Auf dieser SeiteDeine erste Stunde
Deine erste Stunde: von der Bestellung bis zu deinen Freunden in der Welt
Neue Server sind normalerweise innerhalb von 20 Minuten nach der Zahlung bereit, und dein Panel-Login kommt per E-Mail. Mit sechs Schritten wird aus einem Standard-Java-Server eine Welt, die deine Freunde wirklich erreichen.
- Panel öffnen und Stop drückenWähl im Game-Panel deinen Minecraft-Service und stopp ihn, bevor du irgendetwas änderst. Der Server liest seine Einstellungen beim Booten und schreibt Dateien wie die Whitelist selbst neu, Änderungen gehören also in die ruhige Phase zwischen Stop und Start.
- Release wählenDrück More und lass Update Minecraft Repo laufen, öffne dann den Mod Manager und wähl im Bereich Minecraft Vanilla eine Version. 26.3 ist das neueste Release; nimm ein älteres, wenn dein Modpack oder Minigame dafür gebaut ist.
- Das passende Java setzenJedes Release seit 26.1 braucht Java 25. Die Java-Auswahl im Panel tauscht die Runtime mit einem Klick, und das Kapitel zu den Versionen listet, was ältere Releases wollen.
- server.properties bearbeitenÖffne unter Configuration Files die
server.properties. Gib dem Server einemotd(die Zeile, die Spieler in ihrer Serverliste sehen) und einen sinnvollen Wert fürmax-players. Den Rest erklärt das Kapitel zu den Einstellungen Zeile für Zeile. - Starten und Spieler hinzufügenDrück Start und öffne die Web Console. Mojang hat die Whitelist mit 26.3 standardmäßig eingeschaltet, tipp also
whitelist add, gefolgt vom exakten Java-Benutzernamen jedes Freundes, und dannopmit deinem eigenen Namen, um die Admin-Befehle freizuschalten. - VerbindenWähl in Minecraft: Java Edition Mehrspieler (Multiplayer), dann Server hinzufügen (Add Server), und füg Adresse und Port aus deinem Panel ein. Freunde machen genau dasselbe; niemand muss in seinem Router einen Port öffnen.
server.properties erklärt: die Zeilen, die sich lohnen
Ein Java-Server liest die server.properties einmal beim Start, ein Paar key=value pro Zeile. In unserem Panel liegt sie unter Configuration Files. Die Werte unten sind Mojangs aktuelle Standardwerte, wie sie das Minecraft Wiki listet, auf das Mojangs eigene Download-Seite für den Server verweist.
Name, Zugang und Sicherheit
- motd = A Minecraft Server
- Der Text unter dem Namen deines Servers in der Mehrspieler-Liste jedes Spielers.
- max-players = 20
- Höchstzahl an Spielern gleichzeitig online. Unsere Pläne richten sich nach Arbeitsspeicher, diese Zahl gehört also ganz dir.
- white-list = true
- Seit 26.3 standardmäßig true: Nur Namen aus der whitelist.json kommen rein. Setz false, um die Türen für alle zu öffnen.
- enforce-whitelist = false
- Mit true fliegt jeder, der nicht auf der Liste steht, raus, sobald die Whitelist neu geladen wird, statt nur beim Login abgewiesen zu werden.
- online-mode = true
- Prüft jeden Spieler gegen Mojangs Account-Server. Lass das an; ohne kann jeder unter jedem Namen joinen, auch unter dem eines Operators.
- hide-online-players = false
- Mit true bleibt die Liste, wer online ist, aus dem Ping der Serverliste raus.
Welt und Gameplay
- level-name = world
- Der Ordner, in dem die Welt gespeichert wird. Zeig ihn auf einen anderen Ordner, um die Welt zu wechseln.
- level-seed = (leer)
- Seed für eine Welt, die es noch nicht gibt. Leer heißt zufällig.
- level-type = minecraft:normal
- Preset für neue Welten; minecraft:flat, minecraft:large_biomes und minecraft:amplified sind die üblichen Alternativen.
- gamemode = survival
- Startmodus für Spieler: survival, creative, adventure oder spectator.
- difficulty = easy
- peaceful, easy, normal oder hard; der Befehl /difficulty ändert das später.
- hardcore = false
- Mit true ist die Schwierigkeit auf hard festgesetzt, und Spieler, die sterben, werden zu Zuschauern.
- spawn-protection = 16
- Schützt den Bereich um den Spawn vor Nicht-Operatoren. 0 schaltet den Schutz ab.
- generate-structures = true
- Mit false entstehen in neuen Chunks keine Dörfer, Tempel und anderen Strukturen mehr.
Performance
- view-distance = 10
- Wie viele Chunks Terrain jeder Spieler in jede Richtung bekommt: der größte einzelne Hebel für Arbeitsspeicher und Bandbreite.
- simulation-distance = 10
- Wie weit entfernt von Spielern Entities weiter aktualisiert werden. Senk den Wert, um die CPU zu entlasten, die Sichtweite der Spieler bleibt dabei gleich.
- entity-broadcast-range-percentage = 100
- Wie nah ein Entity sein muss, bevor Spieler davon erfahren, in Prozent. Niedrigere Werte helfen Welten mit vielen Mobs.
- pause-when-empty-seconds = 60
- Sekunden ohne Spieler online, bevor der Server pausiert, damit Farmen nicht eine leere Nacht durchackern.
- max-tick-time = 60000
- Millisekunden, die ein Tick dauern darf, bevor der Watchdog einen eingefrorenen Server stoppt. Lass das, wie es ist, außer der Support rät etwas anderes.
- sync-chunk-writes = true
- Schreibt Chunks synchron auf die Platte, was die Welt nach einem Crash schützt. Lass das an.
Ein Ressourcenpaket für alle
Ein Server-Ressourcenpaket wird jedem Spieler beim Joinen angeboten. Leg die Zip-Datei irgendwo ab, wo es einen direkten Download gibt, füg den Link bei resource-pack ein, ergänz die SHA-1-Prüfsumme der Datei bei resource-pack-sha1, falls du sie hast, und setz require-resource-pack=true, um jeden zu trennen, der ablehnt. Unsere Anleitung zu Ressourcenpaketen (auf Englisch) zeigt, wie aus einem Dropbox-Freigabelink einer wird, der direkt herunterlädt.
Zeilen, die umgezogen sind
Du suchst pvp, spawn-monsters, allow-nether oder enable-command-block? Mojang hat sie während der Snapshots zu 1.21.9 (25w35a) aus der server.properties genommen und zu Spielregeln gemacht, um die es im nächsten Kapitel geht. Ein Tutorial, das dir noch sagt, sie hier zu ändern, wurde für eine ältere Version geschrieben.
Spielregeln: Keep Inventory, PvP, Mob Griefing und Co.
Spielregeln gehören zur Welt, nicht zur server.properties, und du änderst sie per Befehl, während der Server läuft. Seit 1.21.11 (Snapshot 25w44a) werden ihre Namen in snake_case geschrieben, aus keepInventory wurde also keep_inventory.
/gamerule keep_inventory true
/gamerule players_sleeping_percentage 50
/gamerule pvp false- keep_inventory = false
- Mit true behalten Spieler beim Tod ihre Items und ihre Erfahrung. Der meistgewünschte Schalter auf Servern unter Freunden.
- pvp = true
- Mit false können sich Spieler nicht gegenseitig verletzen. Stand bis 1.21.9 in der server.properties.
- spawn_monsters = true
- Mit false spawnen feindliche Mobs nicht mehr natürlich.
- mob_griefing = true
- Mit false sprengen Creeper keine Löcher mehr in Bauten, und Endermen lassen Blöcke in Ruhe.
- players_sleeping_percentage = 100
- Anteil der Spieler online, die schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen. Mit 50 reicht die Hälfte des Servers.
- advance_time = true
- Mit false bleibt die Tageszeit stehen. Hieß früher doDaylightCycle.
- spawn_phantoms = true
- Mit false jagen Phantome keine Spieler mehr, die nicht geschlafen haben. Früher doInsomnia.
- immediate_respawn = false
- Mit true wird der Todesbildschirm übersprungen.
- fire_spread_radius_around_player = 128
- Wie weit sich Feuer von einem Spieler aus ausbreiten darf: 0 stoppt es, -1 hebt die Grenze auf. Hat in 1.21.11 doFireTick ersetzt.
- command_blocks_work = true
- Mit false sind alle Befehlsblöcke deaktiviert, ohne dass sie verschwinden.
Weil die Regeln mit der Welt gespeichert werden, überstehen sie Restarts und wandern im Weltordner mit. Lädst du eine andere Welt hoch, setzt du sie neu. Auf Paper hat jede Dimension ihre eigenen Spielregeln, wiederhol die wichtigen also im Nether und im End.
Versionen und Java: ein Release wählen, auf das alle joinen können
Ein Java-Server läuft mit genau einer Version, und jeder Spieler braucht diese Version oder das passende Modpack, um sich zu verbinden. Mojang nummeriert Java-Releases inzwischen nach Jahr: 26.1 war der erste Game Drop 2026, und 26.3 Wilderness Bound kam am 15. September 2026.
Welches Java welches Release braucht
- 26.1 und neuer: Java 25, eine Anforderung, die schon mit dem allerersten Snapshot zu 26.1 kam.
- 1.20.5 bis 1.21.11: Java 21.
- 1.18 bis 1.20.4: Java 17.
- 1.17: Java 16.
- 1.16.5 und älter: Java 8.
Modpacks nennen meist ihre eigene Java-Version, und wenn sie das tun, gilt das Pack. Aktuelle Paper-Builds verlangen ebenfalls Java 25.
Version in unserem Panel wechseln
- Backup machenStopp den Server und drück Backup Server. Eine Welt, die einmal in einem neueren Release geöffnet wurde, sollte nie in einem älteren geladen werden, diese Kopie ist also dein einziger Weg zurück.
- Liste aktualisierenLass unter More Update Minecraft Repo laufen, damit die neuesten Releases auftauchen.
- Release installierenÖffne den Mod Manager, drück im Bereich Minecraft Vanilla auf Update, wähl die Version und drück Install.
- Bei Bedarf Java tauschenWähl in der Java-Auswahl die Runtime für dieses Release und führ sie aus.
- Starten und zuschauenStarte den Server mit offener Web Console. Die Version erscheint beim Booten, und ein falsches Java scheitert innerhalb von Sekunden, was es leicht erkennbar macht.
Snapshots und Pre-Releases sind Mojangs Test-Builds. Probier sie auf einem separaten Testserver oder einer kopierten Welt aus, nie auf der Welt, in die deine Gruppe Monate gesteckt hat.
Vanilla, Paper, Fabric, Forge oder NeoForge: den Servertyp wählen
Der Servertyp entscheidet, was du später ergänzen kannst, leg ihn also fest, bevor die Welt wächst. Plugin-Server lassen den Spielern das normale Spiel, Mod-Loader verändern das Spiel auf beiden Seiten der Verbindung.
Vanilla
Mojangs eigener Server, genau wie veröffentlicht. Datenpakete funktionieren darauf trotzdem, Loot, Rezepte und Fortschritte lassen sich also ohne Loader ändern.
Paper
Ein auf Tempo gebauter Java-Server mit einer breiteren Plugin-API. Seine Doku nennt ihn einen direkten Ersatz für CraftBukkit und Spigot, deren Plugins laufen also auch, und Spieler joinen mit dem unveränderten Spiel.
Spigot und CraftBukkit
Die älteren Plugin-Server, aus denen Paper hervorgegangen ist. Unser Mod Manager hat für beide einen Installer.
SpongeVanilla
Die Plugin-Plattform von Sponge auf dem Vanilla-Server, ebenfalls über den Mod Manager installierbar.
Fabric
Ein schlanker Mod-Loader. Die meisten Fabric-Mods brauchen zusätzlich Fabric API im mods-Ordner, und jeder Spieler braucht dieselben Mods, um zu joinen.
Forge und NeoForge
Forge steckt hinter vielen langlebigen Modpacks und hat einen Installer im Mod Manager. NeoForge vom Projekt NeoForged ist der Loader, auf den viele neuere Packs setzen, mit Builds für die Releases 26.x.
So kommt er auf deinen Server
Der Mod Manager hat Installer für CraftBukkit, Spigot, Forge und SpongeVanilla, und unsere Anleitung zu den Mod-Installern (auf Englisch) hat zu jedem ein kurzes Video. Für Paper, Fabric, NeoForge oder die eigenen Serverdateien eines Modpacks eröffnest du ein Ticket mit einem öffentlichen Link zu den Dateien: Unser Team installiert Mods und Packs kostenlos für dich.
Plugins, Mods, Datenpakete und Modpacks ohne Crashes
Die meisten kaputten Minecraft-Server hat etwas kaputtgemacht, das jemand hinzugefügt hat, nicht Minecraft selbst. Eine kurze Routine verhindert fast alles davon.
- Version abgleichenPrüf, ob das Plugin oder der Mod deine exakte Minecraft-Version und deinen Servertyp nennt. Ein Fabric-Mod lädt nicht auf Forge, und ein Plugin für 1.21 startet auf 26.x eventuell nicht.
- Eins nach dem anderenStopp den Server und lad die .jar mit dem File Manager oder per SFTP nach
plugins(Paper, Spigot) odermods(Fabric, Forge, NeoForge) hoch. Dann starten und prüfen, bevor das Nächste dazukommt. - Prüfen, ob es geladen wurdeAuf Paper listet der Befehl
pluginsjedes Plugin grün, wenn es aktiv ist, und rot, wenn es gescheitert ist. Das Startloglogs/latest.lognennt, was schiefgelaufen ist. - Dann einstellenDie meisten Plugins und Mods legen ihre Config-Dateien beim ersten Start an, unter
plugins/<name>/oderconfig/. Auch die bearbeitest du bei gestopptem Server.
Nur aus Quellen, denen du vertraust
Paper sagt es in seiner Doku klar: Ein Plugin bekommt vollen Zugriff auf den Server und die Maschine, auf der er läuft. Hol Plugins von Hangar, Modrinth, BukkitDev oder dem eigenen GitHub des Autors und Mods von Modrinth oder CurseForge, nie von Seiten, die Dateien neu hochladen.
Modpacks
Die meisten Packs auf CurseForge und Modrinth veröffentlichen ein separates Server-Pack. Nimm das statt des Client-Downloads, denn clientseitige Mods wie Minimaps und Shader-Loader können einen Dedicated Server am Booten hindern. Jeder Spieler installiert dann dieselbe Pack-Version über seinen Launcher.
Datenpakete
Datenpakete kommen in den Ordner datapacks der Welt und funktionieren auf jedem Servertyp, Vanilla inklusive. /datapack list zeigt, welche aktiv sind, und ein Restart oder /reload übernimmt neue.
Whitelist, Operatoren, Bans und Berechtigungsstufen
Ein Java-Server speichert seine Spielerlisten in kleinen JSON-Dateien neben der server.properties. Jede davon kannst du per Befehl verwalten, aus der Web Console oder im Spiel als Operator.
whitelist.json
Wird mit whitelist add <name> gefüllt und mit whitelist remove <name> gekürzt. whitelist list gibt sie aus, und whitelist reload übernimmt Änderungen, die du von Hand gemacht hast.
ops.json
Wird von op <name> und deop <name> geschrieben. Jeder Eintrag hat eine Berechtigungsstufe, du kannst die Kräfte eines Helfers also kürzen, indem du die Datei bei gestopptem Server bearbeitest.
banned-players.json und banned-ips.json
ban <name> [reason] und ban-ip tragen dort ein; pardon und pardon-ip nehmen Spieler wieder runter.
Berechtigungsstufen
op-permission-level in der server.properties, standardmäßig 4, legt fest, wie viel ein neu ernannter Operator darf. Jede Stufe enthält die darunter:
- 1: darf innerhalb des Spawn-Schutzes bauen.
- 2: die Cheat-artigen Befehle wie /gamemode, /give und /tp, dazu Befehlsblöcke.
- 3: Multiplayer-Verwaltung: /kick, /ban und /op.
- 4: alles, auch Serververwaltung wie /stop und /save-all.
Für feinere Kontrolle, etwa einen Helfer, der nur teleportieren darf, fährst du Paper mit einem Permissions-Plugin, statt den Operator-Status zu verteilen.
Halt die Haustür verschlossen
- Lass
online-mode=true. Genau das beweist, dass jedem Spieler der Name, mit dem er joint, wirklich gehört. - Ernenn so wenige Operatoren wie möglich und behalt Stufe 4 für dich.
- Helfer im Panel können als Sub-User im Panel (auf Englisch) einen eigenen Login bekommen, mit genau den Häkchen, die du setzt, damit niemand dein Passwort braucht.
Bedrock-Spieler: Geyser auf Java oder ein eigener Bedrock-Server
Mojang stellt klar, dass Java und Bedrock unterschiedliche Server nutzen. Freunde auf Konsolen, Handys und Bedrock für Windows können einem Java-Server ab Werk also nicht joinen. Zusammen spielen geht trotzdem, auf zwei Wegen.
Geyser und Floodgate auf Java
Geyser vom Projekt GeyserMC übersetzt zwischen Bedrock-Clients und einem Java-Server und läuft als Plugin auf Paper oder Spigot. Mit Floodgate melden sich Bedrock-Spieler mit ihrem Microsoft-Konto an, ganz ohne Java-Kopie. Geyser braucht einen eigenen Netzwerkport und Support für deine exakte Java-Version, eröffne also ein Ticket, bevor du es installierst.
Ein Bedrock Dedicated Server
Alle spielen Bedrock, und die Regeln kommen von Mojang, Java-Spieler können aber nicht joinen. Diese Server laufen bei uns in einem separaten Plan: Minecraft Bedrock Server Hosting.
Was auf einem Bedrock-Server anders ist
- Spieler sind Xbox-Konten. Whitelist per Gamertag mit
whitelist add <gamertag>, Namen mit Leerzeichen setzt du in doppelte Anführungszeichen. Die Liste steht in derwhitelist.json, undwhitelist reloadübernimmt Änderungen von Hand. - Operatoren nutzen XUIDs. Join einmal mit offener Web Console, dann erscheint deine XUID neben deinem Namen. Trag sie in der
permissions.jsonals operator, member oder visitor ein, oder führop <player>aus, während du bei Xbox Live angemeldet bist. - Zwei Einstellungen ändern sich live.
changesetting allow-cheats trueundchangesetting difficulty hardgreifen sofort, lassen die server.properties aber, wie sie war. - Verhaltenspakete kommen nach
behavior_packs/, dann listet dieworld_behavior_packs.jsonder Welt die UUID und Version jedes Packs aus seiner manifest.json. Packs laden in der aufgelisteten Reihenfolge. - Backups im laufenden Betrieb gehen mit
save hold, dannsave query, bis die Dateiliste kommt, dannsave resume, sobald die Kopie fertig ist. - Ein reservierter Platz:
ignoresPlayerLimitin der whitelist.json lässt einen gelisteten Spieler rein, wenn der Server voll ist, bis zu einer weichen Obergrenze.
Arbeitsspeicher, Lag und das Ziel von 20 Ticks pro Sekunde
Ein Java-Server rechnet die Welt in Ticks und zielt auf 20 davon pro Sekunde. Fällt er zurück, schreibt die Konsole „Can't keep up!“, und Spieler spüren es als Blöcke, die wieder auftauchen, zurückspringende Mobs und lahme Farmen.
Arbeitsspeicher in unseren Plänen wählen
- Pläne sind Speichergrößen: 13 Stück, von 1GB bis 32GB, alle auf denselben CPUs und demselben NVMe-Speicher. 3GB ist unser empfohlener Start für eine Vanilla-Welt unter Freunden; Plugin-Server wollen oft 4GB bis 6GB, Modpacks 8GB oder mehr.
- Keine Slots zu kaufen:
max-playerssetzt die Grenze, und der Arbeitsspeicher entscheidet, was flüssig bleibt. - Upgrades behalten die Welt: Wechsel im Kundenbereich unter Services, My Services, Upgrade/Downgrade options auf eine größere Stufe, zahl die Differenz und starte neu.
- CPU-Reserven: 5,0GHz sind inklusive, mit Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+ und hoher oder Echtzeit-CPU-Priorität im selben Menü.
Behalte Activity and Stats an deinem vollsten Abend im Blick. Klebt die Speicherkurve an der Decke, brauchst du eine größere Stufe. Ruckelt ein Server, obwohl noch Speicher frei ist, fehlt ihm stattdessen Tick-Zeit, und die holst du dir mit den Einstellungen unten zurück.
Einstellungen, die Performance zurückbringen
view-distancekürzen: 8 statt 10 senkt das Terrain, das jeder Spieler geladen hält, um etwa ein Drittel.- Zuerst
simulation-distancesenken, wenn Mobs und Farmen die Last sind: Spieler sehen so weit wie vorher, aber weniger von der Welt wird aktualisiert. - Farmen zähmen: Riesige Mobfarmen, Item-Haufen und vollgestopfte Dorfbewohner-Hallen sind die üblichen Verdächtigen, denn jedes Entity in einem geladenen Chunk kostet Tick-Zeit.
- Auf Paper wechseln: Braucht ein Vanilla-Server Luft, ist Performance genau der Grund, warum es Paper gibt.
- Pause gönnen:
pause-when-empty-secondshält die Welt an, wenn niemand online ist. - Nach Plan neu starten: Ein Scheduled Restart in deiner ruhigsten Stunde hält lang laufende Server mit Mods frisch.
Welten, Seeds, Backups und Neuanfang
Eine Minecraft-Welt ist nur ein Ordner. Weißt du, welche Zeile darauf zeigt, sind Welten in Minuten verschoben, kopiert und zurückgesetzt.
Eine Singleplayer-Welt mitbringen
- Auf dem PC findenSingleplayer-Welten sind Ordner im Verzeichnis
savesdeiner Minecraft-Installation, einer pro Welt. - HochladenStopp den Server und lad den Ordner mit dem File Manager oder einem SFTP-Client wie WinSCP oder FileZilla hoch; angemeldet wird mit deinem Panel-Benutzernamen und -Passwort.
- Den Server darauf zeigen lassenSetz
level-nameauf den Namen des Ordners und starte. Die vorherige Welt bleibt unangetastet auf der Platte, falls du sie zurückwillst.
Für eine brandneue Welt gibst du level-name einen frischen Ordnernamen und setzt, wenn du eine bestimmte Landschaft willst, level-seed und level-type vor dem ersten Start. Beide werden nur in dem Moment gelesen, in dem die Welt entsteht.
Backups, auf die du dich verlassen kannst
Mach vor jedem Versionswechsel oder großen Install eine Kopie mit Backup Server, und nimm Restore Server, wenn du die Welt auf ein Datum deiner Wahl zurückdrehen musst. Ein Task Scheduled Backup stoppt den Server, kopiert ihn und startet ihn wieder, taugt also auch als nächtlicher Restart. Um Kopien auf deinem eigenen PC zu haben, meldest du dich im Backup Manager an; sein Passwort steht auf dem Button. Obendrauf halten wir externe Kopien der letzten sieben Tage.
Neu anfangen
Wipe Server löscht genau den Fortschritt, den du auswählst, und lässt deine Einstellungen in Ruhe. Reinstall geht weiter und setzt jede Serverdatei auf Standard zurück, während die Backups bleiben, wo sie sind. Damit ist es ein sicherer Neustart für einen Server mit Mods, der nicht mehr bootet.
Wenn es hakt: die Fixes, zu denen wir zuerst greifen
Die meisten Minecraft-Tickets, die bei uns landen, passen auf eine kurze Liste. Geh die durch, bevor du irgendetwas neu installierst.
- „You are not white-listed on this server“Seit 26.3 ist die Whitelist standardmäßig an. Füg den Spieler mit
whitelist add <name>in der Web Console hinzu oder setz bei gestopptem Serverwhite-list=false. - „Outdated client“ oder „Outdated server“Spieler und Server laufen auf unterschiedlichen Versionen. Ändere die Version des Servers im Mod Manager oder lass den Spieler im Launcher das passende Release wählen.
- Der Server stoppt direkt nach der Installation eines ModpacksMeistens ist es das falsche Java. Stell Java im Panel auf das, was das Pack braucht; klappt es dann immer noch nicht, installier über More neu und spiel das Pack auf den sauberen Server.
- Ein Plugin wird rot angezeigtEs ließ sich nicht aktivieren. Lies die
logs/latest.logvon oben: Eine fehlende Abhängigkeit oder ein Plugin für eine andere Minecraft-Version ist der übliche Grund. - Spieler fliegen mit „connection forcibly closed“ rausSenk
view-distance, bitte sie, ihre Render-Distanz zu senken, prüf NAT-Beschleunigung und Firewall in ihrem Router oder lass uns den Server näher an sie umziehen. - Eine Änderung an den Einstellungen scheint nichts zu bewirkenDer Server liest seine Einstellungen nur beim Booten, und Dateien, die er selbst verwaltet, wie die whitelist.json, können Änderungen bei laufendem Server überschreiben. Stoppen, bearbeiten, speichern, starten.
- Das Ressourcenpaket lädt nie herunterDer Link muss ein direkter Download sein, keine Vorschauseite. Unsere Anleitung zu Ressourcenpaketen zeigt den Fix für Dropbox.
- Lag jeden Tag zur selben UhrzeitSchau in den Scheduled Tasks nach einem Backup oder Restart, der um diese Zeit läuft, und verschieb ihn in deine ruhigste Stunde.
- Ein Upload von .dll, .exe oder .bat wird abgelehntDiese Dateitypen sind aus Sicherheitsgründen gesperrt. Schick sie an den Support, das Team legt sie an die richtige Stelle; .jar-Dateien von Plugins und Mods lassen sich ganz normal hochladen.
Eigener PC oder gemieteter Server: der ehrliche Vergleich
Mojang verschenkt den Java-Server, und ein freier PC kann eine kleine Welt gut tragen. Die eigentliche Frage ist, wer sich darum kümmert.
Selbst betreiben heißt: das richtige Java installieren, die Server-Jar von minecraft.net herunterladen, die EULA mit eula=true in der eula.txt akzeptieren, den Server mit einem Speicher-Flag wie -Xmx4G starten und Port 25565 im Router weiterleiten, damit Freunde von außerhalb sich verbinden können. Danach muss der PC laufen, wann immer jemand spielen will.
Auf deinem eigenen PC
- Kostenlos, wenn Hardware und Upload schon da sind.
- Volle Kontrolle über Dateien, Java und Start-Flags.
- Deine IP-Adresse zu Hause geht an jeden Spieler, und im Router muss ein Port offen sein.
- Die Welt schläft, wenn der PC schläft.
- Updates, Backups und Crash-Recovery liegen komplett bei dir.
Gemietet bei Gaming Deluxe
- Bereit innerhalb von 20 Minuten, an 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.
- Versions- und Java-Wechsel im Panel, mit Installern für gängige Servertypen.
- Geplante Backups und Restarts, dazu sieben Tage externe Kopien.
- Kostenlose Hilfe bei der Installation von Mods und Modpacks.
- Monatliche Kosten, die mit dem Arbeitsspeicher wachsen.
Für ein paar Freunde, die einmal pro Woche einen Abend zusammen zocken, ist ein PC zu Hause ein völlig guter Start. Wollen Leute zu unterschiedlichen Zeiten einloggen oder wächst das Modpack über deinen Desktop hinaus, gibt ein gemieteter Server der Welt ein Zuhause, das nie ausgeht. Speichergrößen und Standorte findest du auf unserer Seite Minecraft Server mieten.


