Hela guiden · 6 min läsning
Allt om Project Zomboid Server Hosting Sverige: hela guiden
Så fungerar en hostad Project Zomboid-server nu när Build 42 är stabil: valet mellan 42 och 41, inställningarna som formar en värld, sandbox-regler, adminroller, mods och kartor, minne och hur du håller sparfilerna säkra.
Av Matthew Griffin, Ägare, Gaming DeluxePublicerad · Uppdaterad
I den här guiden
- Därför kör du Project Zomboid på en dedikerad server
- Build 42 eller Build 41: välj version
- Serverinställningar som formar världen
- Sandbox-alternativ: hur svårt ska det vara?
- Admins, whitelists och behörighetsnivåer
- Mods och kartor från Workshop
- Slots, minne och prestanda
- Sparningar, backuper och uppdateringar
- Innan du hyr en Project Zomboid-server: jämför det här
- Ordlista för Project Zomboid-servrar
- Kom vidare med din Project Zomboid-server
Därför kör du Project Zomboid på en dedikerad server
Project Zomboid är ett långt spel. Gäng lägger veckor på att befästa ett hus, lära sig snickeri, odla och bygga upp ett lager av konserver, och världen minns allt. Hostar en spelare från sin egen PC blir världen bunden till den personens schema. En dedikerad server håller den tillgänglig för alla, och med PauseEmpty avstängt kan tiden till och med gå medan ingen är online.
The Indie Stone levererar en dedikerad server för Windows och Linux, och den officiella wikin beskriver hur du kör den. Hemma betyder det en dator som står på, två UDP-portar forwardade (16261 och 16262 som standard) och uppdateringar som du lägger in för hand. Hyr du flyttar servern till ett datacenter med fast adress och stabil bandbredd, plus en panel för mods, versioner och backuper.
Build 42 eller Build 41: välj version
I flera år var Build 41 multiplayerversionen av Project Zomboid. Build 42 kom som instabil beta i december 2024 utan multiplayer, fick multiplayer på den instabila grenen i december 2025 och blev den stabila grenen den 29 juli 2026. Build 41 finns kvar på Steams gren legacy41 och får fortfarande en och annan hotfix.
| Fråga | Build 42 Stable | Legacy Build 41 |
|---|---|---|
| Standard för nya spelare | Ja, den vanliga Steam-versionen | Nej, spelarna väljer legacy41 själva |
| Innehåll | Större karta, nya städer, källare, djur, omgjord crafting | Det beprövade Build 41-spelet |
| Mods | Mods gjorda eller uppdaterade för 42 | Den stora katalogen av mods för 41 |
| Sparfiler | Fungerar inte med sparfiler från 41 | Fungerar inte med sparfiler från 42 |
För en ny värld är Build 42 det självklara valet, och det är där The Indie Stone fortsätter att jobba. Stanna på 41 om gänget är beroende av mods som inte har uppdaterats, eller om ni vill avsluta en sparfil som har rullat länge. Vilken du än väljer måste alla i gänget köra samma build som servern.
Serverinställningar som formar världen
Serverns beteende styrs av en inställningsfil (servertest.ini i The Indie Stones dokumentation, GamingDeluxe.ini på våra servrar) och gameplayen av sandbox-filen bredvid. De här inställningarna i huvudfilen avgör hur servern känns att gå med på.
| Inställning | Vad den gör | Standard |
|---|---|---|
| PVP | Låter spelare skada varandra | true |
| SafetySystem | Låter varje spelare själv slå på och av när PvP gäller för dem | true |
| PauseEmpty | Stoppar klockan när ingen är online | true |
| Open | false betyder att bara konton som en admin skapat kan gå med | true |
| Public | Listar servern i serverbläddraren i spelet | false |
| MaxPlayers | Max antal spelare online samtidigt, admins oräknade | 32 |
| BackupsOnStart och BackupsCount | Backup på världen vid varje start, och hur många kopior som sparas | true, 5 |
Sandbox-alternativ: hur svårt ska det vara?
Det är i sandbox-alternativen som en server får sin personlighet. De styr de döda, looten och hur tiden går, och de är bäst att komma överens om med gänget innan första karaktären skapas.
- Antal zombier: från None och Low upp till High, Very High och Insane, med finare multiplikatorer för varje nivå.
- Zombiernas hastighet: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters eller Random, med en andel sprinters för blandade horder.
- Dygnets längd: från 15 minuter upp till 23 timmar per speldygn, eller realtid.
- Loot som respawnar: av som standard; slå på det på servrar som ska rulla länge, så att plundrade städer sakta fylls på igen.
- Zombier som respawnar: styr om rensade områden fylls på igen med tiden.
Build 42 lägger till nya startlägen vid sidan av de klassiska, och version 42.20.0 höjde taket för hur många zombier som kan finnas innan spelet börjar ta bort dem, vilket spelar roll för hardcore-servrar med enorma populationer.
Admins, whitelists och behörighetsnivåer
Project Zomboid använder konton på själva servern. Den första admin skapas när servern sätts upp, och admins kan sedan ge andra spelare roller i olika steg med kommandot setaccesslevel. Nivåerna är user, priority, observer, gm, moderator och admin.
- Dela ut minsta roll som räcker. En pålitlig stammis som kör events behöver sällan fulla adminrättigheter.
- Håll adminlistan kort. Färre personer med full kontroll betyder färre olyckor och tydligare ansvar.
- Skriv ner reglerna. Lägg upp reglerna för PvP, safehouses och räder där alla kan läsa dem innan de går med.
För en privat värld sätter du Open till false. Nya spelare kan då bara gå med via ett konto som en admin skapar med kommandot adduser, vilket fungerar som en whitelist. MaxAccountsPerUser begränsar hur många konton en person kan skapa på en öppen server.
Mods och kartor från Workshop
Bakom kulisserna behöver en Project Zomboid-server tre listor: WorkshopItems för Workshop-ID:n, Mods för mod-ID:n inuti dem och Map för kartmapparna, med Muldraugh, KY som standard. Att få ordning och stavning rätt för hand är där många första servrar går bet. Vår Workshop-installerare skriver alla tre åt dig och lägger till spawnregioner för kartor som stöder det.
Build 42 kom också med en officiell modhanterare i spelet med laddordning och presets, och modskapare kan nu leverera separata versioner för Build 41 och Build 42 i samma mod. Kolla ändå varje mods sida efter vilka builds den stöder. I april 2026 tog The Indie Stone bort 14 Workshop-mods som innehöll skadlig kod, en bra påminnelse om att hålla sig till kända skapare.
Slots, minne och prestanda
MaxPlayers är 32 som standard, och hotfix 42.20.3 höjde det tak som stöds till 254, så antalet slots handlar nu om hårdvara och community snarare än om spelet. Våra paket går från 10 till 100 slots.
Minnesbehovet växer med hur stora delar av kartan som är aktiva samtidigt, hur lång modlistan är och hur många zombier som finns. Varje paket har mer ju större det är: 10 GB på 10 slots, 12 GB på 20, 14 GB på 40, 16 GB på 60, 20 GB på 80 och 24 GB på 100. Minnesgrafen i panelen visar om du behöver mer, och en högre nivå kan läggas till i kundportalen när som helst.
Sparningar, backuper och uppdateringar
Spelets egna backuper är påslagna som standard: servern kopierar världen varje gång den startar, sparar fem kopior om du inte ändrar BackupsCount, och tar en extra när spelversionen ändras. Ovanpå det kan du ta eller schemalägga backuper i vår panel, och externa kopior finns hos oss i 7 dagar.
The Indie Stone skickar numera varje release till den instabila grenen för test innan den blir stabil. När en stabil uppdatering kommer kan spelare som har uppdaterat inte gå med på en äldre server, så uppdatera från panelen, kolla dina mods och starta om. Sedan 42.21 får spelare som ansluter till en server med en annan version ett meddelande om att versionerna inte matchar, vilket gör orsaken lättare att hitta.
Innan du hyr en Project Zomboid-server: jämför det här
Project Zomboid-hosting ser likadan ut på en funktionssida. De här detaljerna avgör om servern fortfarande passar er flera månader in i en run.
- Val av buildKolla att hostingen fortfarande erbjuder äldre Build 41 bredvid Build 42 Stable, och hur snabbt du kan byta mellan dem.
- Verktyg för WorkshopEn bra installerare skriver raderna för Workshop, mods och kartor åt dig. Det är när de skrivs för hand som de flesta trasiga servrar börjar.
- Minne i prisetMods och stora kartor äter minne. Se vad varje paket verkligen innehåller och vad mer kostar.
- FilåtkomstDu kommer att vilja redigera sandbox-alternativ, spawnregioner och sparfiler. Leta efter en filhanterare och SFTP.
- Backuper som går att återställaFråga hur länge backuper sparas och om du kan återställa dem själv.
- Avtal och betalningVäg månadsbetalning mot längre perioder och se upp med startavgifter eller minsta avtalstid.
Ordlista för Project Zomboid-servrar
- Build 42
- Den nuvarande stabila versionen av Project Zomboid, med större karta, djur och ett omgjort craftingsystem.
- legacy41
- Steam-grenen som håller Build 41 tillgänglig för spelare och servrar.
- servertest.ini
- Standardnamnet på serverns huvudsakliga inställningsfil; på våra servrar heter den GamingDeluxe.ini.
- Sandbox-alternativ
- Världsregler som antal zombier och deras hastighet, loot som respawnar och dygnets längd.
- WorkshopItems
- Raden i inställningarna som listar de Steam Workshop-ID:n som servern laddar ner.
- Spawnregioner
- Ställena där nya karaktärer kan välja att börja, inklusive städer från kartmods.
- Behörighetsnivå
- En spelares roll på servern, från user till admin.
- Safehouse
- En byggnad som en spelare eller grupp har tagit över på en multiplayerserver, skyddad av serverns regler för safehouses.
- Knox County
- Det påhittade countyt i Kentucky där Project Zomboid utspelar sig; Muldraugh är första staden på standardkartan.
- Slots
- Max antal spelare som får vara inne på en gång.
Kom vidare med din Project Zomboid-server
Officiell dokumentation och våra egna sidor. Wikin och The Indie Stones blogg är på engelska.
- Sidan Dedicated server på den officiella Project Zomboid-wikinPortar, uppstart och minnesinställningar.
- Referens för serverinställningarVarje alternativ i inställningsfilen, med standardvärden.
- Releasenoteringar för Build 42.21Den senaste stabila versionen, från The Indie Stone.
- Kontrollpanelen hos Gaming DeluxeVad du kan göra i panelen och hur inloggningen går till (sida på engelska).
- Våra datacenterSida på engelska.
- Kontakta supportenHjälp dygnet runt med builds, mods och kartor (sida på engelska).
Så togs guiden fram: byggd på The Indie Stones officiella wiki, blogg och tillkännagivanden på Steam, skriven med stöd av AI, stämd av mot beställningsformuläret för paket, priser och datacenter, och granskad av Matthew Griffin. Är något inaktuellt? Hör av dig (sida på engelska).
Källor, kollade 15 oktober 2026:
- Project Zomboid på Steam
- Project Zomboids officiella webbplats, The Indie Stone (engelska)
- Build 42.20.0 Stable Released, The Indie Stone på Steam (engelska)
- 42.20.3 Stable Hotfix, The Indie Stone på Steam (engelska)
- Build 42.21 Stable Released, The Indie Stone (engelska)
- Build 42 Unstable Out Now, The Indie Stone på Steam (engelska)
- Build 42.13.0 Unstable Multiplayer, The Indie Stone på Steam (engelska)
- Patching a Zero Day Exploit, The Indie Stone på Steam (engelska)
- Översikt över funktionerna i Build 42.20, The Indie Stone (engelska)
- Dedicated server, officiella Project Zomboid-wikin (engelska; blockerar automatiska läsningar, läst i en webbläsare)
- Server settings, officiella Project Zomboid-wikin (engelska)
- Admin commands, officiella Project Zomboid-wikin (engelska)
- Beställningsformuläret hos Gaming Deluxe, Project Zomboid B42 Dedicated Server

