La guía completa · 7 min de lectura
Guía completa del hosting servidor Project Zomboid
Cómo funciona un servidor de Project Zomboid alojado ahora que la Build 42 es estable: elegir entre la 42 y la 41, los ajustes que dan forma al mundo, las reglas sandbox, los roles de admin, mods y mapas, la memoria y cómo mantener tus partidas a salvo.
Por Matthew Griffin, Propietario de Gaming DeluxePublicado · Actualizado
En esta guía
- Por qué jugar Project Zomboid en un servidor dedicado
- Build 42 o Build 41: qué versión elegir
- Ajustes del servidor que dan forma al mundo
- Opciones sandbox: ¿hasta dónde aprieta el apocalipsis?
- Admins, whitelists y niveles de acceso
- Mods y mapas del Workshop
- Jugadores, memoria y rendimiento
- Partidas, copias y actualizaciones
- Antes de alquilar: qué revisar en un servidor de Project Zomboid
- Glosario de servidores de Project Zomboid
- Más ayuda para tu servidor de Project Zomboid
Por qué jugar Project Zomboid en un servidor dedicado
Project Zomboid es un juego largo. Los grupos pasan semanas fortificando una casa, aprendiendo carpintería, cultivando y acumulando latas de comida, y el mundo lo recuerda todo. Alojarlo desde el PC de un jugador ata ese mundo a su horario. Un servidor dedicado lo deja disponible para todos y, con PauseEmpty desactivado, puede incluso dejar que el tiempo avance mientras nadie está conectado.
The Indie Stone ofrece un servidor dedicado para Windows y Linux, y su wiki oficial explica cómo ejecutarlo. En casa, eso supone una máquina siempre encendida, dos puertos UDP redirigidos (16261 y 16262 por defecto) y actualizaciones a mano. Al alquilarlo, el servidor se va a un centro de datos con dirección fija y ancho de banda estable, y además tienes un panel para mods, versiones y copias.
Build 42 o Build 41: qué versión elegir
Durante años, la Build 41 fue la versión multijugador de Project Zomboid. La Build 42 llegó como beta inestable en diciembre de 2024 sin multijugador, lo estrenó en la rama inestable en diciembre de 2025 y se convirtió en la rama estable el 29 de julio de 2026. La Build 41 sigue disponible en la rama legacy41 de Steam y todavía recibe algún hotfix de vez en cuando.
| Pregunta | Build 42 estable | Build 41 legacy |
|---|---|---|
| Por defecto para jugadores nuevos | Sí, es la versión estándar de Steam | No, hay que apuntarse a legacy41 |
| Contenido | Mapa más grande, pueblos nuevos, sótanos, animales y fabricación renovada | El juego de la Build 41 de toda la vida |
| Mods | Mods creados o actualizados para la 42 | El enorme catálogo de mods de la 41 |
| Partidas | No compatible con partidas de la 41 | No compatible con partidas de la 42 |
Para un mundo nuevo, la Build 42 es la opción lógica, y es donde sigue trabajando The Indie Stone. Quédate en la 41 si tu grupo depende de mods que no se han actualizado o si quieres terminar una partida que lleva mucho tiempo en marcha. Elijas lo que elijas, todo el grupo tiene que estar en la misma build que el servidor.
Ajustes del servidor que dan forma al mundo
El comportamiento del servidor se controla con un archivo de ajustes (servertest.ini en la documentación de The Indie Stone, GamingDeluxe.ini en nuestros servidores) y la jugabilidad con el archivo sandbox que tiene al lado. Estos ajustes del archivo principal deciden qué sensación da el servidor al entrar.
| Ajuste | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| PVP | Permite que los jugadores se hieran entre sí | true |
| SafetySystem | Deja que cada jugador decida cuándo le afecta el PvP | true |
| PauseEmpty | Para el reloj mientras no hay nadie conectado | true |
| Open | Con false, solo entran cuentas creadas por un admin | true |
| Public | Muestra el servidor en el navegador de servidores del juego | false |
| MaxPlayers | Máximo de jugadores conectados a la vez, sin contar admins | 32 |
| BackupsOnStart y BackupsCount | Copian el mundo en cada arranque y fijan cuántas copias se guardan | true, 5 |
Opciones sandbox: ¿hasta dónde aprieta el apocalipsis?
Las opciones sandbox son las que le dan personalidad a un servidor. Controlan a los muertos, el loot y el paso del tiempo, y lo mejor es acordarlas con el grupo antes de crear el primer personaje.
- Número de zombis: desde None y Low hasta High, Very High e Insane (nombres del juego en inglés), con multiplicadores más finos para cada nivel.
- Velocidad de los zombis: Shamblers, Fast Shamblers, Sprinters o Random, con un porcentaje de sprinters para hordas mixtas.
- Duración del día: de 15 minutos a 23 horas por día de juego, o en tiempo real.
- Reaparición del loot: desactivada por defecto; actívala en servidores de larga duración para que los pueblos saqueados se vayan rellenando poco a poco.
- Reaparición de zombis: decide si las zonas limpias vuelven a llenarse con el tiempo.
La Build 42 añade nuevos modos de inicio junto a los clásicos, y la versión 42.20.0 subió el tope de zombis que pueden existir antes de que el juego empiece a eliminarlos, algo importante para servidores hardcore con poblaciones enormes.
Admins, whitelists y niveles de acceso
Project Zomboid usa cuentas en el propio servidor. El primer admin se crea al montar el servidor, y a partir de ahí los admins pueden dar roles escalonados a otros jugadores con el comando setaccesslevel. Los niveles son user, priority, observer, gm, moderator y admin.
- Da el rol más pequeño que sirva. Un habitual de confianza que organiza eventos rara vez necesita permisos de admin completos.
- Mantén corta la lista de admins. Menos gente con control total significa menos accidentes y responsabilidades más claras.
- Pon las normas por escrito. Publica tus reglas de PvP, refugios y asaltos donde todos puedan leerlas antes de entrar.
Para un mundo privado, pon Open en false. Así, los jugadores nuevos solo entran con una cuenta que un admin crea con el comando adduser, lo que funciona como una whitelist. MaxAccountsPerUser limita cuántas cuentas puede crear una misma persona en un servidor abierto.
Mods y mapas del Workshop
Por detrás, un servidor de Project Zomboid necesita tres listas: WorkshopItems para los IDs del Workshop, Mods para los IDs de mod que hay dentro, y Map para las carpetas de mapa, con Muldraugh, KY como valor por defecto. Acertar a mano con el orden y la ortografía es donde fallan muchos servidores primerizos. Nuestro instalador de Workshop escribe las tres por ti y añade zonas de spawn para los mapas que las admiten.
La Build 42 también trajo un gestor de mods oficial dentro del juego, con órdenes de carga y presets, y ahora los autores pueden publicar versiones separadas para la Build 41 y la Build 42 en un mismo mod. Aun así, revisa en cada página qué builds admite. En abril de 2026, The Indie Stone retiró 14 mods del Workshop que contenían código malicioso: un buen recordatorio para quedarte con autores conocidos.
Jugadores, memoria y rendimiento
El ajuste MaxPlayers viene en 32 por defecto, y el hotfix 42.20.3 elevó el techo admitido a 254, así que el número de jugadores ya depende del hardware y de la comunidad más que del juego. Vendemos planes de 10 a 100 Slots.
Las necesidades de memoria crecen con las partes del mapa activas a la vez, el tamaño de la lista de mods y el número de zombis. Cada plan trae más a medida que crece: 10 GB en 10 Slots, 12 GB en 20, 14 GB en 40, 16 GB en 60, 20 GB en 80 y 24 GB en 100. Si quieres saber si te falta, mira el consumo en la gráfica del panel; un nivel superior se añade desde el área de cliente cuando quieras.
Partidas, copias y actualizaciones
Las copias propias del juego vienen activadas: el servidor copia el mundo cada vez que arranca, guarda cinco copias salvo que cambies BackupsCount y hace una extra cuando cambia la versión del juego. Desde nuestro panel lanzas o programas copias adicionales, y fuera del servidor guardamos una semana completa de copias.
The Indie Stone envía ahora cada versión a la rama inestable para probarla antes de pasarla a estable. Cuando llega una actualización estable, los jugadores que actualizan no pueden entrar a un servidor más antiguo, así que actualiza desde el panel, revisa tus mods y reinicia. Desde la 42.21, quien entra a un servidor con otra versión recibe un aviso del desajuste, lo que ayuda a dar con la causa.
Antes de alquilar: qué revisar en un servidor de Project Zomboid
En una página de características, todos los hostings de Project Zomboid parecen iguales. Estos detalles deciden si el servidor te sigue sirviendo después de meses de partida.
- Elección de buildComprueba que el host sigue ofreciendo la Build 41 legacy junto a la Build 42 estable, y lo rápido que puedes cambiar entre ambas.
- Herramientas para el WorkshopUn buen instalador escribe por ti las líneas de Workshop, mods y mapas. Teclearlas a mano es donde empiezan casi todos los servidores rotos.
- Memoria en el precioLos mods y los mapas grandes se comen la memoria. Fíjate en los GB reales que trae cada plan y en lo que cobran por subir.
- Acceso a los archivosVas a querer editar opciones sandbox, zonas de spawn y partidas guardadas. Busca un gestor de archivos y SFTP.
- Copias que restauras túPregunta cuánto tiempo se guardan las copias y si puedes restaurarlas sin ayuda.
- Plazos y cuotasMira si pagar trimestral o anual compensa frente al mes a mes, y si hay cuota de alta o permanencia.
Glosario de servidores de Project Zomboid
- Build 42
- La versión estable actual de Project Zomboid, con un mapa más grande, animales y una fabricación renovada.
- legacy41
- La rama de Steam que mantiene disponible la Build 41 para jugadores y servidores.
- servertest.ini
- El nombre por defecto del archivo principal de ajustes del servidor; en nuestros servidores se llama GamingDeluxe.ini.
- Opciones sandbox
- Reglas del mundo como la cantidad y la velocidad de los zombis, la reaparición del loot o la duración del día.
- WorkshopItems
- La línea de ajustes con los IDs de Steam Workshop que descarga un servidor.
- Zonas de spawn
- Los lugares donde pueden empezar los personajes nuevos, incluidos los pueblos que añaden los mods de mapas.
- Nivel de acceso
- El rol de un jugador en el servidor, de user a admin.
- Refugio (safehouse)
- Un edificio que reclama un jugador o un grupo en un servidor multijugador, protegido por las reglas de refugios del servidor.
- Knox County
- El condado ficticio de Kentucky donde transcurre Project Zomboid; Muldraugh es el primer pueblo del mapa por defecto.
- Slots
- Cuántos jugadores pueden estar conectados al servidor a la vez.
Más ayuda para tu servidor de Project Zomboid
Documentación oficial y nuestras propias páginas. La wiki oficial y el blog de The Indie Stone están en inglés.
- Página de servidor dedicado en la wiki oficial de Project ZomboidPuertos, arranque y ajustes de memoria.
- Referencia de ajustes del servidorTodas las opciones del archivo de ajustes, con sus valores por defecto.
- Notas de la versión Build 42.21La versión estable más reciente, publicada por The Indie Stone.
- Cómo funciona nuestro panel de controlPara qué sirve y cómo iniciar sesión (página en inglés).
- Ubicaciones de Gaming DeluxePágina en inglés.
- Escribe a soporteAyuda 24/7 con builds, mods y mapas (página en inglés).
Así hicimos esta guía: a partir de la wiki oficial, el blog y los anuncios de Steam de The Indie Stone, con un primer borrador asistido por IA. Planes, precios y ubicaciones se cotejaron uno a uno con el pedido en vivo de nuestra web, y Matthew Griffin le dio el visto bueno. ¿Algo está desfasado? Avísanos (página en inglés).
Fuentes, revisadas el 15 de octubre de 2026:
- Project Zomboid en Steam
- Sitio oficial de Project Zomboid, The Indie Stone (en inglés)
- Build 42.20.0 Stable Released, The Indie Stone en Steam (en inglés)
- 42.20.3 Stable Hotfix, The Indie Stone en Steam (en inglés)
- Build 42.21 Stable Released, The Indie Stone (en inglés)
- Build 42 Unstable Out Now, The Indie Stone en Steam (en inglés)
- Build 42.13.0 Unstable Multiplayer, The Indie Stone en Steam (en inglés)
- Patching a Zero Day Exploit, The Indie Stone en Steam (en inglés)
- Build 42.20 features overview, The Indie Stone (en inglés)
- Servidor dedicado, wiki oficial de Project Zomboid (bloquea las lecturas automáticas; ábrela en un navegador) (en inglés)
- Ajustes del servidor, wiki oficial de Project Zomboid (en inglés)
- Comandos de admin, wiki oficial de Project Zomboid (en inglés)
- Formulario de pedido de Gaming Deluxe, Project Zomboid B42 Dedicated Server

