Auf dieser SeiteDeine erste Stunde
Deine erste Stunde: von der frischen Installation bis zum Squad in der Lobby
Neue Gameserver sind normalerweise innerhalb von 20 Minuten nach der Bestellung live. Diese sechs Handgriffe machen aus einer Standardinstallation von Arma 3 einen Server, den deine Unit findet, joinen kann und dem sie ihre erste Op anvertraut.
- Im Game-Panel einloggenGeh auf cpdeluxe.com, melde dich mit deinen Panel-Daten an und öffne den Arma-3-Service. Start, Stop und das Menü More liegen oben auf der Seite beieinander.
- Zuerst den Server stoppenArma 3 liest seine Config-Dateien genau einmal, beim Booten. Alles, was du bei laufendem Server speicherst, wird ignoriert, also mach dir Stoppen, Bearbeiten, Speichern, Starten zum Reflex.
- Benennen und absichernÖffne Configuration Files und bearbeite die
server.cfgmit dem Config Editor. Füllhostnameaus, setz einpassword, wenn der Server nur für deine Unit ist, und wähl ein langespasswordAdmin. Den Rest erklärt das Kapitel zur server.cfg. - Festlegen, was läuftTipp in derselben Datei den Namen der Mission ins Feld template. Bohemias eigene Szenarien laufen sofort; eine Mission deiner Unit kommt vorher nach MPMissions, wie das Missions-Kapitel zeigt.
- Starten und Zeit gebenDrück Start. In den ersten 30 bis 60 Sekunden zeigt das Panel eventuell keine CPU- und RAM-Last, während eine Sicherheitskopie entsteht, und ein schweres Modpack kann den Boot auf 3 bis 10 Minuten strecken.
- Verbinden und die Adresse weitergebenÖffne in Arma 3 Multiplayer, wähl Direct Connect und gib IP und Port aus den Verbindungsdaten im Panel ein, oder such im Browser nach dem Namen deines Servers. Schick dieselbe Adresse an deinen Squad.
server.cfg Zeile für Zeile: die Einstellungen, die Units wirklich ändern
Bohemia teilt das Setup eines Arma 3 Servers auf zwei Dateien auf: Die server.cfg entscheidet, wer reinkommt und was auf dem Server passiert, die basic.cfg stellt das Netzwerk ein. In unserem Panel liegen beide unter Configuration Files, und für die server.cfg gibt es im Config Editor zusätzlich eine Formularansicht.
Name, Passwörter und die Begrüßung
- hostname = "Server deiner Unit"
- Der Name im Multiplayer-Browser.
- password = ""
- Leer lassen für einen öffentlichen Server; ausfüllen für Abende nur mit der Unit.
- passwordAdmin = ""
- Wird nach
#logineingetippt, um im Spiel Admin-Rechte zu holen. Lang und geheim halten. - serverCommandPassword = ""
- Erlaubt Missionsskripten, Serverbefehle auszuführen. Setz es nur, wenn eine Mission oder ein Mod danach verlangt.
- maxPlayers = 64
- Höchstzahl an Leuten gleichzeitig; der Server nimmt diesen Wert oder die Slotzahl der Mission, je nachdem, was niedriger ist. Die Slots deines Plans sind die Obergrenze.
- motd[] = { "Willkommen", "TeamSpeak: ..." }
- Begrüßungszeilen für die Spieler, getrennt durch Kommas, eine alle
motdIntervalSekunden.
Vertrauen, Signaturen und Anti-Cheat
- admins[] = { "76561198000000000" }
- Steam64-IDs, die sich ohne Passwort als Admin einloggen dürfen.
- verifySignatures = 2
- Prüft jede Mod-Datei gegen die Keys, die der Server hat. 2 ist der Wert, den Bohemia unterstützt; alles andere lässt unsignierte Dateien durch.
- BattlEye = 1
- Lässt den Anti-Cheat BattlEye laufen. 0 schaltet ihn ab, was du nur auf einem privaten Testserver willst.
- kickDuplicate = 1
- Wirft einen zweiten Spieler raus, der mit einer ID joint, die schon auf dem Server ist.
- allowedFilePatching = 0
- Mit 0 können Spieler keine losen, entpackten Dateien laden. Erhöh den Wert nur für eine Entwicklergruppe.
Votes und ein leerer Server
- voteThreshold = 0.33
- Anteil der Spieler, die zustimmen müssen, damit ein Vote durchgeht. Bohemias Standard ist 0.5; das Beispiel 0.33 heißt ein Drittel.
- voteMissionPlayers = 1
- Wie viele Spieler verbunden sein müssen, bevor der Missions-Vote startet.
- allowedVoteCmds[] = {}
- Begrenzt, welche Votes Spieler starten dürfen, etwa Kicks oder Missionswechsel, damit ein Unit-Server nicht ins Chaos gevotet wird.
- persistent = 1
- Lässt die Mission weiterlaufen, wenn alle gehen, damit eine lange Kampagne am nächsten Abend noch da ist.
Logs und Zeitstempel
logFile = "server_console.log" kopiert die Serverkonsole in eine Textdatei. Das vollständigere Protokoll ist das RPT-Log des Servers, und timeStampFormat (standardmäßig none, sonst short oder full) versieht jede seiner Zeilen mit einer Uhrzeit, was die Suche nach einem Crash viel leichter macht. Der Log Viewer im Panel streamt beide live oder lädt sie herunter.
Neu mit Update 2.22
Bohemias Update 2.22 (11. August 2026, SPOTREP #00120) hat mehrere Server-Optionen gebracht, die du kennen solltest: idleFPSLimit deckelt die Framerate, solange der Server leer ist, timeStampFormatConsole setzt Uhrzeiten vor Konsolenzeilen, logPlayerConnectionStates in der Klasse AdvancedOptions protokolliert den Verbindungsfortschritt jedes Spielers, und der Startparameter -mpmissions= zeigt den Server auf einen anderen Missionsordner. Dasselbe Update sperrt die Config-Datei nicht mehr, solange der Server läuft, und leert den Ordner MPMissionsCache automatisch, sobald er 1GB überschreitet.
Missionen, Rotation und Schwierigkeit: dem Server sagen, was er spielt
Ein Arma 3 Server ist nur so gut wie die Mission, die er fährt. Missionen sind gepackte .pbo-Dateien im Ordner MPMissions, und die server.cfg entscheidet, welche lädt, in welcher Reihenfolge und wie hart die KI zurückschießt.
Eine Mission so benennen, dass der Server sie findet
Eine Missionsdatei ist nach Mission und Terrain benannt: RedDawn.Altis.pbo ist eine Mission namens RedDawn auf Altis. Lad sie mit dem File Manager oder per SFTP nach MPMissions hoch und trag sie in der server.cfg ohne die Endung .pbo ein: template = "RedDawn.Altis";. Bohemias eigene Szenarien kommen mit dem Spiel und laden stattdessen über ihren Klassennamen, etwa MP_Warlords_01.Altis für Warlords oder MP_ZGM_m11.Altis für das Zeus-Szenario mit 48 Spielern.
Eine Rotation statt einer einzelnen Mission
class Missions
{
class Training
{
template = "Drill.Stratis";
difficulty = "Regular";
};
class SundayOp
{
template = "RedDawn.Altis";
difficulty = "Custom";
};
};Der Server arbeitet die Liste ab und startet den nächsten Eintrag, wenn eine Mission endet. Eine Mission kann in ihrem Eintrag auch eigene Lobby-Parameter in einem Block class Params mitbringen. Admins überspringen die Reihenfolge mit #missions, das die Missionsliste zur Auswahl öffnet.
Schwierigkeit und das Serverprofil
Jeder Eintrag nennt eine Schwierigkeit: Recruit, Regular, Veteran oder Custom. Custom liest seine Optionen aus dem Profil des Servers, <name>.Arma3Profile, wobei der Name aus dem Startparameter -name kommt (ohne ihn ist Bohemias Standard player). In dieser Datei schaltest du Third Person, Fadenkreuz oder die Kartenmarker ab und stellst ein, wie scharf die KI ist.
- thirdPersonView = 0
- 0 zwingt alle in die Ego-Perspektive, die übliche Wahl für Milsim; 2 erlaubt Third Person nur in Fahrzeugen.
- weaponCrosshair = 0
- Blendet das Fadenkreuz aus.
- mapContentFriendly = 0
- Blendet eigene Einheiten auf der Karte aus;
mapContentEnemyundmapContentMinesmachen dasselbe für Gegner und Minen. - aiLevelPreset = 3
- 0 Low, 1 Normal, 2 High; 3 (Custom) liest die beiden Werte unten aus
class CustomAILevel. - skillAI = 0.5
- Wie fähig die KI insgesamt ist, von 0 bis 1.
- precisionAI = 0.5
- Wie genau die KI schießt, von 0 bis 1.
Eine Regel für jede Mission? forcedDifficulty = "Custom"; in der server.cfg erzwingt eine einzige Schwierigkeit. Beachte die Ausnahme, die Bohemia dokumentiert: Fährst du einen Zyklus mit class Missions, schlägt die Schwierigkeit im jeweiligen Eintrag forcedDifficulty.
Workshop-Mods, Keys und Signaturen ohne Kopfschmerzen
Units leben von Modpacks: CBA_A3 unter fast allem, dann ACE, Terrains und Ausrüstung. Der Server muss dieselben Client-Mods laden wie seine Spieler, für jeden einen Key haben und reine Server-Mods für sich behalten.
- Server stoppenMods laden herunter und registrieren sich, während der Server offline ist.
- Den Steam-Workshop-Browser öffnenEr sitzt auf der Hauptseite des Panels. Such einen Mod per Name, zum Beispiel CBA_A3.
- Install drückenDer Mod landet in einem Ordner mit seiner Workshop-ID als Namen, etwa
@450814997, und kommt in die Zeile-mod=inWorkshop.mods. - Starten und testenBoote den Server und join mit denselben Mods im Arma 3 Launcher. Spiel ein großes Pack in Etappen ein, dann ist ein Konflikt schnell gefunden.
-mod oder -serverMod
Mods in -mod= muss auch jeder Spieler laden. Mods in -serverMod= laufen nur auf dem Server und werden nie von Clients verlangt, der richtige Platz für Admin-Tools und Serverskripte. Im Easy Config Editor der Workshop.mods verschiebst du einen Mod, indem du seine @ID aus dem einen String ausschneidest und in den anderen einfügst. Mehrere Mods in einem String trennst du mit Semikolons, ohne Leerzeichen.
Keys und Signaturen
Jeder signierte Mod bringt einen .bikey mit, und jede seiner .pbo-Dateien trägt eine passende .bisign. Der Ordner keys des Servers enthält die Keys, die er akzeptiert, und mit verifySignatures = 2 kann ein Spieler, dessen Dateien nicht mit einem dieser Keys signiert sind, nicht drinbleiben. Ein Vanilla-Server hat nur Bohemias eigenen Key. Sperrt ein einziger neuer Mod plötzlich alle aus, prüf, ob sein Key im keys-Ordner angekommen ist.
Ein Pack sicher updaten
- Update über den Steam-Workshop-Browser oder leg unter Scheduled Tasks einen Task für Workshop-Mod-Updates an, damit der Server mit dem mithält, was die Spieler herunterladen.
- Entscheide dich für einen Installer und bleib dabei. Unsere Anleitung warnt, dass das Mischen von Workshop-Browser und Legacy-Downloader Nebenwirkungen haben kann.
- Schau vor einem großen Arma-3-Update auf der Workshop-Seite jedes Mods nach jüngerer Aktivität. Mods, die nicht mehr gepflegt werden, sind der übliche Grund, warum ein Pack am Patch-Tag scheitert.
- Heb eine schriftliche Kopie deiner Zeile -mod= auf. Wenn etwas kaputtgeht, ist das der schnellste Weg zurück.
Offizielle DLC und Creator DLC: wer joinen kann und wie du sie lädst
Die DLC-Regeln von Arma 3 sollen Units zusammenhalten. Der Server selbst muss nie etwas besitzen; entscheidend ist, wie jeder DLC mit Spielern umgeht, die ihn nicht haben.
Bohemias offizielle DLC
- Spieler ohne den DLC können trotzdem einem Server joinen, der ihn nutzt.
- Sie fahren in DLC-Fahrzeugen als Passagiere mit, können sie aber nicht fahren, bedienen oder kommandieren.
- Auf DLC-Terrains wie Tanoa spielt nur, wer den DLC hat.
Creator DLC
- Von externen Studios über Bohemias Creator-DLC-Programm entwickelt.
- Der Server lädt die Daten aus unserem Mod Manager plus einen kurzen Code in -mod=.
- Spieler ohne den DLC joinen über kostenlose Kompatibilitätsdaten im Workshop, die Terrains und die Kampagne des DLC bleiben aber den Besitzern vorbehalten.
Einen Creator DLC laden
- Die Daten installierenStopp den Server, öffne den Mod Manager und installier das Paket Arma 3 Creator DLC. Es ergänzt auch ein Panel-Icon, mit dem du die Creator DLC aktuell hältst.
- Den Code eintragenTrag in
Workshop.modsoderStart.batden Code des DLC ins Feld-mod=ein:gm(Global Mobilization),vn(S.O.G. Prairie Fire),csla(CSLA Iron Curtain),ws(Western Sahara),spe(Spearhead 1944),rf(Reaction Forces) oderEF(Expeditionary Forces). - Die Mission darauf ausrichtenSetz das template in der server.cfg auf eine Mission, die für diesen DLC gebaut ist, entweder eine, die mitgeliefert wird, oder ein Multiplayer Scenario aus dem Workshop.
- StartenBoote den Server und prüf das RPT-Log, wenn die Mission nicht auftaucht.
S.O.G. Prairie Fire ist der DLC, nach dem die meisten Units fragen. Seine Missionen nutzen das Terrain cam_lao_nam, ein template sieht also aus wie vn_coop_01.cam_lao_nam für den Koop Eldest Son oder vn_warlords_01.cam_lao_nam für den Warlords-Modus. Unsere Anleitung zu Creator DLC (auf Englisch) listet jeden mitgelieferten template-Namen.
Der Headless Client: KI vom Hauptserver auslagern
In KI-lastigem Koop geht dem Prozessor des Servers lange vor dem Arbeitsspeicher die Puste aus. Ein Headless Client ist eine Kopie von Arma 3 ohne Bildschirm, die als Spieler auf deinen Server joint und KI-Gruppen übernimmt, damit sich der Server um die Spieler kümmern kann.
Auf dem Hauptserver
- Den Hauptserver stoppenÖffne dann die
server.cfgunter Configuration Files. - Den Headless Client freigebenTrag die IP des Headless Client in beide Zeilen ein, innerhalb der Anführungszeichen:
headlessClients[] = {"192.168.4.18"};undlocalClient[] = {"192.168.4.18"};. Die erste lässt ihn joinen, die zweite hebt seine Bandbreitengrenzen auf. - Mehrere?Trag jede IP in beide Zeilen ein, getrennt durch Kommas.
Auf dem Server des Headless Client
- StoppenÖffne Configuration Files und bearbeite seine
Start.bat. - Auf deinen Server zeigen lassenTrag die IP des Hauptservers ins Feld
-connect=ein und, falls der Hauptserver ein Passwort hat, dasselbe Passwort in-password=. - Beide startenStarte den Hauptserver und dann den Headless Client. Er taucht in der Spielerliste auf wie jeder andere Client.
Die Mission muss ihm einen Platz anbieten. Im Eden-Editor ist das eine Einheit mit Seite Game Logic, Klasse Virtual Entities, Einheit Headless Client, auf Playable gesetzt und mit einem Namen versehen; seit 2.22 warnt das Serverlog, wenn ein Slot für den Headless Client keinen Namen hat, weil er dann nicht nutzbar ist. KI-Frameworks und viele Unit-Missionen übergeben die Gruppen dann von selbst. Bohemias eigene Startzeile für einen Headless Client ist arma3server -client -connect=<ip> -password=<pass>, und genau das füllen die Felder unserer Start.bat aus. Bei uns ist ein Headless Client ein eigener kleiner Server, den du neben deinem Hauptserver bestellst; siehe Arma 3 Headless Client Server (auf Englisch).
Admin-Rechte, Serverbefehle und BattlEye
Einen Arma 3 Server gut zu führen, dreht sich vor allem um die Befehle, die du in den Chat tippst, und den Anti-Cheat, den du anlässt.
Admin werden
Öffne im Spiel den Chat und tipp #login, gefolgt vom passwordAdmin aus der server.cfg. IDs in admins[] können sich ohne Passwort einloggen, und Bohemia behandelt beide Arten von Admin gleich. Es kann immer nur ein Spieler gleichzeitig als Admin eingeloggt sein (RCon-Tools zählen extra), und #logout gibt die Rechte wieder ab.
#missions
Beendet die laufende Mission und öffnet die Liste der Missionen zur Auswahl.
#restart
Startet die laufende Mission neu.
#reassign
Schickt alle zurück in die Rollenauswahl, um Slots zu tauschen.
#kick und #exec ban
Per Name, ID oder Spielernummer, optional mit Grund in Anführungszeichen.
#lock und #unlock
Hält neue Spieler draußen, praktisch, sobald eine Op läuft.
#monitor 10
Meldet die Server-Performance alle 10 Sekunden; #monitor 0 stoppt das.
#init
Lädt die per -config angegebene server.cfg ohne Neustart neu.
#restartserveraftermission
Startet den ganzen Server neu, sobald die laufende Mission endet, damit niemand eine Op verliert.
BattlEye und Remote-Admin
Mit BattlEye = 1 in der server.cfg läuft der Anti-Cheat auf dem Server, und Spieler müssen ihn ebenfalls laufen lassen. Der 64-Bit-Server liest die BEServer_x64.cfg in seinem BattlEye-Ordner. Trag dort RConPassword und RConPort ein, dann kann ein Remote-Konsolen-Tool Nachrichten schicken, kicken und bannen, ohne dass jemand im Spiel ist. Bohemias Regel für den Port: Halt Abstand zum Spielport und den vier Ports danach (standardmäßig 2302 bis 2306), 2301 ist deshalb eine beliebte Wahl. Seit 2.22 listet der RCon-Befehl #mpmissions die Missionen auf dem Server.
Arbeitsspeicher, Server-FPS und Netzwerk-Tuning in unseren Arma-3-Plänen
Last entsteht bei Arma 3 viel stärker durch KI, Skripte und Mods als durch die Spielerzahl. Unsere Pläne unterscheiden sich in Spieler-Slots und Arbeitsspeicher, die Hardware ist bei allen gleich. Diese Zahlen kommen aus dem Bestellformular, Stand 16. Oktober 2026.
- Slots: 10 bis 120 Spieler, in Zehnerschritten.
- Arbeitsspeicher: 8GB gibt es mit dem Server dazu; das Bestellformular bietet 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB als kostenpflichtige Stufen.
- CPU: 5,0GHz inklusive, mit Upgrades auf 5,2GHz+ und 5,6GHz+, dazu hohe oder Echtzeit-CPU-Priorität.
- Speicher: NVMe mit 7.500MB/s und bis zu 100GB inklusive; dazu eine Option mit 14.000MB/s und bis zu 200GB für große Terrain-Packs.
- 8GBInklusive
- 12GBUpgrade
- 16GBUpgrade
- 20GBUpgrade
- 24GBUpgrade
- 32GBUpgrade
Die eigenen Zahlen des Servers lesen
Log dich als Admin ein und tipp #monitor 10: Alle zehn Sekunden meldet der Server seine FPS, den Speicherverbrauch und die Bandbreite. Server-FPS sind die Simulations-Frames, die er pro Sekunde schafft, und Bohemias Netzwerk-Guide wertet einen Server unter 20 als überlastet; ab da wird die KI träge, und Fahrzeuge springen herum. Der Startparameter -limitFPS deckelt den Wert (standardmäßig 50), und seit Update 2.20 fällt ein leerer Server von selbst auf 30. Activity and Stats im Panel zeigt den Arbeitsspeicher über Stunden und Tage als Kurve.
Was wirklich hilft
- Weniger aktive KI: Lass Gegner in Wellen in der Nähe der Spieler spawnen, statt die Karte schon zum Missionsstart zu füllen.
- Dynamic Simulation: ein System, das Missionsbauer im Eden-Editor pro Objekt einschalten; markierte KI und Fahrzeuge hören auf zu simulieren, solange kein Spieler in der Nähe ist, und wachen auf, wenn Spieler näher kommen.
- Ein Headless Client: gibt der KI ihren eigenen Prozessor, der größte Einzelgewinn bei großem Koop.
- Ein leichteres Pack: Jeder Mod bringt Skripte, die der Server in jedem Frame ausführt.
- Mehr Arbeitsspeicher für große Terrains: Große Community-Maps und volle Packs sind genau der Fall, für den sich 16GB und mehr lohnen.
- Regelmäßige Restarts: Eine lange Session sammelt Leichen, Wracks und verirrte Skripte; mindestens zweimal am Tag hält alles flüssig.
basic.cfg und Bandbreite
Die basic.cfg steuert, wie viel der Server sendet und wie oft. Bohemias dokumentierte Werte starten bei MaxMsgSend = 128, MaxSizeGuaranteed = 512 und MaxSizeNonguaranteed = 256, und laut Bohemia bringen MaxMsgSend und MinBandwidth (131072 im Beispiel) am meisten, beide zusammen angehoben, wenn der Server seine verfügbare Bandbreite nicht ausnutzt. Treibst du MaxMsgSend für die CPU zu hoch, bekommst du stattdessen Desync, also ändere einen Wert nach dem anderen und behalte #monitor im Blick.
Arbeitsspeicher, Slots und CPU-Priorität änderst du im Kundenbereich unter Services, My Services, deinem Server und dann Upgrade/Downgrade options. Ein Upgrade erzeugt eine Rechnung über die Differenz, und ein Neustart nach der Zahlung schaltet es frei.
Restarts, Warnungen, Updates und Backups
Ein Server, der nach Fahrplan neu startet, die Spieler vorher warnt und Backups hält, überrascht die Unit nie mitten in einer Op. Alles hier läuft über die Scheduled Tasks im Panel.
Ein Restart alle sechs Stunden
- Task anlegenÖffne Scheduled Tasks, leg einen Task an und wähl Scheduled Restart. Gib ihm einen klaren Namen wie 6 Hour Restart.
- Ersten Lauf festlegenWähl Datum und Uhrzeit des nächsten Restarts. Das Panel arbeitet mit Serverzeit, vergleich sie also mit deiner eigenen Uhr; die vorgeschlagene Zeit ist Serverzeit plus etwa zehn Minuten.
- WiederholenAlle 1 Tag wiederholen, Repeat task anhaken, 24 Stunden lang alle 6 Stunden wiederholen und speichern. Ersetz die 6 durch jedes Intervall, das zu deinem Op-Plan passt.
Warnungen mit dem Plugin Server Messages
Installier Server Messages aus dem Bereich Tools des Mod Managers und bearbeite dann die messages.cfg unter Configuration Files. Jede Zeile enthält eine Uhrzeit, die Nachricht und eine Wiederholungsregel, getrennt durch eine Tilde:
17:45:00~Restart in 15m~no-loop
11:50:00~Restart in 10m~loop-6- Nachrichten nutzen das 24-Stunden-Format in Serverzeit, der Restart-Task wird dagegen im 12-Stunden-Format eingestellt. Gleich die beiden sorgfältig ab.
no-loopzeigt eine Nachricht einmal;loop-6wiederholt sie alle sechs Stunden.- Keine Leerzeichen am Zeilenende und keine leeren Zeilen, sonst erscheinen die Nachrichten nicht mehr.
- Halt Doppelpunkte und die Tilde aus dem Nachrichtentext selbst raus: Bei Sonderzeichen kann das Plugin abstürzen.
Game-Updates und Backups
Bringt Bohemia ein Update, stoppst du den Server, drückst Steam Update und wartest, bis das Fenster fertig ist, bevor du wieder startest; ein Task Steam Update erledigt das auch nach Zeitplan. Scheitert ein Update immer wieder, erzwingt das Löschen des Ordners steamapps im Server-Root beim nächsten Mal eine komplette Prüfung. Mach vorher ein Backup: Backup Server erstellt eins auf Knopfdruck, ein Task Scheduled Backup nach Fahrplan, und Restore Server spielt den Stand vom gewählten Datum zurück. Ein Reinstall setzt die Dateien zurück, dazu eine MySQL-Datenbank, falls du eine nutzt, lässt deine Backups aber in Ruhe.
Exile, Altis Life und King of the Hill: Modi mit eigenem Servertyp
Einige der bekanntesten Communitys von Arma 3 laufen auf Modi, die eine Datenbank, ein Map-Pack oder eine eigene Config brauchen. Die verkaufen wir als eigene Servertypen, von Anfang an für den Modus eingerichtet, und ihre Anleitungen stehen im selben Arma-3-Bereich unserer Wissensdatenbank.
Exile
Persistentes Survival mit Basen und Händlern. Map-Packs für Chernarus und seine Varianten Summer, Winter, Isles und Redux sowie für Esseker installierst du jeweils über den Button Map Packs im Panel.
Altis Life
Roleplay, das Spieler, Geld und Fahrzeuge in einer MySQL-Datenbank speichert, so wie Exile auch. phpMyAdmin installierst du aus dem Bereich Tools des Mod Managers, die Zugangsdaten stehen unter Server Details oder Database Details.
King of the Hill
Schnelles Team-PvP um ein einziges Ziel. Regeln und Links stehen in der config.cpp und werden mit dem Button für den Settings-Compiler übernommen.
Eine Map zu einem Exile-Server hinzufügen
- Sauber anfangenInstallier die Map auf einem Server ohne weitere Mods und test sie zuerst. Manche Mods vertragen sich nicht mit manchen Maps, und ein sauberer Start zeigt dir, welche.
- Die Terrain-Mods herunterladenHol dir bei gestopptem Server CUP Terrains Core (583496184) und für die Chernarus-Familie CUP Terrains Maps (583544987), dazu den eigenen Mod der Map, falls es einen gibt, und lade sie dann in der Zeile -mod= der Start.bat.
- Das Map-Pack installierenInstallier mit dem Button Map Packs das passende Pack.
- Die Mission wählenBearbeite die config.cfg und wähl die Mission, etwa
Exile.Chernarus_Isles, im Dropdown für das template. Server starten.
Auf King of the Hill schaltet das Paket Creator DLC aus dem Mod Manager außerdem zwei Western-Sahara-Missionen auf dem Terrain Sefrou-Ramal frei, eine normale und eine nur mit Infanterie. Speicher die config.cpp nach dem Wechsel neu und lass den Settings-Compiler laufen, damit die neue Map ihre Standardwerte bekommt.
Wenn etwas kaputtgeht: die Fixes, zu denen wir zuerst greifen
Die meisten Arma-3-Tickets gehen auf eine Handvoll Ursachen zurück. Arbeite diese Liste ab, bevor du irgendetwas neu installierst.
- Der Server fehlt im Multiplayer-BrowserGib einem Server mit Mods nach dem Start bis zu 10 Minuten. Nimm dann Direct Connect mit IP und Port aus dem Panel; klappt das, läuft der Server, und der Browser hängt nur hinterher. Die Server-Favoriten in Steam mit der Query-Adresse sind ein weiterer Weg, das zu prüfen.
- Der Launcher zeigt nur einen Teil der ModlisteLange Modlisten werden in den Steam-Daten des Servers abgeschnitten. Bohemias Einstellung
steamProtocolMaxDataSizein der server.cfg (standardmäßig 1024) hebt die Grenze an; geh in kleinen Schritten hoch, denn sehr große Werte können die Paketgröße des Netzwerks sprengen. - Spieler fliegen wegen unsignierter oder veränderter DateienEin Key fehlt, oder ein Spieler hat eine andere Version eines Mods. Prüf, ob jeder Eintrag in -mod= seinen .bikey im keys-Ordner hat und ob die Spieler ihre Workshop-Abos aktualisiert haben.
- Die Mission lädt nicht oder die Lobby ist leerDie Mission wurde wahrscheinlich mit einem Mod oder DLC gebaut, den der Server nicht lädt, oder ihr template-Name ist falsch geschrieben. Das RPT-Log im Log Viewer nennt das fehlende Addon oder die fehlende Datei.
- Nach einem Arma-3-Update kommt niemand mehr reinDer Server läuft noch auf dem alten Build. Stopp ihn, lass Steam Update laufen, update die geänderten Mods und starte neu.
- Änderungen an der Config bewirken nichtsSie wurden gespeichert, während der Server lief, er hat also seine alten Einstellungen behalten. Stoppen, nochmal speichern, starten.
- Der Headless Client verbindet sich, aber die KI bleibt, wo sie istDie Mission oder ihre KI-Skripte übergeben keine Gruppen. Prüf, ob die Mission eine spielbare Headless-Client-Einheit hat und ob ihr KI-Framework einen unterstützt.
- Restart-Warnungen erscheinen nieSuch in der messages.cfg nach Leerzeichen am Zeilenende, leeren Zeilen oder einem Doppelpunkt im Nachrichtentext und prüf, ob die Zeiten Serverzeit im 24-Stunden-Format sind.
- Mods spinnen nach einer gemischten InstallationMods, die sowohl über den Workshop-Browser als auch über den Legacy-Downloader dazukamen, können sich in die Quere kommen. Bleib bei einem Installer und installier die betroffenen Mods damit neu.
- Null CPU und RAM direkt nach dem StartFür 30 bis 60 Sekunden normal, während das Panel seine Sicherheitskopie anlegt.
- Lag oder Desync spät am AbendStarte mindestens zweimal am Tag neu und schau dir die KI-Zahlen mit #monitor an. Ein Headless Client oder eine leichtere Mission hilft meist mehr als zusätzlicher Arbeitsspeicher.
Selbst hosten oder mieten: was ein eigener Server verlangt
Bohemia verschenkt den Dedicated Server als Tool Arma 3 Server auf Steam, für Windows und Linux. Auf einem freien Rechner läuft er problemlos; die Frage ist, wer sich darum kümmert.
Selbst hosten heißt: den Server mit SteamCMD installieren (App 233780), angemeldet mit einem Steam-Account (Bohemia empfiehlt einen separaten, der Arma 3 nicht besitzen muss), dann arma3server_x64 mit deinen Pfaden für -config, -cfg und -profiles starten und die Ports weiterleiten. Bohemia listet sie alle als UDP: 2302 für das Spiel (auch der Voice-Chat läuft darüber), 2303 für Steam-Abfragen, 2304 für Steam-Traffic, 2305 reserviert und 2306 für BattlEye. IPv6 unterstützt der Server nicht.
Auf deinem eigenen Rechner
- Keine Monatsrechnung, wenn Hardware und Upload schon da sind.
- Volle Kontrolle über Betriebssystem, Dateien und Startparameter.
- Jedes Arma-Update, jedes Mod-Update und jeder Key liegt bei dir.
- Der Server läuft nur, solange dieser Rechner und die Leitung laufen.
Gemietet bei Gaming Deluxe
- Online innerhalb von 20 Minuten, an 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, den USA und Australien.
- Steam-Workshop-Browser, Creator DLC und Server Messages direkt aus dem Panel.
- Ein Headless Client als eigener Server im selben Netzwerk.
- Monatliche Kosten, die mit Slots und Arbeitsspeicher steigen.
Eine kleine Gruppe, die gemeinsam Zeus-Abende fährt, kann problemlos zu Hause hosten. Sobald die Unit nach Fahrplan trainiert, ein wachsendes Modpack fährt oder den Server online haben will, wenn der Admin weg ist, kauft dir ein gemieteter Server die Abende zurück. Die Pläne findest du auf unserer Seite Arma 3 Server mieten.

