Le guide complet · 5 min de lecture
Hébergement serveur Starbound expliqué : le guide complet
Ce guide explique comment fonctionne un serveur Starbound hébergé : pourquoi un serveur dédié vaut mieux que la partie d’un pote, comment dimensionner les slots et la RAM, faire tourner des mods, déménager un univers et garder l’équipage content. Il s’adresse à celui ou celle qui finit capitaine du serveur.
Par Matthew Griffin, Propriétaire, Gaming DeluxePublié · Mis à jour
Dans ce guide
- Pourquoi un serveur Starbound dédié
- Choisir les slots et la RAM
- Faire tourner des mods sur un serveur Starbound
- Déménager un univers sur ton serveur
- Héberger un jeu terminé
- Un serveur où ton équipage se sent bien
- Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Starbound
- Lexique du serveur Starbound
- Aide pour ton serveur Starbound et prochaines étapes
Pourquoi un serveur Starbound dédié
Starbound commence avec ta planète natale détruite et un vaisseau endommagé en orbite, puis te laisse faire le reste. Tu peux suivre l’histoire, t’installer pour cultiver, accueillir des locataires dans une colonie, capturer des monstres ou construire n’importe quoi, d’une cabane à une station spatiale, avec des milliers d’objets. Tout ça marche en coop drop-in, drop-out, et c’est là que beaucoup de joueurs passent leurs meilleurs moments sur le jeu.
La coop hébergée depuis la partie d’un pote a un seul défaut : l’univers n’existe que tant que ce pote joue. Avant la 1.0, Chucklefish décrivait deux styles de multijoueur : rejoindre la partie d’un ami via Steam, et faire tourner un serveur dédié configuré par des admins. Un serveur loué, c’est le second. Il garde un univers partagé en ligne jour et nuit : celui qui est dispo ce soir peut continuer la colonie, et personne n’attend l’hôte.
Choisir les slots et la RAM
Les slots, c’est le nombre de joueurs connectés en même temps. Starbound n’a pas de limite publiée pour les serveurs dédiés, et notre formulaire de commande vend n’importe quel nombre de 10 à 120, à l’unité. La plupart des groupes n’ont besoin de rien de tel. Un équipage de potes tient dans 10, un équipage qui invite du monde est à l’aise sur 16, et 24 ou 32 conviennent à un serveur communautaire.
| Offre | RAM incluse | Univers typique |
|---|---|---|
| 10 Slots | 8 Go | Un groupe de potes, vanilla ou mods légers |
| 16 Slots | 8 Go | Un équipage avec des invités réguliers |
| 24 Slots | 12 Go | Un univers communautaire avec un pack de mods |
| 32 Slots | 12 Go | Un serveur public bien fréquenté |
Ce qui consomme la mémoire, c’est le nombre de mondes chargés en même temps et la taille de la liste de mods. Dix joueurs sur dix planètes différentes gardent plus de choses en mémoire que dix joueurs dans une seule base. Surveille le graphique de mémoire du panel, et s’il frôle la limite les soirs chargés, monte d’un palier depuis l’Espace client.
Faire tourner des mods sur un serveur Starbound
Starbound prend en charge le Steam Workshop, et Chucklefish a ajouté des tags de catégorie pour les mods du Workshop en 2017 afin de faciliter la recherche. Les joueurs s’abonnent sur Steam. Un serveur, lui, ne peut pas s’abonner : sa copie de chaque mod s’envoie à la main.
- Mets-toi d’accord avec ton équipage sur la liste de mods et note la version de chacun.
- Arrête le serveur et fais une sauvegarde dans le panel.
- Envoie les fichiers des mods dans le dossier mods du serveur avec le File Manager ou en SFTP.
- Démarre le serveur et lis le log pour repérer un mod qui ne se serait pas chargé.
- Demande à tout le monde d’installer les mêmes mods avant de rejoindre.
Les mods de contenu sont un engagement. Les objets et les races qu’ils ajoutent finissent dans les bases, les vaisseaux et les inventaires, et retirer le mod plus tard peut laisser des trous. Les notes de la 1.2 de Chucklefish rappellent que certains changements doivent correspondre sur le serveur et sur le client : considère la liste de mods comme une partie des règles du serveur.
Déménager un univers sur ton serveur
Si ton équipage a commencé sur le PC de quelqu’un, inutile de repartir de zéro. Un univers Starbound, c’est un dossier de fichiers. Arrête le nouveau serveur, envoie ce dossier en SFTP, vérifie que les mods qu’il utilisait sont installés sur le serveur, puis démarre-le et lis le log.
Héberger un jeu terminé
L’histoire du développement de Starbound s’est terminée avec la Bounty Hunter update 1.4 en juin 2019. Le patch 1.4.4 de novembre 2024 n’a corrigé qu’un souci de lancement sur les nouvelles versions de macOS, et le dixième anniversaire de juillet 2026 a été célébré avec un vinyle de la bande-son. On le dit franchement pour que tu saches ce que tu achètes : un serveur pour le jeu tel qu’il est, pas un serveur qui attend du nouveau contenu.
Pour un propriétaire de serveur, c’est plutôt une bonne position. Les builds changent rarement : les mods continuent de marcher et un univers soigneusement réglé le reste. Quand un patch apparaît malgré tout, Steam Update dans le panel aligne le serveur sur tes joueurs.
Un serveur où ton équipage se sent bien
Starbound est détendu par nature, mais un univers partagé demande quand même un peu d’ordre. Décide tôt si le PvP est le bienvenu, comment les joueurs revendiquent des planètes et si une colonie appartient à un joueur ou à tout l’équipage. Écris tout ça là où chacun peut le retrouver.
- Choisis un système de départ et construis un hub commun, comme une station spatiale, pour que les nouveaux aient un point de départ.
- Planifie un redémarrage quotidien pendant l’heure la plus calme.
- Sauvegarde avant chaque changement de mods et avant les gros projets de construction.
Ce qu’il faut comparer avant de louer un serveur Starbound
Les offres d’hébergement Starbound peuvent sembler identiques. Ces détails décident de ce qu’on en pense au bout de quelques mois.
- La RAM dans le prix de baseVérifie combien de mémoire est incluse et ce que coûte le palier suivant, surtout si tu prévois une grosse liste de mods.
- L’accès aux fichiers pour les modsLes mods du Workshop doivent être envoyés sur le serveur. Il te faut SFTP ou un gestionnaire de fichiers pour ça.
- Des slots flexiblesAssure-toi de pouvoir commander la taille qu’il te faut et de la changer plus tard sans déplacer l’univers.
- Des emplacements à testerLance un test de ping depuis l’endroit où joue ton équipage avant d’acheter.
- Des sauvegardes à restaurer toi-mêmeDemande si tu peux restaurer une sauvegarde toi-même après un conflit de mods.
- Les conditions de facturationCompare le mensuel et les durées plus longues, et repère les frais d’installation.
Lexique du serveur Starbound
- Univers
- L’ensemble partagé de systèmes stellaires, de planètes et de stations stocké sur le serveur.
- Serveur dédié
- Un programme à part qui fait tourner l’univers sans que personne joue sur la machine hôte.
- Steam Workshop
- La bibliothèque de mods de Steam, que Starbound prend en charge.
- Casual, Survival, Hardcore
- Les modes de personnage : pas de faim, la faim et la perte d’objets à la mort, ou la mort définitive.
- Locataires (tenants)
- Des PNJ qui s’installent dans les colonies que tu construis et laissent des cadeaux s’ils sont contents.
- Station spatiale
- Une station modulaire en orbite appartenant au joueur, ajoutée avec la Spacefarer update 1.3.
- Chasse aux primes
- Des missions contre des gangs criminels, ajoutées avec la Bounty Hunter update 1.4.
- Slots
- Le nombre de joueurs qui peuvent être connectés au serveur en même temps.
Aide pour ton serveur Starbound et prochaines étapes
Des pages utiles pour installer et faire tourner ton univers.
- Starbound sur SteamLe jeu, son Workshop et les annonces de Chucklefish.
- Le Steam Workshop de StarboundParcours les mods pour ton serveur.
- Panneau de contrôle Gaming DeluxeCe que fait le panel et comment t’y connecter.
- Nos emplacements de serveurs
- Contacter le supportDe l’aide 24/7 en français pour les mods et les déménagements d’univers.
Comment on a écrit ce guide : à partir de la page Steam et des annonces officielles de Chucklefish sur Steam (playstarbound.com ne s’est pas chargé lors de notre vérification), avec une rédaction assistée par IA, une vérification de chaque offre, prix et emplacement sur notre formulaire de commande en direct, et une relecture par Matthew Griffin avant publication. Une info a vieilli ? Dis-le-nous.
Sources, vérifiées le 22 octobre 2026 :
- Starbound sur Steam (plateformes, modes, Workshop, multijoueur multiplateforme)
- Starbound 1.4 : Bounty Hunter Update, Chucklefish sur Steam (en anglais)
- Notes du hotfix 1.4.4 (novembre 2024), Chucklefish sur Steam (en anglais)
- Annonce du vinyle des dix ans (juillet 2026), Chucklefish sur Steam (en anglais)
- Starbound 1.3 : Spacefarer Update, Chucklefish sur Steam (en anglais)
- Notes du hotfix 1.3.3 (tags du Workshop), Chucklefish sur Steam (en anglais)
- Starbound 1.2 Vault Update (changements serveur et client), Chucklefish sur Steam (en anglais)
- Final Approach to 1.0 (plans pour le multijoueur), Chucklefish sur Steam (en anglais)
- Starbound Dev Blog Round-Up 03/06/2016 (rejoindre via la liste d’amis Steam dans la 1.0), Chucklefish sur Steam (en anglais)
- playstarbound.com, Chucklefish (ne s’est pas chargé, erreur 522, donc non utilisé)
- Formulaire de commande Gaming Deluxe, Starbound Dedicated Server