Auf dieser SeiteDeine erste Stunde
Deine erste Stunde: vom neuen Server bis zum ersten Einsatz
Ein neuer Gameserver läuft normalerweise innerhalb von 20 Minuten nach der Bestellung. Sechs Schritte bringen ihn von der Standardinstallation zu einem Server, den deine Gruppe im Browser findet und joinen kann.
- Game-Panel öffnenMelde dich auf cpdeluxe.com an und wähl deinen Arma-Reforger-Service. Start, Stop und das Menü More liegen nebeneinander; unter More findest du die Reforger-Tools wie Delete Mods Cache.
- Server stoppenReforger liest seine Config beim Booten. Änderungen bei laufendem Server greifen nicht, also stopp ihn, bevor du irgendeine Datei anfasst.
- Name und Passwörter setzenÖffne unter Configuration Files die
Server.jsonmit dem Config Editor. Gib dem Server einenname(bis zu 100 Zeichen), einpassword, wenn er privat sein soll, und einpasswordAdminohne Leerzeichen. - Szenario wählenNimm eins aus dem Dropdown für Szenarien: Conflict auf Everon ist der Klassiker, Game Master passt zu einem geleiteten Abend. Den Rest listet das Kapitel zu den Szenarien.
- Starten und wartenDrück Start. 30 bis 60 Sekunden lang zeigt das Panel eventuell null CPU und RAM, während es eine Sicherheitskopie anlegt, und eine lange Modliste verlängert den ersten Boot um die Downloadzeit.
- Finden und joinenSuch im Server-Browser des Spiels nach dem Namen deines Servers. Spieler auf Xbox und PlayStation sehen ihn auch, sobald Crossplay an ist, wie das Crossplay-Kapitel erklärt.
Die Server-Config Zeile für Zeile: Server.json erklärt
Bohemias Dedicated Server liest eine einzige JSON-Datei, festgelegt über den Startparameter -config; auf unseren Servern ist das die Server.json unter Configuration Files. Groß- und Kleinschreibung der Keys zählt: maxPlayers funktioniert, MaxPlayers nicht. Der Config Editor zeigt die gängigen Felder als Formular, der Text Editor die rohe Datei.
Der Block game: wer joint und was gespielt wird
- name = "Dein Server"
- Steht im Browser; höchstens 100 Zeichen.
- password = ""
- Leer für einen öffentlichen Server.
- passwordAdmin = ""
- Wird mit
#loginim Chat genutzt. Leerzeichen sind nicht erlaubt. - admins = [ ]
- IdentityIDs oder Steam-IDs, die sich ohne Passwort einloggen können. Die Details stehen im Admin-Kapitel.
- scenarioId = "{...}Missions/23_Campaign.conf"
- Das Szenario, das geladen wird: ein 16-stelliger Code in geschweiften Klammern, dann die Szenario-Datei. Das hier ist Conflict auf Everon.
- maxPlayers = 64
- Von 1 bis 128; 64 ist Bohemias Standard. Die echte Grenze setzen die Slots deines Plans.
- visible = true
- Mit false ist der Server im Browser versteckt, nur wer die Adresse hat, findet ihn.
gameProperties: wie sich die Welt spielt
- serverMaxViewDistance = 1600
- Die maximale Sichtweite in Metern. Höher sieht besser aus und kostet mehr Performance.
- networkViewDistance = 1500
- Wie weit entfernt der Server bewegte Dinge wie Spieler und Fahrzeuge an jeden Client streamt.
- serverMinGrassDistance = 0
- Erzwingt eine Mindest-Sichtweite für Gras (50 bis 150 m), damit niemand das Gras abschaltet, um liegende Spieler zu entdecken. 0 erzwingt nichts.
- disableThirdPerson = false
- Mit true spielen alle in der Ego-Perspektive.
- battlEye = true
- Der Anti-Cheat BattlEye. Lass ihn auf jedem öffentlichen Server an.
- fastValidation = true
- Bohemias Rat ist deutlich: auf einem öffentlichen Server immer true.
- VONCanTransmitCrossFaction = false
- Mit true dürfen Spieler auf den Funkkanälen der Gegenseite nicht nur mithören, sondern auch sprechen.
operating: die Haushaltsführung des Servers
- joinQueue.maxSize = 0
- Wie viele Spieler auf einen freien Slot warten dürfen, bis zu 50. 0 schaltet die Warteschlange ab.
- slotReservationTimeout = 60
- Sekunden, die ein Slot für einen Spieler reserviert bleibt, der durch einen Verbindungsfehler rausgeflogen ist, von 5 bis 300.
- playerSaveTime = 120
- Wie oft Spieler gespeichert werden, in Sekunden.
- aiLimit = -1
- Eine Obergrenze für KI-Charaktere; -1 heißt kein Limit. Nützlich auf vollen Conflict-Servern.
- disableNavmeshStreaming = [ ]
- Ganze Navmeshes im Speicher zu halten, lässt die KI etwas schneller reagieren; Bohemia beziffert den zusätzlichen Speicher auf einige hundert Megabyte.
Offizielle Szenarien: Conflict, Game Master, Combat Ops und mehr
Ein Reforger Server spielt genau ein Szenario, erkennbar an seiner scenarioId: ein Ressourcen-Code in geschweiften Klammern, gefolgt von der .conf-Datei des Szenarios. Das Dropdown im Config Editor schreibt sie für dich, du brauchst also nur die Namen unten.
Conflict
Zwei Seiten kämpfen auf einer ganzen Insel um Basen, mit Nachschub, Funkrelais und Rängen. Versionen für ganz Everon (23_Campaign.conf), Arland und die kleineren Fronten Northern und Southern Everon.
Game Master
Ein oder mehrere Spieler bauen und leiten die Schlacht live, im Stil von Zeus, auf Everon (21_GM_Eden.conf) oder Arland (22_GM_Arland.conf).
Combat Ops
Ein Squad gegen von der KI gehaltene Ziele, auf Arland (24_CombatOps.conf) oder Everon (26_CombatOpsEveron.conf).
Capture & Hold
Enge Gefechte um einen einzigen Ort: Briars Coast, Montfort Castle, Concrete Plant, Almara Factory, Simon's Wood, Le Moule, Camp Blake und Morton.
Update 1.6 (30. Oktober 2025) hat die Insel Kolguyev mit Versionen für Game Master und Combat Ops gebracht und Conflict als HQ Commander auf Everon, Arland und Kolguyev neu gebaut. Den Spielern fehlte der alte Stil, deshalb hat Update 1.6.0.87 am 5. Dezember 2025 das klassische Conflict als Option zurückgebracht. Operation Omega, Air Support und Elimination sind Singleplayer und laufen nicht auf einem Dedicated Server. Die genaue Liste auf deinem Build prüfst du ganz einfach: Der Startparameter -listScenarios gibt jedes Szenario aus, das der Server laden kann, und das Dropdown in unserem Config Editor folgt dieser Liste.
Szenario wechseln
- Server stoppenEin laufender Server behält das Szenario, mit dem er gebootet hat.
- Das neue wählenÖffne die
Server.jsonim Config Editor und wähl im Dropdown ein anderes Szenario, oder füg seine ID im Text Editor beiscenarioIdein. - StartenDer Server lädt das neue Szenario. Persistenter Fortschritt gehört zu dem Szenario, auf dem er entstanden ist, ein Conflict-Krieg zieht also nicht mit auf eine andere Insel.
Auch der Mission Header lässt sich anpassen. Ein Block missionHeader innerhalb von gameProperties überschreibt die Einstellungen des Szenarios. Seit Update 1.8 gehört dazu auch die Mindestzahl an Spielern, die nötig ist, um eine Basis einzunehmen, oder das komplette Abschalten der Einnahme.
Workshop-Mods: Links einfügen, den Rest macht der Server
Reforger-Mods kommen aus Bohemias eigenem Reforger Workshop, nicht von Steam, und Spieler installieren nie etwas von Hand: Beim Joinen auf einen Server mit Mods wird dessen Modliste automatisch heruntergeladen. Dein Job ist die Liste selbst.
- Links sammelnStöber im Reforger Workshop und kopier die Seiten-URL jedes Mods.
- Server stoppenDann drück im Panel den Button Reforger Workshop.
- Einfügen und ExecuteSchreib jede URL in eine eigene Zeile und drück Execute. Jeder Mod, von dem ein Mod abhängt, kommt automatisch mit, du musst also nichts hinterherjagen.
- Starten und Geduld habenDer Server lädt die Mods beim Booten herunter. Große Mods verlängern diesen ersten Start; gib ihm Zeit, bevor du denkst, dass etwas kaputt ist.
Versionen: standardmäßig die neueste, festgepinnt, wenn nötig
Jeder Eintrag in der Liste mods der Server.json enthält eine modId (die GUID des Mods), einen name, der nur ein Label ist, und optional eine version. Ohne Version holt sich der Server bei jedem Restart die neueste, und genau so schreibt unser Installer die Liste. Macht ein Update etwas kaputt, pinnst du die ältere Version: Server stoppen, die Version aus dem Tab Changelog des Mods im Config Editor in sein Versionsfeld tippen und unter More auf Delete Mods Cache drücken, damit die richtigen Dateien herunterladen.
- modId = "59727DAE364DEADB"
- Die GUID des Mods von seiner Workshop-Seite.
- version = "1.0.1"
- Optional. Lass sie weg, um immer dem neuesten Release zu folgen.
- required = true
- Mit false startet der Server auch ohne einen Mod, den er nicht herunterladen kann, und entfernt ihn mit einer Warnung im Log.
Gewohnheiten, die einen Server mit Mods stabil halten
- Erweitere die Liste in kleinen Portionen und spiel zwischendurch eine Runde. Wenn es kracht, weißt du, in welcher Portion du suchen musst.
- Rechne nach einem Reforger-Update mit Ausfällen. Je länger die Liste, desto wahrscheinlicher hängt ein Mod hinterher; festgepinnte Versionen verschaffen dir Zeit.
- Will ein Mod nicht updaten, erzwingt Delete Mods Cache unter More einen frischen Download.
- Für ein eigenes Setup macht Generate Mods Code unter More aus einer Liste von URLs fertiges JSON, mit oder ohne Versionsnummern, das du in die Server.json einfügst.
Workshop-Szenarien: Community-Missionen auf deinem Server
Spielmodi aus der Community, von Milsim-Kampagnen bis RHS Status Quo, sind Workshop-Items mit eigenen Szenario-IDs. Sie installieren sich wie Mods und werden dann wie ein offizielles Szenario ausgewählt.
- Szenario installierenServer stoppen, den Button Reforger Workshop öffnen, die Workshop-URL des Szenarios (plus eventuelle zusätzliche Mods) einfügen und Execute drücken.
- Szenario-Typ umstellenStell im Config Editor der
Server.jsondas Feld Type of scenario auf Workshop Scenarios um und wähl deins aus der Liste Workshop Scenario. - StartenDer Server lädt das Szenario herunter und startet es.
Lieber von Hand? Kopier die Szenario-ID aus dem Tab Scenarios der Workshop-Seite und füg sie mit dem Text Editor bei scenarioId ein; sie endet auf die .conf-Datei des Szenarios, genau wie bei den offiziellen. Die Aktion Plant Scenario Names unter More füllt das Dropdown Workshop Scenario aus einer Liste von URLs, und viele Szenarien kommen in mehreren Varianten, wähl also die, die zu deiner Gruppe passt.
Crossplay: Spieler auf PC, Xbox und PlayStation auf einem Server
Reforger ist eine der wenigen Militärsimulationen, in denen PC- und Konsolenspieler sich ein Schlachtfeld teilen. Zwei Einstellungen entscheiden, wer reinkommt.
- crossPlatform = true
- Fügt PC, Xbox und PlayStation automatisch zu den erlaubten Plattformen hinzu. Bohemia empfiehlt das statt einer Liste von Hand.
- supportedPlatforms = ["PLATFORM_PC"]
- Die Liste von Hand:
PLATFORM_PC,PLATFORM_XBL(Xbox) undPLATFORM_PSN(PlayStation). Standard ist nur PC.
Bohemia dokumentiert, welche Kombinationen erlaubt sind. Ohne Mods nimmt ein Server nur PC-Spieler oder PC und beide Konsolen zusammen an; eine Konsole plus PC oder Konsolen ohne PC funktionieren nicht. Die PlayStation 5 kam am 12. Dezember 2024 mit Update 1.2.1 dazu, anfangs ohne Mods, weshalb die Doku damals Server mit Mods auf PC und Xbox beschränkte. Update 1.4 am 22. Mai 2025 hat den Workshop auf der PS5 geöffnet, und Bohemia nennt Mod-Inhalte inzwischen voll plattformübergreifend. Melden PlayStation-Spieler, dass sie einen Server mit Mods nicht sehen, prüf das zuerst.
Mods und Konsolenspieler
- Konsolen laden die Mods eines Servers genau wie der PC herunter, innerhalb ihres eigenen Speichers: 25GB auf der PS5 seit Update 1.4 und auf der Xbox ein Bereich, der seit Update 1.7 von 1GB bis auf 50GB wächst.
- Mod-Downloads auf Konsolen sind auf etwa 25Mbps begrenzt, eine schlanke Modliste bringt Konsolenspieler also deutlich schneller ins Gefecht.
- Mods lassen sich auf jeder Plattform durchsuchen und herunterladen, aber nur vom PC aus veröffentlichen, und Bohemia warnt, dass auf Konsolen einige Einschränkungen gelten. Teste neue Mods vor einem großen Event mit einem Konsolenspieler.
Admins, IdentityIDs, RCON und die Prioritäts-Queue
Auf Reforger gibt es zwei Wege zu Admin-Rechten: das Admin-Passwort kennen oder per ID in der Config stehen, was zusätzlich einen Platz in der Prioritäts-Queue bringt.
Mit dem Passwort einloggen
Öffne den Chat (C in der Lobby, Enter im Spiel) und tipp #login, gefolgt von deinem passwordAdmin; mit #logout gibst du die Rechte wieder ab. Seit Update 1.8 können Admins außerdem über die Player List einen Spieler befördern oder zurückstufen und die Editor-Kamera zu einem Spieler bewegen.
#players
Listet, wer verbunden ist, mit den Spielernummern, die die anderen Befehle brauchen.
#kick
#kick <playerId> wirft einen Spieler vom Server.
#ban create
Bannt per Spielernummer, IdentityID oder Name für eine Anzahl Sekunden, 0 für immer, optional mit Grund. #ban remove und #ban list verwalten die Liste.
#restart
Startet das Szenario neu, alle bleiben verbunden.
#shutdown
Stoppt den Server und trennt alle; das Panel holt ihn mit Start zurück.
Admins per IdentityID eintragen
- RCON-Passwort findenKlick im Panel auf Server Details und notier dir das BIS RCON password.
- Die ID des Spielers auslesenÖffne, während der Spieler online ist, die Web Console, gib das RCON-Passwort ein und tipp
players. Kopier seine IdentityID, die Player UID. - EintragenStopp den Server, öffne die
Server.jsonim Config Editor, aktivier einen freien Admin-Slot wie Admin 1 und füg die IdentityID in sein Feld UID ein. Server starten.
Steam64-IDs funktionieren auch (steamid.io findet sie), aber nur Admins, die per IdentityID eingetragen sind, bekommen die Prioritäts-Queue: eine eigene Warteschlange, die vor allen anderen drankommt. Bohemia hat die Adminliste mit Update 1.4.0.53 (August 2025) von 20 auf 30 Einträge erweitert. Jemandes ID verpasst? Steht die Option Log Level in der Start.bat auf Normal, enthalten ältere console.log-Dateien im Log Viewer die Namen und IDs der Spieler. Im Config Editor kannst du einen Admin auch abschalten, ohne seine ID zu löschen.
RCON
Der Block rcon öffnet standardmäßig eine Remote-Konsole auf UDP 19999. Ihr Passwort braucht mindestens drei Zeichen und keine Leerzeichen, permission ist entweder admin (alle Befehle) oder monitor (nur lesen), bis zu 16 RCON-Clients können sich gleichzeitig verbinden, und blacklist und whitelist schränken ein, welche Befehle sie ausführen dürfen.
Spielstände, Restarts und Game-Updates
Reforger-Server bekommen oft Updates und starten sauber neu, und mit ein bisschen Routine bleiben Fortschritt und Mods im Gleichschritt mit dem, was die Spieler laufen haben.
Was der Server speichert
Spieler werden alle playerSaveTime Sekunden gespeichert (standardmäßig 120), und Szenarien, die das unterstützen, speichern auch die Session: nach Zeitplan, auf Abruf und seit Update 1.7 bei jedem sauberen Shutdown, wobei der Server wartet, bis ein laufender Speichervorgang fertig ist. Update 1.7 hat außerdem das Speicherformat geändert und ältere Spielstände ignoriert, und Bohemia führt Spielstände auf Builds mit Mods als bekanntes Problem, mach also vor jedem großen Update ein Backup. Du willst frisch anfangen? Bohemias Parameter -backendFreshSession bootet, ohne den letzten Spielstand zu laden, und ein Reinstall löscht die Serverdateien, behält aber deine Backups im Panel.
Restarts und Updates nach Zeitplan
- Restart planenLeg unter Scheduled Tasks einen Scheduled Restart an, setz den ersten Lauf in Serverzeit (die vorgeschlagene Zeit ist Serverzeit plus etwa zehn Minuten), wiederhole jeden Tag und alle 6 Stunden für 24 Stunden.
- Mods auffrischen lassenMods ohne festgepinnte Version updaten sich bei jedem Restart selbst, der Zeitplan ist also gleichzeitig dein Mod-Updater.
- Steam-Updates planenEin Task Steam Update stoppt den Server, updatet das Spiel und startet ihn wieder. Lass ihn etwa alle 12 Stunden laufen und am Patch-Tag von Hand.
Bohemias aktueller stabiler Build ist 1.8.0.13 (3. September 2026). Version 1.9 läuft auf Experimental mit einer Neufassung des Fahrzeughandlings und hat noch kein Release-Datum. Wird sie stabil, update sofort: Spieler auf dem neuen Build können keinem alten Server joinen. Rechne damit, dass ein paar Mods ein, zwei Tage hinterherhängen; pinn ihre vorherigen Versionen oder nimm sie raus, bis ihre Autoren nachziehen.
Arbeitsspeicher, CPU und Performance in unseren Arma-Reforger-Plänen
KI, Fahrzeuge, Sichtweite und Mods treiben die Last eines Reforger Servers stärker als die reine Spielerzahl. Unsere Pläne unterscheiden sich in Spieler-Slots und Arbeitsspeicher, alle laufen auf derselben Hardware. Zahlen aus dem Bestellformular, Stand 16. Oktober 2026.
- Slots: 10 bis 128 Spieler; 128 ist das Maximum, das Reforger erlaubt.
- Arbeitsspeicher: 10GB ist inklusive; 12GB, 14GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB sind kostenpflichtige Stufen im Bestellformular.
- CPU: 5,0GHz inklusive, mit Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+ und hoher oder Echtzeit-CPU-Priorität.
- Speicher: NVMe mit 7.500MB/s und bis zu 100GB inklusive, Platz für eine lange Modliste.
- 10GBInklusive
- 12GBUpgrade
- 14GBUpgrade
- 16GBUpgrade
- 20GBUpgrade
- 24GBUpgrade
- 32GBUpgrade
Einstellungen, die die Last verändern
- Frame-Limit: Bohemias Hosting-Seite besteht auf einem Wert für
-maxFPSzwischen 60 und 120; ohne ihn schnappt sich der Server fröhlich jede Ressource, die er erreichen kann. - KI-Obergrenze:
aiLimitbegrenzt, wie viele KI existieren dürfen, der schnellste Fix für einen Conflict-Server, der unter Bots ächzt. - Sichtweiten: Mit je hundert Metern mehr bei
serverMaxViewDistanceundnetworkViewDistancemuss der Server mehr an jeden Spieler streamen. - Navmesh: Schaltest du das Navmesh-Streaming ab, wird die KI schärfer, das kostet aber Arbeitsspeicher, also kombinier es mit einer größeren Stufe.
- Mods: Große Fahrzeug- und Terrain-Mods treiben den Speicherverbrauch am stärksten; behalte Activity and Stats im Blick, nachdem du einen hinzugefügt hast.
- Messen: Der Startparameter
-logStatsschreibt Server-FPS, Frametime, Speicher, Spieler, KI und Fahrzeuge im gewählten Intervall ins Log, damit du siehst, was wirklich ackert.
Für eine höhere Stufe öffnest du den Kundenbereich, gehst auf Services, My Services, deinen Server und Upgrade/Downgrade options. Ein Upgrade erzeugt eine Rechnung über die Differenz; ist sie bezahlt, startest du den Server neu, um es zu nutzen. Slots und CPU-Priorität änderst du genauso.
Von Arma 3 kommend: was sich für Server-Admins ändert
Reforger läuft auf Bohemias Enfusion-Engine, und für fast jede Server-Gewohnheit aus Arma 3 gibt es ein neues Gegenstück. Zieht deine Unit um, ist das hier die Kurzfassung.
Arma 3
- server.cfg und basic.cfg in Bohemias Config-Format.
- Ein Missionszyklus in class Missions, mit Voting.
- Mods aus dem Steam Workshop, die Spieler im Launcher laden.
- .bikey-Dateien und verifySignatures, um Mod-Dateien zu prüfen.
- Nur PC, mit einer experimentellen macOS-Portierung.
Arma Reforger
- Eine JSON-Datei mit Keys, bei denen Groß- und Kleinschreibung zählt.
- Ein Szenario pro Start, keine Rotation.
- Mods aus dem Reforger Workshop, beim Joinen automatisch heruntergeladen.
- Mods per ID in der Config gelistet; jeder Spieler bekommt dasselbe Set.
- PC, Xbox und PS5 auf einem Server.
Was bleibt, ist das Handwerk: ein Admin-Passwort und #login, BattlEye auf öffentlichen Servern, Restarts nach Fahrplan und KI als das, was die Performance frisst. Was nicht bleibt, sind Dateien: Missionen, Mods und Configs aus Arma 3 laufen nicht auf Reforger, eine umziehende Unit baut ihr Setup also von Grund auf neu. Arma 4, das Bohemia für 2027 plant, wird ein eigenes Spiel, und laut Bohemia wird Reforger weiter aktualisiert.
Wenn etwas kaputtgeht: die Fixes, zu denen wir zuerst greifen
Die meisten Reforger-Tickets folgen ein paar Mustern. Probier diese aus, bevor du irgendetwas neu installierst.
- Der Server fehlt im BrowserPrüf, ob
visibleauf true steht, gib einem Server mit Mods Zeit, seine Downloads abzuschließen, und such nach dem exakten Namen. Konsolenspieler sehen ihn nur, wenn Crossplay an ist und die Plattformkombination gültig ist. - Konsolenspieler kommen nicht auf einen Server mit ModsPrüf, ob
crossPlatformauf true steht und die Mods in die Speichergrenzen der Konsolen passen. Eine sehr große Modliste ist der übliche Schuldige. - Ein Mod updatet nicht oder hängt auf einer alten Version festStopp den Server, prüf, ob sein Versionsfeld leer ist (oder auf der gewünschten Version steht), drück dann unter More auf Delete Mods Cache und starte neu.
- Das Workshop-Szenario taucht nicht aufStarte einmal mit einem offiziellen Szenario, damit der Download fertig wird, und wähl das Workshop-Szenario beim nächsten Start.
- Nach einem Reforger-Update kommt niemand mehr reinDer Server läuft auf dem alten Build. Lass Steam Update laufen, starte ihn und pinn oder entferne jeden Mod, der noch nicht aktualisiert wurde.
- #login funktioniert nichtpasswordAdmin darf keine Leerzeichen enthalten. Ändere es bei gestopptem Server und versuch es erneut.
- Änderungen an der Server.json verschwinden oder wirken nichtSie wurden gespeichert, während der Server lief, oder die Großbuchstaben eines Keys passen nicht zu Bohemias Schreibweise. Stoppen, korrigieren, speichern, starten.
- Ein Admin bekommt die Prioritäts-Queue nichtDie Prioritäts-Queue erkennt nur IdentityIDs. Tausch die Steam64-ID gegen die IdentityID des Spielers, die du in der Web Console ausliest.
- Null CPU und RAM direkt nach dem StartFür 30 bis 60 Sekunden normal, während das Panel seine Sicherheitskopie anlegt.
- Lag gegen Ende einer langen Conflict-RundeSenk
aiLimitoder die Sichtweiten, starte mindestens zweimal am Tag neu und schau dir die Speicherkurve an, bevor du eine größere Stufe kaufst.
Selbst hosten oder mieten: was ein eigener Server verlangt
Bohemia stellt den Dedicated Server kostenlos auf Steam bereit, für Windows und Linux. Auf einem freien Rechner läuft er gut; die Frage ist, wie viel von deinem Abend du ihm geben willst.
Selbst hosten heißt: den Server mit SteamCMD installieren (App 1874900 für Stable, 1890870 für Experimental) mit anonymem Login, ArmaReforgerServer mit -config auf deine JSON-Datei und -maxFPS 60 starten und UDP 2001 im Router öffnen, plus 17777, wenn Serverabfragen antworten sollen. Offizielle Hardware-Anforderungen gibt es von Bohemia nicht; das Docker-Beispiel gibt dem Container vier CPU-Kerne und 6GB Arbeitsspeicher.
Auf deinem eigenen Rechner
- Keine Monatsrechnung, wenn Hardware und Upload schon da sind.
- Volle Kontrolle über Dateien, Ports und Startparameter.
- Jedes Update, jeder festgepinnte Mod und jeder Crash liegt bei dir.
- Der Server läuft nur, solange dieser Rechner und deine Leitung laufen.
Gemietet bei Gaming Deluxe
- Online innerhalb von 20 Minuten, an 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.
- Workshop-Links einfügen, und das Panel ergänzt die Abhängigkeiten und schreibt die Server.json.
- Restarts und Steam-Updates nach Zeitplan, mit Backups im Panel.
- Monatliche Kosten, die mit Slots und Arbeitsspeicher steigen.
Ein Game-Master-Abend für eine Handvoll Freunde läuft zu Hause problemlos. Will deine Gruppe einen Conflict-Server, der auch läuft, wenn du nicht da bist, kauft dir ein gemieteter Server die Zeit zurück. Die Pläne findest du auf unserer Seite Arma Reforger Server mieten.


