Squad Server mieten: ein Trupp Soldaten sitzt von einem Panzerfahrzeug ab und rückt über ein trockenes Schlachtfeld vor

Dein eigenes 50v50-Schlachtfeld

Squad Server mieten

Squad Server mieten für Communitys, die ihre eigene Layer-Liste, ihr eigenes Admin-Team und einen festen Platz im Serverbrowser wollen, den Stammspieler jeden Abend finden. Server.cfg und Admins.cfg bearbeitest du selbst, Workshop-Mods legst du an ihren Platz, und die Queue bleibt in Bewegung.

Hervorragend bei Trustpilot Hosting seit 2004 9 Standorte 24/7-Support auf Deutsch

Wähl dein Schlachtfeld

Squad Server mieten: Pläne und Preise

Vier Größen, gebaut dafür, wie Squad wirklich gespielt wird: 40 Slots für Training und Seeding, dann 60, 80 und die vollen 100 für 50v50. Hardware und Netz sind überall gleich, nur Slots und enthaltener RAM ändern sich, und mit 3, 6 oder 12 Monaten Laufzeit sinkt der Monatspreis.

  1. 40Spieler-Slots
    5GB RAM

    Clan-Training, Seeding und kleine LayerTop fürs Clan-Training

    • Platz für 20v20 auf Seed- oder Skirmish-Layern
    • Gelistet im Tab Custom Servers
    • 5GB RAM inklusive
    23,20 €/MonatMonatlich kündbar
  2. 60Spieler-Slots
    8GB RAM

    Ein 30v30-Community-Server

    • Die Slot-Zahl, die Offworlds Wiki als Untergrenze fürs Lizenzieren nennt
    • 8GB für ein paar Workshop-Layer
    • Passt zu einer wachsenden Stammcrew
    38,29 €/MonatMonatlich kündbar
  3. 80Spieler-Slots
    12GB RAM

    40v40 auf Maps in voller Größe

    • Volle Abende mit öffentlicher Queue
    • 12GB für eine längere gemoddete Rotation
    • Platz für reservierte Member-Slots
    54,56 €/MonatMonatlich kündbar
  4. 100Spieler-Slots
    16GB RAM

    Volles 50v50, das offizielle Maximum

    • Zwei komplette Teams mit je 50
    • 16GB für lange Mod-Listen
    • Derselbe Wert MaxPlayers wie in der Standard-Server.cfg
    70,82 €/MonatMonatlich kündbar

Jeder Plan: NVMe 7.500MB/s · 5,0GHz · Bis zu 100GB. Keine Einrichtungsgebühr. Upgrades und Details

Standort Frankfurt ist im Bestellformular schon ausgewählt, du kannst ihn dort ändern.

Lagebericht

Gaming Deluxe vermietet dedizierte Squad-Server ab 23,20 €/Monat, in Größen von 40 bis 100 Spieler-Slots und mit 5GB bis 16GB RAM in jedem Plan. Die Server laufen auf 5,0GHz-Prozessoren mit NVMe-Laufwerken, stehen an 9 Standorten in Deutschland (Frankfurt), Großbritannien, Frankreich, Nordamerika und Australien und werden automatisch angelegt, sobald die Zahlung durch ist.

Fakten mit unserem Bestellformular abgeglichen, Stand .

  • 40 bis 100 Spieler-SlotsBis zum vollen 100-Spieler-Match, wie Offworld es gebaut hat
  • 5GB bis 16GB RAMMehr Speicher mit jeder Slot-Stufe
  • 9 StandorteFrankfurt vorausgewählt, ein Preis überall
  • Layer-Rotation oder VotingLayerRotation.cfg und LayerVoting.cfg bearbeitest du selbst
  • Workshop-ModsMod-Ordner kommen nach SquadGame/Plugins/Mods
  • Admin-GruppenRechte pro Gruppe in der Admins.cfg
  • DDoS-SchutzIm Netz an jedem Standort
  • 24/7-Support auf DeutschWir betreiben Gameserver seit 2004

Gefechtsstand

Das Kontrollpanel für deinen Squad Server

Alles, was Squad im Ordner ServerConfig ablegt, erreichst du im Browser: Datei öffnen, Wert ändern, neu starten und das Ergebnis in der Konsole verfolgen. Kein Remote Desktop, keine SteamCMD-Skripte auf deinem eigenen PC.

Game-Panel von Gaming Deluxe mit Servermenü, Verbindungsdaten und den Buttons Stop und Restart

Das Kontrollpanel von Gaming Deluxe, hier mit einem Windrose Server. Ein Squad-Server bekommt dasselbe Panel mit demselben Menü.

Config-Editor

Server.cfg, Admins.cfg, die Layer-Listen und die MOTD direkt bearbeiten, speichern und neu starten.

File Manager und SFTP

Workshop-Mod-Ordner hochladen, Banlisten austauschen oder mit jedem SFTP-Client eine Kopie deiner Configs ziehen.

Web Console

Die Serverausgabe live verfolgen, während eine neue Layer-Liste oder ein Mod zum ersten Mal lädt.

Steam Update

Den neuesten Dedicated-Server-Build holen, wenn Offworld einen Hotfix bringt, damit niemand wegen falscher Version abgewiesen wird.

Backup Manager

Offsite-Kopien der letzten 7 Tage, bereit zum Download oder zum Zurückrollen nach einer verpatzten Änderung.

Scheduled Tasks

Restarts und Update-Checks in die ruhigen Stunden legen statt mitten ins Match.

Neueste Patches

Squad-Updates 2026: 10.6 und die Console Edition

Am 23. September 2020 hat Squad den Early Access verlassen, und Offworld patcht das Spiel immer noch alle paar Wochen. Update 10.6 kam am 1. Oktober 2026, zwei Hotfixes sind gefolgt, und eine Konsolenversion steckt im öffentlichen Test.

Vollversion23. September 2020Neuester Hotfix10.6.2 · 15. Oktober 2026PS5-Alpha16. bis 25. Oktober 2026

01

Update 10.6

Ein Party-System für Gruppen bis 9 im PvP, neue Anti-Stacking-Regeln und Optionen gegen unausgeglichene Teams für Serverbesitzer, eine Queue, die diese Regeln respektiert, und neue Standards fürs Map-Voting bei frischen Installationen.

02

Hotfixes 10.6.1 und 10.6.2

10.6.1 am 7. Oktober kam als Client- und Server-Update, gehostete Server mussten also mitziehen. Am 15. Oktober folgte 10.6.2 mit weiterer Arbeit an der Stabilität.

03

Fireteam im PvE

Update 10.1 vom 1. Dezember 2025 brachte Fireteam, einen Koop-Modus gegen KI für bis zu 5 Spieler aus kürzeren Missionen. Er ist getrennt vom 100-Spieler-PvP, das ein gemieteter Server betreibt.

04

Console Edition

Squad kommt mit Secret Mode auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Eine kostenlose technische Alpha auf PS5 läuft vom 16. bis 25. Oktober 2026, einen Release-Termin hat Offworld noch nicht genannt.

Workshop & Konsolen

Workshop-Mods und Konsolen beim Squad Server mieten

Squad-Mods erscheinen im Steam Workshop, und ein Dedicated Server liest sie aus seinem eigenen Mod-Ordner. Konsolen sind unterwegs, aber Offworlds FAQ stellt klar, dass sie PC-Spieler nur auf einer bestimmten Art von Server treffen.

Workshop-Mods

Ein Ordner pro Mod

Laut Offworlds Wiki kommt jeder Mod nach SquadGame/Plugins/Mods, in einen Ordner, der nach seiner Workshop-ID benannt ist. Per SFTP oder File Manager hochladen und neu starten, das Log listet jede gemoddete Map, die es gefunden hat.

Spieler brauchen dieselben Dateien

Update 10.6 hat eine Lücke geschlossen, durch die Clients ohne passende Dateien auf gemoddete Server kamen. Spieler abonnieren dieselben Workshop-Items, bevor sie connecten.

Nach großen Patches neu gebaut

Hebt Offworld die Mod-Version an, wie bei 10.5, können ältere Mods beim Laden hängen bleiben, bis ihre Ersteller sie neu kochen. Schau nach einem Update auf jede Mod-Seite.

Konsolen

Konsolen-Crossplay ist selektiv

Konsolenspieler mit aktivem Crossplay sehen geeignete PC-Community-Server, die für das Konsolen-Regelwerk eingerichtet sind, plus offizielle Konsolenserver. Gewöhnliche PC-Community-Server gehören nicht zu diesem Versprechen.

Keine Mods auf Konsole zum Start

Laut Offworlds Konsolen-FAQ gibt es zum Start keine Mods auf Konsole. Ein gemoddeter Server bleibt also ein PC-Erlebnis.

Getrennter Fortschritt

Dieselbe FAQ bestätigt, dass es keinen gemeinsamen Fortschritt zwischen Konsolen- und PC-Konten geben wird.

Steam (PC)PlayStation 5 (kommt)Xbox Series X|S (kommt)

RAM pro Plan

RAM beim Squad Server mieten: Plan für Plan

Offworlds Lizenzrichtlinie verlangt von lizenzierten Hostern mindestens 8GB Systemspeicher plus 4GB pro Spielinstanz, legt die Größe eines einzelnen Servers aber nicht nach Spielerzahl fest. Die Werte unten sind unsere eigene Größe: 5GB bei 40 Slots, 8GB bei 60, 12GB bei 80 und 16GB bei 100.

  • Trainingsabende, Seeding, Skirmish-Layer

    Plan: 40 Slots
    RAM inklusive: 5GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Nur wenn du mehrere große Workshop-Maps lädst.

  • Community-Server um 30v30

    Plan: 60 Slots
    RAM inklusive: 8GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Geh auf 12GB, sobald die Rotation stark auf Mods setzt.

  • Volle 40v40-Abende mit Queue

    Plan: 80 Slots
    RAM inklusive: 12GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Leg RAM nach, wenn das Konsolen-Log beim Map-Wechsel Speichermangel zeigt.

  • Volles 50v50 auf den größten Maps

    Plan: 100 Slots
    RAM inklusive: 16GB

    Wann mehr sinnvoll ist: Große Fraktions- und Fahrzeugmods rechtfertigen 20GB oder mehr.

RAM-Stufen im Bestellformular: 5GB, 8GB, 12GB, 16GB, 20GB, 24GB und 32GB. Ein Upgrade im Kundenbereich behält jede Datei und jede Einstellung auf dem Server.

Front ab Frankfurt

Squad Server mieten: Standorte und Ping

Wähl aus 9 Standorten in Deutschland, Großbritannien, Frankreich, fünf US-Städten und Sydney. Frankfurt ist vorausgewählt, für Spieler in Deutschland meist die richtige Wahl. Squad belohnt eine stabile Verbindung bei langen Feuergefechten und Heli-Flügen, also teste von deinem eigenen PC aus und stell den Server dorthin, wo die meisten deiner Stammspieler wohnen.

LondonVereinigtes Königreich · Europa -
ParisFrankreich · Europa -
FrankfurtDeutschland · Europa -
New York (Buffalo)USA · Nordamerika -
DallasUSA · Nordamerika -
Los AngelesUSA · Nordamerika -
ChicagoUSA · Nordamerika -
MiamiUSA · Nordamerika Kein Test
SydneyAustralien · Ozeanien -

Schutz, der nie schläft

Squad Server mieten mit DDoS-Schutz

Schau zu, wie unser mehrstufiges Abwehrsystem bösartigen Traffic aussortiert, während echte Verbindungen ungestört durchkommen.

Internet DDoS-Schutz Gameserver

Bösartiger Traffic wird schon am Rand des Netzes gefiltert, echter Traffic kommt ungestört durch.

Bösartiger Traffic (blockiert)Echter Traffic (durchgelassen)

An jedem Standort
Inklusive
Voller Schutz
Layer 3/4/7
Filter rund um die Uhr
Immer aktiv
Zusätzliche Latenz
<1 ms

Standardausrüstung

Squad Server mieten: Das ist in jedem Plan drin

Nichts extra zu kaufen vor dem ersten Match. Jede Zeile unten stammt aus unserem Live-Bestellformular.

  • GameserverDer offizielle Dedicated Server von Squad, aktuell gehalten per Steam Update
  • Spieler-Slots40, 60, 80 oder 100 in den Plänen oben
  • Arbeitsspeicher5GB bei 40 Slots, 8GB bei 60, 12GB bei 80 und 16GB bei 100, Stufen bis 32GB
  • Speicher100GB NVMe mit 7.500MB/s, Upgrades auf 200GB und 14.000MB/s
  • Prozessor5,0GHz als Standard, 5,2GHz+ und 5,6GHz+ verfügbar
  • Standorte9 Standorte, Frankfurt vorausgewählt, alle zum selben Preis
  • Config und DateienConfig-Editor für den Ordner ServerConfig, File Manager, FTP und SFTP
  • BackupsOffsite-Backups der letzten 7 Tage
  • SchutzDDoS-Schutz an jedem Standort
  • Support24/7-Tickets bei einem Team, das seit 2004 Gameserver hostet

Optionale Upgrades

Wählst du im Warenkorb, abgerechnet mit deinem Plan.

  • ArbeitsspeicherStufen bis 32GBgestaffelt
  • NVMe-LaufwerkNVMe 14.000Mb/sab 5,82 €
  • CPU-Takt5,2GHz+ - 5,6GHz+ab 5,82 €
  • CPU-PrioritätHohe CPU-Priorität - Echtzeit-CPU-Prioritätab 5,82 €
  • VIP-Ticket-SupportTicket mit Vorrangab 2,32 €
  • SpeicherplatzBis zu 120GB - Bis zu 200GBab 8,16 €

Der RAM auf jeder Karte ist im angezeigten Preis enthalten. Größere Stufen bis 32GB wählst du im Bestellformular. Jeder der 9 Standorte kostet dasselbe, also nimm den, der dem Großteil deiner Spieler am nächsten liegt. Preise aus unserem Bestellformular vom 21. Oktober 2026. Eventuelle Steuern siehst du im Warenkorb.

Gebaut für Squads

Squad Server mieten: Die Features

Die Teile des Service, die eine Squad-Community leichter am Laufen halten.

Jede Config offen

Server.cfg, Admins.cfg, Bans.cfg, Rcon.cfg und die Layer-Listen sind reiner Text, den du selbst änderst.

Workshop-Mods hochladen

Mod-Ordner per SFTP an ihren Platz legen, und der Server lädt sie beim nächsten Neustart.

Restarts nach Timer

Scheduled Tasks halten einen Dauerläufer frisch, ohne dass sich ein Admin um 4 Uhr morgens einloggen muss.

7 Tage Backups

Offsite-Kopien deiner Configs und Dateien, zur Stelle, wenn eine Änderung danebengeht.

DDoS-Schutz

Angriffs-Traffic wird im Netz gefiltert, bevor er das Match erreicht.

5,0GHz-Prozessoren

Hoher Single-Thread-Takt hilft einem vollen 100-Spieler-Server, seine Tickrate zu halten.

Briefing vor dem Einsatz

Squad Server mieten: Das solltest du vorher wissen

Fünf Punkte, die einer Community später viel Kopfzerbrechen ersparen.

  1. Lizenzen vergibt Offworld

    Nur lizenzierte Server stehen im Haupt-Tab des Browsers. Über jeden Antrag entscheidet Offworld in seinem eigenen Portal, mit Hardware-Regeln und benannten Hosting-Partnern. Eine Lizenz ist also nie Teil einer Miete.

  2. Unter 60 Slots heißt Custom

    Laut Offworlds Wiki werden Server mit weniger als 60 Slots nicht lizenziert. Ein Server mit 40 Slots ist trotzdem öffentlich, gelistet im Tab Custom Servers.

  3. Layer, nicht Maps

    Ein Level ist die Map selbst, ein Layer ergänzt Modus, Flaggen und Tageszeit, etwa als RAAS- oder Invasion-Version. Rotationen und Votes baust du aus Layer-Namen.

  4. Neue Vote-Standards sind optional

    Die Änderungen am Map-Voting aus 10.6 gelten nur für neue Installationen. Ein bestehender Server behält seine Vote-Config, bis du sie änderst.

  5. Ports sind schon offen

    Game-, Query- und RCON-Port deines Servers werden dir zugewiesen. Spieler joinen mit der Adresse aus dem Panel.

Antworten

Fragen zum Squad Server mieten

Die Fragen, die Squad-Serverbesitzer uns am häufigsten schicken, beantwortet.

Loslegen

Wie schnell kann ich meinen Squad-Server nutzen?

Der Server wird automatisch aufgesetzt, sobald die Zahlung durch ist, und dein Panel-Login kommt per E-Mail.

Wie gebe ich mir selbst Admin-Rechte?

Öffne die Admins.cfg, leg eine Gruppe mit den gewünschten Rechten an, füg dann eine Zeile wie Admin=DeineSteamID64:Admin hinzu und starte neu. Die SteamID64 ist die 17-stellige ID deines Steam-Kontos.

Wie stelle ich die Layer-Rotation ein?

Setz MapRotationMode in der Server.cfg. LayerList spielt die LayerRotation.cfg der Reihe nach, LayerList_Vote zeigt am Ende jedes Matches ein Voting aus der LayerVoting.cfg, und die Randomized-Optionen mischen die Liste.

Wo finden Spieler meinen Server?

Nicht lizenzierte Server erscheinen im Tab Custom Servers des Ingame-Browsers. Füll die Zeile Tags in der Server.cfg mit Tags für Sprache, Modus und Spielstil, dann greifen die Filter.

Lizenzierung

Kann mein Squad-Server eine Lizenz bekommen?

Das entscheidet Offworld, nicht wir. Anträge laufen über das Server License Portal, und die Richtlinie legt Hardware-Regeln, mindestens 10 Admins und öffentlichen Zugang ohne Passwort fest. Öffne ein Ticket, und wir helfen mit den Angaben, die wir liefern können.

Was ändert eine Lizenz?

Ein lizenzierter Server erscheint im Haupt-Tab des Browsers und bekommt einen Schlüssel, der in die License.cfg kommt. Danach muss er Offworlds Richtlinien zu Admins, Namen, Bans und Server-Gesundheit einhalten.

Brauche ich eine Lizenz, um zu spielen?

Nein. Ein nicht lizenzierter Server läuft ganz normal, und jeder kann ihn über den Tab Custom Servers betreten. Dort stehen auch die Server mit eigenen Regeln und Mods.

Mods, Konsolen und Updates

Wie füge ich Workshop-Mods hinzu?

Kopier den Ordner jedes Mods, benannt nach seiner Workshop-ID, per SFTP oder File Manager nach SquadGame/Plugins/Mods und starte neu. Nimm die Layer des Mods in deine Rotation auf und bitte die Spieler, dieselben Items zu abonnieren.

Können Konsolenspieler auf meinen Server?

Laut Offworlds FAQ sehen Konsolenspieler mit aktivem Crossplay geeignete PC-Community-Server, die für das Konsolen-Regelwerk gemacht sind. Einen Release-Termin für Konsolen gibt es noch nicht, und zum Start gibt es dort keine Mods.

Was mache ich, wenn Squad ein Update bekommt?

Führ Steam Update im Panel aus oder plan es ein, damit der Server zum neuen Client passt. Prüf nach größeren Patches, ob deine Workshop-Mods neu gebaut wurden, bevor du sie wieder lädst.

Abrechnung und Pläne

Was kostet es, einen Squad Server zu mieten?

Der Plan mit 40 Slots ist der günstigste, für 23,20 € im Monat. Die Plan-Tabelle zeigt jede Größe für 1, 3, 6 und 12 Monate, und längere Laufzeiten sind pro Monat günstiger.

Kann ich später auf mehr Slots wechseln?

Ja. Im Kundenbereich buchst du jederzeit Slots oder RAM dazu, setzt dann MaxPlayers in der Server.cfg auf die neue Zahl und startest neu.

Muss ich einen langen Vertrag abschließen?

Nein. Die monatliche Abrechnung verlängert sich Monat für Monat und ist jederzeit kündbar. Laufzeiten von 3, 6 und 12 Monaten zahlst du im Voraus zu einem niedrigeren Monatspreis.

Der komplette Guide · 7 Min. Lesezeit

Squad Server mieten: Der komplette Guide

Dieser Guide zeigt, was eine Squad-Community 2026 vor und nach dem Mieten eines Servers wissen muss: wie Browser und Lizenzierung funktionieren, welche Slot-Zahl passt, die wichtigen Werte in der Server.cfg, Layer-Listen und Votes, Admin-Gruppen und RCON, Workshop-Mods und wie der Server Offworlds Patch-Zyklus gesund übersteht. Geschrieben für den, der am Ende die Admin-Schlüssel in der Hand hält.

Von , Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert

In diesem Guide
  1. Warum Squad-Communitys einen eigenen Server betreiben
  2. Squad 2026: Updates, die Serverbesitzer betreffen
  3. Slots, Seeding und der lizenzierte Browser
  4. Einstellungen in der Server.cfg, die du kennen solltest
  5. Layer, Rotation und Map-Voting
  6. Admins, RCON und Bans
  7. Workshop-Mods auf einem Squad-Server
  8. Patches, Restarts und ein gesunder Server
  9. Darauf achten, bevor du einen Squad Server mietest
  10. Squad Server Glossar
  11. Squad Server: Hilfe und nächste Schritte

Warum Squad-Communitys einen eigenen Server betreiben

Squad dreht sich um Teamwork: Neuner-Squads in Teams mit 50 Leuten, ein Squad Leader am Funk, Logistikfahrten und FOBs, die über eine Flagge entscheiden. So ein Spiel hängt an den Leuten um dich herum, und deshalb läuft so viel davon auf Community-Servern mit eigenen Regeln und Stammspielern statt in zufälligen Lobbys.

Mit einem eigenen Server wählt die Gruppe die Layer, die ihr Spaß machen, schreibt Regeln für ihren Stil, von locker bis Milsim, und hat ein vertrauenswürdiges Admin-Team griffbereit. Gemietete Hardware bleibt online, wenn keiner zu Hause ist, gibt der Community eine feste Adresse und hält ein 100-Spieler-Match von jeder privaten Leitung fern.

  • Clans und Einheiten: privates Training auf ausgewählten Layern, danach öffentliche Abende unter dem Clan-Namen.
  • Regionale Communitys: ein Server nah an deinen Spielern, getaggt mit bis zu zwei Sprachen.
  • Gemoddete Gruppen: Fraktions- oder Map-Mods, die auf lizenzierten Vanilla-Servern nie auftauchen.

Squad 2026: Updates, die Serverbesitzer betreffen

Squad startete im Dezember 2015 in den Early Access und erschien am 23. September 2020 als Vollversion. Update 9.0 hat das Spiel auf die Unreal Engine 5 gehoben, und seitdem hält Offworld einen stetigen Rhythmus aus nummerierten Updates und Hotfixes. Auf der Steam-Store-Seite stehen inzwischen 13 Fraktionen und 24 Maps.

  • 10.1, 1. Dezember 2025: Fireteam, der PvE-Koop-Modus für 5 Spieler, plus ein Update des Mod SDK.
  • 10.4, 30. April 2026: Server nehmen mehrere RCON-Verbindungen vom selben Host an, praktisch für Admin-Tools.
  • 10.5, 15. Juni 2026: eine neue Mod-Versionsnummer und ein Fix für Spieler, die nicht joinen konnten, wenn Tags oder Regeln in der Server.cfg gesetzt waren.
  • 10.5.4 und 10.5.5, September 2026: Fixes für Sicherheitslücken, mit denen Server abgeschossen und Queues gestört wurden.
  • 10.6, 1. Oktober 2026: Party-System, Anti-Stacking-Regeln, Optionen gegen unausgeglichene Teams und neue Standards fürs Map-Voting.
  • 10.6.1 und 10.6.2, 7. und 15. Oktober 2026: Stabilitäts-Fixes, wobei 10.6.1 auch den Server-Build geändert hat.

Slots, Seeding und der lizenzierte Browser

Der Squad-Browser hat zwei Tabs. Lizenzierte Server stehen im Haupt-Tab, alles andere, auch Server mit eigenen Regeln oder Mods, unter Custom Servers. Eine Lizenz vergibt Offworld über sein Server License Portal, nie ein Hoster, und die Richtlinie ist streng: Server müssen öffentlich und ohne Passwort bleiben, mindestens 10 Admins pro Server haben, das Wort official im Namen vermeiden, auf zugelassener Hardware laufen und eine gute Server-Gesundheit halten. Laut Richtlinie werden virtuelle Maschinen für Lizenzen nicht akzeptiert, und Offworld kann jeden Antrag ablehnen.

ZielTypische GrößeUnser Plan
Training, Events, Seeding einer neuen CommunityBis 20v2040 Slots
Wachsender öffentlicher ServerBis 30v3060 Slots
Etablierter Server mit QueueBis 40v4080 Slots
Schlachten in voller Größe50v50100 Slots

Seeding ist der Weg, wie sich ein Squad-Server füllt: Eine Handvoll früher Spieler startet auf kleinen Seed- oder Skirmish-Layern, bis genug Leute für ein volles Match da sind. Das Layer-Voting kann dafür auf eine eigene Liste für wenige Spieler umschalten, mehr dazu unten. Unsere Wissensdatenbank verweist Antragsteller für eine Lizenz auf Offworlds eigenen Guide, und unser Team hilft per Ticket mit den Serverdaten.

Einstellungen in der Server.cfg, die du kennen solltest

Die Server.cfg im Ordner ServerConfig enthält die Hauptoptionen, eine pro Zeile. Offworld überschreibt bestehende Config-Dateien bei Updates nicht, neue Optionen aus einem Patch musst du also von Hand eintragen.

EinstellungStandardWas sie macht
ServerNameSquad Dedicated ServerDer Name im Browser
MaxPlayers100Spielerlimit, passend zu deinem Plan setzen
NumReservedSlots0Slots, die für Admins und Member auf der Whitelist frei bleiben
PublicQueueLimit25Queue-Größe; 0 schaltet die Queue ab, -1 heißt ohne Limit
TagsleerTags für Sprache, Modus, Spielstil und Erfahrung für die Browser-Filter
RulesleerRegel-Tags auf der Vorschaukarte des Servers
MapRotationModeLayerListWie der nächste Layer gewählt wird
AllowTeamChangestrueLässt Spieler die Seite wechseln, im Rahmen des Team-Balance-Limits

Tags sind wichtiger, als sie aussehen. Der Browser filtert danach, und ein Server ohne Tags taucht nur bei Spielern auf, die in dieser Kategorie nicht filtern. Offworld erlaubt bis zu 2 Sprach-Tags, 3 Modus-Tags, 1 Spielstil, 1 Erfahrungsstufe und 1 Tag für die Map-Rotation. Auto-Kick bei Teamkills und ein paar weitere Optionen sind auf lizenzierten Servern Pflicht, auf nicht lizenzierten aber änderbar.

Layer, Rotation und Map-Voting

Squad trennt ein Level, also Gelände und Gebäude, von einem Layer, der Spielmodus, Flaggenanordnung und Tageszeit ergänzt. Fraktionen sind zusätzlich in Units aufgeteilt, etwa Armored, Mechanized oder Air Assault, jede mit eigenen Fahrzeugen. Deine Rotation ist deshalb eine Liste von Layer-Namen, wahlweise mit Fraktionen und Units dazu.

  1. In der Server.cfg einen MapRotationMode wählen: LayerList für eine feste Reihenfolge, LayerList_Vote für Votes am Matchende.
  2. Für eine feste Reihenfolge einen Layer pro Zeile in die LayerRotation.cfg schreiben.
  3. Für Votes die LayerVoting.cfg mit Layern für einen vollen Server füllen und die LayerVotingLowPlayers.cfg mit Seeding-Layern.
  4. Die Schwelle für wenige Spieler und die Vote-Zeiten in der VoteConfig.cfg setzen.
  5. Fraktionen, die du nie willst, per ExcludedFactions.cfg sperren, dann neu starten und in der Konsole zusehen, wie der erste Layer lädt.

Update 10.6 hat die Vote-Standards für neue Server geändert: 3 Fraktionen zur Wahl statt 6, ein Fraktions-Cooldown von 5 Runden statt 3, ein Unit-Cooldown von 4 statt 3 und ein Map-Cooldown von 2 statt 1. Bestehende Server behalten ihre eigenen Werte, ob du die neuen Standards übernimmst, entscheidest also du.

Admins, RCON und Bans

Die Admins.cfg funktioniert in zwei Schritten. Erst legst du Gruppen mit Rechten an, dann ordnest du diesen Gruppen SteamID64s zu. Eine Moderatorengruppe hat vielleicht nur chat, kick und ban, eine Senior-Gruppe bekommt changemap, balance und cameraman dazu, und eine Whitelist-Gruppe erhält nur reserve für einen reservierten Slot.

DateiZweck
Admins.cfgRechtegruppen und die SteamID64 jedes Admins
Bans.cfgEin Ban pro Zeile: SteamID64 und Ablaufzeit, 0 für dauerhaft
Rcon.cfgRCON-Port und Passwort; ohne Passwort bleibt RCON aus
Motd.cfgOptionales Begrüßungsfenster für jeden Spieler beim Joinen
ServerMessages.cfgNachrichten, die im eingestellten Intervall gesendet werden

Offworlds Richtlinie für lizenzierte Server ist auch für jede andere Community ein gutes Vorbild: Bans brauchen einen triftigen Grund und Beweise, Spieler brauchen einen Weg zum Einspruch, und Regeln müssen im Spiel lesbar sein und für alle gelten. Lizenzierte Admins dürfen das Claimen von Fahrzeugen nur abschalten, während sie selbst da sind, mit AdminDisableVehicleClaiming 1.

Workshop-Mods auf einem Squad-Server

Squad-Mods liegen im Steam Workshop. Offworlds Wiki beschreibt die Serverseite ganz simpel: Jeder Mod kommt nach SquadGame/Plugins/Mods in einen Ordner mit seiner Workshop-ID als Namen, und beim Start gibt der Server erst die Vanilla-Maps und dann jede gefundene gemoddete Map aus.

  • Hochladen: den Mod-Ordner aus deinem eigenen Workshop-Download per SFTP kopieren oder mit dem File Manager an seinen Platz legen.
  • Rotieren: die Layer-Namen des Mods in die LayerRotation.cfg oder die Voting-Listen eintragen.
  • Spieler informieren: die nötigen Workshop-Items in deinem Discord und in der MOTD auflisten, denn Clients brauchen dieselben Dateien.
  • Find Match: bietet gemoddete Server nur Spielern an, die diese Mods schon installiert haben.

Lizenzierte Server mit Mods müssen zusätzliche Bedingungen erfüllen: Mods müssen gut laufen, ohne Umwege unter Linux und Windows funktionieren und dürfen keine erzwungene Werbung oder versteckte Steuerung enthalten. Auf einem nicht lizenzierten Server hast du mehr Freiheit, aber dieselben Gewohnheiten halten die Ladezeiten kurz.

Patches, Restarts und ein gesunder Server

Offworld bewertet lizenzierte Server nach Tickrate: grün über 35 TPS, gelb unter 25 und rot unter 15, wo die Lizenz in Gefahr ist. Auch ohne Lizenz sind diese Zahlen ein gutes Ziel für ein flüssiges Match, und regelmäßige Restarts sind einer der einfachsten Wege, sie zu halten.

  • Einen täglichen Restart in einer ruhigen Stunde planen und davor einen Update-Check.
  • Nach einem Hotfix, der den Server-Build ändert, sofort updaten; veraltete Server verlieren ihre Spieler.
  • Steigt die Mod-Version, Workshop-Mods entladen, bis ihre Ersteller sie neu gebaut haben.
  • Vor dem Bearbeiten von Configs ein Backup halten, damit eine falsche Zeile in Minuten zurückgerollt ist.

Die Backups decken deine Configs und Mod-Ordner der letzten 7 Tage ab, und jedes davon kannst du im Panel herunterladen, um eine eigene Kopie zu behalten.

Darauf achten, bevor du einen Squad Server mietest

Auf den ersten Blick sehen Angebote ähnlich aus. Diese Punkte prägen deinen Alltag als Admin.

  1. Slot-Größen, die zu Squad passenPläne sollten bis 100 Slots für 50v50 reichen, mit kleineren Größen für Training oder Seeding.
  2. Ehrliche Aussagen zur LizenzLizenzen kommen allein von Offworld. Sei vorsichtig bei jeder Miete, die eine als Produktfeature verkauft.
  3. Direkter Zugriff auf die ConfigsServer.cfg, Admins.cfg und die Layer-Dateien solltest du jederzeit selbst öffnen können.
  4. Mod-UploadsSFTP oder ein File Manager, der große Workshop-Ordner ohne Theater verarbeitet.
  5. TaktfrequenzEin 100-Spieler-Server stützt sich auf Single-Thread-Tempo, um seine Tickrate zu halten.
  6. Standort und PingTeste von dort, wo deine Spieler wirklich sitzen, bevor du dich festlegst.
  7. Flexible AbrechnungVergleich monatliche mit längeren Laufzeiten, Einrichtungsgebühren und Mindestverträgen.

Squad Server Glossar

Level
Eine Map: Gelände, Gebäude und Vegetation, etwa Al Basrah.
Layer
Eine spielbare Version eines Levels mit eigenem Modus, Flaggen und Tageszeit.
Unit
Ein Fraktions-Setup mit eigenen Fahrzeugen und Stellungen, etwa Armored oder Air Assault.
AAS und RAAS
Advance and Secure und die zufällige Variante davon, bei der Teams um eine Kette von Flaggen kämpfen.
Invasion
Ein Modus, in dem eine Seite eine Reihe von Zielen angreift, während die andere verteidigt.
Seeding
Einen leeren Server mit ein paar Spielern auf kleinen Layern füllen, bis ein volles Match starten kann.
Lizenzierter Server
Ein von Offworld zugelassener Server, der im Haupt-Tab des Browsers steht.
Tab Custom Servers
Die Browser-Liste für nicht lizenzierte, gemoddete und Server mit eigenen Regeln.
FOB und HAB
Vorgeschobene Operationsbasis und der dort gebaute Spawnpunkt; die HAB hat seit 10.6 ein Munitionskit.
TPS
Ticks pro Sekunde, die Simulationsrate des Servers und Offworlds Maß für Server-Gesundheit.
SteamID64
Die 17-stellige Konto-ID, die in Admins.cfg und Bans.cfg genutzt wird.

Squad Server: Hilfe und nächste Schritte

Offizielle Dokumentation und unsere eigenen Anleitungen. Alle Seiten unten sind auf Englisch, außer unseren eigenen Seiten zu Panel, Standorten und Support.