils mit Easy Configurator.
Mod Manager
Ein-Klick-Installation von uMod (Oxide), dazu Extras wie Chaos Code, Discord, Rust Edit und Rust:IO Map sowie phpMyAdmin unter Tools.
UMod Plugins Installer
Durchsuch die Plugin-Bibliothek von uMod und installier Plugins direkt auf den Server.
Monthly Update and Wipe
Die komplette Forced-Wipe-Routine mit einem Klick: Steam-Update, uMod-Update und eine frische Map.
Steam Update und More
Steam Update für einen normalen Patch. Unter More leert Force Steam and Oxide Update den Steam-Cache und updatet beides, wenn ein normales Update nicht greift.
Web Console
Unten mit deinem RCON-Passwort einloggen und Serverbefehle direkt im Browser ausführen.
Scheduled Tasks
Restart with Messages warnt Spieler nach 10, 5 und 2 Minuten, zählt die letzte Minute runter und startet dann neu.
Server Details
Deine RCON-Daten, die Datenbank-Zugangsdaten und die lokale Uhrzeit der Maschine, nach der sich die Scheduled Tasks richten.
Dateien findest du im File Manager oder in jedem SFTP-Client mit deinem Panel-Login, und Planänderungen (Slots, Arbeitsspeicher, CPU-Priorität) machst du im Kundenbereich unter Upgrade/Downgrade options. Für einen Co-Admin ist ein Sub-User im Panel (auf Englisch) mit genau den Rechten, die du auswählst, besser, als deinen eigenen Login zu teilen.
Server-Einstellungen: Startzeile, server.cfg und die Convars, die zählen
Rust-Einstellungen sind Convars: ein Name wie server.hostname, gefolgt von einem Wert. In der Startzeile steht davor ein +. Facepunch rät, dort nur das Nötigste zu halten, etwa Ports und RCON, und den Rest in die server.cfg zu packen.
Identität und Listing
- server.hostname = "Dein Servername"
- Der Name im Server-Browser. Lange Namen und Sonderzeichen können einen Server aus der Master-Liste halten, also halt ihn kurz.
- server.description = "Monatlicher Wipe, max. 4er-Gruppe"
- Steht im Verbindungsfenster: Schreib rein, wie du wipest und welche Regeln gelten.
- server.url = "https://..."
- Deine Website oder dein Discord, optional.
- server.headerimage = "https://.../banner.jpg"
- Ein Bannerbild für deinen Server, optional.
- server.logoimage = "https://.../icon.png"
- Ein rundes Icon im Browser und in Rust+. Facepunch empfiehlt 256 mal 256 Pixel mit zentriertem Logo.
- server.tags = monthly,vanilla,EU
- Tags für den Browser; mehr dazu im Kapitel zum Listing.
Die Map und das Spielerlimit
- server.level = "Procedural Map"
- Die normale, prozedural generierte Map.
- server.worldsize = 4000
- Mapgröße, von 1000 bis 6000. Größere Maps brauchen mehr Arbeitsspeicher und Speicherplatz.
- server.seed = 1234
- Eine beliebige Zahl von 0 bis 2147483647. Gleiche Größe plus gleicher Seed ergibt dieselbe Map.
- server.maxplayers = 50
- Wie viele Spieler gleichzeitig online sein dürfen. Mehr Spieler brauchen eine schnellere CPU.
- server.pve = false
- Mit true wird der Server zum PvE-Server und bekommt im Browser den PvE-Tag.
Wo welche Einstellung hingehört
Facepunchs bevorzugter Ort für die meisten Convars ist die server.cfg im cfg-Ordner der Server-Identity (server/<identity>/cfg/). Schreib eine Convar pro Zeile, ohne das +. Der Server liest die Datei beim Start, ihre Werte schlagen die Startzeile, und das Spiel fasst sie nie an, deine Änderungen bleiben also erhalten. Ein paar Convars, etwa die _chance-Werte fürs Wetter, wirken erst bei laufendem Server, die setzt du deshalb per RCON.
server.hostname "My Rust | Monthly"
server.description "Max group 4"
server.tags monthly,vanilla,EU
server.maxplayers 75Facepunch bringt mit den meisten Monats-Updates neue Convars. Das Update im Oktober 2026 hat zum Beispiel vehicle.padrepairsrequired für die neue Reparatur des Helipads im Bandit Camp eingeführt, dazu einen Sicherungsverfall im Power Plant, der mit der Spielerzahl skaliert. Tipp find und ein Stichwort in die Serverkonsole, um alle Convars zu durchsuchen, die der aktuelle Build kennt.
Die Map: Größe, Seed und Custom-Maps
Die Map entscheidet, wie schnell Gruppen aufeinandertreffen, wie weit du zum Farmen läufst und wie viel Arbeitsspeicher der Server braucht. Die meisten Server fahren eine prozedurale Map, Communitys mit eigenem Look setzen auf eine Custom-Map.
Prozedurale Maps
- Größe:
server.worldsizevon 1000 bis 6000. Auf kleinen Maps läuft man sich ständig über den Weg, große Maps passen zu vollen Servern und langen Wipes. - Seed:
server.seedbestimmt das Layout. Gleiche Größe, anderer Seed, und du bekommst eine andere Insel in derselben Größe. - Dateiname: Eine prozedurale Map wird als
proceduralmap.<size>.<seed>.mapim Identity-Ordner gespeichert, direkt neben dem Spielstand.
Custom-Maps per URL
Eine Custom-Map lädt der Server mit server.levelurl über einen Link. Nimm server.worldsize und server.seed raus, wenn du eine nutzt. Der Link muss ein direkter Download sein, der rund um die Uhr erreichbar bleibt, denn jeder neue Spieler lädt die Map von dieser Adresse herunter, nicht von deinem Server.
- uMod installierenUnsere Anleitung zu Custom-Maps beginnt damit, Oxide/uMod über den Mod Manager zu installieren.
- Map hochladenPack die .map-Datei in deine Dropbox und kopier den Freigabelink. Ändere am Ende
?dl=0in?dl=1, damit die Datei direkt heruntergeladen wird. - Startzeile ergänzenTrag im Feld für die eigene Startzeile ganz unten im Easy Configurator der start.bat
+levelurl "your-link?dl=1"ein und speichere. - StartenStarte den Server und behalte die Konsole im Blick, während er die Map herunterlädt und lädt.
Du kannst die Map auch in den Identity-Ordner des Servers hochladen und die Startzeile auf diese Datei zeigen lassen. Dann muss aber jeder Spieler die Map vor dem Joinen von Hand in seinen eigenen Rust-Ordner laden, wie unsere Anleitung zu Custom-Maps (auf Englisch) erklärt. Die URL-Methode erspart ihnen das.
Stolperfallen bei Custom-Maps
- World mismatch beim Verbinden: Spieler haben noch eine ältere Datei mit demselben Namen. Gib jeder neuen Version deiner Map einen neuen Dateinamen.
- Hänger beim Laden: Die Map hat kein offenes Meer für die Route des Cargo Ship. Pack Wasser rund um die Insel oder schalte es mit
baseboat.generate_paths falseundcargoship.event_enabled falseab. - Download-Fehler: Der Link ist kein direkter Download. Test ihn im Browser: Die Datei sollte sofort runterladen.
Rust Edit und Rust:IO Map gibt es ebenfalls in unserem Mod Manager. Wenn du sie nutzt, drück dort nach jedem Monats-Update bei beiden auf Update.
Wipes: Forced, geplant und was welcher Wipe zurücksetzt
Wipes machen einen Rust Server aus. Facepunch erzwingt jeden Monat einen, und obendrauf wählst du deinen eigenen Rhythmus: wöchentlich, alle zwei Wochen oder monatlich. Wer weiß, was welcher Wipe löscht, erspart sich jede Menge wütende Discord-Nachrichten.
Der monatliche Forced Wipe
Facepunch bringt sein großes Update am ersten Donnerstag im Monat: Das Livestock-Update kam am 1. Oktober 2026, Breach and Clear am 3. September und Power Trip am 6. August. Ein Forced Update erhöht die Protokollnummer des Spielstands, der Server startet also einen neuen Save, und die Map wird auf jedem Server gewipet. Nach diesem Muster fällt der nächste auf Donnerstag, den 5. November 2026, Facepunch bestätigt jedes Datum aber selbst.
Blueprints sind eine andere Geschichte. Ein Forced Wipe löscht normalerweise nur die Map, und Spieler behalten, was sie gelernt haben, außer du löschst die Blueprint-Datei selbst. Facepunch hat diese Regel schon gebrochen: Am 6. November 2025 wurden auf jedem Server die Blueprints gewipet, und Facepunch hat angekündigt, das eventuell wieder zu tun. Lies vor jedem Wipe-Tag die Update-Notes.
Wipe-Tag in unserem Panel
- Server stoppenWarte, bis das Update auf Steam draußen ist.
- Monthly Update and Wipe drückenDas updatet Spiel und uMod und wipet die Welt in einem Rutsch.
- Den Rest updatenUpdate alle Plugins, die es brauchen, auf demselben Weg, auf dem du sie installiert hast, und drück im Mod Manager auf Update für Chaos Code, Discord, Rust Edit oder Rust:IO Map, falls du sie nutzt.
- Starten und Geduld habenDer erste Start nach einem Wipe generiert die neue Map und dauert eine Weile. Kommt der Server mit der alten Version hoch, nimm Force Steam and Oxide Update unter More und wiederhole den Schritt mit den Plugins.
Dein eigener Wipe-Plan
Zwischen den Forced Wipes wipest du, wann immer deine Community es erwartet. Mit dem Button Wipe Server wählst du, was gelöscht wird. Im Identity-Ordner enthält die .sav-Datei die Gebäude und Entities der Map, die .map-Datei ist das Terrain, und player.blueprints enthält, was die Spieler gelernt haben. Für einen Map-Wipe löschst du Save und Map, für einen Full Wipe zusätzlich die Blueprint-Datei.
Wöchentlich
Schneller, aggressiver Fortschritt und jeden Donnerstag ein Neustart. Passt zu kleinen Maps und Gruppen, die hart zocken.
Alle zwei Wochen
Zwei Wochen pro Map. Facepunchs Timer nimmt den ersten und dritten Donnerstag und teilt Monate mit fünf Wochen in 2 plus 1.
Monatlich
Eine Map pro Forced Wipe, dein Wipe-Tag fällt also mit dem von Facepunch zusammen.
Den Wipe-Timer im Spiel anpassen
Der Countdown auf dem Laptop im Missile Silo zeigt den Spielern, wann dein Server wipet, und 24 Stunden vorher starten die Endgame-Events. Standardmäßig folgt er deinem Wipe-Tag und zeigt auf Donnerstag, 19:00 Uhr Londoner Zeit (20:00 Uhr in Deutschland). Wipest du zu einer anderen Zeit, setz wipetimer.wipeDayofWeek (0 ist Sonntag, 4 Donnerstag) und wipetimer.wipeHourofDay (standardmäßig 19) oder wipetimer.wipeTimezone. Für ein exaktes Datum nimmt wipetimer.wipeUnixTimestampOverride einen Unix-Timestamp.
uMod-Plugins (Oxide), Berechtigungen und Datenbanken
Rust-Mods sind serverseitige Plugins, Spieler joinen einem Server mit Mods also, ohne irgendetwas zu installieren. uMod, das Framework, das viele noch als Oxide kennen, ist das, was unser Panel installiert.
- uMod installierenÖffne den Mod Manager und installier uMod (Oxide).
- Einmal starten, dann stoppenStarte den Server, damit uMod alle Dateien und Ordner anlegen kann, und stopp ihn dann.
- Plugins hinzufügenDrück UMod Plugins Installer, such die Plugins, die du willst, und installier sie.
- EinstellenDie Einstellungen jedes Plugins tauchen nach dem ersten Laden in
oxide/configoderoxide/dataauf. Für alles Weitere, was ein Plugin braucht, hältst du dich an seine Plugin-Seite.
Berechtigungen
Die meisten Plugins tun für einen Spieler erst etwas, wenn er die passende Berechtigung hat. Vergeben kannst du sie über die F1-Konsole im Spiel oder per RCON. Das Muster ist o.grant user <SteamID64> <permission>, zum Beispiel o.grant user 76561198000000000 whitelist.allow; die Namen der Berechtigungen stehen auf der Seite des jeweiligen Plugins. Unsere Anleitung zu Berechtigungen (auf Englisch) verlinkt die komplette Befehlsliste.
Plugins gesund halten
- Jedes Rust-Update braucht ein passendes uMod-Update. Folg an Patch-Tagen unserer Update-Anleitung (auf Englisch), damit beide im Gleichschritt bleiben.
- Füg Plugins in kleinen Portionen hinzu. Zeigt die Konsole nach einer Änderung Fehler, prüfst du zuerst das neueste Plugin.
- Plugins brauchen auch Arbeitsspeicher: Unser Bestellformular rechnet mit rund 500MB pro 10 Plugins.
- Prüf vor dem Wipe-Tag, ob deine wichtigsten Plugins schon für den neuen Build aktualisiert wurden.
Plugins mit Datenbank
Manche Plugins speichern ihre Daten in einer MySQL-Datenbank. Installier phpMyAdmin aus dem Mod Manager (es steht unter Tools), such deine Datenbank-Zugangsdaten unter Server Details oder Database Details und öffne den Button phpMyAdmin. Lieber ein Desktop-Tool? Unsere Navicat-Anleitung (auf Englisch) verbindet sich mit denselben Daten.
Owner, Moderatoren und RCON
Rust kennt zwei Staff-Rollen, Owner und Moderator, und zwei Wege, sie zu vergeben. Behalt Owner für dich und die Leute, die den Server mit dir betreiben.
Über das Panel
Stopp den Server, öffne Users.cfg unter Configuration Files mit dem Easy Configurator, klick auf new owner und füg die SteamID64 ein. Moderatoren kommen genauso dazu, dann speichern und starten. In der Datei selbst sieht jede Zeile so aus: ownerid 76561198000000000 "Name" "".
Per RCON oder Konsole
- SteamID64 findenFühr
usersin der Serverkonsole aus, um die verbundenen Spieler mit ihren SteamIDs aufzulisten. - Rolle vergebenFühr
ownerid <SteamID64> "Name"odermoderatorid <SteamID64> "Name"aus. - Neu verbindenDas neue Auth-Level greift, sobald sich der Spieler neu verbindet. Facepunch speichert die Änderung inzwischen automatisch; ein zusätzliches
server.writecfgschadet trotzdem nicht.
RCON-Tools
Mit RCON verwaltest du den Server von außerhalb des Spiels. Am schnellsten geht es mit der Web Console im Panel: unten mit deinem RCON-Passwort einloggen. Desktop-Tools wie RustAdmin verbinden sich mit den RCON-Daten unter Server Details. Das RCON-Passwort änderst du im Easy Configurator der start.bat, und das solltest du in dem Moment tun, in dem ein Admin geht.
Ordnung halten
- Kicks und Bans: die Befehle
kickundban; Bans liegen zusammen mit deiner Adminliste im cfg-Ordner der Identity. - Eine Banliste für mehrere Server:
server.bansServerEndpointlässt jeden Server auf deine eigene Ban-API zeigen, die auch Mutes teilen kann. - Vorrang in der Warteschlange: Mit
global.skipqueueid <SteamID64>überspringen Stammspieler die Queue; die Einträge stehen wie Admins in der users.cfg. - Ein privater Server ohne Plugins: Setz
server.maxplayers 0und gib deinen Spielern Skip-Queue-Einträge. Admins und Skip-Queue-Spieler kommen trotzdem rein. - Streamer auf dem Server:
censorplayerlist trueversteckt Spielernamen vor Tools, die Serverlisten abgrasen, und eine Taste mitclient.connecthidden IP:PORT;console.clearverbindet, ohne dass die Adresse auf dem Bildschirm auftaucht.
Gefunden werden: Browser-Tags, Master-Liste und Rust+
Rusts Server-Browser ist voll. Tags, ein sauberer Name und ein funktionierendes Rust+-Pairing helfen Spielern, dich zu finden und wiederzukommen.
Browser-Tags
Setz server.tags auf Werte, getrennt durch Kommas. Bis zu vier stehen gleichzeitig im Browser, und Spieler filtern danach. Nimm aus jeder Gruppe nur einen Tag: Ein Server kann nicht wöchentlich und monatlich wipen, und widersprüchliche Tags halten ihn aus den Suchergebnissen.
Wipe-Rhythmus
monthly, biweekly oder weekly. Danach richtet sich auch der Wipe-Timer im Spiel.
Schwierigkeit
vanilla, hardcore oder softcore.
Stil
pve, roleplay, creative, minigame, training, battlefield, broyale und builds.
Region
EU, NA, SA, WA, EA, OC oder AF.
Nicht in der Master-Liste?
- Stell sicher, dass Rust und uMod komplett aktuell sind: Ein veralteter Server taucht nicht auf.
- Kürz den Servernamen und nimm Sonderzeichen raus.
- Leer den Steam-Cache mit Force Steam and Oxide Update unter More.
- Gib ihm nach dem Start ein paar Minuten. Korrekte
server.tagshelfen einem Server ebenfalls, im Browser aufzutauchen.
Rust+ auf deinem Server
Die Companion-App Rust+ verbindet die Handys der Spieler mit deinem Server. Zum Pairen joint ein Spieler, drückt Esc, öffnet das Rust+-Menü und wählt Pair with Server. Der Companion-Dienst lauscht standardmäßig auf dem Spielport plus 67 (28082 bei einem Standard-Setup), und Facepunch verlangt, dass dieser Port bei 10000 oder höher liegt. Heb die Datei companion.id im Identity-Ordner mit deinen Backups auf: Löschst du sie, muss jeder Spieler neu pairen.
Lädt das Pairing endlos, soll der Spieler den Server aus der App entfernen und neu pairen; unsere Rust+-Anleitung (auf Englisch) listet die anderen üblichen Fixes.
Facepunchs Regeln für Community-Server
- Du darfst Geld verlangen: Facepunchs Community Server and Hosting Guidelines erlauben Eintrittsgebühren oder Abos, kosmetische Items und Effekte, eine eigene Serverwährung sowie Werbung oder Sponsoring.
- DLC bleibt bei seinen Besitzern: Spieler müssen den Facepunch-DLC, den sie gekauft haben, immer nutzen können, und du darfst ihn nie für Spieler freischalten, die ihn nicht haben.
- Nie offiziell wirken: Dein Server muss klar als inoffiziell erkennbar sein, lass „official“ also aus Name und Artwork raus.
- Die Strafe: Server, die gegen die Richtlinien verstoßen, können aus dem Server-Browser fliegen.
Arbeitsspeicher, Slots und Performance in unseren Rust-Plänen
In Rust legt die Map die Grundlast fest, und jeder Spieler und jedes Plugin kommt obendrauf. Diese Zahlen stammen aus unserem Bestellformular, Stand 16. Oktober 2026.
- Slots: 50 bis 1000 Spieler: 50 bis 100 in Zehnerschritten, dann 120 bis 200 in Zwanzigerschritten, dann 250, 300, 400, 500 und 1.000.
- Arbeitsspeicher: 10GB inklusive, dazu 12GB, 14GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB im Bestellformular. Auf unseren Plankarten gehört mehr Arbeitsspeicher zu mehr Slots.
- CPU: 5,0GHz inklusive, Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+, dazu hohe oder Echtzeit-CPU-Priorität.
- Speicher: NVMe mit 7.500MB/s und bis zu 100GB inklusive; bis zu 200GB und ein Laufwerk mit 14.000MB/s sind möglich.
- 10GBInklusive
- 12GBUpgrade
- 14GBUpgrade
- 16GBUpgrade
- 20GBUpgrade
- 24GBUpgrade
- 32GBUpgrade
Schnell die richtige Größe finden
Unser Bestellformular nennt eine Faustregel. Bevor jemand joint, braucht eine Map mit 2000 bis 3000 rund 8GB bis 10GB und eine Map mit 3000 bis 6000 rund 10GB bis 12GB. Jeder Spieler kostet etwa 100MB, grob 1GB pro 10 Leute online, und jedes Plugin etwa 50MB. Eine 4000er-Map mit 60 Spielern und 20 Plugins landet an einem vollen Abend also bei rund 17GB bis 19GB. Facepunchs eigener Guide verlangt 12GB freien Arbeitsspeicher für einen Server und mehr für eine 6000er-Map, was dasselbe Bild ergibt.
Damit es flüssig bleibt
- Die Map zur Spielerzahl wählen: Eine riesige Map auf einem ruhigen Server kostet Arbeitsspeicher und lässt die Spieler einsam herumlaufen.
- Nach Plan neu starten: mindestens zweimal am Tag, wie es unsere Panel-FAQ empfiehlt, mit Warnungen, damit niemand mitten im Fight steckt.
- Plugins ausmisten: Wirf die raus, die keiner nutzt; jedes kostet Arbeitsspeicher.
- Taktfrequenz: Facepunch weist darauf hin, dass mehr Spieler eine schnellere CPU brauchen, und genau dafür sind unsere Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+ und die CPU-Priorität da.
Upgrades machst du im Kundenbereich unter Upgrade/Downgrade options. Ein Upgrade erzeugt eine Rechnung über die Differenz, und ein Neustart nach der Zahlung schaltet es frei; die Klicks stehen in der Anleitung zum Arbeitsspeicher (auf Englisch).
Restarts, Updates und Backups
Abseits vom Wipe-Tag halten drei Routinen einen Rust Server fit: regelmäßige Restarts mit Warnungen, Updates, sobald Facepunch eins rausbringt, und Backups, die du wirklich zurückspielen kannst.
Restart with Messages
- Task anlegenLeg unter Scheduled Tasks einen neuen Task an und wähl Restart with Messages. Gib ihm einen Namen, zum Beispiel 12 Hour Restart.
- Ersten Lauf festlegenWähl Datum und Uhrzeit des nächsten Restarts. Die Tasks folgen der lokalen Uhrzeit der Maschine, die unter Server Details steht; stellst du die Zeitzone in deinem Panel-Profil passend ein, wird es einfacher.
- WiederholenAlle 1 Tag wiederholen, Repeat task anhaken und 24 Stunden lang alle 12 Stunden wiederholen. Pass die Warntexte unter Script Parameters an und speichere.
Spieler bekommen Warnungen nach 10, 5 und 2 Minuten und einen Countdown durch die letzte Minute. Denselben Task kannst du über den Button More auch von Hand starten, wenn mal ein ungeplanter Restart fällig ist.
Updates mitten im Monat
Nicht jedes Update ist ein Wipe. Bei einem normalen Patch stoppst du den Server, drückst Steam Update, updatest die Plugins, die es brauchen, und startest wieder. Facepunch hat außerdem für den 22. Oktober 2026 um 18:00 Uhr britischer Zeit (19:00 Uhr in Deutschland) ein Pflicht-Update für Server und Client angekündigt, plan an diesem Abend also einen kurzen Stopp ein.
Backups
Backup Server macht auf Knopfdruck eine Kopie, Scheduled Backup erledigt das nach Zeitplan und stoppt und startet den Server drumherum. Restore Server spielt den Stand von einem Datum deiner Wahl zurück, und im Backup Manager lädst du Kopien mit dem Passwort herunter, das auf seinem Button steht. Vor einer riskanten Änderung ist eine Kopie des Identity-Ordners per SFTP ein sinnvolles Extra.
Wenn es hakt: die Rust-Fixes, die wir zuerst probieren
Die meisten Rust-Tickets, die bei uns landen, gehen auf dieselbe Handvoll Ursachen zurück. Fang hier an, bevor du irgendetwas neu installierst.
- Der Server fehlt im BrowserUpdate Rust und uMod, kürz den Namen, lass Force Steam and Oxide Update unter More laufen und gib ihm ein paar Minuten. Prüf deine
server.tagsauf widersprüchliche Werte. - Nach einem Update läuft noch die alte VersionNimm Force Steam and Oxide Update unter More, update dann deine Plugins und starte neu.
- Nach einem Update funktionieren die Plugins nicht mehruMod muss zum Build des Spiels passen. Update es (der Wipe-Button und das Force Update erledigen das beide) und dann die Plugins selbst.
- Ein Plugin tut für Spieler nichtsIhnen fehlt die Berechtigung. Vergib sie mit
o.grant user <SteamID64> <permission>. - Spieler bekommen auf einer Custom-Map einen World-Mismatch-FehlerSie haben noch eine ältere Map-Datei mit demselben Namen. Benenne die Map-Datei bei jeder neuen Version um und aktualisiere den Link.
- Die Custom-Map lädt nicht herunterDer Link ist kein direkter Download. Ein Dropbox-Link muss auf
?dl=1enden; test den Link im Browser. - Rust+ zeigt den Server als offlineLass den Spieler den Server in der App entfernen und neu pairen. Lösch oder kopier die Datei
companion.iddes Servers nicht. - Admin-Rechte tauchen nicht aufDer Spieler muss sich nach
owneridodermoderatoridneu verbinden. Änderungen an der Users.cfg brauchen einen gestoppten Server. - Änderungen an der Config werden ignoriertSie wurden gespeichert, während der Server lief, oder dieselbe Convar steht in der server.cfg mit einem anderen Wert, und die schlägt die Startzeile.
- Ein Upload von .dll oder .exe wird abgelehntDiese Dateitypen sind aus Sicherheitsgründen gesperrt. Schick die Datei an den Support, das Team legt sie an die richtige Stelle.
Rust selbst hosten oder mieten: ein ehrlicher Vergleich
Facepunch stellt den Dedicated Server kostenlos zum Download bereit und betreibt ein öffentliches Wiki zum Hosting, selbst hosten ist also eine echte Option. Die Frage ist, ob deine Hardware und deine Abende das tragen.
Selbst hosten heißt: RustDedicated mit SteamCMD installieren (App 258550, für den Download brauchst du keinen Steam-Account), unter Windows oder Linux, und dann Ports weiterleiten: den Spielport (standardmäßig UDP 28015), den Query-Port, den der Browser braucht (UDP, der höhere von Spiel- und RCON-Port plus eins, sofern du ihn nicht selbst setzt), RCON (TCP, 28016 in Facepunchs Beispiel) und den Rust+-Port (TCP, standardmäßig 28082). Facepunch verlangt 12GB freien Arbeitsspeicher und 15GB Speicherplatz, am besten SSD oder NVMe. Unter Linux ist die Serverkonsole nicht interaktiv, du verwaltest den Server also per RCON, und nach jedem Update musst du uMod erneut updaten, bevor die Plugins laufen.
Auf deinem eigenen Rechner
- Keine Monatsrechnung, wenn du schon einen freien PC mit viel Arbeitsspeicher hast.
- Volle Kontrolle über Betriebssystem, Ports und Dateien.
- Ein voller Wipe-Abend kann den Arbeitsspeicher weit über 12GB treiben.
- Der Wipe-Tag gehört ganz dir: SteamCMD, uMod, Plugins und die neue Map.
- Spieler verbinden sich mit deiner IP-Adresse zu Hause.
Gemietet bei Gaming Deluxe
- Online innerhalb von 20 Minuten, an 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.
- Monthly Update and Wipe mit einem Klick und uMod mit Plugin-Installer.
- Restarts nach Zeitplan, mit Warnungen im Spiel.
- Bis zu 32GB Arbeitsspeicher und schnellere CPUs, wenn die Community wächst.
- Monatliche Kosten, die mit Slots und Arbeitsspeicher steigen.
Zum Testen von Plugins oder für einen Server, den nur deine Gruppe nutzt, reicht ein Server zu Hause. Sobald aber Fremde joinen, trägt deine Leitung jeden Ansturm am Wipe-Abend, und deine IP ist öffentlich. Ein gemieteter Server hält dir beides vom Hals. Pläne und Preise findest du auf unserer Seite Rust Server mieten.



