Der komplette Guide · 6 Min. Lesezeit
Project Zomboid Server mieten: Der große Guide zu Build 42 und 41
So funktioniert ein gemieteter Project Zomboid Server, seit Build 42 stabil ist: die Wahl zwischen 42 und 41, die Einstellungen, die eine Welt prägen, Sandbox-Regeln, Admin-Rollen, Mods und Karten, Arbeitsspeicher und der Schutz deiner Spielstände.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Project Zomboid auf einen Dedicated Server gehört
- Build 42 oder Build 41: Welche Version passt zu euch?
- Servereinstellungen, die deine Welt prägen
- Sandbox-Optionen: Wie hart soll es werden?
- Admins, Whitelists und Zugriffsstufen
- Mods und Karten aus dem Workshop
- Slots, RAM und Leistung
- Spielstände, Backups und Updates
- Was du vergleichen solltest, bevor du einen Zomboid-Server mietest
- Glossar für Project Zomboid Server
- Hilfe zum Project Zomboid Server und nächste Schritte
Warum Project Zomboid auf einen Dedicated Server gehört
Project Zomboid ist ein Marathon, kein Sprint. Gruppen verbarrikadieren wochenlang ein Haus, lernen Tischlern und Landwirtschaft und horten Konserven, und die Welt merkt sich jedes Detail. Hostest du vom PC eines Mitspielers aus, hängt diese Welt an seinem Feierabend. Ein Dedicated Server macht sie für alle erreichbar, und mit ausgeschaltetem PauseEmpty vergeht die Zeit sogar, wenn gerade niemand online ist.
The Indie Stone liefert einen Dedicated Server für Windows und Linux, und das offizielle Wiki beschreibt, wie man ihn betreibt. Zu Hause heißt das: ein Rechner, der durchläuft, zwei weitergeleitete UDP-Ports (standardmäßig 16261 und 16262) und Updates per Hand. Mietest du, zieht der Server in ein Rechenzentrum mit fester Adresse und stabiler Bandbreite, und ein Panel für Mods, Versionen und Backups gibt es obendrauf.
Build 42 oder Build 41: Welche Version passt zu euch?
Jahrelang war Build 41 die Multiplayer-Version von Project Zomboid. Build 42 startete im Dezember 2024 als Unstable-Beta ohne Multiplayer, bekam ihn im Dezember 2025 auf dem Unstable-Branch und wurde am 29. Juli 2026 zum stabilen Zweig. Build 41 bleibt über den Steam-Branch legacy41 verfügbar und bekommt ab und zu noch Hotfixes.
| Frage | Build 42 Stable | Legacy Build 41 |
|---|---|---|
| Standard für neue Spieler | Ja, die normale Steam-Version | Nein, Spieler wechseln bewusst auf legacy41 |
| Inhalte | Größere Karte, neue Städte, Keller, Tiere, neues Crafting | Das altbekannte Spiel von Build 41 |
| Mods | Mods, die für 42 gebaut oder aktualisiert wurden | Der riesige Bestand an Mods für 41 |
| Spielstände | Nicht kompatibel mit Saves aus 41 | Nicht kompatibel mit Saves aus 42 |
Für eine neue Welt ist Build 42 die naheliegende Wahl, dort steckt The Indie Stone auch die weitere Arbeit hinein. Bleib bei 41, wenn eure Gruppe an Mods hängt, die noch kein Update haben, oder wenn ihr einen langen Spielstand zu Ende bringen wollt. Egal, wofür ihr euch entscheidet: Alle in der Gruppe brauchen denselben Build wie der Server.
Servereinstellungen, die deine Welt prägen
Wie sich der Server verhält, steht in einer Einstellungsdatei (in der Doku von The Indie Stone heißt sie servertest.ini, bei uns GamingDeluxe.ini). Das Gameplay regelt die Sandbox-Datei direkt daneben. Diese Werte in der Hauptdatei bestimmen, wie sich ein Join auf deinem Server anfühlt.
| Einstellung | Was sie macht | Standard |
|---|---|---|
| PVP | Spieler können sich gegenseitig verletzen | true |
| SafetySystem | Jeder Spieler schaltet selbst um, wann PvP für ihn gilt | true |
| PauseEmpty | Hält die Uhr an, solange keiner online ist | true |
| Open | Bei false kommen nur von Admins angelegte Accounts rein | true |
| Public | Zeigt den Server im Serverbrowser des Spiels | false |
| MaxPlayers | Höchstzahl gleichzeitig online, Admins zählen nicht mit | 32 |
| BackupsOnStart und BackupsCount | Sichert die Welt bei jedem Start und legt fest, wie viele Kopien bleiben | true, 5 |
Sandbox-Optionen: Wie hart soll es werden?
In den Sandbox-Optionen bekommt ein Server seinen Charakter. Hier legst du fest, wie die Toten sich verhalten, was an Loot herumliegt und wie schnell die Zeit vergeht. Am besten stimmst du das mit der Gruppe ab, bevor jemand den ersten Charakter baut.
- Zombieanzahl: von None und Low bis High, Very High und Insane, dazu feinere Multiplikatoren für jede Stufe.
- Zombietempo: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters oder Random, mit einem Sprinter-Anteil für gemischte Horden.
- Tageslänge: von 15 Minuten bis 23 Stunden pro Spieltag, oder gleich Echtzeit.
- Loot-Respawn: ab Werk aus; auf Langzeit-Servern einschalten, damit geplünderte Städte langsam wieder Nachschub bekommen.
- Zombie-Respawn: entscheidet, ob sich geräumte Gebiete mit der Zeit wieder füllen.
Build 42 bringt neue Startmodi neben den klassischen. Mit Version 42.20.0 wurde außerdem die Grenze angehoben, ab der das Spiel überzählige Zombies entfernt. Das spürst du vor allem auf Hardcore-Servern mit riesigen Populationen.
Admins, Whitelists und Zugriffsstufen
Project Zomboid arbeitet mit Accounts direkt auf dem Server. Der erste Admin entsteht beim Einrichten, danach vergeben Admins mit dem Befehl setaccesslevel abgestufte Rollen. Die Stufen heißen user, priority, observer, gm, moderator und admin.
- Gib nur die kleinste Rolle, die reicht. Ein vertrauter Stammspieler, der Events organisiert, braucht selten volle Admin-Rechte.
- Halt die Admin-Liste kurz. Je weniger Leute alles dürfen, desto weniger Unfälle, und desto klarer ist, wer was getan hat.
- Schreib die Regeln auf. Poste eure Regeln zu PvP, Safehouses und Raids dort, wo jeder sie vor dem ersten Join lesen kann.
Für eine private Welt setzt du Open auf false. Neue Spieler kommen dann nur noch mit einem Account rein, den ein Admin mit dem Befehl adduser anlegt, und genau das funktioniert wie eine Whitelist. Auf einem offenen Server begrenzt MaxAccountsPerUser, wie viele Accounts eine einzelne Person erstellen darf.
Mods und Karten aus dem Workshop
Hinter den Kulissen braucht ein Project Zomboid Server drei Listen: WorkshopItems für die Workshop-IDs, Mods für die Mod-IDs darin und Map für die Kartenordner, mit Muldraugh, KY als Standard. Reihenfolge und Schreibweise per Hand richtig hinzubekommen, daran scheitern viele erste Server. Unser Workshop-Installer schreibt alle drei für dich und ergänzt Spawn-Regionen für Karten, die welche mitbringen.
Mit Build 42 kam außerdem ein offizieller Mod-Manager ins Spiel, mit Ladereihenfolge und Presets, und Modder können jetzt getrennte Fassungen für Build 41 und Build 42 in einem einzigen Mod ausliefern. Prüf trotzdem auf jeder Mod-Seite, welche Builds unterstützt werden. Im April 2026 hat The Indie Stone 14 Workshop-Mods mit Schadcode entfernt, eine gute Erinnerung, bei bekannten Autoren zu bleiben.
Slots, RAM und Leistung
MaxPlayers steht standardmäßig auf 32, und der Hotfix 42.20.3 hat die unterstützte Obergrenze auf 254 angehoben. Wie viele Slots sinnvoll sind, hängt damit von Hardware und Community ab, nicht mehr vom Spiel selbst. Unsere Pläne gehen von 10 bis 100 Slots.
Der Speicherbedarf wächst mit den Kartenteilen, die gleichzeitig aktiv sind, mit der Länge der Modliste und mit der Zahl der Zombies. Jeder größere Plan bringt mehr mit: 10GB bei 10 Slots, 12GB bei 20, 14GB bei 40, 16GB bei 60, 20GB bei 80 und 24GB bei 100. Ob du mehr brauchst, verrät dir die Speicherkurve im Panel, und eine höhere Stufe buchst du jederzeit im Kundenbereich dazu.
Spielstände, Backups und Updates
Die spieleigenen Backups sind von Anfang an aktiv: Der Server kopiert die Welt bei jedem Start, hält fünf Kopien, solange du BackupsCount nicht änderst, und legt eine zusätzliche an, wenn sich die Spielversion ändert. Unser Panel ergänzt Backups, die du selbst auslöst oder planst, und wir bewahren Offsite-Kopien der letzten 7 Tage auf.
The Indie Stone schickt jeden Release inzwischen erst zum Testen auf den Unstable-Branch, bevor er stable wird. Kommt ein Stable-Update, können Spieler mit der neuen Version nicht mehr auf einen älteren Server. Also im Panel updaten, Mods prüfen und neu starten. Seit 42.21 erfahren Clients beim Join, wenn ihre Version nicht zum Server passt, und du findest die Ursache schneller.
Was du vergleichen solltest, bevor du einen Zomboid-Server mietest
Auf einer Feature-Seite sehen Zomboid-Angebote fast gleich aus. Ob ein Server auch nach Monaten noch zu euch passt, entscheiden diese Details.
- Build-WahlPrüf, ob der Hoster neben Build 42 Stable noch den Legacy Build 41 anbietet und wie schnell du zwischen beiden wechseln kannst.
- Workshop-ToolsEin guter Installer schreibt Workshop-, Mod- und Map-Zeilen für dich. Wer sie von Hand tippt, baut sich meistens den ersten kaputten Server.
- Arbeitsspeicher im GrundpreisMods und große Karten fressen Speicher. Schau genau hin, was jeder Plan tatsächlich enthält und was ein Aufpreis für mehr kostet.
- DateizugriffFrüher oder später willst du Sandbox-Optionen, Spawn-Regionen und Spielstände bearbeiten. Achte auf einen File Manager und SFTP.
- Backups zum Selbst-ZurückspielenFrag nach, wie lange Backups aufbewahrt werden und ob du sie ohne Hilfe wiederherstellen kannst.
- Laufzeit und KostenStell Monatszahlung und längere Zyklen nebeneinander. Versteckte Setup-Gebühren oder eine Mindestlaufzeit sind ein Warnsignal.
Glossar für Project Zomboid Server
- Build 42
- Die aktuelle stabile Version von Project Zomboid, mit größerer Karte, Tieren und überarbeitetem Crafting.
- legacy41
- Der Steam-Branch, über den Build 41 für Spieler und Server erhalten bleibt.
- servertest.ini
- Standardname der Haupt-Einstellungsdatei; auf unseren Servern heißt sie GamingDeluxe.ini.
- Sandbox-Optionen
- Weltregeln wie Zombieanzahl und Zombietempo, Loot-Respawn und Tageslänge.
- WorkshopItems
- Die Zeile in den Einstellungen mit den Steam-Workshop-IDs, die der Server herunterlädt.
- Spawn-Regionen
- Orte, an denen neue Charaktere ins Spiel starten können, auch Städte aus Karten-Mods.
- Access Level
- Die Zugriffsstufe eines Spielers auf dem Server, von user bis admin.
- Safehouse
- Ein Gebäude, das ein Spieler oder eine Gruppe auf einem Multiplayer-Server für sich beansprucht, geschützt durch die Safehouse-Regeln des Servers.
- Knox County
- Das erfundene County in Kentucky, in dem Project Zomboid spielt; Muldraugh ist die erste Stadt der Standardkarte.
- Slots
- Die Zahl der Plätze, also wie viele Leute zur selben Zeit auf dem Server sein dürfen.
Hilfe zum Project Zomboid Server und nächste Schritte
Offizielle Doku und unsere eigenen Seiten. Wiki und Blog von The Indie Stone sind auf Englisch.
- Seite zum Dedicated Server im offiziellen Project Zomboid WikiPorts, Serverstart und Speichereinstellungen.
- Referenz der ServereinstellungenJede Option der Einstellungsdatei, mit Standardwerten.
- Release Notes zu Build 42.21Der aktuellste Stable-Release, direkt von The Indie Stone.
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeFunktionen und Login des Panels (Seite auf Englisch).
- Alle Standorte im ÜberblickSeite auf Englisch.
- Zum Support24/7-Hilfe bei Builds, Mods und Karten.
Wie dieser Guide entstand: zusammengestellt aus dem offiziellen Wiki, dem Blog und den Steam-Ankündigungen von The Indie Stone, mit KI-Hilfe formuliert, bei jedem Plan, Preis und Standort mit unserem Live-Bestellformular abgeglichen und von Matthew Griffin geprüft. Irgendwo veraltet? Gib uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 15. Oktober 2026:
- Project Zomboid auf Steam
- Offizielle Website von Project Zomboid, The Indie Stone (Englisch)
- Build 42.20.0 Stable Released, The Indie Stone auf Steam (Englisch)
- 42.20.3 Stable Hotfix, The Indie Stone auf Steam (Englisch)
- Build 42.21 Stable Released, The Indie Stone (Englisch)
- Build 42 Unstable Out Now, The Indie Stone auf Steam (Englisch)
- Build 42.13.0 Unstable Multiplayer, The Indie Stone auf Steam (Englisch)
- Patching a Zero Day Exploit, The Indie Stone auf Steam (Englisch)
- Feature-Überblick zu Build 42.20, The Indie Stone (Englisch)
- Dedicated Server, offizielles Project Zomboid Wiki (Englisch; blockt automatische Abrufe, im Browser lesen)
- Server Settings, offizielles Project Zomboid Wiki (Englisch)
- Admin Commands, offizielles Project Zomboid Wiki (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Project Zomboid B42 Dedicated Server

