Hosting servidor Squad: un pelotón de soldados baja de un blindado y avanza por un campo de batalla árido

Tu propio campo de batalla 50v50

Hosting servidor Squad

Hosting servidor Squad para comunidades que quieren su propia lista de layers, su propio equipo de admins y un hueco en el navegador de servidores que los habituales encuentren cada noche. Edita tú Server.cfg y Admins.cfg, coloca mods de Workshop y que la cola no pare.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dimensiona tu frente

Hosting servidor Squad: planes y precios

Cuatro tamaños pensados para cómo se juega Squad de verdad: uno de 40 slots para entrenar y seedear, y luego 60, 80 y los 100 completos para el 50v50. Hardware y red son iguales en todos; solo cambian los slots y la memoria incluida, y pagar 3, 6 o 12 meses abarata la cuota mensual.

  1. 40jugadores
    5 GB de RAM

    Entrenos de clan, seeding y layers pequeñosIdeal para entrenar con tu clan

    • Sitio para 20v20 en layers de Seed o Skirmish
    • Aparece en la pestaña Custom Servers
    • 5 GB de memoria incluidos
    23,20 €/mesMensual, sin contrato
  2. 60jugadores
    8 GB de RAM

    Un servidor de comunidad 30v30

    • Los slots que la wiki de Offworld marca como mínimo para la licencia
    • 8 GB para unos cuantos layers de Workshop
    • Perfecto para una comunidad de habituales que crece
    38,29 €/mesMensual, sin contrato
  3. 80jugadores
    12 GB de RAM

    40v40 en mapas grandes

    • Noches movidas con cola pública
    • 12 GB para una rotación con mods más larga
    • Hueco para slots reservados a miembros
    54,56 €/mesMensual, sin contrato
  4. 100jugadores
    16 GB de RAM

    50v50 completo, el máximo oficial

    • Dos equipos completos de 50
    • 16 GB para listas de mods pesadas
    • El mismo valor de MaxPlayers que el Server.cfg por defecto
    70,82 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

Parte de situación

Gaming Deluxe alquila servidores dedicados de Squad desde 23,20 €/mes, con tamaños de 40 a 100 slots y de 5 GB a 16 GB de memoria incluidos en cada plan. Los servidores van sobre procesadores a 5,0 GHz con discos NVMe, se pueden colocar en 9 ubicaciones de Reino Unido, Europa continental, Norteamérica y Australia, y se crean solos en cuanto se confirma el pago.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 40 a 100 slotsHasta la partida completa de 100 que diseñó Offworld
  • De 5 GB a 16 GB de RAMLa memoria sube a la par que los slots
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado, mismo precio en todas
  • Rotación o votación de layersLayerRotation.cfg y LayerVoting.cfg, editables por ti
  • Mods de WorkshopLas carpetas de mods van en SquadGame/Plugins/Mods
  • Grupos de adminsPermisos por grupo en Admins.cfg
  • Protección DDoSEn la red de todas las ubicaciones
  • Soporte 24/7 en españolLlevando servidores de juegos desde 2004

Puesto de mando

Panel de control de tu Hosting servidor Squad

Todo lo que Squad guarda en su carpeta ServerConfig está a mano desde el navegador: abres un archivo, cambias un valor, reinicias y ves el resultado en la consola. Ni escritorio remoto ni scripts de SteamCMD en tu PC.

Panel de control de servidores de juegos de Gaming Deluxe con el menú del servidor, los datos de conexión y los botones Stop y Restart

El panel de control de Gaming Deluxe, aquí con un servidor de Windrose. Un servidor de Squad tiene el mismo panel y la misma distribución del menú.

Editor de configuración

Edita en el sitio Server.cfg, Admins.cfg, las listas de layers y el MOTD, guarda y reinicia.

File Manager y SFTP

Sube carpetas de mods de Workshop, cambia listas de baneos o bájate una copia de tus configs con cualquier cliente SFTP.

Consola web

Sigue en directo la salida del servidor mientras carga por primera vez una lista de layers o un mod nuevo.

Steam Update

Baja la última build del servidor dedicado cuando Offworld saque un hotfix, para que nadie se quede fuera por versión distinta.

Gestor de backups

Copias externas de los últimos 7 días, listas para descargar o para volver atrás tras una edición fallida.

Tareas programadas

Deja reinicios y comprobaciones de update para las horas tranquilas, no en mitad de una partida.

Últimos parches

Updates de Squad en 2026: la 10.6 y la edición de consola

Squad salió del Early Access el 23 de septiembre de 2020 y Offworld lo sigue parcheando cada pocas semanas. El Update 10.6 llegó el 1 de octubre de 2026, le han seguido dos hotfixes y hay una versión de consola en pruebas públicas.

Lanzamiento completo23 de septiembre de 2020Último hotfix10.6.2 · 15 de octubre de 2026Alpha de PS5Del 16 al 25 de octubre de 2026

01

Update 10.6

Un sistema de grupos de hasta 9 en PvP, reglas antistacking nuevas y opciones de desequilibrio de equipos para los dueños de servidor, una cola que las respeta y nuevos valores por defecto de la votación de mapas para instalaciones nuevas.

02

Hotfixes 10.6.1 y 10.6.2

La 10.6.1 del 7 de octubre salió como update de cliente y de servidor, así que los servidores alojados también tuvieron que actualizar. La 10.6.2 llegó el 15 de octubre con más trabajo de estabilidad.

03

Fireteam PvE

El Update 10.1 del 1 de diciembre de 2025 añadió Fireteam, un modo cooperativo contra la IA para hasta 5 jugadores, a base de misiones más cortas. Va aparte del PvP de 100 jugadores que corre un servidor alquilado.

04

Edición de consola

Squad llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X|S de la mano de Secret Mode. Una alpha técnica gratuita de PS5 se juega del 16 al 25 de octubre de 2026; Offworld no ha dado fecha de lanzamiento.

Workshop y consolas

Mods de Workshop y consolas en tu Hosting servidor Squad

Los mods de Squad se publican en Steam Workshop y un servidor dedicado los lee de su propia carpeta de mods. Las consolas están en camino, pero las FAQ de Offworld dejan claro que solo coincidirán con jugadores de PC en un tipo concreto de servidor.

Mods de Workshop

Una carpeta por mod

La wiki de Offworld coloca cada mod en SquadGame/Plugins/Mods, en una carpeta con el nombre de su ID de Workshop. Súbelo por SFTP o con el File Manager y reinicia; el log lista cada mapa con mods que ha encontrado.

Los jugadores necesitan los mismos archivos

El Update 10.6 cerró un hueco que dejaba a los clientes entrar en servidores con mods sin tener los archivos. Los jugadores se suscriben a los mismos elementos de Workshop antes de conectar.

Recompilados tras los parches grandes

Cuando Offworld sube la versión de mods, como hizo con la 10.5, los mods antiguos pueden quedarse colgados en la carga hasta que sus creadores los recompilen. Revisa la página de cada mod tras un update.

Consolas

Crossplay de consola selectivo

Los jugadores de consola con crossplay activado verán los servidores de comunidad de PC aptos, configurados con las reglas de consola, más los servidores oficiales de consola. Los servidores de comunidad de PC normales no entran en esa promesa.

Sin mods en consola de salida

Las FAQ de consola de Offworld dicen que los mods no estarán disponibles en consola en el lanzamiento, así que un servidor con mods sigue siendo cosa de PC.

Progreso por separado

Las mismas FAQ confirman que no habrá progreso compartido entre cuentas de consola y de PC.

Steam (PC)PlayStation 5 (próximamente)Xbox Series X|S (próximamente)

Memoria por plan

Memoria de tu Hosting servidor Squad, plan a plan

La política de licencias de Offworld pide a los hosts con licencia al menos 8 GB de memoria del sistema más 4 GB por instancia de juego, pero no dimensiona un servidor según los jugadores. Las cantidades de abajo son nuestro propio cálculo: 5 GB con 40 slots, 8 GB con 60, 12 GB con 80 y 16 GB con 100.

  • Noches de entreno, seeding, layers de Skirmish

    Plan: 40 Slots
    RAM incluida: 5 GB

    Cuándo subir: Solo si cargas varios mapas grandes de Workshop.

  • Servidor de comunidad en torno al 30v30

    Plan: 60 Slots
    RAM incluida: 8 GB

    Cuándo subir: Pasa a 12 GB en cuanto la rotación tire de mods.

  • Noches fuertes de 40v40 con cola

    Plan: 80 Slots
    RAM incluida: 12 GB

    Cuándo subir: Añade memoria si el log de la consola muestra al servidor justo de ella en los cambios de mapa.

  • 50v50 completo en los mapas más grandes

    Plan: 100 Slots
    RAM incluida: 16 GB

    Cuándo subir: Los mods grandes de facciones y vehículos pueden justificar 20 GB o más.

Niveles de memoria en el formulario de pedido: 5, 8, 12, 16, 20, 24 y 32 GB. Ampliar desde el área de cliente conserva todos los archivos y ajustes del servidor.

Elige tu frente

Ubicaciones del Hosting servidor Squad y ping

Elige entre 9 ubicaciones en Reino Unido, Francia, Alemania, cinco ciudades de Estados Unidos y Sídney. Squad premia una conexión estable en los tiroteos largos y en los vuelos de helicóptero, así que haz el test desde tu PC y pon el servidor donde viva la mayoría de tus habituales. París es la más cercana a España y viene preseleccionada; para comunidades de Latinoamérica, mira Estados Unidos.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

Una defensa que nunca duerme

Hosting servidor Squad con protección DDoS

Mira cómo nuestro sistema de defensa por capas separa el tráfico malicioso mientras las conexiones legítimas pasan sin un solo corte.

Internet Protección DDoS Servidor

El tráfico malicioso se filtra en el borde de la red y el legítimo llega a tu servidor sin interrupciones.

Tráfico malicioso (bloqueado)Tráfico legítimo (permitido)

En cada ubicación
Incluida
Capas protegidas
3/4/7
Filtrado siempre activo
24/7
Latencia añadida
<1 ms

Equipo de serie

Incluido en cada plan de Hosting servidor Squad

Nada extra que comprar antes de la primera partida. Cada fila sale de nuestro formulario de pedido en vivo.

  • Servidor de juegoEl servidor dedicado oficial de Squad, al día con Steam Update
  • Slots40, 60, 80 o 100 en los planes de arriba
  • Memoria5 GB con 40 slots, 8 GB con 60, 12 GB con 80 y 16 GB con 100, con niveles hasta 32 GB
  • Almacenamiento100 GB NVMe a 7500 MB/s, con mejoras a 200 GB y a 14 000 MB/s
  • Procesador5,0 GHz de serie, con 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ disponibles
  • Ubicaciones9 ubicaciones, todas al mismo precio
  • Configuración y archivosEditor de configuración para la carpeta ServerConfig, File Manager, FTP y SFTP
  • BackupsBackups externos de los últimos 7 días
  • ProtecciónProtección DDoS en cada ubicación
  • SoporteTickets 24/7, de un equipo que aloja servidores de juegos desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

La memoria de cada tarjeta va incluida en el precio que ves. En el formulario de pedido puedes elegir niveles mayores, hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones tienen el mismo precio, así que elige la más cercana al grueso de tus jugadores. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 21 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para escuadras

Funciones del Hosting servidor Squad

Las partes del servicio que hacen más fácil llevar una comunidad de Squad.

Todos los archivos de config abiertos

Server.cfg, Admins.cfg, Bans.cfg, Rcon.cfg y las listas de layers son texto plano que cambias tú.

Subida de mods de Workshop

Coloca las carpetas de mods por SFTP y el servidor las carga en el siguiente reinicio.

Reinicios con horario

Las tareas programadas mantienen fresco un servidor que lleva días encendido sin que un admin entre a las 4 de la mañana.

7 días de backups

Copias externas de tus configs y archivos, ahí cuando una edición sale mal.

Protección DDoS

El tráfico de ataque se filtra en la red antes de llegar a la partida.

Procesadores a 5,0 GHz

Una velocidad alta por hilo ayuda a que un servidor lleno de 100 jugadores mantenga su tick rate.

Briefing antes del despliegue

Hosting servidor Squad: lo básico antes de pedir

Cinco puntos que le ahorran a una comunidad muchos dolores de cabeza más adelante.

  1. La licencia la decide Offworld

    Solo los servidores con licencia salen en la pestaña principal del navegador. Offworld resuelve cada solicitud en su propio portal, con reglas de hardware y partners de hosting concretos, así que una licencia nunca forma parte de un alquiler.

  2. Por debajo de 60 slots, Custom

    La wiki de Offworld dice que los servidores de menos de 60 slots no reciben licencia. Un servidor de 40 slots sigue siendo público, en la pestaña Custom Servers.

  3. Layers, no mapas

    Un level es el mapa en sí; un layer le suma el modo, las banderas y la hora del día, como una versión RAAS o Invasion. Las rotaciones y las votaciones se montan con nombres de layers.

  4. Los nuevos valores de votación son opcionales

    Los cambios de la votación de mapas de la 10.6 solo se aplican a instalaciones nuevas. Un servidor existente mantiene su propia config de votación hasta que la cambies.

  5. Los puertos ya están abiertos

    Los puertos de juego, query y RCON de tu servidor vienen asignados. Los jugadores entran con la dirección que muestra el panel.

Respuestas

Preguntas frecuentes sobre el Hosting servidor Squad

Las preguntas que más nos mandan los dueños de servidores de Squad, respondidas.

Primeros pasos

¿Cuándo puedo usar mi servidor de Squad?

El servidor se monta solo en cuanto se confirma el pago, y el acceso al panel te llega por email.

¿Cómo me doy permisos de admin?

Abre Admins.cfg, define un grupo con los permisos que quieras, añade una línea como Admin=TuSteamID64:Admin y reinicia. El SteamID64 es el ID de 17 cifras de tu cuenta de Steam.

¿Cómo configuro la rotación de layers?

Fija MapRotationMode en Server.cfg. LayerList juega LayerRotation.cfg en orden, LayerList_Vote abre una votación al final de cada partida con LayerVoting.cfg, y las opciones Randomized barajan la lista.

¿Dónde encontrarán los jugadores mi servidor?

Los servidores sin licencia aparecen en la pestaña Custom Servers del navegador del juego. Rellena la línea Tags de Server.cfg con etiquetas de idioma, modo y estilo de juego para que te pillen los filtros.

Licencias

¿Puede mi servidor de Squad conseguir licencia?

Eso lo decide Offworld, no nosotros. Las solicitudes van por su Server License Portal, y la política fija reglas de hardware, un mínimo de 10 admins y acceso público sin contraseña. Abre un ticket y te ayudamos con los datos que podamos aportar.

¿Qué cambia con una licencia?

Un servidor con licencia sale en la pestaña principal del navegador y recibe una clave que va en License.cfg. A partir de ahí debe cumplir las políticas de Offworld sobre admins, nombres, baneos y salud del servidor.

¿Necesito licencia para jugar?

No. Un servidor sin licencia funciona con normalidad y cualquiera puede entrar desde la pestaña Custom Servers, que es también donde salen los servidores con reglas propias y mods.

Mods, consolas y updates

¿Cómo añado mods de Workshop?

Copia la carpeta de cada mod, con el nombre de su ID de Workshop, en SquadGame/Plugins/Mods por SFTP o con el File Manager, y reinicia. Añade los layers del mod a tu rotación y pide a los jugadores que se suscriban a los mismos elementos.

¿Pueden entrar jugadores de consola en mi servidor?

Las FAQ de Offworld dicen que los jugadores de consola con crossplay activado verán los servidores de comunidad de PC aptos, hechos para las reglas de consola. Todavía no hay fecha de lanzamiento en consola, y los mods no estarán en consola de salida.

¿Qué hago cuando se actualiza Squad?

Lanza Steam Update en el panel, o prográmalo, para que el servidor coincida con el cliente nuevo. Tras los parches grandes, comprueba que tus mods de Workshop se han recompilado antes de volver a cargarlos.

Facturación y planes

¿Cuánto cuesta el Hosting servidor Squad?

El plan de 40 slots es el más barato, con 23,20 € al mes. La tabla de planes lista cada tamaño para 1, 3, 6 y 12 meses, y los periodos largos salen más baratos al mes.

¿Puedo pasar a más slots más adelante?

Sí. Añade slots o memoria desde el área de cliente cuando quieras, pon en MaxPlayers de Server.cfg la cifra nueva y reinicia.

¿Tengo que firmar un contrato largo?

No. El pago mensual se renueva mes a mes y lo cancelas cuando quieras. Los periodos de 3, 6 y 12 meses se pagan por adelantado a una cuota mensual más baja.

La guía completa · 9 min de lectura

Hosting servidor Squad: la guía completa

Esta guía cuenta lo que necesita saber una comunidad de Squad antes y después de alquilar un servidor en 2026: cómo funcionan el navegador y las licencias, qué número de slots encaja, los valores de Server.cfg que importan, cómo montar listas de layers y votaciones, grupos de admins y RCON, mods de Workshop, y cómo mantener el servidor sano con el ritmo de parches de Offworld. Está escrita para quien acabe guardando las llaves de admin.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué las comunidades de Squad tienen su propio servidor
  2. Squad en 2026: updates que importan a los dueños de servidor
  3. Slots, seeding y el navegador con licencia
  4. Ajustes de Server.cfg que conviene conocer
  5. Layers, rotación y votación de mapas
  6. Admins, RCON y baneos
  7. Mods de Workshop en un servidor de Squad
  8. Parches, reinicios y un servidor sano
  9. Qué revisar antes de alquilar un servidor de Squad
  10. Glosario del servidor de Squad
  11. Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Squad

Por qué las comunidades de Squad tienen su propio servidor

Squad gira en torno al trabajo en equipo: escuadras de nueve dentro de equipos de 50, un líder de escuadra al radio, viajes de logística y FOBs que ganan o pierden una bandera. Ese juego depende de la gente que tienes al lado, y por eso gran parte de Squad se vive en servidores de comunidad con sus propias reglas y sus habituales, no en lobbies al azar.

Un servidor propio deja al grupo elegir los layers que le gustan, escribir normas a su estilo, de relajado a milsim, y tener a mano un equipo de admins de confianza. El hardware alquilado sigue online aunque no haya nadie en casa, da a la comunidad una dirección fija y saca una partida de 100 jugadores de la fibra de cualquiera.

  • Clanes y unidades: entrenos privados en layers elegidos y luego noches públicas con el nombre del clan.
  • Comunidades regionales: un servidor cerca de tus jugadores, etiquetado con hasta dos idiomas.
  • Grupos con mods: mods de facciones o de mapas que nunca aparecen en los servidores vanilla con licencia.

Squad en 2026: updates que importan a los dueños de servidor

Squad entró en Early Access en diciembre de 2015 y salió en versión completa el 23 de septiembre de 2020. El Update 9.0 pasó el juego a Unreal Engine 5 y desde entonces Offworld mantiene un ritmo constante de updates numerados y hotfixes. La tienda de Steam habla ya de 13 facciones y 24 mapas.

  • 10.1, 1 de diciembre de 2025: Fireteam, el modo cooperativo PvE para 5 jugadores, más un update del Mod SDK.
  • 10.4, 30 de abril de 2026: los servidores aceptan varias conexiones RCON desde el mismo host, útil para herramientas de admin.
  • 10.5, 15 de junio de 2026: un número de versión de mods nuevo y un arreglo para jugadores que no podían entrar cuando había tags o reglas en Server.cfg.
  • 10.5.4 y 10.5.5, septiembre de 2026: arreglos de vulnerabilidades que se usaban para tumbar servidores y fastidiar colas.
  • 10.6, 1 de octubre de 2026: sistema de grupos, reglas antistacking, opciones de desequilibrio de equipos y nuevos valores por defecto de votación de mapas.
  • 10.6.1 y 10.6.2, 7 y 15 de octubre de 2026: arreglos de estabilidad; la 10.6.1 además cambió la build del servidor.

Slots, seeding y el navegador con licencia

El navegador de Squad tiene dos pestañas. Los servidores con licencia están en la principal; todo lo demás, incluidos los servidores con reglas propias o mods, sale en Custom Servers. La licencia la concede Offworld en su Server License Portal, nunca un host, y la política es estricta: los servidores deben ser públicos y sin contraseña, tener al menos 10 admins por servidor, no usar la palabra official en el nombre, correr en hardware aprobado y mantener buena salud. La política también indica que las máquinas virtuales no se aceptan para licencia, y Offworld puede rechazar cualquier solicitud.

ObjetivoTamaño típicoNuestro plan
Entrenos, eventos, seedear una comunidad nuevaHasta 20v2040 Slots
Servidor público en crecimientoHasta 30v3060 Slots
Servidor asentado con colaHasta 40v4080 Slots
Batallas a escala completa50v50100 Slots

El seeding es la forma en que se llena un servidor de Squad: unos pocos jugadores madrugadores empiezan en layers pequeños de Seed o Skirmish hasta que llega gente suficiente para una partida completa. La votación de layers puede cambiar a una lista separada de población baja para esto, como verás más abajo. Nuestra base de conocimiento remite a quien quiera licencia a la guía de la propia Offworld, y nuestro equipo te ayuda con los datos del servidor por ticket.

Ajustes de Server.cfg que conviene conocer

Server.cfg, en la carpeta ServerConfig, guarda las opciones principales, una por línea. Offworld no sobrescribe los archivos de config existentes al actualizar, así que las opciones nuevas que traiga un parche hay que escribirlas a mano.

AjustePor defectoQué hace
ServerNameSquad Dedicated ServerEl nombre que sale en el navegador
MaxPlayers100Tope de jugadores; ajústalo a tu plan
NumReservedSlots0Slots guardados para admins y miembros en whitelist
PublicQueueLimit25Tamaño de la cola; 0 la desactiva y -1 la deja sin límite
TagsvacíoEtiquetas de idioma, modo, estilo de juego y experiencia para los filtros del navegador
RulesvacíoEtiquetas de normas que aparecen en la tarjeta de vista previa del servidor
MapRotationModeLayerListCómo se elige el siguiente layer
AllowTeamChangestrueDeja cambiar de bando, dentro del límite de equilibrio de equipos

Las etiquetas importan más de lo que parece. El navegador filtra por ellas, y un servidor sin tags solo aparece a quien no filtra por esa categoría. Offworld permite hasta 2 etiquetas de idioma, 3 de modo de juego, 1 de estilo, 1 de experiencia y 1 de rotación de mapas. La expulsión automática por team kill y algunas opciones más son obligatorias en servidores con licencia, pero se pueden cambiar en uno sin licencia.

Layers, rotación y votación de mapas

Squad separa un level, el terreno y los edificios, de un layer, que le suma el modo de juego, la disposición de banderas y la hora del día. Las facciones se dividen además en unidades como Armored, Mechanized o Air Assault, cada una con sus vehículos. Tu rotación es, por tanto, una lista de nombres de layers, con facciones y unidades si quieres.

  1. Elige un MapRotationMode en Server.cfg: LayerList para un orden fijo, LayerList_Vote para votaciones al final de cada partida.
  2. Para un orden fijo, pon un layer por línea en LayerRotation.cfg.
  3. Para votaciones, rellena LayerVoting.cfg con los layers para servidor lleno y LayerVotingLowPlayers.cfg con layers de seeding.
  4. Fija el umbral de población baja y los tiempos de votación en VoteConfig.cfg.
  5. Bloquea las facciones que no quieras ver nunca con ExcludedFactions.cfg, reinicia y mira la consola mientras carga el primer layer.

El Update 10.6 cambió los valores por defecto de votación para servidores nuevos: 3 opciones de facción en lugar de 6, un cooldown de facción de 5 rondas en vez de 3, uno de unidad de 4 en vez de 3 y uno de mapa de 2 en vez de 1. Los servidores existentes conservan sus valores, así que decides tú si copias los nuevos.

Admins, RCON y baneos

Admins.cfg funciona en dos pasos. Primero defines grupos con permisos y luego asignas SteamID64 a esos grupos. Un grupo de moderadores puede tener solo chat, kick y ban, un grupo senior añade changemap, balance y cameraman, y un grupo de whitelist recibe solo reserve para tener slot reservado.

ArchivoPara qué sirve
Admins.cfgGrupos de permisos y el SteamID64 de cada admin
Bans.cfgUn baneo por línea: SteamID64 y fecha de caducidad, 0 para permanente
Rcon.cfgPuerto y contraseña de RCON; con la contraseña vacía, RCON queda apagado
Motd.cfgVentana opcional de bienvenida que ve cada jugador al entrar
ServerMessages.cfgMensajes que se emiten cada cierto intervalo

La política de Offworld para servidores con licencia es además un buen modelo para cualquier comunidad: los baneos necesitan motivo y pruebas, los jugadores necesitan una forma de apelar y las normas deben poder leerse en el juego y aplicarse a todos. Los admins con licencia solo pueden desactivar el reclamo de vehículos mientras estén presentes, con AdminDisableVehicleClaiming 1.

Mods de Workshop en un servidor de Squad

Los mods de Squad viven en Steam Workshop. La wiki de Offworld describe la parte del servidor de forma sencilla: cada mod va en SquadGame/Plugins/Mods dentro de una carpeta con el nombre de su ID de Workshop, y al arrancar el servidor imprime los mapas vanilla seguidos de cada mapa con mods que ha encontrado.

  • Subir: copia la carpeta del mod desde tu propia descarga de Workshop por SFTP, o colócala con el File Manager.
  • Rotar: añade los nombres de layer del mod a LayerRotation.cfg o a las listas de votación.
  • Avisar a los jugadores: pon en tu Discord y en el MOTD los elementos de Workshop necesarios, porque los clientes necesitan los mismos archivos.
  • Find Match: solo ofrece servidores con mods a quien ya tiene esos mods instalados.

Los servidores con licencia que usan mods tienen condiciones extra: los mods deben rendir bien, funcionar en Linux y Windows sin tocar nada y no meter anuncios forzados ni controles ocultos. En un servidor sin licencia tienes más libertad, pero los mismos hábitos mantienen cortos los tiempos de carga.

Parches, reinicios y un servidor sano

Offworld puntúa los servidores con licencia por tick rate: verde por encima de 35 TPS, amarillo por debajo de 25 y rojo por debajo de 15, donde la licencia peligra. Aunque no tengas licencia, esas cifras son un objetivo razonable para una partida fluida, y reiniciar con regularidad es una de las formas más simples de mantenerlas.

  • Programa un reinicio diario en una hora tranquila, con una comprobación de update justo antes.
  • Tras un hotfix que cambie la build del servidor, actualiza en el momento; los servidores desactualizados pierden a sus jugadores.
  • Cuando suba la versión de mods, descarga los mods de Workshop hasta que sus creadores los recompilen.
  • Ten un backup antes de editar configs, para que una línea mala se deshaga en minutos.

Los backups cubren tus configs y carpetas de mods de los últimos 7 días, y puedes descargar cualquiera desde el panel para guardar tu propia copia.

Qué revisar antes de alquilar un servidor de Squad

A primera vista las ofertas se parecen. Estos son los puntos que marcan tu día a día como admin.

  1. Tamaños de slots a la medida de SquadLos planes deberían llegar a 100 slots para el 50v50, con tamaños menores para entrenar o seedear.
  2. Condiciones de licencia honestasLas licencias las da solo Offworld. Desconfía de cualquier alquiler que te venda una como si fuera una función más.
  3. Acceso directo a la configTienes que poder abrir tú Server.cfg, Admins.cfg y los archivos de layers, a cualquier hora.
  4. Subida de modsSFTP o un gestor de archivos que se apañe con carpetas grandes de Workshop sin dramas.
  5. Frecuencia de CPUUn servidor de 100 jugadores tira de la velocidad por hilo para mantener su tick rate.
  6. Ubicación y pingHaz la prueba desde donde están de verdad tus jugadores antes de comprometerte.
  7. Flexibilidad de pagoCompara el pago mensual con los periodos largos, las cuotas de alta y las permanencias.

Glosario del servidor de Squad

Level
Un mapa: el terreno, los edificios y la vegetación, como Al Basrah.
Layer
Una versión jugable de un level con su propio modo, banderas y hora del día.
Unidad
Una configuración de facción con sus propios vehículos y emplazamientos, como Armored o Air Assault.
AAS y RAAS
Advance and Secure y su variante aleatoria, en las que los equipos pelean por una cadena de banderas.
Invasion
Un modo en el que un bando ataca una serie de objetivos mientras el otro defiende.
Seeding
Llenar un servidor vacío con unos pocos jugadores en layers pequeños hasta que pueda empezar una partida completa.
Servidor con licencia
Un servidor aprobado por Offworld que aparece en la pestaña principal del navegador.
Pestaña Custom Servers
La lista del navegador para servidores sin licencia, con mods o con reglas propias.
FOB y HAB
Base de operaciones avanzada y el punto de respawn que se construye en ella; desde la 10.6 la HAB lleva un kit de munición.
TPS
Ticks por segundo, el ritmo de simulación del servidor y la medida de salud de Offworld.
SteamID64
El ID de cuenta de 17 cifras que se usa en Admins.cfg y Bans.cfg.

Ayuda y próximos pasos para tu servidor de Squad

Documentación oficial y nuestras propias guías. La wiki de Squad, las políticas de Offworld y nuestra base de conocimiento están en inglés.