Hosting servidor Project Zomboid: un pueblo pequeño nevado de noche, con las casas iluminadas por farolas, visto desde arriba

Build 42 estable o la clásica Build 41

Hosting servidor Project Zomboid

Un hosting servidor Project Zomboid para grupos que quieren que Knox County siga en marcha aunque nadie esté conectado. Tu refugio, el generador del garaje y cada ventana tapiada siguen tal cual los dejaste, y tú eliges la build, la lista de mods y lo crueles que serán los muertos.

Excelente en Trustpilot Hosting desde 2004 9 ubicaciones Soporte 24/7 en español

Dimensiona tu refugio

Precios y planes de hosting servidor Project Zomboid

Elige plan por el número de supervivientes que vayan a estar conectados a la vez. Hardware y centros de datos no cambian de un plan a otro, la memoria incluida crece con cada uno y la facturación a 3, 6 o 12 meses rebaja el precio mensual.

  1. 10jugadores
    10 GB de RAM

    Grupo privado, hasta 10Ideal entre amigos

    • Tu propio Knox County para jugar con amigos
    • Vanilla o una lista corta de mods
    • El mundo persistente más económico
    11,08 €/mesMensual, sin contrato
  2. 20jugadores
    12 GB de RAM

    Comunidad pequeña, hasta 20

    • Sitio para un grupo de rol
    • Memoria extra para mods de mapas
    • Acceso con whitelist o contraseña
    29,75 €/mesMensual, sin contrato
  3. 40jugadores
    14 GB de RAM

    Servidor animado, hasta 40

    • Varias facciones repartidas por el mapa
    • Aguanta una buena colección del Workshop
    • Refugios y reglas de PvP a tu gusto
    51,36 €/mesMensual, sin contrato
  4. 60jugadores
    16 GB de RAM

    Servidor público, hasta 60

    • Pensado para servidores públicos o de Discord
    • Memoria para grandes packs de mapas
    • Puedes añadir RAM al contratar
    70,82 €/mesMensual, sin contrato

Todos los planes: NVMe 7500MB/s · 5,0GHz · Hasta 100 GB. Sin cargo de activación. Mejoras y detalles

París ya viene elegido en el formulario de pedido; puedes cambiarlo ahí.

Lo esencial

Gaming Deluxe te alquila servidores de Project Zomboid a partir de 11,08 €/mes, con de 10 a 100 jugadores y de 10 GB a 24 GB de memoria incluida según el plan. Usan el servidor dedicado de The Indie Stone sobre CPU a 5,0 GHz y discos NVMe, en 9 ubicaciones de Reino Unido, Francia, Alemania, Estados Unidos y Australia. La Build 42 estable viene preinstalada y la Build 41 legacy sigue disponible: pídenos que pasemos tu servidor a la plantilla legacy y luego eliges la versión en el panel de juego.

Datos clave comprobados en nuestro formulario de pedido, actualizado el .

  • De 10 a 100 jugadoresDel refugio de una pareja a un pueblo entero de 100
  • Memoria de 10 GB a 24 GBAumenta con cada plan superior
  • Build 42 o 4142 preinstalada, 41 legacy si la pides
  • Instalador de WorkshopTe deja listos mods, mapas y zonas de spawn
  • 9 ubicacionesParís preseleccionado y el mismo precio de Londres a Sídney
  • Copias fuera del servidorSiete días guardados, además de las del juego
  • Protección DDoSEn cada servidor y en cada ubicación
  • Soporte 24/7 en españolEn el oficio desde 2004

Gobierna el condado

Todo tu hosting servidor Project Zomboid en un solo panel

Un panel de juego web cubre desde la elección de la build hasta la restauración de una partida: ajustes del servidor, archivo sandbox, mods del Workshop, reinicios programados y copias de seguridad, sin escritorio remoto de por medio.

Panel de juego de Gaming Deluxe abierto en un servidor, con el menú a la izquierda, la dirección de conexión y los botones Start, Stop y Restart

El panel de juego, fotografiado con un servidor de Windrose. Los de Project Zomboid comparten la misma disposición.

Configuration Files

Edita el archivo de ajustes del servidor (en nuestros servidores, GamingDeluxe.ini) y las opciones sandbox que deciden cuántos zombis hay, lo rápidos que van y cuánto loot aparece.

File Manager y SFTP

Sube una partida, retoca las zonas de spawn o descarga el mundo antes de probar algo arriesgado.

Instalador de Steam Workshop

Instala mods y mapas por su nombre. El instalador rellena las líneas de Workshop, mods y mapas, y crea las zonas de spawn cuando el mapa lo permite.

Selección de versión

La Build 42 estable viene preinstalada. Si tu grupo o tus mods piden la Build 41 legacy, pasamos el servidor a la plantilla legacy y eliges la versión aquí.

Copias y Scheduled Tasks

Saca una instantánea antes de un cambio grande de mods y programa reinicios o actualizaciones para las horas tranquilas.

Web Console y logs

Vigila el arranque del servidor, detecta qué mod falla al cargar y comprueba quién se conecta.

La Build 42 ya es estable

Build 42 estable en tu hosting servidor Project Zomboid

La Build 42 pasó a ser la rama estable de Project Zomboid con la 42.20.0, el 29 de julio de 2026, tras su estreno inestable en diciembre de 2024 y las pruebas de multijugador desde diciembre de 2025. La versión estable más reciente es la 42.21, del 28 de septiembre de 2026.

42Estable desde el 29 de julio de 202642.2128 de septiembre de 2026Acceso anticipado8 de noviembre de 2013 en Steam

01

Un Knox County más grande y profundo

The Indie Stone habla de un mapa con el doble de superficie, tres pueblos nuevos (Ekron, Irvington y Brandenburg), sótanos, naturaleza aleatoria en los bordes del mapa y unos 1400 edificios únicos.

02

Animales, fabricación y modos nuevos

La Build 42 trae animales y ganadería, una fabricación rehecha de arriba abajo y nuevos modos de inicio. En muchos aspectos es otro juego respecto a la Build 41, así que toca reaprender algunas costumbres.

03

La 41 y la 42 no se mezclan

Las partidas y los mods de la Build 41 no son compatibles con la Build 42. Quien quiera seguir en la 41 elige la rama legacy41 en Steam, y el servidor tiene que ejecutar esa misma build.

04

Servidores más grandes, menos fugas

El hotfix 42.20.3 mejoró la gestión del límite de jugadores, con soporte para hasta 254 jugadores y acceso de admin cuando el servidor está lleno, y corrigió varias causas de una fuga de memoria.

Mods y plataformas

Mods y plataformas en el hosting servidor Project Zomboid

Casi todo el contenido de la comunidad de Project Zomboid vive en el Steam Workshop, desde retoques de un solo objeto hasta pueblos enteros. Nuestro instalador se come la parte engorrosa de la configuración, y la build que elijas decide qué mods funcionan.

Mods

Un instalador para mods y mapas

Elige mods o mapas en la sección Steam Workshop del panel. El instalador coloca sus IDs de Workshop, sus IDs de mod y sus carpetas de mapa en las líneas correctas, evita duplicados y crea zonas de spawn si el mapa lo admite.

Mods con varias versiones

Algunos mods traen variantes, como skins alternativas para vehículos. El instalador carga la primera y deja las demás como comentarios en la configuración, así que cambiar de una a otra es cuestión de editar una línea.

Mods de la Build 41 o de la 42

The Indie Stone deja claro que los mods de la Build 41 no funcionan en la Build 42. Mira en la página de cada mod qué builds admite antes de cambiar la versión del servidor.

Plataformas

Windows, macOS y Linux

Project Zomboid funciona en Windows, macOS y Linux, y Steam indica multijugador multiplataforma entre los tres. Todos entran al mismo servidor desde el cliente de Steam.

La misma build para todos

Los jugadores deben usar la misma build que el servidor. Si tu grupo se queda en la Build 41, cada uno elige la rama legacy41 en Steam; las versiones más nuevas son de la Build 42.

Los mods se bajan al entrar

El servidor le indica a quien se conecta qué elementos del Workshop usa, y se descargan solos antes de que el jugador aparezca en el mapa.

WindowsmacOSLinuxSteam

Memoria por plan

Memoria del hosting servidor Project Zomboid por plan

The Indie Stone no publica una cifra de memoria por jugador. El servidor es un programa Java cuyo techo de memoria se fija con la opción -Xmx, y las listas de mods pesadas, los packs de mapas extra y las poblaciones altas de zombis suben lo que necesita. Nuestros planes incluyen 10 GB en 10 Slots y van subiendo de nivel en nivel hasta 24 GB en 100 Slots.

  • Un grupo de hasta 10

    Plan: 10 Slots
    RAM que trae: 10 GB

    Cuándo dar el salto: De sobra para vanilla y una lista modesta de mods. Los mods de mapas grandes son el primer motivo para subir.

  • Hasta 20 jugadores

    Plan: 20 Slots
    RAM que trae: 12 GB

    Cuándo dar el salto: Va bien para una comunidad con una colección del Workshop bien escogida.

  • Hasta 40 jugadores

    Plan: 40 Slots
    RAM que trae: 14 GB

    Cuándo dar el salto: Varios grupos repartidos por el mapa cargan más terreno a la vez; con 16 GB ganas margen.

  • Hasta 60 jugadores

    Plan: 60 Slots
    RAM que trae: 16 GB

    Cuándo dar el salto: Los servidores públicos con pueblos extra y muchos zombis pueden justificar 20 GB.

  • Hasta 80 jugadores

    Plan: 80 Slots
    RAM que trae: 20 GB

    Cuándo dar el salto: Un servidor grande de rol o de supervivencia con una lista larga de mods.

  • Hasta 100 jugadores

    Plan: 100 Slots
    RAM que trae: 24 GB

    Cuándo dar el salto: Nuestro paquete más grande. El nivel de 32 GB está ahí para las configuraciones más pesadas.

Niveles de memoria disponibles al pedir Project Zomboid: 10 GB, 12 GB, 14 GB, 16 GB, 20 GB, 24 GB y 32 GB. Amplía cuando quieras desde el área de cliente, sin mover el mundo.

Ping bajo en tres continentes

Hosting servidor Project Zomboid: dónde están los servidores

Elige entre 9 ubicaciones: Reino Unido, Francia, Alemania, cinco ciudades de Estados Unidos y Sídney. París ya viene preseleccionado en el pedido porque es lo más cercano a España; si tu grupo juega desde Latinoamérica, compara también las ubicaciones de Estados Unidos, por ejemplo Miami o Dallas. Mide el ping desde el PC con el que juegas y escoge la que mejor encaje con la mayoría del grupo.

LondresReino Unido · Europa -
ParísFrancia · Europa -
FráncfortAlemania · Europa -
Nueva York (Buffalo)Estados Unidos · Norteamérica -
DallasEstados Unidos · Norteamérica -
Los ÁngelesEstados Unidos · Norteamérica -
ChicagoEstados Unidos · Norteamérica -
MiamiEstados Unidos · Norteamérica Sin prueba
SídneyAustralia · Oceanía -

En la despensa de cada servidor

Qué incluye tu hosting servidor Project Zomboid

Sin cuota de alta y sin nada que añadir antes de tu primera noche en Muldraugh. Todos los planes de Project Zomboid traen lo siguiente, tal y como figura en nuestro formulario de pedido.

  • Software del servidorEl servidor dedicado de Project Zomboid de The Indie Stone, en Build 42 o en la Build 41 legacy
  • JugadoresDe 10 a 100; seis planes en esta página y todos los saltos de diez en el formulario de pedido
  • Memoria10 GB en 10 Slots, hasta 24 GB en 100 Slots, con niveles de hasta 32 GB
  • AlmacenamientoHasta 100 GB NVMe a 7500 MB/s, ampliable a 200 GB y 14.000 MB/s
  • ProcesadorBase a 5,0 GHz; también 5,2 GHz+ y 5,6 GHz+ como mejora
  • Mods y mapasInstalador de Steam Workshop que configura mods, mapas y zonas de spawn
  • Ubicaciones9 donde elegir, sin diferencia de precio
  • Copias de seguridadCopias externas durante 7 días, copias desde el panel y las copias del propio juego al arrancar
  • ProtecciónProtección DDoS en cada ubicación
  • SoporteTickets 24/7 respondidos por gente que lleva en esto desde 2004

Mejoras opcionales

Las eliges al pagar y se cobran junto con tu plan.

  • Memoria RAMNiveles hasta 32 GBpor niveles
  • Disco NVMeNVMe 14.000Mb/sdesde 5,82 €
  • Velocidad de CPU5,2GHz+ - 5,6GHz+desde 5,82 €
  • Prioridad de CPUPrioridad de CPU alta - Prioridad de CPU en tiempo realdesde 5,82 €
  • Soporte VIP con prioridadTicket con prioridaddesde 2,32 €
  • Espacio en discoHasta 120 GB - Hasta 200 GBdesde 8,16 €

La memoria de cada tarjeta forma parte de su precio. En el formulario de pedido también hay planes de 30, 50, 70 y 90 jugadores, y memoria de hasta 32 GB. Las 9 ubicaciones valen lo mismo; quédate con la más cercana a la mayoría de tus jugadores. Precios tomados de nuestro formulario de pedido el 15 de octubre de 2026. Si hay impuestos, los verás al pagar.

Hecho para supervivientes

Hosting servidor Project Zomboid: funciones para durar meses

Lo que más le importa a un grupo que piensa sobrevivir meses, no días.

Tú eliges la build

Quédate en la Build 41 legacy para una lista de mods antigua, o pasa a la Build 42 estable cuando estés listo.

Mapas que funcionan a la primera

Los mods de mapas se instalan con sus zonas de spawn, así que los pueblos nuevos salen enseguida en la pantalla de inicio.

Tu apocalipsis, tus reglas

Sprinters o shamblers, loot que reaparece o no, PvP o refugios: cada opción sandbox es tuya.

Vuelve atrás tras un desastre

Restaura una copia cuando una actualización de mods o una horda rompe más de la cuenta.

Protección DDoS

El filtrado por delante del servidor mantiene en línea un mundo público aunque alguien te tenga manía.

CPU rápidas y NVMe

Las frecuencias altas ayudan cuando hay que simular a la vez hordas grandes y muchos jugadores.

Para no morir el primer día

Hosting servidor Project Zomboid: decisiones clave

Cinco decisiones que conviene tomar antes de pisar Knox County por primera vez.

  1. Primero, la build

    Las partidas y los mods de la Build 42 y la Build 41 no se mezclan. Decide en cuál juega el grupo antes de instalar mods o empezar un mundo.

  2. Abierto o con whitelist

    Con Open en false, solo pueden entrar las cuentas que crea un admin, y el servidor funciona como una whitelist.

  3. El PvP y el sistema de seguridad

    El PvP viene activado, pero el sistema de seguridad deja que cada jugador elija cuándo se le puede herir. Desactiva el PvP para un mundo puramente cooperativo.

  4. Pausa sin jugadores

    PauseEmpty viene activado, así que el tiempo se detiene mientras no hay nadie conectado. Apágalo si quieres que el mundo envejezca a todas horas.

  5. Niveles de acceso de admin

    Los admins pueden dar roles por escalones a los jugadores, de observer y moderator hasta admin completo, en lugar de repartir el control total.

Lo que nos preguntan

Preguntas frecuentes del hosting servidor Project Zomboid

Lo que suelen consultarnos quienes llevan un servidor de Project Zomboid, contestado en pocas líneas.

Puesta en marcha

¿En cuánto tiempo tengo mi servidor de Project Zomboid?

El alta es automática: en cuanto entra el pago se monta el servidor y recibes por correo electrónico el usuario del panel de juego. Casi todos los grupos están jugando en cuestión de minutos.

¿Puedo usar la Build 41 en vez de la Build 42?

Sí. La Build 42 estable viene preinstalada. Pídenos desde tu área de cliente que pasemos el servidor a la plantilla legacy y luego eliges la Build 41 en el panel de juego. Después, cada jugador selecciona la rama legacy41 en Steam, dentro de Game Version and Betas (menú de Steam en inglés), para que su juego coincida con el servidor.

¿Puedo subir el mundo que ya tengo?

Sí, si se creó en la misma build. Detén el servidor, sube la partida con el File Manager o por SFTP y vuelve a arrancarlo. Las partidas de la Build 41 no se pueden cargar en la Build 42.

¿Qué ubicación me conviene más?

Comprueba el ping con la prueba de esta página, desde tu propio PC de juego, y elige la que dé la cifra más baja a la mayor parte del grupo. Todas cuestan igual.

Jugadores, mods y mapas

¿Cuántos jugadores admite un servidor de Project Zomboid?

Ofrecemos planes desde 10 Slots hasta 100 Slots. El ajuste del servidor trae 32 jugadores por defecto, y el hotfix 42.20.3 de The Indie Stone añadió soporte para hasta 254.

¿Cómo añado mods y mapas del Workshop?

Detén el servidor, abre la sección Steam Workshop del panel, instala lo que quieras y arranca de nuevo. Nuestro instalador rellena las líneas de mods, Workshop y mapas, y añade zonas de spawn si el mapa lo permite.

¿Por qué no cargan mis mods de la Build 41?

Porque los mods de la Build 41 no son compatibles con la Build 42. Busca una versión actualizada de cada mod, o pasa el servidor y a tus jugadores a la Build 41 legacy.

¿Pueden entrar amigos con Mac o Linux?

Sí. Project Zomboid funciona en Windows, macOS y Linux, y Steam indica multijugador multiplataforma entre ellos, siempre que todos usen la misma build.

Gestión del servidor

¿Cómo consigo permisos de admin?

La cuenta de admin del servidor se define al crearlo. Desde ahí, los admins pueden usar el comando setaccesslevel para dar a otros jugadores roles como moderator, gm, observer o admin.

¿Cómo se gestionan las copias de seguridad?

Project Zomboid puede copiar el mundo cada vez que arranca el servidor y conserva un número fijo de copias. Además, el panel te deja hacer las tuyas y nosotros guardamos una semana de copias fuera del servidor.

¿Qué ocurre cuando Project Zomboid recibe un parche?

Quien juegue en una build más nueva no puede entrar a un servidor más antiguo. Actualiza el servidor desde el panel y reinicia, pero antes comprueba que tus mods admiten la versión nueva.

Facturación

¿Qué precio tiene el hosting servidor Project Zomboid?

El plan de 10 Slots sale por 11,08 € al mes y es el más económico. La tabla de planes los recoge todos con pago mensual, trimestral, semestral o anual, y los plazos largos bajan el precio por mes.

¿Puedo mejorar mi plan?

Sí, y sin mudanzas: desde el área de cliente subes de jugadores o añades RAM, más CPU o más disco cuando la comunidad lo pida. El mundo no sale del servidor.

¿Tengo que firmar un contrato?

Ninguno. Lo mensual lo cancelas en cualquier momento, y si eliges trimestral, semestral o anual lo pagas por adelantado con una tarifa mensual mejor.

La guía completa · 7 min de lectura

Guía completa del hosting servidor Project Zomboid

Cómo funciona un servidor de Project Zomboid alojado ahora que la Build 42 es estable: elegir entre la 42 y la 41, los ajustes que dan forma al mundo, las reglas sandbox, los roles de admin, mods y mapas, la memoria y cómo mantener tus partidas a salvo.

Por , Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado

En esta guía
  1. Por qué jugar Project Zomboid en un servidor dedicado
  2. Build 42 o Build 41: qué versión elegir
  3. Ajustes del servidor que dan forma al mundo
  4. Opciones sandbox: ¿hasta dónde aprieta el apocalipsis?
  5. Admins, whitelists y niveles de acceso
  6. Mods y mapas del Workshop
  7. Jugadores, memoria y rendimiento
  8. Partidas, copias y actualizaciones
  9. Antes de alquilar: qué revisar en un servidor de Project Zomboid
  10. Glosario de servidores de Project Zomboid
  11. Más ayuda para tu servidor de Project Zomboid

Por qué jugar Project Zomboid en un servidor dedicado

Project Zomboid es un juego largo. Los grupos pasan semanas fortificando una casa, aprendiendo carpintería, cultivando y acumulando latas de comida, y el mundo lo recuerda todo. Alojarlo desde el PC de un jugador ata ese mundo a su horario. Un servidor dedicado lo deja disponible para todos y, con PauseEmpty desactivado, puede incluso dejar que el tiempo avance mientras nadie está conectado.

The Indie Stone ofrece un servidor dedicado para Windows y Linux, y su wiki oficial explica cómo ejecutarlo. En casa, eso supone una máquina siempre encendida, dos puertos UDP redirigidos (16261 y 16262 por defecto) y actualizaciones a mano. Al alquilarlo, el servidor se va a un centro de datos con dirección fija y ancho de banda estable, y además tienes un panel para mods, versiones y copias.

Build 42 o Build 41: qué versión elegir

Durante años, la Build 41 fue la versión multijugador de Project Zomboid. La Build 42 llegó como beta inestable en diciembre de 2024 sin multijugador, lo estrenó en la rama inestable en diciembre de 2025 y se convirtió en la rama estable el 29 de julio de 2026. La Build 41 sigue disponible en la rama legacy41 de Steam y todavía recibe algún hotfix de vez en cuando.

PreguntaBuild 42 estableBuild 41 legacy
Por defecto para jugadores nuevosSí, es la versión estándar de SteamNo, hay que apuntarse a legacy41
ContenidoMapa más grande, pueblos nuevos, sótanos, animales y fabricación renovadaEl juego de la Build 41 de toda la vida
ModsMods creados o actualizados para la 42El enorme catálogo de mods de la 41
PartidasNo compatible con partidas de la 41No compatible con partidas de la 42

Para un mundo nuevo, la Build 42 es la opción lógica, y es donde sigue trabajando The Indie Stone. Quédate en la 41 si tu grupo depende de mods que no se han actualizado o si quieres terminar una partida que lleva mucho tiempo en marcha. Elijas lo que elijas, todo el grupo tiene que estar en la misma build que el servidor.

Ajustes del servidor que dan forma al mundo

El comportamiento del servidor se controla con un archivo de ajustes (servertest.ini en la documentación de The Indie Stone, GamingDeluxe.ini en nuestros servidores) y la jugabilidad con el archivo sandbox que tiene al lado. Estos ajustes del archivo principal deciden qué sensación da el servidor al entrar.

AjusteQué hacePor defecto
PVPPermite que los jugadores se hieran entre sítrue
SafetySystemDeja que cada jugador decida cuándo le afecta el PvPtrue
PauseEmptyPara el reloj mientras no hay nadie conectadotrue
OpenCon false, solo entran cuentas creadas por un admintrue
PublicMuestra el servidor en el navegador de servidores del juegofalse
MaxPlayersMáximo de jugadores conectados a la vez, sin contar admins32
BackupsOnStart y BackupsCountCopian el mundo en cada arranque y fijan cuántas copias se guardantrue, 5

Opciones sandbox: ¿hasta dónde aprieta el apocalipsis?

Las opciones sandbox son las que le dan personalidad a un servidor. Controlan a los muertos, el loot y el paso del tiempo, y lo mejor es acordarlas con el grupo antes de crear el primer personaje.

  • Número de zombis: desde None y Low hasta High, Very High e Insane (nombres del juego en inglés), con multiplicadores más finos para cada nivel.
  • Velocidad de los zombis: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters o Random, con un porcentaje de sprinters para hordas mixtas.
  • Duración del día: de 15 minutos a 23 horas por día de juego, o en tiempo real.
  • Reaparición del loot: desactivada por defecto; actívala en servidores de larga duración para que los pueblos saqueados se vayan rellenando poco a poco.
  • Reaparición de zombis: decide si las zonas limpias vuelven a llenarse con el tiempo.

La Build 42 añade nuevos modos de inicio junto a los clásicos, y la versión 42.20.0 subió el tope de zombis que pueden existir antes de que el juego empiece a eliminarlos, algo importante para servidores hardcore con poblaciones enormes.

Admins, whitelists y niveles de acceso

Project Zomboid usa cuentas en el propio servidor. El primer admin se crea al montar el servidor, y a partir de ahí los admins pueden dar roles escalonados a otros jugadores con el comando setaccesslevel. Los niveles son user, priority, observer, gm, moderator y admin.

  • Da el rol más pequeño que sirva. Un habitual de confianza que organiza eventos rara vez necesita permisos de admin completos.
  • Mantén corta la lista de admins. Menos gente con control total significa menos accidentes y responsabilidades más claras.
  • Pon las normas por escrito. Publica tus reglas de PvP, refugios y asaltos donde todos puedan leerlas antes de entrar.

Para un mundo privado, pon Open en false. Así, los jugadores nuevos solo entran con una cuenta que un admin crea con el comando adduser, lo que funciona como una whitelist. MaxAccountsPerUser limita cuántas cuentas puede crear una misma persona en un servidor abierto.

Mods y mapas del Workshop

Por detrás, un servidor de Project Zomboid necesita tres listas: WorkshopItems para los IDs del Workshop, Mods para los IDs de mod que hay dentro, y Map para las carpetas de mapa, con Muldraugh, KY como valor por defecto. Acertar a mano con el orden y la ortografía es donde fallan muchos servidores primerizos. Nuestro instalador de Workshop escribe las tres por ti y añade zonas de spawn para los mapas que las admiten.

La Build 42 también trajo un gestor de mods oficial dentro del juego, con órdenes de carga y presets, y ahora los autores pueden publicar versiones separadas para la Build 41 y la Build 42 en un mismo mod. Aun así, revisa en cada página qué builds admite. En abril de 2026, The Indie Stone retiró 14 mods del Workshop que contenían código malicioso: un buen recordatorio para quedarte con autores conocidos.

Jugadores, memoria y rendimiento

El ajuste MaxPlayers viene en 32 por defecto, y el hotfix 42.20.3 elevó el techo admitido a 254, así que el número de jugadores ya depende del hardware y de la comunidad más que del juego. Vendemos planes de 10 a 100 Slots.

Las necesidades de memoria crecen con las partes del mapa activas a la vez, el tamaño de la lista de mods y el número de zombis. Cada plan trae más a medida que crece: 10 GB en 10 Slots, 12 GB en 20, 14 GB en 40, 16 GB en 60, 20 GB en 80 y 24 GB en 100. Si quieres saber si te falta, mira el consumo en la gráfica del panel; un nivel superior se añade desde el área de cliente cuando quieras.

Partidas, copias y actualizaciones

Las copias propias del juego vienen activadas: el servidor copia el mundo cada vez que arranca, guarda cinco copias salvo que cambies BackupsCount y hace una extra cuando cambia la versión del juego. Desde nuestro panel lanzas o programas copias adicionales, y fuera del servidor guardamos una semana completa de copias.

The Indie Stone envía ahora cada versión a la rama inestable para probarla antes de pasarla a estable. Cuando llega una actualización estable, los jugadores que actualizan no pueden entrar a un servidor más antiguo, así que actualiza desde el panel, revisa tus mods y reinicia. Desde la 42.21, quien entra a un servidor con otra versión recibe un aviso del desajuste, lo que ayuda a dar con la causa.

Antes de alquilar: qué revisar en un servidor de Project Zomboid

En una página de características, todos los hostings de Project Zomboid parecen iguales. Estos detalles deciden si el servidor te sigue sirviendo después de meses de partida.

  1. Elección de buildComprueba que el host sigue ofreciendo la Build 41 legacy junto a la Build 42 estable, y lo rápido que puedes cambiar entre ambas.
  2. Herramientas para el WorkshopUn buen instalador escribe por ti las líneas de Workshop, mods y mapas. Teclearlas a mano es donde empiezan casi todos los servidores rotos.
  3. Memoria en el precioLos mods y los mapas grandes se comen la memoria. Fíjate en los GB reales que trae cada plan y en lo que cobran por subir.
  4. Acceso a los archivosVas a querer editar opciones sandbox, zonas de spawn y partidas guardadas. Busca un gestor de archivos y SFTP.
  5. Copias que restauras túPregunta cuánto tiempo se guardan las copias y si puedes restaurarlas sin ayuda.
  6. Plazos y cuotasMira si pagar trimestral o anual compensa frente al mes a mes, y si hay cuota de alta o permanencia.

Glosario de servidores de Project Zomboid

Build 42
La versión estable actual de Project Zomboid, con un mapa más grande, animales y una fabricación renovada.
legacy41
La rama de Steam que mantiene disponible la Build 41 para jugadores y servidores.
servertest.ini
El nombre por defecto del archivo principal de ajustes del servidor; en nuestros servidores se llama GamingDeluxe.ini.
Opciones sandbox
Reglas del mundo como la cantidad y la velocidad de los zombis, la reaparición del loot o la duración del día.
WorkshopItems
La línea de ajustes con los IDs de Steam Workshop que descarga un servidor.
Zonas de spawn
Los lugares donde pueden empezar los personajes nuevos, incluidos los pueblos que añaden los mods de mapas.
Nivel de acceso
El rol de un jugador en el servidor, de user a admin.
Refugio (safehouse)
Un edificio que reclama un jugador o un grupo en un servidor multijugador, protegido por las reglas de refugios del servidor.
Knox County
El condado ficticio de Kentucky donde transcurre Project Zomboid; Muldraugh es el primer pueblo del mapa por defecto.
Slots
Cuántos jugadores pueden estar conectados al servidor a la vez.

Más ayuda para tu servidor de Project Zomboid

Documentación oficial y nuestras propias páginas. La wiki oficial y el blog de The Indie Stone están en inglés.