Der komplette Guide · 7 Min. Lesezeit
Squad Server mieten: Der komplette Guide
Dieser Guide zeigt, was eine Squad-Community 2026 vor und nach dem Mieten eines Servers wissen muss: wie Browser und Lizenzierung funktionieren, welche Slot-Zahl passt, die wichtigen Werte in der Server.cfg, Layer-Listen und Votes, Admin-Gruppen und RCON, Workshop-Mods und wie der Server Offworlds Patch-Zyklus gesund übersteht. Geschrieben für den, der am Ende die Admin-Schlüssel in der Hand hält.
Von Matthew Griffin, Inhaber, Gaming DeluxeVeröffentlicht · Aktualisiert
In diesem Guide
- Warum Squad-Communitys einen eigenen Server betreiben
- Squad 2026: Updates, die Serverbesitzer betreffen
- Slots, Seeding und der lizenzierte Browser
- Einstellungen in der Server.cfg, die du kennen solltest
- Layer, Rotation und Map-Voting
- Admins, RCON und Bans
- Workshop-Mods auf einem Squad-Server
- Patches, Restarts und ein gesunder Server
- Darauf achten, bevor du einen Squad Server mietest
- Squad Server Glossar
- Squad Server: Hilfe und nächste Schritte
Warum Squad-Communitys einen eigenen Server betreiben
Squad dreht sich um Teamwork: Neuner-Squads in Teams mit 50 Leuten, ein Squad Leader am Funk, Logistikfahrten und FOBs, die über eine Flagge entscheiden. So ein Spiel hängt an den Leuten um dich herum, und deshalb läuft so viel davon auf Community-Servern mit eigenen Regeln und Stammspielern statt in zufälligen Lobbys.
Mit einem eigenen Server wählt die Gruppe die Layer, die ihr Spaß machen, schreibt Regeln für ihren Stil, von locker bis Milsim, und hat ein vertrauenswürdiges Admin-Team griffbereit. Gemietete Hardware bleibt online, wenn keiner zu Hause ist, gibt der Community eine feste Adresse und hält ein 100-Spieler-Match von jeder privaten Leitung fern.
- Clans und Einheiten: privates Training auf ausgewählten Layern, danach öffentliche Abende unter dem Clan-Namen.
- Regionale Communitys: ein Server nah an deinen Spielern, getaggt mit bis zu zwei Sprachen.
- Gemoddete Gruppen: Fraktions- oder Map-Mods, die auf lizenzierten Vanilla-Servern nie auftauchen.
Squad 2026: Updates, die Serverbesitzer betreffen
Squad startete im Dezember 2015 in den Early Access und erschien am 23. September 2020 als Vollversion. Update 9.0 hat das Spiel auf die Unreal Engine 5 gehoben, und seitdem hält Offworld einen stetigen Rhythmus aus nummerierten Updates und Hotfixes. Auf der Steam-Store-Seite stehen inzwischen 13 Fraktionen und 24 Maps.
- 10.1, 1. Dezember 2025: Fireteam, der PvE-Koop-Modus für 5 Spieler, plus ein Update des Mod SDK.
- 10.4, 30. April 2026: Server nehmen mehrere RCON-Verbindungen vom selben Host an, praktisch für Admin-Tools.
- 10.5, 15. Juni 2026: eine neue Mod-Versionsnummer und ein Fix für Spieler, die nicht joinen konnten, wenn Tags oder Regeln in der Server.cfg gesetzt waren.
- 10.5.4 und 10.5.5, September 2026: Fixes für Sicherheitslücken, mit denen Server abgeschossen und Queues gestört wurden.
- 10.6, 1. Oktober 2026: Party-System, Anti-Stacking-Regeln, Optionen gegen unausgeglichene Teams und neue Standards fürs Map-Voting.
- 10.6.1 und 10.6.2, 7. und 15. Oktober 2026: Stabilitäts-Fixes, wobei 10.6.1 auch den Server-Build geändert hat.
Slots, Seeding und der lizenzierte Browser
Der Squad-Browser hat zwei Tabs. Lizenzierte Server stehen im Haupt-Tab, alles andere, auch Server mit eigenen Regeln oder Mods, unter Custom Servers. Eine Lizenz vergibt Offworld über sein Server License Portal, nie ein Hoster, und die Richtlinie ist streng: Server müssen öffentlich und ohne Passwort bleiben, mindestens 10 Admins pro Server haben, das Wort official im Namen vermeiden, auf zugelassener Hardware laufen und eine gute Server-Gesundheit halten. Laut Richtlinie werden virtuelle Maschinen für Lizenzen nicht akzeptiert, und Offworld kann jeden Antrag ablehnen.
| Ziel | Typische Größe | Unser Plan |
|---|---|---|
| Training, Events, Seeding einer neuen Community | Bis 20v20 | 40 Slots |
| Wachsender öffentlicher Server | Bis 30v30 | 60 Slots |
| Etablierter Server mit Queue | Bis 40v40 | 80 Slots |
| Schlachten in voller Größe | 50v50 | 100 Slots |
Seeding ist der Weg, wie sich ein Squad-Server füllt: Eine Handvoll früher Spieler startet auf kleinen Seed- oder Skirmish-Layern, bis genug Leute für ein volles Match da sind. Das Layer-Voting kann dafür auf eine eigene Liste für wenige Spieler umschalten, mehr dazu unten. Unsere Wissensdatenbank verweist Antragsteller für eine Lizenz auf Offworlds eigenen Guide, und unser Team hilft per Ticket mit den Serverdaten.
Einstellungen in der Server.cfg, die du kennen solltest
Die Server.cfg im Ordner ServerConfig enthält die Hauptoptionen, eine pro Zeile. Offworld überschreibt bestehende Config-Dateien bei Updates nicht, neue Optionen aus einem Patch musst du also von Hand eintragen.
| Einstellung | Standard | Was sie macht |
|---|---|---|
| ServerName | Squad Dedicated Server | Der Name im Browser |
| MaxPlayers | 100 | Spielerlimit, passend zu deinem Plan setzen |
| NumReservedSlots | 0 | Slots, die für Admins und Member auf der Whitelist frei bleiben |
| PublicQueueLimit | 25 | Queue-Größe; 0 schaltet die Queue ab, -1 heißt ohne Limit |
| Tags | leer | Tags für Sprache, Modus, Spielstil und Erfahrung für die Browser-Filter |
| Rules | leer | Regel-Tags auf der Vorschaukarte des Servers |
| MapRotationMode | LayerList | Wie der nächste Layer gewählt wird |
| AllowTeamChanges | true | Lässt Spieler die Seite wechseln, im Rahmen des Team-Balance-Limits |
Tags sind wichtiger, als sie aussehen. Der Browser filtert danach, und ein Server ohne Tags taucht nur bei Spielern auf, die in dieser Kategorie nicht filtern. Offworld erlaubt bis zu 2 Sprach-Tags, 3 Modus-Tags, 1 Spielstil, 1 Erfahrungsstufe und 1 Tag für die Map-Rotation. Auto-Kick bei Teamkills und ein paar weitere Optionen sind auf lizenzierten Servern Pflicht, auf nicht lizenzierten aber änderbar.
Layer, Rotation und Map-Voting
Squad trennt ein Level, also Gelände und Gebäude, von einem Layer, der Spielmodus, Flaggenanordnung und Tageszeit ergänzt. Fraktionen sind zusätzlich in Units aufgeteilt, etwa Armored, Mechanized oder Air Assault, jede mit eigenen Fahrzeugen. Deine Rotation ist deshalb eine Liste von Layer-Namen, wahlweise mit Fraktionen und Units dazu.
- In der Server.cfg einen MapRotationMode wählen: LayerList für eine feste Reihenfolge, LayerList_Vote für Votes am Matchende.
- Für eine feste Reihenfolge einen Layer pro Zeile in die LayerRotation.cfg schreiben.
- Für Votes die LayerVoting.cfg mit Layern für einen vollen Server füllen und die LayerVotingLowPlayers.cfg mit Seeding-Layern.
- Die Schwelle für wenige Spieler und die Vote-Zeiten in der VoteConfig.cfg setzen.
- Fraktionen, die du nie willst, per ExcludedFactions.cfg sperren, dann neu starten und in der Konsole zusehen, wie der erste Layer lädt.
Update 10.6 hat die Vote-Standards für neue Server geändert: 3 Fraktionen zur Wahl statt 6, ein Fraktions-Cooldown von 5 Runden statt 3, ein Unit-Cooldown von 4 statt 3 und ein Map-Cooldown von 2 statt 1. Bestehende Server behalten ihre eigenen Werte, ob du die neuen Standards übernimmst, entscheidest also du.
Admins, RCON und Bans
Die Admins.cfg funktioniert in zwei Schritten. Erst legst du Gruppen mit Rechten an, dann ordnest du diesen Gruppen SteamID64s zu. Eine Moderatorengruppe hat vielleicht nur chat, kick und ban, eine Senior-Gruppe bekommt changemap, balance und cameraman dazu, und eine Whitelist-Gruppe erhält nur reserve für einen reservierten Slot.
| Datei | Zweck |
|---|---|
| Admins.cfg | Rechtegruppen und die SteamID64 jedes Admins |
| Bans.cfg | Ein Ban pro Zeile: SteamID64 und Ablaufzeit, 0 für dauerhaft |
| Rcon.cfg | RCON-Port und Passwort; ohne Passwort bleibt RCON aus |
| Motd.cfg | Optionales Begrüßungsfenster für jeden Spieler beim Joinen |
| ServerMessages.cfg | Nachrichten, die im eingestellten Intervall gesendet werden |
Offworlds Richtlinie für lizenzierte Server ist auch für jede andere Community ein gutes Vorbild: Bans brauchen einen triftigen Grund und Beweise, Spieler brauchen einen Weg zum Einspruch, und Regeln müssen im Spiel lesbar sein und für alle gelten. Lizenzierte Admins dürfen das Claimen von Fahrzeugen nur abschalten, während sie selbst da sind, mit AdminDisableVehicleClaiming 1.
Workshop-Mods auf einem Squad-Server
Squad-Mods liegen im Steam Workshop. Offworlds Wiki beschreibt die Serverseite ganz simpel: Jeder Mod kommt nach SquadGame/Plugins/Mods in einen Ordner mit seiner Workshop-ID als Namen, und beim Start gibt der Server erst die Vanilla-Maps und dann jede gefundene gemoddete Map aus.
- Hochladen: den Mod-Ordner aus deinem eigenen Workshop-Download per SFTP kopieren oder mit dem File Manager an seinen Platz legen.
- Rotieren: die Layer-Namen des Mods in die LayerRotation.cfg oder die Voting-Listen eintragen.
- Spieler informieren: die nötigen Workshop-Items in deinem Discord und in der MOTD auflisten, denn Clients brauchen dieselben Dateien.
- Find Match: bietet gemoddete Server nur Spielern an, die diese Mods schon installiert haben.
Lizenzierte Server mit Mods müssen zusätzliche Bedingungen erfüllen: Mods müssen gut laufen, ohne Umwege unter Linux und Windows funktionieren und dürfen keine erzwungene Werbung oder versteckte Steuerung enthalten. Auf einem nicht lizenzierten Server hast du mehr Freiheit, aber dieselben Gewohnheiten halten die Ladezeiten kurz.
Patches, Restarts und ein gesunder Server
Offworld bewertet lizenzierte Server nach Tickrate: grün über 35 TPS, gelb unter 25 und rot unter 15, wo die Lizenz in Gefahr ist. Auch ohne Lizenz sind diese Zahlen ein gutes Ziel für ein flüssiges Match, und regelmäßige Restarts sind einer der einfachsten Wege, sie zu halten.
- Einen täglichen Restart in einer ruhigen Stunde planen und davor einen Update-Check.
- Nach einem Hotfix, der den Server-Build ändert, sofort updaten; veraltete Server verlieren ihre Spieler.
- Steigt die Mod-Version, Workshop-Mods entladen, bis ihre Ersteller sie neu gebaut haben.
- Vor dem Bearbeiten von Configs ein Backup halten, damit eine falsche Zeile in Minuten zurückgerollt ist.
Die Backups decken deine Configs und Mod-Ordner der letzten 7 Tage ab, und jedes davon kannst du im Panel herunterladen, um eine eigene Kopie zu behalten.
Darauf achten, bevor du einen Squad Server mietest
Auf den ersten Blick sehen Angebote ähnlich aus. Diese Punkte prägen deinen Alltag als Admin.
- Slot-Größen, die zu Squad passenPläne sollten bis 100 Slots für 50v50 reichen, mit kleineren Größen für Training oder Seeding.
- Ehrliche Aussagen zur LizenzLizenzen kommen allein von Offworld. Sei vorsichtig bei jeder Miete, die eine als Produktfeature verkauft.
- Direkter Zugriff auf die ConfigsServer.cfg, Admins.cfg und die Layer-Dateien solltest du jederzeit selbst öffnen können.
- Mod-UploadsSFTP oder ein File Manager, der große Workshop-Ordner ohne Theater verarbeitet.
- TaktfrequenzEin 100-Spieler-Server stützt sich auf Single-Thread-Tempo, um seine Tickrate zu halten.
- Standort und PingTeste von dort, wo deine Spieler wirklich sitzen, bevor du dich festlegst.
- Flexible AbrechnungVergleich monatliche mit längeren Laufzeiten, Einrichtungsgebühren und Mindestverträgen.
Squad Server Glossar
- Level
- Eine Map: Gelände, Gebäude und Vegetation, etwa Al Basrah.
- Layer
- Eine spielbare Version eines Levels mit eigenem Modus, Flaggen und Tageszeit.
- Unit
- Ein Fraktions-Setup mit eigenen Fahrzeugen und Stellungen, etwa Armored oder Air Assault.
- AAS und RAAS
- Advance and Secure und die zufällige Variante davon, bei der Teams um eine Kette von Flaggen kämpfen.
- Invasion
- Ein Modus, in dem eine Seite eine Reihe von Zielen angreift, während die andere verteidigt.
- Seeding
- Einen leeren Server mit ein paar Spielern auf kleinen Layern füllen, bis ein volles Match starten kann.
- Lizenzierter Server
- Ein von Offworld zugelassener Server, der im Haupt-Tab des Browsers steht.
- Tab Custom Servers
- Die Browser-Liste für nicht lizenzierte, gemoddete und Server mit eigenen Regeln.
- FOB und HAB
- Vorgeschobene Operationsbasis und der dort gebaute Spawnpunkt; die HAB hat seit 10.6 ein Munitionskit.
- TPS
- Ticks pro Sekunde, die Simulationsrate des Servers und Offworlds Maß für Server-Gesundheit.
- SteamID64
- Die 17-stellige Konto-ID, die in Admins.cfg und Bans.cfg genutzt wird.
Squad Server: Hilfe und nächste Schritte
Offizielle Dokumentation und unsere eigenen Anleitungen. Alle Seiten unten sind auf Englisch, außer unseren eigenen Seiten zu Panel, Standorten und Support.
- Squad Wiki: Server ConfigurationJede Datei im Ordner ServerConfig, Layer-Voting und Tags, verlinkt von der offiziellen Squad-Seite (auf Englisch).
- Offworlds Richtlinien für lizenzierte ServerAnforderungen, Gesundheitsstufen und wie du dich bewirbst (auf Englisch).
- Squad Wiki: einen Mod zu einem Dedicated Server hinzufügenAuf Englisch.
- Unsere Wissensdatenbank: Lizenzierung von Squad-ServernWo du anfängst und wie wir helfen (auf Englisch).
- Kontrollpanel von Gaming DeluxeEinloggen und was jedes Menü macht.
- Unsere StandorteJeder Standort, mit Ping-Test.
- Support kontaktieren24/7-Hilfe bei Configs, Mods und Updates.
So haben wir diesen Guide geschrieben: aufgebaut auf Offworlds eigenem Material (die Squad-Seite, die Richtlinien für lizenzierte Server, das offizielle Squad Wiki und die Update-Notes auf Steam bis 10.6.2), mit KI-Unterstützung geschrieben, Zeile für Zeile mit unserem Squad-Bestellformular und unserer Wissensdatenbank auf Pläne, Preise und Standorte abgeglichen und vor der Veröffentlichung von Matthew Griffin geprüft. Hat sich etwas geändert? Sag uns Bescheid.
Quellen, geprüft am 22. Oktober 2026:
- Squad auf Steam (Englisch)
- Offizielle Squad-Seite, Offworld Industries (Englisch)
- Licensed Server Policies, Offworld Industries (Englisch)
- Rent a Server, Offworld Industries (Englisch)
- Squad is coming to console, Ankündigung und FAQ (Englisch)
- Server Configuration, offizielles Squad Wiki (Englisch)
- Server licensing, offizielles Squad Wiki (Englisch)
- Uploading a mod to a dedicated server, offizielles Squad Wiki (Englisch)
- Release Notes zu Squad Update 10.6, Offworld auf Steam (Englisch)
- Release Notes zu Squad Hotfix 10.6.1, Offworld auf Steam (Englisch)
- Release Notes zu Squad Hotfix 10.6.2, Offworld auf Steam (Englisch)
- Patch Notes zu Squad 10.5, Offworld auf Steam (Englisch)
- Patch Notes zu Squad 10.4, Offworld auf Steam (Englisch)
- Patch Notes zu Squad 10.1, Fireteam, Offworld auf Steam (Englisch)
- FAQ zu Update 9.0, Offworld auf Steam (Englisch)
- Wissensdatenbank von Gaming Deluxe: Lizenzierung von Squad-Servern (Englisch)
- Bestellformular von Gaming Deluxe, Squad