Project Zomboid Server mieten: Eine verschneite Kleinstadt bei Nacht von oben, Häuser im Licht der Straßenlaternen und dunkle Gestalten auf den Wegen

Gameserver für Build 42 Stable und Legacy 41

Project Zomboid Server mieten

Project Zomboid Server mieten, damit Knox County auch ohne euch weiterläuft. Euer Safehouse, der Generator in der Garage und jedes vernagelte Fenster bleiben genau so, wie ihr sie verlassen habt. Du bestimmst den Build, die Modliste und wie gnadenlos die Untoten sein dürfen.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl die Größe deines Safehouse

Project Zomboid Server mieten: Pläne und Preise

Wähl den Plan nach der Zahl der Überlebenden, die gleichzeitig online sind. Hardware und Rechenzentren bleiben in jedem Plan gleich, nur der enthaltene RAM wächst mit. Zahlst du für 3, 6 oder 12 Monate im Voraus, wird jeder Monat günstiger.

  1. 10Spieler-Slots
    10GB RAM

    Private Gruppe, bis 10 LeuteTop für Freunde

    • Dein eigenes Knox County für die Clique
    • Vanilla oder eine kurze Modliste
    • Die günstigste Welt, die dauerhaft läuft
    11,08 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 20Spieler-Slots
    12GB RAM

    Kleine Community, bis 20

    • Platz für eine Roleplay-Truppe
    • Extra RAM für Karten-Mods
    • Zugang per Whitelist oder Passwort
    29,75 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 40Spieler-Slots
    14GB RAM

    Lebhafter Server, bis 40

    • Mehrere Fraktionen quer über die Karte
    • Verträgt eine ordentliche Workshop-Sammlung
    • Safehouse- und PvP-Regeln nach eurem Geschmack
    51,36 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 60Spieler-Slots
    16GB RAM

    Öffentlicher Server, bis 60

    • Gemacht für Public- und Discord-Server
    • Speicher für große Kartenpakete
    • Zusätzlicher RAM im Warenkorb buchbar
    70,82 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Auf einen Blick

Deinen Project Zomboid Server bekommst du bei Gaming Deluxe ab 11,08 €/Monat, für 10 bis 100 Spieler, und je nach Plan stecken 10GB bis 24GB Arbeitsspeicher schon im Preis. Darauf läuft der Dedicated Server von The Indie Stone, mit 5,0GHz-CPUs und NVMe-Laufwerken, an 9 Standorten in Großbritannien, Europa (Frankfurt inklusive), den USA und Australien. Build 42 Stable ist vorinstalliert. Brauchst du den Legacy Build 41, stellen wir deinen Server auf Anfrage aufs Legacy-Template um, danach wählst du die Version im Panel.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 10 bis 100 SlotsVom Safehouse zu zweit bis zur Stadt mit 100 Spielern
  • 10GB bis 24GB RAMJeder größere Plan legt eine Stufe drauf
  • Build 42 oder 4142 vorinstalliert, Legacy 41 auf Anfrage
  • Workshop-InstallerMods, Karten und Spawn-Regionen fertig eingetragen
  • 9 StandorteVon Frankfurt bis Sydney zum selben Preis
  • Offsite-BackupsSieben Tage lang, zusätzlich zu den Backups des Spiels
  • DDoS-SchutzFür jeden Server, an allen Standorten
  • 24/7-Support auf DeutschGameserver-Hosting seit 2004

Dein County, dein Panel

Ein Kontrollpanel für deinen ganzen Zomboid-Server

Vom Build-Wechsel bis zum Zurückholen eines Spielstands erledigst du alles in einem Web-Panel: Servereinstellungen, Sandbox-Datei, Workshop-Mods, geplante Restarts und Backups. Remote Desktop brauchst du dafür nie.

Kontrollpanel von Gaming Deluxe: links das Servermenü, daneben die Verbindungsdaten und die Buttons Start, Stop und Restart

Aufgenommen mit einem Windrose Server. Project Zomboid Server haben im Panel genau dieses Layout.

Configuration Files

Hier bearbeitest du die Servereinstellungen (bei uns in der GamingDeluxe.ini) und die Sandbox-Optionen, die über Zombiemenge, Tempo und Loot entscheiden.

File Manager und SFTP

Spielstand hochladen, Spawn-Regionen anpassen oder die Welt herunterziehen, bevor ihr etwas Riskantes ausprobiert.

Steam-Workshop-Installer

Mods und Karten über ihren Namen installieren. Der Installer trägt die Workshop-, Mod- und Map-Zeilen ein und legt Spawn-Regionen an, wenn die Karte das kann.

Versionswahl

Build 42 Stable ist vorinstalliert. Verlangt deine Gruppe oder eure Modliste den Legacy Build 41, stellen wir den Server aufs Legacy-Template um und du wählst die Version hier.

Backups und Scheduled Tasks

Sicher den Stand, bevor du größere Mods austauschst, und plane Neustarts oder Updates für Zeiten, in denen keiner spielt.

Web Console und Logs

Schau dem Server beim Hochfahren zu, entdeck den Mod, der nicht lädt, und sieh, wer sich gerade verbindet.

Build 42 ist stabil

Build 42 Stable auf deinem Zomboid-Server

Mit 42.20.0 wurde Build 42 am 29. Juli 2026 zum stabilen Zweig von Project Zomboid. Davor lief er ab Dezember 2024 als Unstable, im Dezember 2025 kam der Multiplayer zum Testen dazu. Der neueste Stable-Release ist 42.21 vom 28. September 2026.

42Stable seit 29. Juli 202642.2128. September 2026Early Access8. November 2013 auf Steam

01

Knox County, größer und tiefer

Laut The Indie Stone hat sich die Kartenfläche verdoppelt. Dazu kommen drei neue Städte (Ekron, Irvington und Brandenburg), Keller, zufällig erzeugte Wildnis an den Kartenrändern und rund 1.400 einzigartige Gebäude.

02

Tiere, Crafting und neue Modi

Build 42 bringt Tiere samt Viehzucht, ein komplett umgebautes Crafting und neue Startmodi. In vielen Punkten spielt er sich anders als Build 41, ein paar alte Gewohnheiten musst du also neu lernen.

03

41 und 42 vertragen sich nicht

Spielstände und Mods aus Build 41 funktionieren auf Build 42 nicht. Wer bei 41 bleiben will, wählt in Steam den Branch legacy41, und auf dem Server muss derselbe Build laufen.

04

Größere Server, weniger Leaks

Hotfix 42.20.3 hat das Spielerlimit überarbeitet: Unterstützung für bis zu 254 Spieler, Admin-Zugang auch bei vollem Server und Fixes für mehrere Ursachen eines Memory Leaks.

Mods & Plattformen

Workshop-Mods und Plattformen für deinen Server

Fast alles, was die Community für Project Zomboid baut, liegt im Steam Workshop, vom kleinen Item-Tweak bis zur kompletten neuen Stadt. Den fummeligen Teil der Einrichtung nimmt dir unser Installer ab. Welche Mods laufen, hängt vom gewählten Build ab.

Mods

Ein Installer für Mods und Karten

Such dir Mods oder Karten im Bereich Steam Workshop des Panels aus. Er schreibt Workshop-IDs, Mod-IDs und Kartenordner in die passenden Zeilen, verhindert doppelte Einträge und legt Spawn-Regionen an, wenn die Karte sie unterstützt.

Mods mit mehreren Varianten

Manche Mods liefern Varianten mit, zum Beispiel alternative Fahrzeug-Skins. Der Installer aktiviert die erste und lässt die übrigen als Kommentar in der Config stehen. Zum Umschalten änderst du also genau eine Zeile.

Mods für Build 41 oder 42

The Indie Stone sagt es klar: Mods für Build 41 laufen nicht auf Build 42. Schau auf jeder Mod-Seite nach, welche Builds sie unterstützt, bevor du die Version des Servers umstellst.

Plattformen

Windows, macOS und Linux

Project Zomboid läuft auf Windows, macOS und Linux, und Steam führt plattformübergreifenden Multiplayer zwischen allen dreien. Gejoint wird immer über den Steam-Client, alle landen auf demselben Server.

Ein Build für alle

Jeder Spieler braucht denselben Build wie der Server. Bleibt deine Gruppe bei Build 41, stellt jeder in Steam den Branch legacy41 ein; die neuesten Releases gehören zu Build 42.

Mods kommen beim Join

Beim Verbinden meldet der Server, welche Workshop-Items er nutzt. Die lädt das Spiel automatisch herunter, bevor der Spieler spawnt.

WindowsmacOSLinuxSteam

RAM pro Plan

Project Zomboid Server mieten: Wie viel RAM du brauchst

Einen Speicherwert pro Spieler nennt The Indie Stone nicht. Der Server ist ein Java-Programm, dessen Obergrenze die Option -Xmx festlegt, und lange Modlisten, zusätzliche Kartenpakete und große Zombiebestände treiben den Bedarf nach oben. In unseren Plänen stecken 10GB bei 10 Slots, mit jedem Plan eine Stufe mehr, bis 24GB bei 100 Slots.

  • Eine Gruppe bis 10

    Plan: 10 Slots
    Enthaltener RAM: 10GB

    Wann du aufstocken solltest: Reicht locker für Vanilla und eine überschaubare Modliste. Große Karten-Mods sind meist der erste Grund für mehr.

  • Bis 20 Spieler

    Plan: 20 Slots
    Enthaltener RAM: 12GB

    Wann du aufstocken solltest: Passt zu einer Community mit sorgfältig ausgewählter Workshop-Sammlung.

  • Bis 40 Spieler

    Plan: 40 Slots
    Enthaltener RAM: 14GB

    Wann du aufstocken solltest: Mehrere Gruppen, verteilt über die Karte, halten mehr davon gleichzeitig geladen; 16GB geben Reserve.

  • Bis 60 Spieler

    Plan: 60 Slots
    Enthaltener RAM: 16GB

    Wann du aufstocken solltest: Public-Server mit Zusatzstädten und hohen Zombiezahlen können 20GB gut gebrauchen.

  • Bis 80 Spieler

    Plan: 80 Slots
    Enthaltener RAM: 20GB

    Wann du aufstocken solltest: Ein großer Roleplay- oder Survival-Server mit langer Modliste.

  • Bis 100 Spieler

    Plan: 100 Slots
    Enthaltener RAM: 24GB

    Wann du aufstocken solltest: Unser größtes Paket. Für die schwersten Setups gibt es noch die Stufe mit 32GB.

Im Bestellformular für Project Zomboid wählst du zwischen 10GB, 12GB, 14GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Aufrüsten geht jederzeit im Kundenbereich, ohne dass die Welt umziehen muss.

Niedriger Ping, Frankfurt inklusive

Project Zomboid Server mieten: Standorte und Ping

Du hast 9 Standorte zur Auswahl: Großbritannien, Frankreich, Deutschland, fünf Städte in den USA und Sydney. Frankfurt ist für dich schon vorausgewählt und von Deutschland aus meist die erste Wahl. Mach den Test an dem PC, an dem du zockst, und nimm den Standort, der zu den meisten in deiner Gruppe passt.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Vorräte in jedem Server

Project Zomboid Server mieten: Das ist alles dabei

Keine Einrichtungsgebühr und nichts dazuzukaufen vor eurer ersten Nacht in Muldraugh. Laut unserem Bestellformular gehört das zu jedem Project Zomboid Plan.

  • ServersoftwareDer Dedicated Server von The Indie Stone für Project Zomboid, Build 42 oder Legacy Build 41
  • Spieler-Slots10 bis 100; sechs Pläne hier auf der Seite, im Bestellformular jede Zehnerstufe
  • Arbeitsspeicher10GB bei 10 Slots bis 24GB bei 100 Slots, Stufen bis 32GB
  • SpeicherplatzBis zu 100GB NVMe mit 7.500MB/s, erweiterbar auf 200GB und 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz inklusive, wahlweise auch 5,2GHz+ oder 5,6GHz+
  • Mods und KartenSteam-Workshop-Installer, der Mods, Karten und Spawn-Regionen einrichtet
  • Standorte9 zur Wahl, alle zum gleichen Preis, Frankfurt vorausgewählt
  • BackupsOffsite-Kopien der letzten 7 Tage, Backups im Panel und die spieleigenen Backups bei jedem Start
  • SchutzDDoS-Schutz an allen Standorten
  • Support24/7-Ticket-Support durch ein Team, das Gameserver schon seit 2004 betreibt

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Der RAM auf jeder Karte ist schon im Preis enthalten. Im Bestellformular findest du außerdem 30, 50, 70 und 90 Slots sowie Speicher bis 32GB. Alle 9 Standorte kosten dasselbe. Nimm den, der für die meisten deiner Spieler am nächsten liegt; aus Deutschland ist das meist Frankfurt. Preise aus unserem Bestellformular vom 15. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Überlebende

Features für alle, die einen Project Zomboid Server mieten

Was wirklich zählt, wenn eure Gruppe Monate überleben will und nicht nur ein paar Tage.

Dein Build, deine Wahl

Bleib für eine alte Modliste auf dem Legacy Build 41 oder steig auf Build 42 Stable um, sobald ihr so weit seid.

Karten, die einfach laufen

Karten-Mods kommen samt Spawn-Regionen, neue Städte stehen also sofort im Spawn-Bildschirm zur Wahl.

Deine Apokalypse, deine Regeln

Sprinter oder Shambler, Loot-Respawn oder keiner, PvP oder Safehouses: Jede Sandbox-Option liegt bei dir.

Schlechte Nacht? Rückgängig

Spiel ein Backup zurück, wenn ein Mod-Update oder eine Horde mehr kaputt macht als gedacht.

DDoS-Schutz

Ein Filter vor dem Server hält eine öffentliche Welt online, auch wenn jemand nachtragend ist.

Schnelle CPUs und NVMe

Hoher Takt zahlt sich aus, wenn riesige Horden und viele Spieler gleichzeitig berechnet werden.

Vor der ersten Nacht

Project Zomboid Server mieten: Das klärst du vorher

Fünf Punkte, die du vor der ersten Nacht in Knox County festlegen solltest.

  1. Zuerst den Build festlegen

    Spielstände und Mods aus Build 42 und Build 41 lassen sich nicht mischen. Entscheidet, welchen ihr spielt, bevor du Mods installierst oder eine Welt startest.

  2. Offen oder Whitelist

    Steht Open auf false, kommen nur Accounts rein, die ein Admin anlegt. So wird aus dem Server eine Whitelist.

  3. PvP und das SafetySystem

    PvP ist ab Werk an, aber über das SafetySystem entscheidet jeder Spieler selbst, wann er verwundbar ist. Für eine reine Koop-Welt schaltest du PvP ab.

  4. Pause, wenn keiner da ist

    PauseEmpty ist standardmäßig aktiv, die Uhr steht also, solange niemand online ist. Schalt es aus, wenn die Welt rund um die Uhr altern soll.

  5. Admin-Stufen

    Admins können Spielern abgestufte Rollen geben, von Observer und Moderator bis zum vollen Admin, statt jedem gleich alle Rechte zu überlassen.

Antworten

Häufige Fragen: Project Zomboid Server mieten

Klare Antworten auf die Fragen, die uns Zomboid-Serverbesitzer am häufigsten stellen.

Erste Schritte

Wie lange dauert die Einrichtung meines Project Zomboid Servers?

Sobald deine Zahlung eingegangen ist, legt das System den Server automatisch an, und die Zugangsdaten fürs Panel kommen per E-Mail. Die meisten Gruppen spielen nach wenigen Minuten.

Kann ich Build 41 statt Build 42 laufen lassen?

Ja. Build 42 Stable ist vorinstalliert. Bitte uns über deinen Kundenbereich, den Server aufs Legacy-Template umzustellen, dann wählst du im Panel Build 41. Deine Spieler wählen danach in Steam den Branch legacy41 (im englischen Client unter Game Version and Betas), damit ihr Spiel zum Server passt.

Lässt sich meine alte Welt auf den Server übertragen?

Ja, solange sie mit demselben Build entstanden ist. Server stoppen, Spielstand per File Manager oder SFTP hochladen, wieder starten. Spielstände aus Build 41 lassen sich auf Build 42 nicht laden.

Welchen Standort sollte ich wählen?

Starte den Ping-Test auf dieser Seite an dem PC, an dem du spielst, und nimm den besten Wert für den Großteil deiner Gruppe. Aus Deutschland liegt meist Frankfurt vorn, deshalb ist es vorausgewählt. Jeder Standort kostet gleich viel.

Spieler, Mods und Karten

Wie viele Spieler passen auf einen Project Zomboid Server?

Unsere Pläne reichen von 10 bis 100 Slots. In den Servereinstellungen stehen ab Werk 32 Spieler, und mit dem Hotfix 42.20.3 hat The Indie Stone Unterstützung für bis zu 254 Spieler eingebaut.

Wie kommen Mods und Karten aus dem Workshop auf den Server?

Stopp den Server, öffne im Panel den Bereich Steam Workshop, installier, was du haben willst, und fahr ihn wieder hoch. Der Installer füllt Mod-, Workshop- und Map-Zeilen aus und ergänzt Spawn-Regionen, sofern die Karte welche mitbringt.

Warum laden meine Mods aus Build 41 nicht?

Mods für Build 41 sind mit Build 42 nicht kompatibel. Such für jeden Mod eine aktualisierte Fassung oder stell Server und Spieler auf den Legacy Build 41 um.

Können Freunde mit Mac oder Linux mitspielen?

Ja. Project Zomboid gibt es für Windows, macOS und Linux, und Steam nennt Crossplay zwischen diesen Systemen, solange alle denselben Build nutzen.

Server betreiben

Wie werde ich Admin auf meinem Server?

Der Admin-Account wird festgelegt, wenn der Server entsteht. Danach vergeben Admins mit dem Befehl setaccesslevel Rollen wie moderator, gm, observer oder admin an andere Spieler.

Wie funktionieren die Backups?

Project Zomboid kann die Welt bei jedem Serverstart sichern und behält eine feste Zahl an Kopien. Obendrauf bekommst du Backups im Panel und sieben Tage Offsite-Kopien.

Was passiert bei einem Spiel-Update?

Wer auf einem neueren Build unterwegs ist, kommt nicht auf einen älteren Server. Prüf zuerst, ob deine Mods den neuen Release unterstützen, dann updatest du den Server im Panel und startest neu.

Abrechnung

Wie viel kostet ein Project Zomboid Server?

Am günstigsten ist der Plan mit 10 Slots, für 11,08 € pro Monat. In der Plantabelle siehst du jeden Plan bei monatlicher, 3-, 6- und 12-monatiger Abrechnung, und je länger die Laufzeit, desto niedriger der Monatspreis.

Kann ich meinen Plan später erweitern?

Ja. Slots, RAM, CPU-Takt oder Speicherplatz buchst du im Kundenbereich dazu, wenn deine Community wächst. Die Welt bleibt dabei auf demselben Server.

Muss ich einen Vertrag unterschreiben?

Nein. Die monatliche Abrechnung kannst du beenden, wann immer du willst. 3, 6 und 12 Monate zahlst du vorab und bekommst dafür einen besseren Monatspreis.

Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit

Project Zomboid Server mieten: Der große Guide zu Build 42 und 41

So funktioniert ein gemieteter Project Zomboid Server, seit Build 42 stabil ist: die Wahl zwischen 42 und 41, die Einstellungen, die eine Welt prägen, Sandbox-Regeln, Admin-Rollen, Mods und Karten, Arbeitsspeicher und der Schutz deiner Spielstände.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum Project Zomboid auf einen Dedicated Server gehört
  2. Build 42 oder Build 41: Welche Version passt zu euch?
  3. Servereinstellungen, die deine Welt prägen
  4. Sandbox-Optionen: Wie hart soll es werden?
  5. Admins, Whitelists und Zugriffsstufen
  6. Mods und Karten aus dem Workshop
  7. Slots, RAM und Leistung
  8. Spielstände, Backups und Updates
  9. Was du vergleichen solltest, bevor du einen Zomboid-Server mietest
  10. Glossar für Project Zomboid Server
  11. Hilfe zum Project Zomboid Server und nächste Schritte

Warum Project Zomboid auf einen Dedicated Server gehört

Project Zomboid ist ein Marathon, kein Sprint. Gruppen verbarrikadieren wochenlang ein Haus, lernen Tischlern und Landwirtschaft und horten Konserven, und die Welt merkt sich jedes Detail. Hostest du vom PC eines Mitspielers aus, hängt diese Welt an seinem Feierabend. Ein Dedicated Server macht sie für alle erreichbar, und mit ausgeschaltetem PauseEmpty vergeht die Zeit sogar, wenn gerade niemand online ist.

The Indie Stone liefert einen Dedicated Server für Windows und Linux, und das offizielle Wiki beschreibt, wie man ihn betreibt. Zu Hause heißt das: ein Rechner, der durchläuft, zwei weitergeleitete UDP-Ports (standardmäßig 16261 und 16262) und Updates per Hand. Mietest du, zieht der Server in ein Rechenzentrum mit fester Adresse und stabiler Bandbreite, und ein Panel für Mods, Versionen und Backups gibt es obendrauf.

Build 42 oder Build 41: Welche Version passt zu euch?

Jahrelang war Build 41 die Multiplayer-Version von Project Zomboid. Build 42 startete im Dezember 2024 als Unstable-Beta ohne Multiplayer, bekam ihn im Dezember 2025 auf dem Unstable-Branch und wurde am 29. Juli 2026 zum stabilen Zweig. Build 41 bleibt über den Steam-Branch legacy41 verfügbar und bekommt ab und zu noch Hotfixes.

FrageBuild 42 StableLegacy Build 41
Standard für neue SpielerJa, die normale Steam-VersionNein, Spieler wechseln bewusst auf legacy41
InhalteGrößere Karte, neue Städte, Keller, Tiere, neues CraftingDas altbekannte Spiel von Build 41
ModsMods, die für 42 gebaut oder aktualisiert wurdenDer riesige Bestand an Mods für 41
SpielständeNicht kompatibel mit Saves aus 41Nicht kompatibel mit Saves aus 42

Für eine neue Welt ist Build 42 die naheliegende Wahl, dort steckt The Indie Stone auch die weitere Arbeit hinein. Bleib bei 41, wenn eure Gruppe an Mods hängt, die noch kein Update haben, oder wenn ihr einen langen Spielstand zu Ende bringen wollt. Egal, wofür ihr euch entscheidet: Alle in der Gruppe brauchen denselben Build wie der Server.

Servereinstellungen, die deine Welt prägen

Wie sich der Server verhält, steht in einer Einstellungsdatei (in der Doku von The Indie Stone heißt sie servertest.ini, bei uns GamingDeluxe.ini). Das Gameplay regelt die Sandbox-Datei direkt daneben. Diese Werte in der Hauptdatei bestimmen, wie sich ein Join auf deinem Server anfühlt.

EinstellungWas sie machtStandard
PVPSpieler können sich gegenseitig verletzentrue
SafetySystemJeder Spieler schaltet selbst um, wann PvP für ihn gilttrue
PauseEmptyHält die Uhr an, solange keiner online isttrue
OpenBei false kommen nur von Admins angelegte Accounts reintrue
PublicZeigt den Server im Serverbrowser des Spielsfalse
MaxPlayersHöchstzahl gleichzeitig online, Admins zählen nicht mit32
BackupsOnStart und BackupsCountSichert die Welt bei jedem Start und legt fest, wie viele Kopien bleibentrue, 5

Sandbox-Optionen: Wie hart soll es werden?

In den Sandbox-Optionen bekommt ein Server seinen Charakter. Hier legst du fest, wie die Toten sich verhalten, was an Loot herumliegt und wie schnell die Zeit vergeht. Am besten stimmst du das mit der Gruppe ab, bevor jemand den ersten Charakter baut.

  • Zombieanzahl: von None und Low bis High, Very High und Insane, dazu feinere Multiplikatoren für jede Stufe.
  • Zombietempo: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters oder Random, mit einem Sprinter-Anteil für gemischte Horden.
  • Tageslänge: von 15 Minuten bis 23 Stunden pro Spieltag, oder gleich Echtzeit.
  • Loot-Respawn: ab Werk aus; auf Langzeit-Servern einschalten, damit geplünderte Städte langsam wieder Nachschub bekommen.
  • Zombie-Respawn: entscheidet, ob sich geräumte Gebiete mit der Zeit wieder füllen.

Build 42 bringt neue Startmodi neben den klassischen. Mit Version 42.20.0 wurde außerdem die Grenze angehoben, ab der das Spiel überzählige Zombies entfernt. Das spürst du vor allem auf Hardcore-Servern mit riesigen Populationen.

Admins, Whitelists und Zugriffsstufen

Project Zomboid arbeitet mit Accounts direkt auf dem Server. Der erste Admin entsteht beim Einrichten, danach vergeben Admins mit dem Befehl setaccesslevel abgestufte Rollen. Die Stufen heißen user, priority, observer, gm, moderator und admin.

  • Gib nur die kleinste Rolle, die reicht. Ein vertrauter Stammspieler, der Events organisiert, braucht selten volle Admin-Rechte.
  • Halt die Admin-Liste kurz. Je weniger Leute alles dürfen, desto weniger Unfälle, und desto klarer ist, wer was getan hat.
  • Schreib die Regeln auf. Poste eure Regeln zu PvP, Safehouses und Raids dort, wo jeder sie vor dem ersten Join lesen kann.

Für eine private Welt setzt du Open auf false. Neue Spieler kommen dann nur noch mit einem Account rein, den ein Admin mit dem Befehl adduser anlegt, und genau das funktioniert wie eine Whitelist. Auf einem offenen Server begrenzt MaxAccountsPerUser, wie viele Accounts eine einzelne Person erstellen darf.

Mods und Karten aus dem Workshop

Hinter den Kulissen braucht ein Project Zomboid Server drei Listen: WorkshopItems für die Workshop-IDs, Mods für die Mod-IDs darin und Map für die Kartenordner, mit Muldraugh, KY als Standard. Reihenfolge und Schreibweise per Hand richtig hinzubekommen, daran scheitern viele erste Server. Unser Workshop-Installer schreibt alle drei für dich und ergänzt Spawn-Regionen für Karten, die welche mitbringen.

Mit Build 42 kam außerdem ein offizieller Mod-Manager ins Spiel, mit Ladereihenfolge und Presets, und Modder können jetzt getrennte Fassungen für Build 41 und Build 42 in einem einzigen Mod ausliefern. Prüf trotzdem auf jeder Mod-Seite, welche Builds unterstützt werden. Im April 2026 hat The Indie Stone 14 Workshop-Mods mit Schadcode entfernt, eine gute Erinnerung, bei bekannten Autoren zu bleiben.

Slots, RAM und Leistung

MaxPlayers steht standardmäßig auf 32, und der Hotfix 42.20.3 hat die unterstützte Obergrenze auf 254 angehoben. Wie viele Slots sinnvoll sind, hängt damit von Hardware und Community ab, nicht mehr vom Spiel selbst. Unsere Pläne gehen von 10 bis 100 Slots.

Der Speicherbedarf wächst mit den Kartenteilen, die gleichzeitig aktiv sind, mit der Länge der Modliste und mit der Zahl der Zombies. Jeder größere Plan bringt mehr mit: 10GB bei 10 Slots, 12GB bei 20, 14GB bei 40, 16GB bei 60, 20GB bei 80 und 24GB bei 100. Ob du mehr brauchst, verrät dir die Speicherkurve im Panel, und eine höhere Stufe buchst du jederzeit im Kundenbereich dazu.

Spielstände, Backups und Updates

Die spieleigenen Backups sind von Anfang an aktiv: Der Server kopiert die Welt bei jedem Start, hält fünf Kopien, solange du BackupsCount nicht änderst, und legt eine zusätzliche an, wenn sich die Spielversion ändert. Unser Panel ergänzt Backups, die du selbst auslöst oder planst, und wir bewahren Offsite-Kopien der letzten 7 Tage auf.

The Indie Stone schickt jeden Release inzwischen erst zum Testen auf den Unstable-Branch, bevor er stable wird. Kommt ein Stable-Update, können Spieler mit der neuen Version nicht mehr auf einen älteren Server. Also im Panel updaten, Mods prüfen und neu starten. Seit 42.21 erfahren Clients beim Join, wenn ihre Version nicht zum Server passt, und du findest die Ursache schneller.

Was du vergleichen solltest, bevor du einen Zomboid-Server mietest

Auf einer Feature-Seite sehen Zomboid-Angebote fast gleich aus. Ob ein Server auch nach Monaten noch zu euch passt, entscheiden diese Details.

  1. Build-WahlPrüf, ob der Hoster neben Build 42 Stable noch den Legacy Build 41 anbietet und wie schnell du zwischen beiden wechseln kannst.
  2. Workshop-ToolsEin guter Installer schreibt Workshop-, Mod- und Map-Zeilen für dich. Wer sie von Hand tippt, baut sich meistens den ersten kaputten Server.
  3. Arbeitsspeicher im GrundpreisMods und große Karten fressen Speicher. Schau genau hin, was jeder Plan tatsächlich enthält und was ein Aufpreis für mehr kostet.
  4. DateizugriffFrüher oder später willst du Sandbox-Optionen, Spawn-Regionen und Spielstände bearbeiten. Achte auf einen File Manager und SFTP.
  5. Backups zum Selbst-ZurückspielenFrag nach, wie lange Backups aufbewahrt werden und ob du sie ohne Hilfe wiederherstellen kannst.
  6. Laufzeit und KostenStell Monatszahlung und längere Zyklen nebeneinander. Versteckte Setup-Gebühren oder eine Mindestlaufzeit sind ein Warnsignal.

Glossar für Project Zomboid Server

Build 42
Die aktuelle stabile Version von Project Zomboid, mit größerer Karte, Tieren und überarbeitetem Crafting.
legacy41
Der Steam-Branch, über den Build 41 für Spieler und Server erhalten bleibt.
servertest.ini
Standardname der Haupt-Einstellungsdatei; auf unseren Servern heißt sie GamingDeluxe.ini.
Sandbox-Optionen
Weltregeln wie Zombieanzahl und Zombietempo, Loot-Respawn und Tageslänge.
WorkshopItems
Die Zeile in den Einstellungen mit den Steam-Workshop-IDs, die der Server herunterlädt.
Spawn-Regionen
Orte, an denen neue Charaktere ins Spiel starten können, auch Städte aus Karten-Mods.
Access Level
Die Zugriffsstufe eines Spielers auf dem Server, von user bis admin.
Safehouse
Ein Gebäude, das ein Spieler oder eine Gruppe auf einem Multiplayer-Server für sich beansprucht, geschützt durch die Safehouse-Regeln des Servers.
Knox County
Das erfundene County in Kentucky, in dem Project Zomboid spielt; Muldraugh ist die erste Stadt der Standardkarte.
Slots
Die Zahl der Plätze, also wie viele Leute zur selben Zeit auf dem Server sein dürfen.

Hilfe zum Project Zomboid Server und nächste Schritte

Offizielle Doku und unsere eigenen Seiten. Wiki und Blog von The Indie Stone sind auf Englisch.